1、社会必要劳动时间的理论深挖:社会必要劳动时间是质和量的统一
有疑问:第一:社会正常的生产条件下,各个行业,各个企业的生产力是不同的,请问某种使用价值要放到哪个行业下的哪个企业算是社会正常的生产条件?能代表社会平均的生产力水平的只有部分行业的部分企业,怎么能够生产出全部种类的社会产品?第二:劳动强度是指肌肉的伸缩次数,还是大脑的运算量,还是心理负担,至少要把这几个维度统一在一起吧。第三:劳动熟练程度,种地的熟练程度与绣花的熟练程度如何统一平均?第四:某种使用价值,有人把电脑用来打游戏,有人把电脑用来办公,有人把电脑拿来挖矿,请问电脑是哪种使用价值? ===========================================================
这种责问是不懂得量的标准的形成是社会的,例如对资本主义而言:“资本有一种趋势,就是在直接使用活劳动时,把它缩减为必要劳动,并且要利用劳动的各种社会生产力来不断缩减生产产品所必要的劳动,因而要尽量节约直接使用的活劳动,同样,它还有一种趋势,要在最经济的条件下使用这种已经缩减到必要程度的劳动,也就是说,要把所使用的不变资本的价值缩减到它的尽可能最低的限度。如果说商品价值是由商品包含的必要劳动时间决定,而不是由商品一般地包含的劳动时间决定,那么,正是资本才实现这种决定,同时不断地缩短生产商品所需要的社会必要劳动时间。这样一来,商品的价格就缩减到它的最低限度,因为生产商品所需要的劳动的每一个部分都缩减到它的最低限度了。”
所谓生产价格内容的不断予以丰富,实指实体形式和生活形式的运动连结,即资本运动的发展;这个过程说的简单一些,就是产业资本的发生和发育以致不断地社会壮大起来。在最初的阶段,甚至可以认为社会价格形式即按照价值=生产价格的规定来予以简单地确定。因而《资本论》开篇提出的价值定义:价值=社会价值,是一个有待成长的规定;就价值能够下的明确定义,只会是由总体发展的历史含义给出,从这个意义上说,只是“抽象的”,并非“具体的”。所谓“现有的社会正常的生产条件”,后来指明了是中等的资本有机构成水平。这种中等水平最初并非由竞争造成。马克思说明资本积累的历史规律是:“最初只是表现为资本的量的扩大”,“如果扩大只是量上的扩大,那么同一生产部门中,较大和较小资本的利润都同预付资本的量成比例。如果量的扩大引起了质的变化,那么,较大资本的利润率就会同时提高。”而导致:“特殊的资本主义的生产方式……不只是同积累的增进或社会财富的增长保持一致的步伐。它们的进展要快得多……随着积累的进程,资本的不变部分和可变部分的比例会发生变化;假定原来是1︰1,后来会变成2︰1、3︰1、4︰1……随着资本的增长,资本总价值转化为劳动力的部分不是二分之一,而是递减为三分之一、四分之一、五分之一……转化为生产资料的部分则递增为三分之二、四分之三、五分之四……” 马克思并特地指出,“假定的序列,表示了资本主义生产的实际趋势。”
小结一下:抽象劳动仅仅是人类劳动本身,是人类劳动在经济形态社会下的规定的照射。如果舍此规定不取,而用定义法,无论把它直接说成是“天生的劳动”(与生俱来说)、“起点的劳动”(对偶认识说)、“生理的劳动”(生理学意义说),还是通过实验室技术的“资本主义的生产劳动”(科学实证说)以及作为平均法则的“社会平均劳动”(价值运行说)的所谓的科学思维的把握,都不过在于寻求某个演绎起点罢了,藉此,这些论说均能如愿以偿地找到各自的体系构筑支点。令人遗憾的是,所谓的牢不可破的“起点”或“支点”,全是认识=逻辑上的公式造设,并非历史的逻辑和现实的逻辑,其虚假性可不用多说。
我们回忆一下马克思讲的社会必要劳动时间定义。马克思讲话总有一个机器生产体系的背景语境,他处理的是人机关系中的劳动因素的放置问题,即哪些因素只能存放在工人体内,哪些因素可以存放在机器中。“平均的劳动熟练程度”指平均的复杂劳动,“平均的劳动强度”指平均的简单劳动,二者的合成说明“平均劳动(素质)”。“现有的社会正常的生产条件”(一定社会的正常条件)包括了劳动纪律因素,撇开劳动本身的因素(马克思取社会平均的劳动素质,是为了在分析中达到这一目的)来反映社会劳动生产率这一指标。那么,平均在这当中起到什么作用了呢?历史发展的规定、社会层面的规定等等尽在其中。单纯的数量平均是完成不了这些功能的。
2、卧龙吟征收事件 最新卧龙吟征收事件攻略
事件名称 选项1内容 选项1奖励 选项2内容 选项2奖励
城西怪事 召集民众,澄清事实 民心+4 力排众议,前往寻宝 金币+3
才子佳人 暗中资助,成其美事 民心+6 顾虑宗亲,差人劝阻 银两+等级*30
痛哭之人 荒谬绝伦,策马离开 金币+5 信其所言,差人鉴定 民心+7,银两+等级*30
西域教士 邀请入府,盛情款待 民心+4 当街审问,斥责妖言 征收次数+1
敌国逃兵 放任不管,任其流浪 银两+等级*20 慷慨解囊,资以归乡 民心+6
洪灾来袭 开仓放粮,赈灾安民 民心+7 修筑水利,恢复生产 民心+5,银两+等级*20
风暴来袭 修筑房屋,加固民居 民心+4 亲扫黄土,积土为墙 银两+等级*50
高温干旱 言明事理,深挖水井 民心+5 顺应民心,率民祈雨 民心+7
蝗灾肆虐 烹食蝗虫,开导愚民 民心+6 征民灭虫,补种庄稼 民心+5,银两+等级*30
飞贼出没 以民为本,减轻赋税 民心+4 秉公执法,差人捉拿 银两+等级*40
猛虎为患 身先士卒,上山围捕 民心+5 颁布告示,择道而行 银两+等级*30
突发瘟疫 为民寻药,安定民心 民心+6 控制疫情,缉拿奸细 银两+等级*40
市井流氓 国法为上,依法论处 民心+5 以暴制暴,当街暴打 民心+4
一流剑客 爱民惜才,挽留录用 民心+6 恣心所欲,邀其切磋 民心+5
啼哭小儿 善意资助,派人安顿 民心+6 世道艰难,鼓励自强 银两+等级*10
懒惰乞丐 斥其懒惰,鼓励自力 银两+等级*20 施与钱财,责令离开 民心+4
南华老仙 礼贤下士,悉心请教 民心+7 畅谈天下,寻仙问道 金币+3
仙鹤左慈 下马拜见,悉心请教 民心+6 公务为重,置之不理 征收次数+1
螳螂挡车 因果天定,策马驶过 征收次数+1 万物有灵,绕道而行 民心+4
千里良驹 热情笑纳,以此励志 民心+7 婉言谢绝,宴请老者 民心+8
偶遇洛神 赋诗作画,流连忘返 民心+5,征收次数+1 佳偶天成,邀其归家 民心+8
荒野枯骨 稳定军心,下马调查 银两+等级*15 慎防意外,下令撤离 民心+7
远古战场 斥其妄言,言明因由 民心+5 焚香祭奠,祷告亡灵 民心+6
官道飞石 征民修葺,铺平道路 民心+5 派军采石,新建道路 威望+等级*5
天狗食月 大笑了之,置若罔闻 威望+等级*5 暗中观察,积极备战 威望+等级*10
木牛流马 驱散群众,维持秩序 民心+4,威望+等级*5 挽留人才,商讨开发 民心+5
路拾金簪 天意所归,收入囊中 金币+5 上缴公差,按章办事 民心+5,威望+等级*5
寻访名士 公务缠身,遣人邀请 威望+等级*4 事必躬亲,登门拜访 民心+4,征收次数+1
西域使者 军力为本,拒绝请求 民心+4 国威为重,出兵相助 威望+等级*3
敌国商人 没收战马,严刑拷问 银两+等级*15 甲士开道,展示军威 威望+等级*3
敌国逃犯 招安收编,加强边防 民心+4 派兵捉拿,杀一儆百 威望+等级*3
喜获丰收 恣心所欲,与民同乐 民心+8 斥责破费,屯粮备荒 威望+等级*3
献帝召见 虚与委蛇,推脱搪塞 金币+5 欣然晋见,密商大事 威望+等级*3
采集火油 居安思危,停止发放 威望+等级*3 以民为本,派商采油 民心+8
天下太平 天下虽安,忘战必危 威望+等级*3 故国虽大,好战必亡 民心+5
市井豪杰 饭后谈资,大笑了之 威望+等级*7 英雄相惜,前往结识 民心+5
流言四起 出面辟谣,安定民心 民心+4 封闭城门,捉拿奸细 威望+等级*7
路遇敌袭 稳定军心,固守待援 威望+等级*3 迅速撤退,搬兵再战 银两+等级*17
东乡暴动 率军镇压,杀一儆百 威望+等级*3 调查事由,缉拿乱党 银两+等级*22
地裂山崩 抚恤灾民,修葺房屋 民心+6 举城迁移,征民垦荒 威望+等级*3
鸟翼弩车 国法为重,依法处置 威望+等级*3 爱惜人才,留府录用 民心+7
皇陵盗墓 封锁消息,收为己用 金币+5 告罪天下,修葺皇陵 威望+等级*3
乌云蔽日 剑指苍天,逆风而行 威望+等级*3 因时就势,顺风而遁 民心+6
黄巾败军 怀柔兼济,招安收编 民心+6 国威为重,率军剿灭 威望+等级*3
使臣进献 满心欢喜,率队迎接 民心+6 甲士列队,公堂宣召 威望+等级*3
正义勇者 国法为上,秉公办理 威望+等级*3 私下调停,嘉奖勇者 民心+5
流浪灾民 以民为本,招安收编 民心+7 大局为重,驱赶他方 威望+等级*3
狂奔疯牛 差人捉牛,安顿伤员 威望+等级*3 事必躬亲,力斗蛮牛 民心+5
箭楼失火 移走火油,拆除仓库 威望+等级*3 亲临督导,疏导民众 民心+5
惩治贪官 调查立案,依法逮捕 民心+5 斩首抄家,以儆效尤 威望+等级*3
3、问道手游金光符怎么绘制 金光神咒活动攻略
一切困难都只为最终抱复得美人归,其中轩辕丶传奇丶手游的比武招亲,需要男女双方都投制入很多精力才能够最终结合。轩辕在建知立特色的婚姻系统时,更加注重其现实属性的深挖,这就是比武招亲中最为玩家们津津乐道的抢亲环节啦~道
4、西塘的住宿、攻略、游记 推荐些亲身去过的客栈、饭馆、酒吧 包括各自的消费 有没有可以参考的?
准备去西塘玩的啊?呵呵,不错的选择,我是杭州的,不知道你是哪里的,首先主要是线路,既然不是跟团,就需要查好线路,买好车票,杭州九堡有直达西塘的大巴,其他地方一般到嘉善或者嘉兴转车,或者杭州,上海都有直达大巴士到西塘哦。
住宿的话西塘主要有两种,一种是临河,一种不临河,我都住过,其实临河是被网上抄作出来的,西塘毕竟本身就是水乡,大部分游玩的时候都在河边坐,睡觉反而应该好好休息,而西塘有了酒吧之后,临河不合适休息的哦,会吵了一些,不过临河的凭窗而观的感受是肯定比较舒服的,价位上也是临河的高哦,我的想法主要看你和谁一起,自己玩的话,可以不住临河,小情侣,带着要好的朋友等,可以选择临河感受。我住过好多家,都是小民居为主,老板都热情,但交流并不是很方便,尤其第一次被车站的阿姨带着,一定要拽着我住她家,热情的过头了,都吓到我了,呵呵,我名字就不提啦,只是位置确实不好。住过的<西厢阁客栈>比较舒服,选择的是带院子的,有点丽江感觉的院子,180元周六最大的雕花床带电脑房间,和女朋友一起的,所以重感受,老板说针对不同的情况,有实惠的,有更贵的小套房。而且客栈也可以提供河边吃饭。
饭店的话西塘就这么几个名气大的,老品芳和钱塘人家都算老大哥级的,网上晒着老品芳的菜价,老便宜的,不过量不多,钱塘人家分量足,就是服务员包括付钱结账的时候老板都是态度不好,爱理不理的。对了,民间一些小吃不错,我喜欢甜食,芡实糕略甜,不错。各家口味都还行。扎肉和送子龙蹄上次和客栈老板聊的时候就说,肉其实都不怎么新鲜的,所以都没去试。
酒吧的话,我泡过<红庭>(老板胖胖的,很客气),世界杯的时候去西塘泡的<江南忆>(比较惬意),<风吟>是被门口的水轮车吸引的,里面有驻唱的。所有酒吧的消费都能接受,我不很会喝,2,3个人百来元就差不多。
其实西塘没有想象的复杂,去过就知道了,西塘有当地人的,所以很多时候和老板关系好了,什么都能帮你,预定好房间就可以让老板帮着逃票,买东西的时候找当地人的店会便宜,因为没有房子租金的成本,去酒吧之前让客栈老板带着还能打折,对了千万不能让不认识的带着,黄牛就不是打折了,而是回扣了。说的好听的都不要太过相信,旅游的地方走多了就知道到处有黄牛,很可恶的。
最后希望你玩的开心。
5、龙背上的骑士3全线通关剧透评测游戏好玩吗怎么玩
龙背上的骑兵1和2是两个用着同样系统,同样世界观,同样人物的前后续作,但3在我看来只是个披着DOD名字,略带点黄段子和欢乐剧情的日式ARPG,在我忍受完1小时45分的D结局音游部分之后,我更加坚信了这个想法。
十年,不一定能磨出一把好剑。
先来说说剧情,
1无需多言,就是黑,把人性最真实的黑暗,最真实的扭曲,硬生生的扒开你的眼睛让你无法转移视线地直感这种冲击,简直是黑的能给小伙伴改变三观。有人为了拯救自己的妹妹,作为一兵士在战场上厮杀,甚至不惜与龙签下契约。
有人为了赢得所爱之人的芳心,不惜步入邪道,最后死在自己所种的恶果中。然而其他不同的人则为了不同的渴望和愿望付出不同的代价与不同的黑暗签下契约。每个人的结局都非常沉重,也非常应有所得,详情就不多言了,大家都享受过。
一个黑的非常真实的人性默示录。
不知道是不是1的剧情太黑暗太扭曲吓坏了众多11区死宅的年幼心灵,2一改1里的黑暗剧情,从人性激突转到了宗教阴谋,音乐也从1的致郁系变成浓厚的宗教史诗风和无双风,不能否认1的音乐的确很出色。
但2的音乐更能带动人心,当年2的片头CG中所使用的BGM「禁断の序曲」和TGS上龙骑士战斗PV中使用的BGM「突破」让多少人亢奋起来了?2的剧情比起1的确是明亮了不少,有爱,有勇气,有胜利,一个异种族的青年在宗教阴谋漩涡中赢得世界与妹子的励志故事。
完全不需要有所顾忌地担心下一秒可能会出现niceboat剧情。因此2代带来的冲击感很大程度上是BGM的带动以及与1代的互动环节。
一个亮的非常刺眼的大众向游戏。
以下是关于DOD3的感想(正题,决死之吐槽)
然后来说说距离1代发售十年后发售的DOD3,这次的主角换成了一位妹子,而且是一位各种意味上不一般的妹子,当然这超设定在现在是非常受众面广阔的,但这不影响DOD庞大的世界观。
but……但我错了。虽说DOD一作比一作剧情明亮励志,但这也太明亮了,简直明亮的刺眼。弄巧成拙,黔驴技穷我觉得说的就是这么一回事。3的故事很单纯,一位濒死的妹子在无意中发现了一朵即将会毁灭世界的花朵。
然而这朵花却依附在了妹子身上,将她变成了不死身,得知这朵花的真正意义之后,妹子毅然选择自绝,但花为了保护自己,分裂出五位妹子,被花依附的妹子在得知自己没死成之后,就寻找了最强的龙来与自己一同杀死自己和分裂出来的五位妹子。
剧情上没有什么可以深挖的坑,使徒与歌姬之间的故事也很单纯,仆人与主人,性伴侣,炮灰召唤装置与魔力提供源。游戏中进行的时候时不时会有关于使徒自己和歌姬之间的小故事与黄段子插入,虽然大多都是介绍性癖什么的……
关于DOD3,我只能说「一个下三滥的日式黄段子游戏」,玩完之后我学会了不少黄段子,真心。
DOD系列富有特色的多结局,1代奠定了各种不同世界线的不同结局,每个结局都富有深意,主角,契约者,明暗两线所得出来的结果,有感动,有惊恐,也有遗憾。2虽然单调了点,好歹还是很振奋人心,赢了世界,赢了妹子,舍我其谁。
但是3这ABCD四个结局……其中有3个结局都不知所谓,感觉完全是为了凑数而做出来,A结局为了填补致死之赤红到DOD1之间的空白,做的逗比点也没啥所谓,但B~D这三个结局简直……特别是B和C结局,完全只是互换。
D结局个人感觉则是为了向1的“最强音游”结局致敬而做出来,所以B~D的结局无需多言。
既然标题是龙骑士的故事,那必然是有主角和龙之间的故事,1代凯姆和安洁尔之间从契约者到战友,到最后发展出禁断的感情,这份情从1代一直延续到2代,为此还有特别安排的CG和主题曲,可见这份情远比当时我们看到的要沉重。
2代诺威与雷格纳则是跨越了半个种族的父子情,不论是出于何等理由,雷格纳养育诺威,然后交付给骑士团,自己也跟随诺威一同寄身骑士团,不论最后在古龙种的宿命下,以何种觉悟来与自己的孩子诺威对决,在雷格纳倒下的身影中,诺威始终形同当年一起在龙穴中那个爱捉弄父亲的小孩,只不过这次他选择了世界和妹子,每条龙长大了都需要离巢,诺威也不例外。
最后单独说说DOD3中零与米凯尔和米海尔这两条同魂不同命的龙,
零与龙之间的关系看起来与两位前辈不一样,比较单纯,能杀死原初歌姬的只有龙的力量,但普通的龙无法杀死原初歌姬,于是原初歌姬零就找到了3的时代里最强的龙米凯尔,在一开始一切都很顺利的情况下,零和米凯尔却不敌五位妹妹,在受重伤之后米凯尔被迫利用契约进行转生,新生的龙得到了新的名字,新的性格,以及新的性别。
这么萌的龙妹子你见过么!我是没见过。
米海尔在各种意义上都不及他的前生米凯尔,精神年龄如同十岁孩童,爱好和平,爱好玩耍,爱好主人。
但这样的米海尔在侧面却触动了零,如果说2是父子情,那么3就是姐妹情。DOD3中没有太沉重的故事背景,米海尔和零之间的故事只是单纯的谁节操掉了就让对方捡起来而已,虽说不见得另一方会领情……
3里的人龙故事着实在我看来没什么太多的地方可以着笔,因为在游戏里一目了然,简直是你懂的程度。
人龙剧情不行,那战斗总能发挥下作用了吧!
不好意思,这游戏的操作手感和人物设定注定了米海尔妹子你只适合卖萌……
这作大部分时间都在地面无双,龙骑士战斗部分简直像是附送试玩一样……少不说,以前除了在洞穴这种狭窄的室内地方,只要有足够的空间,随时能叫龙出来,这作的龙除了卖萌就没用了,有几次战斗艰苦的想爆seed,但龙却只在天上飞,纯当个领路的NPC,我说你往我这边喷口火也好,路标有R3,看到主人危机你都不来帮忙?简直说多了都是泪。
6、问道手游法金怎么加点 问道手游法金加点攻略
全灵加点,相性先金后火木全灵的法金拥有很复高的输出,但是速度却很慢,前期可能还没有什么体现,但是到了后期,速度是非常重要的,而全灵加点的法金完全没有先手优势,PK容易被控制死,而想要速度起来,就需要做一套极品高速套装,这是非常花钱的。当然,如果你既不喜欢PK又想追求极限输出,那么全灵百法金的确是不错的选择。3灵1敏,相性先金后火木这种加点虽然输出不如全灵法金,但是1点敏捷保证了出手速度,别小看每级1点敏捷,到了后期再火相性的加成下,速度提升还是很明显的。这样一度个既有输出又有速度的职业,不管是杀星还是刷道都不用怕组不到人。2灵2敏,相性先金后火木这种加点并不是很建议,有时候并不是敏捷越高问越好。2灵2敏的加点输出和速度虽然都有了,但是都不出众,卡在中间很尴尬,属于高不成低不就的类型。而且法金本身是很脆的,如果你速度太高,容易被怪群殴而死,成为队伍中的答避雷针。
7、诛仙手游渡嗔痴隐藏任务攻略 诛仙手游渡嗔痴法宝怎么获得
一切困难都只为最终百抱得美人归,其中轩辕丶传奇丶手游的比武招亲,度需要男女双方都投入很多精力知才能够最终结合。轩辕在建立特色的婚姻系道统时,更加注重其现实属性的深挖,这版就是比武招亲中最权为玩家们津津乐道的抢亲环节啦~
8、争霸魏蜀吴新手武将搭配攻略大全 新手阵容怎么搭配
魏国武将6人组合:
曹仁、乐进、曹丕、徐晃、夏侯渊、蔡文姬
武将评价:
曹仁这个武将主要是用于先手打敌方的后排,在初始的紫色武将里也算是比较有特色的了,但是前期用用就行,不用深挖。
9、微信端的轻型APP值得深挖吗?开发者总结六大理由
这是一个很值得讨论的话题。
昨天极客公园举办移动互联网大会,其中第一个主论坛是微信I/O论坛。当微信跟I/O这两个词放在一起的时候,我们逐渐发现,微信对于移动互联网来说,并不仅仅是功能性的产品,它在移动互联网的层级上,可以往下,再往下,成为应用、模式、生态架构的承载基础。
公众账号就是这个I/O基础之上的小型生态链之一,它在被微信团队努力摆脱营销平台的误解之后,逐渐开始展现出它本身的样貌:通过利用微信I/O创造出提供多样化服务模式的公众平台,企业寻找到一条在未来移动互联网上更有效的生存形态,而这个生存形态目前的代表,就是APP。
在开发者讨论的基础上,腾讯科技总结了以下几条微信公众账号对APP的取代价值:
首先,微信公众号的体量比APP轻,用户进入的门槛低。
一个APP的体量,少的几兆,多的几十兆。虽然家里、单位都有WIFI了,但是总有找不到WIFI的时候,往往这个时候,最容易出现突发的APP需求。而依靠目前中国移动(微博)网络的龟速,许多人是有心也无力。而微信所提供的呢,就是搜索一个公众账号,添加,然后就可以使用,非常简单的进入门槛。
快捷酒店管家副总裁朱坤讲了这么一个故事,在来北京出差的高铁上,在与旁边的一位乘客交谈当中,这位乘客透露自己还没有定好酒店,而北京那天正在下雨,朱坤非常热情的推荐这位乘客下载快捷酒店管家的APP来定酒店,但是当这位乘客掏出手机看看自己移动网络的信号表示下载不会成功。失望当中的朱坤突然想起来可以让这位乘客加快捷酒店管家的微信来定酒店。最终这位乘客非常简单的操作就真的订到了酒店。
其次,微信的应用体验也很轻。
无论一个公众号在后台是否有很复杂的计算,但是在你的手机里面,它真的很轻,轻得几乎就是用简单的文字文本、图片、语音等进行无缝的沟通。
而对于APP来说,一个大的APP光是启动就需要几秒甚至10几秒的时间,而且进入里面之后往往会有复杂的应用界面,在无形当中增加着用户的使用时间成本和心里负担。
第三,微信公众号能够避免升级的糟糕体验。
对于大多数用户来说,升级过程的确是个不怎么好的体验,首先需要花费流量,其次需要花费时间,第三怕升级之后的版本破坏现有的使用习惯(有的升级还真的不如不升)。而微信公众账号不一样,它所有的功能升级都在自己的后台完成,用户并不会去体验这个过程,他们可能在下一次打开这个账号之后发现功能更多了,仅此而已,其功能升级可谓润物细无声。
第四,搭车微信做免费社交。
其实许多APP都有一颗做社区化运营的心,而做社区最主要的还是对自己的产品做营销。社区最主要的是人气,人多的小吃店人会越来越多,微信有数亿用户,但是绝大部分的APP本身并不具备做社区的规模用户群。
如果依靠微信的朋友圈呢?一个典型的例子就是疯狂猜图,这是一个轻得不能再轻的游戏了,本身并不具备太大创新与用户粘性,但是依靠微信的社区分享的力量,疯狂猜图瞬间就火了,一度占领了APPStore的游戏排行榜首位。这款游戏本身并没有做过什么其他渠道的营销,唯一做了一个功能就是把游戏进程发到微信朋友圈让朋友帮忙。依靠微信社交的力量,四两拨千斤。
第五,微信内的各个公众账号能够实现打通。
航班管家跟糗事百科这种看起来八竿子打不着的两款应用,居然在微信公众账号里面终于在一起了:糗事百科开放了API到航班管家,成为其一个小功能,当乘客在等航班的过程中,用航班管家查看了航班信息之后,可以顺便点一下按钮,就会出现一条条冷笑话,而内容来源就是糗事百科,乘客可以以此打发时间。这其实是一个非常简单的想法,简单的体验。
第六,不用跨平台。
在移动互联网,安卓与iOS就像互相隔绝的两个世界一样,无论对于开发者还是用户来说,这都是一个噩梦般的存在:同样的功能开发者需要在不同的架构之下分别作开放,而用户经常会看到对方平台的人首先使用新功能。
10、中土世界战争之影怎么开箱 开箱方法介绍攻略
中土世界战争之影来——开箱方法介绍攻略
1、强烈建议升到满级再开箱。因为开箱得的兽人是根据主角等级下浮3-5级,而等级越高的兽人缺陷越少(就是致命弱点、遭到眩晕,主要是这三项、高等级对于优势方面的加成貌也有,但不大)。
2、军械库有人口上限,为300。另外不建议普自通兽人直接合了,有的普通兽人也很有意思。
3、目前来看这个训练指令最值得深zhidao挖,毕竟帅的兽人可能渣的一笔,而且这是个养成游戏。