1、《王者荣耀》兵线经验和野怪经验算法是什么?
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
防御塔:70G
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

2、王者荣耀MVP是怎么来的 MVP评分算法分享
1:KDA
KDA就是K(击杀)+A(助攻)除以D(死亡),也就是你的战绩,杀得越多,助攻越多,死得越少,就越容易获得MVP。所以输出英雄是比坦克英雄更容易获得MVP,因为输出英雄比较容易拿到好的战绩。
2:伤害与承受伤害
总输出与对英雄输出都是会参考的数据,当然坦克型英雄的承受伤害量也能加分。所以当输出英雄不给力时,坦克英雄也能拿MVP,当然这一般会是败方MVP。
3:推塔
这总归是个推塔的游戏,所以对塔的伤害也很重要,当然由于这一项的存在,MVP经常会给到射手。
4:屠龙勇士
击杀暴君或主宰也能加分,因为拿到暴君主宰总是会给队伍带来优势嘛。打野玩家注意了哦,不要只想着杀人,有拿龙的机会可以拿龙,当然没拿龙的机会也不用急着强打,被对手抓住就遭了。
5:经济
其实大部分时候MVP都会给到经济最好的人,虽然我不知道经济是否会直接计算评分,但你经济好你才有装备去carry,才能完成上述要求,比如打伤害,推塔拿龙等。
基本上只要把上面5点做好了,胜利和MVP都会属于你。当然没拿到MVP也没关系,毕竟拿MVP也不一定是好事,可能。
3、我想问一下王者荣耀计算伤害公式
比如说你物理攻击有1000,那么荆轲一技能就会造成175+1000*65%的伤害
4、王者荣耀伤害怎么计算 王者荣耀伤害计算公式介绍
物防和法防计算公式等完全一样,本文以物防为例。
实际物防计算公式:
实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)*(1-攻击方穿透比例)
假设防御方物防1300,攻击方固定穿透300(百穿铭文100+黑切200),攻击方破甲弓穿透比例45%
因此防御方的实际物防为(1300-300)*(1-45%)=550
实际伤害计算公式:
实际伤害=攻击方输出*602/(防御方实际物防+602)
假设攻击方输出1000,防御方实际物防按上文550算
因此实际伤害为1000*602/(550+602)=523
PS:攻击方输出:如果为技能伤害那就是,技能固定数值+物攻数值*技能百分比
如果为普攻伤害直接就是,物攻数值
免伤计算公式:
免伤比=物防/(物防+602)
物防100时免伤14%
200是25% 300是33%
400是40% 500是45%
600是50% 700是54%
800是57% 900是60%
1000是62% 1100是65%
1200是67% 1300是68%
1400是70% 1500是71%
PS:以上为去零数值,并且并非为实际免伤,实际免伤需要用到的数据为实际物防,需要大家自行计算,实际免伤计算公式:实际免伤比=实际物防/(实际物防+602)
依照上文假设:1300物防
因此免伤比为1300/(1300+602)=68%
依照上文假设:计算得到的550实际物防
因此实际免伤比为550/(550+602)=48%
结论:
经过我十几把多英雄1V1人机的测试,不算装备的加成,达到15级时,不同英雄的裸物防在(350 \pm 30)上下浮动,裸法防固定169。
因此ADC和法师正常出装不出肉的情况下,加上一双护甲鞋最多是(460 \pm 30)的物防。
上单半肉英雄攻击装一般最多出两件,出黑切加百穿铭文15级时共300穿透,对ADC和法师的输出能力完全够,破甲弓就显得有些多余了,并且不如破军的伤害来的高。但是如果有些人非要上单半肉英雄追着肉打我也无FUCK说,您出破甲弓我没意见。
ADC英雄因为大多是攻速铭文而且不出黑切,身在C位对脆皮和肉都进行输出,所以破甲弓是不二的选择。
刺客打野英雄游走发育抓人,脆皮和肉都是要吃的,出装视情况而定了,不过黑切加百穿基本可以应付大多数情况,如果对面太肉的情况下补个破甲也未尝不可。
辅助不说,无脑堆肉就可以,输出装出不出取决于顺逆风,大多数情况下输出全靠红莲。
靠文字说的不直观我们来计算一下,看看数据。
假设防御方的ADC和法师的物防是460,攻击方的输出是1000
①黑切加百穿铭文共300穿透
实际物防为460-300=160
实际伤害为1000*602/(160+602)=790
②破甲弓45%穿透比例加百穿铭文100穿透
实际物防为(460-100)*(1-45%)=198
实际伤害为1000*602/(198+602)=753
790〉753,460物防的条件下黑切加百穿铭文表现更好
假设防御方的出肉英雄的物防是1300,攻击方的输出是1000
①黑切加百穿铭文共300穿透
实际物防为1300-300=1000
实际伤害为1000*602/(1000+602)=376
②破甲弓45%穿透比例加百穿铭文100穿透
实际物防为(1300-100)*(1-45%)=660
实际伤害为1000*602/(660+602)=477
477〉376,1300物防的条件下破甲弓加百穿铭文表现更好
x-300=(x-100)*(1-45%)
x=544
因此在敌方物防小于544时黑切加百穿铭文更合算,大于544时破甲弓加百穿铭文更合算,当然两者具存收益最大,但是大多数情况鱼和熊掌还是要进行取舍以平衡生存和进攻能力。
因为整篇文章都在赘述物防,所以最后说一下法师,其实法防和物防的计算公式等完全一样,但是由于王者荣耀里的物理英雄的数量要远远高于法师,所以导致的结果是,大家基本都是多堆物防,在有限的6个位置中(除非对面法师极多)基本最多出个韧性鞋搭配魔女或者是不死鸟。
以魔女为例
防御方达到15级(1级固定50)固定169裸法防,加上韧性鞋110法防,加上魔女360法
防。
攻击方出标配面具(75法穿)配合铭文(梦魇十个24法穿)为99法穿,再出标配法穿棒
为45%法穿比例。(大多数人应该都是梦魇,还有一部分人是圣人我就不说了,以梦魇
为例,另外还有一些人问出不出法穿鞋,我想说的是鞋有更好的选择,需要更灵活变通
,反正我很少出法穿鞋)
实际法防为(169+110+360-99)*(1-45%)=297
实际法免为297/(297+602)=33%
由此可以看出在大环境下,由于不能出更多的法防神装,所以即使出了韧性鞋和魔女的
前提下,法免比例依旧很低,攻击方法师仍然能打出很高的伤害,所以提醒各位,打团
前尽量干掉法师再开团,可能大家以前也会先干掉法师,那我在这就当给大家加深遍印象。
5、王者荣耀参战率算法
就是参团参战的次数占总次数的比重~
6、王者荣耀MVP怎么计算
王者荣耀中拿MVP的人是在当局中表现最出色的人,但是王者荣耀MVP怎么计算呢?铁骨网给大家带来的是王者荣耀MVP计算方法,一起来看一下吧~

王者荣耀MVP怎么计算:(也就是KDA)
MVP=(击杀+助攻)/死亡
比较直观的说法是杀人越多、死亡越少、助攻越多。
上面是直接的计算方式,当然也包括其他综合的因素如:输出和承受伤害影响,推塔数量、对塔的伤害,击杀暴君、经济等等。
物理防御和法术防御的减伤算法公式:
物理减免=物理防御÷(602+物理防御)
法术减免=法术防御÷(602+法术防御)
比如一件反伤刺甲的物理防御是420,穿上了以后带入公式中,等于420÷(602+420)=41%物理减免。比如后羿的大鸟是1000,有反伤刺甲后受伤差不多是600。
看过这些之后,是不是知道王者荣耀MVP计算方法了呢?不过想要做到MVP真不是一件容易的事情呢!
7、王者荣耀胜率怎么算 王者荣耀胜率算法例子解
比如我现在胜率59 赢一把0.1输一把0.2,如果你是40胜——可能就是赢一把0.2输一把0.1,如果你是50胜率可能输赢基本一样。大家看明白了吧,就是胜率越高赢一场加的越少,反之也是一个道理。王者荣耀是多模式真人对战手游,几十个英雄人物可以任你选择,法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,可以自动匹配队友或者邀请好友一起组队,比赛获得的金币和钻石可以购买自己喜欢的英雄。
8、如何扰乱王者荣耀匹配机制系统算法,让系统算法无法执行程序或无法正常执行程序
也许返回引用效率会好一些,这跟Ctest的大小有关系
但是写程序的时候主要应该考虑的不是这个问题(因为编译器优化会替你解决绝大多数小差异),而是语法语义的问题, 尤其是在重载操作符的时候, 要尽量保证这个操作符的语义跟原版操作符一致。
比如这里, 如果你返回Ctest而不是Ctest&, 那么 ++ct = ct2 这个表达式就无法编译(因为临时对象是不能被赋值的),这跟普通的前置加就有差别了。当然按C规定,这个表达式本来就有问题,但是毕竟能通过,而如果你返回Ctest就不能通过 。 这不是什么大事,你也可以不按这个原则来, 但是如果你这个操作符被“大规模使用”,就可能出现一些微妙的差异,造成别人的一点不适应。
所以简单的说, 你自己用的情况下随便怎么办。 但是为了以后的工作发展,还是应该尽量多点考虑语义问题, 至于效率问题,比你想象的小得多,如果有必要的话,根据运行情况优化的时候再考虑也不晚
9、王者荣耀*是什么算法
专属特权主要是三个方向--专属贵族徽章、贵族头像框和专属聊天字体颜色。贵族徽章比较明显的显示就是在游戏读取界面上,有一个鲜艳的数字,可以清楚的看到每个人的贵族等级。贵族头像框就是在我们的头像上加了一个炫酷的框,无论是好友、战友,还是路人和旁观者都能看到专属边框。聊天字体自然就是让贵族拥有特殊的字体。
10、王者荣耀的KDA怎么算的

KDA就是:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值
其公式为(K+A)/ D。英雄最好是玩了百场以上,数据比较精确。