1、LOL中设置MB2是什么意思?
快捷攻击型移动的设置。
2、LOL怎么2V5
首先要装备好过对面很多,等级也要高一些。
然后来对面没有多少控制技能
之后自己这边2个英雄需要比较自能刚还有输出的英雄。
比如 武器大师、亡灵勇士、蛮王(对面控制少,虚弱也少)狼人、盲僧(知需要比较高的操作)
满足这些就可道以2V5了,楼主可以在某个很顺风的情况下试试。
3、英雄联盟的G2是什么意思?
G2,是G2 Esports的简称,这是一家西班牙的电子竞技俱乐部。
而英雄联盟G2,就是该俱乐部旗下的一个分部。
据悉,该俱乐部除了玩英雄联盟之外,还有CSGO、炉石传说等多个游戏领域。
目前,在英雄联盟的S8比赛中,G2击败了中国的热门夺冠队伍RNG,挺进了四强。但是最后在半决赛时,被中国的IG队,以3:0的比分打败。
4、英雄联盟和星际争霸2那个玩起来技术含量高,哪个比较难玩
只能是星际2。
首先星际2是1V1单人对决,是绝对个人的实力起作用,没有随机性、或队友去影响一丝战局相关的。
对选手要求需要掌握的最基本的:运营,扩张,建筑学,编队,兵种的搭配与转型、连锁指令等RTS游戏的基础入门必修,多线,切屏,农民与战斗部队所占的人口的比例必须合理(否则要么经济够部队数量和科技进度却完全跟不上、要么部队有第一波接不上第二波。。。当然也就更谈不上扩张开矿~如现实中开疆扩土一般的扩张是虫族的命根子,神族和人族扩张性没虫族那么强也照样必须扩张~资源会枯竭。。。LOL没有以上任何内容的要求,准确说不是要求,连一丝相关都谈不上)。
操作是在这些基础有了之后才有资格再去谈的。
至于战术层面的想象力以上两方面都有一定水平再去提升的。
最后是对每一张地图特点的研究,因为星际2的地图有无数张而不是单独一个召唤师峡谷...
星际2的超级大后期,最顶级的职业选手实际在每一场获胜的对决中(没错,是每一场)也照样有非常大的瑕疵!打出完美的对局属于在人类能力的范畴以外~因为在终极的后期是根本忙不过来的,只能选第一优先的项目去处理,而非人类的AI(如阿尔法狗)根据对手的战术因对变化的能力,又不如人类。
PS:不要提星际1更难,星际1是因为游戏太老,选手首先需要去战胜落后的系统才显得比星际2更难,而这个难是多余的难。。。至于魔兽争霸3,决定比赛胜负的有随机性存在,同时对运营、扩张、多线等的要求远远不如星际争霸系列。
5、LOL与DATA2相比是不是游戏难度低很多?
先看看区别
1.dota2为Valve所有;LOL为RiotGames
2.dota2前期需要反补,需要大量点半血后的小兵;LOL不用反补,需要大量的点鼠标来回转圈圈
3.DOTA2有TP;LOL没TP但是有免费的回城技能
4.DOTA2所有英雄免费玩;LOL需要买英雄,前期只能玩随即免费的英雄
5.DOTA2的BOSS只有一只ROSHAN,打掉赠送春哥药丸一颗(有时效),3代目送回蓝回血5000点心一块(可叠加);LOL有一只小龙和大虫一只,打掉持续恢复状态
6.DOTA2地图3路范围较大2个野外小卖部2个黑心奸商;LOL为地图3路范围较小野外无商店,还好地图较小不用走太多
7.DOTA2河道有神符,每隔2分钟刷新随机上河道或下河道;LOL没河道但是野趣小龙大龙附近有水塘,此处为野趣最为狂阔地带。
8.DOTA2有雾,用于增加击杀人头数增加优势或是迅速搬回劣势有很大帮助,雾能增加移动速度和隐藏视野作用;LOL没这些道具但是可以蹲草丛,用于没有TP只要能蹲到,对面没察觉是很难急事赶到支援的。
9.DOTA2有绕树林丢失视野机制,只要对立的两人中间有棵树挡住,是看不到对方的——只能猜(一个绕树林大师往往能成就精彩的躲猫猫镜头集锦);LOL为草丛机制,在明处的看不到草丛里的,但是在草丛里的能看见外面以及同一堆草丛里的英雄
10.人头数
DOTA2刷钱能力要突出一些,有些阵容刷墙猛的英雄在人头落后也不会经济落后,典型的Aliance队伍最近的打法。虽然是这样但是DOTA2的人头数要普遍多于LOL的,因为有各种gank的道具和专门中期gank的能力的英雄去带节奏。
LOL由于没有反补前期走位现在都很小心了,人头出现的都很少。当然也有人头多的,一般都是两个强队相遇要拼个高低,像:WE、IG、OMG这样的队伍相遇是要碰个头破血流的。LOL偏中后期的团战,不分上下的时候更是拼小龙,大虫的争夺上,这点和DOTA2抢ROSHAN上高低优势差不多。
11.打野
DOTA2的打野比较复杂,有高台打野,钻树林打野等等,还有最大和LOL不同的就是拉野,这里不详细阐述。
LOL打野上前期大部分靠英雄的技能和站位,也不是一下就会的,需要按照教程步骤。
12.塔机制
DOTA2塔攻击固定,前期没神装让塔打两下也很痛,经常会在塔下形成反杀。塔会依据谁的仇恨比较大优先攻击单位,单位消失后再刷新仇恨寻找单位。还有个特别的地方是塔会在无对面小兵情况下收到英雄的强拆而触发BD机制回血,而且回血速度较快——如果有野怪等召唤单位则不易触发BD。
LOL的塔为受到攻击后会增加塔的爆发力,其他和DOTA2差不多但是视乎无BD机制
(由某贴吧大神整理
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由此可看出 lol相对于dota2难度是会小些的
6、Dota2跟lol是什么关系
两者没有直接关系,LOL和Dota2的游戏类型是一样,同属于MOBA游戏或称类dota游戏。
相关介绍:
在DOTA之后,还出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界。MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。
刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。
(6)lol佐助扩展资料
相关背景:
在《DOTA2》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,比如2010年推出的第三人称射击类的Monday Night Combat也属于MOBA游戏,因为该游戏加入了野外生物、炮塔和兵线。
而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)则把MOBA类扩展到了2D风格领域。
MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲娱乐,对玩家的操作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家。
参考资料来源:网络-MOBA
7、LOL2.27停服是不是真的?
假的。现在LOL官网根本就不是黑的。
下面截图是官方公告列表,1月23日没有停服公告,最引人注意的只有马年限定皮肤上线公告。
所以推测是某玩家对三国系列皮肤的价格严重不满而做的假新闻。
8、英雄联盟lol2级惩罚是什么
你说的是惩戒吗?
那是打野是对野怪造成伤害的,也可以对敌方小兵使用
9、求英雄联盟ADC选手imp的全部资料
韩国英雄联盟职业选手imp,在2011年年底韩服刚刚开服的时候便加入了英雄联盟这个游戏。最初的时候他只玩寒冰射手和战争女神这两个英雄。仅仅两个月内,他就用这两个英雄达到Rank2000分,自此之后他决定练习更多的ADC英雄来认真对待这个游戏。他令人印象深刻的ADC表现使他引起了MVP俱乐部的关注,于是在2012年5月他正式加入MVP俱乐部,并在2013年韩国OGN春季赛带领MVP Ozone击败CJ Blaze夺冠。2014年英雄联盟S4世界总决赛带领Samsung White击败皇族俱乐部夺冠之后,他离开韩国,正式加入LGD俱乐部,开始踏上中国的征程。
简介:
中文名:具升彬 ,外文名:구승빈,别 名:imp
国 籍:韩国,出生地:韩国
出生日期:1995年6月7日
运动项目:英雄联盟(League of Legends)
主要奖项:
2013年韩国OGN春季赛冠军
2013-2014年韩国OGN冬季赛亚军
2014年韩国OGN大师赛冠军
2014年英雄联盟世界总决赛(S4 WC)冠军
2014年WGT英雄联盟冠军
擅长英雄:薇恩、图奇、克格莫、凯特琳
现效力战队:LGD Gaming
擅长位置:ADC