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王者荣耀英雄改版

发布时间:2020-03-28 03:19:21

1、王者荣耀最新英雄修改在哪看

随便点一个近期有过调整改动的英雄,该英雄展示界面里,英雄名字的右边会出现一个近期调整的字样,点近期调整四个字,会跳转到外部链接,就是英雄调整的界面,再点左上角的返回剪头,就能在外部链接的页面上可以查看到所有英雄的详细调整的时间以及内容。都是一个字一个字打的,希望找到后能采纳。我也有截图,不过这里发不了图,如果还是不懂可以找我看截图。

2、王者荣耀怎么看什么英雄改版的最新相关信息

在《王者荣耀》中,对于英雄的了解,不少人都停留在官方给出的文字叙述上,但是,有部分英雄除了给出的文案描述的效果外,还有着隐藏的“属性”!如亚瑟、安琪拉、不知火舞,以及新出的雅典娜等,本期王者论战,就为大家盘点一下具有“隐藏属性”的英雄,并且一起来看看这些英雄都隐藏了哪些属性。 圣骑之力-亚瑟 隐藏属性【闪现】 相关下载王者荣耀体验服 V1.15.2.9 官方最新版系统:Android/ 大小:326.43 MB 版本:V1.15.2.9 官方最新版立即下载王者荣耀电脑版辅助工具 V1.2.0 官方PC版系统:winXP/win7/win8/ 大小:11.5 MB 版本:V1.2.0 官方PC版立即下载王者荣耀 V1.3.6.3 安卓版系统:Android/ 大小:213.89 MB 版本:V1.3.6.3 安卓版立即下载王者荣耀无限点卷版 V1.14.12 安卓版系统:Android/ 大小:255.63 MB 版本:V1.14.12 安卓版立即下载王者荣耀助手IOS版 V1.0.2 苹果版系统:IOS/ 大小:53.9 MB 版本:V1.0.2 苹果版立即下载 关于亚瑟这个英雄的隐藏属性,如果你看过之前关于位移的王者论战第三十七期,那么应该知道已经说过了亚瑟的隐藏属性闪现位移。在亚瑟激活一技能“誓约之盾”和使用大招“圣剑裁决”时,都会出现位置上的瞬间变换,从起手处出现在被攻击目标处。亚瑟利用这两个技能,可以轻易越强去GANK敌人,但这里的隐藏属性闪现并不能随心使用,必须要有可攻击的目标,使用方式类似老夫子的“圣人训诫”位移。 暗夜萝莉-安琪拉 隐藏属性【旋转大招】 当安琪拉改版出现时,看见敌人使用的安琪拉是可以让大招“炽热光辉”旋转起来的,而自己却并不知道如何去旋转,去看技能的文字描述,发现只字未提。关于安琪拉的旋转大招,时至今日,相信大家也都知道了,那就是在释放技能的时候通过虚拟摇杆来旋转,可以来回旋转,但必须依照顺时针或逆时针的方向来进行。另外,提一下安琪拉的大招持续时间约4秒,在释放1秒后再次释放是可以直接取消的,和亚瑟二技能“回旋打击”相似,当然这一点给出了文字描述。 明媚烈焰-不知火舞 隐藏属性【二段普攻位移】 在不知火舞英雄的被动技能文案描述中,只提到了普攻第三段能造成额外法术伤害和击退,但在实际的战斗中,不知火舞第二段普攻也是有特殊效果的,那就是可以让不知火舞进行短距离的位移。这里的位移距离非常短,但也相当于平地走一两步,在黏住敌人进行攻击时,尤其是占据优势的攻击中,这短暂的位移也可能让敌人想要逃生的念头成为奢望。

3、王者荣耀哪几个英雄改了

王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:
1.貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
5.项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
7.小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消

4、王者荣耀还有哪些英雄没改版

作为当年众多模仿lol的游戏之一,为了蹭热度吸引人很多英雄都是直接搬上去的,也就是手机版lol,但后来拳头不高兴去告他,赔了好多钱,因为版权原因王者荣耀哪还有不改的?像艾琳都直接下架了,像宫本你看现在改的只能看出来是亚索的徒弟,不改不行啊,得赔钱的
现在用户积累起来了,他就不用再去借当年如火如荼风靡全球的lol了,现在基本上为了保持游戏平衡都改了,即便你认为没改的,其实早就已经改过了,不然又得被告又得赔钱,所以没有没改过的英雄!

5、王者荣耀多少英雄被改

S9赛季版本英雄调整:
1.貂蝉(加强)
2技能在某些情况下3枚花球无法全部命中的BUG被修复,正因为这个BUG修复后伤害符合预期,就不做其它调整了!
2.嬴政(加强)
释放大招提升视野,修复大招飞剑数量的BUG,虽然大招伤害下调了,但总的伤害还是提升了!
3.铠(加强)
基本人手一个的铠终于加强了,提升回血和大招格挡、持续伤害,预计会成为热门首选战士!
4.墨子(加强)
提升墨子的坦度和生存能力,能让其为队友带来更大的收益!
5.项羽(半重塑加强)
西楚霸王终于迎来整改,取消了被动低血量伤害加成,增加基于最大生命值的物理伤害。1/3技能伤害增加,2技能被动取消格挡,改为护甲增加生命值的设定。上线后建议小伙伴们去实战体验一下,或将回归主流。
6.扁鹊(加强)
中毒效果时间延长、伤害提升,另外还优化了2/3技能手感!
7.小乔(加强)
小乔优化了2技能手感,大招不仅增加范围,还提升了基础伤害值,不过加了衰减机制。
8.百里守约(削弱)
增加了暴击转攻击力的设定,提升了地形边缘的移动速度,削弱了1技能视野和拆除时间,另外大招后跳距离和加速时长同样削弱,意味着前期更容易接近百里守约!
9.武则天(平衡性调整)
武则天此次虽然削弱了1技能伤害和对末端目标的晕眩时间,但作为弥补增加了轨迹上敌人都晕眩和双倍伤害的效果,另外还下调了2技能前期的冷却时间!
10.甄姬(加强)
下调2/3技能前摇时间,优化了释放手感,除此之外还提升了大招飞行速度,不愧是有周年庆皮肤的英雄。
11.夏侯惇(加强)
夏侯惇提升坦度、回血效果,以及被动效果的CD减半,调整后是否可以重回主流坦克,还需小伙伴们实战检验!
12.橘右京(加强)
提升被动伤害,下调了燕返的冷却时间,意味着又可以秀了,可惜后期依然尴尬!
13.花木兰(削弱)
简单直接的下调了基础攻击力,被网友赋予新称号:女版“宫本”。
14.雅典娜(加强)
优化了1技能的碰撞框,另外还修复了无法命中周边敌人的BUG。
15.张飞(平衡性调整)
延长了张飞开大的时间,却大幅提升了1技能的伤害!
16.狄仁杰(削弱)
狄仁杰解控时间延长,2技能作为保命手段,更考验玩家的释放时机了!
装备调整:
宗师将唯一被动残废移除,增加使用技能提升移速的效果,追敌利器!
霸者调整后不仅便宜了300金,而且回复能力大大提升,移动泉水.
爆烈甲增防、提升被动效果,非常适合关羽使用!
红莲斗篷的灼烧伤害加成将基于最大生命值的2%。
皮肤优化:
宫本武藏的传说皮肤地狱之眼和狄仁杰的四款皮肤优化回归(超时空战士还在优化中,请耐心等待哦!)

6、王者荣耀版本更新后哪个英雄厉害

最厉害坦克英雄推荐:关羽、夏侯惇、亚瑟关羽作为高端局非BAN必选的英雄,具有最强的生存能力,最高的移动速度,并且拥有减控神技,这让他成为了非BAN必选的英雄。夏侯惇具有控制、回血、减速、眩晕、位移等诸多强势能力于一身,这让他在战场上具有强大的生存能力!亚瑟作为玩家接触的第一个英雄,在改版后有一定的控制能力,并且利用1技能禁言还可以保证足够的输出,这让他作为坦克既又输出,又可以保证非常耐打。最厉害的法师推荐:露娜、小乔、貂蝉露娜是目前唯一一个具有无限大招的英雄,利用标记露娜可以大招无限穿梭。这让她成为了许多英雄的噩梦。小乔在版本更新后,技能伤害越发厉害,大招自动追踪命中敌人的能力搭配1技能的高消耗,2技能的控制,让她成为了现阶段法师的热门人物。貂蝉从登场到现在,一直都是强势的代表,因为作为法师,她具有位移的位移技能,搭配大招的无限技能,面对任何英雄,她都可以无限风筝。

7、王者荣耀版本经常更替,每个版本的强势英雄也不一样,哪个英雄是你弃用再次使用的?

王者荣耀每一个赛季都会有新的补丁,有的网友因此调侃说一个一代的补丁产生新一代的神级英雄,因为每一个版本的更替都会削弱一些英雄的大招,或者是让另一些英雄变得更为强势。所以在版本更替的过程中,有一些原本很强势的英雄,早已经风采不大,但是也可能因为版本的功底,那些强势的英雄被重新拾起。在我印象中最为深刻的,那就是辅助庄周了。

庄周被称为曾经的辅助王者,一个化解对方控制的技能,让对方的控超级头疼。曾经在s5赛季的时候,庄周的出场率超级高,只要有人选辅助型的选手,那必定是庄周无疑,因此也是也让庄周成为了被克制的对象。但是到了第6个赛季,游戏更新了之后,为庄周加了一些支配的效果,还有另外一些英雄装备的调整,方舟的大招已经没有原先那么强了,所以因此也导致庄周的上场率急剧下降,最终没落了几个赛季,让人十分的叹息。

正所谓时势造英雄,在第16个赛季,庄周又强势回归,出现了很多“圣杯流”玩法,这种玩法的优势就是解决了庄周缺蓝以及回血差的缺点,让庄周重新变得非常强势。

因此再加上庄周减少控制的能力以及他的上限比较高,在团队需要团战的时候,如果能够顺利释放技能,保护自己的输出位,那么这局局势就很明朗了。再加上庄周凭借着自己强大的血量,可以黏着对方的输出,影响对方输出的发育,所以他在s16赛季,还是那个胜率很高的辅助。

8、新版王者荣耀哪些英雄更改了

1.宫本武藏
对于宫本的在此削弱我只能表示深深地无奈,据网友统计宫本这个英雄已经被削弱43次!!!官网的解释是宫本切后排不需付出太大代价,所以只能削弱了。。。
具体变化如下:
2.花木兰严重减少控制能力,微弱提升轻剑状态的攻击:
3.杨戬
作为出场率职业联赛最高的杨戬由于回复能力太强,被削弱了,还好没有削弱技能伤害,只是CD更长了。
4.雅典娜为了改变雅典娜获取经济的能力,对雅典娜的技能做出了强化!
5.扁鹊就我个人看来扁鹊这个英雄约等于重做了,现在十分强势!具体看下图:
6.大乔作为王者峡谷的第一个四技能英雄,由于控制被削弱后很少有人愿意用,为了提高大乔的出场率,现在增强了!
7.孙尚香作为曾经的射手一姐,必须要频繁的释放1技能进行位移,所以下调了大小姐1技能的基础蓝耗。希望大小姐可以强势成为射手一姐。

9、王者荣耀最新版本什么英雄好用

王者荣耀s9版本什么英雄强势?
T0级:(版本强势、非BAN必选)
花木兰、阿轲、鬼谷子
分析:
鬼谷子上线后60%的征召局的胜率无人可以企及,从多排的套路到单排的单枪匹马,一个二技能拉扯强控,真心恶心到人了。作为辅助,能抗能输出,团控能力强,战术地位极高,还有什么理由让你不ban他?不ban鬼谷子放给对面的人都死了!
花木兰和阿轲虽然在最近版本都受到了不同程度的削弱,但仍然是排位上的杀器,花木兰一顿尬舞带走脆皮,在辅助目送下潇洒离开!
阿轲一套操作简单粗暴,脆皮也是直接回泉水无解!不同的是大队长花木兰需要更多的练习,而阿轲则需要对于切入时机更好的把握!
T1级(版本强势英雄):
射手:马可波罗、李元芳、狄仁杰
坦克:张飞、东皇太一、牛魔
法师:不知火舞、高渐离、露娜、诸葛亮、芈月
辅助:蔡文姬、太乙真人
刺客或战士:曹操、达摩、杨戬、吕布、宫本、百里玄策、关羽
分析:
太乙真人全肉没伤害、全法又太脆,逐渐退下T0的舞台,但是机制上依然强大。同时存在的1技能双炸的BUG,炸到就毁天灭地!
宫本武藏这个悲情英雄一削再削,着实让人心疼,但是依然活跃在各大排位上,具体表现还有待观察,就目前的情况来说还不是太坏。
曹操和杨戬依然是上单的宠儿,同时在这个刺客没落的版本也能简直打野,也是非常强势!
辅助方面张飞、东皇太一和牛魔半斤八两,都是可以躺着上分的英雄!
法师真的只有这3个半可以用,高渐离和诸葛亮相对轻松,不知火舞需要更多的操作,芈月算半个法师,露娜懂的都懂!
再提一下新英雄百里玄策,上线后虽然引发了一大波热度!但是短板也很明显,身板非常脆!操作难度也相对较高,一不小心进场就蒸发了!对于玩家的使用和操作要求相对较高!

10、王者荣耀新赛季哪些英雄做了改动

王者荣耀S10赛季英雄/装备改动汇总:

英雄改动:

热门坦克被削

1. 鲁班七号

鲁班大师需要较长的发育期,但后期团战中的表现并不能符合前期团队的付出

我们尝试在不改变鲁班大师与脆皮对战的强度的同时,提升他对于敌方前排的威胁能力

并让他的飞艇看起来更加的炫酷-作为一个飞行单位不能看到下面的战场也是醉了。。。

被动:伤害:120(+8*英雄等级)(+0.5Ad)——5%最大生命伤害(每80点额外攻击提升1%)

3技能:增加效果:鲁班的飞艇将开启视野

2. 成吉思汗

成吉思汗1技能的主动效果无疑有些鸡肋,因此我们想为其增加一些可玩性。

考虑到想为成吉思汗增加一些自保能力,和一些独特的能力,我们决定让1技能的猎鹰不止能照亮周围视野,还能划过整个战场,充当猎人的前哨,为成吉思汗预警危险,或者寻觅猎物。

同时,由于3技能独特的释放方式,我们略微增加了其射程,确保在普攻能攻击到敌人的时候,3技能也顺滑的释放出来。

1技能:新增效果:猎鹰会朝指定方向飞行,获取飞行沿途视野

3技能:射程750——800

3. 英雄护甲调整

我们观察到目前的环境中,部分坦克逐渐开始更多的挤压其他职业的出场。在以往的调整方向中,我们强调了坦克的威胁性,这是使得职业体验感受变好很重要的一环。但在装备影响的放大下,其中部分坦克英雄逐渐变得具备了多项优势属性,不但能抗能打,兼具控制及续航。在基础属性的调整上,我们已经斟酌且测试许久。我们计划对明显挤压其他职业出场的坦克的物理防御值进行下调,由此优化物理职业间的相互击杀时长,同时也使得他们的生存能力将需要更多的由装备来提供。同时配合速击之枪、纯净苍穹、逐日之弓这类射手装的改动,整体环境将逐步得到改善。

装备改动:

五、普攻附带额外伤害型装备调整

当攻速较快时,普通攻击附带额外伤害;的法球效果会导致敌人身上出现大量的伤害飘字,我们调整了这类法球效果的逻辑,修改为直接增加普通攻击的伤害,希望能够让伤害数字的展示更加清晰,同时让这部分属性能够享受到暴击的收益。这个属性同样会增加马可波罗1,3技能,成吉思汗大招,鲁班七号的扫射,狄仁杰的令牌等普攻型技能的伤害(加成的系数会根据伤害频率做适当的衰减)。于此同时,我们尝试在逐日之弓上加入了普攻伤害提升的属性,希望这件冷门装备可以回到大家的视线中来。

1. 速击之枪

唯一被动-精准:普通攻击伤害附带20~34点(随英雄等级提升)

->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升30点,远程英雄使用时该效果翻倍。

2. 纯净苍穹

唯一被动-精准:普通攻击附带60点物理伤害

->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。

3. 逐日之弓

重做

基础属性

物理攻击:40->0

攻击速度:20%->25%

暴击率:15%不变

移动速度:5%->0

新增唯一被动:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。

开启主动技能后增加普攻伤害:60->0

开启主动技能后增加移动速度:30%->40%

开启主动技能后增加射程效果不变。

合成路径:

速击之枪+充能拳套

4. 冷静之靴

增加5%的冷却缩减属性上限后,这件装备整体的表现是令人满意的,对于很多英雄来说,它增加了鞋类装备的选择,带来了一些新的玩法套路。但同时我们也关注到,对于本身拥有减少固定CD值能力的技能来说,这件装备的收益有一些过高了;对于冷却恢复速度实际的提升远超过了5%。此次我们尝试引入了一个新的机制,来代替增加冷却上限的效果,希望这件装备的收益能更加可控。

移除效果:增加5%冷却缩减属性上限

增加唯一被动:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%(随英雄等级成长),这个效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效。

为了更好地帮助大家了解新的机制运作方式,我们通过一个例子来说明:

满级高渐离的大招冷却时间为40秒,且已有40%的冷却缩减,那么装备了新的冷静之靴后,大招的实际冷却时间为:

(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒

相当于获得了(40-22.1)/40=44.75%的冷却缩减效果

技能的初始CD越长,这个效果的收益越高。例如对于初始CD为60秒的技能,则相当于获得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷却缩减效果。

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