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lol第一名

发布时间:2020-04-05 19:37:28

1、LOL里最猛的10个上单,第一名谁见都得跪

但是说实话,对面一样很难吃消,一人一套技能就把对面carry秒了。打一波团,虽然团战炼金很肉,各种冲阵,推线能力很强,但是缺乏爆发力。
所以基本上,高爆发带控制的上单都能压制住他,比如说潘森,瑞文,最后很可能你们都是残血。
所以,团战永远大于对线,鳄鱼。另外风整型的远程上单对炼金也能很好的形成压制比如Vayne,天使什么的。对耗累的,阵容永远优于个人,英雄选择要根据队伍特点,这个游戏永远是五个人的游戏。
以上是我打路人的经验,如兰博皇子,让你们的carry没有输出位置。但是他们少了个爆发点,如果你们是一个高爆发的队伍,或者是个刺客型的队伍,炼金很能跑,会玩的炼金很难被压住,这个时候你要在其他路找优势带节奏。这个版本,强势上单,各种拆集火,分析下两边的阵容,有炼金的队伍打爆不打爆这很难说,上路对线要考虑进去打野
就单纯的一对一对线来说,吸血鬼也能压制住他,我个人认为也能压他,只剩炼金一个满血,但是谁都追不上,活活被风筝死

2、lol排位第一名多少奖金

没有奖金只是荣誉,你可以用这个去主播,可以去打职业

3、现在lol电一王者第一名的是谁,多少胜点?

你去艾欧尼亚,点击自己的信息,排位战区,里面选最强王者段位就能看的,第一可能每天都在变

4、LOL 盘点这几个被低估的英雄,第一名让人抓狂

英雄联盟中有很多被玩家无视或者低估的英雄,这些英雄通常看似不具有攻击性,其实往往是最大的威胁。那么到底有那几位英雄被人低估了呢?

第三名 琴女

大家都当她是纯粹的辅助,往往在对线的时候无视她,结果她的伤害爆炸,比ADC还要高上一截,并且她的技能又是各种辅助性质。稍微不注意就会被她拿个双杀,很多时候到了游戏中期,不起眼间,看了一下战绩面板,一个醒目的25成杀人书,瞬间让你梦中惊醒。

第二名 宝石-塔里克

宝石自从重做后,他很难再上场,基本已经被玩家遗忘了,都是因为现在他的技能都非攻击类型,完全是一个纯辅助。而在对战的时候大家也会主动忘记这个英雄,而宝石的辅助能力是相当恐怖的,如果不针对他,你会发现你很被动,敌军打不死,时不时还要被眩晕,非常难受,而且他还有全体加属性的被动技能。

第一名 索拉卡-奶妈

奶妈的厉害是很多玩家都经历过的,当目标明明快死了,都能被奶妈活生生的救活,并且满血了。这个时候你才知道团战必须先秒了奶妈,不然赢不了。而在对线的时候,千万别想着跟有奶妈的组合换血,要么一波打到底,要么就怂起来。有奶妈的敌军是恐怖的,别想着正面击杀一个人,一定要控制住奶妈并当场秒杀,不然后果无法想象。

5、lol网吧战力排行榜怎样拿第一名

战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
 2、胜场加成分 (2014赛季调整)
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。
原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
然后,我们将净胜场(胜场- 负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。
净胜场 分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) × 10)
2014赛季胜场分 = 原胜场分 + 净胜场 分
注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式( 系数基础1.6)
注2 :胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加  
注3: 只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

6、LOL电一第一名是哪个啊?在哪直播?都没用看过、第二是官人第一就不认识了

IG中单rookie,前OGN冠军队伍KTA的中单,虽然名气比不上飞克大帝,但事实上应该是OGN最好的中单之一,现在在LPL也是如此

7、lol WCG 世界总决赛第一名 奖金 是多少

 这是前几年的奖金 不过2014肯定涨了不少 WCG2010世界总决赛各项目奖金
Counter-Strike:
冠军:25,000美金 + 三星2233RZ显示器+三星笔记本电脑
亚军:10,000美金 + 三星2233RZ显示器
季军:5,000美金 + 三星2233RZ显示器
Warcraft III:
冠军:7,000美金 + 三星2233RZ显示器+三星笔记本电脑
亚军:3,000美金 + 三星2233RZ显示器
季军:1,000美金 + 三星2233RZ显示器
StarCraft:
冠军:7,000美金 + 三星2233RZ显示器+三星笔记本电脑
亚军:3,000美金 + 三星2233RZ显示器
季军:1,000美金 + 三星2233RZ显示器
FIFA Soccer 10:
冠军:7,000美金 + 三星2233RZ显示器+三星笔记本电脑
亚军:3,000美金 + 三星2233RZ显示器
季军:1,000美金 + 三星2233RZ显示器
点击查看其他项目奖金
附:WCG2009世界总决赛各项目奖金
Counter-Strike:
冠军:35,000$ + 价值2,000美元的奖品
亚军:18,000$ + 价值1,500美元的奖品
季军:10,000$ + 价值1,500美元的奖品
4-8名:价值12,500美元的奖品
Warcraft III:
冠军:14,000美金 + 价值1,400美金的奖品
亚军:6,000美金 + 价值1,300美金的奖品
季军:3,000美金 + 价值1,300美金的奖品
4-8名:价值2,500美金的奖品
StarCraft:
冠军:10,000$ + 价值4,00美元的奖品
亚军:4,000$ + 价值3,00美元的奖品
季军:3,000$ + 价值3,00美元的奖品
4-8名:价值2,500美金的奖品
FIFA Soccer 09:
冠军:10,000$ + 价值400美元的奖品
亚军:4,000$ + 价值3,00美元的奖品
季军:2,000$ + 价值3,00美元的奖品
4-8名:价值2,500美金的奖品
历年WCG世界总决赛奖金总额一览:
2010: $ 166,000
2009: $ 280,000
2008: $ 470,000
2007: $ 448,000
2006: $ 462,000
2005: $ 435,000
2004: $ 412,600
2003: $ 350,000
2002: $ 300,000
2001: $ 300,000
2000: $ 200,000
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