1、王者荣耀曹操重做后厉害吗
曹操的话,现在相比来说伤害是要低一些了,不过前段时间增加开大招时也会触发一次伤害,算是弥补了以前伤害的不足,曹操的伤害主要来源于,技能不断叠加带来的高攻速收益。冷却足够快的话,可以让曹操在非常长的时间里面一直保持被动带了的50%的攻速加成。而且曹操比较可怕的还有大招带来的高吸血。所以曹操的话主要还是增加生存能力或者增加吸血能力的出装比较强一些。不推荐全肉的曹操,真的没什么用。
想更加灵活并且持续的伤害最高的情况下建议
暗影战斧+冷静之靴+破败君主+泣血之刃+破甲弓(或血魔之怒)+贤者的庇护
如果想肉一点的话,以半肉战士型输出的话可以
暗影战斧+抵抗之靴+破败君主+泣血之刃+振兴之铠+不祥征兆
2、王者荣耀兰陵王和曹操那个厉害
兰陵王
王者荣耀削弱曹操是希望他的大招让他高风险高回报,反观刺客这个定位也是如此,一个百合适的切入时机在高风险的情况下获得高回报,兰陵王就是非常且合理的刺客!但是即便如此其他的几个刺客太耀眼了,集爆发硬控逃生于一体,低风险高回报的事情屡见不鲜!度所以兰陵王相比起来就不那么强力了!
曹操
曹操被削弱过大招了,但是曹操是战士型英雄,技能比较全面,突进、吸血、减速全部包含,对敌造成伤害的同时通过吸血技能回复血量!所以曹操尽管被削,但这种削弱还并不是致命的!所以总体来说曹操是要优于兰陵王知的!
提示:曹操释放技能能增加自身攻速,一技能三段突进,第三次还带有击飞效果,三段位移让曹操的打法更灵活。二技能用来减速敌人,并且普攻命中敌人的话会减少大招CD一秒。大招浴血枭雄道不仅提升攻击力,还带有吸血能力,让曹操成为一只打不死的小强,很轻松就能完成反杀。大招的存在,让曹操在单挑中完全不畏惧任何人。
3、王者荣耀新赛季都削弱了哪些英雄
1.孙膑孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。被动:释放技能会短暂增加自身移动速度1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果王者荣耀S7赛季改动英雄有哪些英雄平衡性调整汇总2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值王者荣耀S7赛季改动英雄有哪些英雄平衡性调整汇总3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害王者荣耀S7赛季改动英雄有哪些英雄平衡性调整汇总高玩点评:孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。2.牛魔王我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得的安全感。被动:100(+7*英雄等级)→200(+7*英雄等级)1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)→250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒2技能:位移距离:600→8002技能:命中后的减速效果:50%→90%2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→450(+80/Lv)(+0.9Ad)高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。3.蔡文姬一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值被动:取消对敌方的减速及伤害效果1技能:CD:20/19/18/17/16/15秒→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒2技能:对弹跳目标造成伤害→对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%3技能:取消伤害效果3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命3技能:CD:60/55/50秒→固定60秒3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。4.庄周经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap)→150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:减伤效果:固定10%→10/15/20%高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。5.太乙真人经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。6.扁鹊善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→25(+1/Lv)(+0.05Ap)修复2技能、3技能回复无成长的BUG修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。7.大乔我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱3技能:取消减速效果高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。8.吕布我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要的思考和良好的大局观.全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能表现优化优化大招魔神降世美术表现:增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时增加蓄力读条基础移速:370→380普攻手感:总长0.7→总长0.5被动:更远的攻击距离3500>4000回复已损2%→已损1%(+0.25额外Ad)1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)1技能:回复:已损生命6%→已损4%(+0.5额外Ad)1技能:命中回血最大单位:4→52技能:抽取最大5个单位的护盾→抽取最大3个单位2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)3技能:CD:60/50/40→60/55/50打断返还20秒CD3技能:施法时间总长:1.750→2.5003技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。9.黄忠因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力→普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒→8/6/4秒3技能:进入架起状态和时长:1秒→0.6秒3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。10.高渐离作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap)→300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→500(+60/Lv)(+0.65Ap)3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%)→在3秒(移速加成由70%衰减为0%)3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例→随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。11.李白李白的输出方式相对来说是很难反制的虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗我们希望,作为刺客职业的李白能够在危险的环境下拿到足够的收益而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发攻速成长:每级2%→每级3%1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配2技能减速时长:2秒→1秒3技能:对范围每个单位造成同等伤害→对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。12.李元芳元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。13.哪吒哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30%→15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。14.曹操我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)1技能:位移距离:400→350高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。15.花木兰我们过高地估计了花木兰的使用难度并给予了她过高的技能收益但实际的情况和我们的设想相去甚远此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题希望她能够回到正常的对抗强度被动:重剑:免伤比例:60%→50%双剑形态1技能:位移距离:350→300重剑形态2技能:技能范围:700→600重剑形态2技能:控制范围:200*200→160*100重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→0.5秒重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。
4、王者荣耀削弱最大的是谁
NO.1狄仁杰
有哪位小伙伴还记得狄仁杰大师曾经的辉煌?在S2赛季,狄仁杰无论是单挑站撸,还是带线偷塔,都是一把好手。然而好景不长,很快狄仁杰的攻击力被削弱,被动的黄牌几率被降低,红牌附带的减速效果被削弱……如今的狄仁杰已不是当初的站撸王,俨然被版本抛弃的尴尬英雄。
NO.2宫本
说到被削弱的英雄,宫本不得不提。在王者荣耀中,有这样一种说法:“一代版本一代神,代代版本削宫本。”更有小伙伴模仿宫本的台词,“无敌的我,还可以被削!”这都表明宫本不断削弱的迹象。犹记得宫本刚刚登陆王者荣耀的战场时,大招何等霸气,几乎场场都是MVP,如今的宫本攻击不够,生存不够,辅助不强,身处非常尴尬的刺客地位。
NO.3李白
李白刚刚登陆王者荣耀的那段时间,被称为“李白荣耀”。那段时间,双方就是拼两边的李白,哪边的李白玩的溜,哪边就可以赢。那时的李白,1V5拿到5杀后还可以全身而退,让所有人都为之震惊!好景不长,先是大招CD,而后是吸血,每一次改版都是对李白巨大的伤害。如今的李白伤害依然给力,但生存能力却比之当初弱了许多。
NO.4吕布
新加入王者荣耀的小伙伴一定不会知道,吕布也曾是王者荣耀五大战神之一。当时的吕布站撸所有刺客,强大到可以1V3,1V4甚至1V5而毫无畏惧。如今的吕布,技能比不上从前,身板更不如过去,在其他英雄崛起的S4赛季,吕布出场率越来越低。不要忘记,吕布也是一位18888英雄。
NO.5芈月
芈月是王者荣耀中的老牌英雄,除了一些骨灰级玩家,新加入的小伙伴可能都不太看得上她。要知道,当初的芈月可是王者荣耀妥妥的一姐,经常可以看到几个人一块追残血的芈月,过了一会变成芈月追着几个残血的人,画面非常美。可能是芈月太过耀眼,很快就遭到削弱,技能伤害,回复效果统统大打折扣。如今的芈月已是辅助补位英雄,再无昔日辉煌。
NO.6曹操
曹操最强势的时候,开大敢和别人1V2,1V3的打。当时的曹老板一场给力,妥妥的节奏英雄。后来削伤害,削回复,弱了再强,强了再削,才有了今天的曹操。现在的曹操出场率大不如从前,除了1v1开大站撸,再无当初团战的威慑力。
NO.7貂蝉
貂蝉这个英雄身上,或多或少有芈月的影子,一样强大的回复能力,一样强大的爆炸输出。然而相比于芈月的一刀废,貂蝉历经几次削弱,依然表现的非常“强势”,只是这种强势更多的建立在极强的操作水准与意识上。进入S4赛季后,貂蝉的回复能力被削弱,法师一姐的地位岌岌可危。
NO.8韩信
韩跳跳一直以来都是联盟里的佼佼者。凭借良好的机动性与强大的控制技能,韩信始终活跃在王者荣耀的赛场上。针对韩信的削弱并不太多见,技能范围的伤害与距离的改变于韩信伤害不大,只要韩信的三段位移与多段控制不变,韩信始终强悍——当然,这些事建立在技能吸血的前提下。自从吸血机制改革,韩信的出场率直线下降,生存能力弱的感人。
5、王者荣耀现版本曹操还强吗?
还可以吧来,目前在英雄榜里热度排在18位,胜率是49.55,上场率源较低,因为不怎么强势了,现在边路强势的是凯,百老夫子,关羽,李信,花木兰这些,所以不度是很强势,但要是会玩的,一般都很秀,所以还能玩,可以去看一下主播问或者攻略来看看主播讲解。答个人意见,不喜勿喷。
6、王者荣耀曹操和吕布谁厉害?
两个英雄各有所长,具体要看玩家每个英雄的操作能力,不能这么简单的比较。
7、王者荣耀新版本改动 曹操 什么时候改动
最新版本的王者荣耀针对一些英雄头像进行了重做复。
李白被削弱。所有技能CD时间延长,大招无法吸血,导致制伤害大大降低,但同时加入二技能释放时无法被锁定百的效果。
曹操则是在5月末的更新度中加强了大招吸血效果,输出增强了。
8、王者荣耀曹操实战分析
王者荣耀曹操实战分析曹操实力详细解析,在王者荣耀手游中曹操这个英雄怎么样咧,小编向大家介绍下曹操这个英雄,希望对大家有所帮助。
一、定位分析
首先,我们看到天美对曹操的定位是战士/吸血,对于大家一直喊着削弱的问题是曹操带有一个高伤害低cd无消耗远程减速技能(配合被动和一定攻速可以无限粘人),一个突进高伤害非指向技能(不可穿墙),更是拥有增加攻击,吸血以及韧性的大招。这样的技能组合,尤其在前期,落单的英雄被抓到基本就是黑白回城的节奏。
缺点分析
团战中,对于对方中排后排的切入能力也是不错(是不错,而不是逆天)。这样的一个战士类英雄,的确是非常强势的一个英雄,但是现在我也会来分析下,曹操在人人喊削的情况下的缺点。
1.突进问题
第一个缺点,曹操作为战士,首先,其突进是不能穿墙的,在很多地形下,如河道的混战,在切入时机的选择上比起宫本、露娜等等刺客来说是无法比较的,所以曹操的机动性目前建立在无障碍战场的冲锋上使用较多。但其突进技能还有两个致命的缺憾,就是碰到英雄情况下会直接停下造成伤害或者击飞(可以穿越小兵),
在这个情况下,前期曹操可以造成高额伤害,杀到肉或者战士之后再冲去后排配合队友击杀,极其imba,但在后期对面肉装成型的情况下,这个技能已经无法支撑曹操前去从容对付对面后排。而另一个缺点是,这个技能在突进过程中,被控制那么会直接结束一段的冲锋,而不是造成击飞、伤害再停下。如果是塔下,那么会比较危险,如果是团战,没有了突进的曹操,威胁性就低了太多。
当然很多人会说,宫本飞进去被控死、曹操要肉的多,可是刺客和战士一个是突击后排一个是冲锋,团战中都属于高风险高回报的情况下,刺客对后排的战斗基本在后期是碾压的,如果成功杀完就走即可。曹操作为战士,面对的是前中排的压力,如果队伍刺客没有参战,那么对后排的击杀任务也会落在曹操的身上,基于这个原因,曹操突进的技能限制其实还是很大的一个缺点。
2.防御问题
而且,曹操虽然有可观的伤害以及吸血,但是满级不买防御装备的情况下。曹操的血量在符文的支持下5000-6000血量,物防20%减伤基本都是一个控制就被秒的情况。
后期正面冲突中,尤其害怕高爆发的法师,如果作为站位靠前的冲锋型使用,稳定控制的情况下,带净化都拯救不了曹操。当然,如典韦等战士英雄本身也是这样,但是说一个不是理由的理由,曹操本身目前的战斗中,相当拉仇恨,有时候对方拼团灭,也要干掉曹操有时,尤其是两边都有曹操,在战斗中简直就是分外眼红,这一点在之前宫本刚出场的时候也曾经出现过。
3.爆发问题
其三,爆发力,不可否认,曹操在前期的战斗中爆发力十足,但是实际上,真正玩过曹操的玩家会发现,曹操在中后期的输出大多依赖普攻,但前期双方队伍的爆发战力本身就在战士和坦克身上,而真正到了后期法师的团战aoe爆发非常可怕,对于坦克来说承受伤害本身是天职能,且一般有一定的保命能力,撑住技能后能不能活下来就需要再议了。
但是曹操本身是个主力输出,如果走位不当或者时机不对,那么放出一个二技能或一段突进,基本等于对队友没有任何帮助,在这一点上,曹操到大后期,出手时机和对本队坦克控制力的要求要比赵云、韩信和典韦等突进、控制战士还要大。
综上认为,曹操更适合在战斗中担任初期带节奏的角色,在小规模遭遇战里,曹操的确如大家看到非常imba,但是越是拖到后期,虽然的确伤害爆表,但是团战中也容易被秒,个人的建议是,在团战中,纯输出曹操作为第二阶段,从战场侧面,建议是当对面第一轮的控制技能放完,这时可以直取地方后排或者帮助我方前排快速清场,以及起到切断对方前后排协作的作用。
第二个玩法是基于目前曹操仇恨值极高而制定的肉曹操玩法,这个就是直接全肉出装,配合二技能减速和突进击飞进行开团控制,但本身皮薄,没有减伤能力,仅供本队输出较多,能保证秒杀前排的情况下使用,这样完全是在用脸拉仇恨,但是神装后,肉度可观,大招后也有一定输出。
二、操作与出装建议
我个人的操作建议上,首先,一二技能的使用上,在单杀、gank中的衔接,建议在初期是草丛中冲出直接二技能减速后,突进技能衔接普攻使用,对于带了加速的对手,就直接使用三段击飞控制,这段时间后基本二技能cd,配合我方基本都能完成击杀,不济也能打残对方,在前期线上制造出优势,最不建议的是曹操一人带线,对于初期优势极大的他来说这简直属于暴殄天物。
还有个小细节不知道大家注意到没有,中路两侧河道的草丛,每一组是分为一大一小两个的,,站在小的那个草丛里,对面在大草丛中是看不到你的,利用这个细节在中期双方团战时是可以起到奇兵突起的作用。
而到了后期,我们的曹操在队友配合下就开始成为真正高风险高回报的团战阵型切割者,在这里也建议,由于曹操大招有短暂起手,在切入前就建议开启,一定要注意躲开对面的点控技能(孙斌的炸弹•••这个有些无解,中了后期基本等死,第一集火目标)。
还有,其实也是和大家分享,抱团是对曹操最大的克制(也是对所有英雄的克制),不建议看到一个落单的曹操就贸然1-2人去抓,尤其是没有突进逃生能力的英雄,很容易被1v2干掉,若想抓,请启用强控肉配射手•••
加点上由于二技能升级减cd,且功效万能,建议是主加的技能,一技能即使满级,也无法 在一次战斗中多次使用,所以还是建议主2副1,有大点大,尤其是在后期,满级大招基本就是无限开启,体验服已经削了•••
在出装上,由于我个人定位是游走,所以第一件装备出的鞋子后期是否出售这个看情况,而有一点是,王者里韧性是有上限的,譬如曹操开大50%韧性,加上韧性鞋也最高60%所以,不太建议在本版本出韧性鞋,为了保命,一般个人出布甲鞋。
对于破败,这个我基本每把必出,切塔、偷龙、后期打肉都有不小的作用,尤其是打血量高的,提升非常明显,对塔伤害法伤在75左右,军团护盾这个装备更是团战配合队友以及强化自身的利器
1.输出出装建议:

2.防御装建议:
9、王者荣耀最新版曹操厉害吗
代打网回答
现在削弱了不过前段时间增加开大招时也会触发一次伤害,算是弥补了以前伤害的不足,曹操的伤害主要来源于,技能不断叠加带来的高攻速收益。冷却足够快的话,可以让曹操在非常长的时间里面一直保持被动带了的50%的攻速加成。而且曹操比较可怕的还有大招带来的高吸血。所以曹操的话主要还是增加生存能力或者增加吸血能力的出装比较强一些。不推荐全肉的曹操,真的没什么用。
想更加灵活并且持续的伤害最高的情况下建议
暗影战斧+冷静之靴+破败君主+泣血之刃+破甲弓(或血魔之怒)+贤者的庇护
10、王者荣耀 目前曹操是不是没有亚瑟用起来好?
曹操已经弱势了很多个赛季了,原来上单之王曹操很少有人用了,打起来不强势。
准确的说现在曹操不如亚瑟。