1、半夜醒来玩王者荣耀是一种怎样的体验?
半夜起来玩王者的我,多半是突然醒了,然后睡不着的时候了。

半夜玩王者其实也很多坑的,反正我前天尝试过了一次了,居然让一个辅助拿了八杀六个助攻获得了MVP,作为一个肉盾并且辅助的东皇太一来说这个英雄来说,三更半夜居然拿到了3场MVP我实在佩服自己的,不知道是自己的队友坑还是对面的辣鸡问题,让我这个辅助拿了三盘MVP。
但是三更半夜玩王者,我们经常遇到这些坑货的,这些坑货多余都是挂机来的,这个是最麻烦的一个问题啊!你居然挂机,你让我怎么玩啊。如果你突然玩着睡觉,我真不知道接下来的游戏怎么玩的,经常都是遇上了三对五或者四对五的局面。我自己身为肉盾,无法输出伤害的,都是死的最快的一个肉盾,都是造成3V5的局面啊!
反正我是玩QQ区的,在QQ区里面,我几乎看到挂机的人特别多,尤其是三更半夜的情景。我自己也没打算举报他们了,因为自己三更半夜几乎都不会去打排位赛的,这样更加坑的,一旦坑上加坑的时候,自己都不知道怎么玩排位了。自己辛辛苦苦打上来的,如果遇上坑货从黄金降到青铜的时候,自己都不知道怎么再玩下去的理由了。
2、王者荣耀的品牌历史或者介绍?
关于《王者荣耀》发展的历史五年
2015年底《王者荣耀》首测,这是大部分人知道的这款游戏的面世时间。从百度指数上来看,经过了将近十个月的沉淀时间和攀爬期,《王者荣耀》将热度值稳固在了35W左右。从2016年7月到2016年12月,《王者荣耀》在35W左右热度大概停留了5个月时间,并于2017年初开始继续攀爬,仅仅一个半月时间爬到了55W左右热度。随后,《王者荣耀》在7月份再次攀爬到了70W左右热度。

看起来是不到两年的短快高速爆发,但实际上《王者荣耀》的发展时间拥有五年。这五年一同见证的还有腾讯游戏的转型。
▌霸三国OL项目(2012-2014)
最初的《王者荣耀》是一款名为《霸三国OL》的客户端游戏,是腾讯在《英雄联盟》之后准备占领类MOBA电竞市场的一枚重要棋子。因为吃到了《英雄联盟》的甜头,当时的腾讯对MOBA端游极其看重,在内有由原量子工作室研发的《众神争霸》和原卧龙工作室研发的《霸三国OL》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等游戏。
和其余腾讯布局MOBA的棋子不同,2012年立项的《霸三国OL》是一个RTS游戏。传统意义上讲,RTS是MOBA的鼻祖,也意味着更难,以至于在研发当中曾经有过将多控单位的RTS重新变成简单操作的MOBA游戏的趋势。
类型选择为日后《霸三国OL》的项目转型埋下了一个伏笔。腾讯在后来解释《霸三国OL》的转型只用到了“游戏市场和用户需求发生了巨大的变化”,但实际上还有对于MOBA游戏的过度看好以至于对于延伸到3D MOBA和RTS的市场也抱以同样的看好的态度,着实有些兴奋过度。
《霸三国OL》采取的是4V4的对战模式,可控小兵单位,并使用了虚幻3引擎。配置方面基本上也印证了腾讯游戏的投入力度之大。游戏官网如今仍然可以通过搜索引擎查到,Banner图上“游戏从此改变”即使放到现在也能感受到在2014年之前腾讯于MOBA电竞上的野心。官网的最后一次公告更新是2014年的7月份。
后来在《王者荣耀》的研发中,用到了许多在《霸三国OL》中曾经发掘并使用的技术等启示,比如断线重启后的视野恢复等,也帮助《王者荣耀》能够快速渡过了最简单的立项期和转折期。根据《王者荣耀》相关负责人称,从《霸三国OL》到《王者荣耀》的发展,整个技术的架构基本没有修改。
另外,《王者荣耀》中早期英雄多为三国人物也和《霸三国OL》有关。
属于原卧龙工作室的《霸三国OL》项目基本也是在7月这个节点后没多久就停止了。值得一提的是,停止的不止是《霸三国OL》,还有“卧龙工作室”这个名字。
▌腾讯八大工作室重组(2014年10月)
腾讯游戏在2014年10月发布了一个“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的全员邮件,其中主要内容是“打散原有的腾讯游戏8个自研工作室”。
外界解读这次的腾讯八大工作室重组事件为腾讯游戏对未来游戏市场发展的预期和重新定位:减少端游自研项目投入、大方向转移至手游。其中天美工作室的崛起正是腾讯对手游自研产品布局的野心体现,在此之前,天美工作室出品的“天天”系列手游获得了迅速增值。
也有人将腾讯游戏转型发力手游的时间点定在2013年,主要得力于“天天”系列的增值包装。
《霸三国OL》的研发团队隶属的卧龙工作室在此次调整当中并入了天美工作室。接盘卧龙工作室的天美负责人姚晓光,距离自己的标签上多一个“王者荣耀之父”仅差一年时间。
▌《英雄战迹》(2014年-2015年8月)
如今在网络上很难搜索到《英雄战迹》的详细介绍痕迹,在百度上搜索基本上都被归类到了《王者荣耀》。不过这个名字真实存在过短暂的十个月左右。
《英雄战迹》的研发团队基础班底是从《霸三国OL》项目过渡而来的,立项后又从其余几个工作室调用了大量有手游开发经验的程序、美术、策划和运营,最终组成了百人左右的研发团队。
这样人员数量的团队在端游时期的研发中也比较罕见,更不要说他们在一起是做一款看起来比端游小太多的手机游戏。仅从配置上,会有“需要这么豪华配置”的疑问。但实际上,他们需要抢时间。
虽然打出MOBA概念的是腾讯,但首个在手机上做MOBA电竞的游戏公司不是腾讯。在2015年1月,一家叫上海逗屋的公司就上线了其研发的MOBA手游《自由之战》,并将“双轮盘操作”的专利进行了注册。
关于双轮盘专利的版权还有个小插曲。网易在今年获得了上海逗屋的专利授权,并将这个专利应用在了其最近推出的MOBA手游《决战平安京》中。而据了解,《王者荣耀》实际上是没有这个“双轮盘操作”专利授权的,也因此曾经闹出过一阵子是非。
《自由之战》的游戏模式早期主打的是1V1、2V2和3V3的战斗模式,从理念上是做出更加短平快的迎合碎片时间游戏。所以即使《自由之战》拥有5V5,但并不是主推模式。
这个理念也被《英雄战迹》所认同。2015年6月上线的《英雄战迹》首个内测版本中,游戏只有1V1和3V3两种对战模式,并将传统MOBA的3条路缩减到了1条路。这两个对战模式就是后来成熟的《王者荣耀》中的大乱斗和冒险模式。另一方面,《英雄战迹》沿用了RPG的成长线路,将剧情摆在了重要位置,给人物设置了升星、升级的数值成长线。
上线后《英雄战迹》立刻就遇到了严重的低反馈问题。根据相关负责人透露,当时游戏的新增用户曲线和活跃用户曲线很难看,同时关于基础体验和玩法模式上的负面反馈很多。玩家的关注点基本上都没有围绕游戏的核心“MOBA”展开,而是只关注了英雄的建模、原画等。
总体的原因在于“游戏打出核心为MOBA和游戏内容实际体现出来的东西不匹配”。首先,一味追求快节奏迎合碎片时间去简化游戏的MOBA策略性,就将人物战斗的格斗和动作性突出了出来策略性降低,动作性增强,游戏就从MOBA变成了一个见面就干的动作游戏。其次,到底是做局局同起点的MOBA还是让玩家自行进行数值培养的RPG成长,这在《英雄战迹》中出现了定位和策划的矛盾点。
以上的原因则造成了预期的MOBA用户并不能很好地进入并接受《英雄战迹》。
于是,《英雄战迹》在8月份第二个测试版本表现不好后就迅速被否了。
▌以《王者荣耀》之名(2015年8月-2015年10月)
从《英雄战迹》被否到《王者荣耀》首测,中间只相隔了两个月时间。在这两个月时间里,经历了更名、刷新品牌、修改游戏内核、跑掉冗余内容、重新划分架构重点等多个节点。基本上,除了美术等资源和基础技术架构是从《英雄战迹》上过渡而来之外,所有的东西都被换了一遍。

早期《英雄战迹》的引导页面,和现在《王者荣耀》非常相似,妲己也延续下来
核心更换点可以从我们现在查到的《英雄战迹》和《王者荣耀》不同的定位口号看出来。《英雄战迹》时期的口号为“MOBA第一真竞技手游”,而《王者荣耀》一直沿用至今的口号是“5V5英雄公平对战手游”。
《王者荣耀》在《英雄战迹》的基础上,增加了5V5的实时对战模式,将冒险模式和大乱斗模式的重要性进行了弱化并实时加入娱乐模式当中作为辅助玩法。同时将原有数值成长体系从实时对战模式当中完全剔除了,并将游戏中的天赋模式修改成了装备模式。
最终,以《王者荣耀》之名出现的原《英雄战迹》正式变成了“未打着LOL手游旗号却就是”的MOBA手游。
周期两个月的重新定位,无论怎么去做隔离,也无法摆脱和《英雄联盟》的关系。是《英雄联盟》带来全民MOBA的新十年,也是《英雄联盟》对低年龄层的渗入导致“MOBA”一词被狭义地认为等同于“5V5推塔游戏”,后者直指了这两个月《英雄战迹》到《王者荣耀》的品牌变化原因,并解释了为何《英雄战迹》会失败。
▌从全民LOL到全民王者荣耀(2015年10月至今)
如果要寻找《王者荣耀》真正火起来的节点,这个时间是2016年的7月。距离它上线时间有将近十个月之久。
为什么说是2016年下半年开始才真正现象级?有多个数据,腾讯Q3的财报突然爆表、股价随之暴涨,《王者荣耀》联赛KPL正式开始,游戏的社交媒介性在下半年跻身一线,《王者荣耀》的活跃在线人数达到5000万随后突破8000万。

《王者荣耀》KPL联赛复制了LOL联赛的模式和热度
那2016年7月之前的这十个月,《王者荣耀》为什么没有表现突出?在和一些同行交流的时候,我经常将这十个月称作“对2个月陡然扭转的修复期”。
没有一款产品是能够只用两个月时间就能完成所有环节并成为爆款的,这是定律。放到《王者荣耀》身上,过度神话其“2个月做成现象级”只是腾讯游戏对外营销和自我增值的噱头。
在我看来,《王者荣耀》的那两个月只是一个定位的转折期,在此之前的《霸三国OL》和《英雄战迹》是立项准备期,而后面的这四平八稳的十个月则是对两个月转折中只做到改变却未完善的内容体系进行修复的时间。
《王者荣耀》的地图、数值、英雄、排位等体系在这十个月内都在不停的进行外网测试和修改。举个例子,早期的排位体系为X连胜送一星,后来改为X连胜送XX积分的积分攒星体系,将排位的层次感和玩家之间的能力距离感明确化。这是不断完善的过程。
所以,如果要准确地掐《王者荣耀》从准备到成熟的整个周期,我认为是缩到最短也是从2014年10月(《英雄战迹》项目准备)开始到2016年6月的为期1年零8个月。如果要延伸到技术累积等,还要算上《霸三国OL》的整个周期。
2016年下半年开始,KPL联赛正式推出,各家俱乐部和培养的主播借助全民社交化的媒体时代将这个更短、更快的MOBA游戏带上了现象级手游的王座。

嗨氏等有俱乐部背景过的《王者荣耀》主播通过直播等将《王者荣耀》推到了高峰
这是形式上的推波助澜,还有UGC方面。
由玩家自创的《王者荣耀》话题内容(处CP、背景故事、英雄角色)多次出现在微博热搜、朋友圈热闻、今日头条等多个渗透和覆盖面广泛的媒体上。甚至,由游戏和未成年人之间产生的交集也让传统媒体开始关注这款游戏。

以王者荣耀为中心点诞生的KOL逐渐增加,关注量颇高
基本上,发展到2017年初的《王者荣耀》已经无惧于任何渠道对其有任何下架的行为。它已经从内至外形成了自传播的强大能力,摆脱了渠道定产品生死的手游推广定论。
▌补充一些额外的东西
有人将《王者荣耀》定位成第三个十年,我不认为它是,这又是一个过度神话。《王者荣耀》的出现是将由《DOTA2》和《英雄联盟》带来的网络游戏第二个黄金十年MOBA进行了补充。如今,《英雄联盟》和《DOTA2》已经表现出来相应地在人口红利增长上的疲态,将近五年的沉淀已经将游戏本身的内容消耗的差不多了,很难再有爆发点。而《王者荣耀》则是将MOBA进行了更快和更便捷化,有效地利用碎片时间延长了MOBA类型在五年就呈现疲态情况下对下个五年的接棒。
关于《王者荣耀》的负面。很容易理解,在经过了一年多的野蛮生长期,《王者荣耀》逐步建立了自身完整的“自内容+UGC+自传播+电竞”的体系。这个时期,《王者荣耀》在疯狂地利用不停发现的优势扩张,这和我国建国几十年来经济快速扩张发展下所带来的空气等污染问题一样,它根本就没去考虑这些负面。由此,负面的积攒在2017年初达到爆发期,好在腾讯及时做了止损和完善。
玩家可以自由贬低《王者荣耀》,它确实存在涉嫌抄袭的问题,这里面相关牵涉方也很复杂,比如拳头公司,它是腾讯子公司,怎么去双方讨论《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》,也许内部本身就默认了。但我想说,同时《王者荣耀》的团队值得敬佩。在腾讯内部同期做MOBA手游的还有一款叫《全民超神》的游戏,两个团队的产品同一天开启测试,而《全民超神》当时完胜。而在出现问题之后,《王者荣耀》团队迅速自查和做出改变,最终完胜《全民超神》。
3、三国杀天梯4v4有何奖励?
类似于王者荣耀的排位赛,根据段位不同,发放宝箱奖励
4、王者荣耀韩信出装和玩法,老是被人说坑,那么问题来了,韩信怎么玩 ,连招,开团干什么,前期干什么等等

韩信还是比较吃攻速的,装备出攻速刀,无尽,泣血,三项,鞋子,复活甲,出装要灵活变动,如果前期没有那么多团,无尽泣血先出那个都可以,出无尽可以打出伤害,出泣血可以持续作战。鞋子根据对面阵容出,复活甲根据对面阵容变动。
连招方法很多,用Q.E.R.代替,先是E接平a,然后Q挑飞,直接大招R输出,追杀再Q前期打野为主,兼顾带线,不要万年野,开团是团控和坦克考虑的事情,刺客一般抓单双为主如果自己开团进去被敌方集合开战一下就死了,开团不要总想着逃跑,尽量能打死几个打几个,先打adc和法师。
5、王者荣耀,马可波罗怎么玩
马可波罗玩法其实挺多样的。下路带线乃至打野路线也可以。
马可是一个偏向于后期的英雄。前期输出疲软,需要有一个发育期,攻速堆起,发育起来后输出非常高。
而且马可波罗施法毫无延迟灵活性非常高,gank和反gank能力都很强。
首先说符文:出攻速符文。狩猎,鹰眼,红月。26%攻速10%移速5暴击%9物伤和64破甲。如果没这条件出符文也是优先考虑攻速,其次暴击和穿透。
技能加点:主1副2有大加大。
对线:出装推荐:破灭君主,鞋子看情况(栞对面物理法术针对出布甲或者韧性鞋,当然技术自信可以出冷缩或者攻速鞋。)无尽,电刀,破甲弓,最后一件复活甲名刀和纯净轮用,主动被动的cd期间换。
对线技巧在于前期1消耗,2保命,有大招后消耗适当后可以考虑2滚上去大招贴身一套带走。装备成型后只要2用的好马可非常难以被击杀。
打野:出装:2级红色打野刀,鞋子如上,破灭,无尽,破甲弓,最后一件也如上。后期经济多就再把打野刀换成电刀。打野看的是一种节奏意识。多培养就好。灵活使用2技能,就能gank带起节奏,带全队起飞。
6、王者荣耀中有哪些技巧,学习了
重要性开局在4级左右判断你的队友有几个坑,如果全部都是坑的话,那么你们很可能输,如果你的队友全是坑,那么对面最少有一个坑,你不要想着赢了,就想着当一个MVP吧,多杀几次对面的坑货吧。如果你是中路法师,而你上路或下路的队友被3人群殴,你是很难救到的,坦克挨3人揍5秒左右。你过去需要8-10秒。一般英雄的CD刚好是这个时间,你过去就是吃3套技能。中前塔是最重要的防御塔。中塔相当于地图的中点,可以支援:对方红蓝野区,我方红蓝野区,主宰、暴君战区。同时也是攻击敌方水晶的最快兵线。刺客大都有能力越塔杀。塔下回城并不安全。回城需要6秒,足够刺客从野区走到塔下了。

上塔在4级的时候就放掉吧,守不住,对面大都会在4级的时候拆塔,然后开龙。法师打肉,射手推塔,刺客切后,坦克站前挨揍。残血清兵是最招人的,对面只要有英雄离得近一定会去抓的。残血清兵不要在地图上出现超过5秒。

心态与心理成为高手最简单的方法就是: 在一件事情当中看到积极的一面. 比如你刚开局有一个队友掉线挂机了, 这件事从另一面来说是好事, 这意味着你们4个人的经济和对面5个人的经济差不多, 你们单人对单人是有经济优势的.你们只要避免和对方4V5 , 抓对面一个落单的之后, 4V4你们个个都经济压制对面, 只要制造对面复活的时间差. 就可以赢. 而很多人都看不到这些的 . 看到自己能赢的会赢, 看到自己会输的, 容易输. 毕竟弱点是无法避免的, 而优势是可以放大的 . 还有一种是一个人把一条线的经济和一个野区都刷了。这种人非常注重发育,但这种人的队友往往非常垃圾,总是送人头。为什么会这样呢?因为他把他队友能做的事情都做了。他的队友除了去浪,无事可做。而如果去浪的话,因为没有装备,谁都打不过,总是被打死。当这种特别优秀的人的队友是一件特别痛苦的事情,一方面他把经济拿了,但他又只顾自己发育,队友起不来,他也不支援。当他的队友只能挂机,挂机还会被举报。角色分析搭配

坦克、刺客前期打团的时候,射手和法师不过来会骂法师和射手,他们的想法是我们能打得过,对面再打一下就死了,你们要是来我们就赢了!而法师和射手此时的想法是:我过去?万一输了呢?你们一个肉抗揍一个刺客有位移。你们都能逃跑,我腿短,打不过就死了;2.你们能不能消停一会儿?等我装备起来了再打?3.这是一个推塔游戏,你打死那个肉有什么用?肉就是用来打的,肉死了兵线就让射手和法师吃了,反而帮助对面的输出发育。坦克喜欢前期浪(肉装成型2000-6000金币),刺客喜欢中期浪(半肉装成型6000-8000金币),射手和法师后期收尾(8000-12000金币)。其中射手和法师是最难发育的,无论是坦克前期还是刺客中期。都会去揍他们,但也是赢了之后最爽的,因为其中有复仇的快感。坦克强大则是碾压的快感。
7、为何吃鸡相对于王者,开麦的小姐姐们要多得多?
相信很多人也就是因为听说吃鸡里的小姐姐多,所以就转身去玩吃鸡,就把王者给丢在身后了,相信这也是很多人的内心想法。那我们不禁要问,为什么吃鸡里开麦的小姐姐要多得多。

其实最主要的还是游戏玩法的原因,简单来说就是,王者的定位就是即时对抗游戏,就是我们常说的moba游戏,而吃鸡是一种fps游戏,但又不是仅仅只是fps游戏,游戏里还有一定的自由度,并不像王者,游戏的类型其实就决定了它的玩法差别。

王者这种游戏其实就对女孩子不太友好,在线上一不小心就很容易被gank,简单来说就是容易被杀,精神高度紧张,这种操作的模式,其实就劝退了大部分女玩家。而且在线上如果操作不行的话,就会被无限针对,打穿一路,打到最后,你直接就不想玩了。而吃鸡就不一样,你在游戏里,可以直接刚,去那些,刚的地方,刚枪,也可以直接苟,苟到最后,说不定运气好也能赢,这就是两类游戏的最大区别。

而很多女孩子在玩吃鸡的时候,只要开麦的话基本上,男生会对女孩子有特别的关照。会尽量保护你,而王者里就没必要了,毕竟三路线,没人能时时刻刻保护你。
8、王者荣耀巅峰赛怎么上分快?
1.自己擅长的位置一定第一时间抢到
经常看我文章的朋友想必都知道,我最擅长的位置就是辅助。而打到1708这个分段,用的最多的英雄也是辅助。拿到辅助我基本上可以CARRY,拿不到辅助,我基本上就很难赢。
别看我的夏侯惇胜率只有64.7%,实际上输的大多数场次都是走边路输掉的。我夏侯惇打辅助的胜率特别高!
2.1200-1500分段,肉辅效果要好于功能型辅助
我之前尝试在这个分段拿过功能型辅助,类似太乙真人、鬼谷子、孙膑、蔡文姬。发现效果不是特别好。
因为这个分段的选手实力参差不齐,很多时候你用功能型辅助可能整个队伍连个前排都没有。
而1700以上分段的玩家由于个人水平不错,所以他们即使没有前排,走位也好,团战的切入时机也好,都可以做的相对好一些。
而1200-1500这个分段的玩家就没有这个实力了。
所以,这个分段我用来上分最多的英雄就是夏侯惇。
这个等下展开讲。
3.拿不到辅助时,一定要第一时间补位自己第二擅长的位置
大家可以看得到,我其他英雄类似哪吒、庄周都是用来走边路的。其他没有显示的英雄还有白起、项羽。
这些英雄都是我以前经常用来打辅助的,拿不到辅助的时候我就会拿这些肉边英雄。效果其实也相当于半个辅助。只不过作用不是游走,而是开团为主。
这里着重说下哪吒这个英雄,在有射手的分段,哪吒简直就是神器。开团可以直接冲射手,或者队友4V4打成残局之后,哪吒也可以用来收割,十分的灵活。
9、有没有不氪金耐玩的手游
竞技类都不氪金啊 吃鸡 飞车 这些类似的很多
10、有什么手游可以联机的?最好是四个人一起玩的
我的世界,炸弹人小分队(跟基佬大乱斗差不多),狂野飙车8,泰拉瑞亚,僵尸生存大战,弓箭手大作战,辐射岛,饥荒:海滩(貌似还得等上一段时间),以上是不要网用热点就行的。如果可以用网的话,地球末日,像素大逃杀(手机版的吃鸡),绝处逢生,野蛮人大作战,超次元坦克,试验Z。