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lol和王者荣耀的关系

发布时间:2020-04-09 12:10:53

1、王者荣耀英雄联盟一样吗

一个电脑版一个手机版

在英雄联盟游戏中,常规的键鼠操作大家都比较熟悉,经典QWERDF技能释放+123456道具释放+鼠标控制的按键组合,玩家可以自由设定常用键位和组合按键,一个鼠标不仅可以控制角色的移动走位,还可以自由选择技能的释放方向和范围,操作控制的自由度较高,操作手感较为舒适。
LOL的纯粹键鼠操作系统不同,王者荣耀采用了双罗盘式(摇杆)的半锁定控制系统。左侧摇杆控制角色移动,布置虚拟键盘控制技能释放,而每个技能键盘都具有“摇杆”的功能,玩家可以控制技能摇杆来选择技能的释放方向。大幅度精简和优化了游戏的操作系统。虽然双摇杆系统并非王者荣耀首创,但是单纯就目前主流的触控屏幕智能手机而言,双摇杆操作系统无疑对MOBA类游戏的“移动+方向控制”操作方式给出了合理的解决方案。
英雄联盟游戏中,玩家需要对残血的敌方小兵进行攻击,击杀小兵后才可以获得金币奖励。玩家俗称这种补兵系统为“补刀”。正所谓易学难精,补兵系统对于玩家有一定的操作要求。相信很多英雄联盟玩家仍然无法做到10分钟补70兵的“及格限”。而一名补兵数量较高的玩家,他的经济和装备一定不会太差,这是公认的结论。
而王者荣耀游戏并不存在“补兵”的这一个概念,玩家仅需要站在残血小兵附近,等待小兵死亡即可直接获得金币奖励。补兵系统的取消,虽然简化了游戏的学习成本和操作门槛,但是对于一款移动游戏来说,仍然是意义重大。首先,取消补兵系统对于加快游戏节奏有良性的促进作用。其次,取消补兵系统后,玩家可以集中精力,全力应对敌方玩家,并合理优化自己的攻击和游走的游戏节奏。
在英雄联盟游戏中,玩家分为红蓝两个敌对阵营,蓝色阵营位于地图中间河道的左下方,红色阵营位于地图中间河道的右上方,以红蓝阵营方向划分地图。而在游戏中,无论双方英雄归于哪方阵营,在地图视角方面仅会有所微调(锁定视角有所微调,自由视角玩家自行调节),其他地图和区域朝向并不会改变。
而在王者荣耀手游中,对于视野的优化颇为值得称赞。同样的双方阵营,相似的三路地图和野区分配,但是在游戏视角中,无论双方归于哪方势力,玩家都会从地图左下方的泉水出诞生。当玩家为蓝色方时,一切属于默认形态;而玩家处于红色方时,这地图朝向直接反转改变。也就是说,虽然是在打红色方地图,诞生视角仍然是蓝色方向,红蓝双方的视野差别仅仅是大龙和小龙的方向对调而已。
在范文天赋方面,LOL和王者荣耀相差不多,都是通过提升一个等级来解锁一个新的符文天赋位置,然后放入新的符文和学习新的天赋,来提升角色的属性。虽然在系统机制方面几乎一样,但是在解锁方式方面,王者荣耀则具备了明显的手机游戏氪金特征。王者荣耀玩家可以在低等级的情况下,提前氪金解锁符文位,从而达到通过购买符文来强化角色基础属性的目的。当然,虽然作为竞技类游戏,召唤师最终都会满级,这种氪金行为只能满足部分未满级玩家的游戏需求,这个氪金系统的平衡性稍差,但无关大雅。
LOL购买装备必须回城,不回城就无法购买任何装备!如何控制回家和补兵发育的时间,利用空档期来回城购买装备,或者是去其他路线支援GANK,在LOL游戏中同样是个比较有策略性的学问。
而在王者荣耀手游中,最明显的特征就是不用回家就可以直接快速购买装备。在王者荣耀手游中,虽然玩家同样可以回城购买装备,但在战斗中同样可以快速购买装备来提升属性,帮助战斗。玩家可以在对战前设置英雄的推荐装备。在游戏对战中,一旦达到额定金币数,系统就会自动推荐玩家购买,直接点击即可购买穿戴。但是在高段位的排位赛中,双方阵容和能力有所不同,相信使用自动购买和自行根据战况进行装备搭配,会有较大的区别,这也将会是在王者荣耀中区别高玩和新手玩家的一个显著特征。

2、王者荣耀和英雄联盟有关系麽为啥说抄袭了?一个手游做成这样不容易还是很公平

有没有玩过三国杀?腾讯后来推出水浒杀,和这个的道理是一样的。

3、lol和wow什么关系,还有王者荣耀又是什么关系

首先 第一点 他们都是拆塔类游戏
其次 王者荣耀的作者是根据LOL的创作而收启发
然后就创造除了这个游戏
至于wow嘛。。。和他们没半毛钱关系 只是游戏类型有点相同而已

4、王者荣耀跟英雄联盟有什么关系?

王者荣耀算lol的手机版

5、英雄联盟和王者荣耀里的英雄都对照谁和谁???

1、男枪和刘备。一个大叔一个小白脸,目前两个定位非常相似,既能打野,也能ADC。刘备在清野速度上非常快,人称刘三炮。但因为缺少了位移技能和控制技能,gank能力上较为弱一点。

2、瑞文和花木兰。无论人设、原画,还是技能方面都非常相似。花木兰在排名上非常靠前,很多玩家都喜欢用她来上分,多段位移加上控制能力极强,gank能力杠杠的。

3、吸血鬼和芈月。《王者荣耀》里的芈月的出场率不太高,因为爆发性不够强,主要以磨削为主。在目前版本高爆发高输出更吃香。

4、孙悟空和孙悟空。猴子的定位有点类似花木兰,都是突进型战士,各种切入后排三棒一个脆皮。但小编感觉目前版本猴子被削了,并没有之前那么凶。

5、艾希和后羿。会用的神一般的存在,不会用的简直见人憎。

6、亚索和宫本武藏。都是秀操作的英雄,吹风、三段位移,如果利用得好的话能把你搞得眼花缭乱。

7、黛安娜和露娜。最变态的设定就是能刷新大招,在征召模式中基本是必ban英雄。

8、德玛西亚和亚瑟。这两个英雄同样是游戏里的初始英雄。

9、卡牌大师和狄仁杰。都是玩牌高手,但是狄仁杰并没有全球流大招。

10、卡特琳娜和荆轲。定位非常相似,同属刺客爆发型,一个大招过去尽收人头。

11、赵信和韩信。韩信相比赵信稍微增强了一点,位移技能多了不少。韩信在《王者荣耀》里出场率非常高,算是游戏里跑得最快的英雄,并没有英雄能抓住他,这也意味着他的gank能力非常强。

12、武器大师和老夫子。老夫子主要出现在黄金到白金的分段,在这个分段里也是非常bug的英雄。

6、“王者荣耀与英雄联盟”的角色对应的有哪些?

亚瑟(盖伦)


关羽(人马)


刘禅(兰博)


芈月(吸血鬼)


后羿(艾希)


雅典娜(剑姬+大招哨兵)


张飞(纳尔)


钟馗(锤石+大招狐狸魅惑)


荆轲(卡特)


牛魔(牛头+大招布隆)


杨戬(三只手,机械先驱维克托)


扁鹊(老鼠图奇)


曹操(剑魔)


吕布(皇子)


老夫子(武器)


程咬金(诺手)(技能12诺手+大招蒙多+外形狂战士)


达摩(盲僧)


孙悟空(猴子)


马可波罗(奥巴马)


孙尚香(微恩,vn)


墨子(泽拉斯) (技能1是拳妹的q,两个的图标是一样的)


狄仁杰(卡牌)


刘备(男枪)


花木兰(瑞文)


韩信(赵信)


赵云(斯巴达)


张良(蚂蚱,玛尔扎哈)


蔡文姬(琴女)


李元芳(小炮)


钟无艳(波比)


露娜(皎月)


安琪拉(熊女安妮+大招大眼)


貂蝉(狐狸)


刘邦(慎)


宫本武藏(亚索)


太乙真人(阿木木)


典韦(铁男)


廉颇(拳妹)


鲁班七号(飞机)


庄周(人鱼娜美)


娜可露露(阿卡丽+3奎因大招)


兰陵王(男刀) (技能2劫q)


周瑜(火男)(技能2赏金e)


虞姬(女警)(技能1女警q+技能3奎因e+外形奎因)


妲己(莫甘娜)


王昭君(冰鸟)


武则天(死歌)


甄姬(光头瑞兹)


白起(泰坦)(技能1是泰坦q+技能3大虫的w+外形泰坦)


夏侯惇(大虫)(技能12是大虫的qe+技能3泰坦的q)

(6)lol和王者荣耀的关系扩展资料:


王者荣耀与英雄联盟区别在于以下几点:


1、补刀,lol通过最后一刀击杀小兵获得经济,如小兵被塔或者敌方小兵打死,则一分钱经济都得不到。王者荣耀不同,不管敌方小兵被塔还是被对方小兵打死,都能获得经济,只是补刀经济会比较多。即使被对面压得出不了塔,也能无脑获得经济。



2、地图之间的大小,相比之下lol的地图要比王者荣耀的地图要大很多。虽然王者荣耀是抄袭了lol的地图。你可以发现,王者荣耀在上路的英雄都可以厚着脸皮跑到下路来支援。lol却很难,很远。



3、边路之间的变化,在lol里面,上路就是上路。下路就是下路。不像王者荣耀,我方下路是对方的上路,对方的下路确实我方的上路。



4、节奏快慢,在王者荣耀里,节奏是相当的快的,不存在越兵行为,开局就能随便入侵敌方野区抢经济滚雪球。甚至跑到别人边路一塔和二塔之间断兵线。打野随随便便短时间内打掉自家全部的野而毫发无伤也是正常的事。

但在lol就不行了,前期的越兵行为无疑就是找死。五个小兵每个打一下你就很难受,更别说跑到别人边路一塔和二塔之间断兵线了。即使是打野,面对野怪,也得付出血量的代价。



5、视野,王者荣耀的视野来只能依靠探草丛和某些英雄的技能而获取。假设一不小心被埋伏了,直接就很可能被秒。但在lol是可以插眼提供视野的。



6、出装系统。在王者荣耀里,出装是不需要回城的。所以很容易出现某些玩家越打越强。在lol里,管你多少钱在包包里,你都得花时间回城出装备。



7、防御塔。之前说过王者荣耀的节奏快。很大一部分原因是因为防御塔脆,某些大后期一波直接从一塔推到水晶赢下比赛也是常有的事。而且炮车达到两台以上没人管的话,它能在段时间内推掉你的塔。

但在lol里,兵线推塔确实很难,防御塔相当硬。即使大后期被团灭一波,别人也不可能一波从一塔推至水晶而胜利。


7、LOL手游和王者荣耀是亲兄弟,那他们会“手足相残”吗?

各行各业之间都会存在的利益冲突,我觉得LOL手游和王者荣耀也不例外。虽说LOL手游和王者荣耀是亲兄弟,但在很多方面上他们都是不一致的。王者荣耀运营了这么多年,肯定是占领着巨大优势,LOL手游要在手游这边分一杯羹的话也并不容易。


不过很多人都知道,王者荣耀的很多人物原型都是仿照着联盟人7a6431333431373839物来制作的,甚至连技能都相差无几。冥冥之中就有很多联盟玩家瞧不起这类游戏,抄袭而来的游戏有什么好玩的,但其实这像一种文化的传承一样,觉得它好才一直留了下来。在手游领域上,初出茅庐的LOL手游势必不敌王者荣耀,胳膊是拧不过大腿的。


LOL手游想要能跟王者荣耀相提并论,势必需要在版本上不断进行优化。画质、技能、地图、皮肤、战队系统、商店物品、活动任务、匹配排位系统机制都需要进行不断的优化改进才能与王者荣耀有一战之力。也不排除这两个游戏会合作共赢,可以一起大力宣传游戏力度,做到广泛普及到群众身上也能做到双赢的局面。

LOL手游刚出,肯定会吸引一堆玩家的热潮,待这个热潮退去,接下来才是亲兄弟之间真正的较量。LOL手游想要与王者荣耀这个运营多年的龙头老大碰撞,LOL手游还有很长的一段路要走,目前碰撞无异于以软击石,所以他们不会手足相残。

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