1、LOL防御塔攻击间隔时间是多少?
. 所有塔的攻击速度:0.83
所有防御塔生命值:1300
所有塔的攻击距离:800 【老鼠开大825,可以免费点塔】
一些防御塔的基本数据:
一塔防御塔攻击力:152开局开始增加攻击力4点 每分钟增加4点 最多增加到180攻击力。
一塔防御塔防御力:护甲210魔抗253有小兵时 护甲60魔抗106 每分钟会给防御塔增加一点护甲和魔抗最多增加15点护甲和魔抗
二塔攻击力:170八分钟开始加攻击力 每分钟攻击力加4 最多增加到250攻击力
二塔防御力:护甲210 魔抗250 有小兵时 护甲60 魔抗100八分钟开始 每分钟会给防御塔增加一点护甲和魔抗最多增加20点护甲和魔抗
高地塔攻击力:190 八分钟开始加攻击力 每分钟加攻击力4
高地塔防御力:护甲217 魔抗250有小兵时护甲60 魔抗100八分钟开始 每分钟会给防御塔增加一点护甲和魔抗
基地塔攻击力:180八分钟开始加攻击力 每分钟攻击力加4
基地塔防御力:护甲220 魔抗255有小兵时护甲65 魔抗100 八分钟开始 每分钟会给防御塔增加一点护甲和魔抗
2、LOL防御塔的伤害事AD还是AP
都不是。
防御塔的伤害属于是AD伤害。也就是物理伤害
无视魔抗。
但是护甲高可以抵消部分伤害
并且防御塔的伤害是越往里越高。
尤其泉水的伤害,可以达到每秒1000的伤害,并且无视任何复活技能和无敌技能。比如:复活甲,蛮子的打,天使的大,时光的大。
3、lol是塔的伤害会叠加还是 血越少伤害越高?
LOL玩的就是技能释放与衔接。 第一 若是瑞文的大招是固定值 那大招疾风斩在开大招的瞬间甩出去就好了? 所以设计师将他的大招改成敌人的血越少伤害越高 这样瑞雯就会找到恰到时机的机会再去放疾风斩了 提高了操作性。 第二 瑞文本身就是一个攻击。
4、lol越塔打塔 攻击力会下降多少 是百分比吗
木有兵线时候打得是不如有兵线,应该是护甲上升了,具体么看。
5、LOL什么英雄平A一下塔伤害最高?
现在就炸弹人的A塔伤害最高
6、英雄联盟防御塔的伤害属于什么类型?AP,AD,还是真实伤害?
防御塔为物理伤害。
防御塔的攻击力是不同的,另外防御塔拥有物品。
大概了解下别乱越塔就行了。
①穿透型子弹
+30%护甲穿透
唯一被动:塔的攻击不能被闪避
唯一被动—预热:当塔攻击英雄时,每次增加25%的伤害,最高75%
唯一被动—升温:当预热叠满后,攻击同一个英雄将造成25%的额外伤害,最高50%。
②加固城防
+60护甲
+100魔法抗性
唯一被动:当周围没有敌方小兵时,获得150点护甲和魔法抗性。
③典狱官之眼
+1000视野半径
唯一被动:可以看见隐身的单位。
④钢铁防线
+30%护甲穿透
唯一被动:格挡20点来自英雄的伤害。
防御塔的攻击力(随着时间变长而增加)
①外防御塔 外塔(前期)
180攻击力
②内防御塔 内塔(中期)
250攻击力
③水晶防御塔 高地塔(中后期)
310攻击力
④枢纽防御塔 水晶双塔(中后期)
300攻击力
⑤节点尖塔 泉水塔
1031攻击力 但伤害是1000真实伤害
7、lol防御塔攻击
LOL中,小兵和防御塔都有优先攻击的目标。
首先攻击:对友方造成伤害的敌方英雄。
比如你在塔下,一个对面的英雄手欠A你,防御塔则马上攻击那个英雄。
防御塔的攻击无视闪避,猴子分身也会被塔的典狱官之眼现出来而攻击本身。
RT:你方英雄攻击了对面英雄,那么塔和所有对方小兵集火那个英雄。
第二优先:攻击你的小兵(不包括中立生物)。
如果有小兵塔下攻击你,那个小兵死定。另外,优先攻击攻击塔的单位,然后攻击血量低于20%的小兵,其次是血量低于50%的小兵。我方小兵中,先攻击了对家小兵的,首当其冲。
第三优先:攻击距离最近的小兵。攻击远处小兵。攻击距离最近的英雄。攻击远处射程内英雄。
防御塔检测刷新攻击优先权
1) 每7秒更换
2) 有新的敌方单位进入射程更换(小兵位置互换时)
3) 当前塔攻击单位死亡更换(除非单位撤出射程或者把塔A爆,塔不会改变目标)
【NB念来过倒 】提供
【防御塔介绍】
[上路/中路防御塔]
装备:
1)穿透炮弹
+30%护甲穿透
唯一被动:塔的攻击不能被闪避
唯一被动:当塔攻击英雄时,每次增加25%的伤害,最高75%
唯一被动:当塔的攻击叠满时,攻击同一个英雄将造成25%的额外伤害,最高50%
2)强化护盾(用来防止单人偷塔)
+60护甲
+100魔抗
唯一被动:当周围没有敌方小兵时,获得150点护甲及魔抗加成。
3)典狱官之眼
+1000视野半径
唯一被动:可以看见隐身单位。(悟空别想乱A)
4)钢铁防线(下路炮塔没有,所以比较弱)
+30%护甲穿透
唯一被动:格挡20点来自英雄的伤害。
前方高能
[节点尖塔] 成吨的伤害
数据太大不敢乱说。

8、lol英雄对防御塔的伤害-_-ad和ap加成怎么算怎么
拳头公司为了平衡物理输出角色和法师角色在推塔时候能具备相差不多的速度,对防御塔造成伤害时,会进行选择:英雄的基础攻击力 + (英雄装备,天赋,符文,buff,技能带来的额外攻击力)英雄的基础攻击力 + (英雄的全部法伤的40%)选取两者之中的较高值,作为你实际攻击防御塔的伤害,所以法伤高的英雄推塔并不见得很慢。
9、lol外塔伤害是都叠加
一千是7次225%现在是4次。