1、王者荣耀版本更新削弱了哪些11月24日
1、李元芳
我们在新的版本中让元芳的可爱大耳朵派上了用场,大大的耳朵一直在监测着附近的动向,当危险来临的时候,元芳会第一时间收到风声,拔腿就跑。相信新版的元芳能够预知危险的特性会成为妹子们的最爱。同时作为交换,元芳失去了之前的被动密探暗劲。
被动:移除原被动【密探暗劲】(普攻范围:7000 → 6500、1技能范围:7000 → 6500)
更替为【密探谛听】,元芳可爱的大耳朵可以帮助元芳周期性谛听周围的动向。获得并捕捉敌方英雄的踪迹,该效果对同一单位8秒内只能生效一次
1技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
2技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
高玩点评:被动的修改削弱了元芳的攻击距离和清线效率,但捕捉敌方踪迹可让元芳有效的防止gank。
2、橘右京
橘右京是一名拥有超强输出能力的战士,并且橘右京依靠自己超强的机动性与居合超远的攻击范围,可以直接在远处控制住敌人,为队友创造开团的时机。但是我们并不希望看到一位战士的开团能力超越大部分坦克,所以我们将在此次更新中,下调橘右京的位移和居合的攻击范围。另外我们注意到,橘右京的大招细雪在一次小规模团战中释放的次数有些过多了,我们也将适度增加大招细雪的冷却时间。
1技能:位移距离:4000 → 3500
2技能:技能施法距离:7000 → 6500
2技能:技能判定宽7a686964616f31333361323639度:2500 → 2200
3技能:CD:10/9.5/9 → 12/11.5/11 秒
高玩点评:一二技能的距离大大降低了橘右京作为中距离刺客的各项能力,大招的CD增长使橘右京团战持续输出能力大减。
3、钟馗
作为设计者我们并不希望任何英雄在游戏中成为非BAN必选的存在,而目前钟馗的情况就是这样;我们认为钟馗的2技能对于团队的贡献太高,能够相对容易地造成敌方团队的减员,虽然这是索命钟馗的特色,但现在的情况有些难以控制了;另外我们希望钟馗能够成为一个对于熟练程度有着相对较高需求的英雄,而不是目前数据看起来的,大多数玩家都能在5场以内熟悉他的大部分技巧;所以我们针对钟馗进行了技能命中能力和控制力的调整,但相应地增加了他的伤害,我们并不想通过这次的调整对钟馗进行削弱,而是让他换一个相对更加良性的姿态存在在王者峡谷的战场上
被动:单次伤害超过当前生命10%引发的爆炸伤害:40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+0.02*最大生命) →
40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)
被动:死亡后的爆炸伤害:160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+0.08*最大生命) →
240(+48*英雄等级)(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)
1技能:内圈伤害:360(+72/Lv)(+1.2Ap) → 450(+90/Lv)(+1.5Ap)【外圈伤害不变】
2技能:钩子宽度:1600 → 1400
2技能:晕眩时长:钩中后将敌人拉至身旁,整个过程晕眩1.5秒 →钩中后将敌人拉至身旁,在身旁晕眩0.5秒
高玩点评:大幅增强了钟馗范围伤害,但钩子宽度的降低提升了操作难度,晕眩时长机制改动也让敌人更方便逃脱。
2、王者荣耀周年英雄改动
此次伴随着王者荣耀各类福利礼包的周年庆活动,同时带来了8位英雄的平衡性调整,那么这些英雄经过改动后是削弱还是增强了?看奶茶小编来为大家分析一下~

【不知火舞】
女忍者Mai出现在王者荣耀的战场中已经有数月之久了,随着版本的不断更替,我们需要对她进行适当的调整以便能够适应更多的对抗场景;在最初的设计中,不知火舞的被动技能翻滚是鼓励玩家攻击后躲避敌人攻击时使用,但目前看来,由于翻滚本身的性能和环境的影响,这个技能似乎只能用于一些特殊情况下的脱离;此次我们强化她的翻滚强度,希望不知火舞能够重新回到我们的视野中来
被动:技能释放后的翻滚距离:3500 → 4500
1技能:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)
2技能:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)
3技能:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)
点评:大幅增强,翻滚距离变长之后久不再仅仅是只能调整输出位置,还可以用作追击和有效的逃跑被动。三个技能的基础伤害值都提升,但是AP加成变低,也就是说现在前中期变的更厉害了!会火。

【嬴政】
当前版本的嬴政有着过分频繁的远程消耗,适当提升他的技能间隔能够有助于对手抓住他的间歇期对他造成有效的反制,会让比赛变得更加多变和有趣。
被动:增加效果:对防御塔伤害衰减50%
3技能CD:30/27/24 → 30/30/30
点评:小幅削弱,推塔变慢,大招CD变长,不过影响并不算很大,依然强力。

【马可波罗】
设计上,马可波罗的每个技能都在遵循着一套相似的规则:只要从他双枪射出去的子弹,都能够精确地附带能够由这些子弹继承的——普通攻击法球效果,而暴击部分相对来说就不那么重要了;事实上,马可波罗在当前版本中的表现已经有些超出预期,我们似乎在设计这位流浪射手时添加了太多的特性倾向,过高地估计了由于缺乏控制所带来的强度问题,导致敌方面对一个充分发育的马可波罗很难找到对抗的方法;
目前马可波罗的输出地位实在有些过高,强大的火力主要来源于能够多段触发普攻法球效果并且可以暴击的技能伤害;我们认为多段触发普攻法球是马可波罗的核心特征,所以对可以暴击的这部分特征进行调整
1技能:取消子弹暴击
1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 140(+14/Lv)(+0.12Ad)
3技能:取消子弹暴击
3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ad)
点评:小幅削弱,取消暴击之后爆发力会明显下降,但是技能基础伤害值提高,持续伤害提升。

【成吉思汗】
成吉思汗正在越发成为一个难以反制且偏离本身职业定位的存在。他从草丛中发起的突袭具有很高的爆发,从这点来看他更像一个刺客。同时他的爆发是能够稳定命中目标的单体锁定攻击爆发,让对手十分难以反制。凭借这一优势成吉思汗能够在前期轻松建立起优势,并不断滚雪球,在中后期成为一个兼具站撸之王和高机动性的存在。而在成吉思汗的设计过程中,我们希望他是一个依靠草丛加速和大招骑射拥有出众缠斗能力的射手,“在缠斗中不断消磨对手生命”,以上所述的现状无疑与这一设计目的有所偏离了,因此我们决定做出调整。我们将把他的射程降低到高机动性射手的这一档,同时适当控制他依靠草丛被动和大招打出的爆发。同时,我们意识到三圣之力的被动效果与成吉思汗玩法十分契合,因此在推荐出装中增加了三圣之力。
优化推荐装,添加三圣之力的推荐
普攻射程:7000 → 6500
被动:普攻额外箭矢内置CD:5秒 → 4秒
被动:射出3箭,每箭伤害(+0.6Ad) → 射出2箭,每箭伤害(+0.7Ad)
3技能:伤害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) → 180(+90/Lv)(+1.15Ad)
点评:大幅削弱,大招伤害降低、射程降低、被动还少了一支箭,说实话挺惨的。。官方可能没考虑到依靠草丛和陷阱的打法是要根据野区资源的重要程度的,削弱射程略坑。

【后羿】
后羿作为拥有超强开团能力的射手,已经给对手造成了极大的心理压力,同时后羿前期的站桩输出能力也优于其它同类型射手,这使得后羿在游戏的中前期可以很好的压制敌人,为自己创造发育的机会。我们将对后羿做一系列调整,希望后羿更加谨慎的选择开团时机,并且更加精准的去释放大招。同时削弱后羿中前期对敌人的威胁。
基础生命:3389(+207/每级)→ 3297(+202/每级)
基础攻击:172(+17.1/每级) → 161(+16.8/每级)
3技能:CD:40/35/30 → 45/40/35
3技能:宽度:4000 → 3500
点评:大招削弱,但是CD的5秒改动意义不明,不痛不痒。要么60秒,增加伤害和眩晕时间,要么不改CD,但是眩晕时间减少一半。这样的改动小编只能说有点鸡肋。

【程咬金】
程咬金在当前环境的火力下显得像个无助的包子看似饱满实则绵软,在上一次的调整之后,我们并未对他新被动的机制——损血释放技能进行足够的回血补偿,导致目前这位勇猛的肉弹坦克继续在下水道中蹲着,无人问津;我们相信他获得了足够的生命恢复能力后有机会得到新生
被动:每损失1%生命增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)→每损失1%生命增加2/3/4/5点攻击(在1/5/9/13级变化)
3技能:生命回复:每秒6%最大生命回复 → 每秒8%最大生命回复
点评:小幅增强,被动的改动让程咬金在不同的时间段中发育和作战能力更加平滑,大招的回血效果提升。

【牛魔】
为二技能增加了蓄力时间后,牛魔的使用者需要更多的预判和意识才能命中敌人,他的对手获得了更多躲避的可能。但我们发现,命中难度增加的幅度和命中后收益的提升不够匹配,导致一次成功命中的冲撞不能给对手带来足够的威胁,因此我们增加了2技能的伤害,并减少了技能CD,希望牛魔的强度能够回到一个合适的水平。
2技能:伤害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)
2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10
点评:小幅增强,控制力更强大,小编要开始存金币买牛魔了。

【典韦】
狂战士典韦,因为在之前的版本中受到来自装备调整的影响,整体战斗能力有一定幅度的下降。另外我们发现,典韦在开启1技能追赶或者走位的过程中,提供 增加攻击速度的效果是不合适的,因为在跑位的过程中,大部分时间已经流失了,所以我们调整为2技能践踏命中敌人后增加攻击速度,可以确保典韦在拥有绝佳输出环境时,再提供爆发的攻击速度,来完成对敌人的收割。同时,为了确保典韦在释放践踏的过程中,不至于造成伤害的流失,我们将增加践踏的基础伤害与加成系数。
1技能:取消效果:使用后获得攻速加成
2技能:增加效果:命中敌人后增加攻击速度
2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)
点评:小幅增强,2技能的增伤让典韦对线能力得到提升。这个改动还是蛮合理的,让典韦更具操作性,可以说是稳定和延长了攻速的效果。
以上就是关于王者荣耀周年活动英雄改动的介绍分析,希望大家会喜欢啦~
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3、王者荣耀新版本装备有哪些调整 新版本装备改动汇总
1.红莲斗篷
这件装备在前中期能够为坦克英雄提供不俗的伤害补充,但每秒150左右的法术伤害在后期显得过于疲软。此次我zd们调整了被动伤害的成长节奏,希望他在后期仍然能够有一定的竞争力。
被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)->使用者最大生命值2%
2.宗师之版力
宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相权当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。
4、新版本王者荣耀修改了哪些英雄
S11赛季英雄调整汇总
1. 达摩
达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。
3技能:上墙额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损
2. 苏烈
因为一些装备的收益,导致苏烈在被动触发的时候,可以给自己提供全方位的保护,从而破坏了对抗他的玩法机制,我们将在此次更新中屏蔽这些特殊情况,来确保被动生效后的结果相对更加稳定。
修复被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG
修复被动触发期间可使用装备主动技能的BUG
3. 张良
由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。
移速速度:350 → 360
被动:触发频率:2秒 → 1.2秒
2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害 → 对小兵野怪额外造成50%伤害
2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点
2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)
2技能:攒豆积攒速度:13秒 → 12秒
4. 孙尚香
大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。
2技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0ad)
3技能:蓝耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:射程:900 → 1000
5、王者荣耀新赛季更新,版本有很大改变,你们的游戏体验怎么样?
王者荣耀是一款非常不错的5v5对战类游戏,这款游戏一经推出就受到了广大玩家的欢迎,在这一次的版本更新当中王者荣耀的地图重新设计了一番,在里面有一些新的设定,给我最大的一个感受就是游戏的节奏变得更加快速了,这一点是很不错的,再也不用打个半个小时才能完成对局了。

在地图当中大龙有了很大的变化,一开始刷新的是先知主宰,随后就是正常的主宰,二十分钟以后就会出现风暴龙王,粉红色的看上去特别的霸气,将风暴龙王击败以后我们会获得一个护盾和闪电buff,它会自动攻击我们周围的敌方单位,这样一来就更容易将对方团灭,将此局的胜利稳稳的拿在手中。

还有一件新的辅助装备,这一件装备简直是射手的福星,它的效果十分不错,可以帮我方的射手承受伤害,像是站撸型射手他们就可以有更好的输出环境,对分路更加明确了,射手走的是发育路,发育路的一个经济是最高的,而战士走的是抗压路,这样的话我们战士玩家就可以更好的发育了。

可以说王者荣耀这一次的更新令玩家们非常的满意,因为英雄的手感上会更加的好,画面更加的精细了,尤其是刚刚更新完以后的一个开场cg,实在是太帅气了,一段非常精美的短片,里面还有宫本最新的一个模型,看上去十分的帅气,这还是非常不错的,应该会在后期进行更新。
6、《王者荣耀》新版本装备调整改动 各英雄有怎样的影响
调整详情:
所有辅助装备主动技能CD从60秒调整为45秒。
凤鸣指环和极影的持续时间从3秒调整为5秒。
主动技:增加周围友军的攻击速度和冷却缩减,持续5秒。(改动后)
解析:在各大职业赛事上,职业选手出辅助装备的概率几乎为零(鼓舞之盾和近卫荣耀登场率也很低),其根本原因还是在于主动技使用后的冷却时间太长。希望在本次调整后,能提高辅助装备在正式服的出场率,并让它们登上职业赛事的舞台。
改动:属性增强
急速战靴
攻速加成:15%->30%
冷静之靴
冷却缩减:10%->15%
解析:两件作用单纯的鞋子得到了属性增强,急速战靴在不改变价格的前提下提供的30%的攻速加成,绝对会在下个版本中成为射手类英雄的必出装备之一;而冷静之靴多提供的5%的冷却缩减对于靠技能吃饭的英雄而言,仍旧不痛不痒,唯一的亮点大概就是,喜欢出“暗影战斧+冰痕之握”这对万金油组合的玩家再出一双冷静之靴终于能在无蓝BUFF加成的情况下叠满40%的冷却缩缩减属性了!
改动:价格下调
秘法之靴
价格:790->710
疾步之靴
价格:630->530
解析:秘法之靴和疾步之靴价格下调恰好对应了目前快节奏的比赛环境,降低了中路法师的经济压力,并能让他们更快地做出鞋子游走Gank,而疾步之靴降价,也间接性增强了大乔、太乙真人这样的游走型辅助英雄。
改动:价格上调
抵抗之靴
价格:690->710

影忍之足
价格:690->710
解析:对于目前的环境而言,不论是抵抗之靴,还是影忍之足都有着极高的性价比,几乎人手一双,为此将两者的价格上调,也在情理之中。
改动:属性增强

无尽战刃
物理攻击:100->120

闪电匕首
被动伤害:固定100->100+0.3AD
被动触发几率:20%->30%
影刃
暴击率:10%->20%
被动触发攻速加成:50%->30%
被动触发移速加成:0->10%
解析:目前,游戏中射手位置的尴尬之处在于身板脆,需要在积累一定经济后才能打出输出,从本次修改的几件输出装备可以看出,制作组增强了射手装备的中后期作战能力,尤其是影刃这件装备,其不但增强了基础暴击率,还在有攻速加成的情况下,额外追加了移速加成,对鲁班、后羿等没有位移技能的射手来说,新追加的属性无疑大幅度增强了他们的生存能力。
改动:属性增强、价格降低

圣杯
法术攻击:140->180
冷却缩减:20%->15%
法术防御:140->0
+25每5秒回蓝(不变)
被动:每5秒恢复5%
最大法力值价格:2030->1930
破碎圣杯
法术攻击:40->80
法术防御:100->0
+20每5秒回蓝(不变)
解析:圣杯在《王者荣耀》中的处境可谓相当尴尬,所有属性都显得中规中矩,作为法术大件它却一直没有得到应有的待遇,因此,制作组在不改变其核心合成部件的同时,让它变得更具有侵略性,大幅度提升法强,移除了魔抗加成,以及略微降低了冷却缩减和出装价格,也让小件装备破碎圣杯的属性变得更为平滑,但其修正的效果如何仍旧有待玩家们检验。
改动:被动效果削弱

守护者之铠
+210物理防御
被动受击降低敌人攻速效果:30%->15%
解析:作为一件小件,守护者之铠的收益真的太高了,其未修改前自带30%的被动受击降低敌人攻速效果,在游戏前期便大幅度压制了射手和普攻流战士、刺客的输出能力,因此,官方使这件小件的被动削减至15%,以丰富并完善所有玩家的游戏体验。
回顾完以上装备调整信息,我们可将其归纳如下:①提升辅助装备的辅助效果;②增强中单法师和游走型辅助的Gank能力;③提升射手的中、后期输出能力;④让圣杯成为耗蓝法师英雄的选择之一;⑤下一版本战士的整体作战能力小幅度下降;⑥新版本射手英雄将全面崛起。
7、王者荣耀新版本哪些英雄有改动
王者荣耀新版本哪些英雄有改动新版本改动英雄,在王者荣耀手游中新版本有哪些英雄改动了,小编向大家介绍下新版本的英雄改动,希望对大家有所帮助。
1、李元芳
在持续的版本体验中我们发现,李元芳在4秒后爆炸的暗印,使得他不能很好的将爆炸时机掌握在自己的手里,所以我们增加了一个机制,希望让元芳在对拼中更具威胁。
1技能:增加暗印叠满4层后自动爆炸的机制。
2、曹操
在更早的版本中,我们对曹操大招的机制进行了改造,将比例值吸血调整为固定点数加上AD加成,目的是为了防止曹操在吸血机制改动后,受到较大牵连,影响到他的核心玩法。在版本改动后,我们发现曹操的核心-吸血机制,虽然得以保留,但效果不尽人意,我们将调整曹操大招的吸血量,并增加更多的攻击力,帮助曹操巩固自己鲜血枭雄的地位。
3技能:回血效果:120(+0.4Ad)→120(+60/Lv)(+0.4Ad)。
3技能:增加攻击:40/80/120→80/120/160。
3、兰陵王
在上次更新我们对所有英雄进行了一次身板调整后,我们发现兰陵王面临一个尴尬的处境:爆发输出更难击杀对方,但在对方反击时自己又更脆皮。
因此我们针对这两方面增强了兰陵王,且增强带来的收益与操作技巧挂钩。
被动:检测面朝方向是否有敌人的范围扩大:6000×11000→7500×12000。
2技能:造成已损生命比例伤害:16%→24%。
2技能:回血效果:100(+15/Lv)(+0.36Ad)→ 140(+28/Lv)(+0.5Ad)。
4、赵云
一直以来,赵云的容错性都相对较低,如果没有大招击飞敌人,2技能基本无法完整使用;在过去的版本中,我们尝试提升赵云的机动性与伤害爆发来改善赵云强度不高的情况,但却逐渐将他变为了一个更加“走钢丝”式的英雄,这与赵云本身大众向战士定位是不太符合的。
此次调整我们提升赵云技能的易用性与稳定性,在提升赵云伤害与生存能力的同时,降低赵云技能的极限爆发性能,使其能够处于一个更加稳定和强力的状态。
1技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4。
1技能:位移距离:6000→4000。
1技能:增加效果-使用1技能后使得下一次普攻会对敌人减速25%(+5%/Lv),持续2秒,并造成额外伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)【1.0Ad部分可暴击】。
2技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 8/7.2/6.4/5.6/4.8/4。
2技能:命中段数:5→4,射程:5500→6000。
2技能:增加效果-每击命中英雄时回复生命:35(+4/Lv)(+0.14Ad)。
5、吕布
随着新版本的调整,在控制吕布1技能距离的时候,我们觉得他对战近战单位,伤害有一些匮乏,以至于吕布近战呈现出疲态,这当然不是我们想看到的。所以我们提升了吕布1技能的伤害,希望在1技能范围削弱后对他在伤害上进行一次加强,以此作为弥补。
另外,我们移除了吕布1技能预警特效。
1技能:伤害:270(+70/Lv)(+1.44Ad)→320(+85/Lv)(+1.44Ad)。
6、安琪拉
安琪拉在觉醒重生后,火力全开 成为一名超强的输出型法师。安琪拉核心技能是其被动”咒术火焰”(持续攻击敌人,不断叠加伤害,越打越痛),在实际作战中,我们发现安琪拉的整体特性很好的保护了她,让她有很多机会可以打出成吨的伤害。我们希望继续保持安琪拉的整体伤害不变,适度调整她的控制性能与自保能力,给予对手更多的反制手段。我们坚信调整后的安琪拉依然可以持续发光发热。
2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒。
8、王者荣耀新版本上线,网友:“有史以来最差没有之一”,新版王者荣耀为何受到吐槽?
在最新的王者荣耀更新当中,我们可以看到许多玩家的一些吐槽,他们纷纷觉得这种改变不是非常的好,但我个人而言,这种改变其实是必然的,因为现在人的时间越来越少,在工作上花费的时间,和学习上付出的努力会更多,所以对于游戏自然是没有办法兼顾的到,这种节奏加快的改变,对于这些玩家来说,还是有很大帮助的。

在这一次的更新当中,地图中出现了不同的分录,我感觉这样的分路会更加的合理,比如说,射手发育路以及战士扛压路,正式的实现了战士对战士,射手对射手,这样的话会比较的公平,不再会像以前那样老是被人压塔,那样是非常难受的,而且新版本当中的一些改变其实更加合理了。

比如说野怪的分布,现在连中路都有野怪了,这也是可以弥补自身的一个经济,看谁抢的到罢了,还有就是增加了塔的视野之灵,它会一直绕着野区巡逻,并且带给我们一个是野buff,可以让我们看到躲藏在草丛当中的敌人。还有就是大龙的改变,20分钟以后会出现一条强力的主宰,风暴龙王会给我们提供一个强力护盾,并且自身带有闪电效果,可以攻击四周的敌方单位。

整体的体验下来,人物模型更加精细,地图制作得更加巧妙了,并且在游戏开始的前几分钟内,我们的一个复活时间会被加快,这样的话会更利于我们自身的一个发育,不会错过很多的兵线。所以说既然版本已经更新了,已经无法逆转了,那么我们就要接受这种改变,去努力的适应它才能够打出更好的战绩。
9、新版本王者荣耀不修改机型了吗
王者荣耀各个版本详情:
1、O2,F版,全称OpenGLES2 :False版。普通版,优化极差。多见于常见中高端安卓机、华为及部分iPhone手机。
2、O2,T版本,全称OpenGLES2 :True版。官方合作品牌版本,有做专门优化给特定的合作机型。多见于OPPO VIVO以及部分小米手机。
3、V,T版本,全称Vulkan:True版。适用于安卓7.0以上机型,优化最好但不是主流版本。常见于三星S8 S9及note8 note9。
4、M,T版,全称Metal:Ture版,IOS专用版本,但大部分iPhone也事02 F版。
10、王者荣耀最新版本更新了什么内容
王者荣耀正式服S8赛季将在六月二十九日进行停机大更新。
这个消息大部分小伙伴都知道了,按照惯例,官方会在体验服先进行一次预演,也就是今天早上的王者荣耀体验服停机大更。
其实,本次体验服的更新主要是低层的架构优化,而且主要是测试三日之后正式服的数据包有没有问题。下面,就由小兵和大伙看看哪些才是最重要的内容!
王者荣耀S8网络优化
小兵分析:其实广大玩家最关心的还是460的延迟问题,本次更新,新增了一个互联网延迟的查询,针对460问题,一方面给玩家提供自查渠道,一方面也更新了游戏内部的优化。
王者荣耀干将莫邪
接下来就是最关键的英雄调整
本次调整就是三日之后正式服的大调整,和所有玩家都有关系。
干将莫邪
一句话了解:二三技能削弱,增加CD时间、增加弹道预警,攻击范围变小。
关键改动:二三技能和大招之后可以被宫本的一技能格挡!
甄姬强势归来
甄姬
一句话了解:加强被动,二技能增加攻击范围。
从数据上和官方的描述中,甄姬已经完成蜕变,二技能经过调整之后,弹射的速度更快,也更容易触发冰冻特效。
王者荣耀站撸之王
典韦
一句话了解:全面增强,特别是二技能攻击提升到200%!
站撸之王典韦的回归,典韦虽然没有位移,可是二技能增加到极限攻速之后,即使经济比典韦多两千,也不要在后期选择和典韦硬杠,打不过!
王者荣耀 王昭君和妲己
妲己
一句话了解:减少了一技能CD两秒!
王昭君
一句话了解:降低王昭君大招伤害!
妲己增强,妲己增强的原因应该是登场率太低了吧!
同理,王昭君削弱,那是因为雪女现在太强势,而甄姬的增强也会在S8赛季中获得更多的出场机会。
王者荣耀李元芳 庄周
李元芳
一句话了解:被动削弱,伤害没有减,依旧攻击爆炸!
庄周
一句话了解:二技能伤害回归正常,鲨鱼变成萌鱼!
庄周的削弱可以说是意料之中,但是本次削弱之后,庄周的位置肯定又会一落千丈,被打回冷宫。
元芳的攻击伤害并没有降低,被动的削弱其实对于大部分玩家来说无伤大雅,对于打团依旧是强势的小短腿。
王者荣耀娜可露露
娜可露露
一句话了解:全面增加伤害,被动、二技能伤害大幅度增强!
坐了长时间冷板凳的娜可露露本次得到了全面增强,但是是否会回归之前的强势还不得而至。从数据上看,本次娜可露露应该还会多回刺客中重要的一席!
王者荣耀程咬金
程咬金
一句话了解:增加了一丢丢的攻击力!
自从制裁这件装备在峡谷重做之后,程咬金可谓是没有了用武之地,没控制,而且大招也不再那么给力。本次稍微有所增强基础攻击力,会不会让老程变回坦克第一梯队,我看难