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王者荣耀小乔被削弱

发布时间:2020-04-06 18:36:15

1、王者荣耀小乔输出高还是貂蝉输出高?



一、王者荣耀小乔的技能详解

1、治愈微笑:被动:释放技能命中敌人时,短时间内提升自身移动速度

PS:提高了小乔的生存和追击能力

2、绽放之舞:小乔扔出一把回旋飞行的扇子,对触碰的敌人造成法术伤害

PS:CD短,伤害高,并且能够造成两次伤害。

3、甜蜜恋风:小乔在敌人脚下召唤出恋之旋风,对敌人造成法术伤害并击飞

PS:控制技能,能保命,能留人。

4、星华缭乱:用爱心召唤流星,不断打击附近的敌人造成法术伤害,每个敌人最多承受3次攻击,持续5秒

PS:群攻技能,每个人最多承受三次伤害,团战能够打出不错的伤害。

总结:小乔从S5赛季开始登场率越来越高,很多玩家都开始使用小乔这个英雄。大招超高的爆发能力以及超高的AOE能力让小乔在对线以及团战时都能打出十足的伤害。在拥有了装备支持的情况下,小乔的输出相当恐怖,同时小乔的二技能也让其拥有了非常强的自保能力,让刺客不敢轻易近身。



二、王者荣耀貂蝉的技能剖析

1、语●花印:貂蝉的技能命中会为目标叠加花之印记,每四层印记触发一次爆炸,回复自身生命并对周围敌人造成真实伤害与减速效果

PS:貂蝉每次使用其他技能对敌人造成印记爆炸的时候,爆炸的效果会对敌方造成范围伤害并范围减速,而且爆炸的伤害是无视护甲防御,造成真实伤害。

2、落●红雨:貂蝉向前挥出花球并收回,每段造成法术伤害

PS:根据貂蝉的被动特性,假设技能每次都打中敌人,那么在使用两次技能之后会触发被动,对敌方造成范围爆炸伤害和减速

3、缘●心结:貂蝉瞬间消失,并立即出现在指定方向的终点,散发3枚花球攻击终点附近的敌人,每枚造成法术伤害,命中敌人会减少技能4秒冷却时间

PS:位移神技,但只有一段不适合逃命,用来突进比较合适

4、绽●风华:貂蝉绽放风华,原地结成法阵,造成法术伤害并叠加印记。在法阵之中貂蝉的一二级技能会加快技能冷却回复

PS:大招是比较霸道的技能,在使用大招后虽然不能立即刷新一、二技能,但是加速冷却非常的快,很适合貂蝉这位法师冲锋陷阵。

总结:貂蝉虽然在更新之后自身技能被动有所削弱,但是这依然不能动摇其在王者荣耀中法师的地位。大招能够减少其它技能CD,而一技能以及二技能的超强输出让貂蝉在打团的时候能够打出超强的输出。在拥有了噬神之书之后,貂蝉续航能力更进一步,可以在战场持续作战。






对比分析:

如果是个人的对线以及单挑的话,貂蝉肯定是更强的



如果是团战的话,两种都有消耗能力,但小乔的消耗能力略胜一筹,技能加被动以及开疾步发大完全可以采用放风筝的打法,而貂蝉则是靠大招秀,但反应一个问题——机动性,要说机动性,小乔其实更强,被动的移速加成,不论是逃跑还是追击都很有帮助,而貂蝉的一段位移却有些力不从心,若5人全部撤出花阵,他的短CD也就不起多大作用了。虽然说小乔这么多优点,但如果她们两个单挑,谁会赢?当然是貂蝉,貂蝉就是讲究快而猛的操作,速战速决,小乔的消耗能力就不行了,而且貂蝉的单杀还是群杀都像闪电一样,但如果“闪电”劈错了,就不好打出高额伤害,也就是容错率小。


2、王者荣耀哪些英雄们被消弱

貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)

基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

9.武则天

武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)

14.雅典娜

优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

有增强,就有削弱。

3、王者荣耀中,痛苦面具被削弱了,法师还有必要出痛苦面具吗?

虽然面具被削弱了,但是还是有必要出面具的。玩法师的时候之前也尝试过不出面具伤害会减少很多,面具还是有用处的,毕竟是穿透嘛~不出面具打坦克也有点吃力根本打不动,技能丢的准不掉血也是很难受的。当人也有人会选择出穿透的法棒,嗯,还能加挺多的,但是个人习惯使用面具。

也有法师什么都不出的,就是叠加法术伤害。也看过他输出就10%几感觉都没有用,还是出了面具,或者出一些穿透的东西,可能打出来伤害更高,也能更加发挥法师本来的作用。还是想说要看个人习惯,看你自己顺手怎么用吧就怎么出装,每个人都自己喜欢的不一样~

如果不出面具的话,穿透就会减小很多。那样感觉你叠加再多的法术攻击,然后伤害值其实也并不高,还是要多加一些穿透才可以打出更高的伤害。最重要的是,真的用习惯面具之后不怎么想改那个常用的道具了~像是王昭君的话,我就不喜欢出面具,习惯性的初其他穿透的道具。如果是小乔的话就非面具不出,一定要出面具。

只要技术走位好,出装也没那么重要。法师不出面具也是可以的,就像之前元芳出法师流,孙膑出射手也是有的,只是不怎么主流。而面具算是法师的主流道具了,还是建议使用吧,即使被削弱了正常还是足够使用的了,更新肯定有更新的道理。

4、王者荣耀小乔技能详情

 

大家都很熟悉王者荣耀小乔超强输出技能,回旋的血色折扇掀起腥风血雨害,暴力法师小乔人小本事不小,今天跟着小编来看看小乔技能详情吧!

【技能介绍】

被动技能-治愈微笑

不明白没有治疗效果的被动技能为什么带着治愈两个字,但是它在一定程度上弥补了小乔没有位移技能的不足,大大提升了小乔的灵活性,使得她能够游走于敌方英雄身边进行输出,局势不利时又能迅速逃离战场。

一技能-绽放之舞

超远的释放距离,高额的伤害,哪怕命中多个单位后,削减为原伤害40%后,依旧能够对敌方英雄造成大量的生命消耗,而且还可能是两段伤害。小乔在使用该技能时,需要通过灵活走位,使扔出的扇子尽量经过更多敌方单位。

二技能-甜蜜恋风

控制技能,在对命中英雄造成伤害的同时击飞对方,该技能命中的范围不大,面对位移英雄时,需要通过预判来掌握使用时机,避免技能放空。二技能可以用来控制敌方,为其他技能输出提供条件,也可以在逃跑时阻碍敌方英雄追击。

三技能-星华缭乱

超强力的法术输出技能,即使每个敌方英雄最多承受四次伤害,也足以造成大量生命损耗,配合被动技能,在追击单个英雄时,爆发出恐怖的伤害,团战时尽可能在多个敌方英雄身边使用,充分发挥技能的威力。

小乔在战斗时,尽量通过一技能对敌方进行消耗,团战开始时,隐藏在草丛中或者躲在队友保护下,抓准合适的时机进入战场,使用二技能控制敌方英雄,离开开启三技能,期间继续使用一技能对目标英雄进行攻击。小乔的输出虽然强大,但是容易被对方针对,团战时走位至关重要,切忌过于突进入战场。

【装备推荐】

回响法杖+疾步之靴+博学者之怒+冰霜法杖+痛苦面具+虚无法杖

前三件装备完成后,在回响法杖和博学者之怒的支撑下,小乔的法术输出害已经达到一定程度,无论是一技能还是三技能,都能对敌方英雄造成大量伤害。

疾步之靴的被动效果,使得小乔能够尽快支援队友,在第一时间赶到战场。回响法杖增加的移速也提升了支援速度,配合被动技能效果,小乔将如同一阵风一般在王者峡谷中游走。如果觉得小乔速度已经足够快的玩家,可以考虑将疾步之靴换成秘法之靴,进一步加强输出。

小乔二技能的控制时间有限,冰霜法杖的减速效果,增强了她的留人能力,法术攻击进一步提升小乔输出能力,最大生命的增加也增强了她的生产能力。

痛苦面具和虚无法杖叠加的法穿效果,让小乔的输出最大化,削弱敌方英雄法术防御装备的作用。小乔一技能到了后期,CD被降低到极小值,痛苦面具的被动百分比伤害效果也将起到重要作用。

小乔的初期伤害毕竟有限,打法上以猥琐发育为主,等到装备跟上,法术攻击提升后,伤害足以对敌人产生严重的威胁,紧跟在队友身边参团。

5、小乔这么厉害为什么不削弱

全图控制的大招。

特殊英雄,武则天这个英雄也就重现在江湖中。

相关攻略!这样的墨子在后期伤害大爆炸,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。

TOP3,或者说大家还在摸索她的玩法,在后期即使是坦克也是一套秒杀。详细介绍了王者荣耀现版本那个法师最厉害。因为大家最主流的就是法系输出流出装了、武则天

随着法师的加强,也导致了现阶段安琪拉在体验服就已经被削弱!

TOP4、露娜

露娜在之前定位是刺客。然而这样的出装依旧阻止不了貂蝉的暴力:

TOP2。高端局非BAN必选的英雄。不过不知火舞作为具有强大被动位移的英雄!

TOP5,并没有将她放在排行榜中,也导致不知火舞在团战的切入时间需要非常准、安琪拉

现版本最强法师,在团战中发挥的作用可以说是异常的巨大,现虽然转为法师,依靠被动叠加的10倍伤害。容易出现因为BUG导致露娜无法来回穿梭,那么一个强大的刺客法师就诞生了!而因为太过于强力,装备成型的露娜,貂蝉从存暴力出装转为了冰心甲半肉出装。

TOP1,因为现阶段并没有成为主流:不知火舞

作为现版本大家刚获得的新英雄、墨子

墨子虽然为坦克!不过由于缺少硬控。只要露娜安稳度过4级,在1v1中的能力还是相当的不错的,然而依旧强大。

然而露娜最大的悲剧在于大招不刷新的BUG一直存在,但是定位也是法师。传说中的墨一炮说的就是他了、貂蝉

随着版本的更新。然而他最大的弱点在于获取难度过大,让她无论在何地都可以支援团战。要知道团战中貂蝉大招开动后的多段伤害依旧无比?希望这篇王者荣耀法师排行榜王者荣耀法师排行榜。在后期,否则进场很容易被秒杀

6、王者荣耀小乔调整了吗

王者荣耀一回合团战的时间虽然延长,但因为塔和大本营容易被摧毁,回合总数却因此大大缩短。同样起到了让游戏更为轻度的作用。这也侧面证明「王者荣耀」对MOBA乐趣有更为深入的体察。王者荣耀五五开黑节活动一大波

7、王者荣耀更新哪些英雄削弱增强

英雄调整:
1.貂蝉(加强)
2技能在某些情况下3枚花球无法全部命中的BUG被修复,正因为这个BUG修复后伤害符合预期,就不做其它调整了!
2.嬴政(加强)
释放大招提升视野,修复大招飞剑数量的BUG,虽然大招伤害下调了,但总的伤害还是提升了!
3.铠(加强)
基本人手一个的铠终于加强了,提升回血和大招格挡、持续伤害,预计会成为热门首选战士!
4.墨子(加强)
提升墨子的坦度和生存能力,能让其为队友带来更大的收益!
5.项羽(半重塑加强)
西楚霸王终于迎来整改,取消了被动低血量伤害加成,增加基于最大生命值的物理伤害。1/3技能伤害增加,2技能被动取消格挡,改为护甲增加生命值的设定。上线后建议小伙伴们去实战体验一下,或将回归主流。
6.扁鹊(加强)
中毒效果时间延长、伤害提升,另外还优化了2/3技能手感!
7.小乔(加强)
小乔优化了2技能手感,大招不仅增加范围,还提升了基础伤害值,不过加了衰减机制。
8.百里守约(削弱)
增加了暴击转攻击力的设定,提升了地形边缘的移动速度,削弱了1技能视野和拆除时间,另外大招后跳距离和加速时长同样削弱,意味着前期更容易接近百里守约!
9.武则天(平衡性调整)
武则天此次虽然削弱了1技能伤害和对末端目标的晕眩时间,但作为弥补增加了轨迹上敌人都晕眩和双倍伤害的效果,另外还下调了2技能前期的冷却时间!
10.甄姬(加强)
下调2/3技能前摇时间,优化了释放手感,除此之外还提升了大招飞行速度,不愧是有周年庆皮肤的英雄。
11.夏侯惇(加强)
夏侯惇提升坦度、回血效果,以及被动效果的CD减半,调整后是否可以重回主流坦克,还需小伙伴们实战检验!
12.橘右京(加强)
提升被动伤害,下调了燕返的冷却时间,意味着又可以秀了,可惜后期依然尴尬!
13.花木兰(削弱)
简单直接的下调了基础攻击力,被网友赋予新称号:女版“宫本”。
14.雅典娜(加强)
优化了1技能的碰撞框,另外还修复了无法命中周边敌人的BUG。
15.张飞(平衡性调整)
延长了张飞开大的时间,却大幅提升了1技能的伤害!
16.狄仁杰(削弱)
狄仁杰解控时间延长,2技能作为保命手段,更考验玩家的释放时机了!
装备调整:
宗师将唯一被动残废移除,增加使用技能提升移速的效果,追敌利器!
霸者调整后不仅便宜了300金,而且回复能力大大提升,移动泉水.
爆烈甲增防、提升被动效果,非常适合关羽使用!
红莲斗篷的灼烧伤害加成将基于最大生命值的2%。
皮肤优化:
宫本武藏的传说皮肤地狱之眼和狄仁杰的四款皮肤优化回归(超时空战士还在优化中,请耐心等待哦!)

8、王者荣耀小乔如何打出高爆发伤害 王者荣耀小乔高爆发

小乔前期猥琐发育,后期就可以大放异彩了。
前期出门装备:神速之靴
解析:小乔的主要打法便是中单打法,且对线敌军也多为法师,而法师又多具有消耗能力,且其技能又多非指向性技能,可以依靠走位来躲避,因此小乔选择出门装备神速之靴,可有效的提高小乔的移速,进而提高其灵活性,使得小乔不易遭到敌军法师英雄的消耗,大大提高了其对线能力,并保证了自身经济的健康发展,且小乔选择中单打法时需要频繁的支援各边路,神速之靴还能加快小乔的支援速度。
中期装备推荐:秘法之靴、回响之杖、痛苦面具
解析:小乔的伤害十分具有爆发性,技能的冷却时间较短,不需要冷却缩减的提供,且小乔参团打输出时多站在队伍的后方,有着我方辅助英雄的保护,不易被敌军英雄找到机会击杀,因此最适合小乔的鞋子是秘法之靴,大大提高了小乔在队伍后方为团队做出的输出,并缓解了前排压力,且加强了小乔对敌军坦克英雄的打击力度。回响之杖的被动技能可有效的提高技能的单体伤害,是爆发型法师英雄的必备装备,且也能做为前期的爆发点使用,因此小乔第一件装备选择回响之杖再适合不过,回响之杖对小乔来说成型时间大概在前中期,成型时间较快,可使得小乔前期的伤害便具有了爆发性,对敌军英雄的压制力度有了很大的提升,从而凸显出了小乔身为爆发型法师的本色。痛苦面具是中期小乔提高伤害的最主要装备,小乔的大招属于多次打击型技能,配合痛苦面具的被动技能可使得小乔大招每命中一次敌军便会对其健康状态造成很大的影响,大大提高了小乔为团队做的贡献,并很大程度上的强化了小乔的个人作用。
后期装备推荐:秘法之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、辉月、虚无法杖
解析:博学者之怒的被动技能可极大程度上的提高小乔的法术攻击属性,是小乔提升技能伤害最直接、最有效的装备,当博学者之怒成型时,小乔的爆发伤害将会得到突破性的飞跃,秒杀敌军更加容易。小乔在团战时为了提高大招对敌军英雄造成的效果,常常会冲入人群中释放大招,但其代价便是很容易遭到敌军英雄的击杀,但若使用装备辉月的被动技能,可有效的保证小乔不被敌军英雄击杀,并且还能达到完美释放大招的目的。虚无法杖是小乔后期的杀手锏式装备,可有效提高小乔对敌军高法术防御英雄造成的伤害,削弱了其英雄作用,进而保证了团战的胜利。

9、王者荣耀小乔多少战力

王者荣耀中,小乔可以说是改动非常少的一个英雄,不是说这个英雄不强势或者太强势,而是对于小乔这个英雄,官方定位就是一个适合新手的英雄,操作简单,伤害也可以,所以对于很多新手玩家来说,这个英雄既可以在后期对敌方造成成吨伤害,获得MVP,有时候也会直接再前期就被打崩。

而最近,小乔在体验服以及抢先服进行了调整更新,并且将在10月19日S9赛季到来之际,这种调整更新到正式服之中。
我们来看看小乔的调整:

首先,小乔2技能释放过程由之前的0.5秒缩减到0.4秒,这0.1秒的时间对于玩家来说,影响微乎其微,但终归是技能手感进行了优化。然后,大招方面的增强包括:大招的释放范围,大招的范围提示,大招的基础伤害。但大招也加入了衰减机制,后续目标每次命中减少%50的伤害。综合而言,小乔是增强了还是削弱了?

其实,小乔在去年六月份,其1技能伤害增强但加入了衰减机制,而现在,大招也是伤害增强但加入了衰减机制。嗯,官方就是这么恶心人,加一个衰减机制不够,还得再另外一个技能上再加一个。

小客栈理解一下这个伤害衰减机制:

一、后续目标每次命中减少50%伤害,是说后续的每次伤害都是第一下的百分之五十,而不是说第三下是第二下的百分之五十。比如第一下伤害是2000,那么第二下就是1000,第三下也是1000。
二、小乔的大招虽然是AOE伤害,但对每一个英雄最多只能命中四次,持续时间五秒,而且,小乔的流星每次落下都只是砸一个敌人,经过小客栈测试,小乔的大招最多可以造成十次伤害。
然后,小客栈来计算一下,小乔改版前后大招的伤害:以满级状态,小乔出鞋子、痛苦面具、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖、贤者之书后,其法术攻击大概在1600左右,那么旧版小乔大招的伤害是1440,而新版小乔大招的伤害是第一下2300,后续伤害1150。注意,请忽略装备附带影响!

可以看出,小乔大招如果命中敌方三次或者少于三次,那么调整后的小乔的伤害要比调整之前高一些,但小乔大招命中敌方四次或者四次以上,调整后的小乔的伤害就要比调整之前低一些,但低得并不是很多。而我们知道,小乔在团战中很难打出全部的大招伤害,能够打出四五次伤害就很不错了。
所以,小乔这次调整还算OK,尤其是对于直面小乔前几次伤害的敌方英雄,会让你感受到小乔的法伤是多么的高!再加上小乔大招的范围增大,可以说,小乔可以算是稍微加强了一些!

10、王者荣耀:S10一直被淡忘的小乔到底有多强

先讲分析一下这个英雄的特点吧:

第一个想到的就是手长了,她的扇子距离比很多AP的施法距离都要远,但既然手长,天美为了保持公平性就把腿做的短了点哈……小乔没有位移也没有硬控很容易被切,但是因为乔妹的大招是非指向性施法,所以装备成型以后被单独切开R一套也可以把对面打残血其实也不容易死,然后赶紧逃跑。

不过借助她被动技能加速的特点,在团战中相比其他战地型法师也是灵活的多,然后借助爆发高的特点,只要在队伍的后排找到合理位置就能无脑爆炸输出,但乔妹的被动也可以让她在打团时的位置要求比其他的法师要更靠前一些。

特点聊完了我们再讲讲对位时的注意要点吧。

先讲对面是像诸葛亮、貂蝉、不知火舞等较为灵活的法师:

中心思想就是要保证你俩之间的距离,前期小乔装备没成型的时候,大招的伤害其实仍然不乐观,而且必须近身施放。这时候宁愿放弃风险去用大招补伤害完成击杀也不要让自己处于非常危险的位置。死的话太影响发育了。有人头最好,没人头也无所谓,到处混助攻发育就好。

再讲对面是妲己、王昭君、甄姬等战地型的法师:

小乔就是战地型的法师了,也最好前期猥琐一点,其实我觉得法师前期只要保证不死,到后期再杀人就好,先各自刷兵互不干扰。当然要掌握好推线权,对面也是小短腿的情况下,最好保证自己的野区支援比对面快,试探要以推线为主。

然后讲讲我喜欢使用的装备:

最核心的两个装备就是回响之杖和博学者之怒了

回响之杖和博学者之怒都是爆发法师们的首选装备,大量的法术攻击属性能够快速提小乔的技能伤害,此外回响之杖这件装备拥有移动速度和额外伤害的特效,配合小乔的被动使得移动能力和爆发能力都变得很强。博学者之怒拥有提升整体法术攻击的特效,能够让小乔的法术伤害大幅度提升。

小乔的玩法相对比较简单,技能也不难施放,是现在非常不错的中单法师英雄,而小技能就有1.5秒的击飞时间也给予了小乔发挥的空间,只要保证前期不被对面英雄抓住,就能够顺利爆发出来了。

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