1、游戏AI的设计和实现困难么
在行为库中游戏里面的AI是通过建立数学模型来实现的。最后特出了带有系数的近似等式。AI的等级就是近等式的系数。然后通过数学变换(比如三角变换智能。 还有一种AI是通过行为库来实现的。然后AI通过类似责任链(不同等级的责任者对应不同等级的责任行为;AI出错或者攻击变现的比较有周期性;。 比如赛车游戏的AI,和你一起跑得赛车根据不同等级的AI表现出不同能力,等比变化,随即变换等)使得AI变的非常具备“人”的思维,你可以去网络搜索一下)的形式获取到某一个时候的行为。它基本的设计思想是,从而表现的比较有,通过对地图场景进行数学建模然后结合模型中的应变量结合赛车本身的参数进行数学结合,定义了大量的行为,这些行为可能是预先定义好的,可能是游戏者在平时游戏的时候被系统录入的
2、游戏AI程序员要学什么
汇众益智学游戏开发,学DX D3D 引擎。汇众益智中关村付海峰 游戏公司项目总监。程序很厉害,项目经验丰富。你可以去试试。
3、求一款电脑游戏ai少女
Steam平台可以购买正版,不过内容有删减。完整版可以下载日版,去年出的,贴吧能找到资源。
4、求 ai生物游戏 全文
http://zhidao.baidu.com/question/208621777.html这里有人问,已经有回答了。
5、Dota中AI的游戏模式
都有效,你能打过hehg模式后可以打-xm模式,四倍金钱四倍经验
没有指令只开一边的。。。
6、游戏AI的设计和实现困难么
这么复杂的问题?!呼呼~ 你加油吧!
7、什么游戏AI系统?
AI的意思就是Artificial Intelligence人工智能
举个例子,比如,科幻电影中会思考的机器人等等。
那么具体到游戏领域,AI运用的最多的是策略类游戏,比如星际、魔兽、CS之类的,现在,也大量运用到射击类游戏,比如,《使命召唤4》中,你向敌人射击,那么敌人会自动寻找掩体并还击,而不是只有你进攻,而敌人只有挨打的份儿,这就是典型的AI运用。使得游戏更具有真实感和游戏性。
8、目前想做一款具有AI的棋类游戏。但不知道从那种棋开始下手比较容易。希望各位大虾给个建议!
最简单的五子棋吧。给你一个思路。
建立二维数组对应整个棋盘。每一轮对棋盘上有子的地方进行扫描。伪代码:
byte field[64]={0}
while( 棋盘扫描())
{
接受输入()
扫描优化()//对棋盘上不能构成五连子的区域进行排除,节省键盘扫描时间
用户切换();
}
9、信长之野望这游戏怎么玩,很多个AI打我一个,兵根本不够,
这么跟你说吧,不管你玩的是第几代的信长之野望,你进攻的时候只派一队人马出去……恐怕是绝对不够的啊,要出兵就出多队人马一起上啊,哪有你这样去打车轮战的啊。还有,如果你把自己城里的兵全部出完去进攻,电脑AI再傻也会出兵打你啊,至少要在城里留个七八千人吧,同时如果你的边界上有势力很大的敌对,可以考虑在靠近大路和城的空地上多种铁炮橹,并且与和尚协定,对方来的再多也是给你送伤兵的(这是12的常规防守方法了)。
还有,你觉得电脑暴兵快那是因为你不会暴兵吧,如果你选的不是什么地盘很大的势力,刚开始时每月回复3点民忠。在以100民忠进入夏天或者冬天时是可以募兵两次的,以夏天为例,以民忠100点进入夏天,6月份初募兵一次,等到8月份月末你可以再募兵一次的,但是不要一到募兵季节就乱征,民忠降到90以下敌对势力会来煽动民变的,只要你保持民忠在90左右就ok啦。还有,如果你玩的是12革新pk版,可以在你的边境可以造分城的地方造个分城,然后给你手下某个统帅高的武将谱代,那么他谱代的那座城每次你征兵的时候也会跟着涨兵力的(一定要保证分城在你所支配国的境内,在别人的支配国境内造分城是不会涨兵力的)。
其他的就如前面那些回答所说,出兵要注意武将的能力值和兵种适性,还有你本家的科技,你主要研发哪一类科技的,就主要出哪一类兵,切忌不要什么兵种都出一点,除非你所有技术都得到了,ps:刚开始的话建议你不要去研发筑城和内政系的科技,选一个兵种科技去研发吧,主要还是看你手下的武将哪个方面的适性高的人多。派武将出去打仗的话当然是统帅越高越好,不过你要是玩12或者13的话,最好看看武将的智力,太低的话最好在他的队里加个智力高的,否则那就是悲剧~~
我已经说的很详细了,虽然你没说你玩的是第几代,不过都是可以参照前面的,如果你还是觉得难,建议你去把新手教程玩一遍吧,这样会让你更熟悉的。