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fate的全系列游戏攻略

发布时间:2020-05-18 09:39:07

1、+20.求fate游戏攻略,要中文的,不要日文!

1。FATE线
帮樱做饭
学生会帮忙
送樱一程
(下一个为二周目才出现的选项)
阻止不了
参战(放弃刻印——BADEND1)
帮助SABER(带凛逃跑——BADEND2)
那么从正题开始
……了解,联手吧
(此处保存,编号SAVE1)
SABER是哪里的英雄呢?
往远阪等待的地方去
关于BERSERKER
和RIDER说话
不战斗(战斗——BADEND3)
想知道成为从者前的SABER
想知道SABER战斗的理由
往公园去
藤姐,土产呢?
去叫远阪
没有阻止的必要
……连战斗都称不上(打倒前先打倒……!——BADEND4)
召唤SABER(不行不能消耗令咒——BADEND5)
如果不追SABER的话……(……在此等待——BADEND6)
赶往SABER身边
……那件事做不到(……如今只有点头了——BADEND7)
……不是战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住
在意SABER
用弓掩护……!
——不要用!(……除此外,别无他法吗。——BADEND8)
把衣立雅藏起来
是可以,不过为什么只有今天那么准时?
更详细的问投影魔术
和SABER两个人打出去(另一选项——BADEND9)
相信远坂
SABER,不行……(另一选项——BADEND10)
站起来(另一选项——BADEND11)
到地下室(另一选项——BADEND12)
……尽管如此,远坂
……开作战会议(和SABER一起度过——BADEND13)
……把剑鞘还给SABER

结局:TRUEEND(梦的延续)

读取SAVE1
……那件衣服,怎么了
樱那边,好好说明
问ARCHER
……不要靠近危险
不战斗
想要绝招,必杀剑之类的
想知道成为从者前的SABER
直接回家
苹果之类的不错,藤姐,吃橘子吧
乖乖等待
没有阻止的必要……!
……连战斗都称不上
从SABER 那获得帮助的话……!
如果不追SABER的话……!
追赶慎二
那件事,做不到
……那么床之类的如何
在意远坂
——那样的话会怎样
——不要用!
交给教会
——不行。今天绝食的说。
沉默是美德
和SABER两个打出去
相信原坂
SABER,不行
站起来
到地下室——BADEND13

2。凛线
做每天早上的锻炼
去打工吧
和藤姐玩
阻止
……追上去(……留在这里——BADEND15)
带SABER回去
带SABER参观学校
去看SABER的样子
跳到走廊(跳下楼梯——BADEND16)
对远坂认输可以吗……?
拔出刺进右手的钉子……!(使用令咒——BADEND17)
无法断定
去跟SABER报告到家了
……他的目标是我,乖乖走出去吧
用令咒把SABER叫来
……应该没用吧,先去阻止他(……姑且听他怎么说——BADEND18)
保存SAVE
今天肉特价,做顿丰盛的晚餐让SABER高兴一下
这样太危险,阻止远坂
继续守护远坂……(去帮助SABER——BADEND19)
去道场和SABER谈话
既然没有面包的话,早餐吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人
看看里面的样子
拒绝(答应——BADEND20)
与远坂汇合(去教会询问——BADEND21)
……还不行,不可轻举妄动(……可以的,现在制造出Caster的破绽!——BADEND22)
帮助她
我们的力量不足,找其他主人合力吧
——阻止他……(按捺住自己——BADEND23)
……可以接受,但有一条件
……如果有办法阻止的话,不可以阻止吗
去道场见SABER
开玩笑,怎么能放弃……!(选“……要死的话也拉个陪葬!”的话进入BADEND24)

Unlimited Blade Works GoodEnd
(Sunny Day)

读取SAVE
有点担心樱,去间桐家看看吧
这样太危险,阻止远坂
继续守护远坂……(去帮助SABER——BADEND19)
去道场和SABER谈话
既然没有面包的话,早餐吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人
算了,远坂的话没关系
拒绝(答应——BADEND20)
与远坂汇合(去教会询问——BADEND21)
……还不行,不可轻举妄动(……可以的,现在制造出Caster的破绽!——BADEND22)
帮助她
我们的力量不足,找其他主人合力吧
——阻止他……!
……可以接受,但有一条件
……如果有办法阻止的话,不可以阻止吗
与远坂讨论作战
开玩笑,怎么能放弃……!

Unlimited Blade Works TrueEnd
(Brilliant Years)

3。樱线

帮樱做饭
去打工吧
送樱一程
樱也要来,再追加一道菜吧
在意樱
参战
帮助SABER
去新都
商量樱的事情(危险,去教室——自己来说——去看一下的好——敷衍过去——外出购物——忍耐——担心樱——BADEND26)
我并不讨厌你
自己来说
去看一下的好……?
敷衍过去
外出购物
忍耐
……不,担心樱(去新都巡逻——BADEND25
我抱着前来谢罪的诚意,请听我说句话
调查柳洞寺
相信SABER等待(朝藏砚砍下——BADEND27)
老家伙游刃有余,对吧?
我一个人行不通,向原坂借力(这是我自己的问题——BD28)

可以
谁办得到啊(没办法————什么都做不到——我想做樱的保护者——BD31)
有侍者在,让樱多待一会儿吧
去拉开原坂(毕上眼睛,朝RIDER砍下——BE29)
我想做樱的保护者(另一选项——BD30)
RIDER我很喜欢
赶快过去看看(另一选项——BD32)
坚守依力雅……(另一选项——BD33)
依力雅吧
解开
不,探望樱是第一优先
……点头
接受(另一选项——BD34)
……只有这事,做不到(另一选项——BD35)
急忙赶回家中
救出樱,带回伊莉亚(另一选项——BD36)
点头(另一选项——BD37)
带走伊莉亚
……回答之前的问题(逃到仓库外面——BD38)
站在樱那一边到最后时刻吗
SAVE
等待机会……(和SABER对打——BD39)
手臂挥下(救SABER——BD40)
Heavens Feel TrueEnd
(春天归来)

读取存档
再次投影……
手臂挥下
Heavens Feel Normal End
(樱之梦)

补充:
FATE就只有看剧情,没有自己操作的地方
实在不行就当成电子小说吧
还是不错的

2、Fate/hollow ataraxia全攻略

http://zhidao.网络.com/question/294108882.html

3、谁有 fate stay night游戏攻略

FATE三线流程攻略

1。FATE线
桜の手伝いをしにいこう
学生会帮忙
送缨一程
(下一个为二周目才出现的选项)
阻止不了
参战(放弃刻印——BADEND1)
帮助SABER(带凛逃跑——BADEND2)
那么从正题开始
。。。了解,联手吧
(此处保存,编号SAVE1)
SABER是哪里的英雄呢?
往远阪等待的地方去
关于BERSERKER
和RIDER说话
不战斗(战斗——BADEND3)
想知道成为从者前的SABER
想知道SABER战斗的理由
往公园去
藤姐,土产呢?
去叫远阪
没有阻止的必要
。。。连战斗都称不上(打倒前先打倒。。。!——BADEND4)
召唤SABER(不行不能消耗令咒——BADEND5)
如果不追SABER的话。。。(。。在此等待——BADEND6)
赶往SABER身边
。。。那件事做不到(。。。如今只有点头了——BADEND7)
。。。不是战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住
在意SABER
用弓掩护。。。!
——不要用!(。。。除此外,别无他法吗。——BADEND8)
把衣立雅藏起来
是可以,不过为什么只有今天那么准时?
更详细的问投影魔术
和SABER两个人打出去(另一选项——BADEND9)
相信远坂
SABER,不行。。(另一选项——BADEND10)
站起来(另一选项——BADEND11)
到地下室(另一选项——BADEND12)
。。。尽管如此,远坂
。。。开作战会议(和SABER一起度过——BADEND13)
。。。把剑鞘还给SABER

结局:TRUEEND(梦的延续)

读取SAVE1
。。。那件衣服,怎么了
樱那边,好好说明
问ARCHER
。。。不要靠近危险
不战斗
想要绝招,必杀剑之类的
想知道成为从者前的SABER
直接回家
苹果之类的不错,藤姐,吃橘子吧
乖乖等待
没有阻止的必要。。。!
。。。连战斗都称不上
从SABER 那获得帮助的话。。。!
如果不追SABER的话。。。!
追赶甚二
那件事,做不到
。。。。那么床之类的如何
在意远坂
——那样的话会怎样
——不要用!
交给教会
——不行。今天绝食的说。
沉默是美德
和SABER两个打出去
相信原坂
SABER,不行
站起来
到地下室——BADEND13

2。凛线
いつもの日课を済ませてしまおう
去打工吧
和藤姐玩
阻止
。。。追上去(。。。留在这里——BADEND15)
带SABER回去
带SABER参观学校
去看SABER的样子
跳到走廊(另一选项——BADEND16)
对原坂认输可以吗。。?
拔出刺进右手的钉子。。。!(使用另咒——BADEND17)
无法断定
去跟SABER报告到家了
。。他的目标是我,乖乖走出去吧
用令咒把SABER叫来
。。。应该没用吧,先去阻止他(另一选项——BADEND18)
保存SAVE
今天肉特价,做顿丰盛的晚餐让SABER高兴一下
这样太危险,阻止原阪
继续守护原阪。。。(另一选项——BADEND19)
去道场和SABER谈话
既然没有面包的话,早餐吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人
看看里面的样子
拒绝(另一选项——BADEND20)
与原坂汇合(另一选项——BADEND21)
。。还不行,不可轻举妄动(另一选项——BADEND22)
帮助她
俺たちだけでは无理だ。他のマスターと协力する
——阻止他……(另一选项——BADEND23)
……可以接受,但有一条件
……止めてられるのなら、止めてはいけないのか
去道场见SABER
……冗谈简単に谛めれるか……!(选“……こうなったら、せめて道连に……!”的话进入BADEND24)

Unlimited Blade Works GoodEnd

读取SAVE
有点担心樱,去间桐家看看吧
这样太危险,阻止原阪
继续守护原阪。。。(另一选项——BADEND19)
去道场和SABER谈话
既然没有面包的话,早餐吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人
算了,原坂的话没关系
拒绝(另一选项——BADEND20)
与原坂汇合(另一选项——BADEND21)
。。还不行,不可轻举妄动(另一选项——BADEND22)
帮助她
我们的力量不足,找其他主人合力吧
——阻止他……!
……可以接受,但有一条件
……止めてられるのなら、止めてはいけないのか
与原坂讨论作战
……冗谈简単に谛めれるか……!

Unlimited Blade Works TrueEnd
(Brilliant Years)

3。樱线

帮樱做饭
去打工吧
送樱一程
樱也要来,再追加一道菜吧
在意樱
参战
帮助SABER
去新都
商量樱的事情(危险,去教室——自己来说——去看一下的好——敷衍过去——外出购物——忍耐——担心樱——BADEND26)
我并不讨厌你
自己来说
去看一下的好。。。?
敷衍过去
外出购物
忍耐
。。不,担心樱(去新都巡逻——BADEND25
我抱着前来谢罪的诚意,请听我说句话
调查柳洞寺
相信SABER等待(朝藏砚砍下——BADEND27)
老家伙游刃有余,对吧?
我一个人行不通,向原坂借力(这是我自己的问题——BD28)

可以
谁办得到啊(没办法————什么都做不到——我想做樱的保护者——BD31)
有侍者在,让樱多待一会儿吧
去拉开原坂(毕上眼睛,朝RIDER砍下——BE29)
我想做樱的保护者(另一选项——BD30)
RIDER我很喜欢
赶快过去看看(另一选项——BD32)
坚守依力雅。。(另一选项——BD33)
依力雅吧
解开
不,探望樱是第一优先
。。。点头
接受(另一选项——BD34)
。。。只有这事,做不到(另一选项——BD35)
急忙赶回家中
救出樱,带回衣力雅。(另一选项——BD36)
点头(另一选项——BD37)
带走衣力雅
。。。回答之前的问题(逃到仓库外面——BD38)
站在樱那一边到最后时刻吗
SAVE
等待机会。。。(和SABER对打——BD39)
手臂挥下(救SABER——BD40)
Heavens Feel TrueEnd
(春に帰る)

读取存档
再次投影。。
手臂挥下
Heavens Feel Normal End
(樱の梦)

4、求Fate hollow ataraxia游戏攻略

① FHA 攻略(Flag优先)

·本攻略以Flag的回收为优先。不一定是最速路线。

○基本知识:
·重要事件,Flag事件都会有「!」表示。
·其他新事件会以「NEW」表示。
·要达到达成率100%,只要把所有的「!」&「NEW」事件看过即可。(※包含「ECLIPSE」)
·Gallery裏的Another是用小游戏及绘马回収的。
·Flag在Ending後仍然有效。也就是说Ending後可以继续回收事件。

第1周目:

10月8日 【Flag:夜の圣杯戦争1】
○午前
自室〔大河〕

○午後
街に出る
→柳洞寺
→境内〔キャスター〕
【Flag:キャスター回答】

○夜
「卫宫邸で过ごす」
→セイバーの部屋〔セイバー〕
「圣杯戦争について」
【Flag:セイバー回答】

10月9日 ○午前
街に出る
→学园
→三年廊下〔莳寺〕

○午後
街に出る
→间桐邸〔桜〕
【Flag:桜?监督役】

○夜
「夜の街を调べに行く」
「一人で。」
→柳洞寺

10月10日 ○午前
桜の部屋〔桜〕

○午後
街に出る
→教会〔?〕
【Flag:ランサー?监督役】

○夜
「夜の街を调べに行く」
「一人で。」
→交差点

10月11日 ○午前
街に出る
→郊外〔イリヤ〕

○午後
港〔ランサー〕
「圣杯戦争について」
【Flag:ランサーの回答】

○夜
「夜の街を调べに行く」
「一人で。」
【Flag:四夜の终末】

第2周目:

10月8日 ○午前
街に出る
→学园
「登校」
→生徒会室〔一成〕

○午後
弓道场〔桜〕

○放课後
バイトへ行く
「何事もなく定时になった」

○夜
「夜の街を调べに行く」
「一人で。」
→住宅地北

10月9日 ○午前
街に出る
→港〔セイバー〕
※wallpaper追加(桥本タカシ)

○午後
柳洞寺
→裏の林〔?〕

○夜
「夜の街を调べに行く」
「一人で。」
→住宅地南

10月10日 ○午前
街に出る
→学园
→校庭〔三枝〕

○午後
街に出る
→公园〔美缀〕

○夜
「夜の街を调べに行く」
「一人で。」
→大桥

第3周目:

10月8日 【Flag:夜の圣杯戦争2】
○午前
街に出る
→幽霊洋馆〔?〕
「……やはり、いってみよう。」

○午後
卫宫邸
→セイバーの部屋〔セイバー〕

○夜
「卫宫邸で过ごす」
→ライダーの部屋〔ライダー〕
「圣杯戦争について」
【Flag:ライダー回答】

10月9日 ○午前
街に出る
→公园〔?〕
【Flag:金ぴか子供】

○午後
卫宫邸
→ライダーの部屋〔ライダー〕

○夜
「夜の街を调べに行く」
「セイバーと。」
→柳洞寺

10月10日 ○午前
セイバーの部屋〔セイバー〕

○午後
街に出る
→学园
→三年廊下〔?〕

○夜
「夜の街を调べに行く」
「セイバーと。」
→交差点

10月11日 ○午前
街に出る
→柳洞寺
→山门〔キャスター〕

○午後
境内〔?〕

○夜
「夜の街を调べに行く」
「セイバーと。」
【Flag:凭夜のできごと】

第4周目:

10月8日 ○午前
土蔵〔イリヤ〕

○午後
自室〔桜〕

○夜
「夜の街を调べに行く」
「セイバーと。」
→住宅地北

10月9日 ○午前
街に出る
→远坂邸〔?〕
【Flag:馆扫除リベンジ】

○午後
港〔ランサー〕
「……なにしてんだろ」

○夜
「夜の街を调べに行く」
「セイバーと。」
→住宅地南

10月10日 ○午前
街に出る
→駅前〔イリヤ〕

○午後
夜へ

○夜
「夜の街を调べに行く」
「セイバーと。」
→大桥
【Flag:デッドブリッジ】

第5周目:

10月8日 【Flag:夜の圣杯戦争3】
○午前
土蔵〔?〕
【Flag:魔术未修得】

○午後
夜へ

○夜
「卫宫邸で过ごす」
→セイバーの部屋〔セイバー〕
「夕食後は……」

10月9日 ○午前
居间〔セイバー〕

○午後
中庭〔?〕

○夜
「卫宫邸で过ごす」
→居间〔大河〕
「休もう」

10月10日 ○午前
街に出る
→柳洞寺
→境内〔大河〕

○午後
街に出る
→港〔ランサー〕
「过去に未练はあるのか」

○夜
「卫宫邸で过ごす」
→土蔵〔?〕

10月11日 ○午前
街に出る
→郊外
【ミニゲーム:风云イリヤ城】
(有3个小游戏要通关。)

○午後
サロン〔イリヤ〕
「どんな话をする……?」
「泊まっていく」
「そうだ、廃墟へ行こう」
【ミニゲーム:クイズ道场】
(需问题全正解,答案详见攻略下方的「②」)
※获得Treasure Card『お风吕强化』

第6周目:

10月8日 ○午前
街に出る
→教会〔?〕
【Flag:王の指摘】

○午後
駅前〔キャスター〕

○夜
「卫宫邸で过ごす」
→土蔵〔?〕
【Flag:魔术习得】

10月9日 ○午前
街に出る
→远坂邸〔?〕
【Flag:魔术协会の手纸】

○午後
柳洞寺
→裏の林〔?〕
【Flag:残骸百景】

○夜
「夜の街を调べに行く」
「セイバーと。」
→大桥
【Flag:アーチャー撃破】
※wallpaper追加(広江礼威)

第7周目:

10月8日 ○午前
居间〔セイバー〕

○午後
居间〔セイバー〕
「人生に优しき嘘を」
※特别编追加(セイバー/プール)

○夜
「夜の街を调べに行く」
「セイバーと。」
→港

10月9日 ○午前
玄関〔?〕
「谁かと」
「セイバーと」
「プールに行こう」
※EXブロック『金の汤船』开放

10月10日 ○午前
街に出る
→学园
→弓道场(桜)
【Flag:合宿1】

○午後
校庭〔ライダー〕

○夜
「夜の街を调べに行く」
「セイバーと。」
→駅前

10月11日 ○午前
土蔵〔セイバー〕

○午後
居间〔桜〕

○夜
「卫宫邸で过ごす」
→桜の部屋〔桜〕
「そうだ、手纸を……」
【Flag:帰国の报せ】

第8周目:

10月8日 ○午前
街に出る
→学园
「登校」
→弓道场〔桜〕

○午後
屋上〔ライダー〕

○放课後
バイトへ行く
「今日もよく働いた」

○夜
「卫宫邸で过ごす」
→セイバーの部屋〔セイバー〕
「いつもの日课」
※wallpaper追加(シンゴ)

10月9日 ○午前
桜の部屋〔桜〕

○午後
居间〔イリヤ〕

○夜
「夜の街を调べに行く」
「セイバーと。」
→教会
【Flag:セイバー败北】

第9周目:

10月8日 【Flag:夜の圣杯戦争4】
【Flag:凛帰国】

○午後
凛の部屋〔凛〕

○夜
「卫宫邸で过ごす」
→凛の部屋〔凛〕
「远坂に相谈する」
【Flag:凛の导き】

10月9日 ○午前
街に出る
→駅前〔セイバー〕

○午後
駅前〔キャスター〕
※wallpaper追加(左)

○夜
「卫宫邸で过ごす」
→桜の部屋〔桜〕
「……何か话があったような?」

10月10日 ○午前
ライダーの部屋〔ライダー〕

○午後
中庭〔セイバー〕

○夜
「卫宫邸で过ごす」
→凛の部屋〔凛〕
「……いや、先に风吕に入ってたっけ。」

10月11日 ○午前
街に出る
→郊外

○午後
中庭〔イリヤ〕

○夜
「泊まっていく」
「最善を尽くしてみる……?」
※wallpaper追加(瑞井鹿央)

第10周目:

10月8日 【Flag:夜の圣杯戦争5】
○午前
街に出る
→学园
「登校」
→弓道场〔凛〕
【Flag:合宿2】

○午後
三年教室〔凛〕
※特别编追加(凛/新都)

○放课後
三年教室〔大河〕
※wallpaper追加(佐々木少年)

○夜
「卫宫邸で过ごす」
→ライダーの部屋〔ライダー〕
「别に用事はない。风吕に入ろう。」

10月9日 ○午前
街に出る
→商店街〔ライダー〕

○午後
学园
→弓道场〔桜〕

○夜
「卫宫邸で过ごす」
→居间〔大河〕
「……いま、谁が风吕に入ってるんだ?」

10月10日 ○午前
街に出る
→商店街〔キャスター〕

○午後
远坂邸〔凛〕

○夜

「夜の街を调べに行く」
「一人で。」
→幽霊洋馆

10月11日 ○午前
街に出る
→港〔慎二〕

○午後
学园
→生徒会室〔一成〕
【Flag:合宿3】

○夜
「今日はもう眠る」

第11周目:

10月8日 ○午前
ライダーの部屋〔ライダー〕

○午後
居间〔セイバー〕
「最悪を予见してこそ策士たる」

○夜
「夜の街を调べに行く」
「一人で。」
→港

10月9日 ○午前
街に出る
→柳洞寺
→堂内〔キャスター〕

○午後
街に出る
→卫宫邸
→セイバーの部屋〔セイバー〕

○夜
「今日はもう眠る」
「合宿があったはずだ」
「少女を追う。」
【Flag:景山の一夜】

第12周目:

- OP2 -
10月8日 【Flag:おとぎばなし】
○午前
街に出る
→教会〔カレン〕
「一度目だ。」
【Flag:カレン1】

○午後
商店街〔セイバー〕

○夜
「夜の街を调べに行く」
「一人で。」
→駅前

10月9日 ○午前
午後へ

○午後
柳洞寺
→境内〔キャスター〕
【Flag:守护者(柳洞)】
※wallpaper追加(中央东口)

○夜
「夜の街を调べに行く」
「一人で。」
→教会

第13周目:

10月8日 ○午前
街に出る
→教会〔カレン〕
「二度目だ。」
【Flag:カレン2】

○午後
远坂邸〔凛〕

○夜
「今日はもう眠る」

10月9日 【Flag:见えない片腕】
○午後
自室〔慎二〕

○夜
「今日はもう眠る」

10月10日 ○午前
街に出る
→柳洞寺
→裏の林〔ライダー〕

○午後
山门〔アサシン〕

○夜
「今日はもう眠る」

10月11日 ○午前
街に出る
→郊外

○午後
サロン〔桜〕

第14周目:

10月8日 【Flag:夜の圣杯戦争6】
○午前
街に出る
→教会〔カレン〕
「三度目だ。」
【Flag:カレン3】
【Flag:ロンドンの土产话】

○午後
间桐邸〔慎二〕
※wallpaper追加(近卫乙嗣)

10月9日 ○午前
居间〔大河〕
【Flag:セイバーデート?学校】
※特别编追加(セイバー/学校)

○午後
街に出る
→公园〔?〕

○夜
「卫宫邸で过ごす」
→凛の部屋〔凛〕
「ロンドンの话を闻く」
【Flag:双子馆】

10月10日 ○午前
玄関
「谁かと」
「セイバーと」
【Flag:最後の守护者】
※wallpaper追加(中村博文)

10月11日 ○午前
街に出る
→公园〔三枝〕
※wallpaper追加(石田あきら)

○午後
幽霊洋馆〔?〕
【Flag:双子馆杀人】

○夜
「今日はもう眠る」

第15周目:

10月8日 ○午前
街に出る
→公园〔?〕
【Flag:守护者(剣士)】
※wallpaper追加(小梅けいと)

○午後
港〔ランサー〕
「协力要请をしてみる」
【Flag:ランサー协闘】

○夜
「夜の街を调べに行く」
「一人で。」
→教会
【Flag:天の杯】

第16周目:

10月8日 【Flag:夜の圣杯戦争7】
○午前
街に出る
→教会〔カレン〕
「四度目だ。」
【Flag:カレン4】

○午後
公园〔美缀〕

○夜
「今日はもう眠る」

10月9日 ○午前
午後へ

○午後
街に出る
→学园
→生徒会室〔一成〕

○夜
「今日はもう眠る」

10月10日 ○午前
街に出る
→公园〔?〕
【Flag:守护者(魔术师)】
※wallpaper追加(小林尽)

○午後
駅前〔莳寺〕

○夜
「今日はもう眠る」

10月11日 ○午前
街に出る
→郊外

○午後
サロン〔イリヤ〕
「天の杯として话をする」
【Flag:天の逆月】
※wallpaper追加(天空すふぃあ)

○夜
「夜の街を调べに行く」
「黒い圣杯へ。」

第17周目:

10月8日 ○午前
街に出る
→教会〔カレン〕
「……最後だ。」
【Flag:カレン5】

10月9日 ○午前
午後へ

○午後
街に出る
→远坂邸〔?〕

10月10日 ○午前
远坂邸〔凛〕

10月11日 ○午前
远坂邸〔凛〕

第18周目:

10月8日 ○午前
街に出る
→商店街〔?〕
※wallpaper追加(MIKE156)

○午後
卫宫邸
→土蔵〔ライダー〕

○夜
「夜の街を调べに行く」
「一人で。」
→教会

10月9日 ○午前
午後へ

○午後
夜へ

○夜
「夜の街を调べに行く」
「セイバーと。」
→教会

10月10日 ○午前
中庭〔大河〕

○午後
桜の部屋〔桜〕

○夜
「今日はもう眠る」

10月11日 ○午前
居间〔セイバー〕
※wallpaper追加(ゆうろ)

○午後
夜へ

○夜
「夜の街を调べに行く」
「黒い圣杯へ。」

epilogue  
◆hollow ataraxia - True End◆

↓以下为剧情事件回收用:

第19周目:

10月8日 ○午前
街に出る
→港〔大河〕

○午後
港〔ランサー〕
「……なにしてんだろ」

○夜
「今日はもう眠る」

10月9日 ○午前
玄関〔?〕
「谁かと」
「凛と」
「新都に行こう」
※wallpaper追加(高河ゆん)

10月10日 ○午前
土蔵〔?〕

○午後
居间〔美缀〕

○夜
「今日はもう眠る」

10月11日 ○午前
ライダーの部屋〔桜〕

○午後
自室〔凛〕

○夜
「今日はもう眠る」

第20周目:

10月8日 ○午前
街に出る
→柳洞寺
→裏の林〔大河〕

○午後
街に出る
→港〔ランサー〕
「……なにしてんだろ」

○夜
「今日はもう眠る」

10月9日 ○午前
次の日へ

10月10日 ○午前
街に出る
→港〔凛〕

○午後
商店街〔氷室〕

○夜
「今日はもう眠る」

10月11日 ○午前
街に出る
→郊外

○午後
森の廃墟
「初级编」
【ミニゲーム:クイズ道场】
(需问题全正解,之後可以在来两次,会有不同难度选择)
※获得Treasure Card『お酒补充』

○夜
「泊まっていく」
「大人しく寝る」

第21周目:

10月8日 ○午前
街に出る
→学园
「登校」
→三年教室〔美缀〕

○午後
屋上〔凛〕

○放课後
生徒会室〔イリヤ〕

○夜
「卫宫邸で过ごす」
→凛の部屋〔凛〕
「……ちょっと様子を见にいくか?」

10月9日 ○午前
次の日へ

10月10日 ○午前
街に出る
→柳洞寺
→山门〔氷室〕
※EXブロック『氷室恋爱探侦』开放

○午後
夜へ

○夜
「卫宫邸で过ごす」
→居间〔大河〕
「(……なんとなくお酒の予感がする……)」

10月11日 ○午前
街に出る
→郊外

○午後
ロビー〔セラ〕

○夜
「泊まっていく」
「セラを恨みながら寝る」

第22周目:

10月8日 ○午前
街に出る
→学园
「登校」
→三年教室〔大河〕

○午後
三年教室〔慎二〕

○放课後
「バイトへ行く」
「今日は残业をしよう」

○夜
「卫宫邸で过ごす」
→居间〔大河〕
「☆『しすたーくらいしす』☆」
※wallpaper追加(経験値)

10月9日 ○午前
街に出る
→柳洞寺
→裏の林〔リズ〕
※おかしな手札入手

○午後
夜へ

○夜
「今日はもう眠る」

10月10日 ○午前
次の日へ

10月11日 ○午前
街に出る
→柳洞寺
→境内〔葛木〕

○午後
裏の林〔?〕
※OOPARTS『花札』入手
(OOPARTS:Out Of Place Artifacts)

○夜
「今日はもう眠る」

第23周目:

10月8日 ○午前
街に出る
→学园
「登校」
→三年教室〔葛木〕

○午後
次の日へ

10月9日 ○午前
次の日へ

10月10日 ○午前
次の日へ

10月11日 ○午前
街に出る
→港〔慎二〕
【ミニゲーム:トラぶる花札道中记】
※「トラぶる花札道中记」开放

○午後
公园〔ランサー〕

○夜
「今日はもう眠る」

第24周目:

10月8日 ○午前
次の日へ

10月9日 ○午前
次の日へ

10月10日 ○午前
次の日へ

10月11日 ○午前
街に出る
→商店街〔キャスター〕

○夜
「今日はもう眠る」

第25周目:

10月8日 ○午前
次の日へ

10月9日 ○午前
次の日へ

10月10日 ○午前
次の日へ

10月11日 ○午前
街に出る
→学园
→屋上〔セラ〕

○午後
三年廊下〔?〕

○夜
「今日はもう眠る」

第26周目:

10月8日 ○午前
次の日へ

10月9日 ○午前
次の日へ

10月10日 ○午前
次の日へ

10月11日 ○午前
街に出る
→学园
→校庭〔アーチャー〕

○午後
三年廊下〔?〕

○夜
「今日はもう眠る」

第27周目:

10月8日 ○午前
次の日へ

10月9日 ○午前
次の日へ

10月10日 ○午前
午後へ

○午後
土蔵〔ライダー〕

○夜
「卫宫邸で过ごす」
→ライダーの部屋〔ライダー〕
「圣杯戦争について」
※wallpaper追加(岛田フミカネ)

10月11日 ○午前
街に出る
→駅前〔莳寺〕

○午後
远坂邸〔凛〕

○夜
「卫宫邸で过ごす」
→ライダーの部屋〔ライダー〕
「様子を见る。」
※特别编追加(桜/买い物)

第28周目:

10月8日 ○午前
次の日へ

10月9日 ○午前
玄関〔?〕
「谁かと」
「桜と」
「买い物に行こう」

10月10日 ○午前
次の日へ

10月11日 ○午前
午後へ

○午後
街に出る
→駅前〔凛〕

○夜
「今日はもう眠る」

第29周目:

10月8日 ○午前
次の日へ

10月9日 ○午前
次の日へ

10月10日 ○午前
次の日へ

10月11日 ○午前
午後へ

○午後
ライダーの部屋〔ライダー〕

○夜
「今日はもう眠る」

第30周目:

10月8日 ○午前
→駅前〔凛〕
※特别编追加(凛/プール)

○午後
次の日へ

10月9日 ○午前
玄関〔?〕
「谁かと」
「远坂と」
「プールに行こう」
※EXブロック『ビギナーズ』开放

10月10日 ○午前
午後へ

○午後
自室〔桜〕
※特别编追加(桜/プール)

○夜
「今日はもう眠る」

10月11日 ○午前
午後へ

○午後
街に出る
→商店街〔キャスター〕

○夜
「今日はもう眠る」

第31周目:

10月8日 ○午前
次の日へ

10月9日 ○午前
玄関〔?〕
「谁かと」
「桜と」
「プールに行こう」
※EXブロック『樱の日々』开放

10月10日 ○午前
次の日へ

10月11日 ○午前
午後へ

○午後
居间〔キャスター〕
※wallpaper追加(梶岛正树)

○夜
「今日はもう眠る」

第32周目:

10月8日 ○午前
次の日へ

10月9日 ○午前
玄関〔?〕
「谁かと」
「イリヤと」
「……そういえば……」

10月10日 ○午前
次の日へ

10月11日 ○午前
午後へ

○午後
街に出る
→柳洞寺
→山门〔凛〕

○夜
「今日はもう眠る」

ECLIPSE:

セイバーの部屋〔セイバー〕
(金の汤船)

学园〔三枝〕
(氷室恋爱探侦[前/中/后篇])

远坂邸〔凛〕
(ビギナーズ)

间桐邸〔桜〕
(樱の日々)
※EXブロック『キビシスの里』开放

自室〔?〕
(キビシスの里)
※EXブロック『後日谈』开放

居间〔バゼット〕
(後日谈)

- 达成率100% -

②【ミニゲーム:クイズ道场】全正解答案:

「初级编」正解:
酒屋コペンハーゲン
冬木市
三つ
常に优雅であれ
アイルランド
远坂凛
オレ
弓道部
英语

「中级编」正解:
うん
远坂凛(姉は?)
无尽
护身术の基础
食寝
リーゼリット
和风
エヌマ?エリシェ

バゼット
藤村雷画

言峰绮礼(セイバーの服は?)
そうだよ。でも修正パッチあてないとダメだよ。

「上级编」正解:
2004年1月30日
七百二十六号
二十万とんで三千円
海贼
パヤパヤ
AGI(敏捷)
未远川

「最终编」正解:
九位でしょ、误字っすか?
どこのFateですか、それ。
七时间目だなんて今时何処にもないですよ
…まあ梦を见るのは自由ですよね
そこまでにしておけよ藤村

④ 把全部「!」&「NEW」事件看过后仍未100%的时,请参照下面:
1、11日Einzbern城晚废墟,老虎问答
2、11日午后“登校”——“三年廊下”,触发“べたべた2”
然后轮回,11日午前“登校”——“屋上”,触发“スクールメイ下”
午后,“三年廊下”,触发“べたべた3”
3、8日“商店街”,这个事件不知道为什么即使没走过也没有NEW显示,这里能触发Rider、Caster和Saber的斗嘴事件。

这应该是完整的了

5、fate游戏怎么玩

刚开始你会以凛为第一复视角进行序章,序章很短也就2天多,序章过后你会先看一段视频,过后就是正篇了制,此时你就是以卫宫士郎为第一视角进行游戏。
游戏一共分3条线:
saber线
UBW线(UBW是无限百剑制的英文缩写)
HF线
三条线分别是以saber、凛、樱为第一女主角,而且三条线进程顺序不能颠倒。
游戏中会出现度很多选项,部分选项会使你触发bad end(就是死亡重来),如果你不准备看攻略的话,请在每个选项前进行存档,问以保证你中间不会白玩答。
希望我的回答对你有帮助,谢谢。
如果还有不懂,请追问。

6、fate stay night 游戏的攻略

B叔的伟大贡献......全路线的......我也是靠这个玩穿版的,LZ请过目~~~

Fate/stay night攻略:

◆ セイバー ◆
◇ Fate ◇

プロローグ
2日前
プロローグ
1日前
プロローグ
当日
OP
一日目 「2.いつもの日课を済ませてしまおう。」

「2.アルバイトに行こう。」

「2.藤ねえと游ぶ。」
二日目
三日目 「2.止めない。」
(第二次玩才有这选项)

「2.———戦う。」
(「1.……封印を破弃する」
→BADEND1)

「2.セイバーを助ける……!」
(「1.远坂を连れて逃げる……!」
→BADEND2)
四日目 「2.それじゃあ真面目な话から。」

「1.……分かった、手を组もう。」

〔游戏选单追加「Status」与「Weapon」。〕

「1.セイバーは何処の英雄なのか?」
五日目 「1.远坂との待ち合わせ场所へ。」

「3.バーサーカーについて。」
六日目 「1.ライダーに话かける。」

「2.戦わない。」
(「1.戦う。」→DEADEND3)
七日目 「1.戦う理由。圣杯を求める理由が知りたい。」
八日目 「1.サーヴァントになる前のセイバーが知りたい。」
(「2.サルでも分かる必杀剣。」
→DEADAND13路线)

「1.卫宫邸にまっすぐ帰る。」

「1.藤ねえ、おみやげは?」
九日目 「1.远坂を呼びに行く。」

「1.止まる必要などない……!」

「2.……戦いなどならない。」
(「1.倒される前に倒す……!」
→DEADEND4)

「1.セイバーを召唤する……!」
(「3.ダメだ、令呪は消费できない……!」
→DEADEND5)
十日目 「2.セイバーを追わなければ……!」
(「1.……ここで待机する。」
→BADEND6)

「2.セイバーに駆け寄る。」
十一日目 「2.……それは、出来ない。」
(「1.……今は、颔くしかない。」
→BADEND7)

「2.……戦える状态じゃない。椅子に座って、缚られたフリをしよう。」

「1.セイバーが気にかかる。」

「1.弓で援护を……!」

「2.———使うな!」
(「1.……それしか、ないのか。」
→BADEND8)
十二日目 「1.イリヤを匿う。」

「1.よし、昼食にしよう。」

「1.投影魔术を详しく闻く。」
十三日目 「2.セイバーと二人で打って出る。」
(「1.キャスターはセイバーに任せ、ここで二人を守る。」
→DEADEND9)

「1.远坂を信じる。」
(「2.セイバーにキャスターを任せる。」
→DEADEND9)

「2.だめだセイバー……!」
(「1.……あの间合い、取った……!」
→DEADEND10)
十四日目 「1.立ち上がる。」
(「2.立ち上がらない。」
→DEADEND11)
十五日目 「2.地下室に下りる。」
(「1.家に戻る。」
→DEADEND12)

「1.……それでもだ、远坂。」

「3.……作戦会议をする。」
(「1・2」→DEADEND14)

「3.……鞘をセイバーに返す。」
(「1・2」→DEADEND14)
epilogue

■□ TrueEnd - 梦の続き □■

◇◆DEADAND13◆◇

八日目 「2.サルでも分かる必杀剣。」

「2.公园に寄っていく。」

「3.林檎とかはいい。藤ねえ、蜜柑を食べるんだ。」
九日目 「2.大人しく待つ。」

「2.自分では防げない……!」

「2.……戦いなどならない。」

「2.セイバーに助けて贳えば……!」
十日目 「2.セイバーを追わなければ……!」

「1.慎二を追う。 」
十一日目 「2.……それは、出来ない。」

「3.……………あのベッドなどいかがなものか?」

「2.远坂が気にかかる。 」

「2.―――それが何になる。」

「2.———使うな!」
十二日目 「2.教会に预ける。」

「3.―――だめでござる。今日は断食でござる。


「3.沈黙は美徳。」
十三日目 「2.セイバーと二人で打って出る。」

「1.远坂を信じる。」

「2.だめだセイバー……!」
十四日目 「1.立ち上がる。」
十五日目 「2.地下室に下りる。」
→DEADEND13

◆ 远坂 凛 ◆
◇ Unlimited Blade Works ◇
☆凛路线要在セイバー篇结束后才能进行。

一日目 「2.いつもの日课を済ませてしまおう。」

「1.生徒会の手伝いをしよう。」

「2.藤ねえと游ぶ。」
二日目
三日目 「1.止める」

「2.……后を追う」
(「1・3」→DEADEND15)

「2.セイバーを连れ戻す。」
OP
四日目 「3.セイバーに学校案内をする。」
五日目 「1.セイバーの様子を见に行こう。」

「2.廊下に跳び退く……!」
(「1阶段に飞び込む……!」
→BADEND16)

「2.远坂に负けを认めていいのか……?」

「3.右手に刺さった"钉”を抜けば……!」
(「1.令呪を使う」→DEADEND17)

「1.断言はできない」
六日目 「1.日が沈んで夕饭になる前に、藤ねえの悪行を止めておこう」
七日目 「1.……あいつの狙いは俺だ。大人しく出て行こう。」

「2.令呪を使用してセイバーを呼ぶ。」
八日目 「2.……无駄だろうし、止めておこう。」
(「1.一応、话を闻いてみる。」
→DEADEND18)

「1.桜が気にかかる。间桐邸に行ってみよう。」
九日目 「1.やっぱり危険だ。远坂を止める」

「2.远坂を守りきる……!」
(「1.セイバーの助けに入る……!」
→DEADEND19)
十日目 「2.道场でセイバーと话をつけよう」
十一日目 「1.パンがないのは今朝は和风で。というか犯人をとっちめに行く。」

「1.中の様子を见る。」

「1.断る。」
(「2.従う。」→DEADEND20)
十二日目 「1.远坂と合流する。」
(「2.教会へ相谈に行く。」→「1~3」选哪个都一样
→DEADEND21)

「2.……まだだ。そんな安易な真似はできない。」
(「1.……いける。今ならキャスターに隙を作れる……!」→DEADEND22)

「2.助ける。」

「3.俺たちだけでは无理だ。他のマスターと协力する」
十三日目 「2.――――男を止める……!」
(「1.……自分を押し留める。」
→DEADEND23)

「2.……构わないが、一つ条件がある。」
十四日目 「1.……止められるのなら、止めてはいけないのか。」
十五日目 「1.远坂と作戦を练る。」
→True End路线。如下。
「2.セイバーの様子を见に道场へ。」
→Good End路线
十六日目 「2.……冗谈简単に谛めれるか。」
(「1.……こうなったら、せめて道连れに……」
→DEADEND24)
epilogue

■□ TrueEnd - Brilliant Years □■

◇◆凛Good End路线◆◇

十五日目 「2.セイバーの様子を见に道场へ。」
十六日目 「2.……冗谈简単に谛めれるか。」
(「1.……こうなったら、せめて道连れに……」
→DEADEND24)
epilogue

■□ GoodEnd - sunny day □■

◆ 间桐 桜 ◆
◇ Heavens Feel ◇

一日目 「1.桜の手伝いをしに行こう。」

「2.アルバイトに行こう。」

「1.桜を送っていく。」
二日目 「2.桜も来るし、もう一品加えよう。」

「2.桜が気にかかる。」
三日目 「2.———戦う。」
(「1.……封印を破弃する」
→BADEND1)

「2.セイバーを助ける……!」
(「1.远坂を连れて逃げる……!」
→BADEND2)
四日目 「2.新都へ」
五日目 「1.桜の事を相谈する。」

「1.俺は嫌いじゃないぞ。」

「2.自分で言う。」

「1.様子を见に行ってみようか……?」
六日目 「2.なんとか误魔化す。」

「1.外に买い物に行こう。」
(※「3.食后はまったりテレビである。」
→END25‧26路线)

「2.我慢する。」

「3.……いや、桜が心配だ。」
七日目 「2.谢罪を込めて言うコトを闻く。」
(「1・3」是别的CG)
八日目 「1.柳洞寺を调べよう。」

「1.セイバーを信じて待つ……!」
(「2.臓砚に斩りかかる……!」
→DEADEND27)
九日目 「3.爷さんの余裕だった、とか?」

「2.俺一人じゃダメだ。远坂の手を借りないと。」
(「1.……いや、これは自分ひとりの问题だ。」
→DEADEND28)

「1.はい。」

「1.はい。」

「1.するか!」
(「2.……仕方ない。」→「1」→「2」
→BADEND31)

「1.いや、これ以上桜をひとりにさせられない。」

「1.远坂の手を引いて―――」
(「2.目を瞑って、ライダーに斩りかかる―――」
→DEADEND29)

「2.桜の味方になりたいんだ。」
(「1.……正义の味方を、张り通す。」
→BADEND30)
十日目 「3.それよりライダー、ごはんは?」

「2.急いで様子を见に行くべきだ。」
(「1.……この场に残るべきだ。」
→BADEND32)

「2.イリヤを守りきる……!」
(「1.远坂を连れ戻す……!」
→DEADEND33)

「2.イリヤ、かな?」

「2.解かない。」
十一日目 「3.いや、桜の见舞いを优先しよう。 」
十二日目 「1.……首を縦に振った。」
十三日目 「1.受ける。」
(「2.受けない。」→DEADEND34)

「2.……それだけは、出来ない。」
(「1.この手に、かける。」→DEADEND35)
十四日目 「1.急いでうちに戻る。」
十五日目 「1.桜を助ける。イリヤを连れ戻す。」
(「2.俺たちの负けだ。」→BADEND36)

「2.颔く。」
(「1.断る。」→DEADEND37)

「1~3.イリヤを连れ戻す。」

「3.……いつかの答えを、口にする。」
(「1・2」→END38)

「3.『最后まで桜の味方か』」
(「1・2」→END38)
一六日目
「1.セイバーと打ち合う……!」
→DEADEND39
「2.次の投影……!」
→Normal End路线
「3.まだ机会を待つ……!」
→True End路线。如下。

「2.……この腕を振り下ろす。」
(「1.……セイバーを助ける。」
→BADEND40)

※以下要经历一次True End后才有

「1.行う。」
→Normal End路线
「2.……いいのか、それで。」
→True End。
epilogue

■□ True End - 春に帰る □■

6 回复:帮玩Fate/stay night 的贴下全路线攻略 吧 需要的进来(ZT)
◇◆25‧26END路线◆◇

六日目 「3.食后はまったりテレビである。」

「1.慎二を殴る。」

「1.新都を巡回する。」
→DEADEND25
「3.……いや、桜が心配だ。」
→BADEND26

◇◆樱Normal End路线◆◇

十六日目 「2.次の投影……!」

「2.……この腕を振り下ろす。」
epilogue

■□ Normal End - 樱の梦 □■

◇◆樱Normal End路线◆◇

十六日目 「1.行う。」
epilogue

■□ Normal End - 樱の梦 □■

祝你玩得开心~~~

7、与fate系列有关的游戏有哪些?

fate本来是个galgame,有三条路线,一条fate线(saber路线);一条ubw线(凛路线);一条hf线(樱路线)
fate线06版的(耽美社接的)
ubw线14年重置版(ufo接的)【ubw有个剧场版,也是耽美社做的,强烈建议你不要去看,看重置版。剧场版大量删减了剧情,而且各种槽点。不过看完重置版再去看剧场版图乐也没关系】
hf线剧场版计划是三章第一章17年10出(也是ufo接的)
然后就是fate/zero。fz原作是老虚的小说,也是ufo接的,讲的是四战,性质相当于fsn的前传。
建议先看fsn再看fz,毕竟fsn是原作,了解fsn的话看fz会好一点,有利于了解世界观,不然fsn有些剧情都给剧透了。否则再了fz再看fsn会有点看子代的错觉。。
(而且老虚写fz的时候,特别是对saber的描写有点ooc(写崩了),所以你会觉得fz和fsn的saber不太一样。。)
fz有个BD,“拜托了!爱因兹贝伦咨询室!”(疑似fsn老虎道场前传)看完fz看它,B站有。
接着就是魔法少女伊莉雅和幻想嘉年华。基本就是卖萌打滚,不过魔法少女伊莉雅还是有正经内容的。
幻想嘉年华,不只有fate里面的人物,型月其他作品人物也有登场。所以不了解型月其他作品的话可以不看。。反正也是官方有病系列……

然后就是saber的问题。fate线就是士郎saber,但士郎是个半吊子,所以……这么好的阶职就给浪费了(也不能全这么说)。但因为种种原因,saber除了开始是士郎saber,还在ubw里当过凛saber,hf里当过樱saber。凛saber属性是最强的(可惜都没怎么表现。。后期重点都是士弓,就砍了个圣杯┑( ̄Д  ̄)┍),基本全A(幸运还是A+)【saber直感无敌了,士郎saber躲了lancer一枪,虽说lancer的枪除了刺死过自己和麻婆,刺谁谁不死;燕返也能躲(感觉这个不止直感,有幸运属性在里面了)】

fate/stay night是04年出的galgame,也就是fate系列最早的作品。(但是当时武内画风……恩,有些时候画风还略清奇==然后15年又出了重置版,总之就是画风变好了。不过建议直接玩04年的,一个是好找资源,一个是方便你理解剧情和世界观(走完所有的bad end有个老虎道场的温泉篇,对fsn做了一个归纳/概括的感觉)三线要一条条来,必须按顺序 然后建议直接找攻略推)

之后的游戏:

2005年Fate/hollow ataraxiaPC AVG游戏

2007年Fate/stay night[Realta Nua]PS2 AVG游戏

2008年Fate/unlimited codesPSP格斗游戏

2007年 Fate/Tiger Colosseum PSP游戏

2008年 Fate/Tiger Colosseum UpperPSP游戏

2010年Fate/ExtraPSP游戏

2011年Fate/stay night[Realta Nua]PC AVG 游戏

2012年Fate/stay night[Realta Nua] PSV AVG游戏

2012年fate/stay nightPSV游戏

2013年 Fate/Zero the Adventure AVG iOS游戏

2013年Fate/EXTRA CCCPSP游戏

2014年Fate/hollow ataraxiaPSV游戏

2015年Fate/Grand Order安卓&iOS游戏(这个著名的氪金游戏┑( ̄Д  ̄)┍)

【求采纳】

(欢迎入坑~~推完之后就知道,fsn重点都在ubw和hf)

8、那个fate最终版的游戏 是要怎么玩的?

冒险游戏 (Adventure Game,缩写为 AVG 或 ADV )是电子游戏中的一个大类。此类型游戏采取玩家输入或选择指令以改变行动的形式。强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。该类游戏有时候很像角色扮演游戏,但不同的是,冒险游戏中玩家操控的游戏主角本身的属性能力一般是固定不变并且不会影响游戏的进程。与RPG不同的是,AVG的故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,使之成为一种专门考验大脑的“活动”。 AVG可分为动作类和解迷类两种,动作类AVG包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列等;解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,如《第七位访客》系列、《凯兰蒂亚传奇》系列、《猴岛小英雄》系列等,《疯人院》也是非常经典的解迷类游戏。 AVG也可以分成文字冒险游戏和图像冒险游戏。文字冒险游戏(text adventures),一般也称作交互式小说(Interactive fiction),是以文字输入输出为主的一种冒险游戏。此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境。其运作方式可以理解成是用电脑游戏来做文学叙事。图像冒险游戏(image adventures),是在文字冒险游戏发展成熟后,发展出来的游戏。如1980年美国的游戏公司On-Line Systems开发出《谜之屋》(Mystery House)。 另外还有一种日式AVG游戏,此类游戏既不属于动作式AVG也不属于解谜型AVG,而是脱身于电子小说,在形式上和一些恋爱游戏类似,包括了以前的《三支眼》系列,以及后来的《夜行侦探》系列。 所谓日式AVG,就是在最初的文字冒险游戏的基础上利用精美的CG图片和动人的音响效果加以强化,靠优秀的文字和剧情打动人心的一种游戏形式。比如《心跳回忆》这样的恋爱游戏,玩家通过指令控制主人公的行动,而效果则通过屏幕上的CG图片和剧情文字(主要是对话)来表示,这就是典型的日式AVG游戏。如果淡化了玩家的指令,而只是通过角色动作/语言的分支选项来干预游戏进程的,就属于互动式电子小说。比如国内引进的《第七夜》、《夜行侦探零》等都在此列。互动电子小说与传统的日式AVG相比较往往描写更细致,情节更动人,具有更高的内涵,且文字量大,引人入胜的剧情是其主要魅力。这种互动电子小说一般出自专业作家之手,文学性极强,题材涉及面广,爱情、侦探、恐怖等无所不包。互动电子小说通常都有多结局,比如著名的《恐怖惊魂夜》就包含了多达10个剧本44个结局,这种非线性的故事结构对作家来说也是一个巨大的挑战。此外,日式AVG还可以和其它游戏类型相结合,产生新的游戏模式。比如《樱花大战》,就是日式AVG与战棋SLG结合的极好的例子。GBA版的《SD高达G世纪》也是采取了类似的模式。

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