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王者荣耀23号更新

发布时间:2020-04-07 09:30:52

1、王者荣耀S8赛季攻略汇总

王者荣耀在新赛季来临之际,也将带来新版本英雄和皮肤!现在就赶紧跟随小编一起来抢先看看S8赛季攻略汇总吧,一手掌握S8赛季最新最全动态!

由于周年庆版本在更新至抢先服后发现了部分异常问题,需要老亚瑟紧急定位及修复,所以原定于10月19日更新的版本将推迟至10月23日发布,为了表示我们的歉意,小妲己特地新增诚意满满的福利活动——【迎新版本】登录送好礼,10月19日起,每天登录都有惊喜哦~铭文碎片、钻石等你来拿!累计登录5天更可获得英雄碎片*5~是不是特别赞!

点击查看详情>>>王者荣耀S9赛季10月23日开启 10月18日不停机更新

S8赛季皮肤

王者荣耀白起无畏之灵-狰皮肤怎么得 白起狰皮肤什么时候出

S8赛季预计将于7月4日体验服更新开启,S8赛季皮肤只要达到黄金段位+新赛季打过一盘排位赛即可领取;S8赛季皮肤将跟随新赛季一起上线!

S8赛季上分推荐

王者荣耀S8辅助排行榜 S8赛季热门辅助盘点

王者荣耀S8射手排行榜 S8赛季哪些射手英雄厉害

王者荣耀S8单排上分英雄排行 只要会两个包你上王者

王者荣耀S8法师排行榜 S8赛季哪个法师容易上分

S8新赛季开启

致力于营造更加舒适的排位赛体验,对于即将到来的S8赛季,我们准备了大量的更新优化:

1.段位及段位继承相关调整

首先,在段位规则层面,每个赛季段位继承后的初期,我们游戏内的黄金、铂金等中端段位都会积压大量中高段位的玩家,导致不少中端玩家的赛季初期排位赛体验如履薄冰。在新的S8赛季中,一方面我们新增了一个大段位【至尊黑曜】段位,该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则。

我们还将调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度。同时,铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗,白银每个小段位4颗星将会降低至3颗,铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位,具体情况如下图所示。

在此基础上,我们还将增加跨赛季继承的功能,在S8赛季之前,某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛,那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三。而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。

王者荣耀S8新赛季开启 新增至尊黑曜大段位

(注:体验服的赛季段位继承我们将会特调,正式服的继承规则以此表格为准!)

本次新增跨赛季段位继承规则:

(如果某玩家在S7赛季从未登陆过游戏,那么他在S8赛季登录后将会发生跨赛季的段位继承)

每个大段位下的小段位数量及星星数量变化:

一、S8赛季改为“热血主题”

新赛季开始以后王者与钻石之间将会增加一个段位,这个消息基本已经确凿落实了,所以新赛季开始以后想要上王者难度将会提高,替各位小伙伴们担心。S8赛季奖励皮肤为热血系列皮肤,获取条件为排位赛胜利场数达到一定时获得热血皮肤一共5款,分别对应S8-S12,每个赛季出一款。

王者荣耀S8赛季皮肤爆料 S8赛季皮肤抢先看

二、水晶商店更新

水晶商店更新的问题,想必各位小伙伴们也应该看了不少爆料吧。在更新之后的钻石夺宝商店不止可以兑换韩信,还可以兑换别的东西,根据小道消息应该会是小乔的夏日主题皮肤,或将是孙尚香的维多利亚女郎。

三、英雄新皮肤陆续上线

貂蝉新皮肤仲夏夜之梦、小乔夏日主题皮肤(缤纷独角兽)、钟无艳海滩丽影、夏侯惇乘风破浪,这类皮肤将会在新赛季后陆续上线,各位小伙伴们请自行准备好腰包然后剁手吧。

貂蝉仲夏夜之梦 | 小乔缤纷独角兽 | 钟无艳海滩丽影 | 夏侯惇乘风破浪

S8上分英雄排名

王者荣耀S8上分英雄排名 S8上分英雄盘点

T0:诸葛亮,高渐离,露娜,关羽,杨戬

第一梯队前三个基本是非BAN即选的英雄,杨戬虽然大招CD加长了,但是依然保持着强势的态势。这里说说关羽,由于各种强势英雄的崛起,让大家有点忽略了关羽的存在,其实还是因为关羽对操作和局势判断要求比较高。在之前上单三杰被削之后,关羽大有起势之态,高机动性和开天辟地的输出令人望尘莫及。

韩信的逐梦之影

近期将会与大家见面,目前已经更新于正式服安装包中,按照惯例。活动限定皮肤都是要买门票送皮肤,送一段时间然后再出售,这一次也可能会出现买门票送韩信逐梦之影。总决赛在7月8日进行,那么韩信的逐梦之影在六月底会开启购票送体验服卡活动,7月8日验票送永久英雄活动,7月7日才正式出售逐梦之影,售价为1188点券,首周折扣988点券。

【王者荣耀韩信KPL限定皮肤逐梦之影视频 韩信逐梦之影皮肤视频展示】

【王者荣耀韩信逐梦之影皮肤怎么得 韩信逐梦之影什么时候出】

钟无艳的海滩丽影(暂时无图)

拥有浪漫休闲的海滩造型,可能在暑假期间上线,皮肤这种东西比英雄还难爆料准确时间,就不给大家透露具体时间了,售价588点券,首周折扣488点券。

【王者荣耀钟无艳海滩丽影皮肤曝光 海滩丽影什么时候出】

小乔的缤纷独角兽(改名)

拥有全新语音和星星、糖果的技能特效,应该是一个史诗皮肤,可能在暑假期间上线,售价888点券,首周折扣788点券。

夏侯惇的乘风破浪(暂时无图)

拥有踏浪而行的技能特效,也是史诗皮肤,上线时间不详,售价888点券,首周折扣788点券。

【王者荣耀夏侯惇乘风破浪皮肤什么时候出 乘风破浪皮肤上线时间】

S8赛季皮肤爆料

王者荣耀S8赛季皮肤爆料 S8赛季皮肤抢先看

高渐离新出皮肤消息也是故事中更新高渐离的背景故事,而高渐离是符合热血主题的英雄;高渐离在近期的版本更新中,一直都在加强,这是否进一步透露背后有着天大的秘密呢?不然也不会成为本赛季唯一一个被加强的法师了。

三英雄重做上线

1、李白重做

王者荣耀李白重做攻略汇总 李白重做技能出装皮肤视频全攻略

调整方案为:大招解锁更加简单,依靠技能也可以快速解锁,大招伤害与CD下降。

2、露娜重做

王者荣耀策划亲自曝光 露娜李白或将重做

露娜重做调整方案为:改变技能伤害属性,物理法术混搭,大招具备多段位移,伤害有所下降。

3、周瑜重做

王者荣耀周瑜重做攻略汇总 周瑜重做技能出装皮肤视频全攻略

目前依然在设计阶段,只想说,周瑜重做计划拖了两个多月了。

4、水晶商店更新

王者荣耀荣耀水晶中奖概率有多少 荣耀水晶中奖概率

王者水晶将可以兑换更多物品;赏金联赛中的钻石大奖赛开启,未来可能还会推出点券大奖赛。

5、原创英雄:铠与巽(xun)上线

王者荣耀铠攻略汇总 铠出装加点符文团战技巧视频全攻略

王者荣耀S8赛季爆料 原创英雄铠李白重做上线

铠代表防御,巽代表敏捷。铠一个具备铠甲的勇士,定位坦克/战士;巽是一个灵活的射手,定位射手/刺客。

S8赛季新英雄曝光

李广—定位:射手

李靖—定位:战士

安禄山—定位:坦克

S8段位继承规则改变

王者荣耀S8赛季段位继承规则是什么 S8是黄金皮肤吗

从官方公开的赛季段位调整内容来看,新赛季中将要在钻石段位与王者段位之间,新增一个大段位,但目前具体段位叫什么,目前还不知道。后续有最新消息,小编将及时告知大家。

S8赛季皮肤

在新系列赛中推出热血主题系列皮肤是一个排位赛奖励皮肤,与之前的黄金系列皮肤是一样的,每个赛季推出一款,预计应该一共5款热血系列皮肤。热血皮肤将会在S8赛季中推出第一款,之后每个赛季推出一款。S8赛季预计是在7月份中开启,那么热血皮肤应该也是7月份公布。

S8赛季有黄金皮肤吗

王者荣耀S8赛季有黄金皮肤吗 S8赛季什么时候开始

王者荣耀S8段位继承规则改变 推出热血新五黑皮肤

在S7赛季新版本上线官方公告有这么一句话:黄金系列收官皮肤-凯尔特女王,收官这个意思大家应该都知道吧,基本就是最后一款黄金皮肤了,这意味着S8赛季应该不出黄金皮肤了。

S8赛季皮肤预测

王者荣耀S8赛季皮肤会是谁 S8赛季皮肤大预测

S3战士亚瑟,S4坦克庄周,S5辅助孙膑,S6法师扁鹊,到S7射手虞姬,不难发现这些都是比较偏冷门的英雄,而且每个赛季的段位皮肤都是不同定位的英雄。小编觉得李白,荆轲,兰陵王的可能性比较大!

结算奖励

最强王者3000钻

永恒钻石2000钻

尊贵铂金1500钻

荣耀黄金1000钻

秩序白银500钻

倔强青铜300钻

【开始时间】王者荣耀S8赛季有黄金皮肤吗 S8赛季什么时候开始

王者荣耀S8赛季什么时候开始 S8赛季什么时候出

【S8皮肤】王者荣耀S8赛季皮肤怎么领取 S8赛季皮肤什么时候出

2、王者荣耀ios怎么还不能更新10.23

游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了七十几位英雄,不定期会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个或4个主动攻击技能,(部分英雄拥有两个形态,拥有5个技能)、1~3个被动技能和0~4个装备技能(不可叠加),一些装备也会有各自独有的被动技能(不可叠加),在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、已经购买的英雄和使用体验卡的英雄参加战斗。

3、王者荣耀10月23号都增强了哪些英雄

1.貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒→0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80点→60/120/180点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)→250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
5.项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2*英雄等级)→3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级)→103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒→90秒
1技能:伤害段数:3→2
1技能蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒→7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap)→30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒→0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒→0.3秒
7.小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒→0.4秒
3技能:可释放范围:650→800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提升)→16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)→2秒(多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600→500
3技能:加速持续时长:4秒→2秒
9.武则天
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5*英雄等级)→3019(+164.2*英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)→350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒→对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害→对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒→0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒→0.2秒
3技能:技能飞行速度:850→1000
11.夏侯惇
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒→30秒
被动:每次命中回复生命比例:2%→3%
2技能:护盾最大生命比例:10%→15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad→1.3Ad
1技能:CD:固定8秒→固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒→减少50%冷却
13.花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级)→155(+11.6*英雄等级)
14.雅典娜
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
15.张飞
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点→3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点→3点
16.狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

4、王者荣耀干将莫邪23技能怎么准确的打到敌人

王者荣耀干将莫邪23技能命中提高方法,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道王者荣耀干将莫邪23技能命中提高方法,下面由小骨来为大家带来王者荣耀干将莫邪23技能命中提高方法相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

王者荣耀干将莫邪上线以来就以技能的高伤害得到玩家们的欢迎,但是干将莫邪最大的难点就是技能的命中率问题,特别是23技能。

23技能命中率提升方法:

这种预判类型的技能要命中敌方就只要两种方式要嘛逼敌方走位,要嘛靠自己走位去命中,不过由于干将莫邪技能的1、4技能都有轻微的位移效果,要提高命中率可以利用1技能和4技能来提高雌雄双剑的命中率。

雌雄双剑命中连招技巧:

雌雄双剑命中技巧1

利用23技能超远距离消耗敌方血量,先按照技能键,控制好技能曲线位置,利用自己的走位来提高命中,或者配合一技能的击飞,调整距离来提高命中。

雌雄双剑命中技巧2

配合带控制的队友,直接对敌方释放技能来提高命中。

小编测试过很多次,最好的命中方式就是先调整好技能释放曲线,利用自己的走位来命中敌方英雄,注意一点就是干将莫邪的23技能时360度释放的所以要注意别放反了。

当然了这种预判型技能要命中主要还是得多去练,所谓熟能生巧,掌握一定的规律之后,相信你也能用干将莫邪上王者。

总结:

想要提升自己的命中率还是要注意自己的走位,无论是放2技能还是3技能,差不多都要向敌人方向挑一个30°左右的角,而且敌人在远处的话,还要调整技能的预判位置。

5、王者荣耀23号新版本英雄调整:露娜继续被削

王者荣耀8月23号正式服进行了更新,对英雄的平衡性进行了调整!露娜再次被削,技能范围和宽短全全部被砍!项羽和白起也进行了重做!一起来看看本次的英雄调整公告吧!

1. 露娜

通过华丽连招不断在敌阵中进行位移的月光女神已经在BAN率榜首坐了长达半年之久了,在征召模式的排位比赛中,绝大部分的玩家都不愿面对露娜的反复冲锋,这不仅使得BP的策略性降低,也使得很多喜爱露娜的玩家无法在排位中一展身手;我们认为,造成这种情况的主要原因,还是来自于露娜的大招太过强大,一旦熟练的露娜开始刷新大招,对手能做的就只有期待她的失误,而完全没有主动躲避的可能;基于此,我们需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不断刷大的容错性能,提升露娜对手对大招的反制可能,让他们之间的对抗有更多的挑战与可能.另外,我们修复了露娜3技能偶尔不刷新的BUG

1技能:宽度: 5000→4000

3技能:宽度: 4000→3500

3技能:露娜飞行速度:25000 → 20000

3技能:技能释放范围:6000 → 5500

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2. 虞姬

王者第一腿从登陆王者峡谷第一天起,就受到玩家极大的喜爱。同时却因为虞姬在游戏中的弱势让人想说爱你不容易。我们发现虞姬极高的1技能命中难度于其命中收益并不匹配,我们此次调整了1技能收益机制,让她更具威胁,并增加了开启大风起瞬间解除身上减速效果,当然,只是解除当前的减速效果,大风起期间再次受到减速攻击依然会受到减速效果。

1技能:伤害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) →365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一个单位后续伤害衰减10%,最低减到原伤害60%为止)

1技能:前摇:0.8秒 → 0.6秒

2技能:增添效果:开启时移除减速控制效果

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3. 白起&项羽

在调研中我们发现,目前王者荣耀的玩家对坦克英雄的喜好程度相对战士刺客来说有一定差距,究其原因,设计团队认为坦克英雄使用起来,自身价值认同有所不足:在同等经济下,面对敌方的团队集火并不能撑得够久,即便切入到很好的位置,也无法对敌方的核心英雄造成威胁甚至被敌方脆皮输出站撸;这些不良体验严重影响了坦克英雄的热门程度,更多时候,玩家在战场中选择坦克英雄会被团队认定为辅助,只能够保护或者帮助一些拥有更高威胁能力的职业而无法成为战场的主宰,这是我们不愿意看到的。

在接下来的一系列调整中,我们希望通过增强一些坦克英雄的生存能力——去和战士/刺客类近战拉开生存差异;或者增强一些坦克英雄的输出能力——至少在经济等同的情况下不会被其他职业的英雄像打儿子一样的欺负,能够在面对对手时有充足的自信能够一战。

白起作为和项羽相同的试点,我们会弥补白起在一定距离外的接近能力,并同时增强白起的伤害吸收能力;设计团队认为,调整后的白起能够成为玩家们在缺乏前排英雄时一定会考虑的一个选择,我们也会持续关注他在表现情况。

更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%

原被动移为1技能被动:伤害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能伤害】

1技能:射程:4200 → 4000

2技能:射程:6000 → 5000

3技能:射程:4000 → 3500

3技能:修改效果:降低敌方输出50% → 增加自身减伤20/25/30%

3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度10点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒

3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20

项羽将会成为一个如果能够在合适的时机开启技能就会非常硬的重型坦克,我们会提升项羽作为桥头堡英雄的核心价值,让他能够在团队中找到自己的位置,强化他的存在感,希望大家能够喜欢。

修改被动为:当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD

1技能:增添效果:命中英雄减少该技能3秒CD

1技能:每段伤害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)

2技能:去除击飞效果

2技能:伤害类型:物理 → 法术

2技能:增添效果:减少敌方移动速度30%及输出25/28/31/34/37/40%,持续2秒

2技能:增添被动:可固定格挡减少每次伤害 4/8/12/16/20/24点

3技能:伤害类型:真实 → 物理

3技能:伤害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad)

3技能:增添效果:被枪刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果

3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30

3技能范围:9000*11000

4. 后羿

后羿的大招的控制时间在游戏中算是排在前列的,特别是在中后期,只要被后羿大招命中几乎无法逃脱,这次我们调整了后羿大招的CD,因为在游戏中后期,后羿的大招收益太高但CD太短了,我们希望在中后期后羿使用者能依靠精准的大招改变战局把控节奏,而不是单纯的依靠短CD的大招进行消耗。

3技能:CD:36/30/24 → 40/35/30

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5. 张飞

我们长期的观察发现张飞的弱势主要体现在伤害技能收益不够以及后期盾过低的成长值,升级收益不足,我们在这次的调整中将张飞拉到了正常水平。

1技能:伤害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)

1技能(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:护盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)

6. 钟馗

设计团队之前过分估计了钟馗2技能拉人的威胁,所以将钟馗的伤害能力以及对敌方单人的威胁性降到了极低;然而这样的体验并不能够激起玩家的热情,在极高难度的技能释放下缺乏足够的反馈,使得这位非常具有特色的法师逐渐被人遗忘;对于我们的设计理念而言,技能释放难度/成本是应当与收益相匹配的,而在钟馗上,我们做得有点太多,让他空有高难度之名,却无高难度之实,值得反思;

我们希望通过调整钟馗的伤害与生存能力分配,让钟馗对于地方英雄更有威胁,并适当调整其技能命中难度,以期让更多的玩家能够对这个英雄产生兴趣,并从对战中获得应有的快乐

同时,我们修复了钟馗钩子表现与实际射程不一致的BUG

定位:法师/坦克 → 法师/战士

基础生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)

基础攻击:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)

基础护甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)

生命回复:62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)

被动:爆炸伤害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+2%最大生命)

被动:死亡引爆伤害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+8%最大生命)

1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)

2技能:钩子速度:13500 → 14000

2技能:控制时长:1秒 → 1.5秒

7. 蔡文姬

长达1.5秒的大范围群体眩晕,使得蔡文姬的大招成为最有可能逆转团战胜负的技能之一。然而,过于苛刻的触发条件使得这个技能的收益变得非常不稳定——如果技能被打断,或者释放位置不好导致敌人可以轻易走出,大招的伤害和护甲加成并不能为团队提供足够的收益;而一旦触发了眩晕,敌人基本就可以扔下手机放弃抵抗了。我们希望蔡文姬作为团控英雄的表现能够更稳定一些,因此为大招增加了额外的减速效果,使得眩晕能够更容易触发,同时减少了眩晕时间来平衡技能收益。

另外,我们重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望这个技能不仅能够用于救下危险中的队友,也能在平时提供足够的续航能力。

最后,作为缺乏输出的辅助英雄,蔡文姬的清兵能力实在太弱了,使得她的经济往往被其他人拉开非常大的差距——这不是一个团队至上的辅助应有的待遇,因此我们为她的2技能增加了对小兵和野怪的额外伤害,希望她能够适当补充经济来更好地帮助自己的团队。

1技能:回复生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已损生命) → 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已损生命)

2技能:增加效果:对小兵和野怪造成双倍伤害

3技能:增加效果:3技能范围内造成30%减速效果

3技能:晕眩时长:1.5秒→1秒

8. 狄仁杰

对于设计者来说,我们认为无法被躲避的技能需要在性能上进行一些控制,而狄仁杰正好属于这一类:无法躲避的伤害输出,无法躲避的控制,都使得我们很难对他进行太多的强化(很容易让比赛变得缺乏对抗);在经历了长时间的思考和探索后,我们决定进行一些改变——我们让狄仁杰的技能(甚至普攻被动)都能够被躲避,同时增加这些能够被躲避技能的性能,使得如果能够完美命中的狄仁杰使用者会获得比之前更加强大的感受,鼓励更多的狄仁杰玩家磨炼自己的操作技巧;我们期待新狄仁杰能够回归战场。

被动:随机额外令牌指向单体目标造成伤害 → 非指向并对路径上敌人造成伤害

被动:射程:7000 → 9000

1技能:指向单体目标造成范围伤害 → 非指向并对路径上敌人造成范围伤害,若对同一目标生效多次后续伤害衰减至30%

1技能:射程:7000 → 9000

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10

1技能:爆炸范围:3000 → 1500/1700/1900/2100/2300/2500

1技能:伤害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)→190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)

2技能:射程:7000 → 9000

2技能:指向单体目标造成伤害并眩晕 → 非指向并对路径上敌人造成伤害并眩晕

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10

2技能:晕眩时长:1秒 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒

2技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)→190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)

9. 李元芳

我们修复了李元芳暗印伤害的BUG,重新调整李元芳暗印收益规则。将基础伤害平移到了每一层伤害上。

1技能:印记基础爆炸伤害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) → 135(+17/Lv)(+0.48Ad)

6、王者荣耀战士个射手哪个厉害

您好新手村客服阿豪很高兴为您回答!目前射手榜和战士榜排行较高的英雄如下。射手(百里守约 狄仁杰 李元芳 虞姬 孙尚香)上单(梦奇 吕布 关羽 苏烈 哪咤 白起)打野战士(雅典娜 刘备 )这些就是目前比较强势的英雄。希望我的回答能帮助到你,祝您游戏愉快!

7、王者荣耀8月23号装备调整:主动使用装备共享CD

王者荣耀8月23号新版本更新,也对装备进行了调整!主动使用装备功用CD,冰锤修改成冰枪!更有装备调整,一起来看看本次的装备调整公告吧!

1、主动技能装备调整为全部共享CD

在我们的设计中,大部分情况下玩家只需要在同一时间使用一件主动装备,因此为各个主动装备技能都给予了比较高的强度。而目前各个主动装备CD独立计算的方式,理论上允许一名英雄在一次团战中使用多件主动装备(虽然操作起来比较困难,成本很高),这并不符合设计预期,因此我们决定将所有主动装备调整为共享CD——即使用一件主动装备后,其他所有主动装备都会同时进入CD(无论当前是否已购买该装备)

2、反伤刺甲

旧的反伤甲效果,每次反弹的伤害是基于自身最大生命值来计算的,反弹伤害的总量取决于受到伤害的段数而不是伤害总量,导致这件装备的收益非常不稳定——对多段伤害类的英雄有非常强的反制效果(例如扁鹊、周瑜、鲁班七号、安琪拉、嬴政等),而面对单次爆发伤害则显得非常鸡肋。

同时,反伤效果对所有类型的伤害都生效,对于普遍伤害很高而血量薄弱,续航能力差的法师也十分的不友好。

我们希望反伤刺甲能够作为物理系坦克/战士用于补充输出的手段,同时对于对方的物理输出职业能够有明显的反制作用,因此,我们重新设计了的反伤刺甲的属性:

价格:2140

合成路径:风暴巨剑+布甲+布甲

物理攻击+80

物理防御+360

唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)

3、痛苦面具

痛苦面具的灼烧效果需要较长的时间才能完全生效,在战斗中难以第一时间对敌人产生威胁。我们增强了痛苦面具的灼烧效果,同时微调了属性。

属性:

+140法术攻击

+600最大生命

唯一被动:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害

唯一被动:+75法术穿透

->

+140法术攻击

+5%冷却缩减

+500最大生命

唯一被动:技能伤害会对目标造成当前生命值8%的法术伤害,这个效果每3秒只会触发一次。(对野怪伤害上限:200)

唯一被动:+75法术穿透

4、冰霜战锤

这件装备的设计定位,是为近战职业补充一些控制和追杀能力,然而由于增加的攻击力太少,会严重降低使用者的伤害输出,导致这件装备的出场率和胜率一直处于较低的水平。我们增强了这件装备的攻击力,并增加减少攻击速度的效果,希望它能获得一些出场的机会。

同时——由于装备属性更加具有攻击性,我们将这件装备更名为【冰霜长矛】,修改了装备图标,并将装备归属的装备分类从【防御】移到了【攻击】。

价格:1780->1970

属性:

+40物理攻击

+1200最大生命

唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%移动速度,持续2秒。

->

+80物理攻击

+500最大生命

唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%攻击和移动速度,持续2秒

5、霸者重装

击杀/助攻后恢复生命值的设定,使得这件装备在后期团战中的收益波动非常巨大——对于优势方,团灭对方后还能保持自己非常健康的血量,而对于劣势方则很难触发被动效果。我们重新设计了这件装备的效果,希望它能为坦克英雄提供更稳定的生存能力,以及一定的血量欺骗性,来引诱对方集火自己,为队友创造输出机会。

唯一被动-血铠:击杀助攻后会在5秒内恢复20%的生命值,这个效果每10秒只会触发一次。

唯一被动-血铠:血量低于30%时,会在5秒内恢复15%最大生命值,这个效果每20秒只会触发一次。

6、金色圣剑,破魔刀下架重新制作

这两件可怜的装备从诞生之初到现在都很难获得出场的机会,似乎从各个方面都有其他的装备能比他们做得更好。我们认为这两件装备的设计定位存在一定的问题,需要进行重做。在重做完成之前,先将他们下架,避免对玩家的出装选择造成过多干扰。敬请期待他们的涅槃重生。

8、王者荣耀23号多少英雄调整了

王者荣耀23号周年庆版本已经更新上线了,这次的更新可是有很多新动作的,特别是对十六位英雄进行了调整。那么,王者荣耀23号多少英雄调整了?下面就由铁骨网为大家带来王者荣耀十六位英雄调整详情一览 !

英雄调整:

1、坦克增强,回血量全部提高:

2、武则天削弱,生存提高,团控增强,单控降低,伤害削弱;

3、狄仁杰削弱,生存降低,2技能CD增加2秒;

4、张飞削弱,大招CD增长,伤害略微增加;

5、花木兰削弱,伤害降低;

6、橘右京增强,伤害增加,1技能CD降低;

7、夏侯惇增强,生存提高;

8、甄姬增强,技能释放更快;

9、百里守约削弱,生存降低;

10、小乔增强,技能释放更快,大招范围与爆发增加;

11、扁鹊增强,技能释放更快,伤害增加;

12、项羽增强,生存与伤害增加;

13、墨子增强,生存提高;

14、铠增强,生存与伤害增加;

15、嬴政增强,释放技能更快,因BUG修复,伤害增加;

16、貂蝉增强,2技能BUG修复,三个发球100%触发;

9、王者荣耀10月23日更新ios需要多少兆

在《王者荣耀》中活跃度系统作为玩家快速获取金币和经验的途径也是非常重要的。玩家只需要根据大厅妲己提示,完成指定任务,即可获得任务奖励海量(相对比战斗很多,但是相对于购买英雄很少)的金币和经验。从而可以购买道具和强力英雄来共同作战,让玩家的各种能力得到提升,同时解锁更多新功能。

10、王者荣耀10月23日更新失败原因 23号s9新赛季更新失败怎么办

王者荣耀喜欢玩法师,法师是王者荣耀中必不可少的英雄,他们提供大部分的AP输出,同时在对线期也十分强势,既有技能的爆发也有强力的消耗,是战场上的可靠队友。王者荣耀画面很精美,腾讯出品的一款MOBA类游戏,当然会有职业联赛的消息

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