导航:首页 > LOL > lol古

lol古

发布时间:2020-04-05 01:46:15

1、LOL远古巫灵

亲,不要练了,他马上要重做了,技能改了,练也白练!重做基本完成了,估计量三个月后就登陆国服了!
谁说改动不大,你去查一下就知道了

2、LOL远古巫灵

我也算是一个资深的远古玩家了,现在我也基本不用了。为什么呢,看下我分下的几点。
第一、缺蓝,远古虽然对线很强,但是其技能本身的耗蓝是很高的,续航能力是个问题
第二、预判性:远古很需要预判,虽然Q和R距离很远,但是其关键性技能E施法还是很近的,这就注定了,如果远古要杀人,选的位置一定要好
第三、缺乏逃跑能力,虽然远古开个W能很好的在对面没视野的情况下杀人,但是开了W就定住了,关闭后有一段小小的加速,貌似也没多大用处
第四、被动,被动是对护甲有加成,这就导致了一个问题,跟你对线大部分都是AP

综上,远古或许强力,但也要看阵容,大部分AP的伤害和技能上的磨合来说,许多AP都强于远古。

3、lol远古意志在哪

在法术吸血里,用恶魔典籍和左轮枪合成。
物品标签: 法术强度
+50法术强度
+10法力回复/5秒
+10%冷却缩减

唯一被动:+20%法术吸血

(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)

4、lol中的古神都有什么

蕾欧娜 太阳神 琴瑟仙女 娑娜

5、LOL 远古巫灵攻略

LOL远古巫灵泽拉斯是一个后期POKE特别强的AP英雄,下面分析其优缺点及使用攻略。

优点

1、技能全为远程技能

2、大招的攻击距离非常远

3、技能法强比率加成不错,特别是Q和W技能

4、如果击中目前附带的团控效果非常棒(减速+长时间眩晕)

5、爆发伤害连击

6、打Q不影响移动走位,因此对线期比较好

7、后期发力

缺点

1、所有都是直线触发技能

2、大招很难击中目标

3、如果没有成功眩晕或减速目标,技能连击易失败

4、不敌刺客或高爆发伤害英雄(乐芙兰)

5、不敌突进型或先手能力强的对手

6、后期被动技能用处不大,因此需要购买提升法力值装备

7、太耗蓝!

前期-对线

用Q骚扰敌人,被动技能就绪时用普攻攻击。注意用Q技能时不影响你移动,要是因为对方打野来抓人或出现其他情况而被逼出经验区,就用远程Q来补刀。泽拉斯逃跑能力弱,线上要特别小心,随时在线上布好眼。

中期/后斯和团战

永远站在你的队友后面,躲在草丛里或站在墙后消耗敌人。总之不要让敌人发现你的行踪,这样他们没法发起先手攻击或对你使用控制技能。有机会就尝试在下路游走,因为你的技能组对抓人非常有利。(减速、眩晕、远程技能击杀塔下残血敌人)。

6、LOL远古巫灵

这篇攻略将要针对的是如何在召唤师峡谷这个地图中使用泽拉斯中单对线。我对它如何单上的理解不是很深,而双人线对泽拉斯来说又不是十分合适的选择,所以不过多介绍。我用泽拉斯对线的时候更倾向于保守的打法,在后方使用强大的火力进行远程打击,如果你更喜欢侵略性很强的打法,你可以对我的打法进行一定的修改使它变得更符合你的风格。

 

天赋:

在使用新天赋进行了大量的游戏和测验之后,我选定了21/0/9的天赋。大部分通用天赋不能提供足够的伤害输出反而能提供更多其他的战况数据的提升。显而易见,泽拉斯是很标准的法师,使用21/0/9的天赋是因为你不会在团战中和大部队站在一起,更不会去接近对方的C。而拥有了两到三个多兰戒指的泽拉斯又丝毫不用考虑续航的问题。

另外,像我这种喜欢闪现和跑传送的选手我会把它们在天赋里做出相应的提升。


符文:

精华:1跑速+1法伤+(1跑速/法伤)

当使用泽拉斯和魔蛇的时候我通常喜欢使用这套符文。人们通常喜欢大符文插5法伤,但是我更喜欢插一到两个跑速来帮助我定人,我对于其他方面要求不高。跑速符文能对泽拉斯W技能释放结束的效果产生一定的增幅,但这不是必需的,这仅仅是我个人的喜好。

红色:9法穿

我无法想象对于泽拉斯这个英雄除了法穿符文还有什么其他的选择,我坚信我对于泽拉斯的定位还是蛮准的,其余符文都不是非常切合实际,在收益上也远远小于法术穿透。

黄色:9固定回魔

5回是泽拉斯最好的选择,因为你早期的伤害太需要蓝了,5回符文能有效的帮助你回蓝,让你可以更多的使用Q技能进行骚扰对线。你可以根据自己打算买多少多兰戒指对你的符文进行适当的调整。当然插护甲也是可以的,但是我认为你的被动技能既然为你提供了足够的护甲,在游戏初期你是否还需要这13护甲呢,怎么看都是回蓝好一些吧。

蓝色:9成长法伤

自从泽拉斯一套连招拥有了3.1的AP加成之后,我开始使用成长法伤符文代替了原来的固定法伤。这主要是因为它为6级之后的泽拉斯带来的巨大提升。6级是泽拉斯大幅度提升伤害的一级,而成长法伤恰好可以在这一级起到巨大的作用。(.99/.17=5.82疯狂的加成呢)


召唤师技能:

+

召唤师技能可以考虑


这是我第一个偏离传统打法的极端打法。显而易见,闪现是必备的技能,而传送在我看来对于泽拉斯是仅次于闪现的优秀技能。泽拉斯拥有非常广阔的攻击范围。他的除了E以外的法术的攻击范围超越了所有的伤害系召唤师技能(点燃/残废)。在我进行的所有游戏中我从未用过点燃来进行对线,600的射程会使我处在非常危险的位置。泽拉斯应在靠后的位置进行输出,而非身先士卒。如果你太过于接近对手,会使你的走位处于混乱的状态,除非你们队打赢了一波团战。

此外,我不太喜欢鬼步,因为我认为只有站住了的泽拉斯才能打出真正的伤害,他的Q技能需要一个短暂的引导时间,足够对手躲开,而W又会使他呆在原地。

在这些召唤师技能中,我认为残废相较于另外三个更有用一些。有时候你需要面对突然出现的敌方打野英雄的gank,残废能够帮你在这种情况下逃生。这个技能在游戏后期的意义要大于点燃。

当然也不能一概而论,有时候地方阵容会有数个治疗单位,而你的团队又需要靠爆发来拿人头的时候,带上点燃吧。

技能:


泽拉斯的所有技能必须被巧妙的施放。如果你不能做到锁住对手,那么先从熟悉泽拉斯技能的射程开始吧。首先让我们来明确技能加点的顺序。很明显,大部分人习惯先把Q点满,随后会把W点满,这是错误的。点几下E会帮助你提升眩晕的时间。W的范围是不会随着等级产生变化的,所以一点足矣。也许有人会问,那么法术穿透带来的收益呢?很显然,游戏初期的英雄他们的魔抗不会太高,你没有必要为了这一点,而去提升W。

装备:
出门装:一鞋子+血瓶*3(或 多兰戒)
核心装:一鞋子、两多兰、鬼书、大帽
终极装:法穿鞋、鬼书、大帽、远古意志、法穿棒、女妖


总结:

 

前期

前期的泽拉斯非常简单。你要尽可能的为对手造成更多的伤害,让Q能同时攻击到敌方英雄又能收兵,这对于技能轨道的把握需要斟酌,这个阶段有可能会把兵线推前,所以要小心对方的gank。

 

中期

中期是泽拉斯最强的时期。我对中期的定义是6—15级。一定要注意大的施放,CD很短暂,要珍惜。运用得当可以把对手压得很死。掌握传送的时机和节奏说不定能用塔留下对手,最好不要舍弃线路去边线gank,如果非要打gank,一定要先手E,难点就是这是泽拉斯射程最近的技能,容易暴露让对手有充足的时间逃跑。草丛蹲W也是不错的选择。总之中期一定要保持farm的速度,Q是你最好的选择。

 

后期

后期的泽拉斯一定要狡猾。你必须有可靠的团队来发起战斗,你可以打出很恐怖的爆发。一定保持呆在团队的大后方,找准输出点是当务之急,尽可能地用大打中更多的敌人,也不要舍不得用,毕竟CD是很快的。再次重申,站位很重要。你能活着对团队的作用是巨大的。

尽可能的拿下每一个蓝buff,farm掉发育不好的对手。

7、LOL古手羽和小智哪个打游戏厉害?

一个专业打野。电1王者,排名15,应该是。一个是大家都喜欢的智爹,电1钻石1。。。没看过PK,但应该是古手

8、lol远古巫灵技能详细介绍要数据

奥能脉冲[ Q ]
发射远程能量光束,击中目标造成75/115/155/195/235魔法伤害(AP加成0.6)
冷却时间:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 秒
施法消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85 点魔法值施法距离:700/1300

能量之座[ W ]
泽拉斯把自己化作魔法能量的核心,增加所有技能的释放范围,并增加16 / 22 / 28 / 34 / 40 %法术穿透。持续8秒或手动取消。技能激活期间不能移动,技能停止后移动速度提高35%,持续2秒。
冷却时间:20 / 16 / 12 / 8 / 4 秒
施法消耗:0 点魔法值

法师锁链[ E ]
对敌人造成70 / 120 / 170 / 220 / 270魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们,持续3秒。(AP加成0.8)不稳定的魔法:泽拉斯的技能命中被标记目标时将眩晕目标1.5秒。
冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒
施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 点魔法值施法距离:600/1000

奥术弹幕[ R ]召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成125 / 200 / 275魔法伤害(AP加成0.6),技能冷却前12秒内最多可释放3次。
冷却时间:80 / 70 / 60 秒
施法消耗:150 / 180 / 210 点魔法值施法距离:900/1300

升华灵体[ 被动 ]将15%的法伤转化为护甲。泽拉斯吸收奥术能量,使他可以迅速在物理伤害中恢复。
你可以看一下多玩相关的视频,这个英雄虽然是个冷门英雄,但是我朋友玩这个非常厉害。

9、LOL,古往今来,从来没有被削弱的英雄有哪个?

锐萌萌

10、LOL古典皇族皮肤

狗头豹女小丑先知赏金。。。没特效吧

与lol古相关的攻略