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lol安妮技能

发布时间:2020-04-10 11:15:30

1、LOL安妮怎么玩?

安妮这英雄在s3之前是最火热的中单之一,其原因就在于安妮那根本不讲道理的爆发伤害(我还记得以前被安妮各种秒的时候)。

当时的安妮与妖姬齐名,但不知道什么时候起,突然这两个英雄全跑辅助位去了,而且因为两位英雄前中期伤害都非常爆炸,打起架adc那点伤害根本就不够看。

随着妖姬这英雄改版后,妖姬逐渐没落而安妮也再也难以在中单生存。但在辅助界却开辟了新天地。

我在这里说一个安妮的小技巧,就和锤石在草丛进进出出的原理一样,安妮也可以随时保持身上的被动为三层,在中低分段甚至高分段对面是不会注意你身上层数的,你可以攒着一个e达到出人意料的眩晕效果。

另外安妮的平a距离真的太长太长了,不用担心蹭不到钱。安妮非常依赖闪现这个技能,因为现在的天赋我研究太过浅薄,不管怎样尽量要减少自己闪现cd时间。

要注意的是安妮无论前中后期身板都是非常脆的,因此安妮要特别注意如布隆,锤石,日女之类控制能力非常强的英雄。而像琴女风女这类身板脆的控制能力又较弱,就只能挨打。

这里我要郑重说明,除非是闪现开团的情况下不要先手r!你要么用q进行稳定控制再接r输出要么就用w闪以达到控制效果再用r补伤害,安妮的r有一个明显的抬手动作,反应能力强的人甚至用位移都能躲过。

有人说小法辅助,我个人认为安妮在辅助位置上完全压制小法。首先在对线上前中期小法的伤害根本就没法和安妮相提并论,相比小法安妮能给对面adc带来更多的压力,这也得益于安妮的眩晕被动,对面adc在补刀的时候看见安妮身上那一圈光晕恐怕任何adc心里都会比较害怕吧。

而且小法的e是场控,但安妮可以通过q进行绝对稳定的控制,甚至安妮可以通过在六级w闪晕住对面下路双人组配合伤害比较充足的adc能直接达到秒杀一人的效果。

在游走方面,安妮是一个比较好游走的英雄,而小法师哪里敢往野区进啊,更何况还要在线上蹭被动。只要adc会控线小法师对adc的威胁也微乎其微,根本原因就是小法师不能有绝对稳定的控制,这只会让对面辅助更加有恃无恐地去压制你们的打野。

在团战方面就更不用说了,安妮的闪现r我认为是辅助界最强的开团利器,在均势局的情况下安妮大招砸中两个人以上,这场团战的胜利就基本落下了。而小法师是没有这种效果的,小法师的闪现e无论怎么想都有点滑稽,充其量也只是比安妮输出要高一点吧。

你要说安妮搭配什么adc我实在说不出来,感觉滑板鞋可能挺搭的吧,因为滑板鞋对安妮有较强的保护能力。

2、LOL安妮操作技巧

初期对线通用技巧
由于安妮的射程优势,持续用普通攻击消耗对手是可行的,在消耗的时候要注意小兵的攻击对象,如果一次普通攻击招致对面三只远程小兵的齐射,即使对面英雄没碰到你,这次换血也不赚。因为q技能的回蓝,安妮可以在线上持续用q补兵的同时保持高位蓝量,当嗜火层数来到高位时便可尝试用技能消耗对方英雄。一般来讲由于晕眩效果,安妮能在打出qw以及一次普攻后脱离对方的攻击范围伺机寻找下一次换血机会,但如果对方也有限制技能可能招致反打陷入对拼。由于安妮技能的基础伤害nerf过一次,换血不一定能赚。此时有一个小技巧,即打出qw普攻后略微后撤等待对面反打,将对手引入自己的小兵攻击范围,前期安妮的q技能cd很短,如果能打出第二发q,则一定能在换血中取得优势。(说明对面中单水平有限)如果对面反打后立即撤出q的范围让安妮补不到第二发q,线上则可能陷入苦战。
一级团不管能不能打起来,尽量多用一两发q消耗对方,对安妮来说,初期上线带着一些嗜火层数,意味着能更早的对对手进行消耗,干扰对手发育,甚至抢等级进行击杀。2、3级时候如果判断有击杀可能,闪现,点燃都可以毫不犹豫的交掉,以闪现cd270秒计算,在第二个蓝buff刷新之后不久能转好,此时来到下路,闪现点燃大招全在,就有拿塔拿龙滚起雪球的可能性。
不知道是不是村服的原因,对手往往会低估安妮的技能范围,尤其是R和闪现R。简单的描述一下,R的距离大约相当于发条摆球或吉格斯Q的射程范围(还要稍远一点),闪现R的极限距离有炸弹人Q弹跳后的极限距离那么长。因此在安妮有R和闪现R的时候,实际上是握有开战主动权的。时刻计算你的技能伤害(QW 1.65加成,QWR2.65-2.85,加上平砍和点燃的额外伤害),可以给敌人出其不意的一击。距离和伤害,是安妮玩家必须时刻注意的两点。
 

3、英雄联盟安妮技能怎么放 LOLs7安妮技能怎么加点

安妮的四个主动技能中有三个是主动伤害的,所以一般主要加伤害类技能。
其中q技能是单体指向性机能,特点是击杀单位不费蓝,可以根据自己需要点两到三级作为补刀之用。
w技能是一个范围伤害,这种技能不论是清兵还是打小规模团战都要比q技能的作用大很多,是主加的。
e技能算是一个提高生存的技能,提高免伤并且有一个被击反伤,其实主要作用还是用来攒被动。
r技能伤害高,而且距离远范围大,6级以后攒出被动开先手都是用r技能为多,并且现在的熊也比以前要强得多,所谓的有大点大自然是最优先。
一级q二级w三级e,之后优先级r>w>q>e这样。

辅助安可以一级点w,攒个晕出门给对面一个威慑。
至于技能用法还是很简单的,毕竟安妮的技能都是快速释放没有什么延迟的。
最简单的,攒出被动闪现rwq点燃秒人,当然要先计算血量如果一套秒不了的人就先消耗一两波,达到击杀血线在打出一套爆发。

4、LOL安妮怎么玩?

优点
- 超高的爆发能力以及魔法输出
- 超高魔法攻击力加成(AP加成)
- 强大的范围输出
- 出色的眩晕能力

缺点
- 眩晕不稳定
- 脆皮
- 没有追人以及逃跑能力

技能升级顺序
以前很流行1级的时候先升W,然后在家连续使用5次W,憋出一个晕,然后去参加1级团战。但是现在1级团战已经没有了。如果你要1级的时候配合队友拿一血,还是先升W。自己个人要靠W拿一血基本是不可能的。

一般我的升级顺序为
Q-W-Q-W-Q-R-Q-E-Q-W-R
之后是先满W,16级再升R,然后满E。

我个人的加点方法为先满Q。很多人会问,因为W是范围攻击,而且攻击力高过Q,为什么不先满W呢?我觉得安妮前期走线抓人中,每次很难靠W同时打到2个人的。如果是5人抱团,因为安妮是大脆皮,如果冲的太猛了上去给人W,也容易被人群殴。我玩安妮的走位都比较靠后。安全第一。而且Q的冷却时间比W少一倍。所以我先满Q,然后才满W。关于E,前期只是为了撑被动技能,为了眩晕。

安妮的等级升级方法可以自己改动。改成适合自己方式。没有最强的攻略,只有最强的玩家。如果觉得前期魔太少,晚点升E也可以。

6级前的战斗
安妮是一个强大的SOLO英雄,绝对有能力单中。安妮的普通攻击射程非常的远(距离为625),这使得安妮在前期6级压线中显得特别强大。安妮如果单中,对面的一般都是对方的DPS,也就是说是个脆皮。我觉得,安妮一定要玩的凶狠一点。不停的用普通攻击来骚扰对手。利用主动技能眩晕来威慑对手。

安妮前期的玩法基本有2种。一种是主要以Q来点兵。这种玩法比较推荐刚刚接触安妮的玩家。还有一种就是以杀人为主,点兵为辅的玩法。如果安妮可以拿到一血,就可以提早出饭盒,这对安妮的帮助绝对是巨大的。早1级有饭盒,就可以早些开始游走。4-5级出饭盒和7-8级出饭盒,区别是很大的。这点自己体会一下就知道了。

具体想说一下前期安妮的对线。主要是在存好了眩晕以后来压迫对手。当然,对手也不是傻子,如果你存了一个晕,想要直接Q到他是不可能的。对手一定会往回跑。但是因为安妮的普通攻击范围远过Q。所以这个时候你要假装上前要Q他,但是其实你却用普通攻击来骚扰他。如果他这个时候回头和你对射,一个眩晕过去,然后再来个普通攻击,再补上一个W。注意这个攻击顺序,是普通攻击,眩晕,再普通攻击,再一个魔法技能。这个时候对手应该已经被打的比较惨,如果他选择逃跑,毫不犹豫再不上一个普通攻击。

很多安妮憋了一个晕之后,因为对手后撤而Q不到人,就一直留着这个晕。安妮的靠普通攻击点兵的能力很差,所以不要憋了一个晕就永远都不放出了。灵活才是王道。

如果单中打的不顺利,去两线GANK也杀不到人,安妮是会很郁闷的。因为安妮如果被压制,中后期基本就残疾了。这个时候要更加做好侦查工作,90的眼安妮应该负责起来。

还有一点补充,就是前期游走的时候尽量挑血少的下手。虽然安妮也有能力配合队友一起击杀血厚的英雄,比如大虫子CHO GATH,但是一旦失败就很郁闷了。毕竟安妮的真正爆发需要R的存在,而R的CD也比较久。所以要把握每一次的大招,尽量保证每一次GANK的成功。

总结来说,安妮前期的对线真的是和对手的一场心理战。我本人也在不断的练习中。

6级之后的游走以及大型团战
其实安妮不一定非要到6有了大招才可以游走。如果看到时机适合,在中路存好一个晕,就可以去两侧帮忙了。安妮的装备其实都是靠人头来的,而不是靠点兵来的。中后期安妮的法伤高了,一个W可以秒掉所有的远程兵。

前期如果开发招抓了人以后,如果自己还有一定得魔法值,这个时候自己可以去打蓝BUFF了。配合熊再加上2-3套Q+W,蓝BUFF很快就到手了。

自己也要不停的检查身上的被动技能有了几层了,心里一定要有个数。眩晕的那一下如果情况允许,尽量用范围攻击打到更多的人。对了,眩晕憋出来之后是有"吃"的一声的。大家可以注意一下。

团战或者游走杀人的时候如果有大,记得要先开大。因为熊出来之后还可以普通攻击加灼烧敌人。熊出来之后记得马上ALT + 右键来让他普通攻击敌人。每次团战开始的时候,尽量都要存好一个晕。放R + 控制熊, 然后Q+W然后再开个E。这个时候如果对手逃跑,不要用普通攻击来打他,因为这样会放慢你的脚步。正确的做法是跟着一起跑,因为Q的CD只有4秒,W才8秒。等CD到了,马上就丢出来。

大型团战中也是这个概念。安妮一开始千万不能冲在前面,要躲在后面。看好时机把R丢出去。Q W E都用了之后,不要普通攻击,技能冷却的时候安妮要走位,保证自己的安全,然后准备好下一次的攻击。

如果对面有一个超高输出的DPS,安妮的首要任务就是秒掉对手。老鼠,小丑,主母,船长,易大师,这都是安妮可以轻松秒掉的对象。

如果你被别人追,要逃跑的时候,这个时候不要一直跑,要一边用技能一边跑。争取存到一个晕,然后晕了敌人再接着跑。

召唤师技能
闪现是必备的。逃跑和进攻很多时候都要靠闪现。另外一个召唤师技能,我个人现在喜欢带力竭。虽然很多安妮都喜欢带点燃。但是点燃后期基本是废的。力竭可以造成100%MISS,3.5秒40%的减速(如果天赋里强后有3.5秒)。这些属性不仅对我们个人来说很有用,团战的时候用处也很大。而我们的Q的冷却时间只有4秒。也就是说如果用力竭的话,我们可以追上去再补上一个技能,或者跟上几个普通攻击。有的时候抓人,可能因为没有存好眩晕而追不上,这个时候甚至可以考虑靠力竭来起手。别忘了力竭的减魔防和护甲的效果哦,减防对你和你的队友的输出也是一个提高。

5、LOL安妮到底带什么技能呢

闪现是必带的 闪现 大招晕住一片人才是火女该干的 另外 我也比较偏向于到点燃 点燃 在前期单杀节奏里 起非常关键的作用 相对于疾跑 安妮定位就是一个爆发型法师 你放完一套技能就可以后撤了 等CD好了 再来放一套 有没有 疾跑我觉得差不多
现在 常规的中路法师都是闪现加点燃

6、LOL安妮怎么连招啊?用不来?

E冷却时间长,按了以后增加护甲魔抗和反弹一定伤害(伤害反弹值点满了也不高,建议多点其他的)。通常团战前在路上就按好E,可以攒一个法术值,安妮的被动天赋是每使用五次法术可以晕眩敌人一次,晕眩也是安妮存在的最重要意义。安妮的Q冷却很短,如果单对单攒好晕眩先手闪现到对方附近,Q,晕眩对方后放R,alt+鼠标控制小熊攻击方向,然后放W,还没死的话就继续Q(这时候还不死说明对方不是脆皮...)。晕两次是不存在的,因为等你第二次攒到五个法术的时候对方就两种可能,第一,跑了,第二,已经在地上躺着了。如果下一招可以晕眩敌人,安妮的身上会有一层白圈,就在腰部,很明显,所以E的另一个作用就是红色火焰可以暂时盖住白圈,让敌人忽略掉你的隐藏伤害,这样的话突然闪现过去,然后杀,他到死恐怕都反应不过来,很阴呢

7、lol安妮R技能能控制吗?

被动效果,每释放四个技能(非召唤师),下个技能带有1.5秒眩晕效果,安妮的控是第五个攻击技能,不管是那个

8、lol安妮有些什么技能?怎么玩啊?

Q:碎裂之火 W:焚烧 E:熔岩护盾 R:召唤泰迪熊[抄袭地狱火,不要脸}天赋是每用4次技能就会导致下次释放技能能够晕眩敌人,最好的利用是4次技能后使用w,可以进行一次范围晕,他的1技能前期可以补兵用,因为只要用1技能杀死小兵,就不会消耗1技能的魔,3技能是用来逃生的,安妮最好前期躲肉盾英雄后面放放技能,后期出了绿枪就可以硬打了, 总而言之就是无脑放技能,没什么技术含量
就这样了,这是我作为一个dotaer的见解

9、LOL安妮中单应该选择带什么召唤师技能

英雄联盟是一个很有意思的游戏,他把整个游戏的玩家水平划分为7个分段,这样就激起了玩家的胜负心,而每个分段的操作和意识都是各不相同,所以一些玩家从低分段利用一个玩法打到了一种高分段就会发现打不动了,其实是很正常的,毕竟你在每个分段接触的玩家水平不同,这也就像您所说在白银可以点火打出优势,到了白金点火就打不动了,所以适当变通一下技能是对的!

中单安妮基本都是带闪现点火,因为本身安妮就属于一个秒人型法师,在中路的对线中基本没有安妮秒不掉的脆皮,加上点火的真实伤害会让对生产生一种恐惧感从而帮助自己在游戏中压制对手!好比安妮在六级如果不进行耗血的话那么一套技能决定是差伤害才能秒掉对方的,所以对方也不会惧怕你的闪现R,如果你带点火的话情况则大不相同,一个DF二连直接接一套连招就可以秒杀对方,所以点火对于线上的压制力就是这样产生的!

疾跑:其实如果你自信走位以及对线能力所有时候都可以选择点燃击杀对面,如果你更偏向于团战和游走的话疾跑是你独一无二的选择,CD时间短,而且持续效果长,缺点是一旦选择疾跑就代表线上没有压制力。

TP:TP是对线一些非常善于耗血而且你还打不到他的英雄如{辛德拉、泽拉斯},单线这种英雄只能是猥琐补兵发育或者去支援,拿辛德拉来说六级前你手段肯定会被耗血,六级后辛德拉的一套爆发比你的还高,就算强拼也只是个五五开,而泽拉斯的打法就更猥琐了,全场你都看不到我,只能吃到我的技能,所以带一个TP在残血时回家不至于亏线掉塔!在支援中也可以占据先机,现在双TP的战术是很流行的!

虚弱:安妮很少带虚弱,因为本身就是个高爆发英雄,通常都是别人带虚弱来针对安妮!可是面对劫的时候我全都带虚弱,劫的爆发和灵活超乎你的想象,不信的话可以不带!

10、英雄联盟安妮技能解说,包括每级(1-5级)的技能伤害,技能消耗,CD,可复制官网谢谢了,大神帮忙啊

黑暗之子,安妮: 属性成长: >生命值348(+76/每级) >魔法值250(+50/每级) >移动速度310 >护甲8.5(+4/每级) >魔法抵抗30(+0/每级) >暴击几率1.75(+0.25/每级) >生命回复0.9(+0.11/每级) >魔法回复0.88(+0.08/每级) >攻击范围625 技能信息: 纵火之欲(被动) - 每施放5次魔法,安妮的下一次魔法就会对目标造成晕眩。 瓦解术 (主动 - 安妮挥出一团注入了魔力的火球,对目标造成伤害,如果它摧毁目标的话,消耗魔法值将会返还. 安妮挥出一个注入了魔力的火球,对目标造成 90 / 130 / 170 / 215 / 260(法伤加成60%)的魔法伤害. 如果瓦解术杀死一个敌方单位那么瓦解术消耗的魔法值将返还,冷却时间4秒,消耗魔法60/70/80/90/100 安妮向目标施放巨大的魔法火球造成90/130/170/210/250魔法伤害,如果目标死于碎裂之火,则向安妮返还法力值。 冷却时间: 4 / 施法范围: 625 / 施法消耗: 60/70/80/90/100 焚烧术(主动) - 安妮放出一道锥形的火焰,对范围内的所有敌人造成伤害。 焚烧术对范围内的敌人造成85 / 145 / 205 / 265 / 325(法伤加成60%)的魔法伤害冷却时间8秒,消耗魔法80/90/110/125/140. 溶解护罩(主动) - 保护安妮的防护罩,能减少所受的伤害,而且敌人的近战攻击会受到反弹伤害。 安妮释放一个护盾维持15秒, 增加她的防御力和魔法抗性10 / 20 / 30 / 40 / 50. 并对周围攻击安妮的敌方单位造成 20 / 30 / 40 / 50 / 60(法伤加成20%) 的魔法伤害。冷却时间30秒,魔法消耗25/25/25/25/25 恶魔卫士(主动) - 安妮用意志驱使她的小熊提伯斯现身,对范围内的敌人造成伤害。提伯斯能够攻击,并对站在它周围的敌人造成魔法伤害。 对安妮召唤提伯斯的位置的敌方单位造成200 / 325 / 450(法伤加成70%) 的魔法伤害, 提伯斯将摧毁所有敌人,冷却时间120秒魔法消耗125/175/225 提伯斯拥有1,200 / 1,600 / 2,000的生命值和80 / 105 / 130的攻击力, 提伯斯对其周围的敌人造成伤害.

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