1、为何中国很难有3A游戏?
首先我们要搞明白什么是3A游戏,3A就是AAA,他代表着三个方面的最高等级;
高成本:倾尽大量的资源
一款游戏如果投入大量资源研发,这款游戏就有一定的保障,就以《荒野大镖客2》为例:2000人历时八年,耗费56亿元的作品。
人力成本:2000人;国内恐怕没有这样庞大的工作室;
时间成本:八年,国内公司:八年不回本,还有饭吃吗?你有这八年,我游戏都研发几百个了;
金钱成本:56亿?可以买好几个国内的小型游戏公司了!

以大家最熟悉的GTAV和我现在玩的大镖客为例,除了主线内容外,你可以在游戏内做很多你想要做的事,这就是我们所说的自由度,尤其是GTAV,打上MOD,这就是一个活脱脱的虚拟世界,在大镖客中,NPC都有几千个;以现在最热门的游戏为例,LOL、PUBG、CF基本都是被限定了玩法,而在荒野大镖客中,仅仅是玩牌,你都能玩好几种,更别说打猎、钓鱼这些。

评判一个游戏的好坏,每个人都有自己的标准,最基本的2点:画面和优化
如果荒野大镖客2的2000人历时八年,耗费56亿做出了一款和GTA一代和二代一样画面的游戏,那么R星就可以考虑启动内部调查这笔钱的去向了;首先画面至少是目前业内最顶级的,推荐各位用顶配万大镖客2,有那么一瞬间,你甚至分不清游戏和现实,当然还要做好优化,有顶配的人毕竟是极少数,游戏做出来是让大多数玩家玩的。

知道了什么是3A,咱们再来说一说国内为啥没有3A游戏?
先给大家看一下全球游戏最新的营收榜!前几名大家是不是耳熟能详?

LOL、CF、梦幻、DNF,除了LOL之外,很多老外甚至不知道另外三款游戏是什么,这玩意儿也能这么挣钱吗?但只有国内游戏公司才知道吸金游戏带来的快感!
这几款游戏需要高成本吗?不需要,只要有市场,国内游戏厂商分分钟给你复制几十个。
还有一点,给大家看一下国内游戏市场结构:

手游的份额正在逐渐扩张,碾压了一切,以王者荣耀、和平精英为代表的游戏把一众端游打得是节节败退,就包括现在刘大大经常写绝地求生的时候,一群和平精英的玩家进来评论得头头是道,当然,我并没有看不起手游的意思,而是大家不得不承认:时代变了啊,现在是手游的时代。

除了手游之外,还有一种游戏也特别吸金:那就是页游!
是兄弟就来砍我!
你的时间非常值钱!
一众明星纷纷陷落,成为了广告代言人,很多人都好奇,那些声名赫赫的大明星为何会代言这样的广告呢?只有一个原因——因为游戏公司给的代言费真的无法拒绝啊!

这样的游戏有人玩吗?嘿嘿,别不信,大有人在,你见过有人看见电脑右下角弹出一个游戏广告,点进去觉得好玩就充钱,一顿刷刷刷完事儿之后关闭网页连游戏都找不到了的情况吗?这样的人多得是,这样的游戏也多的是,有些游戏的开发周期极短,甚至换个名字又成一个新的游戏,没人玩、没人充钱怎么会有钱请大明星代言呢?

以上这些游戏都有一个共性:开发成本低,研发周期短,回本快!
比如一个手游或者页游,100万,一个星期或者一个月就搞出来,然后挣个几千万,再换下一个游戏。
游戏公司也知道:好好做一款3A,可能会大卖。
还是以R星举例:八年没有进账,小公司怎么活下去?八年后,游戏如果真大卖了也还好,万一赔了呢?公司都没了!
以上的总总,咱们用一句话来形容:既然做一般游戏都有的吃有的喝,为啥要冒大险去做一款3A游戏呢?

除了游戏公司外,市场也起着决定性因素,咱们前面也说了,手游、页游才是真正挣钱的头部游戏,这跟玩家们的设备相关,手机现在人人都有,但是电脑就不一定了,高配电脑就更少了,所以在现阶段,3A大作出来,注定是一个相对小众的游戏,荒野大镖客2就不说了,就算是GTAV,快7年了,但国内的玩家数量估计还没有CF的多,这就是受众的问题,所以现在3A游戏出来不一定能挣钱,这是大环境决定的。
还跟大家说一个非常残酷的现实:以现在手游为代表的王者荣耀是全球最吸金的手游,每年营收超100亿,而目前没有任何一款3A游戏能达到这个水平。
注:3A游戏中,最挣钱的是《GTAV》,从发行到2018年公布总营收高达60亿美元(折合420亿),这个成绩耗费了整整5年多,而GTAV的开发成本远远高于王者荣耀,但即便是GTAV,吸金能力也比不过王者荣耀。更别说其他游戏。

不过相信随着时间的推移,国内的硬件整体更新换代后,再加上玩3A大作的玩家越来越多后,这个3A游戏的土壤就慢慢的培植起来了,有了生长的土壤,那些游戏公司才愿意甘冒奇险去研发,如果单纯按研发实力,我可以这么说:国内游戏工作室是肯定有这个技术水平的,就算没有相应人才,还请不起相应人才吗?真要搞,把国外整个工作室都给你打包咯!

所以,国内出不了3A游戏并非游戏厂商做不出,也不是他们不想出,而是3A大作风险高,不如一些手游、页游吸金,只有等喜欢3A大作、愿意玩3A大作、可以玩3A大作的玩家占到一定比例后,国内厂商才能开始投资、才能开始研发!我相信那一天迟早会来的!
2、中国手游第一的是王者荣耀吗
你喜欢那个手游 哪个就是第一 不过目前来看 感觉阴阳师的人数还是多些
3、王者荣耀和lol都是腾讯游戏,为什么王者荣耀里的英雄如果和lol技能属性一样的话,就会被改?
首先lol是拳头公司的产品,腾讯只是国内代理商。王者荣耀确实是抄袭lol,并且抄袭自己代理的产品品,这确实很不道德,当然你说他抄袭dota也无所谓,道理一样。其次,你可能对腾讯这家公司了解不够深,他旗下几乎所有的自营发产品,全都是山寨的,而为什么腾讯可以把这些产品做强做大?其实就是基于QQ用户体系的庞大。微信出来的时候,有很多类似的产品竞争,微信现在能火,就是QQ到微信的承接体转换成功。诸如此类的例子数不胜数,腾讯是一个山寨王国,在他的产品体系里,很少有原创的东西。
穿越火线的手游和端游都为同一款游戏,所以他不需要考虑版权的问题,这也是为什么王者荣耀,频繁改英雄,甚至连名字都改,就是因为王者荣耀在制作初期就是一个模板,而这个模板就是lol,他是一个粗制滥造的产品,随着用户增多,才慢慢维护出他应有的游戏体系,王者荣耀初期甚至都没什么游戏背景,整个大宏观都没有,同样王者荣耀出来之前就已经有非常都类似lol的手游出现了,腾讯也是山寨了他们的做法,并且把这个想法做强做大。
所以说用户才是本钱,腾讯垄断的不是产品,而是垄断用户,腾讯山寨这么多年,就是没打得过淘宝和新浪的微博。同样的产品,他就山寨不起来。
在给你普及一下腾讯的历史,QQ以前不叫QQ,叫OICQ,后来因为侵权问题改为QQ,知道他侵权了谁么?ICQ,就加了一个“O”,连山寨都山的这么懒。。而QQ也是抄袭ICQ而来的,腾讯他的起步就是山寨,还闹了侵权案,连名字和域名都改了。。QQ不是一直都这么火的,同时期还有很多其他类似QQ的软件,比如微软的MSN,还有ICQ,这都是国外的即时通讯软件的巨头,当时因为他们进军中国市场太晚了,QQ占了先机,国内互联网产业也不是很发达,那时候互联网公司是新兴产业,所以在国内,QQ就没什么强劲的竞争对手,久而久之,QQ就越来越强大,从80世代的人们开始,直到现在变成全民软件,他的用户群体几乎可以遍布全国每一个家庭,说他是一个“山寨王国”一点不为过
而腾讯之所以有今天的成就,就是因为他吃到了互联网的第一块大蛋糕,并且越吃越大,他就是通过不断山寨别人产品的做法,把这个蛋糕越做越大的,因为山寨别人,你投入的精力和时间就低,运营成本就低,利润就高,效率就快。所以腾讯这家公司,靠的是“眼光”好,估计他的老板马化腾是从未来穿越回来的。。