1、王者荣耀一个好阵容的判断要求是什么
主要有以下几个方面
是阵容的合理性。首先由于英雄定位的不同,一般情况下战士/坦克应该至少有其一,法师有其一,射手有其一,刺客有其一,当然有些机动性强的英雄可以打很多位置,但由于出装的限定,最好是能保证阵容的均衡,【并不是说5个射手一定会输,但同等操作的情况下,阵容劣势那么容错率就很低,只有每一步都是正确的才有可能赢】所以个别位置可
以重复,但前排,后排,法伤和物理输出都应该具备。
阵容的配合要求。同样情况下,有些组合需要很好很完美的COMBO才能打出效果,一旦有人配合不到位就很难发挥,比如控制同时都给到同一个人,他的受控时间并没有延长,而其他敌人则可以放心输出。先手后手要求太严【比如,现在钟馗勾到人已无法无缝接大,只能开大闪现,那么CD期,勾来人就需要完美后手,否则位移英雄留不到】;如果,配合要求不高,谁先手都行,后手也无妨,那么容错率就很高,一个人技能的失误不会过多影响到整个团战,赢面就大。比如是甄姬先手控到人,还是夏侯先控可能没有明确先后,谁能控到,同伴接后手就好。
3.阵容中各位置的优劣。不考虑操作水平差距的情况下,各位置的英雄可能有优劣之分,比如大小姐的位移虽然短,但关键时刻的穿墙可能就能躲过对面刺客的击杀,而鲁班也许就只能原地硬钢,当然并不是说大小姐一定比鲁班强,射手这种ADC活着才是最大的输出。如果阵容中都没有位移,被单抓成功概率太高,那就无法分散,永久抱团,对战术也会有很大影响。很多线都无法去带。
主要阵容就是这么三点,其他的就需要熟悉常见的双英雄配合,三英雄配合的组合情况了。情况众多,新英雄不断,需要自己多打多看了。
2、王者荣耀中,不少玩家选择用孙膑打中单提高容错率,这样可行性高吗?
王者荣耀中,不少玩家选择用孙膑打中单提高容错率,这样可行性不高。众所周知,孙膑这个英雄的定位是辅助,本身也是一个脆皮。大多数玩家对孙膑这个辅助对于很多玩家都不适用,原因有两个,一个孙膑在普通的玩家手里耍不起来,二是孙膑自身的身板才脆。

孙膑作为一个辅助, 我们总是可以发现,孙膑出的装备里面并不会是半肉,或者是全肉的存在,更多的还算辅助加法强的装备。对于这样的装备,很多玩家认为在王者峡谷里,只会有自信一族的玩家才会这么出装,因为他只求打一把顺风局,至于如果万一打不赢这件事,他从来没有考虑过。

孙膑作为一个辅助,即便自身出了几件肉装,也是依旧的非常的脆皮,完全扛不住什么伤害。一套技能被一个刺客或者战士撸死,这是很正常的事情。如果想要孙膑为全队做出一个辅助该有的贡献。孙膑的核心技能在于二技能时之波动以及大招的使用,二技能的使用,是孙膑让队友躲避对方英雄技能攻击的重要技能,在一些技能有延迟的英雄面前,把握住机会释放二技能,孙膑可以达到消耗对方技能的能力,从而为接下来的整个队伍增加潜在的优势。

孙膑的大招使用可以沉默敌人一秒,虽然只有一秒,但使用恰当,也可以打出不小的作用。孙膑的大招可以让一些刚释放完大招的英雄无法发挥作用,比如宫本,他正在放大招的时候,孙膑一个大招可以立即打断宫本的大招。低端局的玩家不适合操作孙膑,因为玩孙膑对玩家的意识还有能力要求都非常高,一旦意识能力达不到,那么玩孙膑还不如玩一个简单点的坦克夏侯惇。或者是项羽其他类型的英雄。
3、王者荣耀里面的猴子,总是大起大落,为何天美总喜欢“恶搞”猴子?
天美之所以如此重视猴子看重的就是他的人气,因为只要人气高就觉得能带来收益。而为何猴子总是大起大落,就是因为天美对他的重视,而猴子本来就作为一个非常强势的刺客,每个赛季都有其霸道的存在。操作简单,技能粗暴。王者荣耀中一旦每个英雄过于强势就会被削弱,而猴子就是这样不停地改,但依然是刺客中强者的存在。

猴子上手简单,操作门槛很低,技能容错率高。首保用在猴子身上也再合适不过了,猴三棒的外号不是浪得虚名,发育起来的猴子三棒之内能解决一个脆皮。并且多年来猴子的强度也一直处在一个平均值上,几乎没有受过史诗级的大坎。就算他被削弱以后也同样会出一个皮肤,然后就会因此而又强势起来。

因为猴子在打野中非常受很多玩家的喜爱,所以天美总是把猴子放在重点。猴子出了很多个皮肤,而天美为何总是“恶搞”猴子,只有这样才能给他们带来收益。《西游记》作为齐天大圣孙悟空的国民度。作为一个广受国内大众欢迎的神话人物之一,本身具有很高的群众基础,孙悟空就算不是简单粗暴的战士也能在游戏中收割一票人气,极低的操作门槛,爽快的击杀体验,所以天美才如此的重视猴子一再地给他出皮肤。

猴子作为一个后出的英雄,已经出了很多个皮肤了,其中史诗级的,荣耀典藏级的,限时出售的就有两个,可见天美是如此的重视猴子。
4、王者荣耀问题?
看对方的阵容,司马懿和妲己,梦奇都是法术伤害,魔女和不死鸟都要出来的,主要出魔女,因为不死鸟主要是回血,抗性没有魔女好。
5、王者荣耀中,公孙离身板脆容错率低,如何提高公孙离的容错率?
王者荣耀是一款非常不错的5v5对战类游戏,这款游戏一经推出就受到了广大玩家的欢迎,这里面有非常多的英雄可以供我们选择,他们每一个都有各自的技能,他们都是很有特色的。其中公司离这个射手,她的伤害其实是非常爆炸的,但是她的一个血量是比较低的,整个人的防御也是比较脆的。

所以在战场上不怎么能够站得住脚,其实我们在前期的时候就可以注意我们在前期可以以发育为主,到了中后期的时候再出去抓人,要知道公孙里也是一个比较吃经济的射手,但是他的伤害是非常高的,一旦让他起来以后,就能够carry全场,她的二技能可以抵挡住敌方的飞行技能,这一点还是非常好用的。

就比如说你在被诸葛亮锁定的时候,在元气弹飞过来的那一瞬间,我们是放二技能就可以将他的大招直接抵挡住,而且我们自身的位移还是比较多的,这就是公孙离的优势,可以打出非常秀的操作,拿出5杀也不是不可能的。所以我们在游戏当中一定要注意自己灵活的小走位,只有这样才能够躲避致命的大招。

而且千万要注意自己的伞,位置要放的合理,不然很多人就会蹲着你的伞,等待你回来,这样就非常不妙了,前有狼后有虎进入进退维谷的状态,我们可就插翅难飞了,所以想要玩好公孙离一定要勤加的练习,熟悉她的技能,并且进行合理的走位,只有这样才能够真正的实力发挥到极致。
6、国服王者荣耀所有版本的韩信都是容错率低,不稳定的英雄吗
所有刺客型英雄容错率都低,刺客就是一个上下限差别很大的职业,会玩的韩信带线偷野击杀对方c位,七进七出,不会玩的上去什么也没干就凉了,只是个ATM.
7、王者荣耀的等级有哪些
排位联赛一共分为7大段位,分别是:倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀、最强王者,其中倔强青铜、秩序白银具有I-III,3个小段位。荣耀黄金、尊贵铂金具有I-IV,4个小段位。永恒钻石、至尊星耀具有I-V,5个小段位。
而所有进入最强王者的玩家,将会根据实力情况进行全服排名(荣耀王者)。此外,在王者段位中每二十五星视为一个大段位。

(7)王者荣耀容错率高扩展资料:
排位赛周期
每届排位联赛的持续时间大概为三个月,当赛季结束是将对排位赛成绩进行结算,所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得相应的钻石奖励。
参与规则
当等级达到6级,即可开启排位联赛,只有拥有5个及5个以上英雄时,才可以参加排位联赛,所有参与排位联赛的选手,都只能以个人名义参与比赛,系统将会根据大家的实力情况,匹配到合适的队友以及对手进行对局。
8、《王者荣耀》你为什么能成为王者?
随着社会科技的发展,手机作为通讯工具已经成为人们生活中必不可少的一部分,而随着科技的发展,智能机越来越普遍,几乎人手一部。通过不断的更新换代,淘汰了键盘,发展成为触屏,而且方便携带。作为娱乐,手游开始出现,各种端游也出了手游版本,而有些公司开始攻占手游这块大蛋糕。
而当今作为MOBA手游的王者——《王者荣耀》,发展可谓是盖过了其他游戏的风头,由此引发全民王者风。
《王者荣耀》操作模式
《王者荣耀》有三种操作模式,可以根据自己的习惯,舒适度,来选择一种适合自己的。左手移动,右手释放普攻和技能,而且技能还加了摇杆,可以自由控制释放方向。操作简单,无论是单挑还是团战,不容易出现慌乱容错率高。

对比FPS类游戏,可以说是手残党的春天,FPS手游,操作难度高,按键较多,跑、伏、跪,还要移动视野,调整准星,操作复杂。要想快速调整准星位置,需要长时间联系,还不能手残,容错率较低。

可以说《王者荣耀》把操作模式做到了极简,但又不失可玩性,成为了MOBA手游的标杆,而FPS手游目前还没有一个行业标杆,操作过于复杂。
FPS手游的弊端
作为FPS手游,一是视野受到限制,本来在电脑屏幕上能看到的物件,而随着屏幕的缩小,视野也将受到限制。二是准星的瞄准,本来用鼠标操作的准星,移动空间大,便于移动,能很快移动到想要的像素位置,而手机屏幕很小,靠大拇指移动准星,还要考虑不能挡到屏幕,这就移动空间很小。
现在FPS手游的画质很差,像素较低。人物设计简单,体验度不高。加上操作复杂,做不到老少皆宜。
《王者荣耀》作为MOBA手游的标杆,从游戏模式,操作模式,英雄使用和画质方面一直在不断的提高。
游戏模式:入门级的人机对战,1V1,3V3,5V5,各种组团模式,可以让你和小伙伴畅快玩耍。而且每周还有限时模式开启。


操作模式:三种不同操作,还可以设置左右出装,左右地图,一键语音等人性化设计,方面游戏体验和团队交流沟通

英雄使用:每周都会有限免英雄体验,可以用游戏得来的金币购买英雄使用,还有不同皮肤供玩家体验。

画质方面:根据机器可以调节画质,而达到游戏顺从,提高体验度。

不同于吃鸡游戏,死亡后要等待队友,进入观战模式。《王者荣耀》拥有限时复活机制,复活后可以立即投入比赛,知道一方胜利,才结束游戏。《王者荣耀》注重平衡机制,系统自动匹配同一水平线上的对手,不会出现高段位对手,让局势成一边倒的形式。
9、什么是容错率
就是一个团队里容纳队友出错而不导致团灭的几率,一般的说,总体的装备越好,操作意识越好,那么这个团队的容错率就会提高