1、王者荣耀S17赛季更新了2G的安装包,新赛季更新哪些内容更占内存?
10月17日迎来了王者荣耀的第十七赛季,这个赛季的变动还是比较大的,比如主宰、路线、整个地图上的特效等等,所以整整更新了2G的内存也不是没有道理的。

1、整体地图变化消耗内存
在新版本中我们可以看到,除了一直有传闻的主宰,已经路旁的河蟹之外,其实整个地图都是有大量的改动的。而且能感受出来它的画风越来越精良了,所以需要的内存也就更多了吧。

2、新版本的故事介绍短视频比较多
因为又迎来了新赛季,所以会有一个全新的主题包装,而这次的赛季是以凤仪之诏背景故事。所以一更新好进入就会有一段背景介绍的动漫,其实做工还是很精良的3D效果,真的感觉好多游戏公司都是被耽误的动漫公司。而且当你进入游戏之前,也会有一个新道路演示小视频。这些都是比较消耗内存的吧,但是又是游戏体验所不能缺少的东西。

3、新增加了下棋模式
这次王者的更新还带来了下棋,其实下棋现在一直都比较火,将下棋模式融入到王者荣耀其实还是一个比较有创意的想法了。但是就是因为又多了一个,所以它本身的内存肯定是又要往上面涨涨了,但是我们也愿意嘛。谁让这个模式大家都是比较期待的呢。
所以说,因为这次是一次比较大的变动,所以它更新的内存才会变得这么大。但是好东西总是值得被等待的,即使变大了我们也会一直支持。
2、王者荣耀5.22更新了哪些内容
王者荣耀5.22更新了哪些内容?在王者荣耀中5月22日确实更新了不少内容,许多小伙伴都表示这次更新内容太多,刚上线有点不认识了呢。到底是不是这样呢?下面小编就给大家带来王者荣耀5.22更新了哪些内容 王者荣耀5.22更新内容详细介绍的文章。希望能够帮到大家哦。
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)
【更新方式】停机更新
【更新范围】全服
由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
【温馨提示】
本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!
【更新内容】
一.新英雄上线
干将莫邪
干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。
被动:嗜杀剑气
飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。
技能1:护主邪冢
干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。

技能2:雌雄双剑.雄
凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度

技能3:雌雄双剑.雌
凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。

雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。

技能4:莫邪夺魂
莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄会减少雌雄双剑一半最大CD。

二.英雄重做
狄仁杰
对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:
1.技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。
2.平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?
而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:
高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验。
从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验,也使得我们明明知道他的技能组合的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。
与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题。作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端,极度缺乏输出环境和致死能力。
我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。
被动:王朝密令
狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。

技能1:警戒令
狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。
被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。

技能2:搜查令
狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两种令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。

技能3:逮捕令:
短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。

三.英雄平衡调整
1. 庄周
如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。
被动:减伤比例:10% →15%
2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)
2. 大乔
虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。
2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒
2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒 →3/4/5/6秒
3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默
3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害
3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) →180(+30/Lv)(+0.2Ap)
大招:CD:90/85/80秒 →80/70/60秒
3. 安琪拉
一直以来大家都 十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)
4. 不知火舞
不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。
2技能:减速时长:2秒 → 1秒
2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%
5. 孙膑
在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% → 25%
3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) → 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)
6. 太乙真人
得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择——出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。
1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化) → 0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)
1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→450(+50/Lv)(+0.8Ap)
3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)→ 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)
7. 蔡文姬
蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。
被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒 → 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒
1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)
3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap)
8. 娜可露露
娜可露露 在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。
1技能:印记比例伤害:6%→8%
1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害→每额外40点攻击增幅1%比例伤害
四.战场调整
1.局内战场调整
基地护盾保护机制
同一路的二塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个4500点血量护盾,持续15秒。
王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护。
需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响。
l基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾。

3DTouch取消技能功能
技能释放一直有一个痛点,即取消技能的区域和部分指向型技能释放区域会有重叠,导致在部分情况下需要向右上方释放的技能无法正常释放,这次我们增加了3DTouch重按取消技能的方式以解决这个问题。
操作方式:
手指拖动技能移动到重压取消图标的区域重按即可取消技能。
打开3DTouch取消技能的方式:
1. 在操作设置→技能取消方式设置里勾选3DTouch取消。
2. 在3DTouch力度中可以调节3DTouch重按的力度。
使用限制:
现在仅限iphone 6s及以上机型可以使用此功能。
注意事项:
如果需要使用3DTouch取消技能,请一定在基础设置中打开3DTouch功能。
局内血条UI优化
我们对局内的所有单位血条UI进行了优化,现在的不同级别的野怪,包括箭塔、基地等机关血条都更加清晰了。
另外,我们还在机关血条上增加了一个小提示,就是如图的小盾牌:这个盾牌一旦出现,代表此防御塔周围没有对方的小兵,此时防御塔处于超级防御状态。

五.排位赛相关调整
排位赛荣耀战力规则调整
众所周知,在我们的规则中,排位赛的荣耀战力分为了战绩分和表现分两部分,战绩分主要由各段位的历史战绩构成,不同段位下的胜负场数均会对该部分分数有不同程度的影响,而表现分则主要是由当前段位下每一场比赛中的表现所决定分值的增减。
在本次更新后,英雄的荣耀战力规则中将会新增各段位对应的表现分上限。
如:
青铜、白银及黄金段位英雄表现分上限为2000;
铂金段位英雄表现分上限为3000;
钻石段位英雄表现分上限为4000;
最强王者段位英雄表现分上限为5000;
玩家在当前段位的英雄表现分已达上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应表现分。
六、英雄训练营优化
为了让各位召唤师在使用英雄训练营更加便捷,我们优化了命令板的外观,让命令板各个命令更加清晰;同时我们增加了一些命令,让训练过程更加的方便。
增加的命令如下:
获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff
获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff
开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失
刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新
刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君
刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为黑暗暴君,如果黑暗暴君存在则无效果
刷新主宰:如果主宰不存在,则立即刷新,如果主宰存在则无效果
主宰先锋来袭:如果敌方为普通兵线,下面三次出兵为主宰先锋,与敌方击杀主宰效果一致
七.社交系统
1.师徒系统
在本版本中,我们对师徒系统做了一些更新,希望帮助使用师徒系统的召唤师们,提升师父和徒弟互动的便利性。
在师徒界面,师父可以查看未出师的徒弟正在进行的徒弟任务,了解其进度,以便利的帮助徒弟完成任务。
1.师徒界面,在未出师徒弟操作窗口中,新增任务按钮(注意:出师徒弟是不会出现该按钮的哦~)。
2.点击后可查看该徒弟目前进行进行的徒弟任务和进度。徒弟的名字会出现在任务窗口的顶部。
2.战区聊天室
玩家在结束了紧张的一局后,在荣耀地图找到战区,点击进入战区聊天室,可以和同战区的战友沟通交流心得,切磋较量,也可以振臂一呼,组一个五人车队去为本战区赢得荣誉。当然你也可以以游客的身份去其他战区聊天室看看外面的世界。
3.好友系统优化
l 消息中心消息状态优化
我们移除了消息中心对于已接受邀请消息的显示。
l 新添加好友优化
在新添加好友时,消息中心展示了同意邀请的消息,我们增加了一个功能,点击新添加好友头像,可以跳转到该好友的个人资料面板。
并且,玩家好友同意申请后,会在好友聊天频道给对方发送一条添加好友成功的消息。
4.聊天系统优化
l 好友聊天频道列表排序优化
在好友聊天频道列表中,我们优化了其排序规则。在当次登录游戏过程中,将会优先展示最近有过聊天交互记录的玩家在列表顶层。
l 优化大喇叭遮挡聊天信息的问题
我们优化了大喇叭会遮挡聊天信息的问题,现在在收到新的大喇叭消息时,聊天面板的聊天内容会自动往下显示。
5.复制功能
为了方便玩家复制自己的昵称到游戏外给别的玩家添加好友,我们在个人资料-基本资料界面添加了"复制"按钮用以复制玩家的昵称。
6.大头像
现在在个人资料-基本资料界面点击玩家的小头像可以查看QQ/微信头像的大头像了~
玩家们可以对违规的大头像进行举报,在接到举报之后我们会第一时间进行处理,游戏环境的维护需要每一位召唤师的共同努力!
另外,对于不愿意展示自己大头像的玩家,我们也在基础设置-隐私设置中添加了开关,将该功能关闭后,别的玩家将无法查看自己的大头像。
温馨提示:查看大头像功能会先在安卓手Q1~10区,安卓微信1~10区,iOS手Q1~10区,iOS微信1~10区测试,待优化稳定后向所有召唤师开放,请各位其他区服的召唤师耐心等待~
八.战队
1.战队扩建方式调整
我们希望,战队能够成为玩家在游戏中认识朋友的重要平台。然而,由于升级战队扩充人数上限需要花费较多的点券,导致许多战队中都没有足够数量的玩家,难以形成有效的互动。因此,我们对战队的扩建方式作出了一些调整,希望更多的玩家能够加入。
1) 战队等级小于10级(战队人数上限<60)时,每当战队活跃点累计到一定值,系统会自动提升战队等级,扩充战队人数上限。
2) 玩家仍然可以通过花费点券的方式来扩建战队,并且,战队等级超过10级(战队人数上限<60)后,将只能通过花费点券的方式提升战队等级。
2. 战队赛季时间调整
为了保证赛季时间的一致性,从这个赛季开始,战队的赛季(包括赛季活跃排名结算和战队赛积分排名结算)将和排位赛赛季保持同步结束和开始。
3.其他优化
1) 增加了更多的战队成员信息展示,包括战队赛参与情况,战队赛积分等,方便队长进行成员管理。
2) 战队赛增加一键邀请功能,并优化战队赛界面战队成员排序规则,方便快速组建队伍。
3) 战队赛界面增加队员段位显示。
4) 战队赛比赛记录界面优化,增加更多信息展示。
九.美术资源优化
1.回城徽章上线
五五开黑节之520活动周专属奖励【回城徽章】在更新后登场。使用“爱心气球”道具后,可以在:备战-局内效果-徽章徽章页卡中进行穿戴。穿戴这个道具后,你所有的英雄和皮肤在回城时候都会获得额外的表现效果。
爱心气球道具可通过版本更新奖励,参与520相关活动领取。
2. 头像框优化
1) 补齐了武则天传说皮肤-海洋之心的配套头像框(版本更新前已有皮肤的玩家,这个头像框将通过邮件形式在10个工作日内进行补发,更新后再获得皮肤的玩家将直接拥有头像框)。
2) 对去年暑期盛典活动的2个奥运系列头像框进行了优化。
3. 皮肤优化和调整
1) 对电玩小子展示界面的特效又做了一次优化 。小伙伴,现在是不是更酷炫了!
2) 对汉昭烈帝皮肤的技能特效做了优化,让它跟英雄的经典形象特效能有更明显的区别。
3) 赵云皮肤-引擎之心的限时回城图案恢复为默认效果。
4. 新皮肤-刘邦-德古拉伯爵-史诗即将上线
“唯一缺点是太过完美”!刘邦的第一个史诗皮肤德古拉伯爵已经进入本版本,预计将在近期上架。精心制作的皮肤故事站已经开放:想了解德古拉伯爵、教廷特使、天堂福音之间的纠葛吗,立刻点击进入故事站。
十.其他调整
1.装备调整
凶残之力->陨星
我们优化了装备的名称和图标,使之更符合王者荣耀的世界观设定。
2.新增设置界面-自助服务入口
王者给你好“服”利!自助工具帮你省时省力一键即可查询个人的流水信息!
打开游戏内>设置>自助服务 即可查到个人道具、金币、点券、钻石、信誉积分的流水信息。
3.局内文字消息设置
为了让新进召唤师更专注的体验游戏内容,在更新后新注册的用户,会默认将局内文字交流功能设置为关闭状态,如果有需要可以随时在设置界面-基础设置,找到“局内文字消息”设置项开启。
4.电量提示调整
根据玩家反馈,将低电量的变黄提示,由原来的电量低于50%,改为在电量低于30%时提示。
5.操作设置界面展示调整
根据玩家反馈,对操作设置界面进行重新的版式设计,更易于对操作模式的内容理解和使用选择。
修改前
6.常用英雄显示
常用英雄增加最少场次限制,使用次数超过10场的英雄才会显示在常用英雄界面中。
7.技能倒计时小数显示调整
在对技能cd<1秒时用小数显示后,我们收到不少反馈,觉得更加繁杂的信息让最后一秒显得更加漫长。为了不影响老玩家们的习惯,也为了保留这种更精确的信息呈现方式,我们默认关闭了小数显示,同时在设置中新增了是否开启小数显示的选项。
8.审判系统灰度上线
王者荣耀官方一直致力于维护游戏公平性、保证良好绿色的游戏体验!在5月17日的抢先服新版本更新期间,我们会灰度上线最新的王者审判系统。
王者审判系统使用了最新的人工智能学习和大数据挖掘技术,人工智能通过对大量举报的整理分析,形成了一套智能审判系统。该系统对“恶意挂机”和“送人头”等不健康行为有着极高的判定准确率。在体验服进行测试后,王者审判系统会随着王者荣耀的新版本正式上线。
请各位召唤师坚持正直的游戏态度,认真地对待王者荣耀游戏中的每一场比赛,共同守护游戏环境。也欢迎其他召唤师使用举报系统,以及通过各个渠道反馈,参与到对抗恶意行为的斗争中,共同为维护良好的游戏环境不断努力!
王者荣耀5月22日战国争鸣更新公告大家都清楚了吧!以上就是小编给大家带来的王者荣耀5.22更新了什么的详细介绍,希望可以帮助到大家,更多最新手游资讯、攻略,请持续关注铁骨网。
3、王者荣耀健康系统升级内容有什么 升级内容详细介绍
1)每日累计时长与登录限制的刷新时间为每日5:00,该时间与游戏内其他系统功能刷新时间保持一致;
2)为保证所有玩家不会出现在“对局过程中突然遭强制下线”的问题,我们做了体验优化,如果在对局过程中达到时间上限,将在对局结束后,才弹出提示且强制下线;
4、王者荣耀s17赛季即将更新,新赛季都出现了哪些新的内容?
官方最近发布了S17赛季的更新内容,其中包括远古生物,分路,视野和打野刀的几项改动。变化有点大,尤其是路线的调整,暴君和主宰的位置发生变化,也让打野难度增加,射手有了优势,话不多说,大家来看看吧。

分路的调整,同职业英雄即将完全对线,更加明确暴君路与主宰路的定位,让玩家尽量以这两只远古生物为参照物,去实现分路。蓝色方原上,下路分别改为主宰路与暴君路,红色方原上,下路分别改为暴君路与主宰路。与此同时,暴君路与主宰路的地形也会发生比较大的改变。主宰路会多一个绕后草,更利于敌方打野绕后gank,危险性提升不少。

视野的调整,防守方将会更容易反gank。进行多元化,增加了“视野之灵”这个新元素,尽可能地减少防守方的视野压力。只要英雄在被摧毁的二塔处停留两秒就可以生成“视野之灵”,“视野之灵”将会照亮整个野区的视野(跑三圈),让敌人无所遁形。打野刀的调整,新增了一个主动技能。对打野刀进行加强,在开局10分钟后,让持有二级或三级打野刀的英雄拥有一个新的主动技能。拥有者使用过后,可以让自己与附近的队友在3秒内逐渐提速到100%,一共持续5秒(CD120秒),当攻击敌方或者受到敌方英雄攻击后,加速效果则会消失。

生物的调整,新增了三只野怪,新增的第一只野怪叫作“河道之灵”。会在开局1分钟后刷新,位于中路两侧河道的任意一方,击杀后可以得到较为丰厚的收益。新增的第二只野怪叫作“先知主宰”。会在开局5分钟之后刷新在主宰坑内,击杀后会让击杀者获得一个主动技能,可以召唤出三只主宰先锋,使用者还可以获得光环效果,给周围的小兵与主宰先锋增加移速和防御力。新增的第三只野怪叫作“风暴暴君”。会在20分钟之后,由黑暗暴君进化而成,击杀的一方不仅可以获得黑暗暴君的buff,还能全队增加额外护盾(基于英雄最大生命值50%)以及200点双抗值。
5、王者荣耀9月19日更新内容汇总
王者荣耀9月19日活动更新公告 9.19官网更新详情,王者荣耀9月19日进行了活动更新,此外还对游戏一些细节进行了调整,那么接下来就随着铁骨网的小编一起来看看王者荣耀9月19日活动更新公告 9.19官网更新详情吧~
重磅推荐!KPL秋季赛开赛,猜英雄得铭文碎片!
2017秋季赛将于9月21日燃情开赛,王者集结,为荣誉而战!竞猜出场英雄,得大量铭文碎片!不屈铁臂-苏烈即将登场,【长城守卫军】集结完毕!守卫长城,守卫故乡!
KPL秋季赛开赛,猜英雄得铭文碎片!

活动时间:9月19日版本更新后~9月24日
【KPL秋季赛】每日登录领好礼
活动期间,每天登录可得秋季赛开赛音符,兑换英雄信物,得铭文碎片好礼!
每日登录:KPL秋季赛开赛音符*1
【KPL秋季赛】参与对战得好礼
每日胜利1场(参与模式包括5V5匹配人机及排位)即可获得秋季赛开赛音符!
胜利1场:KPL秋季赛开赛音符*1+铭文碎片*10
【KPL秋季赛】竞猜得好礼
竞猜比赛上场英雄,使用KPL秋季赛开赛音符兑换英雄信物,每个英雄信物每天只能兑换一次。
秋季赛开赛音符使用规则:
1、秋季赛开赛音符可在【KPL秋季赛】竞猜得好礼活动中兑换英雄信物,每个英雄的信物每天只能被兑换一次。
2、在KPL秋季赛首周比赛中,该英雄上场的场次越多,其信物可以兑换的奖励越好。
上场8场及以上:铭文碎片*50;上场4~7场:铭文碎片*30
上场1~3场:铭文碎片*15;上场0场:铭文碎片*5
3、英雄信物兑换奖励将在下一次版本更新之后开启。
【长城守卫军】完成任务得好礼!
活动时间:9月22日~9月24日
不屈铁臂-苏烈即将登场,长城守卫军集结完毕!活动期间使用长城守卫军(见详情)完成任务即可获得好礼!
参与模式包括:5V5匹配(包含人机)及排位
长城守卫军:花木兰、铠、百里守约、百里玄策
使用【长城守卫军】击杀小兵*5:铭文碎片*5
使用【长城守卫军】击杀英雄*5:铭文碎片*15
使用【长城守卫军】胜利2场:铭文碎片*30
【火焰山大战】参与得好礼
活动时间:9月22日~9月24日
娱乐模式每周轮换,本周火焰山大战开启!活动期间,每日参与一次火焰山大战,可以获得铭文碎片*10!
参与火焰山大战1次:铭文碎片*10
商城更新
1、夺宝奖池更新
更新时间:9月19日版本更新后
点券夺宝奖池:嬴政、钟馗替换为宫本武藏、杨戬
钻石夺宝奖池:张良、鲁班七号、刘禅、星际陆战队3天、黄金武士3天替换为牛魔、廉颇、姜子牙、时尚教父3天、绅士熊喵3天
2、碎片商店填充更新
更新时间:9月19日版本更新后
英雄碎片商店:虞姬、狄仁杰、阿轲、达摩、小乔、扁鹊、墨子、张飞、夏侯惇、大乔、杨戬、雅典娜、妲己、安琪拉
皮肤碎片商店:加勒比小姐、万圣前夜、战争骑士、伊势巫女、埃及法老、范海辛、木偶奇遇记、未来旅行、帝国元帅、时尚教父、白色死神、花好人间、万事如意、大发明家、救世之瞳、金属风暴、忍·炎影、暗夜猫娘、死亡骑士、魅力维加斯
一、隐身功能——灰度更新开启
随着王者荣耀受到越来越多的召唤师的欢迎,我们也愈加重视召唤师的隐私问题。现实生活中,确实存在一些因在线状态而引发的尴尬情况,多次了解了召唤师们的意见后,我们在新的版本中,我们提供了隐身功能。
1、功能介绍:
召唤师们可以在“设置=》基础设置=》在线状态”中进行隐身状态的设置。

召唤师设置隐身状态后,召唤师在大厅界面的头像下面将显示隐身图标,以标识隐身状态;

处于隐身状态的召唤师,他人会视他为离线状态,在组队列表,排行榜,好友列表,战队列表等地方显示为状态为离线;
处于隐身状态的召唤师,他人无法向其发起组队邀请;
2、开启限制
上线初期,隐身功能每周将有使用次数限制,每日第一次使用隐身功能时将消耗使用次数,使用后当日24点的时间内,重复使用该功能不再消耗次数;每周一0点刷新使用次数;
3、灰度发布计划
我们会在首批正式服开启40个区的灰度测试,开启的服务器如下:
iOS微信 1~10区
iOS手Q 1~10区
安卓微信 1~10区
安卓手Q 1~10区
二、 战队红包
战队红包功能全区开放
增加战队红包相关的4个成就,参与相关玩法即可获得:




6、王者荣耀5月15日更新了什么 更新内容汇总
版本相关
一、新英雄米莱狄上线
海都的统治者“筑城者”米莱狄极具天赋和才能,但是性格高傲的她从来都不削于与敌人做直接的对抗,而是通过操控规模庞大的机械部队来摧毁敌人。
米莱狄作为一名法师,她和以往大部分法师拥有着截然不同的作战方式。她不用冒着生命危险,让自己深陷战局之中去释放法术攻击敌人,而是选择在安全的位置布控自己的机械部队,只需要下达准确的作战指令,机械部队就可以将对手夷为平地。每当米莱狄和她的机械部队成功消灭敌人的同时,新的增援部队也将随之投入到战场,在极短的时间内米莱狄就可以集结一支机械大军,对敌方部队和建筑都将构成极大的威胁。
形态多样的机械大军将从多个维度进行协同作战,让米莱狄可以从容应对战场上局势的变化,即使对手强行突进到她的身前,她会立即释放信号装置,让对手处于控制之中无法正常作战,并号召全部机械部队围攻这名胆敢侵犯她的敌人,最终这名敌人将会被从天而降的磁暴重击,从此消失得无影无踪。
被动技能——机械仆从
直接被米莱狄或者机械仆从击杀的单位(除敌方机械仆从以外),会在其附近召唤1个机械仆从(至多存活8秒),短暂时间后冲向附近的敌人进行攻击。(机械仆从的攻击力,生命值和移动速度受到米莱狄的法术强度加成,机械仆从至多存在5个,超过上限时自动引爆更早的机械仆从)。机械仆从如果没有被击杀,生存期结束后将会发生爆炸对附近敌人造成法术伤害。
机械仆从攻击力,生命值,移动速度受到米莱狄法术强度影响

一技能——空中支援
米莱狄指挥飞行器朝指定方向飞出,对沿路的敌人进行扫射造成法术伤害。飞行器连续攻击2次以后,下一次攻击将会对目标发射一枚导弹,造成200%的法术伤害。飞行器在飞行的过程中,米莱狄可以发出指令让飞行器进行一次分裂,变为2个飞行器进行攻击,分裂的飞行器造成法术伤害,如果敌人同时受到2个飞行器的攻击,将会被减速50%持续1.5秒。


二技能——强制入侵
米莱狄标记一个位置,短暂时间后召唤一个机械仆从,落地时对附近敌人造成法术伤害,并在1秒后激活,自动攻击附近的敌方单位,机械仆从存活至多8秒。(每段时间会储备一个机械仆从,至多储备3个)

三技能——浩劫磁场
米莱狄朝指定目标发出一颗信号装置,标记并晕眩敌人持续0.75秒,被标记目标受到磁场干扰每0.5秒受到一次法术伤害,并减少30%移动速度,持续3秒,干扰效果结束时引发磁场爆炸攻击附近的敌人,造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害的一定百分比法术伤害。如果磁场爆炸直接击败了被标记的英雄或者在标记期间死亡,将在其附近召唤3个机械仆从。当机械仆从发现标记的目标时,将会立即冲向该目标发起攻击。

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海都执政者-米莱狄高冷又理智,拥有至高无上权力的同时,也肩负建设强大海都的责任,顽强对抗家族的诅咒,坚信一定能赢过命运,赢过未来!

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二、马可波罗重做上线
我们希望马可波罗成为游戏中最依赖攻击速度属性的射手英雄,能够最大限度地发挥红BUFF,或者拥有普通攻击特殊效果的装备。为此,我们打造了一整套的技能组,设计了专属的技能成长方式,却引发了一些其他问题。
例如:马可波罗对于红BUFF的依赖已经成为他对抗和反制的核心点,有红BUFF的马可波罗会非常强大,但缺乏红BUFF的马可波罗相对来说就弱于平均水平了。另外还有对装备符文的依赖性,使得我们在对末世、纯净苍穹这类装备进行调整的过程中会遇到很大的困难。当然,在马可波罗的设计上我们还犯了其他一些错误,他同时拥有良好的机动性以及优秀的技能射程,他能够跑过来打你一梭子又位移回到安全的位置,对此我们希望有一套更加合理,对抗性更强的机制来解决这些问题。
我们尝试将马可波罗对于攻速的依赖略微放宽,并减少他的技能射程从而让对手能够更容易的接近他,提升他的输出成本,迫使他需要对机动能力的使用思考更多。我们将马可波罗对于攻速的放大投放在了一个叠加触发的机制上。举个例子,马可波罗可以通过提升自身的攻速来更快打出触发的强大效果,并使用高攻速来享受这些加成。通过将对普攻额外效果的依赖转化一部分到技能效果上,降低他与系统的耦合度。
此次调整并不会大幅度地改掉马可波罗的大部分操作习惯,我们希望通过这种方式来找到解决问题的方法,也尽可能地保障喜爱马可波罗玩家的游戏体验。
被动技能——连锁反应
马可波罗的普攻与技能伤害能够破坏目标的防御,连续10次受到伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到真实伤害(该伤害可以暴击),持续5秒

一技能——华丽左轮
马可波罗向指定方向连续射击过程期间获得移速提升,每一枪都会造成物理伤害,并且能触发普攻的法球效果,命中会回复能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/75%/150%时射出子弹数5/7/9

二技能——漫游之枪
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在目标位置;
被动:马可波罗身边500范围内存在敌方英雄时,提升伤害和移动速度

三技能——狂热弹幕
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在指定位置并向周围发射弹幕触发普攻的法球效果,造成物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数10/13/16;


【马可波罗相关活动】
远游之枪-马可波罗重生归来
马可波罗重生归来,范围真实伤害,枪如极电,弹无虚发!

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1、拥有马可波罗:铭文碎片*30+激情绿茵体验卡*3日+皮肤碎片*1
2、击杀英雄5次:铭文碎片*15
3、胜利2次:铭文碎片*30
三、英雄调整
1. 裴擒虎
裴擒虎上线以来,我们一直在密切关注他的使用情况。裴擒虎因为从1级开始,就拥有多套技能,导致前期入侵和清野能力极强,很容易带领队友从开局就扩大优势。我们将重新设定他前期的对抗能力(中后期强度基本不变),给予对手更多的反制可能,但我们也注意到,他虎形态1技能疲软的输出能力,作为重要的直接输出技能,应该要明显优于2技能,所以我们将对虎形态1,2技能的伤害构成做一些调整。
切换人形态时的强化普攻伤害:200(+200/Lv)(+1.0Ad) → 50(+225/Lv)(+1.0Ad)
切换虎形态时的强化普攻伤害:80(+80/Lv) (+1.0Ad) → 20(+90/Lv)(+1.0Ad)
人形态2技能:开启护盾伤害:200(+40/Lv)(+0.64额外Ad) → 120(+56/Lv)(+0.64额外Ad)
人形态2技能:护盾持续伤害:50(+10/Lv)(+0.16额外Ad) → 30(+14/Lv)(+0.16额外Ad)
人形态2技能:提升攻速:50% → 30/34/38/42/46/50%
虎形态1技能:基础伤害:250(+50/Lv)(+1.15额外Ad) → 300(+60/Lv)(+1.3额外Ad)
虎形态2技能:伤害:225(+45/Lv)(+1.0额外Ad) → 175(+35/Lv)(+0.7额外Ad)
2. 百里玄策
玄策的重击效果一直对玩家造成误解,而作为一个冷静的刺客,他更需要的是精确计算自己的伤害总量,所以因为这2个原因我们在这次的修改将这部分价值分摊到每一次普攻。并通过降低2技能施法频率限制下玄策越界的移动能力。
被动:取消重击效果
被动:内圈/外圈伤害:0.8/1.2Ad → 1.0/1.3Ad(符合统一的暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击)
2技能:伤害:400(+80/Lv)(+2.0额外Ad) → 300(+40/Lv)(+1.4额外Ad)
2技能:蓄力取消返还60%CD → 返还50%CD
2技能:钩中期间目标死亡后立即刷新 → 钩中期间目标死亡后返还80%CD
3. 梦奇
梦奇在连续使用1技能时,可以无缝衔接多次护盾,这让反制十分困难。因此我们增加了1技能消耗的质量,低成本获取连续护盾的操作会更难奏效。但同时也上调了使用1技能后普攻回复的能量值,如果能在施法后能普攻到敌人,仍然可以找回大部分技能消耗的质量。另外,胖梦奇拥有极高的属性加成,其提供的反制手段是大幅降低移速,但目前看来移速降低尚不足够,导致反制不够明确。因此我们降低了梦奇变胖的移速降幅,同时略微提升小梦奇的移速,让移速改变这一特色玩法更明显。
最小状态下最终移速:480 → 490(受移速衰减机制,实际值需根据移速加成状态综合计算)
最胖状态下减少的移速:200 → 240(受移速衰减机制,实际值需根据移速加成状态综合计算)
1技能消耗质量:30 → 40
1技能后下三次普攻回复质量:5 → 6
3技能:取消减少冷却时间 :66% → 50%
4. 苏烈
因为苏烈1技能特殊的释放方式,导致在某些极限情况下,可以连续触发强化普攻,打出高额的伤害和连续的硬控效果,给对手造成极大冲击。我们将为1技能引入新的机制,确保攻击完成以后再进入CD,使其控制的间隔相对比较可控,同时略微下调了1技能的伤害。并且我们希望苏烈的整体玩法和定位更加符合设计预期,而作为拥有2条命的男人,实际上并不是非常坚挺,所以提升了苏烈的基础护甲以及成长值。另外大招被中断时恢复的CD比例过高,使得大多数时候都是利用大招蓄力骚扰对手而非开团,我们将调整这一点
被动CD:90秒 → 120秒
基础护甲:76(+14.7*英雄等级) → 91(+17.3*英雄等级)
1技能:伤害:100(+30/Lv)(+1.2Ad) →100(+30/Lv)(+1.0Ad)
1技能CD计算方式改为第三次强化攻击结束后进入CD
1技能:CD:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒 → 固定5秒
3技能:蓄力取消返还80%CD →蓄力取消返还50%CD
5. 典韦
虽然典韦拥有短CD的加速技能,也不能弥补他基础移速过慢的缺陷,所以我们将上调他的基础移动速度,毕竟典韦是一个非常依赖普攻输出的英雄。另外2技能的强化效果持续时间较短,发挥的效果也不够明显,我们也将对2技能的持续时间和吸血比例做一些调整。
基础移速:370 → 390
2技能:增加移速及吸血的持续时长:2秒 → 3秒
2技能:吸血比例:30% → 50%
6. 赵云
我们提升了赵云的续航能力与生存,希望他能和其他战士站上同样的起跑线
基础生命:3267(+247*英雄等级) → 3366(+255*英雄等级)
2技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
3技能:蓝耗:135(+15/Lv) → 100(+10/Lv)
7. 孙悟空
虽然猴子的前期伤害得到了提升,但随着野怪生命的提升和线上收益的增加,猴子的这一部分提升效果并不明显。另一方面,在1技能护盾触发条件修改后,其触发难度变得有些过于苛刻。此次我们将针对两个问题进行调整。
被动:伤害:325(+20*英雄等级)(+1.0Ad) → 370(+17*英雄等级)(+1.0Ad)
1技能:护身咒持续时长:1秒 → 1.5秒
1技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
2技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+15/Lv) → 100(+15/Lv)
3技能:印记伤害:120(+30*英雄等级) → 270(+135/Lv)
四、BUG修复及优化
1. 修复了牛魔使用1技能后点击普通攻击,自动寻找敌人时会滑步移动的BUG
2. 修复了太乙真人连续释放1,2技能和大招时,大招需要点击2次才能释放的BUG
3. 修复了宫本二刀流附带伤害配置有法术加成的BUG
4. 修复了荣誉资料中金牌称号和局内显示不一致的BUG
5. 修复了裴擒虎虎形态下1技能特效残留的BUG
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温馨提示:5月15日版本更新后,五军对决、克隆大作战、迷雾模式将调整为每周五~周日限时开放。
商城为爱升级
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1、 商城全面升级
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升级后,英雄/皮肤碎片福袋额外必得荣耀积分*6,购买10个共可获得60荣耀积分,可积分夺宝1次。
(2)每日暖心福利升级。
购买途径:商城—特惠—限购

升级后,每日暖心福利免费开英雄碎片。
(3)月卡/周卡升级
升级后,每日领取钻石最多加量50%。
2、 夺宝奖池更新
积分夺宝奖池:花木兰、杨戬替换为吕布、成吉思汗
钻石夺宝奖池:蔡文姬、鲁班七号、刘禅、白色死神3天替换为牛魔、甄姬、孙膑、异域舞娘3天
3、 碎片商店更新:
英雄碎片商店:更新了米莱狄、马可波罗、虞姬、弈星、达摩、曹操、夏侯惇、白起、小乔、扁鹊、大乔、张飞12位英雄
皮肤碎片商店:更新了精准探案法、电玩小子、街头霸王、乱世虎臣、万事如意等20款热门皮肤
7、王者荣耀1月9日无限荣耀新版更新哪些内容
组队UI界面的优化:
不但可以清晰看到玩家的段位,增加匹配时间内的聊天快捷信息,方便队友之间的沟通交流。
组队邀请的完善
新版本的组队界面中新增防骚扰以及忽略功能。点击图下的X,对方不回收到你拒绝的反馈。拉入防骚扰,五分钟内对不会再收到对方的邀请。
组队语音功能
组队模式新憎语音功能,让玩家更好的交流战术还是对喷?这个就让我期待了,不知道这个功能究竟是好是坏
8、王者荣耀明天更新的内容有那些
更新的内容太多了。出了成吉思汗新英雄。然后排位重置,S5赛季了。还有各种调整,英雄也有调整 无数次逆风,用麻雀战术去取得胜利。双方拉锯战,通过装备的替换,重新打出了新的阵容。这种感觉,只有王者荣耀可以体会到的拯救世界的成就感
9、王者荣耀10月26日更新内容
在王者荣耀中10月26日更新了什么?王者荣耀周年狂欢有什么免费皮肤?下面就由网侠小编给大家详细介绍一下王者荣耀10月26日更新了什么!希望这篇文章能让大家知道王者荣耀10月26日更新了什么!

王者荣耀10月26日更新内容汇总
甄姬周年限定皮肤-游园惊梦10月26日10点开启兑换
小伙伴们,峡谷寻宝活动正在进行中,最大的宝藏终于登场,准备好了吗?祝福值到达150点后,即可从10月26日10:00~11月4日23:59,直接在游戏内兑换甄姬的新皮肤游园惊梦。有一些感恩的话也是我们一直想对大家说的,希望这份周年礼物召唤师们能够喜欢
【兑换入口】:游戏内活动面板——>周年狂欢——>来自王者荣耀的周年礼物;
峡谷寻宝活动FAQ传送门:>>
为了方便部分玩家直接获取皮肤的需求,游戏商城在10月26日10点~11月8日同步开放皮肤的限时售卖,详请如下:
【首周八折】:10月26日10:00~11月1日23:59 710点券(原价:888点券)
【限时售卖】:11月2日~11月8日 恢复原价888点券
作为一款值得珍藏,包含昆曲人匠心打造的,有故事的限定史诗皮肤,各位召唤师们切勿错过哦。大家可以点击欣赏:【游园惊梦故事站】和【游园惊梦定格动画】
【游园惊梦故事站】:
PC端:https://pvp.qq.com/act/a20171009pj/index.html?ADTAG=pvp.pcgw
H5:https://pvp.qq.com/act/a20171009pj/index.html?ADTAG=pvp.movegw
【游园惊梦定格动画】:https://v.qq.com/x/page/j0564yso8pf.html?new=1[q1] [q2]
梦奇的奇幻梦境-登录就送永久英雄/皮肤
活动时间:10月27日~10月29日
只要三天都登录游戏,必有一天能够获得永久英雄/皮肤或者皮肤碎片*20的周年圆梦大礼,召唤师们都来看看自己获得了哪个英雄的青睐吧!

四大明星 送永久内测皮肤
活动时间:10月28日上午10:00~22:00
从10点到22点,每隔3个小时,就有一位神秘嘉宾送来祝福和礼物,玩家在这个时间段可以开启TA的礼物,有几率获得永久内测专属皮肤(嬴政-优雅恋人和孙尚香-蔷薇恋人)或其他奖励(铭文碎片*150,铭文碎片*200,铭文碎片*300,改名卡等)。
温馨提醒,每个明星的礼物都可以领取一次,小手一抖,奖励到手,还可以观看爱豆的祝福,一定不可错过啊!