1、华纳冒险 flash小游戏 steppenwolf的攻略
华纳史诗冒险系列攻略
华纳世界出品的超精美史诗级冒险全集,是所有热爱flash小游戏的人不可错过的冒险大餐,从今天开始连载,每天两集,希望大家都能快乐的游戏,无忧的通关。
游戏中的操作方法:切换道具:T键 决定:空格键 跑:SHIFT键+方向键 跳跃:CTRL键
大跳跃:CTR键+SHIFT键,技巧:在大跳跃的时候不用同时按CTR键+SHIFT键,可以先按住SHIFT键,然后在按CTR键。物品组合:点击一个物品,这时会出现他的放大介绍,将欲与之合成的物品用鼠标拖拽至此即可。
第一章功略:一开始摄影师被射倒在地,走上前去问候一下,谁知他说了几句话后就不省人事了。绕过摄影师,从左边的箱子上拿起那块木板,用它做掩护,走到船的中部。那里有一扇门,进去后在桌子上有一串钥匙。再捡起地上的杠铃,然后到房子右上角敲碎防火箱,拿到灭火器。回到船头甲板上,把甲板上的火给灭掉。在右上角有一个梯子,爬上去,舵手递给你一只试管,然后就消失了。下来以后,在摄影师躺着的地方的左上角,有一捆绳子。来到船尾,走到右上角,一个酒瓶从水手的手中跌落,滑到船的左舷。在甲板的钩子处使用绳子,拿到酒瓶。然后把酒瓶和试管混合(在物品窗口用拖拽的方法),组成救生药剂。来到摄影师身边,把救生药剂给他喝下。用钥匙打开甲板左侧的门(在救生圈下面)。下面有一个背包,左下方有一个锤子,左侧的箱子堆中间有一个电池,右上角的角落有一个渔叉。来到梯子前使用渔叉,然后在中间的电动机处使用电池,然后发动机子。再通过梯子回到甲板,来到摄影师身边,把背包交给他。最后来到船尾,在救生舢板前使用锤子,把舢板放下来,然后坐上舢板.
第二章功略
由于门口下面有人把守,所以先从窗口爬出,来到屋顶,把雕像踢下去,然后原路返回,再从门口出去。从看守者身边捡起一把刀和催泪药,用刀把绳索砍断,这样就可以走下来了。向右边走,来到一个笼子面前,笼子里面的那个野人说它可以帮你,但你先要把他救出来。返回刚才的那个场景,在上方的那个屋子可以找到一个雕像(共有三个),然后往下走,来到另一个场景。在这个场景中,下面的屋子里有一个雕像和一个饭盒,分别在左右两个角落里。在右上方的屋子里有最后一个雕像。然后回到最初的那个场景,来到该场景右侧的那个小房子,把那个饭盒交给小姑娘,她会给你一串项链。这串项链上告诉你这个部落所使用的数字表达方式。还是往下走,来到那个得到饭盒的那个场景。在右上角的屋子里,你会得到一块密码板,结合刚才得到的项链把密码破译出来:绿一黄三红二蓝四。按照顺序拉动机关:先把绿的拉一下、再把黄的拉三下。。。。。。(好像拉完黄的要按一下?;返回红的,如果按三次?;回来是打不开机关的)然后那个野人就放出来了。来到笼子处再往右走,野人会帮你抬起那扇门。进去后、在左侧你可以找到几根棍子,把麻醉药和棍子组合在一起,做成麻醉标枪。马上梯子,从左侧的门口走出去。走到三分之一的桥面的时候,把麻醉标枪投出,放倒那只狒狒。把收集到的三个雕像放入那三个座,来到中间拉动机关,你就可以借助水遁逃离,过关!
第三章功略:捡起船桨,按空格走过绳索,拿起木插,回去走到蛇那边,按空格后得到刀,用刀砍断小岛上拴住图腾的绳索便来到河的另一边。不要急着上藤条,用刀砍断栅栏,左边的山洞一片漆黑,什么也看不到,先到上面的黑洞,便来到了另一个场景。将地上的木棍拴在绳索上,小跳到右面石岸,大跳上面的陆地,过去将绳圈拴在人头上,按空格即可。再回来拉木棍,将人头拉倒,跳到中间岛,站在木头上可以抅到小包得到手电筒(他做的效果有点不好所以你看的时候会以为拿不到,你要在包的下面按空格才行。切记!!),用它进入上面的洞中得到打火机。回到开始的地方,拿着手电可以进去左边的山洞,可以拣到医药箱,从右边上藤条进入有飞机的场景,跳过悬崖,进入最右边的洞,得到汽油,将汽油倒在蜜蜂旁边,用打火机点燃汽油将蜜蜂杀死。将绳索的一头系在螺旋桨上,将另一头系在水里的树桩上(在另一场景),转动螺旋桨。木桩被拉开了,哦,别忘了带上枪(在飞机驾驶室里),可以进洞了。用枪杀死蝙蝠,上到最上面(进来的地方的悬崖,恩空格爬上去,切记按的时候只能单按空格,不要方向键和空格同时按,要不你一辈子也上不去),用船桨翘开松动的岩石堵住下面的洞口,身后有个流水的小洞,用手拔开。屋里就全是水了(只是一半水),你仔细观擦发现左边还有一个流水的小洞,你怎么爬上来的还怎么爬下去(还是那句话,不要忘阿),然后游过去把那个洞打开。这关就过了。^_^
第四章攻略:本关要猛跑,抓紧一切时间,否则就会被恐龙追上,会被恐龙吃掉的,好恐怖阿。顺秆子爬上后向右飞快地跑,跑到横着大树的河旁边,然后跳到河对面的树桩上,取上竿子,跳到下面的石岸,然后向右侧跳,进入另一个场景。在悬崖边跳一下就抓住藤条,按右(左)方向键摇摆藤条,看准时机按CTRL键跳到另一边,记住,要快。飞快跑过毒蛇出没的地方,不要急着进右侧的帐篷,先到帐篷后面的一个破洞边,按空格取鞭子,然后回来进入帐篷,里面有只豹子,按空格打它,它就跑了,到书架上取毒药配方和瓶子,然后迅速按原路返回到来时经过的树桩那儿。从树桩上的藤条路走到大树旁边(不要跑,否则藤条会断),在树下按空格取蘑菇,然后向图下方跑进入另一个画面。顺河边跑到右下侧。用竿子将图腾木桩翘倒。从上面过去取草莓。然后将蘑菇草莓混合到瓶中成为毒药。到这个场景上面用按空格称竿子跳过沼泽,到另一面,继续向前跑,进入另一个画面去下一个骷髅,对准吊桥扔过去,吊桥掉下,过桥然后一路狂跑,跑到尽头,进入大树干,里面有一个蛮人,过去踢掉他下面的支撑物,他掉下去后,迅速爬上平台,物品换成毒药,等恐龙伸过头来时扔进它嘴里。哈哈大功告成了^_^!!
第五章攻略:刚上来你被绑着,只能左右移动,移动到窗户底下按空格把窗户踢开,用玻璃把绳子割断。然后拣起地下的铁棍到被打碎的窗户那按空格把车的手刹打开。这时车滑到下面去了,看到一间开着门的屋子,进屋上2楼,可以捡到一把钥匙,一个本,上了2楼出门上楼梯通过旗杆爬到另一个屋里,可以得到一块肉和一个杈子,回到街上往下走到另一个场景。你会看见一条狗把肉给那条狗它就不会咬你了(不然你可惨了,那条狗会撕碎你!)。前面还有2头牛,等那个人走到棚子地下时你用杈子叉那头牛,它一跑把棚子拉塌了,人就被压死了。棚子边上还有个吉普车,你过去用钥匙开车时发现车没有汽油了,往狗那边走,可以切换到另一的场景。有两辆车和1个人,那个人在四处张望,你趁他看别处的时候赶紧跑去下面的屋子,取得一个皮管。你出屋发现那个人旁边的车上有个汽油桶。如果你血多可以去抢,你要是血少你就等等趁他看别处的时候再去拿。拿到后把汽油桶和皮管合成。在到拿汽油桶那辆车的上面一辆车门的地方使用汽油桶就可以输入汽油了,灌完汽油回到吉普车那边加满汽油,用钥匙开车走人就ok了。
第六章攻略:首先前那起身边的木板,把对面的大门用木板挂上,这样敌人就暂时不会闯进来(他们进来会对你进行残酷的扫射!),然后利用敌人没来的空隙到身后的屋子里看看,墙上有一幅画,好像和第二关一样,也是个密码图,然后跑出来,进入上面的屋子,发现地上的图案和画上的一样,按着画上的顺序走一遍,楼梯就会出现,但是发现横梁上还有个一些鞭炮,看样子想上去只能打那个摆来摆去的沙袋的主意,拿起锣边上的锤子,趁着沙袋摆到另一边的空隙,敲掉上边的卡子,让沙袋停下来,将鞭炮取下来。下楼梯到另一个场景。看到有四个石柱(如果你此时“伤亡惨重”的话,佛像的左侧有疗伤的药很管用呦!),这里也是一个机关,每根柱子上中下三个图形都是一样的,顺序是从右上开始顺时针:菱形--花形--8形--铃铛。这时佛像头上会闪现一道耀眼的光芒。出现一道暗门。在这里不要让官兵看到你,出去后上楼推那个大铁球,然后下来在火把处点燃炮竹,吸引士兵进屋。拿到过道上的绳子后,顺着走廊飞奔至画面的右下角,进入另一个场景。先用炮竹把对面的门打开(你要控制炮竹的方向),然后用绳子上塔楼,开动塔顶的机关。
第七章攻略:跳到对面洞中,拣起山洞中的两样东西然后合成。从洞口爬上山,注意不要被冰砸下去,可以横向移动先。敌人这时候发现了你,他们向你丢炸弹,你可以把敌人的炸弹迅速拣起来在丢向石头,这样他们就会over了。再爬下来从敌人身上捡绳子,在爬到山上从左边的冰柱上爬上去,进入另一场景。进入另一个画面后从冰柱登陆到冰面上,上去后把绳子拴在2层的柱子上。爬上冰面,换工具用锄子。爬到最边上用锄子挖去积雪。上到顶点拉绳子然后站到木板到对面。进入另一个画面。这儿一定要当心。不要走在有裂缝的地方,走过去以后把锄子拴在绳子上等直升机来的时候捡起锄子就可以了,炸了飞机以后从上方冰面爬上去,到顶端会看到一辆车,必须先躲在石头后等士兵转身时去车后拿炸药,再到左边那块一个石块处扔了。向上走即可。
第八章攻略:用防滑靴和冰镐爬上左上柱子至平台,跳过断裂处(大跳),进洞。爬上冰壁,至右象牙处,改换冰镐挖下荧光石。捡起后,再爬上冰壁到上面的山洞。走过小路,进入另一个场景。
走到尽头,按空格踢断冰柱,打断冰桥。再按原路返回最初进口。打开包包,把打火机和液化汽(那个罐子)组合在一起。然后,爬上湖右边的柱子直至尽头。看到冰封的洞口,用先前组合好的液化汽和打火机烧出一个洞。有一道光射入,掏出荧光石在光下照射,使之发光。下来后,爬上左上平台,进左上山洞。拿出发光的荧光石,使山洞变亮。从左下斜坡滑下。踢断洞口左边冰柱(需要到洞口与柱子之间去踹),积雪塌下来后堵住洞口。爬上洞口右边冰壁,返回最初进口。
取出照相机,下湖,至另一场景,见到雪怪。用照相机对它照一下,然后快跑躲开上方掉下的石柱。重复这一动作,直至雪怪被关在石牢里。再对它照一下,让上面的石头砸昏它。快速取出针筒(那个盒子),去抽出雪怪的血。
第九章攻略:首先和躺在地上的人说话,取得一把钥匙,然后转身爬进身后的电梯,进去后看见电梯上一侧的门开着,只要轻轻一跳就上去了,在里面可以找到一盘录像带还有一个垒球,别急着出来,先把饮水机的水洒到地下,在出来用网球把通风口的铁盖子打掉。记得将垒球拣起来,后面还要用到。爬进去来到了另一个场景先跳过传送带,爬上梯子,捡起铁钩,还可以得到电线。在去捡到电线的那个屋子使用垒球把升降机的开关打开,那些木箱就成了一个梯形这样就可以下去了下面有一个保险柜输入密码,密码是随机的,有160314和163104两个都试试,在房间左侧有个门,拣起水桶赌在门旁。再跑到电梯间爬上天台接电线,用钩子打开天窗,把电线放进去,快速来到,电梯间跳到有饮水机的办公室躲到书架旁的桌子下等杀手走到水上电死他(按一下空格),拿走他的磁卡,然后电梯间--博士死的地方--树--到大厅看录象知道资料放置的位置后,用杀手身上的磁卡从大厅正门出去就过关了!
第十章攻略:首先到降落伞那拿来绳子,栓在两个电塔上,这时会有一个人被拦截下来,之后得到他的帽子,然后开摩撬走人。接下来就是竞速游戏了。最好走右边,用空格可以让车跳起来,向上键加速,之后到另一个场景。利用地上的绳和机器得到玻璃,钩子抛出去后要自己爬到电线上调整一下,然后站在瞄准点下,利用玻璃的反射打开玻璃罩,进入下一个场景(他画的不太好看不清你要绕到后面上去)。进入通口后,下楼梯,拣电缆,和点火器,将电缆的一头接在地上,然后将另一头以黄(上)绿(中)红(下)的次序接好,上楼对付猴子,先到左边将物品架移开,猴子将跳入箱子再到电脑前按一下空格,右边的一个容器盖子就开了。猴子被抓住后将箱子搬入容器,然后捡起地上的录像带从另一个口出去,门口有氧气瓶别忘了捡,坐电梯下去,发现被石头堵上了,这时先用氧气瓶然后用点火器,用完开电梯上楼等他炸了在下来,石头炸开了可以进去了。到了里面有一个机器到机器面前使用录像带。
第十一章攻略:1、来到接待台,小姐会给你一份公司介绍,注意,它非常有用
!2、上电梯,来到读报小姐那里,使用刷卡,偷换掉她的卡。3、用她的卡打开电梯门,进去使用耳塞,上到90层。4、沿着走廊前进,一共会遇到4道白门,需要用耳塞让黑客替你打开,先过2道,物品换成公司介绍报,等待。5、一会头顶上会有探测机过来,发射麻醉针,在它响警报的时候用报纸接住针,继续前进。6、过了第4道门,会有个警卫,趁他转身喝水,将麻醉针剂倒入他的杯子,放倒他,拿到他的红色卡,再用他的手打开后面的玻璃门,进去输密码。7、密码是公司介绍报封面上的“ETERNITY”
8、进入另一层,右走来到激光防卫走廊,小跳过前两个激光束,在两侧激光分布稀疏处大跳过最后一道防线,来到一道门前面,门上有检测仪器。9、使用红卡,进入电脑房。10、将光盘放入其中一台电脑,再点击进入电脑中的游戏,两台电脑是联机的,用PLAYER1赢了PLAYER2就可以过关了,方法是将PLAYER1的“X”棋子走成一个大“X”形。
第十二章攻略:1、下梯子,拿到铁钳,夹断工程车尾上方悬钢罐的绳索,上车2、前后移动车子(一直要抵拢墙)撞破铁门进入实验室3、用钳子夹断蔓藤,发现它有强烈的再生功能,沿着长出来的新枝爬下去,向前进入正前方的圆门,进去拿到血袋和钩锁4、退出来在圆门处沿地上的血迹向右走,拿到闪光灯{对付怪物的},用钩锁放下梯子5、退到蔓藤处,左走遇见怪物,使用灯吓走它,上梯子拿到枪,可惜是空的,在3具尸体上拿到3张纸片,前进,来到方门处,有个按钮是展开门搭桥的,但门被卡住了,从右侧爬上去,掀去卡住门的梯子,下来展开方门,走到对面,在左边拿到一个文件,右边拿到子弹,和枪组合上膛。6、回到拿灯的地方,上梯子操纵电脑,输入密码。7、第一次输入代码,是3个死人中一人身上的,我选的是NA,第二次输他的名字,对应的是BORDON(是从文件里找到的,也许还有其他搭配),现在打开了右下角的门8、进入门,打开灯,在右下角等怪物进来蹲在左上角时开枪击中怪物就可以了。
第十三章攻略:1、到左边木箱处拿到操纵杆,等胖子转身过去,跑到画面下面拿到钩棍,操纵摇杆放下渔网,用钩棍钩破渔网,发出响声等胖子过来,这时躲在集装箱下方,等胖子开始竖直往下走了,跑到右边的房子里操纵机器把鱼装到小车里。2、回到开始的地方,等胖子转身,将操纵杆装上并使用,倒下车里的鱼,压住胖子,向上走出去。
3、来到房子里,掀掉头上罩机器的布,发现有炸弹,现在是分秒必争了!4、左边柜子拿到摇杆,上梯子,左走,在放跳板的机器处将摇杆装上使用,放下跳板,上船5、船尾拿到钩子,船头的铁柱上拿到绳子,组合2者。船头还可以拿到一张线路图6、回到上梯子的地方,接线7、使用线路图,订在接线板旁,仔细观察,根据有两颗螺丝的位置发现图订反了,所以按图上的样子上下反着看,接好线路,将机器放到船上,上船摘下炸弹,将炸弹放在小艇上8、回到大门上方,使用钩绳,爬上去拉操纵杆,打开船库门,
9、回船放下小艇,让它带走炸弹,解除危险。
第十四章攻略:1、向右移动,将地上的垫子挪过来2、将刀蹬下来落在垫子上,拣起来割断绳子,拣好绳子。3、跑到书架背后推倒书架压住一个守卫,到书架正面,爬上去,跳到吊灯上,荡到对面,从床上拿到假肢,回来给同伴割断绳子,装上假肢,走到屋外。4、在伸出的木梁上系好绳子,在桌上拿到玻璃杯,下楼梯拿到电钻,等看守转过去时,跑到下面的松树处,跳过去拉住松枝,丢下玻璃杯,等守卫过来,放掉松枝,打昏守卫,回来从绳子处下到底场景5、蹬断石梁架桥,从右边松树下去,连跳两个石阶,到正道上,架好梯子,等同伴下来。6、拉开电闸,跳过地上的空洞,在右下脚拣到锤子,从房子左边爬上去,将铁板广告敲下来,为同伴铺好路。开动缆车。7、3个看守过来要锯断缆绳,打开缆车门,使用电钻,沿着电钻的线爬上去,拉动手闸,到达安全地带。成了!
华纳史诗冒险连载十五》
游戏简介:华纳世界出品的超精美史诗级冒险全集,是所有热爱flash小游戏的人不可错过的冒险大餐,希望大家都能快乐的游戏,无忧的通关。
游戏说明:攻略:
1 第一场景 旋转左边的红色开关,流出石油,等会儿会有枪手从这儿滑下去,再去右边的医药箱拿出加血药和迷幻药
2 从左边楼梯爬上第二场景,操纵滑杆,把那里的枪手赶远点,迅速去取气焊枪,再回到第一场景。
3 从左手边下去到场景三 右手边有一个铁钩,吊上去后回滑到下面,再跳到平台上,打开红色开关,会有气体从上面冒出,吸引枪手,当枪手走过来看时,把中间的桶放下,灭了第二个枪手(注意时间和位置)
4 从铁链处上来后,拿到一扳手(盒子里)再顺竿爬上(最好别坐电梯)上到第四场景 准备好扳手,爬到门的下方时(注意别让枪手发现)按空格把扳手抛向屋里,等枪手听见过来进屋后,快速爬上来,把门关上(千万抓紧时间,否则没有机会了),再下来,再右下角拿到抹布,并与迷幻药组合。
5 从楼梯上到第五场景,用气焊枪切断杆子。
6 再上到第六场景,走到吊钩下,把吊钩钩在桶下木版上,再返回第五场景,从切断的杆子那儿爬上吊车,操纵吊车,提起木版,灭掉第三个枪手。
7 下来后,从第六场景下到第七场景,当枪手背过去时,悄悄地走到桶后,如果还没转身,再走到她后面,按空格使用迷幻药和抹布的组合,大功告成了。
《华纳史诗冒险连载十六》
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游戏说明: 攻略
1。沿杆爬上,下梯子,直走,拿到绳子(Electrical cord)。
2。返回,上梯子,栓上绳,大跳,晃到另一房顶,推倒蓝色木板,松开晾衣服的绳,沿此绳爬上,到一有许多蜡烛的房间,拿一绿瓶子,返回。
3。爬上一木杆,下去,走到另一场景,走进旅馆,进左边房间拿火柴,右下房间拿油灯,上二楼,进左边房间与受伤人对话,走廊会出现一黄衣人,拿床上的信,下楼,去拿右角落垃圾桶盖。
4。沿原路返回拿绳子的地方,进门,拿出绿瓶子腐蚀铁窗,从窗户爬到一厨房,进入后那个黄衣人拿着刀子进来,拿桌上的碟子砸黄衣人直至他躲在橱柜下,这时拿着桶盖跑上去砸他,他受伤后逃走(留下一路血迹),拣起刀子。
5。回到旅馆,去二楼右下房间,推倒左边桌子,露出洞,进去,沿管子下。
6。拿油灯扔老鼠,再拿火柴烧,掀开下水道盖子,下去。
7。到海边,向左,到砖墙处,拿刀撬开暗道门,进去,过关。
《华纳史诗冒险连载十七》
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游戏说明:攻略
此集在海底,共四个场景。在第一个场景拿旗杆,捅掉右边的冰。然后对准下边裂缝的冰跳下去。
进入第二个景,得到转轴。
进入第三景,得到铁网和一个铁球(英文叫MINE),把这两个东西组合,从第三景的第一层放下去,下到第二层,去接近怪物的尾,怪物会打到组合的东西,爆炸。
进入第四景,得到转轮和布网,用布网和旗杆组合,捞第四、三和一景三条会发光的鱼,并在第二景左边得到救生船和修补工具。用转轮打开第二景左边的舱,得到鱼雷。把鱼雷从第三景发光的地方扔下去,进入第四景,在洞口放出三条鱼,把旗杆和布网的组合拆开,进洞后迅速用布网罩住洞口,这样鱼就不会跑出了。得到一个大棒子,上第一景第一层,用大棒打开破船,得到一个能量盒,回到第四景的洞里(如果鱼跑出洞,用布网捞回去),用网再次罩住洞口,用旗杆把右边的石头捅开,将转轴放下去,用能量盒发电,只要有三次能将电发入怪物的嘴中,它就晕了,赶快下去抽怪物的血,回到第一景,用救生船。
《华纳史诗冒险连载十八》
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游戏说明:攻略:
一. 第1场景:
1. 观察场景:
(1)整个场景是一个房子(两层),和一个院子。
(2)左边:胖子,他身边有个钥匙。
(3)上边:一个汽车,汽车下边有一个撬棍,左边有一个垃圾筒。
(4)右边:一条狗,一个鱼竿,一个门。
(5)下边:女主人公,一个小男孩。
估计目标:进入院子,引开狗,拿到钥匙,进入右边的门。
2. 和小男孩说话,小孩扔石头进入院子,胖子起身赶小孩走,然后走向鸡群,现在趁机跟在他后面,躲在垃圾筒里面。胖子回到原位。
3. 从筒里出来,快速跑到汽车的右边的门,这时会被狗发现,不要惊慌,快速进入汽车,从汽车的左门出去,狗跳进了汽车,再迅速跑到汽车的右门,把门关上,狗就被锁在里面了。
4. 拿起门旁边的鱼竿,到房子的墙边,顺管道爬到2楼,走到钥匙的正上方,使用鱼竿,把钥匙钓上来,再爬下去。
5.再汽车下边拿起撬棍,用钥匙打开右边的门,进入。
二. 第2场景(此场景动作要快,不然会被胖子抓到):
1. 观察场景:
(1)整个场景是一个牧场。
(2)右下方有一个“管子”,旁边有一个木箱。
(3)左边有一些动物。
(4)左上方,有一个门。
估计目标:躲过胖子,进入左上方的门。
2. 快跑,拿起右下方的管子,快跑,去那堆动物那里,从里面捡起一把小刀,快跑,用撬棍翘开左上方的木门,进去。(如果动作不够快,可以躲在中途的小洞处,就是在草丛里面的那几个黑色的三角形,那里可以钻进去,躲避胖子。胖子走过去了,你在趁机放下木箱,扣住那条狗,然后再趁机溜走。)
三. 第3场景(没人追你,不用太着急):
1. 观察场景:
(1)迎面有一个大门。
(2)右边有一个狗,狗旁边有一个摇把。
(3)左边有个传送机。
(4)右边的房顶上有一个梯子,上面有一个天窗。
估计目标:引开狗,摇动摇把,爬上房顶,进入天窗。
2. 用撬棍翘开迎面的大门,里面有一个瓶子,捡起来。
3. 上传送带,快到房顶的时候,跳上房顶。(注意,跳的不及时,会被那个电锯锯死。)
4. 走到房檐的边上,(最靠近狗的地方。)揣开管道,管道的一端倒在狗的那个饭盒里面,走到管道的另一端,把那瓶营养丰富的物质倒进去,他顺着管道流入狗的饭盒,狗被吸引了。
5. 从房顶跳到下面的稻草处,摇动摇把,再回到房顶,爬管道,再爬梯子,把管子系在房顶,把管子由天窗放下去,进入天窗。
四. 第4场景:
1. 观察场景:
(1)左边一个铁皮,铁皮里面有一堆桶,桶旁边有梯子。
(2)下面有一个门,门旁边有一个大木板。
(3)中间的上面有一个桶,看样子可以活动。
估计目标:下去,打开门,进入门。
2. 用撬棍翘开左边的铁皮,用刀子切断捆桶的绳子,桶掉落,从梯子爬下去。
3. 拿起大木板,放在中间的木通底下。爬梯子再上去,把铁皮放在右面的地方,过去,爬下管道,推动木桶,木桶滚落,门被砸开。
4. 再下去,进入门里。
五. 第4场景(胖子满处溜达,注意躲避)
1. 观察场景:
(1)下面有4个水阀。
(2)左面一个梯子。
(3)上面的左边,有一条电线。
(4)上面的中间有一个门。
估计目标:打开水阀,吸引胖子的注意,爬上梯子,进入门。
2. 分别拧开4个水阀,让水流出来。这时,胖子会过去想关掉水阀。
3. 趁机爬上梯子,用刀子割断电线。
4. 从门里进去,就结束了这一关。
《华纳史诗冒险连载十九》
游戏简介:华纳世界出品的超精美史诗级冒险全集,是所有热爱flash小游戏的人不可错过的冒险大餐,希望大家都能快乐的游戏,无忧的通关。
游戏说明:攻略:
1.拣起帽子,给小狗闻一闻,它会带你去找Pedro,别忘了在垃圾桶里找一根皮带.
2.小狗把你带到了屋顶,得到一根木条(因为你不拿掉的话不能跟着小狗跑),用皮带沿着绳子滑下去;切断绳子,沿绳子往下爬,在木板前面跳扁木板;拣起那块
2、为什么华为荣耀手机搜不到欢乐玻璃杯?
如果小程序里无法搜索到的话那么你可以去应用商店里搜索一下,如果还是没有的话那么可能是因为你需要的东西下架了。
3、这是什么游戏
快乐玻璃杯应用宝上可以下载,求采纳
4、有什么适合女生玩的不用联网的游戏?
过山车大亨,自己建游乐场,灰常灰常欢乐
模拟人生,在模拟人生里体验不一样的人生,养宠物,创业,夜生活,大学城,布置自己的温馨家园,生儿育女其乐融融。
咕噜小天使和双星物语2,虽然是打打杀杀的,但风格非常卡哇伊,看看画面也许你会喜欢。
粘粘世界,一款风格简洁明快也非常可爱的益智游戏。
爱神餐馆,一款融入恋爱养成因素的模拟经营游戏。
奇迹餐厅,如果厌倦恋爱养成了,那么不妨试试奇迹餐厅,最经典的餐厅模拟经营游戏,布置属于自己的餐厅,不管温馨风还是可爱风,都由你决定。
植物大战僵尸,不要听到僵尸就觉得可怕哦,其实这是一款非常卡通的塔防类游戏,对女生来说可能有点难度,不过控制各种可爱的植物打倒来犯你家花园的僵尸,还有可以自己养花,尝试一下也无妨哦。
模拟城市,想成为市长么,想建立一座属于自己的城市么,那么试试模拟城市,也许你会喜欢。
工人物语6或7,这是现在生活气息非常重的一款战略游戏了,虽然有战争的成分在里面,但悉心体会,也许能感受到一股别样的温馨。
动物园大亨,建立自己的动物园,将可爱的动物们集中到你的乐园里吧。
5、幻象杀手攻略
幻象杀手-全攻略
操作指南
《幻象杀手》的控制操作与其他冒险游戏不同,建议正式开始游戏前先进行教学指南。在主菜单中选择新影片(New Movie),然后选择教学指南(Tutorial),按照屏幕上的指示练习怎样控制角色的行动。
↑↓←→键:向前走,向后、左、右转。如果同时按住鼠标左右键,则角色向前走;向左或向右移动鼠标,则角色向左或向右转。
鼠标左键:转动视角/执行动作。
鼠标中键:主视角。
鼠标右键:视角转换/转动视角。
小键盘数字1键:视角复原(室外场景)。
小键盘数字3键:显示精神状态。
右Shift键:跑步。
右Ctrl键:显示PDA。
回车键:切换角色/PDA中切换模式。
Esc键:暂停游戏。
空格键:观看。
相信很多玩家都玩过模拟体育游戏,其中百米赛跑要求玩家尽可能快地交替按下←键和→键以模拟双脚的快速跑动。同样,在《幻象杀手》中有些行动也要求玩家以最快速度交替按下←键和→键才能完成。
如果同时按住↑键和小键盘数字8键则向前翻滚,同时按住↓键和小键盘数字2键则向后翻滚,同时按住←键和小键盘数字4键则向左翻滚,同时按住→键和小键盘数字6键则向右翻滚。玩家还可按住鼠标左键,朝着前后左右4个不同方向移动,以代替按住小键盘数字键。
当玩家控制的角色来到一件物品或一个人跟前时,屏幕顶端有时会出现动作图标。白线和红点表示玩家移动鼠标的方向。按住鼠标左键,朝着红点方向移动,就可完成一次行动。如果选择与另一个角色交谈,对话选项将出现在屏幕顶端。按住鼠标左键,朝着白线和红点指示的方向移动,确定对话选项。对话选项下面的蓝色指示计表示对话反应的时间限制。如果在蓝色指示计消失之前没有作出任何选择,蓝色指示计左侧的标志表示:如果是蓝色标志,那么游戏将为玩家选择默认选项;如果是红色标志,那么玩家将退出对话。
精神状态
精神状态显示为屏幕右下角的蓝色指示计。在游戏中,玩家需要时刻留意角色的精神状态。如果角色的精神状态下降得过低,那么将导致角色精神沮丧或其他负面影响。
PDA(掌上电脑)
按下右Ctrl键可打开角色的PDA。按下回车键,在信息(Information)和角色日志(Character Log)屏幕之间进行切换。信息屏幕包含以下内容:精神状态、游戏时间、生命数量(一些行动过程可能对角色造成伤害或让角色丧生。每次丧生将损失一条生命。如果生命耗光,则游戏结束)、奖励点数(在游戏中,一些行动或发现将赢得一些奖励点数。玩家可使用这些奖励点数在奖励菜单中开启原画、动画和其他奖励)、奖励完整率(赢得的奖励点数百分比)、故事完整率(完成剧情的百分比)。
在恍惚之间,你拿起匕首,刺死一个陌生人。恢复知觉后,你意识到自己的所作所为。警察即将到来,你唯一要做的事情就是逃跑。在这座城市中,作为一名普通的IT经理,你无法解释自己为什么突然变成了一个杀人犯。手中的武器和刻在胳膊上的奇怪标记是仅有的线索。然而,这并不是一个孤立的事件,其他人也在杀害完全陌生的人。如今,你要在自己精神垮掉或被警察逮捕之前调查事情的真相。幸好,你可扮演4个角色,可从不同的角度来审视每一个细节,以不同的方法应付每一个对象,从而找出隐藏在这些谋杀者身后的黑手。下面,让我们先来认识一下这4个角色。
Lucas Kane,游戏主人公,普通的IT经理,一夜之间变成了杀人犯。不过Lucas清楚自己杀人时完全失去了控制。为此他要在被警察逮捕之前尽力找出谋杀案背后的真相。
Markus Kane,他已两年没有与弟弟Lucas联络了。如今Lucas双手沾着血污来到自己身边。作为一个牧师,他在亲情和正义之间左右为难,难道血浓于圣水吗?
Carla Valenti,作为纽约警局的杰出探员,没有人向Carla发出挑战。如今,Carla负责调查Doc's Diner谋杀案。起初她将这起残忍的凶杀案归结为精神病人的“杰作”,而后出现的宗教图案促使她开始了进一步调查。
Tyler Miles,纽约警局探员Tyler一直被工作时间和女友关系之间的矛盾所困扰着。他想尽快侦破Doc's Diner谋杀案,但这个凶杀案却不是轻易就能侦破的。
1.谋杀(The Murder)
可控角色:Lucas
发生地点;小饭馆(Doc's Dinner)
精神状态指数:隐藏尸体+5,清除血迹+5,隐藏匕首+5,清洗自己身上的血迹+5,得到硬币+5,吃东西+5,喝饮料+5,启动自动唱片点唱机+5,付款之后离开+5,乘计程车离开+10,从地铁离开+10,从厕所窗口向外看-5,使用电话-5,走到柜台后面-5,与带着帽子的人交谈-5,与女服务员交谈-5,与警察交谈-10,未付账离开-10,被发现杀人-60。
在厕所里,一个人小便之后正在洗手。这时Lucas坐在马桶上精神恍惚,不断地在自己胳膊上刻下奇怪的标记,然后他径直走到陌生人身后,挥动匕首将他刺死。随后Lucas从幻觉中清醒过来,意识到发生了可怕的事情,于是赶紧清理杀人现场。
首先,将尸体拖入隔断中,这样做会在地上留下血迹。拿上拖把,将地板上的血迹清理干净(按下鼠标左键,来回移动)。靠近小便池的地板上有一把匕首,将它拿起来,Lucas会自动将其处理掉。接着清洗自己身上的血迹。来到自动贩卖机前,反复击打,直到掉落一枚硬币。拿上硬币,离开厕所。走到自己桌前,坐下来吃一些东西,然后喝一点饮料。用硬币启动自动点唱机,放上一首好听的曲子,然后离开饭馆。顺着马路向右走,找到地铁口,乘坐地铁离开。
2.调查(Investigation)
可控角色:Carla、Tyler
发生地点:小饭馆(Doc's Dinner)
精神状态指数:喝咖啡(Carla、Tyler)+5,与吧台前的两个家伙交谈+5,走近出租车(Carla)+10,听自动点唱机(Tyler)-10,与无家可归的家伙交谈(Carla、Tyler)-10,使用小便池(Tyler)-10,从后门出去(Carla、Tyler)-10。
探员Carla和Tyler奉命调查Doc's Dinner凶杀案。进入饭馆,与警察Martin交谈,Martin告诉Carla询问女服务员Kate时最好放松一些。接着与吧台前的警察交谈,然后询问Kate,尽量保持良好的态度,可得到更多的信息。来到柜台后面(Tyler也可做同样的事情)喝咖啡,然后查看Lucas坐过的座位。在桌子下面找到一本莎士比亚的书,同时发现座椅上有血迹。让Tyler也查看一下Lucas的座位,并且与吧台前的两个警察交谈。接下来进入厕所,Carla调查地板上的血迹,Tyler查看Lucas先前所在的隔断。匕首的隐藏地点是随机的,可能是在最右边的隔断里面(让Tyler冲马桶),或在窗户旁边(让Carla查看)。而后从饭馆后门出去,在小巷中与乞丐交谈,选择“You”和“Seen Anything”,可了解到一些有趣的事情。返回饭馆,再次与警察交谈,然后离开饭馆。
3.翌日(The Day After)
可控角色:Lucas
奖励点数:10
发生地点:Lucas的公寓
精神状态指数:使用马桶+5,洗澡+5,听音乐+5,吃药+10,使用绷带+10,喝牛奶+5,看电视-5,看桌上的照片-5。
一早醒来,本来以为是做了一场噩梦,可是看到床上血迹,Lucas意识到确实发生了可怕的事情。从床边拿起桌上的药吃下去,头痛减轻了一些,然后用床罩将带有血迹的床单掩住。来到客厅,将带有血迹的衬衫放到卫生间的洗衣机中,然后打开橱柜,使用绷带包扎伤口。小便之后好好洗个澡,然后回到卧室,穿好衣服。进入客厅,打开橱柜找到一个奖励卡片,然后从冰箱中拿到一些牛奶。这时电话铃声响起。接听电话,原来是哥哥Markus打来的,让Lucas到公园与他见面。放下电话后来到阳台上,看到黑乌鸦,得到奖励卡片。稍后警察前来敲门,从客厅餐桌上拿到钥匙,将房门打开。警察询问发生了什么事情,Lucas告诉他自己不小心用玻璃划伤了自己。接着警察要求进屋检查,由于Lucas事先已做了充分准备,警察什么也没有发现。等警察离开后,Lucas也走出公寓,前往公园去见牧师Markus。
提示:如果先前吃过床边桌上的药,那么不要喝冰箱旁边的酒,否则Lucas晕倒,游戏结束。
4.忏悔(Confession)
可控角色:Lucas
奖励点数:20
发生地点:公园
精神状态指数:见到Markus+10,救活小孩+20。
来到公园,先不要去见Markus,在一个弯道处拿到奖励卡片,然后经过一些孩子在玩雪的地方,找到Markus。与他交谈,将先前发生的事情告诉他,然后在对话选项中选择Convince。另外,Markus还交给Lucas一个十字架,增加一次生命。Markus离开后,Lucas产生幻觉,预见到一个孩子将要落水。过了一会儿,那个小孩真地掉入水中。Lucas急忙跑过去,把小孩从水中救起,并且尽力将他救活过来(有时间限制)。这时先前饭馆中的警察认出了Lucas,但并没有逮捕他。
5.警察工作(Police Work)
可控角色:Carla、Tyler
奖励点数:20
发生地点:公园
精神状态指数:使用马桶(Tyler)+5,洗澡(Tyler)+5。
Carla来到警察局,一直向前走,先不急着上楼,在楼梯的右侧找到奖励卡片。来到楼上,穿过办公区,走向自己的办公室(右上角)。同事走上来交谈,但并没有让Carla感到松心。当来到办公室跟前时,Jeffrey抱怨Tyler欠他一些钱没有还。不过这跟Carla没有关系。进入办公室,给懒骨头Tyler打电话,随即切换到Tyler。
Tyler起床后来到卫生间,找到一个奖励卡片,然后上厕所,洗澡,穿衣服。来到客厅,与女朋友Sam交谈。Sam正在心烦,哄她几句,让她高兴起来,然后与她吻别,直奔警察局。一直来到Carla的房间。进入之前,Jeffrey走过来讨账,跟他打赌篮球比赛,获胜者得到200美元,Jeffrey欣然接受,然后Tyler走进Carla的办公室。
6.现实交替(Alternate Reality)
可控角色:Lucas
奖励点数:10
发生地点:银行(Naser & Jones Bank)
精神状态指数:洗手+5,看Tiffany的照片-5。
虽然Lucas杀了人,但他还是决定去上班。从厕所的隔断出来,向右转,找到奖励卡片,然后离开卫生间,返回办公室[屏幕上的地图显示出Lucas的位置(蓝色)以及目的地(办公室,红色)]。Lucas发现自己拥有了预知能力。这时女朋友打来电话,同意她晚上到自己公寓来。接着Lucas离开办公室,前去修理工作站。可是当他来到工作站时,遭到大批虫子攻击。好不容易躲过了虫子的侵袭,Lucas急忙乘坐电梯离开。
7.重建(Reconstruction)
可控角色:Carla
发生地点:警察局
精神状态指数:通过Action Sequence+10,未通过Action Sequence-10。
来到太平间,Carla需要完成4个Action Sequence来理解验尸官所提供的信息。如果Carla能通过Action Sequence,将发现以下事实:受害者直到最后一刻也没有看到罪犯;受害者倒下,头颅受到损害;受害者在死前看到惊奇的事情;凶手是左撇子。而后,验尸官提到一个类似的案件——The Kirsten案件。
8.泰勒和凯特(Tyler & Kate)
可控角色:Tyler
发生地点:警察局
Tyler让Kate通过电脑软件描绘出Lucas的特征,结果并不是很重要。
9.失去的爱(Lost Love)
可控角色:Lucas
奖励点数:5
发生地点:Lucas的公寓
精神状态指数:熟练地弹吉他+10,小便+5,听音乐+5,吃药+10,睡觉+10,给Tiffany倒酒+10,真诚对待Tiffany+5,缠绵对待Tiffany+5,与Tiffany同梦+20,给Tiffany弹吉他之前亲吻她-20,过早亲吻Tiffany,她将离开-30,从梦中醒来-20。
在自己家中,Lucas利用各种方法充分恢复自己的精神状态指数。小睡之后,听到Tiffany按门铃。先从厨房的食柜中拿到奖励卡片,然后将Tiffany请进屋中。如果想与Tiffany温存,需按照以下顺序与她交谈:询问消息→请喝酒→给她一杯酒→寻找两个纸箱(一个在卧室电脑桌的左侧,另一个在电话旁边)→说“Sincere”→说“Sentimental”→说“Alone”→熟练弹奏吉他→亲吻她→……睡梦中,Lucas被起居室的声音吵醒。如果出去查看,会发现乌鸦,走到屋外的走廊,看到神秘小女孩Jade,精神状态指数-20;如果不出去查看,则继续睡觉。
10.捉迷藏(Hide and Seek)
可控角色:Lucas
发生地点:墓地
精神状态指数:救出飞机棚中全部小孩+10,解救小孩失败-20。
在墓地中,先从角落中拿到生命+1,然后朝母亲的墓碑走去。与Markus交谈,Lucas回忆起童年的时光——Lucas单独坐在一边,Markus和他的伙伴正在玩耍。Markus让Lucas和他们一起玩,但Lucas不感兴趣。于是Markus和伙伴们决定溜入禁区——飞机棚。Markus几人离开后,Lucas预见到飞机棚将要爆炸,决定赶快将他们救出来。于是来到地图的东北面,爬过栅栏,一直向前走,躲在一块巨石后面。接下来向西走,不要被卫兵发现,穿过栅栏中的洞口,藏在另一块巨石后面。前面的飞机棚门口有一个卫兵正朝着Lucas所在的方向。耐心等待一辆卡车从飞机棚中出来,趁它挡住卫兵的视线,赶快穿过道路,进入飞机棚。在飞机棚中,Lucas让Markus赶紧离开,然后赶紧寻找剩下的伙伴。3个小孩分别在楼上、楼下飞机里,以及飞机棚另一端的货架中,Lucas要在限定的时间里将他们全部救出。
11.友谊比赛(Friendly Combat)
可控角色:Carla、Tyler
奖励点数:10
发生地点:健身房
精神状态指数:喝水(Carla、Tyler)+5,热身(Carla、Tyler)+10,胜利(Carla)+20。
在健身房中,Carla喝了一些水,然后训练两种不同的器械作为热身活动。同样,Tyler也按部就班地做着同样的事情。比赛开始后,扮演Carla连续获胜。
12.任务报告1(Debriefing)
可控角色:Carla
奖励点数:10
发生地点:警察局
精神状态指数:找到录音带+20,惊恐-10。
Carla和Tyler向局长汇报案情之后,得到新任务。Carla要去档案室查看Kirsten案件,而Tyler则要调查饭馆中找到的那本书。Carla患有幽闭恐怖症,不喜欢小空间,尤其是黑暗的小空间。顺着通道向前走,在拐角处找到奖励卡片,来到大门前,先打开灯,然后开启大门。现在所要做的事情就是通过按下鼠标左右键来控制Carla的呼吸,让她保持平稳。一直向前走,使用阀门移开书架,找到电脑终端,但电源被切断了,无法启动。向左走,转动阀门,找到电源,将其启动,然后返回电脑终端。Kirsten的录音带放在1990~2000年的书架上。面对着电脑终端,向右转,转动最左侧的轮子。穿过通道,这里好像是一条死胡同。接着转动左侧的轮子,打开另一条通道,不过这条通道上什么也没有。返回电脑终端,再次转动左侧的轮子,然后转动同一排最右侧的轮子,穿过开口。在这里,转动前面的轮子,“1990~2000”区将打开。拿上录音带,将其放入电脑终端,发现竟然没有数据。
13.任务报告2(Debriefing)
可控角色:Tyler
奖励点数:20
发生地点:警察局
精神状态指数:在书中找到书签+20,将正确的书交给Takeo+10,将错误的书交给Takeo-5。
Tyler来到书店,先向左转,转过拐角,在通道尽头找到奖励卡片,然后顺着楼梯下楼,使用放大镜查看Lucas丢下的那本书。在某一页左上角发现一行小字以及缩写M.K.(Markus Kane)。将书拿起来,掉落一张书签,Tyler赶紧把这张书签收好。与白胡子老头Takeo交谈,他交给Tyler一本样书,让Tyler找一本与样书同一个作者的书。使用放大镜查看样书,发现作者为De Gruttola。上楼,在入口右侧的桌子上找到一本书,注意到De Gruttola的年代为1976年。返回Takeo那里,顺着他身后的小台阶爬上去,从另一本书上得知自己要找的书放在3楼的白色区。最后将书交给Takeo,但没有从他口中找到任何有用的线索。
14.阿加莎(Agatha)
可控角色:Lucas
奖励点数:25
发生地点:Agatha的房子
精神状态指数:完成Action Sequence+20。
径直向前走,Lucas找到Agatha的家。敲门进入,先从右侧的厨房中拿到奖励卡片,然后穿过客厅,在下一房间中找到Agatha。与Agatha交谈后,推着她的轮椅来到卫生间,找到奖励卡片,然后朝着客厅走,告诉Agatha自己的窘境,两个问题之后,似乎此次拜访就要结束了。不过在Lucas离开之前,Agatha请他帮忙喂一下自己的小鸟。从角落的抽屉中拿到鸟食,分别喂给3个不同笼子中的小鸟,随后对话继续进行下去。推着Agatha来到客厅,Lucas需要为仪式做一些准备。先从房门左侧的抽屉中拿到蜡烛,然后在厨房中找到火柴,接着在桌子上点燃3支蜡烛,拉上窗帘,将房间中的灯关闭,Agatha将带着Lucas回到凶杀时刻。突然,Agatha停了下来,让Lucas转天过来。
15.问题与子弹(Questions & Bullets)
可控角色:Carla
发生地点:警察大学
精神状态指数:射击成绩优秀+10。
在射击场尽头处与Sargeant Mitchell一边交谈一边射击,了解有关Kirsten案件的情况。
16.双倍或放弃(Doubles or Quits)
可控角色:Tyler
发生地点:警察局篮球场
精神状态指数:开玩笑+5,赢球+20,输球-20。
Tyler与Jeffrey之间的篮球比赛,赌注是200美元。
17.风暴(The Storm)
可控角色:Lucas、Markus
发生地点:Lucas的公寓
精神状态指数:获救+10
Lucas回到家里,事情突然变得怪异起来。一股强风吹了进来,Lucas四处跑动,躲避家具的碰撞,最后来到阳台上,几乎掉下去。这时,Markus赶来,及时将Lucas救了上来。
18.黑暗征兆(Dark Omen)
可控角色:Carla、Tyler
发生地点:Carla的公寓
精神状态指数:使用马桶(Carla)+5,看电视(Carla)+5,Tommy来访 (Carla)+5,喝酒(Carla)+5,与Tommy交谈 (Carla)+5,询问Tommy有关银行的事情(Carla)+20;发传真(Tyler)+5,打篮球(Tyler)+5,发现水印(Tyler)+10,疲劳(Tyler)-20,询问工作(Carla)-5,塔罗牌预言(Carla)+30。
在家里,Carla利用各种方法充分提高自己的精神状态指数。这时有人按门铃,邻居Tommy带着红酒前来拜访。与Tommy交谈,他拿出一些塔罗牌,不过预言结果都不好,让Carla很不高兴。切换到Tyler,使用电脑上网查看,浏览世界新闻,发现先前找到的书签是一列股票报价。于是Tyler给Carla打电话汇报情况,Carla让Tyler将书签传真过来。发送传真之后,切换到Carla,向Tommy请教股票报价,Tommy说可通过水印来确认来源。将情况告诉Tyler,切换到Tyler,在灯下查看书签,发现水印,然后两个人决定前往Lucas工作的银行调查。谁去都可以,选择Carla。
19.变脸(Face Off)
可控角色:Lucas、Carla
奖励点数:10
发生地点:银行(Naser & Jones Bank)
精神状态指数:找到钢笔(Carla)+5,找到莎士比亚的书(Carla)+5。
Lucas正在工作,但预感到Carla的到来,于是他要赶紧将一些东西藏好。起身,先将旁边的表格藏好,然后向左转,藏好莎士比亚的书。接着坐下来,从右侧的抽屉中找到奖励卡片。这时Carla走进来,询问了一些问题。其他问题都可如实回答,但关于胳膊上的伤口需要撒谎。特别是不要承认谋杀发生的那晚去过饭店。Lucas蒙混过关后,又看到了虫子,提出去一下卫生间。切换到Carla,先从桌子上拿起钢笔,然后从抽屉中找到莎士比亚的书。这些证据已足够。等到Lucas从卫生间返回,Carla离开。
20.再访阿加莎(Back to Agatha)
可控角色:Lucas
发生地点:Agatha的房子
精神状态指数:到达+20,查看Agatha的尸体+30。
进入房子,来到客厅,发现Agatha的尸体,并且有人已报警。从窗户离开,不会被别人发现。在离开之前,可从存放鸟食的抽屉里找到钥匙,打开一个鸟笼,拿到一张旧报纸,上面有Agatha的遗言。
21.快乐周年(Happy Anniversary)
可控角色:Tyler、Carla
发生地点:Tyler的公寓
精神状态指数:跳舞(Tyler)+30,组合证据(Carla)+10,得出结论(Carla)+20,疲劳(Carla)-20 ,离家(Tyler)-20。
在家中,Sam让Tyler打开烤箱,将香槟酒倒入玻璃杯。做好之后,Sam穿着一身黑色的衣服走了进来。Sam想要跳舞,Tyler随手打开音响,然后与Sam跳起舞来。这时Carla正在检查证据,需要将不同的证据组合起来以便找出凶手。这要取决于先前的搜集工作,以下是两个可用的组合:①将从银行找到的钢笔与指纹组合起来;②将两本莎士比亚的书组合起来。Link the two Shakespeare books with each other。确定了杀人凶手之后,Carla给Tyler打电话。切换到Tyler,放下电话,Tyler离开家,Sam非常不高兴。
22.血洗(Bloody Washing)
观看过场动画,Lucas预见到自动洗衣店的谋杀案。
23.对质(Confrontation)
可控角色:Carla、Lucas
发生地点:Lucas的公寓
精神状态指数:逮捕Lucas的想法(Carla)+30,没有发现Lucas(Carla)-20。
Carla和Tyler来到Lucas的公寓,进屋后发现Lucas并没有在家中。这时Lucas正在一边想着Agatha一边往家走。不过,他预感到了Carla和Tyler正在楼上等着他,于是急忙返身逃走,摆脱了警察的追捕。
24.琼斯队长的不满(Captain Jones is Really Upset)
可控角色:Carla、Tyler
发生地点:警察局
精神状态指数:解释(Carla、Tyler)-5
琼斯队长对Lucas逃跑感到非常不满,冲着Carla和Tyler发脾气。让Carla和Tyler相互交谈,避免失去过多的精神状态指数。
25.堕落天使(Fallen Angels)
可控角色:Lucas
发生地点:圣保罗教堂(Saint's Paul Church)
醒来之后,发现Agatha站在自己身前。与Agatha交谈,她向Lucas解释了一些事情。不过Lucas马上遭到了教堂中雕像的攻击,这场战斗比较艰苦。而后Markus唤醒了Lucas,他认为Lucas发疯了,但Lucas认为自己非常正常。
26.肥皂、鲜血和线索(Soap, Blood & Clues)
可控角色:Carla、Tyler
奖励点数:10
发生地点:自动洗衣店
精神状态指数:查看尸体(Carla)+5,查看角落中的血迹(Carla)+5,查看尸体(Tyler)+5,查看电话(Tyler)+5。
Carla和Tyler乘车来到洗衣店外,Carla让Tyler先进去,自己与这里的警察Garrett交谈,然后也进入洗衣店。让Carla查看男人的尸体以及角落中的血迹。拿到奖励卡片后,让Tyler查看男人尸体、女店员尸体和电话,然后离开。
27.逃亡者(The Fugitive)
可控角色:Lucas
发生地点:Tiffany的公寓
精神状态指数:躺在床上+10,吃东西+5,喝饮料+5,看电视+5,没有被Tyler发现+10,看乞丐-5,看乌鸦-5,从雨水管道落下-10,听电话留言-20。
转过右侧的拐角,一直向前走,Lucas预感到了警察,决定走另一条路。翻过两道栅栏,来到后门,发现这里也有警察。等他们转过头,避开他们的视线,快速跑到另一侧,顺着雨水管道爬上去,来到Tiffany卧室窗前。找到砖块将玻璃打碎,进入Tiffany的房间,躺在床上休息。过了一会儿,Lucas预感到Tyler会搜查床下。既然预感到了,也就不怕了。从厨房找到一些食物和饮料,一边吃东西一边看电视,然后洗澡。等到Tiffany回来之后与她交谈,向她解释发生的事情。这时警察按门铃,Lucas急忙藏在客厅的衣柜中。等到Tyler搜查之后,警察离开Tiffany的家。
28.朱诺斯(Janos)
可控角色:Carla
发生地点:疯人院(Bellevue Asylum)
精神状态指数:到达+10,告诉朱诺斯没有病+10,房间打开-20。
Carla来到疯人院,拜访Kirsten案件中的杀人犯Janos。走进Janos的房间与他交谈,询问了一些凶杀案的情况。当Carla准备离开时,突然停电了,助手Barney被疯子们杀死,Carla的幽闭恐惧症袭上心头。这时控制好自己的呼吸,紧贴着左侧的墙壁向前走。当遇到疯子时要停下脚步,最后看到微弱的亮光,朝着大玻璃门跑过去。
29.会见库里亚金(Meeting Kuriakin)
可控角色:Lucas
奖励点数:5
发生地点:博物馆
Lucas装扮成记者来到博物馆拜访Kuriakin教授,准备从他这里了解更多的信息。与教授交谈之前,先从角落中找到奖励卡片,然后来到教授身边。教授询问Lucas为哪家报社工作,Lucas回答为《纽约时报》工作。接着Lucas向教授请教异常行为后面是否隐藏着某些黑暗力量。于是教授质问Lucas的真实身份,Lucas将真实情况告诉了教授,教授让他从侧面的员工通道离开。当Lucas来到停车场时,一些汽车朝着他冲过来,Lucas轻巧地躲过了它们的撞击。
30.姆严的秘密(Myan Secrets)
Lucas与Myan交谈,他告诉Lucas死期到了,并提到可能在另一个世界见到过Lucas。对话结束后,Myan召唤出一些黑色的野兽攻击Lucas。Lucas在逃跑过程中突然发现了Agatha,她让Lucas去解救一个被Myan用来祭祀的小女孩。
31.部落(The Clan)
Lucas在床上翻来覆去地折腾,同时预见到了另一个幻景。
32.危险和错乱(Danger & Obliquity)
可控角色:Lucas、Carla、Markus
地点:廉价旅馆(Sleazy Hotel)
精神状态指数:上楼梯(Carla)+30,关门(Markus)+30,Clara和Tyler没有发现Lucas+20,Lucas没有被发现(Carla)+30,Markus被杀(Lucas)-60,拿起电话(Lucas)-20。
Lucas从床上醒来,还没想好到哪里去,这时Clara和Tyler顺着楼梯走上来。Lucas起身走到电话旁,给Markus打电话。Markus先拿起一部电话,但不要选择谈话,然后打开左侧房门回到自己的房间,接听Lucas的电话。切换到Lucas,告诉Markus没有时间了。于是Markus急忙关上房门。接着Lucas让Markus赶紧报警,并等待警察到来。
切换到Clara和Tyler。Carla走到Tyler身边,打开旁边的房门,发现走错了房间。
6、有什么好玩的游戏吗?
IGN官网9分以上的都很好玩
7、求推荐不用流量就能玩的手机游戏 火车上打发时间
一、生存类游戏:阿瑞斯病毒、幸存者危城、活下去;二、益智类游戏:跳舞的线、快乐玻璃杯、月圆之夜、欧呜欧;三、其他,RPG:战斗之心:传承,注意找游戏时候一定记住是传承、塔防类:王国保卫战系列,这个系列有好几个游戏,建议玩最新的……看你中意哪款