1、大家对现在青少年疯狂玩的热门手游王者荣耀大家是怎么看的?
可以这么说,在没有下一款开创性的MOBA类手游出现之前,是没有游戏能够超越王者荣耀的热度的。但是这又不能否认,还是有不少的玩家并不青睐王者荣耀,更经常选择的是反而是吃鸡手游这些另类的游戏。

但是王者荣耀的出现是一个必然 。正如《三国》里面提及到的,天下大势,合久必分,分久必合。在王者荣耀出现时前,市面上还没有一款手游能够一定乾坤,但是随着王者荣耀在腾讯的大力推广之下,俨然将所有竞争者击败,成为这个领域之中唯一的胜者。

王者荣耀之所以让人着迷,是因为完善的游戏机制。简单来说,5V5排位模式沿袭了LOL的游戏套路,并且许多英雄也是承袭英雄联盟中的英雄特性。比如亚瑟在刚出来时完全就是盖伦的翻版,至于后裔和现在的寒冰相比更有着异曲同工之妙。

那么又回到那个问题上了,为什么现在的青少年甚至是儿童都沉迷于王者荣耀呢,其实他们沉迷的并不是王者荣耀,而是一个可以摆脱现实压力的精神世界。虽然这只是暂时的,但是能够暂时不用去想未来的规划,不用考虑自己的焦虑,无疑是一件有益于心灵的好事情。

许多人也许会认为沉迷游戏并不好,但其实游戏只是一个消遣品。在手游端游还未出现时,那时候的青少年沉迷的是一本本武侠小说,女孩子沉迷的则是琼瑶故事里那一对对男女。归根到底,任何一个时代的青年人都需要一种精神上的慰藉品,这个东西可以是游戏,也可以是别的。但只是大多数的人选择了王者荣耀而已。
2、国家打黑除恶,王者荣耀害了多少青少年国家为何不封杀王者荣耀还要继续祸害下去吗
早日铲除王者毒药。害了我的孩子,害了祖国的孩子
3、12岁网瘾少年,充钱数万到王者荣耀,王者荣耀是否应该禁止未成年孩童登录?
现在有很多的未成年人都非常沉迷于游戏,原因就是因为父母没有时间陪他们,于是就给他们配了一台手机或者是平板电脑,然后他们就会在上面沉迷于各种的网络游戏。由于他们的自制力还非常的差,所以他们没有办法去控制自己,而且有些人家庭比较富裕的,或者是没怎么接触过钱的孩子,就会对金钱的概念比较薄弱。

这个时候他们又会想要游戏里面的道具,比如说王者荣耀的皮肤,很多皮肤其实对他们来说是不便宜的,他们没有这个经济实力去购买,于是就偷偷的将小算盘打到了父母身上。他们偷偷的记下父母的付款密码,然后在游戏中进行充值。

这样在网上的新闻比比皆是,导致了很多原本就不富裕的家庭仅有的存款都消耗出去了,尽管游戏公司有一定的赔偿,但是对于未成年人玩游戏这件事情上,我认为应该在更严格一点。首先一定要进行身份证实名认证,而且我们可以添加一个父母管理模式,就是开启后需要父母才能解开的密码,然后在消费的时候会及时的通知父母,在他们那边没有同意的情况下,钱是无法进行消费的。

而且对未成年人应该进行限制,比如说游戏时长不能超过一小时或者是两小时,这样才能有效地防止未成年人过于的沉迷于游戏。但如今王者荣耀做的已经算是很不错了,不仅是未成年人有限制,即使是成年人也是有游戏时间限制的,在达到一定的时间以内它会提醒你,你已经游玩了多久的时间需要进行休息了,如果你还是不听他的劝告的话,游戏就会直接将你禁赛,让你休息够了他才给你解封,不得不说这一点,做的还是非常的人性化的。
4、17岁少年打王者荣耀40小时,脑梗死亡,值得么
我不建议买。鬼谷子的技能特点,表明他是一个需要队友默契配合才能发挥最大效果的英雄。如果是单排,鬼谷子出名的群体隐身效果将毫无作知用可言,除非你有一个稳定的车队。我基本买了所有的辅助,也都玩过几把,所以说说我的看法。与其选一个大多数情况下只有两个技能的鬼谷子,倒不如选择肉辅助(东皇太一,张飞)伤害较高的功能性辅助(钟馗,孙膑)还有对预判能力要求高的辅助(张良,太乙真人),夏侯惇打辅助位也还可以,保护道后排能力较强,CD很短。
5、《王者荣耀》是否坑害了不少青少年,如果是,为什么?
是坑害了青少年,特别是少年,因为前面自控力不足,一般会在上课时间玩,所以会落下很多功课,危害特别严重。
6、王者荣耀坑害了千万青少年,合法有意义吗?
你好很高兴回答你的问题
最起码王者荣耀提供了娱乐
也增加了青少年的脑洞力
如果按照你的说法,手机就不应该存在。
7、王者荣耀这个游戏对青少年危害很大,建议有关政策打消此娄游戏发展,还青少年一个健康
你这个建议有点搞笑,说得好像把游戏全部封杀掉,青少年就100%健康。
能够提出这种建议和问题的,说明你对咱们国家很不了解,给你个了解渠道:网页链接
其实游戏对社会稳定有着不少积极影响,给你举个例子:
假设,我们国家一共有14人,其中6人是10-35岁,另外8人分布于其他年龄段。
条件,这个国家是个简约型国家,网络娱乐仅仅只有王者一种,10-35岁的人中有3个在游玩。
事件,在某一天,王者被封杀,其原因是因为其他8人向领导者举报
导致结果:
(结果1)王者的3个玩家会爆发,社会动荡
(结果2)原本用王打发时间的人会变得更无聊,于是为了找乐子,危险因素增加
(结果3)在网络时代,因为部分举报人员被人肉搜索出来,形成网络暴力事件
(结果4)因为网络娱乐的龙头被封杀,导致外国游戏文化入侵
(结果5)自己好好思考一下,对于我来说,电脑和手机是必须品,而网络是我所认识世界的基石,游戏是我们的娱乐。
这就跟以前一样,对于我爷爷来说,粮食和水是必须品,电力是世界的基石,下棋麻将唱歌喝茶是爷爷他的娱乐。
所以,问题就来了,到底是什么原因导致你觉得王者荣耀对青少年的危害很大?
视力下降还是成绩下降?是考不上大学还是不能考研?是游戏导致你孩子的脾气不好吗?
到底是什么原因让你觉得王者荣耀这个游戏对青少年危害很大?
后来我查了一下,欸,好像还真不是你的问题,你说的这个问题是真的,你这个问题非常好。
后来我查了一下,欸,好像还真不是你的问题,你说的这个问题是真的,你这个问题非常好。
后来我查了一下,欸,好像还真不是你的问题,你说的这个问题是真的,你这个问题非常好。
后来我查了一下,欸,好像还真不是你的问题,你说的这个问题是真的,你这个问题非常好。
后来我查了一下,欸,好像还真不是你的问题,你说的这个问题是真的,你这个问题非常好。
那我为你这个问题做一点补充吧,没错,王者荣耀不仅对青少年危害非常大,甚至对全年龄的危害都非常大,不仅会造成精神上的异常,还会导致物理上的视力损坏。不仅仅是王者荣耀,其他游戏也一样,我提议干脆封杀所有游戏,后来我发现,根本原因是电脑和手机,电脑和手机会损害你的视力,手机还会使你的听力受到伤害,所以干脆连电脑和手机一起封杀,然而损害身体健康和精神健康的不仅仅只有手机,还有电视,微波炉,煤气炉……连衣服都会对皮肤造成磨损,衣服也不用穿。
【好吧,我不杠了,所以心脏跳不跳都会对人体造成损害,跳就会导致心肌损耗,不跳就会导致缺氧而死,所以,你们能告诉我,心脏跳还是不跳?】
8、青少年痴迷《王者荣耀》只是因为贪玩?
近一段时间以来,一款名叫《王者荣耀》的手机游戏,引发了舆论的广泛热议和激烈争论。按照官方提供的数据,这款游戏的注册用户已超过2亿,日活跃用户5000万,每天开局8000万场,其中,有3600万中小学生在玩,已被称作“国民游戏”。而由这款游戏引发的社会问题,也在不断暴露,如杭州一名13岁的学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下,广州一17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命,等等。

手机游戏能被这么多人“宠爱”,甚至“宠爱”到疯狂的地步,一方面,说明游戏开发者充分了解和掌握了公众的娱乐心理,特别是青少年的猎奇和争胜心理;另一方面,也从一个侧面反映了我们在青少年教育方面的缺陷,包括学校教育和家庭教育。因为,面对青少年痴迷游戏的行为,更多的老师和家长选择的都是批评与打骂,恰恰是,这些痴迷游戏的孩子,很多是不怕批评和打骂的。如此一来,各种矛盾和问题也就不可避免。
事实上,贪玩是每个人都具有的特性,所不同的是,有的人能够克制,有的人不能克制,有的人能够在外部环境影响下把握好心理,有的人则不受外部环境的影响。那么,如何从内外两个方面,对好玩者特别是青少年进行积极引导和约束,就成了必须认真研究和解决的一个问题。毕竟,过度贪玩,不仅不利于身体健康,也不利于心理健康,不仅会影响工作和学习,还会影响家庭和社会,甚至引发各种案件。

需要注意的是,像《王者荣耀》这种能够让玩家过度痴迷的游戏,实质已经成为社会管理、社会治理的一道难题。从市场的角度来看,一个愿玩、一个能玩,一个愿赚钱、一个愿掏钱,不存在任何问题。但是,从社会管理和社会治理的角度分析,这桩买卖显然是存在一定问题的,是不能完全自由买卖的。尤其是青少年,一旦成为此桩买卖的主体,其可能产生的后果,绝对不是能够用金钱解决的。
也许有人会问,能否通过禁止这些游戏进场的方式解决。显然是不切实际的,也是不可能的。游戏市场是一个完全开放、充分竞争的市场。除非游戏中有国家法律明确规定不能具有的内容,否则,任何部门和单位都无权禁止游戏“入场”。但是,这也不意味着,对游戏不能加强管理。有关方面推出的分级管理制度,就不失为一种比较好的方式。问题的关键在于,这项制度能否得到有效实施,且不断地在实践中加以完善。

事实也是如此,如果游戏经营者不能对游戏的运行环境加以改善,不能针对不同人群采取不同的管理措施,不能把可能出现的问题最小化,而是问题不断、矛盾集中、案件频发。那么,就会迫使政府职能部门采取强制措施。到时候,对游戏经营者来说,就决不会是一件好事。所以,对游戏加强管理,实际也是游戏经营者必须做好的一项工作。
毫无疑问,《王者荣耀》暴露出来的问题,也是学校和家庭必须认真思考与解决的一个问题。因为,青少年如此痴迷游戏,可能不只是他们贪玩的缘故,还有学校和家庭教育方面的问题。譬如父母与孩子的交流、老师与学生的沟通、除学习之外其他方面的活动等,都是非常重要的,也是对青少年心理健康十分重要的。一个心理和生理都非常健康的孩子,是不大可能痴迷游戏的。即便参与,也一定会把握尺度,不会不顾一切。把游戏当“饭”吃的孩子,大多是缺少家庭教育、家庭交流以及学校与老师也很少关注的,或者说经常受到批评与打骂的。这就进一步告诉我们,要解决青少年痴迷游戏的问题,学校和家庭十分重要。两者共同发力,才能比较妥善地解决好这一问题。加上游戏经营者设立分级制度、有关方面加强市场监督,问题也就基本能够得到解决。
9、怎么控制少年玩王者荣耀
最近手游《王者荣耀》站在了舆论的风口浪尖。一方面,据知《金融时报》报道,《王者荣耀》晋升为全球营收最高的游戏;另一方面,一份研究报道告显示,该网游用户中低于19岁的用户占比达到25.7%。据报道,不少学生沉迷于版该网络游戏不能自拔,甚至于,玩该款游戏已权经成为学生是否合群的一个重要标志。
