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战力lol

发布时间:2020-03-29 20:13:25

1、LOL战斗力查询

lol英雄联盟怎么看战力
http://zhidao.baidu.com/question/545172222.html

如果是在游戏里,开多玩盒子后,进游戏按住TAB上面,。数字键1左面的【~】按钮就可以了~
如果是在游戏外查询的话,下面有连接
http://lol.qq.com/act/a20111206report/
第一个连接是TX官网的查询~
http://lol.duowan.com/zdl/
第二个连接是多玩盒子的战绩查询,比较全面

2、LOL查看别人战斗力怎么看?

使用lol盒子查询自己的战斗力是最简单的方法,如果电脑中有lol盒子,那么只需要登录lol盒子,选择登录的服务器,那么在头像边上就会直接显示自己的战斗力。

上面那种方法可能比较单一,查看的对象比较限制,那么通过lol盒子还能实现进一步的查询,点击“战绩查询”,在战绩查询栏中输入要查询的玩家名称(可以是自己的也可以是别人的)

搜索结果会显示该玩家ID所在的所有服务器的战绩,点击选择想要查询的服务器所在行。

进入该玩家的个人信息界面,在里面能够清楚的查看到战斗力指数,同时还能够查看到近期的战绩情况和其他很多信息。

3、lol战斗力最高的是谁

WE曾经的刀哥,全世界第一打野只和美国M5前队员并列
虽然已经退役但是依然是我心中永远的第一

4、LOL国服战力第一的是谁

说起国服第一,相信很多人最早知道这个词语的时候,都是看小漠的国服第一系列吧。不过确实,自从国服第一系列火了之后,在直播间挂上国服第一XX的名号确实很好使。英雄联盟目前是国内第一网游,人数是相当的恐怖,能成为国服第一的人自然都是有两把刷子的。

有人曾经提出过疑问,国服第一这么厉害,为什么不去打比赛呢?因为职业队员大部分玩的还没这些国服第一好。其实并不是他们不去打,而是他们没资格,你让他们组五个国服第一还真打不赢职业选手。

首先我们要明白职业选手和普通玩家的区别,职业选手讲究的是单个英雄的镜头么?并不,职业选手第一点就是英雄池要深,不能说你只会一个英雄,比赛人家把你ban了你怎么办?直接开局就4V5打出GG?

其次,职业选手交流程度远超普通玩家,相信很多人都看过他们的直播,全程不说一句话,最多偶尔打几句话,即便是高分段,钻石王者局,大部分的交流也都是发信号,说话基本不存在的。而职业选手则是全程相互给对方报信息,不管这个信息有没有用,只要是看到了就一定要说。外人感觉他们在说废话,其实这也是信息收集,然后判断那些有用那些没用。

还有一个就是团战配合,职业选手要求的是配合而不是单线。线上压制就代表赢了?并不会,职业赛场上线上被打爆团战翻盘的例子数不胜数。这毕竟是一个5V5的游戏,只要前期炸的不厉害,就能在团队作战上打回来。团战讲究默契,信任度,这不是实力能够弥补的。

有时候队友的一个信号,一句话,你就能知道他想说什么。有时候他的一个走位,搭档就知道你下一步想怎么打,这些东西都不是普通玩家能够做到的,而是真真正正靠时间磨合的,所以五个国服第一打不过职业很正常。

5、lol战斗力2000在什么段位

段位跟战斗力没有关系的,要获得段位必须要打排位赛才可以。
打排位首先要到达30级,其次要拥有18个英雄,不包括周免英雄。任意16个英雄即可,建议各种位置的英雄都要买,不能只买你喜欢的位置的英雄,因为排位赛中右上之下一次拿英雄,可能你喜欢的位置被别人选了,而你又没有其他位置的英雄,这样会降低你的胜率。
每打完一场排位会获得胜点,满100即可打晋级赛,3局2胜,白银1满100胜点后可以打晋位赛,5局3胜即可升至黄金5.

6、英雄联盟里面的战斗力是什么意思?为什么我的战斗力1900就上不去了?

楼主你好
战斗力是盒子用来衡量一个召唤师的标准,战斗力的变化有多种因素,比如获胜的次数,获胜的概率等等,都会引起战斗力的变化。
但是我想楼主现在LOL还没到达30级吧,(我不是鄙视的意思。)等30级之后,楼主打排位赛之后就会发现,一旦你一场排位胜利了,你的战斗力就会上升一大截,失败了则相反。
一般来说20级左右的召唤师战斗力大约都是2500-3000,这是一般玩家,特殊不算。
刚到30级左右召唤师战斗力一般为3500左右,同时也有了一种排位积分,叫做Rank分,最基础的Rank分数是1200分,Rank分就是排位积分。
我想楼主到等级上去了,比赛次数多了,胜率高了。战斗力自然就上去了。
像现在一般的大神,战斗力都在1W以上。(我不会告诉楼主,我的战斗力只有4000多。。)
多玩玩战斗力就上去了,像楼主现在战斗力很容易提升的。
加油!

7、lol战力怎么算啊。为什么胜率换算分这么低

一、战斗力的组成

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

详细每部分的算法,下面会谈到。

二、哪里能查到战斗力

我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问http://lolbox.duowan.com/playerSearch.php进行查询。

另外推荐您下载使用LOL盒子或者LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。

三、如何正确认识战斗力

战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。

在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:

1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!

答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。

2、我的战斗力波动很大,为什么?

答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;

(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。

(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。

3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?

答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。

对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我[email protected],欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。

四、战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

2、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。

计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

     最后:另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

8、lol战力在哪里查询

随便打开一个浏览器,搜索lol战斗力查询,就会出现。你点进去输入你的大区以及昵称就能
查到了。
只是定位赛的时候要认真对待,好好在季前赛把隐藏分打上来,正式定位的时候在代练通上找个专业DL帮你定个白金是没问题的。

9、lol战斗力是怎么计算的?

lol战斗力查询是由lol盒子一同开发出来

战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要

一、战斗力的组成

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

详细每部分的算法,下面会谈到。
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分

胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScor[3]e乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

3、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分

每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分

rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;

其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

上限3500分。

(3)只打电脑的玩家

胜场加成分为胜场数*1.5
来自http://baike.baidu.com/view/418085.htm#3
极地大乱斗和战斗力无关

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