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王者荣耀平衡性

发布时间:2020-03-30 05:06:36

1、王者荣耀里的机制是不是有问题,虽然模仿的是LOL,但是平衡性却比不上LOL。看射手地位或许略知一二

一个是电脑操作的,世界性竞技类体育活动,一个是只在手机操作,玩得人都是娱乐性质居多,所以两者在玩家构成方面就不同了,机制要求就更不一样了,农药里大多数人都是工作之余抽时间玩的,谁输谁赢有多大关系,而LOL有职业战队,人家就是靠打游戏赚钱为生的,比农药专业多了

2、谁再说王者荣耀有胜率平衡匹配机制

就是如果你很猛,连胜次数很多,那下次大概率给你匹配超强的对手,这种超强的对手一般都集体行动,度过前期就开团,而你的队友还在发育不愿意参团,导致对方5人一起拆塔抓人,前期碾压,中后期经济上碾压,翻盘几乎是不可能的。或者给你匹配垃圾队友,上来就送人头或者不配合的。因为这游戏是团队游戏,你一个人不可能单挑对面5人。甚至服务器还有可能给你匹配演员,就是队友的历史战绩里找不到这一场,就是服务器借别人的名字来拉低你的胜率。

3、王者荣耀为什么英雄不平衡

以前赵云在内测有多强,你们知道吗,几本无敌,云一公测就销,不然二技能不削,一招带一人。免伤还多,大技还强,当时无敌,就算现在猴子,曹操一起上,子龙都能轻松带走。哎,可怜的子龙。

4、我觉得王者荣耀这款游戏平衡性非常不好。

说的没错,有一句话叫"没有最好的英雄,只有最好的玩家。‘’但这句话明显不适合王者荣耀,他的机制是一代版本一代神,没有永远的平衡,想打好就得按

5、王者荣耀严重不平衡 王者荣耀新版哪些英雄厉害

高渐离、花木兰、韩信、张飞、李白
这些英雄是目前利于顶端的最强英雄,暂时新加入的英雄不列进去,所以李元芳这个英雄并不做评价的哦!
高渐离:爆炸性的伤害,拥有超高的爆发能力,现在的高渐离不同于之前,拥有超高的伤害,一开始就能带走对手,就算是超级厚的坦克英雄,也是很难抵挡的住高渐离的。
张飞:这次张飞再次成为第一梯队的英雄之一,让吕布直接变成了第三梯队的行列,张飞和吕布这一对基友是相杀相克,之前张飞的死对头是吕布,被吕布压着打,在改版之后,张飞终于也开始翻身了,张飞开大招之后,能够直接带走吕布,而且是非常轻松带走,伤害以及功能性都已经完爆了吕布。
不过吕布虽然被张飞克制,但是仍然是一个有肉有输出的存在,只是现在版本下吕布不及以前的给力。
花木兰同样拥有爆炸性的输出,想必大家都已经知道了花木兰的给力,现版本列入第一梯队也是情理之中的!

6、王者荣耀英雄不平衡的原因是因为刺客对脆皮的克制吗

是战士和坦克对脆皮的克制。

7、王者荣耀版本更新不断,在这么多的版本当中,你觉得哪一个版本最为平衡?为什么?

对于我们这些资深王者荣耀玩家来说,王者荣耀每一个赛季,每一个版本,我们都是亲身经历,亲身体验过的,但是总的来说,最平衡的版本还是现在的版本,不论是英雄的胜率还是英雄改版后的强度,都比以前平衡了很多很多,再也不会出现新英雄非常厉害,能杀爆全场,而有的英雄非常弱,弱到没有人玩。

在新赛季中,再也没有特别特别无脑强的英雄,也没有特别特别弱,弱到令人发指的英雄。就像目前全英雄胜率排行榜中,胜率最高的是牛魔王,而胜率最低的是裴擒虎。其他英雄的胜率也是比较平均的,没有再出现,过热或者过冷的英雄的出现,而且英雄的外形现在也是越来越好,越来越被玩家们喜爱。

而且值得一提的是,裴擒虎虽然胜率最低,但是在中高端局以及职业赛场上,强度是极其高的,之所以裴擒虎胜率那么低,最主要还是能够玩明白这个英雄的人不多,并不是这英雄本身的强度问题,所以对于这个版本来说,更需要的其实还是把这些英雄大量的普及,让更多不了解的人了解他。

其实并不是游戏的版本出现了问题,而是自身出现了问题,从第一赛季开始,不断就有玩家探索出每个英雄的新玩法,所以并不是游戏的问题,而是每个人的玩法不一样,热爱程度不一样,就导致了很多的问题出现。

8、王者荣耀为什么要平衡胜率?

保持游戏难度,让游戏可玩度更高(追求高胜率)这样一款游戏才能火下去

9、王者荣耀已经有十几个版本了,你认为哪个版本是最平衡的,为什么?

如果王者荣耀能找出最平衡的版本,那就没有必要再更新了。所以说,王者荣耀之所以不断的更新和改变,就是因为在寻找最优的平衡点。因为每一个版本的英雄,都有优势和劣势。每一个版本的地图,大龙小龙,包括打法,都需要不断的更新和改变。

我觉得到目前为止,王者荣耀没有最平衡的版本,每一个版本都有它的优点和缺点。或者说,他把很多我们熟悉的英雄,强势的英雄削弱了,又把一些弱的英雄增强了。目的就是为了达到一种平衡,一种优势不明显的程度。所以说,对于游戏开发商来说,也是比较用心了。

但是相对来说,我比较喜欢上一版。因为感觉这一版的游戏,从画面。到人物造型到动态效果,到大龙,小龙都发生了质的变化。可能人有一种习惯,心里就是经常看习惯了的东西,突然发生了巨大的改变,就会有些不适应。但是这一个版本看多了之后,感觉也还就这样。也没有,刚开始看的焦灼。

就像刚开始,很多人物的技能可以用来抢龙,但是现在的话应该也是不能够抢龙了。还有就是以前经常可以躲在Buff的草丛里,然后来抢对面的buff。但是后来对草丛的位置也做了改变。目的就是为了给打野英雄一个平衡。不知道,自己辛辛苦苦打的野被抢走!这是一种循序渐进的优化过程,需要慢慢才能达到最终的平衡。

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