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王者荣耀mmr算法

发布时间:2020-04-06 21:58:25

1、王者荣耀MVP怎么计算

王者荣耀中拿MVP的人是在当局中表现最出色的人,但是王者荣耀MVP怎么计算呢?铁骨网给大家带来的是王者荣耀MVP计算方法,一起来看一下吧~

王者荣耀MVP怎么计算:(也就是KDA)

MVP=(击杀+助攻)/死亡

比较直观的说法是杀人越多、死亡越少、助攻越多。

上面是直接的计算方式,当然也包括其他综合的因素如:输出和承受伤害影响,推塔数量、对塔的伤害,击杀暴君、经济等等。

物理防御和法术防御的减伤算法公式:

物理减免=物理防御÷(602+物理防御)

法术减免=法术防御÷(602+法术防御)

比如一件反伤刺甲的物理防御是420,穿上了以后带入公式中,等于420÷(602+420)=41%物理减免。比如后羿的大鸟是1000,有反伤刺甲后受伤差不多是600。

看过这些之后,是不是知道王者荣耀MVP计算方法了呢?不过想要做到MVP真不是一件容易的事情呢!

2、王者荣耀胜率是怎么计算的 胜率计算方法与规则详解

《王者荣耀》胜率算法如下:比如我现在胜率59 赢一把0.1输一把0.2,如果你是40胜——可能就是赢一把0.2输一把0.1,如果你是50胜率可能输赢基本一样。大家看明白了吧,就是胜率越高赢一场加的越少,反之也是一个道理。

3、王者荣耀更新了排位匹配机制,优化了排位匹配算法,你有感受到吗?

排位匹配机制中,算法的不断优化,可以减少匹配到同一拨队友和同一拨对手的机会,这样来说,随机匹配就可以匹配到不同的人,避免遇见同一拨坑的人,可以极大的增加游戏的公平性,同时增加游戏的可玩性。但是这种东西都是很难被人直接感觉出来的,所以这种类型的优化并不是明面上的。

还有就是最好能够匹配到操作和意识差不多的队友和队手,这样来说是比较公平的。否则自己家的队友很坑,但是对面家的人很厉害,就容易出现完全被碾压的局面,真的是非常尴尬的存在,这样情况下很多人会选择直接投降,不会继续打下去,就大大降低了游戏的体验效果,所以算法优化还是很有必要的。

因为算法优化是一种潜移默化的事情,不会很明显的感受出来,但是只要优化,就是会减少翻车的可能性。优化好算法之后,匹配到的队友都素质比较高一些了,现在基本没有遇见骂人的情况,感觉整场游戏都会让人心情更愉悦,这个不知道是不是和算法的优化有一定的关系,但是我觉得真的是挺不错的。

还是希望官方能多做一些这样的优化活动,能够大大的提升游戏的快感,减少游戏生气的机会,这样玩游戏的时间也多很多。所以综上所述,如果不说可能不会觉得算法优化之后,排位匹配的优势,但是知道了之后,就会把这些不明显的小细节都归功于他。

4、如何扰乱王者荣耀匹配机制系统算法,让系统算法无法执行程序或无法正常执行程序

也许返回引用效率会好一些,这跟Ctest的大小有关系

但是写程序的时候主要应该考虑的不是这个问题(因为编译器优化会替你解决绝大多数小差异),而是语法语义的问题, 尤其是在重载操作符的时候, 要尽量保证这个操作符的语义跟原版操作符一致。

比如这里, 如果你返回Ctest而不是Ctest&, 那么 ++ct = ct2 这个表达式就无法编译(因为临时对象是不能被赋值的),这跟普通的前置加就有差别了。当然按C规定,这个表达式本来就有问题,但是毕竟能通过,而如果你返回Ctest就不能通过 。 这不是什么大事,你也可以不按这个原则来, 但是如果你这个操作符被“大规模使用”,就可能出现一些微妙的差异,造成别人的一点不适应。

所以简单的说, 你自己用的情况下随便怎么办。 但是为了以后的工作发展,还是应该尽量多点考虑语义问题, 至于效率问题,比你想象的小得多,如果有必要的话,根据运行情况优化的时候再考虑也不晚

5、王者荣耀排位什么机制

MMR算法
和别的moba游戏有点区别在于,平衡玩家体验的对局数是五局左右 保证你会打两场优势两场劣势一场均势(优劣由对局玩家隐藏分决定)
福利局或惩罚局之外会保证每一方都会有一两个大神和一两个坑。
如果你赢的太多,战绩太优秀,那么你的对手和队友差距就会越来越大,具体体现在排位等待时间的长短(不稳定值变大)
比如我小号排位胜率是75 输赢都能保证MVP并且输出不低于35%,所以即使是铂金,排位也会等一分钟左右(正常来说铂金排位秒进),即使我努力带节奏 不吃自己家资源 靠反野拉经济 队友也像人机一样输出比都是个位数,大优势塔下站着不动。结算界面点开对面资料都是最高到的荣耀王者 最少也是钻石。所以每一局排位都异常艰辛,但是总的来说也会是一个很高的胜率打两三天就钻石了。
相反大号因为很多练英雄和故意掉分带同学的情况,每次排位都秒进并且我方会有一个除我之外的carry点(因为我的大号隐藏分较低系统默认我是普通玩家) 所以打起来更轻松
排位机制目的不是平衡你的胜率
而是要平衡你的隐藏分的段位打到你实际该有的段位的过程中,所用的时间。
另外题主现在的水平和英雄池 上限就是铂金 应该想办法提升自己的意识和精通英雄的数量

6、王者荣耀的胜率是怎么计算的?

举个例子吧:

我胜率59:赢一把0.1输一把0.2,如果你是40胜——可能就是赢一把0.2输一把0.1,如果你是50胜率可能输赢基本一样。就是胜率越高赢一场加的越少,反之也是一个道理。

这个胜率的算法也是有优势的,所以这个胜率的设定基本上可以让匹配到好差结合的队友。让游戏更加公平。

(6)王者荣耀mmr算法扩展资料:

王者荣耀游戏评测:

《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。

玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。

作为手机上的英雄对战游戏,《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。

7、王者荣耀荣耀战力值怎么算?

系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。

玩家要使用该英雄参与了排位赛才会增加或者减少荣耀战力,玩家增加战力还是减少战力是根据“召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现”维度搭建,说白了这些全部有关系。

排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多。

(7)王者荣耀mmr算法扩展资料

王者荣耀荣耀战力快速提升的方法

快速提升只有一个办法,那就是多打排位赛而且尽量要胜利,这样可以快速提升。2019年1月20日更新以后钻石、王者段位获胜可以增加的战力越高,失败减少的战力则更少,青铜、白银和黄金胜利加分较少。

王者荣耀荣耀战区每周都会对玩家所在的位置进行定位根据玩家的位置重新设置荣耀战区,所以玩家在自己要设置荣耀战区的位置打开定位就能更改荣耀战区地点了。

在荣耀战区中可以获得英雄的排名,但是这个排名不是立刻限时的限时的,也是每周更新一次排名,如果你本周获得了称号,下周就能够显示了。

8、王者荣耀MVP是怎么来的 MVP评分算法分享

1:KDA
KDA就是K(击杀)+A(助攻)除以D(死亡),也就是你的战绩,杀得越多,助攻越多,死得越少,就越容易获得MVP。所以输出英雄是比坦克英雄更容易获得MVP,因为输出英雄比较容易拿到好的战绩。
2:伤害与承受伤害
总输出与对英雄输出都是会参考的数据,当然坦克型英雄的承受伤害量也能加分。所以当输出英雄不给力时,坦克英雄也能拿MVP,当然这一般会是败方MVP。
3:推塔
这总归是个推塔的游戏,所以对塔的伤害也很重要,当然由于这一项的存在,MVP经常会给到射手。
4:屠龙勇士
击杀暴君或主宰也能加分,因为拿到暴君主宰总是会给队伍带来优势嘛。打野玩家注意了哦,不要只想着杀人,有拿龙的机会可以拿龙,当然没拿龙的机会也不用急着强打,被对手抓住就遭了。
5:经济
其实大部分时候MVP都会给到经济最好的人,虽然我不知道经济是否会直接计算评分,但你经济好你才有装备去carry,才能完成上述要求,比如打伤害,推塔拿龙等。
基本上只要把上面5点做好了,胜利和MVP都会属于你。当然没拿到MVP也没关系,毕竟拿MVP也不一定是好事,可能。

9、王者荣耀荣耀战力算法解析 有什么用怎么看

1.初始战力评定规则:

系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。

2.增减分规则:

该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。

10、王者荣耀胜率怎么算 王者荣耀胜率算法例子解

比如我现在胜率59 赢一把0.1输一把0.2,如果你是40胜——可能就是赢一把0.2输一把0.1,如果你是50胜率可能输赢基本一样。大家看明白了吧,就是胜率越高赢一场加的越少,反之也是一个道理。王者荣耀是多模式真人对战手游,几十个英雄人物可以任你选择,法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,可以自动匹配队友或者邀请好友一起组队,比赛获得的金币和钻石可以购买自己喜欢的英雄。

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