1、为什么玩王者荣耀会吐槽队友
这种情况分为两种
一、有的队友真的没有操作意识,自己菜就算了还一直送人头。
二、明明自己也贼菜却觉得自己没毛病一点问题没有错的都是队友的甩锅人士。

2、各大媒体批评王者荣耀时,有没有为自己想过这个问题
从几日前,媒体掀起对《王者荣耀》的口诛笔伐,引来社会各界的跟进吐槽,在很短时间内形成四面“围攻”之势。由一款游戏,“牵一发而动全身”,这是王者荣耀团队始料未及的,就像当初,他们完全没想到,这款游戏能在短短一年时间内,成为迄今为止用户最多的MOBA游戏一样。
就在腾讯第一时间做出反应,以《王者荣耀》为试点推出健康游戏系统的“三板斧”的同时,王者荣耀制作人李旻也发布了名为《为了爱,为了梦想》的公开信,表示愿意接受批判与监督,同时感谢大家的宽容和理解。
接受本报采访时,王者荣耀团队仍有些忐忑,他们更希望:“有一天中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。”
文/广州日报全媒体记者杜安娜、陈诗蓝
关于游戏:
成功完全超出预期
广州日报:这一路走来,在大起大落的过程当中,你们是否预料到会出现今天的情况?
王者荣耀团队:《王者荣耀》可以取得今天这样的成绩,超出了我们的预期。
《王者荣耀》今天成为国民游戏,跟当下大环境密切相关。比如国内经济文化的快速发展、用户对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程度。这些利好环境帮助王者走到今天。
《王者荣耀》的爆红,离不开用户一直以来的支持。同时,公司领导层对我们团队有足够的信任和耐心。我们之前做端游的时候,做了四五年最后产品也没有做到完全的发布。但是公司给了这样一个机会,我们可以继续在移动平台上专注做这样一件事情。
广州日报:单从游戏来讲,它是非常成功的,你们觉得自己能做成功这款游戏的原因是什么?你们觉得大家热爱甚至沉迷这款游戏的原因是什么?
王者荣耀团队:从游戏产品维度上来说,《王者荣耀》的成功关键在于解决了过去手机游戏中被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。
在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。它让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。
其次,它的游戏组合更为丰富,因为你不知道自己的4个队友和5个对手会选择什么英雄,而且每个人的策略和打法也充满了变量,很像现实生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟练,而是靠意识、策略,所以在对局中几乎不可能出现体验重复的状况。
最后是游戏节奏太慢的问题。以往的竞技游戏玩一局往往需要45分钟到1个小时,而《王者荣耀》革新了游戏的设计,玩一局仅需要15分钟左右,极大地加快了游戏的节奏,也适应了现代人碎片时间的特点。
关于批评:“我们应在批评中改进”
广州日报:游戏爆火之后,质疑声不断,有人批评游戏人物与历史设定不符,误导学生;有人质疑游戏中多款人物台词和形象抄袭了其他游戏。你们如何看待?
王者荣耀团队:作为一个游戏产品,很难起到真正意义上历史教育的作用,我们更多还是通过用户比较喜闻乐见的方式,让他们产生对文化,包括文化符号,包括历史人物的兴趣和感知。其实也有很多正向的例子,但是既然产生了这样的讨论,我们会不断完善改进。
广州日报:公开信中说你们“现在的压力,甚至比做了不好的游戏,压力更大。甚至想过,这款游戏是否还能做下去”,你们觉得自己还是挺委屈的。社会这样评价你们是否公平?
王者荣耀团队:这几天关于舆论的评价我们都在关注,这无关乎公平,而是我们该如何从批评中汲取改进的方向。
我们一直在思考未成年人健康游戏问题。任何事情,过度沉迷都会造成负面影响。游戏的初衷,本应是带来快乐。怎么在做好游戏产品的同时,能长期推动未成年人健康上网问题。这对于我们来说是压力,也是责任。
3、王者荣耀新版本中的CG动画一出,为何玩家纷纷吐槽腾讯用心做动画用脚做游戏?
这是因为《王者荣耀》的CG做得确实不错,无论从画面还是打斗场景来看,这部CG都有很高的水平。相比之下,《王者荣耀》的画面以及一些到现在还没有解决的问题就显得有些掉档次了,所以玩家才会吐槽腾讯是用心做动画用脚做游戏。

一、新CG的水准很高
在新CG上线的时候,很多玩家就在贴吧留言说腾讯放出来的这段CG真的是很用心了。而我也是特点上线去看了这段CG,它给我的感觉是很棒的,至少让我挑不出什么太大的毛病。即便是与国外的一些CG动画做对比,两者也在同一水平线上。

二、游戏中有不少问题没有解决
之前有玩家就吐槽过腾讯对代练和演员的打击力度不强,还在《王者荣耀》圈中闹出过不小的风波。现在见腾讯如此用心的做一段宣传CG,心中自然会有些不爽,难免会忍不住进行吐槽。这种做法都是人之常情,不可避免的。

也正是动画和游戏有如此明显的对比,所以玩家才会吐槽得如此厉害。但从贴吧的反应来看,大家对腾讯的这段CG还是抱以肯定的态度。此外,我觉得这短CG很可能是腾讯的一次试水,毕竟之前就有传言说《王者荣耀》要出大电影。如果到时候这个消息成真,并且大电影的水准和这段CG差不多的话,我觉得我是会去看的。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得有道理,请给我一个赞吧。
4、玩王者荣耀时遇到猪队友,你一般会怎么跟朋友吐槽?
王者荣耀是一些讲究团队配合的游戏,遇到猪队友的时候,真的觉得非常的无语和气愤,当然猪队友还好,如果遇到演员,那可是要无力吐槽,甚至还会来一个小脾气。所以相对演员来说,还是喜欢猪队友多一些。

遇到猪队友很少和朋友们或者队友们吐槽,因为自己曾经也是猪队友,刚练英雄的时候,出装错误的时候,打的不好的时候,莫名其妙送人头的时候,总之自己某些时候也是别人眼中的猪队友。记得玩过一局排位赛,也是晋级赛,玩的职业是项羽,在出装没到第三件的时候,自己送了六个人头,一个人没没有ko,更没有助攻。都不敢看队友的说的话,因为那个时候自己成了别人眼中的猪队友,同时也想到这局过后会被举报,果然后面还是被举报了。

演员遇到的多了,猪队友遇到的多了,很多人选择大骂,很多人选择举报,很多人选择嘲笑,这些都见的太多了,特别是在一些高端排位赛的时候,猪队友确实可以让整个比赛陷入下风,所以打排位赛的时候不要练英雄,也不要过于出一些奇葩装备方案,这些很容易让自己成为别人眼中的猪队友。

最后吐槽肯定有的,特别和游戏好友聊天的时候,游戏中一些好笑的画面,一些值得吐槽的猪队友,都会偶尔和游戏好友聊一下,也许这个游戏的乐趣就在于此,有吐槽的地方,有搞笑的地方。
5、王者荣耀新版本上线,网友:“有史以来最差没有之一”,新版王者荣耀为何受到吐槽?
在最新的王者荣耀更新当中,我们可以看到许多玩家的一些吐槽,他们纷纷觉得这种改变不是非常的好,但我个人而言,这种改变其实是必然的,因为现在人的时间越来越少,在工作上花费的时间,和学习上付出的努力会更多,所以对于游戏自然是没有办法兼顾的到,这种节奏加快的改变,对于这些玩家来说,还是有很大帮助的。

在这一次的更新当中,地图中出现了不同的分录,我感觉这样的分路会更加的合理,比如说,射手发育路以及战士扛压路,正式的实现了战士对战士,射手对射手,这样的话会比较的公平,不再会像以前那样老是被人压塔,那样是非常难受的,而且新版本当中的一些改变其实更加合理了。

比如说野怪的分布,现在连中路都有野怪了,这也是可以弥补自身的一个经济,看谁抢的到罢了,还有就是增加了塔的视野之灵,它会一直绕着野区巡逻,并且带给我们一个是野buff,可以让我们看到躲藏在草丛当中的敌人。还有就是大龙的改变,20分钟以后会出现一条强力的主宰,风暴龙王会给我们提供一个强力护盾,并且自身带有闪电效果,可以攻击四周的敌方单位。

整体的体验下来,人物模型更加精细,地图制作得更加巧妙了,并且在游戏开始的前几分钟内,我们的一个复活时间会被加快,这样的话会更利于我们自身的一个发育,不会错过很多的兵线。所以说既然版本已经更新了,已经无法逆转了,那么我们就要接受这种改变,去努力的适应它才能够打出更好的战绩。
6、你是如何评价 《王者荣耀》?
你好很高兴为你解答:
如果是以游戏娱乐为目的的的,王者荣耀来说可以选择,虽然符文和皮肤都有加成,土豪会比普通玩家起点更好,但是总体来说还是比较公平的一款moba手游了,而且一些免费皮肤英雄的活动也是吸引人的地方,但是也是有不足之处,服务器网络延迟优化不好,英雄属性更改导致一批玩家的吐槽。总体来说。王者荣耀比一般腾讯游戏具有可玩性。
回答不易,如果帮到您了还望采纳,祝您生活愉快谢谢
7、为什么玩过LOL的玩家说王者荣耀是垃圾游戏
电子竞技的两大顶峰之作,一个是电脑版的LOL,另一个是手机版的王者荣耀。它们占据了大部分游戏用户。可是两个游戏对比的时候,常常会听到LOL玩家吐槽王者荣耀,至于为什么,就用以下的10个原因来告诉大家!
第一个原因:英雄盗版

王者荣耀的英雄大部分都是盗版LOL的。比方说孙尚香盗版金克丝、关羽盗版人马、钟无艳盗版波比、露娜盗版皎月等,数都数不清真正原创的英雄非常少。有些更奇葩的是,把LOL几个英雄的技能和被动拼凑在一起,就变成一个新英雄了!
第二个原因:地图太小

LOL的地图和王者荣耀的地图实在相差太远。王者荣耀从泉水到一塔15秒钟就能到了。而LOL起码要30秒的时间方能抵达。由于时间的关系,根本没有一级团的说法,游戏体验差了许多。
第三个原因:乱走位置

LOL的位置是非常明确的,ADC和辅助走下路、AP、刺客走中路、肉坦或者战士走上单、打野走野区。而王者荣耀低于钻石分段的都会乱走位置,有时候中路五个人,上路和下路塔都没人管,每次出门的时候,都得看看队友走哪条线,哪条路没人自己就走哪里。
第四个原因:翻盘太轻松

王者荣耀的翻盘其实就是扯淡,压根就没有翻盘之说。一波团灭从二塔上到高地,直接取得胜利了,水晶非常容易摧毁,还不如LOL的一个超级兵!而LOL的翻盘是非常难的,高地防御塔之后还有一个水晶,基地前还有两个门牙,哪怕是在后期,也别想一波摧毁基地!
第五个原因:不回城也能买装备

王者荣耀在线上都可以买到装备,一盘比赛有些英雄根本不用回城,直接赖在线上就可以了。而LOL需要回到泉水才能买装备,某种程度上来说,这样
8、王者荣耀搞笑:如何假装自己资深老司机玩家
一、越塔被反杀
这种情况很多时候都是因为过分膨胀导致的,局势大好于是就浪了起来,这种只能让大家哈哈一笑,但是有一种人,他是真的因为傻才被塔反杀,眼看着就是追不到对方,看到残血还是忍不住的往前追,这样的一般都会激起队友的怒火。越塔这种事,到时候真的是想跑都跑步回来啊!

二、被大龙小龙小兵野怪打死
这种情况很少见,但是也确实遇到过,龙坑打团,大龙助攻无数伤害。
最有毒的队友就是那种残血只剩一丝丝了,还自我膨胀意味可以先打死一排小兵再回家补血,然后就愉快地死掉了,这种时候,作为队友我们也只能默默送上一句MMP。

三、草丛探险被群殴
这种情况尤其会在野区出现,因为野区的草丛非常多,但是很多套路都是在草丛里进行的,很多时候一个草丛里埋伏三四个人,就等着你靠近,所以奉劝各位,没有视野少进草丛!

四、被自己队友杀死
自己队友还能杀死自己?开什么玩笑,心中一万匹草拟马,前段时间赛场上很火的李元芳,自己还在庆幸残血逃跑掉时,队友硬是带着四个标记笑着跑来你身边:挤一挤啊,这地儿挺凉快。可能对方李元芳都不知道自己怎么杀的人

五、被队友踢回来的敌方英雄收割
在王者峡谷中,残血成功逃走无疑是非常interesting的事。但是,你经历过残血正回城的时候,被队友踢过来的敌方英雄干掉的痛苦吗?我就经历过!那次我的妲己明明逃走了,正安安心心躲在塔下回城,结果我方达摩一脚踢过来一只猴子,然后一棒子下,GG!好吧,这样回城倒是更快了!

9、王者荣耀:在游戏中 如何做到吐槽队友不带脏字
传承经典MOBA玩法并开拓创新,抗塔强杀、翻盘团灭,
就要这样战到嗨!最重要的是,王者荣耀,无处不团,
你也在玩只要有手机,随时随地一起开黑一起团战。
10、王者荣耀因为什么这么火
一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?
1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶......
当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。
不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪就一盘
《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。
首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。
在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。
游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。
快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
3.人物形象耳熟能详
《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
4.游戏内的交流便捷
MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。
一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统
此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
三、总结
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。