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王者荣耀真空

发布时间:2020-04-06 04:01:28

1、王者荣耀法术穿透是不是越多越好,我玩的是高渐离

要玩好高渐离,就要知道这个英雄是怎样的。
被动不要刻意刷,开大用完技能真空期平A打着打着就出来了,千万不要出个攻速装,没用的。
一技能POKE好技能,基本没有英雄在对线的时候不会被这玩意儿打到,伤害不高但还行吧,后期也能搞掉不少血。
二技能近程伤害,有人敢在你开大期间进来的都被这货炸了不少血了,但是用处真不是很大,主一吧。
三技能,嗯,原来改之前是慢慢蹭没血的,伤害没有那么高,但是CD超快。现在改完了伤害高了,但是CD长了,要注意什么时候放。
一般半肉装,自信或者顺风可以提高输出(但也要出冰脉和不死鸟,不死鸟提供吸血加成而冰脉提供平A的控制和额外伤害还有减CD。)。噬神之书必出,不能回血的高渐离就是个高输出的提款机。法穿鞋或者痛苦面具至少出一个,75法穿打脆皮可以提高25%左右伤害。我喜欢出帽子,伤害高。给你一套我的出装吧:噬神法穿鞋冰脉不死鸟帽子贤者,我感觉打不过的时候会把帽子贤者改成冰心和魔女。

2、什么软件可以免费获得王者荣耀皮肤。

微视最近上线了迎春嘉年华的活动
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凑齐令牌后,可以去兑换和平精英或者是王者荣耀的皮肤哦

3、怎么玩王者荣耀中的凯

 【英雄介绍】
铠在游戏中的定位是战士和坦克,他的攻击范围比较短,生存能力较强 ,攻击伤害很高,在打出物理伤害的同时还可以制造魔法伤害,是一位名副其实的半肉型战士。此次更新,铠一技能和大招的调整直接增强了他的伤害和回复能力,直接增加了他作为战士的能力。
王者荣耀凯
技能被动
王者荣耀凯
1技能【回旋之刃】基础命中生命恢复增加到150,每提升一级增加30点生命恢复,技能AD加成提升到0.6。
王者荣耀凯
3技能【不灭魔躯】伤害格挡增加到60/120/180点,持续伤害增加到每秒60/105/150点。
【出装推荐】
因为一技能和大招的改动增加了铠的伤害和以及续航能力,所以伤害来源通过大招后加成进行高爆发输出,由于铠的大招技能可提高伤害以及格挡伤害,所以出装方面核心装备是暗影战斧和暴烈铠甲。
【推荐出装】
暗影战斧+抵抗之靴+暴烈之甲+冰痕之握+魔女斗篷+贤者的庇护
王者荣耀凯
【技能小技巧】
技能加点:主一副二,有大点大。
连招技巧:基础连招为大招+二技能+一技能。靠近目标后,先施放大招增加自身的属性,之后利用二技能控制敌人并利用普攻打出伤害,在敌人后撤逃跑时施放一技能提升自身移速的同时减速敌人,最后利用普攻完成击杀。
【实战技巧】
铠可以选择上单,一级学一技能,出门先到线上把河道狼清掉。回到线上后走位不要太激进,4级前通过一技能和二技能塔下清兵。由于前期一人在线上基本会比敌方双人路先到4级,刚到4级时候可以尝试召唤打野帮忙进行gank,加上队友的输出尝试击杀敌方ADC。铠到了4级之后的爆发能力得到较大的提升,可以选择去抓野或支援中路,靠近目标后先手开大,利用二技能和一技能的打出控制和减速,可以很轻松完成击杀。
【团战技巧】
后期团战时,铠要后手入场。战斗开始后,铠可选择从敌方阵型的侧面或者后方切入,找到敌方关键输出的位置,施放二技能控制住敌人,利用自身的爆发输出,尝试击杀,即便不能击杀通过铠大招的格挡伤害以及暴烈之甲的伤害加成也能限制其输出,减少我方前排英雄的压力。之后再转移到前方战场,铠大招时间过后由于半肉出装相对坦克度比较低,再次进场时最好选择敌人技能的真空期再入场。
王者荣耀凯穿墙技巧
开如果想要实现穿墙,首先需要满足以下条件。
1.时间不超过被动持续时间。
2.距离够短。
3.“墙”的对面须有可攻击目标(野怪与敌对英雄)。
综合可观目前只有铠的二技能才有如此效果,释放二技能后的短暂时间内实现穿墙。时间大概在3s内,因因为是默数,所以可能存在时间认知的偏差。
铠在穿墙过程中首先目标要暴露在你的视野中,其次距离刚好实现穿墙。对手不会傻傻的在原地等你过来,所以需要考虑到移速、走位、二技能释放的时机。
对于墙体的厚度,目前的所以墙中,最厚的是中路旁的石墙。
目前就来看,这个技能看似无用,其实是普通铠和大神铠的区别所在。这个技能不仅能够提高清野效率,而且在追击和逃脱的时候能够起到逆转效果。
王者荣耀凯暴击一万的装备推荐
首先铠需要出的装备是无尽战刃,这个道具是必须要出的一个至关重要的道具。
有了这个道具才能够将铠的暴击伤害进行提升,其次就是破军,破军是游戏中伤害提升最高的道具。
网侠小编推荐玩家出的装备是无尽战刃+破军+破甲弓+幽冥鬼爪+攻速鞋+破军。
这个装备能够将凯的暴击伤害提升到最高,并且暴击10000还需要符文的搭配,玩家要选择增加暴击伤害的符文。
最好是增加暴击21%的那一套符文,但是这种出装和符文的搭配凯暴击10000是有了,但是生存能力却差了很多。

4、王者荣耀什么英雄增强了

1. 太乙真人
在我们的设计定位中,太乙真人是一名难度较高的辅助英雄,他的每一个技能都在体现这个特点:1技能需要很长的蓄力时间;2技能飞行速度较慢且容易被友军阻挡;3技能对于释放时机的要求非常苛刻。我们希望这个英雄在高端玩家的手上能够有巨大的威力,但也不愿意看到因为上手难度过高导致绝大多数玩家不敢尝试。因此,我们适当降低了各个技能的使用难度,希望他能够获得更多的上场机会。
移动速度:360 → 380
被动:金币加成:20% → 25%
1技能:取消0.2秒的施法前摇
1技能:增加效果:炼制药剂时会获得持续增加的加速效果,每秒提升8%移速(最高40%)
1技能:基础伤害:300(+80/Lv)(+0.64Ap) → 250(+80/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄力每秒成长伤害:120(+32/Lv)(+0.24Ap)→ 100(+32/Lv)(+0.24Ap)
2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
2技能:钩子飞行时间:0.5秒 → 0.3秒,钩子飞行距离保持6000不变
3技能:增加效果:可受控状态使用
3技能:复活回复目标30/40/50% 比例生命 → 复活回复目标2000/3500/5000点生命值
2. 芈月
芈月的核心在于依靠持续的输出提升有效生命,以便吸收更多伤害和获得更多团战输出时间,故对我们来说,调整芈月需要非常慎重:无论是提升输出还是承受都可能让另外一部分强度获得提升,使得强度难以控制在较为精准的水平;此次的调整是我们对这类输出和承受能够相互转化类型英雄的一次谨慎尝试,也希望喜欢使用芈月的玩家能够获得更加合理的对抗能力;
1技能:320(+70/Lv)(+0.48Ap) → 400(+60/Lv)(+0.45Ap)
2技能:325(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 400(+80/Lv)(+0.34Ap)
3技能:230(+100/Lv)(+0.32Ap)→350(+80/Lv)(+0.25Ap)
3. 娜可露露
娜可露露作为单体持续输出最强的刺客,在长期的实战中,大家更加倾向选择半肉输出的形式进行作战,这可能是因为娜可露露目前已经不具备足够的爆发去击杀敌方后排导致的。但是这并不符合我们的设计初衷,我们希望娜可露露能够以刺客的身份发起突袭,而不是在乱军之中像战士一样去厮杀,所以我们将在此次更新中,调整娜可露露1技能印记的伤害比例,让娜可露露的伤害更加依赖自身的攻击属性
1技能:每100点攻击增加1%印记最大比例伤害 →每60点攻击增加1%印记最大比例伤害
3技能:伤害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)
4. 安琪拉
在王者荣耀中,没有任何人能承受安琪拉一轮完整的爆发输出。所以大家太过于关注安琪拉的整体爆发输出能力,而忽略了这名大法师身上的致命弱点。没有位移能力,并且移动速度是所有法师英雄中较慢的,1技能命中的收益往往低于预期,2技能初始CD较长,一旦空放真空期很长。所以我们将一次性弥补这些严重的缺陷,让这位可爱的法师能够重新发光发热。
移动速度:340 → 360
1技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap)
2技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒
5. 墨子
在设计中,所有生存能力的来源,尤其是护盾和生命恢复效果,是需要有释放成本和限制的,而墨子被动的护盾却不受这个规则的影响,这并不是一件公平的事情;当然,墨子当前的强度也有一些不足,我们尝试强化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能够成为一个依靠距离控制和阵型维持获得出场机会的近战英雄
被动:取消普攻触发被动效果
2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) → 450(+100/Lv)(+1.4Ap)
6.张良:
张良大招的设计意图,是希望提供游戏中唯一一个长时间稳定点控,适合反制高爆发英雄、多位移英雄。我们希望这2.5秒点控是对敌我双方都清晰认知的规则。对手的反制应该是在和张良接火前的判断:考虑自己为团队承受这2.5秒的控制是否值得。但目前由于该控制受韧性效果抵抗,且存在控制期间衔接短时失效问题,控制不稳,甚至面对高韧性英雄完全控不住。导致实际效果有一定随机性,敌我双方都无法准确预知控制效果,博弈因此而混乱。介于此,我们调整了该控制效果的机制,现在2.5秒控制不再受韧性影响,但对霸体(免疫控制)期间的英雄仍然无效
3技能:晕眩效果不再受韧性影响

5、王者荣耀梦奇需要哪些东西

王者荣耀梦奇出装铭文介绍
英雄简析
英雄优势:控制强势、消耗能力强
英雄劣势:机动性差、游走能力弱
技能详解
被动:食梦
技能属性:吞噬噩梦会让梦奇长胖,长胖后会增加一、三技能的范围,并会提高物理攻击、双抗以及回血量。但是梦奇越胖移动速度越慢。使用技能后梦奇会消耗部分噩梦。第三次普攻会造成大范围的伤害。
技能解读:被动是梦奇较为核心的技能,只有吞噬一定量的噩梦才能够释放技能,同时被动也能够强化一、三技能的技能范围。梦奇有目前游戏中最高的基础移速,但是由于长胖会降低大量的移动速度,所以需要掌控自身贮藏的噩梦量。以便保障自己的移速。当自己长胖时,由于会提高双抗,所以可以主动为队友承担一些伤害。
一技能:梦境萦绕
技能属性:释放部分噩梦,形成护盾,并对周围敌人造成法术伤害和减速效果。
技能解读:这个技能是梦奇用来保障噩梦值处于均衡状态的重要技能,这个技能的冷却时间较短。释放时可以获得可观的护盾,能够极大程度的提升梦奇的生存能力。在对战中也可以利用一技能的减速效果来帮助队友留下残血的敌人,一技能由于冷却时间短,技能范围广,所以在对线期间可以用来快速的清理兵线。
二技能:梦境挥洒
技能属性:向指定位置释放技能,造成持续的伤害以及减速效果,梦奇触碰到残留在地面的噩梦会将其收回并返还噩梦值,最多同时在战场上存在两团噩梦。
技能解读:这是梦奇重要的远程消耗技能,释放范围较远,作用范围较大,持续时间也比较久,可以用来在团战中分割战场,对于减缓敌方入场速度。由于梦奇触碰到释放的噩梦会将其收回,所以当发现自己在团战中噩梦值不够用时,可以选择收回噩梦,再释放其他技能。
大招:梦境漩涡
技能属性:向指定位置释放漩涡,持续造成减速和伤害。蓄力完成或是在蓄力期间再次释放大招梦奇会传送到漩涡中心位置,造成伤害和击飞效果。如果传送成功梦奇会收回蓄力期间损失的所有噩梦值,如果蓄力被打断,则会损失期间消耗的噩梦值,但是技能会执行部分冷却时间。梦奇的噩梦在攻击到敌人时,会降低敌人的法术攻击力。
技能解读:这是梦奇的位移技能,但是不能瞬发,需要蓄力,大招的控制效果很强,蓄满力的情况下控制范围也相当可观,基本可以覆盖团战的所有位置。梦奇的大招需要后手释放,先手释放的话很容易被打断。在团战开始时对团战中心位置释放大招,尽量用大招控制更多的敌人。大招在释放时也可以手动结束技能的释放,但是如果没有释放大招的第二段,就不会返还蓄力期间损失的噩梦值,技能也会进入一定的冷却。如果发现敌人脱离大招的范围,梦奇可以主动打断大招蓄力,之后再选择合适的位置再次释放大招。由于大招被动会降低敌人的法术攻击,所以技能尽量先命中敌方的法师。
技能连招:
对线期:建议梦奇选择辅助位置,对线时,利用一技能帮助射手快速清理兵线,之后快速拆塔建立兵线优势。二技能释放距离较远,可以在敌方刺客准备切入时,用来降低敌方的移动速度,增加射手的逃生几率。
装备推荐:
六神装:疾步之靴+回响之杖+痛苦面具+博学者之怒+冰霜法杖+辉月
疾步之靴:出门装选择神速之靴,提高移速。疾步之靴能够提高梦奇的灵活性,让其更快速的游走支援,帮助队友控制消耗敌人。
回响之杖:提供法术攻击和移速,提高了梦奇的整体战斗力。被动回响在技能命中会触发小范围的爆炸,从而使梦奇的AOE伤害更加爆炸,无论是对线清兵还是消耗上都得到显著的增幅,方便建立优势。
痛苦面具:提供法术攻击、冷却缩减、最大生命,冷却缩减能够减少技能CD,提高技能释放频率,最大生命的属性加成则提高了梦奇的生存能力,配合一技能的护盾能够更好的保护自己,免受被敌人集火秒杀的情况。痛苦面具还能够增加法术穿透,提高了技能对敌人所造成的法术伤害。被动折磨在技能命中时,对敌人造成当前生命百分比的法术伤害,利用二技能远程消耗敌人,配合装备回响之杖能够打出很强的血量压制效果。
博学者之怒:提高法术攻击,是法师类英雄性价比最高的装备,被动毁灭按照百分比提供法术加成,最大限度的提高了梦奇的法术伤害。
冰霜法杖:提供法术攻击和最大生命的加成暂且不提,更加值得关注的是被动结霜,技能命中敌人能够持续降低移速,配合梦奇的技能造成的减速效果相互叠加,让敌人备受减速的干扰,无法快速移动。
辉月:在后期纯法输出的梦奇虽然有一技能的护盾保护,但为了更好的保护,可以选择出辉月,不仅能够提高法术攻击和冷却缩减,被动月之守护能在一段时间内免疫所有控制效果,能大大提高梦奇的容错率,在团战时也不害怕敌人刺客英雄的针对。
辅助六神装:
奔狼纹章+抵抗之靴+冰痕之握+魔女斗篷+极寒风暴+霸者重装
出装思路:
梦奇作为辅助,在下路主要就是保护射手,控制敌人,帮助射手压制敌人的线上发育,而且要尽可能少的占有线上经济。前期的奔狼纹章和抵抗之靴组合就是为了能够更好的让梦奇支援队友,提高其灵活性;中期选择冰痕之握和魔女斗篷,对梦奇的整体防御和最大生命都有加成,使得其能抗能输出,冰痕之握的被动在释放技能后普攻减速,配合梦奇的普攻效果能够造成AOE伤害;魔女斗篷配合一技能的护盾,使得梦奇面对法师类英雄能够为队友吸收更多伤害,减轻队友的压力。后期极寒风暴和霸者重装则是使梦奇的回复能力和控制能力达到巅峰水准,边回复边输出,后期团战时利用大招分割战场,衔接一技能与二技能打出控制效果,帮助队友削弱敌人的移速,让己方英雄获得更好的输出环境。
【铭文思路】
梦奇的第一定位是法师,虽然被动的存在让他在变胖的时候拥有比较高的普攻伤害,但是他的主要输出还是来自于技能,所以梦奇铭文选择的大方向要确立在法术型铭文上。第二,梦奇的二技能和大招的法术攻击加成都不算高,所以他的输出比较依赖法术穿透,在铭文上必须尽可能强化梦奇的法术穿透,这样能够提高他的秒人能力。第三,由于梦奇的输出是混合输出,而他造成的物理伤害主要来自于普攻,所以能够在铭文选择上顾及攻速是最好不过的了。最后,梦奇的第二定位是坦克,而他变大之后会提高生命回复,所以可以在铭文中考虑最大生命值和生命回复来提高他的生存能力。
【五级铭文推荐】
红色铭文:凶兆
铭文属性:法术攻击+4.2,攻击速度+0.6%
凶兆提供法术攻击和攻击速度,可以提高梦奇的伤害输出。梦奇的一技能法术攻击加成比较高,凶兆提供的法术攻击能够提高他的爆发伤害。此外梦奇一技能的护盾也有法术攻击加成,凶兆提供的法术攻击也能够提高他一技能的护盾值,从而增强他的生存能力。梦奇在变胖之后会提升物理攻击,第三次的普攻会造成更大范围的伤害,凶兆提供的攻速加成能够使梦奇更快地打出第三下横扫的普攻,提高他的伤害输出。由于普攻伤害在梦奇的输出中占有一定的比重,所以有攻速加成的凶兆是梦奇红色铭文的最佳选择。梦魇其实也是不错的选择,可以作为凶兆的替代铭文。圣人的性价比相对来说没有凶兆高,因为梦奇只有一技能的法术加成比较高,二、三技能相对都比较低。
绿色铭文:心眼
铭文属性:法术护甲穿透+6.4,攻击速度+0.6%
前面说过,梦奇除一技能之外的其他技能法术攻击加成都不高,所以要将梦奇的输出最大化,就必须强化他的法术护甲穿透。心眼是所有铭文中提供法术穿透值最高的,可以提高梦奇的技能伤害。此外,心眼还有攻速加成,梦奇在变大之后普攻伤害随着物理攻击的提高而提高,攻速的加成能够提高梦奇在技能真空期的伤害输出,也能帮助他更快地打出第三下具有更大范围伤害的横扫普攻。心眼与凶兆配合梦奇的攻速加成可以达到12%,可以在很大程度上弥补他技能冷却期间输出不足的缺陷。梦奇走法坦出装路线,会在游戏中出肉装,所以不必选择均衡或霸者这中防御属性的绿色铭文。此外,梦奇的技能冷却很快,不需要冷却缩减,所以不选择怜悯。
蓝色铭文:调和
铭文属性:最大生命值+45,移速+0.4%,每5秒回血+5.2
梦奇是一个法坦英雄,所以在铭文中不能仅仅考虑提升他输出方面的能力。梦奇的被动会为他提供双抗,所以铭文对于他生存能力的强化主要集中在最大生命值和生命回复上。因为梦奇变胖之后会提高生命回复,而调和又是所有铭文中提供生命回复最多的,配合梦奇的被动和不死鸟之眼等装备能使梦奇的生命回复达到很高的地步,从而提高他的生存能力。此外,调和还提供移速加成,梦奇变胖之后移动速度会变慢,移速加成可以弥补他变胖之后机动性差的缺陷。
【四级铭文推荐】
红色铭文:阳炎法术攻击+2.5,法术护甲穿透+1.4
绿色铭文:侵蚀法术攻击+0.9,法术护甲穿透+3.8
蓝色铭文:复苏每5秒回血+9
综合属性:法术攻击+34,法术护甲穿透+52,每五秒回血+90
四级铭文的属性不如五级铭文,所以在侧重点上只能舍弃攻速,尽量提升梦奇的法术穿透和生命回复。配合他的属性让他更加爆炸。
梦奇五排阵容推荐:梦奇、老夫子、赵云、墨子、马可波罗
阵容优势:控制能力强、秒人能力强
优势时期:中后期,本套阵容中墨子、老夫子和马可波罗都需要一定的装备才能够打出理想的输出效果,所以这个阵容前期不能打得太激进,只要平稳度过前期。在中后期,这个阵容就能够打出很无解的团战效果。
辅助:梦奇
梦奇作为法坦,比较适合辅助位置,技能有不错的粘人能力,配合射手英雄能够打出不错的下路压制效果,梦奇的远程消耗能力和团战控制能力都很出色,无论是前期带线还是后期团战,梦奇都可以发挥至关重要的作用。前期对线时,利用冷却时间较短的一技能配合马可波罗可以快速的清理兵线并压线推塔。中后期团战时,梦奇最好后手入团,在队友和敌人进行团战时,就直接向人群中释放大招,尽量让大招击飞更多的敌人,让梦奇的控制效果最大化,毕竟大招是梦奇唯一的硬控技能。
上单:老夫子
老夫子有极强的带线推塔能力和单挑能力,均势局的情况下,几乎没有几个英雄可以单挑打过老夫子,老夫子的控制能力也相当强势,大招的对敌人的单挑控制即便是净化也不能解除,先手大招控制住敌人的核心英雄,再接上梦奇的大招,能够将大招的持续伤害和控制效果都打出来。前期老夫子只需要守住上塔,不要让敌方射手发育得过于良好就可以了。利用二技能的免伤效果保障自己不要被消耗得过残。后期团战时老夫子可以选择闪现衔接大招的方式切后,利用普攻的真实伤害快速的收割敌方后排。
打野:赵云
赵云是当前版本较为热门的打野英雄,无论是输出能力、控制能力还是抗伤能力赵云都是首屈一指的。赵云的野区作战能力也强,两段位移效果也让赵云的游走支援能力大大增强。前期赵云需要快速的清理掉野区资源,达到四级,由于赵云前期的伤害和控制能力都不足,所以不建议前期反野,在四级之后赵云就有了较为强劲的入侵性。中后期赵云就可以选择多多入侵敌方野区,压榨敌方的经济。团战时赵云可以用一技能衔接大招的方式接近敌方后排,打出控制效果,并利用二技能的多段伤害配合大招的感电效果打出爆炸伤害,秒杀敌方后排,为我方团战建立优势。
中单:墨子
墨子的控制能力和输出能力都很不错,后期二技能的频繁消耗让敌方在团战前就失去过多的血量,让敌方失去团战的能力。但是墨子前期没有装备支持的话输出能力很弱,但是控制能力还是很强势。墨子前期耗蓝较快,可以多多利用普攻触发被动来清兵线,保留技能用来配合队友gank。后期有两三件输出装备的墨子就能够打出较为恐怖的输出了,二技能两炮就可以收掉一个没有防御装的脆皮英雄,大招配合闪现一旦控制住敌方的后排,团战基本就赢了一半。
射手:马可波罗
马可波罗的输出能力很强,但是没有控制技能,需要依靠红buff来打出减速效果,从而击杀敌人,但是有了梦奇的控制帮助,马可波罗即便是在没有红buff的情况下也可以将自己的输出全额打出。前期马可波罗攻速不高,技能的伤害也很低,团战输出能力也很弱,所以前期马可波罗可以少参团,在赵云四级后,就可以收掉我方红buff野区的部分野怪,加快自己的经验和经济的成长。一旦马可波罗的攻速达到75%以上时,就可以多多参与团战,利用一技能的远程消耗能力多多的为队友建立团战优势。后期团战时,马可波罗可以在队友将敌人血量消耗得差不多时,释放大招衔接二技能位移入团,打出爆炸的AOE伤害。
总结:梦奇的团控能力很优秀,一旦黏住敌人队友就可以打出恐怖的伤害,而且梦奇的抗伤能力也很不错,能够帮助队友吸收掉部分伤害,增强队友的生存能力,特别是配合马可波罗这样需要接近敌人打出输出的射手时,能够打出很好的配合。

6、王者荣耀净化不能解什么技能

王者荣耀净化解不了的技能:
白起

在《王者荣耀》手游中,英雄是我们体验游戏精彩的关键,是我们战胜敌人的资本,所以对于游戏中的英雄我们一定要重点熟悉几个,这样才能更好的与队友进行配合。
白起在游戏中的定位是坦克,有着非常高的生存能力,它战斗在第一线为队友争风挡雨,提供更好的输出机会。
其实很多人不知道,在阿轲之前已经有人吃了苦头,这个人就貂蝉,当年的貂蝉也是一方杀神,但是唯独白起,见一次死一次,根本打不过这个英雄,一时间选貂蝉成为了坑的代名词,只要对面一个白起,貂蝉就是一直复活的命!因为白起的大招净化解不了啊!就是因为太欺负人了,白起惨遭削弱,几个版本都上不了台,但是说真的,最克制刺客的,还是白起!
老夫子

当前版本老夫子就是一个bug,只要一点装备,就可以疯狂杀戮,在他面前敌人的死只是时间的问题,面对阿轲,只需要冲上去一个灯柱,阿轲基本就没法玩了,尤其是在她大招的真空期,中了就只能死!
东皇太一

东皇太一是的推塔能力不是很好,极其依赖射手或者是小兵来进行辅助推塔。所以当比赛进行到中期的时候,应前往其他路进行团战跟推塔。在想要使用三技能进行开团之前,一定要在草丛处使用二技能,探明周围的情况。
黄鳝精也是一个非常克制阿轲的英雄,变态体制可以抗住绝大多数的伤害,尤其是大招,向我开炮,定住的人只能乖乖等死,经常有一些不会玩的人,疯狂的打开大的东皇太一,结果死的是自己的队友,玩这个英雄,就是怕对面不打你,但是关键时刻控制住了,伤害让自己队友打也是可以的。
张良

张良是一个非常靠技能的英雄,而且是一位很有个性的法师,具有团控和持续输出能力,能一次性打出成吨的输出,一举消灭敌人。但是技能的释放都具有指向性,而且自身生存能力非常弱,普攻伤害也一般,移动速度也不突出,因此就上手难度来说张良并不容易,可以通过自身技能的连串配合。因此在最初接触张良时,应当在人机模式下去熟悉技能,在实战中练习操作。

7、王者荣耀哪些技能改动

王者荣耀S9赛季英雄技能改动汇总:
1.貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
5.项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
英雄技能改动2
6.扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
7.小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 → 500
3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒
9.武则天
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
英雄技能改动3
11.夏侯惇
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
13.花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)
14.雅典娜
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
15.张飞
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 → 3点
16.狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

8、王者荣耀首充英雄哪个好 首充三大英雄性价比排

荣耀S9赛季对部分英雄进行了削弱,其中就包括比较热门的狄仁杰以及花木兰,详细我们就一起来看看吧!1、百里守约前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题王者荣耀S9赛季英雄削弱一览 狄仁杰大砍被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)3技能:后跳距离:600 → 5003技能:加速持续时长:4秒 → 2秒武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒2、花木兰我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点使得她的对手对她能够做更多的反制与应对当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神王者荣耀S9赛季英雄削弱一览 狄仁杰大砍基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)3、张飞张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力王者荣耀S9赛季英雄削弱一览 狄仁杰大砍1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)2技能:使用增加狂意:5点 → 3点4、狄仁杰狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口王者荣耀S9赛季英雄削弱一览 狄仁杰大砍2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/

9、玩王者荣耀里怎么玩好妲己

妲己主要在于她的减魔抗被动,所以在于三技爆发前尽量去削弱对方魔抗。一般213。
要玩好她,首先走中路,尽量快速到四级,建立优势。第一件装建议出炼金护符转圣杯,毕竟蓝很费。后期就卖掉换其他增法强的装。
推荐闪现或疾跑。走位注意。别老凑上去团

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