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杀手游戏攻略

发布时间:2020-03-20 04:46:52

1、全新版杀人游戏怎么玩?

现在杀人游戏升级到 狼人游戏。你的这牌子就是狼人游戏的。
还有三国杀。不过很难学。

角色 狼人(1~4人): 杀手,每晚吞食一个村民。 普通村民(若干): 没有任何特殊功能 特殊村民: 预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 女巫(1人) 她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。 猎人(1人): 当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。 丘比特(1人): 在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。 当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。 恋人之间永远不能互指互杀。 如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。 小女孩(1人): 当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。 小女孩被守卫守护无效。 守卫(1人): 每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。守卫守护的人要由主持人翻看其身份牌,守卫不可以守护小女孩。 长老(1人): 长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。 白痴(1人): 平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。 替罪羊(1人): 当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。 吹笛者(1人): 每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。 盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,盗贼可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。 警长: 警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。 警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。 如果他死了,临死前必须指定继任者。 人数: 6人(1狼人1预言家1丘比特1女巫2村民)8人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人2村民) 10人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫3村民) 12人(3狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫1长老1白痴2村民)
编辑本段变体规则
变体1(In Any CaseIt Surely Isn’t Him!) 在白天投票 时,采用另外一种方法。所有活着的玩家站起来,上一个死掉的玩家的左手边的玩家,指定场上一名玩家,被指定的这名玩家坐下来。然后按照顺时针方向,轮到下 家,他也要指定一名玩家,被指定的玩家坐下来,就这样一个人一个人轮下去,直到场上只有一名玩家站着,这名玩家就是白天被投票出局的玩家。这种方式投票 时,可以进行讨论。 变体2(Double "You"-the small complication) 适合7-9名玩家。如果人数更多,则需要2副狼人基本版身份牌。 预言家、猎人、女巫、丘比特、守卫、长老、替罪羊、1-2个普通村民,将这些牌洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向上,放在自己面前。这张牌是玩家所要扮演的角色,对所有人公开。 再取出2个狼人、5-7个普通村民(根据玩家人数而定),洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向下,身份不公开,放在自己面前。这张牌称为底牌。底牌表示玩家属于哪个阵营——狼人阵营还是村民阵营。 桌游规则 游戏的目的是杀光另外一个阵营的玩家。也就是说,底牌是狼人的玩家要把底牌是村民的玩家杀光,底牌是村民的玩家要把底牌是狼人的玩家杀光。 玩家一旦出局,必须翻开自己的底牌。 在这种玩法里,盗贼、小女孩、白痴、吹笛者不得使用。 变体3(Double "You"-the great complication) 发牌时,每名玩家发2张身份牌,全都牌面向下,不得公开。每名玩家扮演2个角色。 下列人物可以同时由一个人扮演:女巫可以当先知,猎人可以当守卫,长老可以当替罪羊。 玩家的两张牌里,至少有一张是狼人,则他必须扮演狼人。如果他另一张牌的人物有特殊能力,则可照常使用特殊能力。 变体4(Harvest Festival At Millers Hollow) 下面这种玩法最好使用更多的狼人。一些人物能力发生了改变: 1 狼人只能杀掉自己身边(坐在狼人左手边或者右手边)的人。 2 先知喝醉了,脑子不清醒。先知验人时,法官告诉先知3个人的身份,包括先知要验的那个人,以及那个人身边的两个人。但法官不能告诉先知,这3个身份别离属于哪个人。 3 猎人只能射杀自己身边的两名玩家中的一个。 4 小女孩不能在狼人出没时偷看,而只能在女巫出现时偷看。 桌游规则 5 盗贼必须在第一晚把自己的身份牌和某一个玩家交换,法官要帮着盗贼把身份牌换过来。到了白天,所有玩家都要查看自己的身份牌。 6 投票时,警长必须先投,警长投票之后,其他玩家才可以投票。 7 替罪羊不会在出现平票时死去,而是当坐在他左右手的两名玩家中的一个被投票出局时,替罪羊代替他的邻居死去。 8 在夜晚,女巫只能使用她的药剂一次,女巫指定一名玩家后,法官把狼人游戏的盒子和盖子拿过来,扔到地上,根据盒子和盖子的情况,来决定动作。 A 盖子背面向上,盒子正面向上——使用解药 B 盖子背面向上,盒子背面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成普通村民。 C 盖子正面向上,盒子正面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成狼人。 D 盖子正面向上,盒子背面向上——使用毒药 结果出来后,法官要大声宣布结果,使用的是什么药剂。 9 在 第一晚,丘比特选择两名爱人,接着丘比特闭眼,这两名爱人睁眼认识对方,爱人闭眼后,丘比特睁眼,指定两名爱人中的一个和另外一名玩家,这两个人成为情人。接着丘比特闭眼,情人睁眼认识对方,然后闭眼。两名爱人中,有一个是情人,称之为欺骗者,另外一个称之为被抛弃者。欺骗者的情人称为第三者。 桌游规则 如果被抛弃者死去,则欺骗者、第三者都不会死。 如果欺骗者死去,则被抛弃者、第三者都会死去。 如果第三者死去,则只有欺骗者死去。 被抛弃者可以不投票给欺骗者,也可以投。 欺骗者和第三者,不得互相投票。 10 守卫只能保护自己,或者他左右手的两名玩家中的一个。 11 吹笛者每次只能向一名玩家施魔法。 变体5(The Black Death) 这 种玩法,没有狼人,事先只有法官一个人知道。法官不告诉其他玩家,游戏中没有狼人。每个晚上,法官照常唤醒狼人,而事实上并没有人睁眼。在第一个晚上,法 官选择一名玩家,作为被狼人杀害的人。建议法官选择扰乱游戏的玩家,作为报复。天亮后,死去玩家翻开身份牌,接着进行讨论、投票,和正常玩法一样。接下来 的晚上,上一个被狼人杀害的玩家指定一名玩家,作为当晚被狼人杀害的人。游戏继续下去,直到所有玩家都死光。 变体6(Lycanthropic Fascination) 每一个晚上,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家并不会死掉,而是被催眠,失去他所有的人物能力(和普通村民没区别)。狼人在晚上指定一名玩家后,法官用手轻碰该玩家的头,告诉这名玩家,他被催眠了。在此过程中,该玩家始终闭眼,直到天亮睁眼。 天黑时被狼人催眠的玩家,立即失去其所有特殊能力,所以在当晚就不能再睁眼,一直到天亮才可以睁眼。此后的每个晚上,被催眠玩家都不得睁眼。 照此玩法进行下去,被催眠的玩家越来越多。如果某一个被催眠的玩家,在白天被投票处死,则其余所有被催眠过的玩家都要一起死去。除狼人外,场上只剩下一名玩家没被催眠,此时狼人获胜。 变体7(New Moon) 使 用36张事件卡。洗牌后,牌面向下放在桌子中央。每一个夜晚结束,天亮时,上一个死去玩家翻开牌堆顶端的事件卡,大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事 件卡上的说明发生改变。事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。弯月表示不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了。黑 色无月表示永久效果,一直有效。 在游戏开始之前,法官也可以选择某些永久作用的事件卡,让一些事件在游戏开始时就发生,影响游戏。
编辑本段游戏进程
主持人发身份卡,宣布天黑。 夜晚主持人唤醒人物的顺序 1 盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,都是狼人必须换) 2 丘比特(仅第一晚)──爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人 3 情侣(仅第一晚)——相互认识 4 守护者 指定本晚要守护的人  5 预言家 每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 6 狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。等法官说:“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看。 7 女巫 狼人杀人后,女巫可以选择救一人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。注:解药和毒药都只能用一次。 8 吹笛者 蛊惑两个人。 9 被蛊惑的人 每晚都确认谁被蛊惑了。 天亮,主持人宣布哪个人死,宣布死者身份,并且宣布遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。 选举警长,警长有两票可选(必须) 当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻打死任何一个人。(注:若猎人被女巫毒死不可以带走任何人) 当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。 当死者是警长时,他要确定一个继任者。 讨论阶段&投票阶段: 票死者宣布身份。也可以留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。 法官宣布天黑,重复以上过程。
编辑本段胜利条件
村民:消灭所有的狼人。 狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。 特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。 乐师:场上所有活着的人都被他施过魔法。 最新V1.01版更改了一些规则和修复了之前的漏洞,如胜利条件狼人改成杀掉全部普通村民即可(不需要杀能力者)
编辑本段狼人2(狼人村)
游戏介绍 游戏发生的故事大概意思是“新月”事件摧毁了原来的村庄,所以村民们搬迁到了一个隐秘的新地方——塔布拉,重建家园,并有了各自的职业。但是有某些村民就会蜕变身邪恶的狼人,残杀无辜者以满足自己嗜血的欲望。幸存的民众被迫聚集起来狼人商议对策,最后决定,将他们中间最可能是狼人的家伙拉出来处决掉!你能存活到最后一刻吗? 在这被诅咒的村庄夜色中,惊恐的村民一个接着一个成为了狼人的晚餐,所以他们决定用唯一他们可以做的方式来保护自己:将所有可疑的人都处以死刑。在你吃光他们之前说服其它人你是无辜的吗? PS:村民是一个独立的游戏,不是扩展。它包含了狼人基本版(不含新月)以及14个建筑,还有3个新角色。 可支持到29人- 多了更多的角色,卡片升级成版块,村民有不同的建筑物配件,真的有village 的feel 在村落扩充中,主要多了建筑物的元素,游戏中总共有9种,共14栋的建筑,每种建筑都有不同的能力,而这些能力都是公开的,建筑物会采随机分发的方式给予玩家,没被分到建筑物的玩家就是旅人。简单来说,玩家除了原本在台面下的角色能力以外,又多了在台面上公开的建筑物能力。 游戏内容物包含了29个角色标记,其中15个是旅人、6个农夫,其它神父、整骨师、司法官`、地主、面包师傅、教师、酒吧老板和理发师各1个。另外有3个新角色,分别是白狼人、纵火者和乌鸦。 对于喜欢狼人游戏的玩家,真的有福了,这一款狼人村庄不仅从配件上使得游戏的豪华度大增,更重要的是,游戏性得到了很好的提升,来吧,大家开始新的,天黑请闭眼。。。 农夫:小标记,牛 农夫没有什么特殊的技能,但是只有农夫能够竞选警长,包括决定警长的投票也只能由农夫投出。出局的警长只能将警徽移交给其它农夫。一旦农夫全部阵亡,场上就没有警长了。 忏悔者(不知道他有什么好忏悔的……):小标记,十字架。 忏悔者在白天可以点场上的一个玩家并秘密地查验他的身份牌,这个功能只能用一次 贵族:小标记,盾牌。 贵族在白天投票之后,可以将被投票出局的人赦免,赦免的对像可以是自己,这个功能只能使用一次 面包师:小标记,面包 面包师是一个起早贪黑辛勤工作的人,所以他能看到某些常人看不到的事情。在法官宣布狼人请闭眼的时候,面包师可以立即睁眼观看场上的形势,然后法官再让面包师闭眼。 酒吧老板:小标记,酒杯 酒吧老板不会被狼人咬死也不能被投票出局,但是只要酒吧老板所投票的玩家出局,则酒吧老板的特殊能力立即消失 女教师:小标记,铃铛 女教师在投票前可以最多指定两名玩家不能投票,但是可以参与讨论 法警:小标记,钥匙 法警其实就是一个房管所的所长,他在白天一开始可以让某些没有房子住的人住到空房子里并获得该房主的能力,被指定的玩家可以拒绝法警的要求(给你房子住还不要,直接投掉算了)。 剃头匠:小标记,剃刀 剃头匠在白天可以立即指定某位玩家出局,如果出局的玩家不是狼人,那么剃头匠也立即出局,该能力只能使用一次 接骨师(庸医):小标记,药罐 有的地方翻译成庸医,其实庸医的医术很高明,他可以让一个已经使用过技能的职业再使用一次技能,接骨师的技能只能使用一次 流浪汉:小标记,包袱 一群倒霉的无房户,他们是场上没有房子住的人,但是很多的职业技能是不能对流浪汉发动的,包括了剃头匠、女教师和乌鸦。 回头说说三个新增的身份: 乌鸦(诽谤者):每天晚上最后时刻,乌鸦可以将一个诅咒施放在某位玩家头上,这位玩家在白天投票时自动多出两票,但是乌鸦不能将诅咒施放给流浪汉。乌鸦属于人类阵营。 白狼:白狼是个有思想的狼,他不想和那些没有智商的狼同伴一起生活下去了,他妄图统治整个村庄。在晚上杀人的时候,白狼和其它狼一样睁眼杀人,但是每两个晚上,白狼在之后有一次机会再杀掉一个人,包括自己的狼同伴。白狼获胜的条件是,将场上所有的人全部杀掉。 纵火犯:纵火犯在夜晚可以将一个火球标记放在一个有房户的房子上,如果这样做,那么这间房子就被烧毁退出游戏,房主变成流浪汉。而且,如果晚上狼人的目标就是被烧毁房屋的人,那么被烧毁房屋的玩家右手边第一只狼就被烈火吞噬,而被烧毁房屋的玩家并不会死亡。纵火犯的功能只能使用一次,且纵火犯属于人类阵营。 游戏顺序:盗贼——丘比特——情侣——预言家——狼人——白狼——纵火犯——女巫——乌鸦

2、怎么玩杀人游戏

1.游戏角色
杀人游戏共有四个游戏角色:法官、警察(简称警)、杀手(简称匪)、平民(简称水)。其中法官不会对游戏走向产生影响,只是起到主持人的作用。

2.游戏目标
警、匪、水三种角色有各自的达成胜利的游戏目标。
警目标:找到匪,并引领水以投票的方式杀死全部匪。
匪目标:杀死全部水,或者杀死全部警。
水目标:协助警察找到匪,并以投票的方式杀死全部匪。

3.游戏人数
杀人游戏标准玩家人数有9人、13人和17人三种,分别称为9人局、13人局和17人局。无论有多少玩家参与游戏,法官有且只有一人。当9人局时,有2警2匪4平民;13人局时,有3警3匪6平民;17人局时,有4警4匪8平民。即警匪人数相等,平民人数等于警匪人数之和。当人数无法达到标准局时,可以适当增减水民的数量,但警匪人数必须保持相同。
在非标准人数局时,若平民数量大于标准局的,通常认为警有优势;平民数量小于标准局时,认为匪有优势。4.游戏基本过程
4.1以发牌的形式确定各自的游戏角色
4.2法官亮出自己的身份牌,开始主持游戏.其他人将身份牌扣于桌上,整场游戏中均不得将自己的身份牌亮开.
4.3法官要求全部游戏玩家闭眼,此时称为"夜晚",一旦进入夜晚,则全部玩家(除法官外)均不得讲话。
4.3.1全部玩家闭眼后,法官要求拿到杀手身份牌的玩家睁眼,并由杀手指定一名在局的玩家,这个过程称为“杀”。无论有多少名匪,每个夜晚只能杀一次,每次只能杀一人.
4.3.2匪完成杀后,法官要求匪闭眼,警睁眼,并由警指定一名在局玩家,这个过程称为"验"。无论有多少名警,每个夜晚只能验一次,每次只能验一人.。警察完成验后,法官会给与警手势,大拇指朝上表示所验的玩家身份是匪,大拇指朝下表明所验玩家身份不是匪。
4.4法官要求警闭眼,并要求全体玩家睁眼。此时称为“白天”。
4.4.1在白天时,法官首先宣布被“杀死”的玩家是谁,并要求该玩家发表分析,即猜测谁是杀手,或者谁不是杀手,该发言称为“遗言”。
4.4.2在被杀玩家发表遗言后,法官要求从该玩家左手起的玩家依次发表分析,即猜测谁是杀手,或谁不是杀手,该分析称为“发言”。
4.4.3任何玩家在自己发表遗言或发言的阶段,可以选择说真话,也可以选择说假话,还可以选择不说话。无论做何种选择,其目的都是为了完成自己角色的游戏目标。每一名玩家在自己发言或遗言结束后,都必须说“过”以代表下一位玩家可以开始发言。一旦说“过”,则该玩家在下一个白天之前均不得再说话。选择不发的玩家可以直接说“过”。
4.4.4当全部玩家均发言(遗言)后,从被杀死的玩家左手第一位玩家开始投票。即当法官询问:“认为该玩家是杀手的人请举手”时,所有认为该玩家是杀手的在局玩家立即举手。法官记录该玩家所得票数并继续询问下一个玩家,直至全部在局玩家都被询问过。此过程被称为“推”。在推的过程中,得票最多的玩家被被判死亡,该玩家可以发表“遗言”。
4.4.5该遗言发表后,法官要求所有玩家闭眼,进入下一个“夜晚”。然后重复步骤4.3及以后的全部步骤,直到某种角色的游戏目标达成为止。
4.5每个夜晚与其后面紧临的白天合称为一个回合。每回合的开始标志位法官要求全体存活的玩家闭眼,结束标志是被推死的玩家发表遗言结束。每回合结束时,在本回合死亡的玩家退出游戏,称为出局玩家,并保持出局玩家的身份直至游戏结束。出局玩家既不能杀人、验人、发言,也不能被杀、被验,更不能给尚未出局的玩家任何暗示,当然在夜晚也不需要闭眼。所有未出局的玩家称为“在局玩家”。

5.游戏的特殊规则
5.1由于法官不能在夜晚宣布被杀玩家,所以被杀死的警察在被杀死的那个夜晚依然可以验人。
5.2并非所有的死亡玩家都可以发表遗言,可以发表遗言的玩家数量与游戏开始时警(匪)的数量相同,且只有最先死亡的此数量的玩家可以发表遗言。例如在9人局中,因为只有2警2匪,则只能由最先死亡的2位玩家发表遗言(通常是第一个夜晚被杀的玩家和第一个白天被推的玩家),即使他们俩均不发表遗言,第三个及以后死亡的玩家也不能发表遗言,只能由在局的玩家直接发言。当死亡玩家数量达到可以发表遗言的玩家数量时,意味着回合结束的标志由“推死的玩家发表遗言”改为“推”过程结束。
5.3匪可以杀在局的任何玩家(除法官之外),也就意味着匪也可以杀匪,这称为“匪自杀”;警察可以查验在局的任何非警玩家,也就意味着警不能查验警。
5.4所有的匪被称为“匪队”,当匪队中在局的人数超过一人时,可能会出现指定多个“杀”目标的情况,此时匪队必须通过手势、眼神等方式将指定目标统一为一个人(但不能出声);所有的警被称为“警队”,当警队中在局的人数超过一人时,可能会出现指定多个“验”目标的情况,此时警队必须通过手势、眼神等方式将指定目标统一为一个人(但不能出声)。
5.5在警完成“验”之后,法官还可以给警队一段时间(大约5秒),让他们相互交流自己内心怀疑的匪(但不能出声),此过程称为“内推”,怀疑的对象称为“内推对象”。法官不会对内推对象给予肯定手势或否定手势。
5.6如果在“推”的阶段,得票最多的玩家不止一人,则得票最多的两名或多名玩家可以再次发言一次,发言结束后所有在局玩家仅就此两名或多名玩家再次进行投票;如再次投票后得票最多的玩家依然不止一人,则此轮得票最多的两名或多名玩家继续发言一次,发言结束后所有在局玩家仅就此两名或多名玩家再次进行投票,直至只有一人得票最多。此过程称为“pk”。
5.7所有在局的匪,在“白天”的阶段,随时可以承认自己的匪身份(即不论是否在自己的发言、遗言阶段),如匪如此做,则此玩家立即死亡,并亮出自己的身份牌且不得发表遗言或发言(即使他有资格发表遗言或发言),本回合游戏立即结束,进入下一个夜晚。此过程称为“爆”。只有匪角色的玩家可以“爆”,其他角色玩家均不得“爆”。
5.8任何角色的玩家均可以在自己发言、遗言的阶段,宣称自己是警察,但不需要且不得亮出身份牌。此过程称为“跳警”。跳警的玩家遗言、发言结束后,其他玩家可以照常发言,且其他玩家依然可以“跳警”。跳警玩家的数量可以超过、等于、小于实际的警察人数,也可以没有玩家跳警。

6.术语
6.1匪刀在先:匪杀死的第一个玩家是警察。
6.2查杀在先:警验的第一个玩家是匪徒。
6.3死警:死掉的并声称自己身份是警察的玩家
6.4明匪:警察已经查验过并得到法官肯定的匪角色玩家。
6.5金水:警察已经查验过,并得到法官肯定的水角色玩家。
6.6沉底:每回合中最后一个发言的玩家
6.7水包:水民指出的怀疑对象
6.8警包:警察指出的怀疑对象
6.9明跳:警察跳警
6.10悍跳:杀手跳警
6.11乱跳:水民跳警
6.12匪队队长:匪队中在杀过程中起主要意见的玩家
6.13匪同伴:匪队中玩家相互称呼
6.14警队队长:警队中在验过程中起主要意见的玩家
6.15警同伴:警队中玩家相互称呼
6.16屠城:匪杀光所有水民取得胜利

3、杀人游戏怎么玩?

【杀人游戏】--目前风靡全球的一项心智游戏!
“杀人游戏”其实是将玩家分为好人和坏人,坏人不断“杀死”好人,但又要设法掩饰自己的“罪行”,而好人则要独具慧眼,坚持己见,指证出谁是坏人。这个游戏吸引人的地方在于具有一定的挑战性,在指证杀手和自我辩解的过程中,如何设法掩饰自己的杀手身份,如何理智地猜测真正的杀手,非常考验个人的判断力、说服力和表述能力。游戏最大的乐趣在于既锻炼了自己的逻辑思维能力,同时又可以在游戏中得到放松,并能结识到一些趣味相投的朋友。
一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不会玩,会有老手指导的。

【游戏概述】
这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。
【游戏特点】
1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。
游戏人物:
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。
杀手:每晚出动杀一人。
警察:每晚出动指认一位杀手,法官会反馈是否正确。
平民:夜晚始终闭上眼睛,对杀手行凶完全不知
【参加人数及警匪配置】
参加人数限定在7~16人范围内。
其中玩家数在7~10人则为2警2匪配置,11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
【基本原则】
1) 警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2) 杀手:找出警察并杀掉。
3) 平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
杀手千方百计充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而警察就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义,平民就协助警察找出杀手。整个游戏中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戏最终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的智力和经验。

【游戏规则】
以10人为例
1、根据人数准备好11张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、警察2人,平民6人。
2、法官开始主持游戏,众人要根据所抽到牌的身份听从法官的口令,不可作弊。
3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等大家都闭好眼睛。
4、法官又说:请杀手睁开眼睛,出来杀人。听到此令,只有抽到杀手牌的两个杀手睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位杀手示意法官,杀掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后说:杀手闭眼。这时候所有杀手立刻闭眼。一轮黑夜中只可以杀死一人。

6、接着法官说:“警察,请睁眼”。抽到警察牌的警察睁开眼睛相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时,法官向警察示意怀疑对象是否杀手,法官大拇指向上表示怀疑对象是杀手,法官大拇指向下表示怀疑对象不是杀手。
7、完成后,法官说:警察请闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
8、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以留下遗言,说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。
9、陈述完毕,由法官主持大家按顺时针的顺序举手表决,得票最多的那个人本轮出局,可以留遗言(留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前后3个死人,包括被杀者和被公决者,可留遗言)。

10、在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。
10、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,如此往复,杀手杀掉全部的警察,杀手获胜,所有的杀手出局,则平民与警察获胜,如果平民全部被杀则是平局。
【杀人游戏胜负判定方法】
1) 杀手一方全部死去,警察一方获胜。
2) 警察一方全部死去,杀手一方获胜。
3) 平民全部死去为平局。
4) 平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5) 在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。
【注意事项】
<1> 游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。如有疑问请在一局游戏结束后提出。
<2> 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。
<3> 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。
<4> 游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。
<5> 除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降
<6> 游戏中严禁亮牌。法官未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。
<7> 杀人或验人或自杀时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。
<8> 不允许连续两局第一轮杀同一个人。
<9> 游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。
<10> 发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。
<11> 投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。
<12> 游戏过程中玩家因私事需要临时外出时要征得他人的同意。
<13>已经出局的玩家可以离席,也可以继续观看游戏,但不得做出任何影响游戏进行的举动。
<14> 游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未主动要求,则法官有权判其出局。
<15> 请勿做任何作弊动作。任何时候法官都有权令违反规则的玩家出局

经典的游戏是玩的人有福,看的人也有福
“杀人游戏”吸引人的N个理由:

1.“杀人游戏”让我们的脾气变好了,争争吵吵在任何游戏中不可避免,“杀人游戏”中也有,甚至于更激烈一点,但是老手们的脾气反而是最好的,因为老手们最清楚,“杀人”如做人,要别人接受你的观点,用激烈的方式往往是无效的。
2.“杀人游戏”锻炼你的综合思维能力,判断新人我们可以用表情,判断老手我们就要用逻辑,但是仅仅是这些往往是不够的,每个人“杀人”的风格,非法信息……都可以作为判断的证据。我思故我杀,我杀故我思。思考是一个人存在在这个游戏中的基础,一个“杀手”一旦停止了思考,他便没有了在这个游戏中存在的意义
3.“杀人游戏”让你学会看人。
4.“杀人游戏”让我们学会信任。很多时候警察输,输就输在对任何人都有怀疑!“杀手”总有他的破绽,平民再不对总有他自己的弱者优势。
5.“杀人游戏”让我们习惯站在别人的角度看问题
6.“杀人游戏”非常锻炼我们语言的组织能力和感染力,优秀的语言,在“杀人游戏”里只是最精彩的部分之一。
7.“杀人游戏”让我们更好地领悟团队精神。
8.“杀人游戏”让我们满足小时候做福尔摩斯的梦想。
9.“杀人游戏”过程需要参加的人数比较多,可以让我们认识更多的与金钱利益无关的朋友。
10.以责人之心责己,则寡过;以恕己之心恕人,则全交。很多时候我们不愿意正视自己的问题,但是一个优秀的“杀手”却知道,永远都去找别人的问题,你永远都不会进步,我喜欢问,我错在那里?
11.更好的认识自己。在做“杀手”的时候才发现,原来自己可以伪装得如此好。
12.训练自己的镇定能力,当所有人都指向你的时候,能否依然镇定地表达出你想说的话,而不至于慌得连话也讲不出了。
13.“杀人游戏”可以训练我们即时演讲的能力,要边想边说,还不能说错,并不是一件容易的事情,尤其是身为“杀手”的时候。
要想玩好杀人游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见、听得出。会员可在游戏过程中不断积累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧!那么,对刚开始接触游戏的会员,现在由我们来给您提供一下几种最基本的入门技巧。
1)警察遗言:第一轮被杀的是警察时,不论其第一轮是否指认出杀手,留遗言时都应该说明自己的身份。
如果第一轮指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言),请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出,因为其至少不是警察。
如果第一轮没指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,结果是一个平民,我们内定推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他警察和平民也许可以通过两个人的发言选出更像杀手的人推出。点人时可以尽量点出不爱说话的人,因为如果他是杀手,可能更容易从他的发言中看出破绽。就算不是杀手,因为不爱说话就不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当然,这种情况下因为警察没有验出人,而且死警点了不只一个人,对杀手而言,也可能有机会尽情发挥。
当警察们没有验出人来内定推谁之后,。如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被杀手误导平民而推出警察的结果发生。
2)警察互保:死警留遗言或警察跳警时可以指着自己的某一同伙假称上一轮验的是他,是个平民,以此来保护伙伴在任何时候也不会被平民们怀疑是杀手而被推出局。
但这种保护也很由可能被杀手们识破而特意去杀掉保护的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是是一个好人,同时也让杀手们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了!
3)杀手跳警:任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你是一个真警察,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的警察给公决出局!
如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是警察,或其他真警的发言十分完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。
4)平民跳警:当身份已十分肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新的确认出的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对象。这样也可能让杀手们误以为其真是警察而在下一轮杀掉,这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。
首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。
尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。
如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜。但如果平民跳警反而使警察们处于不利位置,让杀手们趁虚而入导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首!
5)观察投票:仔细观察每个人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪得时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人得立场。又或者当某人发言时得怀疑对象和投票得对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用得手段。
投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份!
6)两肋插刀:对警民来讲最大的失败很可能就是一个真正的警察被推出局!如果是因为杀手发挥的好,或因只剩一警无法明确表明身份、或因其他警察已无机会保护处于不利形势的同伙而被杀手利用,误导平民推出警察,也只能赞一下杀手玩得好。但还有一种情况是更加糟糕得,那就是当杀手或平民咬到警察了,被咬的警察经过辩解还未能完全摆脱困境,而其他警察尚有机会保护同伴时未挺身而出,致使一个真警被杀手和平民公决出局。暂且先不考虑被推出的警察的感受如何,这种情况发生后无论如何也将使警民很难取得本局的胜利。
所以情势危机时,警察同伴只要有机会为同伙掰票的话,强烈建议挺身而出,就算不惜暴露自己的身份也不应该让真警被公决出局!如果为了不想暴露自己身份,以平民的身份去辩护,则不能有效地保护同伙不说,很可能已让杀手看出了其警察身份,这一轮先推出一个警察,下一轮再杀一个警察,则对警察来说,基本就可断定本局已回天无术。

4、杀人游戏怎么玩

杀人游戏的规则其实一共有两种版本,复杂版的和简单版的。在这里我们先来说复杂版本的。参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽龋抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

以上便是复杂版本杀人游戏的规则,简单版本的与其比起来主要的区别就是去掉了警察这个角色,使得整个游戏只剩下了杀手和好人两种对立的角色。如果你两种版本的规则都玩过的话,你就会发现这两种版本各有各的风味。

先来说简单版本,也就是没有警察的版本。一般来说,在这种游戏规则下,杀手是很容易得逞的,原因很简单,一个杀手只要能够聪明的干掉所有有威胁的好人(比如高手或者发现了真相的好人),然后混在剩下的几个无知的好人堆中便可以轻易的完成任务。当然也正是这个原因,所以好人为了能够尽早的发现凶手,往往会试图去充分挖掘所有被忽视的信息,而这往往会大大的延长讨论的时间。在笔者经验中,十五个人左右的一局游戏,玩上个一个半小时到两个小时是相当常见的事情。

接着说的自然就是复杂版本了,因为增加了警察这个角色,局面一下子改变,杀手的游戏难度一下子变大了,因为警察每轮都可以要求法官告知任意一个怀疑对象的身份,大大增加了警察拥有的信息量。在游戏刚开始,还有十多个好人的情况下,这条规则的优势还不明显,警察只能依靠自己的发言来影响局势的发展,而这在警察身份未知的情况下往往是无力的。但是当游戏进行到后半程,只剩下六七个参与者的时候,由于警察已经知道了许多人的身份,并且在最后的表决中有着较大的权重甚至可以左右表决的结果,即使警察并不属于高手甚至是庸手也可以很容易的判断出杀手并将他处死。这也就意味着,游戏越进行到后面,杀手被发现的可能越大。这也就强迫着杀手尽快找出警察,因为根据规则所有的警察被杀死了,游戏也就结束了,这样杀手也就胜利了。但是,在实际游戏中,由于许多人都可以很顺利的隐瞒自己警察的身份,所以杀手在绝大多数的游戏中都是以失败告终的。当然杀手如果能够靠乱猜便可以一开始便杀死所有的警察,那么也是天数。

杀手的组织和个人分析

在杀人游戏中,杀手往往是参与者十分愿意担任的一个角色,这是为什么呢?这必须从杀手这个角色谈起。在杀人游戏中,杀手组成了一个十分严密的组织,这是毫无疑问的,这个组织的目标就是在保存自己的前提下暗杀光所有的好人。从某种角度来看,杀手实际上是一个十分脆弱无力的组织,因为它的成员一般只有2至3名,只占总参加人数的10%,这也意味着这个组织的生命力相对较弱,只能经受起2-3次的减员,之后等待它的就是组织的覆灭。但为什么仍旧有那么多人对于这个组织乐此不彼并且在很多情况下能够顺利的完成组织的目标呢,这很大程度上得益于杀手对于信息的掌握。如果我们仔细分析一下每一个参与者肯定知道和可以知道的信息,就可以发现大致分成两类,一类是关于内群体的信息,包括自己的角色(这是个所有的参与者通过抽签便可以知道的),关于同一组织其他成员的信息。另一类是关于外群体的信息,也就是其他两个组织的成员信息。对于杀手而言,知道自己的角色,这是毫无疑问的;对于哪些是自己的同伴,这也可以通过一开始游戏杀手之间的互相熟悉知道;至于外群体的信息,杀手不能说完全知道,比如杀手就不知道谁是好人谁是警察,但是杀手处于一个半了解的过程,因为对他来说,除了杀手以外的所有人都是敌人,只要暗杀完所有的敌人就可以获得胜利,从这一点来说,杀手至少部分了解外群体的信息,或者说除了杀手以外的所有人都是非本组织的这个信息唯独对于杀手是有用的信息。

抛开信息优势这一点因素,杀手组织在决策上也有着一定的优势。正如前面所说的,杀手一般只有2-3人,也就是整个游戏中相对较小的一个组织。小固然意味着生命力较弱,但同时也意味着决策的便利性。特别是在两名杀手的情况下,两人群体的关系纽带是最强的,再加上杀手之间互相知道自己的同伴是谁,所以杀手这个组织有着其他较大群体没有的团结感和亲密感,而这种团结感和亲密感使得杀手杀人的决策来的十分的容易,在一般的有系中,杀手决定暗杀对象往往只需要杀手之间做一个最简单的交流,便可以决定,即使遇上杀手之间意见相左的情况,往往也会有人主动放弃自己的意见,是的决策快速完成。而这种决策再加上杀手具有的直接杀人的权利,使得杀手在执行本组织目标的过程中是极其有效率的。

最后,还需要补充一点的就是,之所以很多时候高手做杀手的时候能够玩出十分经典的游戏来,很大程度上得益于杀手组织合理的分工,当然分工的前提就是明确了解内群体的相关信息。就笔者所遇到过的案例中,杀手之间的分工一般可以分为两种,一种是大义灭亲,一种是丢帅保车。先说第一种,这种情况下,往往是一名杀手在游戏的一开始便很主动很明显的找出另一名杀手有意无意露出来的漏洞,并说服其他好人将其处决。而这一行为使得很多好人都愿意相信这名大义灭亲的杀手其实是好人,从而不再怀疑他,是的剩下的杀手能够顺利的活到游戏的后半程甚至结束,大大降低了杀手组织达成目标的难度。至于丢帅保车,一般会发生在一名高手和普通参与者担任杀手的情况下。杀手往往会主动的担任起所有的杀手任务,比如决定暗杀对象,混淆视听欺骗好人等等,而其他的杀手暂时不履行杀手的职责,就像好人那样等待,讨论。当游戏进入到中后程的时候,高手势必会遭到怀疑,毕竟它干的事情太多了,多少总有些马脚出来,这种情况下,高手并不要求自己能够洗脱嫌疑活下去,而是要利用自己有限的时间步一个局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,这样就可以在高手被杀之后,使得好人很自然的冤杀掉另外一个好人,为其他几名杀后争取宝贵的机会。

好人的组织和个人分析

很多时候,几乎所有的参与者都不愿意做好人,原因很简单,因为好人很多时候是很无助的,是任人宰割的羊羔,虽然好人的人数是最多的,意味着好人这个组织的生命力是最强的。这一点,我们可以延续上面分析杀手的方法来进行分析。

作为好人,这个组织的首要目标便是在游戏还能进行之前找出凶手并将其处死。但是要完成这个人物却是相当困难的一件事情,因为好人掌握的信息太少。在关于内群体的信息上,毫无疑问,好人知道的仅仅是自己的角色是好人,除此以外一无所知,至少在游戏刚刚开始的时候不可能知道自己的同伴是谁。至于外群体,再不知道内群体的具体信息的时候,那关于外群体的信息更是无从得知的了。这也就意味着,虽然好人是一个组织,而且这个组织的确存在,但是在实际的游戏,好人往往是以个人的身份出现的。而这也就意味着好人组织中的任意一个好人对于即使真是好人的同伴一般也是抱着不信任态度去分析对方的发言的,再加上的确有杀手混在其中混淆视听,这就直接了好人这个组织在执行目标的效率,这一点我们从好人在讨论谁是杀手嫌疑犯那冗长的讨论过程中可以看出。

所以,在实际的游戏过程中,对于好人来说达成目标的首要手段便是找出同盟者,也就是通过逻辑判断来间接了解到关于内群体的大部分信息,并以此来使得组织的运转更为高效,从而能够更快的达成目标。

警察的组织和个人分析

警察是仅在杀人游戏复杂版本中出现的角色,而警察这个组织严格意义上来说,其实是好人这个组织的子组织。还是沿用原来的方法来分析警察这个组织。

警察这个组织的目标相对多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目标便是通过自己询问法官的特权尽快的得到确切的某些参与者的身份特征,使得对于谁是杀手的判断更为准确,其次便实在好人的决策过程中利用语言的技巧影响其他的好人(警察不允许也不能直接告诉好人它的询问结果,因为这样等于直接暴露了自己,导致下一轮被杀手暗杀),使得大家能够按照警察所了解的信息进行表决,也就是提高好人这个组织决策的效率。

首先我们来看警察这个组织关于内群体的信息,和杀手一样,警察对于这些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是谁。

至于外群体的信息,和杀手一样,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群体信息,但是不完整的程度与杀手不同。杀手对于外群体信息的了解范围较广,实际上也就是全部,但是程度较弱,它只能知道其他人都是自己的敌对者,但究竟是好人还是有着致命威胁的警察,这就无从得知了。而警察则恰恰相反,由于警察必须通过一轮轮的询问才能够得知信息,所以一般情况下他不可能知道所有人的外群体信息,但是他知道的信息却是最精确的,它可以清楚的知道某个人是好人还是杀手。这对于警察的判断也是十分有用处的,而且这些信息可以通过警察的被杀(无论是暗杀或者冤杀)间接的告诉好人,使得好人能够得知额外的消息,加快决策的效率。

当然,也正因为警察知道许多额外的信息,所以他们往往是比较危险的。一旦他们的表现过于显眼,使得杀手怀疑他们的身份而痛下杀手的话,很有可能就会导致游戏的快速结束。所以在完成目标的过程中,如果有利的保护自己,这对于警察来说是十分关键的一件事情。

杀手、好人、警察的模拟对象

三种角色分别模拟的对象是什么呢?还是先来说杀手,杀手模拟的实际上是这个社会中的统治阶级(因为杀人游戏是从硅谷传进来的,所以他模拟的实际上是西方社会,这里首先说明。),就像杀手要杀好人那样,统治阶级与被统治阶级是对立。而且就像杀手的人数较少那样,统治阶级在实际的社会中比例也是较少的,甚至比起杀手在游戏中的比例来更小,但是杀手却是相当强大的,它有着随意杀人的权利,就像它模拟的统治阶级凭借国家机器的威力有着随意处死国家成员的权利,而且这种权利是不可抗拒的。更为重要的在于,杀手在游戏的过程中始终在竭力隐瞒自己的身份,并且使自己的意见成为好人们决策的结果,这一点实际上恰恰就是马克思讲到的统治阶级的"虚假意识"。至于好人,实际上模拟的对象就是普通的被统治阶级。好人的人数是众多的,但是好人却又是无力同时无知的,就像在一个国家中被统治阶级的人数那样,好人竭力要认清出杀手的真实面目,但却又往往是以失败告终的,而现实中的被统治阶级往往亦是如此。那么警察呢,可以说他模拟的就是被统治阶级中的先知者,也就是革命者。他们的人数同样是很少的,和杀手相比,在力量上同样是弱小的,但是在信息上却是势均力敌甚至更有优势的,但是他们却必须利用自己的言语去影响众多的好人,而不能强迫他们怎么做。而在这个过程中,稍有明显的举动就会招来杀手的暗杀,这就像诸多的革命者革命未成便已经光荣就义那样。

总结

说是总结,其实和上面说的内容关系不大,因为这里要谈的问题是一些敏锐的媒体(比如最近一期的《新周刊》)已经关注到的问题,那就是杀人游戏的参与者的伦理学问题。正像中国人民大学社会心理学的沙莲香教授所说的那样,杀人游戏是游戏,不要太较真,但是仅仅把它看作是游戏又十分危险。因为在杀人游戏的过程中,参与者往往都是熟悉的人,然而杀人游戏却恰恰是在这种真实的人际关系中表演不真实的人际关系。无论平常是多么纯真善良诚实的人,一旦在杀人游戏中扮演到杀手的角色的时候,都要竭力隐瞒自己的身份,想尽一切办法除去有威胁的好人,最终杀光所有的人。于是有人便在那里质疑,杀人游戏是否会是在宣扬人性的一种恶。

对于这个问题,笔者认为有些人太过于敏感了,或者说是杀人游戏的名字起得不好。就因为游戏的名字叫做杀人,杀手的任务是杀人,所以很多人便将游戏的过程和社会现实中血腥丑恶的真实的杀人联想在了一起,因为讨厌杀人这种丑恶的行为,进而也同时对杀人游戏持保留的态度。其实就像笔者在文章的一开始就说到的那样,杀人游戏其实就是一个票选的过程,好人投票确定哪一名参与者将被作为嫌疑犯处决是一种民主的表决过程,杀手之间决定将哪一个人暗杀也是一种小范围的民主表决活动,至于杀手这个组织暗杀某个参与者,实际上是一种一票否决形式的票选活动,杀人是游戏的形式,票选才是游戏的实质。而票选恰恰是现代民主制度最毋容质疑的表现形式,如果因为杀人游戏中好人经常杀错人而进而探讨民主制度的某些缺陷那倒是顺其自然的事情,可是要因为这种票选制度便说杀人游戏不好,未免武断了一些。
至于很多人同样攻击的一个过程--杀手竭力隐瞒身份欺骗好人的行为是否在宣扬人性恶,笔者认为也不尽然。如果你切身玩过杀人游戏的话,那么你就应该知道,在杀人游戏中,你要做的不是证明你不是杀手,而是为了证明自己是一个好人,虽然这两个命题在逻辑上是同义的,但是在游戏的实际过程中却有着莫大的区别,而且这种证明过程并不是单单杀手要做的,而是所有人都要做的。从这个意思上来说,与其把杀人游戏看作是一种欺骗不如说看作是传播学意义上的说服的过程,这种过程实际上发生在我们生活中任何的一个环节,在我们华语世界更是被提升到了辩论赛的高度大肆的宣扬,其实杀人游戏也可以看作是一种多方参与的辩论赛,只不过辩论赛的目的不是取悦评委,而是说服其他的参赛者。而且,在整个游戏的过程中,由于不允许私下交流杜绝了小团体私下结盟的现象,这保证了所有信息的公开,保证对于每一个参与者来说,在游戏过程中的信息都是平等的(当然游戏开始之前的游戏设定信息是不平等的);由于杀人游戏要求不把信仰、人性等代入游戏,这保证了游戏中没有人可以精神的方法来威胁其他的参与者;由于杀人游戏只用参与者的语言来进行,这保证了任何人不会受到肉体上的威胁,所有的这一切都保证了游戏只是真实的模拟的社会正当竞争淘汰的一个过程,而不会将许多真实社会丑恶的不平等不正当的手段带入杀人游戏中来,从这个意义上来说,杀人游戏实在是一种十分纯洁的游戏,甚至比起有着奥林匹克精神的体育活动来都要纯洁上许多。

5、杀手代号47(2)之终级刺杀游戏攻略

你好!

专业攻略+秘籍:

在敌人面前不要跑,这样会被看穿。
**使用哥罗仿要按死不放,这样效力才会持久,而且这样可以脱敌人的衣服。
**连按两下侧身键,第二下不放的话,可以做出侧身动作,适用于墙角的突袭。
**打人要尽量直接打头,常常可以一枪致命。
**从背后接近一定要用偷袭模式,或者蹲下,不然会暴露。
**如果你过关能获得最高评价“SILENT ASSASSIN”的话,通常会有特殊的枪械奖励给你。
**如果游戏过程中有你所没有的新武器出现的话,记得拿着它来过关,这样就可以保留在你的武器库里了。
**开局前的任务简报画面中,你可以按“mission”来重玩之前的关数,而且照样可以获得新武器,包括最高评价所送的武器。
**如果想获得最高评价,就要满足几点:不能引起任何警报;不能,或只能杀死目标以外的人物一个;不能发射太多子弹。但记录次数是没有影响的,你可以尽情记录。

第一关:
我好象没有其他方法过关,只不过是熟悉了一下教堂环境,为最后一关打下基础而已

第二关:
对与原攻略的做法我是赞同的,我试过很多次了(专业里),无论是把送花的邮差撂倒还是把送食品的家伙撂倒,能够顺利的与BOSS见面的几率少的可怜,两种方法:1.专业里那个送货员其实好撂倒的,出来就跑向右门,在食品车后用早就拿出来的光纤线撂倒守卫,然后等到送货员再出来时撂倒他,拉走然后换上衣服,以后随便你了,开杀戒是难免的了。2.出来就跑向中门,在门右边(已你的视角建立方向系)潜伏,等那家伙出来后,在他脚刚迈到第一棵门后的树时,跑进门,这一过程看你的水平了,如果能进门不被发现,而且刚好门关上的话,你可以算个专家了,然后以最短时间拿到阿狙,出门刚跑一步按右键选光线,马上按SPACE,撂倒他,不捡枪了,跑到山头后面狙BOSS,一定先在简单里练好它,一定要把BOSS狙下楼来,然后把跟过来验尸的家伙狙掉(建议采取1中提的撂倒右门的守卫马上到中门撂倒另一个,再继续2中的方法能剩一颗子弹的),迅速拣枪换衣,把狙击步扔在车旁,沿墙根走向BOSS的尸体(可能有尾巴,别管他,不会掏枪的),之后拿狙击再走到地牢那里,出来后走到后院的门,上房等人少时狙死胖子,耐心点,别让太多人发现,然后拿东西走人。这关我实在是无法成为沉默的刺客啊,希望哪个大虾能告诉小弟更好的方法哈。图解攻略的作者似乎没有把弄死胖子的方法透露一下哈。如果不杀中门的守卫也行,同样找时间差出去,但有些困难,到时候你就知道了。

第三关:
12分钟过关,有个窍门(不是过关秘籍),在简单那级别里这一关如果按照老思路肯定是用消音毙个士兵然后……专业里这招不好使了,原因不用说,消音没了,目标很快就暴露,即使你能够靠老办法,也不会得高分的,而我过这一关时惊喜的发现,敌人居然都没怀疑过我哈。首先在简单里读个档,把地铁里的地图截下来,在把地面上的图截下来。不要告诉我你不会截图!!!那只好用用金山游侠了……不知道大家注意到没有,在地铁通往地面的环行通道里,两个士兵是穿插巡逻的,放心大胆的拿你的阿狙,手枪都不用亮出来,等上面的士兵回到地面后,在洞口处猫着,用你的视角看里面的小阿哥走过去(往右侧走)后,走进去,忍住杀人欲望,别用SPACE,开开进洞后右面的小门,然后可以大摇大摆的走了,撬开里面的门,进入下水道,上左上的那个口,爬吧,不要担心上面有人蹲点,出来往地图左侧走,到了楼梯处了,可以拿出光纤线了,用好SPACE吧,把他撂倒,拖到一边换衣服,然后就可以走向据点了。上楼顺利完成任务,第二关后练枪后枪法一定准了吧,然后回到下水道后跑回去,还是老方法,看钥匙孔吧,等那兵哥走到铁柜子后面再出去,如果你走出洞口时不小心碰上进来巡逻的士兵的话,劝你去撞墙!!!最后被评为沉默杀手了吧。

第四关:
没什么好说的了,用炸弹吧2个炸弹够炸车了,注意一跑一停就行了,高兴的事发生了,你拣到消音了,哈老朋友终于现身了吧。

第五关:
的确变态,按简单里的思路是走不通了,别被发现,死定了!我曾被人用AK的枪把3下敲死,不用说3个人扫你了。刚出来行动就要快,爬出来后先跑到箱子后,等那个无业游民走到最左边箱子旁边时潜伏钻出去(等卡车旁的那两个家伙把脑袋都转过去时),一走一跑,跑到“电话亭”时潜伏过去拿家伙,然后蹲走过电话亭,等那家伙走回去看门就一跑一走潜伏进卡车。从卡车出来那里就要靠简单里的练习了,一定要掌握好时间,到卡车附近巡逻的那个士兵和往返于屋里的那个经常不是一起看卡车的后面,等巡逻的家伙走到车尾(凭感觉或在车尾那看他脑袋过去)后下车,从车头左边的箱子跑过去,然后躲在门后的障碍物后就行,等卫兵出来后,顺门缝看门里那家伙刚经过你视线就进去,躲起来等到他上楼梯跟在后面,拐到屋里换衣服就可以大大方方的走了。下去还是老方法吧。关了监控后跑起来,见到人就停,既省时又没人怀疑你的。下电梯后也不要杀人,撬锁进去用消音救人,上去后也跑就行,有人就停,埋完炸弹后别急着跑,感觉卫兵快走道电梯后就引爆跑到出口,烧饼们的目标是你,所以不用担心伙伴落在后面啦。专业是必宝的啦。

第六关:
只杀将军一人就够了,我的方法是针对没有麻醉药的玩家,拿到毒药后,奔靠出口那侧的叹号,也就是侧门,等守卫走了开锁,奔车库近而且保险些,顺门缝看守卫走到车后面时开门进去,抽时间差进到走廊左门换衣服出来到厨房,拿起一个杯子,最好你能进中间有叹号那间拿枪,不过别让人任出来。拿出酒杯,跟着拿出毒药,杀手就自己下药了,到大厅去吧,等将军来在他身旁按E,他就会喝了它然后呕吐到WC去就挂了,然后跟着大使他们,保险柜那屋有两间,在隔壁等大使打开柜子后跑进去,这时特工用枪瞄大使所以没看见你,拿到就跑,这关大使没准在几层开柜子,如果大使在一层而且特工动手晚的话,你可以趁大使单独开柜子时开门抢过来就跑,至于怎么在跑时不引人注意还得另请高明了。

第七关:
这关开始我没有获得好分数,原因是逃离慢了,得个侩子手,哎。这关刚出来等2人掉头就跑到车库进去按喇叭,然后在门后潜伏,勒死那个警卫,然后换衣服到后院往房后走,一步一跑,等抽烟的走了到门旁边(右边)潜伏并看门镜,大概1分多钟后等那家伙出来后,到门前还不进去,看门镜里警卫走到左边消失后潜伏进屋,到右边走廊里换衣服下毒,下左边桌子上的那盘,然后躲到屋里等守卫从眼前离开并走远再出去,跑向门口就行了。第二次玩是沉默杀手,攻击程度零,奖个无声双枪哈。其实只要您能对没一关都很熟悉的话,您会被奖励很多的,不信好好玩玩简单吧。

第八关:
拿到武器后下到地下通道到一半时别动了,等守卫进屋走个来回。下去,在门口处等10秒(你没有地图了,所以别总按原攻略思路!),开门潜伏到右边箱子后面,然后出去上车到第二个小屋前停下,开始困难了,在门缝那潜伏,看到忍者(耐心!)进来并走到门右边的箱子里时进去开门上到地面,到死胡同那里下去,老办法等守卫看不到你时出去坐车一直出去吧。我这关并没得高分,杀人了又实在不想重打一遍。只是介绍一下经验而已,慢慢过吧。

第九关:
我没有麻醉药,所以用消音爆了一个,换上衣服,先沿谷底走,用望远镜看前面沿谷底巡逻的那个距你还有2或3个山包时下来走,停在呢,等在小路上走的士兵渐渐远去时可以光明正大的走了,到了监控那里我只有爆了他,或者你有耐心潜伏饶过去,在他背后开门关了就跑远也行,看你想象力了。正门进去后看警卫从门前经过再进去吧,关了第二个在沿“滑梯”进去走过去关第三个。然后去出口吧。越来越难了。

第十关:
真不明白为什么没人教我们如何不杀人过关,可以狂奔到钥匙卡那里,在勒死守卫,或者引一个守卫下来,秒了他迅速换衣,等其他的来时趁他蹲下时快走去拿卡,之后拿到炸弹和遥控器,整个过程没危险的。我是随便弄套忍者衣服到地下室拿导航系统。然后我直接上到三楼,按按钮然后跑下去,看运气了,其实你可以顺一楼跑到地下室躲起来,省着杀人,顶多一两个忍者追到这,2分钟后出去吧,躲个旮旯,过来人就消他,也可以从钥匙卡那屋门缝看,飞机飞了边跑出去边按,跑向出口吧!没办法,实在没时间研究这关。简单的都快过不去了。都是学校时间给压的。

第十一关:
两种方法都可以,如果想得高分或证明一下实力最好是送比萨,拿一把消音或最好什么抢都不拿。用简单里的方法拿到比萨。下去后下到胖子那间屋子。潜伏或者走过去都行。反正他不认识你的。杀了上来在电梯出开抢,幸运的话守卫不会打你的。用消防员那招也行。什么抢都不要。出来就到杀手符号那间进去就行(之前别跑)。拿到烟雾弹就跑出来,扔到洗衣通道里等警报,老方法出去或干脆跑到消防室。换衣服拿斧子跑下楼梯跑到胖子那,潜伏过去别踩到香蕉皮和比萨盒子就行,之前先把电脑打坏。一斧子搞定他就跑吧。这关很简单。

第十二关:
我没打坏任何东西,因为那些守卫很苯哦,出来不杀人,直接过去拿服务器钥匙,应该不会被发现啊。然后一走了之。这关只要你把简单里杀人的环节都去掉就好办了哈。

第十三关:
先找到保险丝最好,但潜伏的时间不好掌握,可以到钢琴房旁边看守卫是否出来。简单里你如果就没杀人的话,这关同样不用杀人的。顺序:拿夜视-拿雕像-关保险丝-拿钱-到浴室的天台朝里开枪-马上跑到拿夜视那屋的天台进去杀胖子走人,愿意的话吓跑那个技师。

第十四关:
独道的玩法。出来只拿消音走到集市旁的梯子那里。上去顺天窗把上校消了,别让百姓看见最好。然后去勒死上尉,回来走到上校旁边就行了。或者先铰死上尉,然后去叹号那里拿狙击步,往天上放一枪,然后蹲在房檐上瞄着正对的那个口狙死10秒后跑过来上校。扔枪,等那帮士兵基本上都为上校“哀悼”或者说是验尸后跑过去拣钥匙,然后跑吧。你如果不小心被发现就杀一个兵换衣服消音打死上校后换回衣服跑过去拣,他们都以为你个普通老百姓吓坏了哈。

第十五关:
这关如果不抢时间的话哪个狙击点都行一点一点过吧。本菜鸡是没有好方法了,哎。

第十六关:
进基地时我没杀人,先饶到地图最上方等左边那个守卫开始走时,另一个并没有马上走,这时我就潜伏过去,一直潜伏,等他脑袋转到他的左上方时开门我就溜了进去哈。然后又是趁那家伙转脑袋时下了水沟,然后蹲着走吧,没人时上去杀人,再老办法杀拿货物去。

第十七关:
先杀狙击手然后杀另一个,这关不是特难,离士兵们远点就行。

第十八关:
绞死来回巡逻的警卫,拿钥匙-换衣服-上楼-药死他-拖走就OK了,上楼时尽量别让警卫跟上来,不然他走偷看你拖死尸哈。

第十九关:
先潜伏上楼梯,顺上路换僧侣衣服,进去换医生衣服和拿刀子,换衣服前最好别让护士看到,要不上电梯时2个护士会议论你,然后波及到所有警卫瞬间怀疑你的!杀了人快下电梯跑起来就行。

第二十关:
直接进大厦吧。你要想要枪就利用跑动勒死警卫拿一把玩吧这关要靠在简单里摸索规律。

结局:
还是靠简单里的方法,跑动中勒人如果练的好的话,刚开始就可以根本不用费血,一点一点的继续吧,熟悉环境的你应该知道怎么打吧,我在简单里最好一次是就开始挨了一枪哈。打胖子时别下去,既然你没有地图就别去跟他火并,杀狙击手时如果你能不被发现的话应该打他不费力的,我就是往二楼一待,瞄着教堂神像那里,他总会过去的,爆头就可以结束这个游戏了哈。

二: 秘籍:

第一关:
我好象没有其他方法过关,只不过是熟悉了一下教堂环境,为最后一关打下基础而已

第二关:
对与原攻略的做法我是赞同的,我试过很多次了(专业里),无论是把送花的邮差撂倒还是把送食品的家伙撂倒,能够顺利的与BOSS见面的几率少的可怜,两种方法:1.专业里那个送货员其实好撂倒的,出来就跑向右门,在食品车后用早就拿出来的光纤线撂倒守卫,然后等到送货员再出来时撂倒他,拉走然后换上衣服,以后随便你了,开杀戒是难免的了。2.出来就跑向中门,在门右边(已你的视角建立方向系)潜伏,等那家伙出来后,在他脚刚迈到第一棵门后的树时,跑进门,这一过程看你的水平了,如果能进门不被发现,而且刚好门关上的话,你可以算个专家了,然后以最短时间拿到阿狙,出门刚跑一步按右键选光线,马上按SPACE,撂倒他,不捡枪了,跑到山头后面狙BOSS,一定先在简单里练好它,一定要把BOSS狙下楼来,然后把跟过来验尸的家伙狙掉(建议采取1中提的撂倒右门的守卫马上到中门撂倒另一个,再继续2中的方法能剩一颗子弹的),迅速拣枪换衣,把狙击步扔在车旁,沿墙根走向BOSS的尸体(可能有尾巴,别管他,不会掏枪的),之后拿狙击再走到地牢那里,出来后走到后院的门,上房等人少时狙死胖子,耐心点,别让太多人发现,然后拿东西走人。这关我实在是无法成为沉默的刺客啊,希望哪个大虾能告诉小弟更好的方法哈。图解攻略的作者似乎没有把弄死胖子的方法透露一下哈。如果不杀中门的守卫也行,同样找时间差出去,但有些困难,到时候你就知道了。

第三关:
12分钟过关,有个窍门(不是过关秘籍),在简单那级别里这一关如果按照老思路肯定是用消音毙个士兵然后……专业里这招不好使了,原因不用说,消音没了,目标很快就暴露,即使你能够靠老办法,也不会得高分的,而我过这一关时惊喜的发现,敌人居然都没怀疑过我哈。首先在简单里读个档,把地铁里的地图截下来,在把地面上的图截下来。不要告诉我你不会截图!!!那只好用用金山游侠了……不知道大家注意到没有,在地铁通往地面的环行通道里,两个士兵是穿插巡逻的,放心大胆的拿你的阿狙,手枪都不用亮出来,等上面的士兵回到地面后,在洞口处猫着,用你的视角看里面的小阿哥走过去(往右侧走)后,走进去,忍住杀人欲望,别用SPACE,开开进洞后右面的小门,然后可以大摇大摆的走了,撬开里面的门,进入下水道,上左上的那个口,爬吧,不要担心上面有人蹲点,出来往地图左侧走,到了楼梯处了,可以拿出光纤线了,用好SPACE吧,把他撂倒,拖到一边换衣服,然后就可以走向据点了。上楼顺利完成任务,第二关后练枪后枪法一定准了吧,然后回到下水道后跑回去,还是老方法,看钥匙孔吧,等那兵哥走到铁柜子后面再出去,如果你走出洞口时不小心碰上进来巡逻的士兵的话,劝你去撞墙!!!最后被评为沉默杀手了吧。

第四关:
没什么好说的了,用炸弹吧2个炸弹够炸车了,注意一跑一停就行了,高兴的事发生了,你拣到消音了,哈老朋友终于现身了吧。

第五关:
的确变态,按简单里的思路是走不通了,别被发现,死定了!我曾被人用AK的枪把3下敲死,不用说3个人扫你了。刚出来行动就要快,爬出来后先跑到箱子后,等那个无业游民走到最左边箱子旁边时潜伏钻出去(等卡车旁的那两个家伙把脑袋都转过去时),一走一跑,跑到“电话亭”时潜伏过去拿家伙,然后蹲走过电话亭,等那家伙走回去看门就一跑一走潜伏进卡车。从卡车出来那里就要靠简单里的练习了,一定要掌握好时间,到卡车附近巡逻的那个士兵和往返于屋里的那个经常不是一起看卡车的后面,等巡逻的家伙走到车尾(凭感觉或在车尾那看他脑袋过去)后下车,从车头左边的箱子跑过去,然后躲在门后的障碍物后就行,等卫兵出来后,顺门缝看门里那家伙刚经过你视线就进去,躲起来等到他上楼梯跟在后面,拐到屋里换衣服就可以大大方方的走了。下去还是老方法吧。关了监控后跑起来,见到人就停,既省时又没人怀疑你的。下电梯后也不要杀人,撬锁进去用消音救人,上去后也跑就行,有人就停,埋完炸弹后别急着跑,感觉卫兵快走道电梯后就引爆跑到出口,烧饼们的目标是你,所以不用担心伙伴落在后面啦。专业是必宝的啦。

第六关:
只杀将军一人就够了,我的方法是针对没有麻醉药的玩家,拿到毒药后,奔靠出口那侧的叹号,也就是侧门,等守卫走了开锁,奔车库近而且保险些,顺门缝看守卫走到车后面时开门进去,抽时间差进到走廊左门换衣服出来到厨房,拿起一个杯子,最好你能进中间有叹号那间拿枪,不过别让人任出来。拿出酒杯,跟着拿出毒药,杀手就自己下药了,到大厅去吧,等将军来在他身旁按E,他就会喝了它然后呕吐到WC去就挂了,然后跟着大使他们,保险柜那屋有两间,在隔壁等大使打开柜子后跑进去,这时特工用枪瞄大使所以没看见你,拿到就跑,这关大使没准在几层开柜子,如果大使在一层而且特工动手晚的话,你可以趁大使单独开柜子时开门抢过来就跑,至于怎么在跑时不引人注意还得另请高明了。

第七关:
这关开始我没有获得好分数,原因是逃离慢了,得个侩子手,哎。这关刚出来等2人掉头就跑到车库进去按喇叭,然后在门后潜伏,勒死那个警卫,然后换衣服到后院往房后走,一步一跑,等抽烟的走了到门旁边(右边)潜伏并看门镜,大概1分多钟后等那家伙出来后,到门前还不进去,看门镜里警卫走到左边消失后潜伏进屋,到右边走廊里换衣服下毒,下左边桌子上的那盘,然后躲到屋里等守卫从眼前离开并走远再出去,跑向门口就行了。第二次玩是沉默杀手,攻击程度零,奖个无声双枪哈。其实只要您能对没一关都很熟悉的话,您会被奖励很多的,不信好好玩玩简单吧。

第八关:
拿到武器后下到地下通道到一半时别动了,等守卫进屋走个来回。下去,在门口处等10秒(你没有地图了,所以别总按原攻略思路!),开门潜伏到右边箱子后面,然后出去上车到第二个小屋前停下,开始困难了,在门缝那潜伏,看到忍者(耐心!)进来并走到门右边的箱子里时进去开门上到地面,到死胡同那里下去,老办法等守卫看不到你时出去坐车一直出去吧。我这关并没得高分,杀人了又实在不想重打一遍。只是介绍一下经验而已,慢慢过吧。

第九关:
我没有麻醉药,所以用消音爆了一个,换上衣服,先沿谷底走,用望远镜看前面沿谷底巡逻的那个距你还有2或3个山包时下来走,停在呢,等在小路上走的士兵渐渐远去时可以光明正大的走了,到了监控那里我只有爆了他,或者你有耐心潜伏饶过去,在他背后开门关了就跑远也行,看你想象力了。正门进去后看警卫从门前经过再进去吧,关了第二个在沿“滑梯”进去走过去关第三个。然后去出口吧。越来越难了。

第十关:
真不明白为什么没人教我们如何不杀人过关,可以狂奔到钥匙卡那里,在勒死守卫,或者引一个守卫下来,秒了他迅速换衣,等其他的来时趁他蹲下时快走去拿卡,之后拿到炸弹和遥控器,整个过程没危险的。我是随便弄套忍者衣服到地下室拿导航系统。然后我直接上到三楼,按按钮然后跑下去,看运气了,其实你可以顺一楼跑到地下室躲起来,省着杀人,顶多一两个忍者追到这,2分钟后出去吧,躲个旮旯,过来人就消他,也可以从钥匙卡那屋门缝看,飞机飞了边跑出去边按,跑向出口吧!没办法,实在没时间研究这关。简单的都快过不去了。都是学校时间给压的。

第十一关:
两种方法都可以,如果想得高分或证明一下实力最好是送比萨,拿一把消音或最好什么抢都不拿。用简单里的方法拿到比萨。下去后下到胖子那间屋子。潜伏或者走过去都行。反正他不认识你的。杀了上来在电梯出开抢,幸运的话守卫不会打你的。用消防员那招也行。什么抢都不要。出来就到杀手符号那间进去就行(之前别跑)。拿到烟雾弹就跑出来,扔到洗衣通道里等警报,老方法出去或干脆跑到消防室。换衣服拿斧子跑下楼梯跑到胖子那,潜伏过去别踩到香蕉皮和比萨盒子就行,之前先把电脑打坏。一斧子搞定他就跑吧。这关很简单。

第十二关:
我没打坏任何东西,因为那些守卫很苯哦,出来不杀人,直接过去拿服务器钥匙,应该不会被发现啊。然后一走了之。这关只要你把简单里杀人的环节都去掉就好办了哈。

第十三关:
先找到保险丝最好,但潜伏的时间不好掌握,可以到钢琴房旁边看守卫是否出来。简单里你如果就没杀人的话,这关同样不用杀人的。顺序:拿夜视-拿雕像-关保险丝-拿钱-到浴室的天台朝里开枪-马上跑到拿夜视那屋的天台进去杀胖子走人,愿意的话吓跑那个技师。

第十四关:
独道的玩法。出来只拿消音走到集市旁的梯子那里。上去顺天窗把上校消了,别让百姓看见最好。然后去勒死上尉,回来走到上校旁边就行了。或者先铰死上尉,然后去叹号那里拿狙击步,往天上放一枪,然后蹲在房檐上瞄着正对的那个口狙死10秒后跑过来上校。扔枪,等那帮士兵基本上都为上校“哀悼”或者说是验尸后跑过去拣钥匙,然后跑吧。你如果不小心被发现就杀一个兵换衣服消音打死上校后换回衣服跑过去拣,他们都以为你个普通老百姓吓坏了哈。

第十五关:
这关如果不抢时间的话哪个狙击点都行一点一点过吧。本菜鸡是没有好方法了,哎。

第十六关:
进基地时我没杀人,先饶到地图最上方等左边那个守卫开始走时,另一个并没有马上走,这时我就潜伏过去,一直潜伏,等他脑袋转到他的左上方时开门我就溜了进去哈。然后又是趁那家伙转脑袋时下了水沟,然后蹲着走吧,没人时上去杀人,再老办法杀拿货物去。

第十七关:
先杀狙击手然后杀另一个,这关不是特难,离士兵们远点就行。

第十八关:
绞死来回巡逻的警卫,拿钥匙-换衣服-上楼-药死他-拖走就OK了,上楼时尽量别让警卫跟上来,不然他走偷看你拖死尸哈。

第十九关:
先潜伏上楼梯,顺上路换僧侣衣服,进去换医生衣服和拿刀子,换衣服前最好别让护士看到,要不上电梯时2个护士会议论你,然后波及到所有警卫瞬间怀疑你的!杀了人快下电梯跑起来就行。

第二十关:
直接进大厦吧。你要想要枪就利用跑动勒死警卫拿一把玩吧这关要靠在简单里摸索规律。

结局:
还是靠简单里的方法,跑动中勒人如果练的好的话,刚开始就可以根本不用费血,一点一点的继续吧,熟悉环境的你应该知道怎么打吧,我在简单里最好一次是就开始挨了一枪哈。打胖子时别下去,既然你没有地图就别去跟他火并,杀狙击手时如果你能不被发现的话应该打他不费力的,我就是往二楼一待,瞄着教堂神像那里,他总会过去的,爆头就可以结束这个游戏了哈。

三: 秘籍:

1、找到你安装游戏的目录(比如我的就是D:\ProgramFiles\天人互动\终极刺客2)

实在不会这一步的网友就右键点击桌面上的杀手2的游戏图标,然后按下属性这一项,属性打开后有2项选择,一项是常规,另一项是快捷方式,按下快捷方式后,下面有2个按钮,其中一个就是查找目标,按下这个按钮后就可以找到游戏安装目录下的文件;

2、找到一个名字叫Hitman2的文件(外观像笔记本,就是通常名字是readme的那种),右键打开属性后可以看到后缀名是INI(也就是MS-DOS名称:HITMAN2.INI这一行字),确认是这个文件后打开它,里面写的全是一些英文,在最后一行(最后空白的地方,这一行里不能有字)加入EnableCheats1这一串字,然后保存一下,退出文件,进行游戏就可以使用秘籍了。

IOIRULEZ无敌模式开关

IOIGIVES获得所有武器及物品

IOIHITLEIF恢复生命值

IOISLO慢动作模式开关

IOIER爆炸模式开关

IOIHITALI阿里模式开关

IOILEPOW特殊攻击模式开关

IOIGRV重力效应开关

IOINGUN射钉枪模式开关

IOIPOWER超级力量

IOIEQPWEAP获得弹药

6、简单的杀人游戏是怎么玩的?

参加游戏人数任意。我们玩的时候是一个法官两个杀手两个警察三个平民。先制作签,然后大家抽签,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么。
抽签结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。
法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后,法官又说:杀手请睁眼。听到此命令后,只有抽到‘杀手’的可以挣开眼睛,杀手此时可以互相认识一下,并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。法官确认清楚后说:杀手请闭眼。(稍后说)警察请睁眼。抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警察请闭眼,(稍后说)天亮了,大家请睁眼。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见。意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决,票数最多的那个人直接出局。可以留遗言。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。其中一类人死亡,游戏就结束。

7、杀手4的攻略和剧情

我来告诉你,这可不是光流程,是详细中的详细攻略!!!
1. DEATH OF SHOWMAN
目标:教学关,杀游乐场场主
剧情:游乐场发生了意外,死了很多人,然而场主却逍遥法外,于是死者家属决定雇佣杀手为自己的亲人报仇。游乐场实际上是毒品加工厂。

打晕门卫后进入左边的房间,隔着玻璃看见两个守卫在交谈,从窗户往外扔硬币吸引守卫的注意力,然后从门口出去,进入另一间屋子,看见有个歹徒正在折磨一个被绑住的人,杀掉拾起他的手枪,然后从右边的木栅栏爬上阁楼,拾取散弹枪,开锁进去杀掉两个正在吸毒的歹徒,并把尸体放在箱子里,然后躲进衣橱,这时进来一个白色衣服的服务员,趁他忙着摞桌面上的钱的时候杀掉,拾起地上的钥匙卡,散弹枪不要。一直往前进入储藏室,把手枪放在地上的食物盒子里,拾起盒子继续走,门卫要求检查武器,在他准备检查前,记得按G把食品盒放在地上。通过检查后进入控制室,控制室的电梯坏了,有个人正在修理,跳到电梯顶上,按E勒死下面的修理工。跳下电梯,弄坏电闸,然后潜行到另一边的厕所。里面有个歹徒在小便,掏出手枪在歹徒背后按E挟持他,然后杀掉内间正在赌钱的另外三个歹徒,全部杀掉后爬梯上阁楼,得到狙击枪,在园窗口上架起狙击枪杀掉外面的三个歹徒,一个在左边房顶,一个在下面巡逻,还有一个在右边的摩天轮架子上。然后从排水管爬到地面,进入office。进门在箱子里得到毒针,上楼等秘书和警卫对话结束后,把警卫推下楼,趁秘书进去和老板说话时,悄悄进去在秘书的汽水里放毒,然后迅速退出来。秘书死后,进去给老板出示照片,并处决老板。拾回照片,然后爬窗出去,在箱子里得到C4炸弹和引爆器,一直走到另一间房子,在吊灯机关上装炸弹,然后引爆吊灯会砸死下面的人,如果还有漏网的就用枪解决掉,从出口处离开。

评价:这关恐怕没人能得到SA吧(看报纸的标题),唯一拿不到SA的关,遗憾。

2. A VINTAGE YEAR
目标:谋杀可卡因工厂厂主和他的儿子
剧情:智利的一名军官在葡萄酒厂的掩护底下经营可卡因生产,同时利用他儿子经营的可可出口贸易进行毒品走私。

进入院子,酒厂正在举办招待会,趁警卫不注意迅速进入右边的院子,那里有个感叹号,从堆叠起来的箱子爬上墙头,翻过去内院,注意这里有一个屋子里的警卫会巡逻出来,墙角也有个警卫在睡觉,偶尔会醒来。屋子墙上有条排水管可以爬上二楼的阳台,进入二楼的屋子,算是小胜利了。有两个出口,从左边的门下楼梯到一楼,是个警卫休息室,不要惊动床上睡觉的人,偷了他的衣服。先杀内院里的厂主,方法是从内院大门的左边排水管爬上房顶,有个感叹号,爬窗进入老头的房间。等他一曲终了,尾随他去沙发上有个警卫打瞌睡的房间阳台看风景时,一把将老头推下深渊。回到前院的招待会。从正门进入酒厂,如果仔细观察你会发现一个机关吊着几个酒桶在空中,可以利用这个杀死酒厂主的儿子。在机关上放炸弹,然后等酒厂主的儿子在木桶下面系鞋带时按动引爆器。不过这里有个小麻烦,机关旁边有个守卫巡逻路线很短,炸弹很容易会炸到他,这样就拿不到SA评价了。幸好当47靠近某个NPC的时候,
NPC会停下来看着47,可以利用这一点把两个NPC的时间校准,当酒厂主的儿子在酒桶下面系鞋带时守卫恰好离开炸弹。杀死酒厂主的儿子后,回到警卫休息室换回自己的衣服,上二楼穿过酒厂主的房间从窗户爬到庄园的另一边,跳出围墙。避开巡逻的人。在悬崖边会找到一条栈道,从栈道一直下到船坞。这里有四个
NPC,一个在睡大觉(全是一帮乌合之众),另一个会进电梯,其他两个用麻醉剂搞定,上飞机离开。

评价:Silent Assassin
结果:杀人数0个,意外2个

3. CURTIANS DOWN
目标:谋杀巴黎男高音和大使
剧情:巴黎一个著名的男高音和美国驻梵蒂冈大使涉嫌参与嫖东欧儿童的肮脏勾当,有客户委托杀掉他们。恰好这名歌星正在巴黎歌剧院排演,该大使会在包厢内观看排演。

进入歌剧院后和衣物存放室的警卫交谈,得到一把真枪。然后等洗手间门口的两个维修工交谈完毕,尾随绿衣服的维修工进入洗手间,用麻醉剂晕了他,换他的衣服。出来后进入衣物存放室旁边的工作人员通道。一直走把锁住的门开了,通过走道来到后台地下室,从右边第一个门(e'tape
stage)上到后台一层。沿着走道一直走,经过两个标记有星星的房间,先别进去。在舞台后面有个工作室,有铁楼梯上到最顶层,顶层只有一个维修工在修理灯光。用麻醉剂麻醉他,这是为了防止引爆炸弹时恰好炸死他,这样就累及无辜了,你也不能拿到SA。进入大圆顶的正中央,在吊灯机关上放炸弹,然后去刚才标记有星星的房间,进右手边的房间并且在衣橱里藏好。等扮演军官的演员回来休息,趁他去洗手间的时间,用真枪调换他的假枪。然后按原路返回歌剧院前厅。在门口找个地方观看表演,能看到大吊灯下方就行了。当演员用真枪杀死歌星后,大使会急忙跑下来,他会在大吊灯下方摔倒,然后你马上按引爆器,大使和他的随从一起被压死。方法还算是比较完美的,不过就是累及无辜了。

评价:Silent Assassin
结果:杀人数0个,意外5个

4. FLATLINE
目标:在疗养院杀死三名歹徒,救走特工
剧情:有三名歹徒为了躲避法律的制裁,躲藏在加州北部的戒酒疗养院,客户要求找到潜伏在该疗养院的特工,确认暗杀目标,并除掉他们。同时把特工带出来。

一开始在疗养院大门口,立即跑向一个有栅栏的平台上,上面有个病人正在犹豫,石凳上放着一张入院通知,偷了他的。然后从正门进入,和前台小姐对话,她会示意你换上病人衣服,通过武器检查后就可以进入前厅。首先暗杀三个目标,三个目标分别穿着有颜色的病服。先上前厅右边的楼梯,来到那间有个地球仪的房间的上层,在机关上放炸弹,然后回到前厅,再上左边的楼梯,从标记为A的房间进入,从阳台走到二号目标的房间,如果他不在里面就进去拧开他的煤气罐,接下来就不用管他了。回到前厅,去健身室暗杀三号目标,健身室在前厅的正右方,那里有很多体育器材,趁他举杠铃不够力时给他加把劲。杀完三号就去杀一号(酒鬼),当他在地球仪里偷酒喝时按动引爆器。然后再回到A号房的阳台,这次从阳台上跳下地面。地面有个垃圾箱和墙上有个电闸,先破坏电闸,等守卫出来修电闸时,用麻醉剂麻醉守卫,换衣服,垃圾箱藏好守卫。然后再桌面上得到钥匙卡,顺便把摄像头的录像带洗掉。进入重病区,从窗户进入警卫室,麻醉值班人员,换衣服然后把值班人员藏在箱子里,记得取走桌面上的钥匙。下重病区找到特工,对话后给特工打假死针。然后回到前台小姐处换上自己的衣服,去疗养院大门口旁边的停尸间找到假死的特工,再给他打一针恢复针,带他离开疗养院。

评价:Silent Assassin
结果:杀人数0个,意外3个

5. A NEW LIFE
目标:刺杀证人,获得证物
剧情:有个歹徒将会在月尾为一个未决的案件出庭作证,客户不希望他会出庭并且据闻该证人掌握着有力的证据,客户也希望能得到这个证物。证人目前搬到了郊区生活,并且他的房子已经被联邦调查局的人保护起来了。恰好周日他会在家里为孩子举办生日PARTY,这是一个很好的切入点。

这关的保安系统比前几关都要严密,屋子两边都装了摄像头,左边有巡逻,右边有狗,门口有警卫,暗杀目标还有个跟屁虫。更重要的是暗杀目标的路线十分简单,无法制造意外。要想混进去这里介绍两个方法。

第一种方法穿小丑衣服,但是要剥小丑的衣服颇费周章,因为街区外面很多人,最后想了个办法先去街区另一边麻醉正在修车的清洁工(把他藏在后面的屋子角落里),扮成清洁工再去剪草的女人的屋子里得到麻醉药剂和气枪子弹。然后在修理草坪的女人身后的塔楼上找到气枪,气枪的用途很多,可以打狗也可以打外面的人,把街区外面能看到小丑的人都用气枪麻醉掉,就可以用小丑服混进去了,混进去后找醉酒的女人对话,她就会带你去她的房间,可以趁机麻醉她,得到项链,然后趁浴室没人去换FBI的衣服,剩下的就和方法二相同了。不过用气枪似乎无法得到SA评价。

所以想了另一种方法,但是需要一点技巧,扮成清洁工之后,直接去屋子的左边侧门外等着,这里会被摄像头看到,不要紧一会想办法销毁录像带就行了。打开地图,仔细观察一层的布防,室内整个布防有一段真空时间(大概7秒左右)屋内只剩一个警卫,可以利用这段时间从屋子的西面侧门进入到东面的房间,也就是醉酒女人招呼小丑的房间。奔跑路径是,洗衣间,厨房,电视室,大门,大门右手的房间,醉酒女人的房间。然后停下来等警卫离开浴室,就可以进浴室换FBI衣服了。扮成FBI后就简单了,先去破坏大门左边的电闸,让电视机无法工作,然后趁跟屁虫出来修电闸时用毒针杀死证人,尸体藏在电视室后面的书房内。然后尾随醉酒女人,找机会麻醉她,得到项链,把她藏在自己的房间里。出屋子来到通讯车侧边,打开车门然后丢一枚硬币,车内的两名FBI会出来查看,趁机上车关门,销毁录像带,手快点就行了。然后换回自己的衣服离开街区。

评价:Silent Assassin
结果:杀人数1个

6. THE MURDER OF CROWS
目标:杀死三名刺客,保护内阁部长,得到装钻石的箱子
剧情:美国内阁部长已经被列为暗杀目标,情报只知道有三名刺客,一个是首领,另外一个是前世界级的滑雪射击运动员,还有一个负责侦查和辅助。目前得知这两名刺客心智有点不稳定,如果得知另一方死亡,将会采取自杀式攻击。他们会趁着游行日刺杀内阁部长,届时会有很多平民混在当中。另外建议你跟着送报酬的人,以便找到他们的据点。

一开场不必跟着穿红鸟衣服的人,直接去两个感叹号的地方,那里空中吊着一架钢琴,从铁丝网的箱子爬上墙头,一直绕到钢琴上面的机关处放炸弹。三个酒吧都有倒垃圾的侍者,最好解决的是Rock
Bar的巷子里抽烟的侍者,用麻醉剂弄晕他换上侍者衣服并藏好侍者。然后直奔三个酒吧,穿侍者衣服可以从正门进入,因为男刺客是随机的,一般在其中一间酒吧的二楼。进二楼锁着的房间前最好先用钥匙孔观察一下,然后开锁进屋用毒针杀男刺客,拾取他的对话机就可以在地图上看到女刺客。回到钢琴的地点等女刺客,直到女刺客站在钢琴下,按引爆器。回去换上男刺客的黑鸟衣服,去地图左上角找老刺客,独处时用毒针杀死老刺客藏起尸体。记得带走桌面上装钻石的箱子,换回自己的衣服离开。

评价:Silent Assassin
结果:杀人数2个,意外1个

7. YOU BETTER WATCH OUT
目标:杀死参议员的儿子,杀死-_-#业大亨,取走录像带
剧情:参议员正在被一个-_-#业大亨勒索,因为这名-_-#业大亨掌握了参议员的儿子的一盒秘密录像带,如果录像带被公开,将会使参议员的竞选受到很大的损害。客户希望杀掉参议员的儿子和-_-#业大亨,同时也想得到这盒录像带。他们目前正在落基山的一个-_-#俱乐部中参加PARTY。

开头在码头,进电梯时注意贴墙避免被摄像头拍到。坐电梯上到一层,进入前厅,向左有楼梯和标有STAFF
ONLY的门,趁工作人员不注意溜进去。在架子上找到一瓶春药,左边是厨房,里面有个穿着圣诞老人衣服的工作人员,但是他喝醉酒了,用麻醉剂弄晕他,换上他的衣服,把他藏在箱子里。厨房里有香肠,先给香肠下点毒药然后拾取香肠。回去前厅的酒吧,吧台上有两个酒杯,在右边的酒杯里放春药。出前厅,外面有个圆形的泳池,议员的儿子正在泡温泉,先不管他往前走,从一个圆环形的水池左边进入一个木地板区域,一直往里可以看到一对男女在亲热,走近后女的会示意你跟着她,不要进去!她不是你的暗杀目标,主要是因为剩下的一管麻醉剂我们有用。就在走廊外头等议员的儿子,不久他会带个女郎来开房,如果你不想等可以直接开他的房门。议员的儿子就会走去外头看风景,跟着他直到露台,然后推他下深渊。露台右边有条秘道,通向工作人员休息室,在外面有个电闸,弄坏电闸里面就会出来一个保安,给他一针麻醉剂,换衣服把他藏在箱子里。回到一层酒吧,吧台右边有守卫的通道,一直走到尽头又有两个守卫,现在可以进去了,坐电梯直上到顶层的
STUDIO。你可以参观一下-_-#片场的拍摄过程,然后去中间的办公室趁保安不注意取走桌面上的录像带。然后去地图左下有很多木栅栏的房间等-_-#大亨,当他在阳台上看风景时,先用香肠喂小狗,然后推-_-#大亨下深渊。原路返回前厅换回自己的衣服离开。

评价:Silent Assassin
结果:意外2个

8. DEATH ON THE MISSISSIPPI
目标:杀死船长和6名副手,找到一包文件
剧情:在密西西比河,有一个走私毒品的犯罪团伙,目前他们正在把货物转移到了一条旅游船上,客户希望你除掉6名主要成员和他们的BOSS,并找到一包文件,文件在顶层的船舱中。

开始的时候你站在船头,先不忙着上楼,因为有一名副手会去轮机舱检查工作,最好在他进入轮机舱之前解决掉他,否则轮机舱里面下手的机会不多。有电闸的船仓门口堆放着很多箱子,就在这里下手,用纤维勒死1号副手,马上把尸体拖进有电闸的船仓里,把尸体藏在箱子里。上3楼,3楼是客房,有一个醉酒的人找不到房间,还会看到2号副手在和一个女客亲热,等副手亲热完毕去甲板外看风景时,一把推他下河。继续往客房舱里走,看到一个服务生,尾随他进入324号房间时麻醉他,换服务生衣服,并得到万能钥匙卡,然后去323号房间找到VIP会员卡和一套西装,现在就可以进入4楼的VIP区域了。在VIP区域找到一间摆有扑克牌的小房间,如果里面有人在赌博,就等他们离开,然后从小房间另一个门进入高级工作人员区,并在柜子旁找到一套高级服务生的衣服换上。先去船尾的甲板外等候3号副手,推荐用纤维勒死而不是推他下河,因为这一层的甲板是缩进的,你必须找到一处能把尸体抛下河的位置。然后去厨房触发对话,服务生让你拿蛋糕给
BOSS,扔掉枪拿蛋糕,到最上层的船舱。这一层有3个副手和船长,副手一个守门口,一个在前厅和洗手间之间走动,一个到处巡逻。进去后先干掉洗手间里的副手,然后是守门口的副手,最后是巡逻的副手,最后杀死船长,注意别被服务生看到,尸体全藏在洗手间里。然后在船长隔壁房间的保险柜里找到一袋照片。按原路返回324号房间换自己的衣服,逃出点在二层,也就是轮机舱的最尾部,可以从轮机舱过去,也可以走三层的工作人员舱,推荐走轮机舱,记得从轮机舱上层的门进入,可以躲过烧火工人的视线,接下来就是躲避人了,可以利用各种物体和衣柜,一直走到船尾的逃生艇。

评价:Silent Assassin
结果:杀人数6个,意外1个

9. TILL DEATH US PART
目标:杀死新郎和新娘的父亲,保护新娘
剧情:在密西西比有一个犯罪集团的头头要结婚了,有客户委托(估计就是新娘)杀死新郎和新娘的父亲,情报说新娘是被迫的,而且她正在被舆论诬蔑和他父亲一样的残忍。婚礼将会邀请很多民众参与。

这关十分简单,绝对不能让婚礼正常举行。出码头后看见一个醉酒的人,尾随他进入一间破房子,等他睡着后换他的衣服,取走请帖。进入大房子,在楼梯右边如果看见新娘就和她对话,对话完毕后进入宴会厅寻找怀里夹着本圣经的神父,跟着神父直到他穿过厨房到达休息室,注意这时你的身份是不能进厨房的,所以动作要快而且果断,麻醉神父换他的衣服,其实不换他的衣服也行,主要目的是没了神父婚礼就不能正常举行了。休息室的旁边就是楼梯,上二楼再上三楼。三楼是没有灯光的杂物阁楼,在地板上找到三个吊灯机关,呈品字形,分别对应大门楼梯,宴会厅的钢琴位置和宴会厅的桌子,在钢琴位置的机关上放炸弹。然后下二楼房间躲在衣柜里等着杀新娘的父亲,新娘的父亲进来看电视时给他打毒针,把尸体藏在壁橱里。然后按原路返回以楼的宴会厅找个角落看着钢琴位置,直到新郎在下面弹钢琴,就按动引爆器。然后回去破房子换自己的衣服离开。

评价:Silent Assassin
结果:杀人数1个,意外1个

10. A HOUSE OF CARDS
目标:杀死买卖双方,买主的科学家,带走钻石
剧情:在南非,有一个人正在卖一些DNA材料和实验报告给一个沙特酋长,客户要求阻止他们交易,并杀死三个人,卖方,沙特酋长,和沙特酋长手下的科学家。

进赌场,注意这里很多摄像头,不要走大堂的两边,从中间进入赌博区,再进入右边的酒吧,可以发现卖DNA的家伙,他会在酒吧和洗手间之间走动,洗手间人很杂,最讨厌的还有只肥猪对着镜子搔首弄姿不离开,根本没下手和藏尸体的机会。一定要寸步不离卖主,直到他离开酒吧上客房,这时你可以先他一步进入电梯里爬上电梯顶。等他进入电梯后勒死,然后换他的衣服得到707号房间的钥匙卡。在大堂坐电梯到第7层,首先去707找到DNA手提箱,然后回到1层的酒吧和中东买主交易,其间他会让你等他的助手拿钻石给你,又叫舞女助兴。钻石拿来后,他又说要等科学家鉴定过才让你走,所以你千万别走。直到他的电话响,由于信号不好,中东买主上楼顶听电话,悄悄跟着他,如果他的保镖阻止你可以不理他。上到楼顶就弄死中东买主,回酒吧带走钻石。再坐电梯上第7层,找到第7层的阳台,那里有个服务生在抽烟,可以不管他直接从霓虹灯的铁丝网爬上第8层,跳窗进入第8层。然后按响离803号房最近的墙上的起火警报,并速度跑向803的门口,这时803的科学家和保镖就会全跑出来,在电梯口乱成一锅,最后一名保镖冲出房间时门还没关上,立即进入803号房,在寝室的衣橱里躲起来。一会警报结束,科学家和保镖回来803,在寝室暗杀科学家后,再把客厅的保镖麻醉,然后把科学家的尸体从阳台扔出去,注意别被801房的住客看到。从阳台跳到
801阳台,趁着801住客上洗手间的空档,爬回第7层的阳台,回到电梯顶换自己的衣服带着钻石手提箱离开。

评价:Silent Assassin
结果:杀人数3个

11. A DANCE WITH THE DEVIL
目标:杀死Vaana Ketlyn,一名CIA成员,找到另外两名想暗杀你的人并除掉他们
剧情:这个任务将是最后的任务,任务完成后组织的这个联系窗口也会关闭。Vaana
Ketlyn是前罗马尼亚杂技团演员,现在是全球灰色市场的大玩家,一名CIA成员正在做双面间谍。他们将会出现在Vaana
Ketlyn在维加斯鲨鱼夜总会的化妆舞会上。情报说他们已经预料你会出现,除掉他们,你还必须找出另外两名试图暗杀你的刺客。

刚开始站在大门外面,不进大堂,在旁边有感叹号的停车场警卫亭前等候,直到警卫注意力转移,贴着墙潜行进停车场,利用车辆和左边楼梯的柜子作为掩护,躲过两名警卫,到达停车场有感叹号的地方,换上白色衣服和面具,然后去停车场有守卫的电梯口,进入右边的电梯。到达顶层后直入大厅,里面正在开歌舞会,这里需要留意两个人,一个是戴着魔鬼面具提着来福枪箱子的人,他是CIA成员,另一个是在台上唱歌的女人,她是派来杀你的杀手,应该避免和她对话。在开始行动前还有点时间,看看表演吧。什么也不做,直到戴着魔鬼面具的人离开大厅进入电梯,一定要比他先入电梯并躲藏在电梯顶,然后勒死他。回到顶层,趁女歌星不在办公室(她在唱歌就肯定不在),进去查看手提电脑的资料,结果发现两个杀手潜伏在这想杀掉你。现在在办公室的衣橱里躲起来等女歌星,趁她打电话时在背后使用毒针,办公桌旁边有一支狙击枪,魔鬼面具的人手里还有一支来福枪,两支随便选一支。因为一会火拼时需要大火力武器,因为在黑暗中狙击枪更好所以我选择狙击枪。坐电梯回到停车场,进入另一部电梯下地下室。地下室的PARTY更热闹,可以用群魔乱舞来形容。先去和红衣侍者对话,触发决斗,他会带你去储藏室,一开始先躲好,这个猪猡做梦都没想到我会用狙击枪来和他决斗,搜走他身上的储藏室钥匙。然后观看女主角表演火焰游戏,表演结束后,注意避免和她会面,她会下舞池。趁这个时候去后台调乱火焰控制,然后再次看表演......完毕后回到停车场换回自己的衣服,离开。

评价:Silent Assassin
结果:杀人数3个,意外1个

12. AMENDMENT XXV
目标:杀死刺杀美国总统的杀手,副总统
剧情:美国总统可能会遭到暗杀,CIA,FBI和秘密机构希望你预防这次暗杀,但是我们不能信任他们,因为暗杀行动的幕后人就是副总统,暗杀也许已经发生了。

场景转移到了白宫,首先不要带任何枪,通过安全检查后来到展厅,进入左边的洗手间等侍者,麻醉他换他的衣服,然后去有感叹号的警卫室获得主建筑的钥匙卡,旁边的电脑里面有摄像头的录像带,销毁它,另外在旁边的桌子上有子弹。穿过食堂,来到一个通道,通道连接着主区和东区,里面有巡逻兵,从右边的侧门上去屋顶,再从梯子爬上主区的二楼,注意里面有两个装修工人,你是不能被他们看见的,可以趁他们都到隔壁房间时进入,然后利用物件躲开他们的视线,走左边的门去隔壁房间,然后一直往里。在最后的房间里找到一套装修工人的衣服,先不要从窗户出去,先从另一个门出楼梯下一楼。走右边的门,让门卫检查武器后,去一楼圆形办公室的左边的房间等候暗杀副总统,那里有个“棺材”,真是用心良苦啊,杀死他得到西区钥匙卡,还有一把沙漠之鹰。回到二楼从开着的窗户出去,一直到西区二楼入口,等一个有感叹号的房间里的警卫出来抽烟,就趁机溜进去然后换衣服,顺便拿桌面上的子弹和沙漠之鹰。穿过办公室下一楼,直接去总统的圆形办公室。触发剧情,杀手开了一枪后逃跑,引发了火警,你追着杀手从原路走,最后他会在西区二楼和主区之间的楼顶上和你展开枪战,结果他后,按原路返回展厅换自己的衣服,扔掉所有枪支离去。

评价:Silent Assassin
结果:杀人数2个

13. REQUIEN
目标:杀死所有人
剧情:终于找到了背后的新的杀手组织,不过这时你已经遇害,除了挣扎你别无选择。

强烈建议前几关就把把银枪,护甲和补血等等全面升级,当要下葬的时候,不停的按方向键就会复活(也可以不按从此长眠),然后大开杀戒,这个时候你才会发现47其实也是很脆弱的

8、终极刺客2沉默杀手的游戏攻略

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