1、史上最贱游戏合集攻略
一共二十关,一款非常不错的解密小游戏,他是以暴走漫画作为游戏剧情及背景,喜欢这部漫画的童鞋们千万不要错过这款游戏。
攻略:
第一关:不要剪电线,直接点电视右下角的那个按钮。
第二关:你妈妈有没有告诉你不要随便吃陌生人给的糖啊?当然不能拿糖,遇见陌生人就点自己自主遮眼狂跑。第三关:点女厕的标志,变成男厕纸盒就光明正大地走进去(注意要点完女厕标志,再点把手)
第四关:点小人五次,直到脸上戴着毒气罩,再把管道连接。
第五关:点那三个土著人的草裙两次,让他们失禁喷尿灭火。
第六关:有人藏在牛的肚子里,点牛牛的拉链即可过关。
第七关:当还是人的时候,点他的魔法棒即可过关。
第八关:狂点小车,让它车身绿色的一半过旗子然后等着就可以过关了。
第九关:无视电线,过此关直接点小人过去。
第十关:点十次“trollface”。
第十一关:直接点右边的“WIN”按钮就过关了。第十二关:把糖果移到贱货脸上从“finish”出口出去,拖着糖果到next level处再点按钮。
第十三关:这一关的“fire”没用。直接点两个黑方块即可。
第十四关:等那石头滚到差不多身边的时候,点它。
第十五关:点左边按钮99次,再点右边按钮1次。
第十六关:古人云:车到山前必有路!先别着急死!先把第一瓶和第四瓶喝掉,然后等它们自个儿过来,右上角会出现按钮,点它。
第十七关:把握时间,10秒内点完笑脸。还有restart旁边不还有一张笑脸,点它。(注意是玩家输的时候会出现一张很贱的笑脸)。
第十八关:前两个障碍好好跳,最后一个直接过了。
第十九关:前四个音符按照要求按,最后一个按你自己。
第二十关:又回到了起点了,直接点击电线,打开电视即可。
游戏之二:
一个穷屌丝,梦想进入高级会所,可是他那屌样不许进!于由是穷屌丝经过一番乔装打扮后..变成了高帅富。最后成功混进高级会所,走进所谓上流社会。
攻略:
1.点击第五个鸟笼,救出小鸟。
2.点暗门口标板上四个星星,再点击人物就通关。
3.有闪光灯当然要闭上眼睛,点击眼睛,再点击相机。
4.点击人物,再点击月亮。(月亮大哥也是会发脾气的)
5.为了防止被烫到,先点击右边窗帘下的水龙头。
6.看见两个人之间的屋顶上鸟头,点一下就行了。
7.点击传送带旁的墙上两个按钮,再点击传送带。
8.让青蛙、鸟、月亮狂吼,点击水中汤勺状,钓起一个人。
9.点击人物(千万不要松开鼠标)往下拉就行了。
10.连连看节目。最后剩下中间的笑脸,翻过来,再点击自己的脸。
11.只要轻轻点击包装纸的下方,就吃到了
12.点击站在船上的主角,吼走冰山。
13.点击鲨鱼口中黑色部分,出现一个人,点击自己。
14.点击数字时间表上阴影旁边的按钮,连续两次——过关。
15.点击温度表,到达中间温度时,赶紧回家,要不就会over。
16.不要理他,直接点击他的鼻孔。
17.长按洗衣机中人物中心一个黑点,过一会就停了。
18.点击按键“MANUAL”,自己选择笑脸,让三行的笑脸都在中间线上就行了。
19.共饮两杯,再点桌下的印着鸡的酒。
20.装可怜是最好的武器。点击眼睛就拿到钥匙了。
最后关卡:点钥匙、宝箱,一只小鸟出来——通关。
(1)坑三游戏攻略扩展资料:
《史上最贱游戏》的游戏攻略图文分享
第一关:直接关电视。
第二关:不能拿糖,遇见陌生人就自主遮眼狂跑。
第三关:点女厕的标示,然后再点把手。
第四关:点小人,直到脸上戴着毒气罩,再把管道连接。
第五关:点那三个小人的草裙两次。
第六关:点牛牛的拉链。
第七关:当你还是个人的时候,点他的魔法棒。
第八关:狂点小车,让它车身绿色的一半过棋子。
第九关:直接点小人过去。
第十关:就点十次“trollface”。
2、攻略史小坑的爆笑生活3第10关怎么过
第三关电视一人一个
开始游戏,史小坑想看皮卡丘、爸爸想看足球,遥控器在爸爸手里中,
我们点击电视机上面的足球,长按就会出现“复制、剪切、粘贴”
选择复制按钮。
复制成功之后,我们点击桌子,手指长按桌子,就会出现“复制、剪切、粘贴”。
然后选择粘贴按钮
3、帝王三国的游戏攻略
选国必须考虑在前,基本有2种选择,1种选小国,努力7天能当个官,甚至当个丞相都督,搞点资源发展,建议选秦,胡,楚,魏。2种是去大国,找个师傅,也许会送将,可以晚点进服如11点10左右,选国可以选大汉,蛮等考虑好国家,准备好账户,顺便论坛公会里领几个礼包更好。
10点50进服,我选的是 秦点去大乔,7级,老版本进去就刷黄,新版本进去200骑先刷副本,副本到3关就好,在刷副本的同时,基地里点掉那个1级牧场和骑兵营建1书院11房.书院升级后先生科技4分钟左右3关结束,系统送150重步,150轻弩兵,等级也到了。
11级在招3个将领,第一队150重步和150轻弩,刷3黄,一将带50骑刷一黄,一将带150刷2黄,刷完一次合兵200骑继续3黄。第一队刷3次,3黄就15,16级了,刷黄的同时第二封建1书院1步营1弓1骑8车,车开始招兵,其他升级只为招募令。
15级第一队就可以刷4黄,5黄了 ,这时老版本的人还在刷3黄,新版本就有了优势.4黄-5黄过了交任务直接30级。30级有招贤令刷出的将记得一定要在2封招。可以开2个封建房子,这时候2封也4级了,拿白银2封秒7步秒7,任务可以4个招募秒100小车加上之前生产的100就有200小车,秒200重步,基地的2队继续打3黄4黄,2封的200重步200小车可以找6-7黄了全弓的。
很快40级,可以基地的派到2封合兵,兵力就有400多步,6.7百车,可以7黄全弓,或者步弓,或者全步的了,很快就50级。50级开神福声望加半,战鼓,八卦开启,在刷7黄的同时找一些全弓,全车,比教好打的,八黄,你也能碰到别人在刷八黄,9黄,十黄,那就做个顺风车,直接秒进,任务直接过,58.9级,在刷刷7黄,做做无损,就60了。
4、红警3—起义时刻游戏攻略、战略攻略
你说的是挑战模式吗?我这有一个:
红色警戒3起义时刻挑战模式攻略,共分为50关,通过50关内容集合整理成了一篇红色警戒3起义时刻挑战攻略
红色警戒3起义时刻挑战模式攻略正文:
第一关(名字都不好记),说解锁武器吧。
狗:
这关最简单,选苏联,起重机,然后基地开过去,路上造电厂2-3个,矿可造可不造,兵营门口造机枪,矿
口造兵营,出工程师占基地、兵营、矿.
二 弓箭少女:
选苏联,造6-8个工程师,2个牛蛙,运到他们俩家后面山崖水上,空投,立刻占基地,兵营或矿,出防御.
三 塔楼核心:
选日本,只造电厂,2个重工,一个升级,一个随意,这里4-5个矿可以用,攒6只左右鸟,4只天狗,除去灭,先兵营(防止弓箭),基地(出防御),重工(出狗),同时家里继续造鸟,狗,双线,一组灭2家,一组灭一家。
这是本人不会用苏联的一关,因为双刃还没解锁.想不到其他方法.
四 火炮机车:
苏联,起重机,主基地开过去,家里造电场,基地展开,造核电场2,收回,找个好位置,继续造核电,兵营,机枪,边打边占。
五 磁暴步兵:
选苏联,一出来用墙把路口堵住,他们就进不来,不要用工程师城堡,兵会被烧死,你要快就留一个小口让他们一个挨着进给你升级,家里重工出镰刀,4个就可以一队了,跳出去打,前4家不用打矿,牛蛙投工程师出去跟着占也可以.日本用铁鸟容易过
六 打击者-VX:
苏联,出来先兵营,造防空兵3,4个去堵住路口,不让它炮台出来,起重机,然后开走基地,到达后不要冲太里,慢慢深入,主要炸电场和炮台...不要占基地,会跑,2个机枪堡打掉。
七 多功能步兵车:
苏联,造起重机就开过去,炸掉兵营和工厂,机枪断后.
八 战熊:
苏联,造起重机.出发,沿着海岸走,小心熊,放下核电,换位置,主要炸掉兵营和工厂,这关要靠一些运气,因为恐怖机器人跑基地车里就不好办了.这关日本好打,有铁鸟。
九 驱逐舰(你够格吗)
苏联.起重机,基地开过去,放下核电,炸2回后放机枪和兵营,海里的占了,岸上的打了.
十 间谍(无处可躲)
苏联,出起重机,然后主基地开过去,同时造2电场,1矿厂,再补一电场,电场一定要用围墙围住,要不交火中没电就亏大了.这时候主基地已经上岸,压过去,展开,在兵营电场基地适合位置造1核电场,然后暂停建造,这时候敌人打你电场,上岸时候敌人不要压死太多,要不你电场打半天.这时间够你起机枪堡垒了,3,4个就够了,核电场爆炸给你省了好大的时间...然后一起打基地,别让他跑了,其他就是残局了.
十一 双刃
苏联,起重机,双矿,工厂出基地车(基地车好慢,需要2分钟),你的基地去盟军,核电配合机枪堡,基地车出来后去苏联家,老办法,造兵营占能快一些,时间差不多够。用日本就方便多了,基地下来,憋着造铁鸟。
十二 钢铁浪人
苏联,起重机,双机场,2工程地堡配合双刃防御,占中间精兵院最好,然后2路杀过去。
十三 恐怖机器人
苏联,出起重机,基地打包开向对方家里,同时造,电厂,矿场(单矿),围墙,核电厂,飞机场,开始出双刃,造核电时候主基地就到对方家里,压死收割者,矿车,不要停下继续压,恐怖机器人搞不死基地,最后电脑出双刃打基地,这段时间差不多有了3,4双刃,飞过去打机场(防止出战斗机),然后重工,主基地,电厂,矿场,收工,这时候他的机器人在你围墙外打转呢。
电脑有个弱点,你打了矿车,他就卖了矿场再造。
我的时间很接近,但是零伤亡,最后得到了很高的效率。雷一个。
十四 化学部队
苏联,一开始出起重机,然后出1兵营,同时出1电,基地打包带走,开过去,家里造核电,机场,兵营造两工程师占油井(都在左边),一路压过去,冲进基地展开,造核电,这时候他的部队都打核电。这里一点,基地和核电位置放好,一次可以造2个,主要炸飞机场,防御塔,兵营,核电,炸了再造,同时造机枪堡.当然它的基地和核电炸不掉的,这些都不重要了,同时家里大概有3,4架双刃,收拾战场吧。
时间才4分钟多。
十五 鬼王
苏联开局,起重机,双矿后基地开过去,路上时间家里造核电,飞机厂,这时候基地到敌方,它家2重工,在离重工不要太进地方展开,放下核电2(如果他还继续攻击基地,马上打包,这时候他就攻击核电了),再展开,放下核电1,核电主要炸重工,它打完1打2,不停的放,爆炸时候放下防御踏,家里出双刃,灭海上的电场和主脑,大概4个就把他家炸平了,鬼王也一半血了,他跑去你家路上,收拾残局.
十六 航空母舰
苏联,起重机,双矿开去核电好后开去盟军家,家里造机场,在上面矿附近展开,放下核电2靠近船场,停止建造,补机枪堡,3,4个后灭基地,不要让他跑了(注意有时候船厂会出基地车).同时家里好的双刃去灭日本,先船厂,再基地,电场,最后再打矿,灭另一家.最后打扫战场.
十七 光菱塔:
苏联,起重机,1电,1个主基地矿,1个起重机矿,主基地走,家里造核电,工厂出铁锤,主基地放核电。2,炸工厂,敌人会再出1个工厂,炸2,3回后家里有不少坦克,扫荡吧,机枪堡垒也出来了。
十八 平定者:
苏联,起重机,2矿后,主基地上去,家里造核电机场,1防空,出双刃4,5,战斗机3个,中间会来一个平定者打你,你的双刃正好赶上,上面的就用核电配合机枪堡清了,右面的用双刃,先兵营,再基地,最后机场。家里继续出双刃保护。
十九 雅典娜炮:
苏联,起重双矿后开基地,路上核电炸,机枪扫,第一家清除,第二家,技术不好的不清除也重伤,最后的双刃了。
二十 百合子:
苏联:起重机,双矿,核电,机场,同时造6个机枪堡,前后各3,同时狙击手灭上面一家,路上不耽搁的话,正好出不了百合子;清完,包括水里的电厂,别被矿车杀了,别被武士刀秒了。然后去上面第2家,走水路,百合不在家就清了,然后第3家,也走水路,清了,1个人就搞定了,每家3分钟,如果一不小心被杀了,家里的双刃也攒有7,8架把,绕过去偷,遇见百合只要不是3个以上,损失很小。
二十一 维和轰炸机
苏联:起重机,双矿,基地去盟军家,家里造核电,机场,出双刃,放下核电2,然后收再放,用几个核电炸平了机场,机枪堡收场,同时4,5个双刃去灭苏联,带2,3个米格,防止盟军空军还在。
二十二 先锋机
苏联,双矿,基地去左边,家里造核电,机场,2个机枪堡(防地的),出双刃,基地走最下面,损失最小,然后用核电炸,出机枪堡,打差不多就上,不恋战,留给双刃清场,上面一家没空军,但好多防空,还开了分矿,基地过去看见的地方展开,兵营或重工门口放核电2,收,放,2个核电兵就清空了,下面就是机枪和双刃时间了,别忘了分矿。
二十三 世纪轰炸机
苏联:2起重机,双矿,主基地突袭,家里造双刃,核电炸+机枪堡。双刃收场。
二十四 冰冻直升机
苏联:起重机,主基地突袭,核电厂+机枪堡
二十五 冰冻军团
苏联:2起重机,主基地突袭,核电厂+机枪堡
二十六 磁暴线圈
苏联:起重机,高科技,2个机枪堡,出娜塔莎,主基地可跟上,当作RPG玩,或打磁暴坦克,兵占之,一路炸过去,如果在敌人在墙外出建筑,就基地隔墙展开,出机枪或兵营占。距离不够可以展开基地车,造核电,娜塔萨打核电。
二十七 天启坦克
苏联:2起重机,双矿,基地出击,家里造双刃,核电厂炸。
二十八 毁灭装置
苏联:起重机,基地出击,1电1矿1电,这时要把电脑的机甲核心压死在家里,冲进去就赢了。或2起动机,再出击,慢了点,这时候的机甲要靠双刃+米格打。
二十九 超级要塞
苏联:2起重机,基地出击,脑袋缝里穿过去,核电炸,双刃打船厂。过后有动画。
三十 粉碎者
苏联:起重机,基地出击,核电+机枪。或者2起重再动身,这时候小心别被压了。
三十一 真空内爆弹
苏联:2起重机,基地突袭,冲过机枪堡,核电+机枪堡,这关技能升级特快。
三十二 波能坦克
苏联:兵营速出1熊堵住最近的贤智兵营,另一个兵营我没堵住,然后派一个工程师等,等他出工厂,占了,他就再也没有动作了...另一个用核电流搞了,保留不动的基地,下面出个船厂,出探车,海上建2矿,双机场慢慢出双刃和米格,觉得数量足够了,拆了小贤的基地,晋三大军显身,背后抄他老家,他的部队攻也不是回也不是,路上徘徊中全灭.
三十三 幻影坦克
苏联:起重机,基地速奔,到后放下核电来回炸,主要炸基地和重工,同时看好位置出机枪保.可惜,时间都在4分左右,看来这关只能步兵流了.
三十四 铁幕
苏联:起重开局,双矿后基地去海最中间展开,造2线圈2防空,岛上建兵营,生科技,家里造重工,占左右2矿(无干扰).出娜塔萨,在海中间的保护下,炸掉3家的核电和铁幕,2重工出天启,4矿支持,1家去4个,叉完走人,无视防御,挨打就罩个铁幕,娜塔萨可以帮忙炸船厂.2边同时进行,干净就走人.
三十五 无畏战舰
苏联:卖掉日本和下面苏联,保留盟军,4个盟军兵营,上2个家里2个,兵分2路,人海战术,说白了是步兵流...
三十六 薙刀巡洋舰
苏联:2起重,基地走,路上放个矿,3矿,核电一家一家炸,同时出机枪和线圈,优先打矿车。家里一个线圈防御。平均每家3分钟。路上可以出个兵营出个工程师修下基地。
三十七 v4导弹
苏联:2起重炸,基地走,核电+机枪+线圈,先打矿车。这关不能耽误,要不时间紧。要用步兵流打就很容易。
三十八 将军战舰
苏联:起重机,放下2矿走人,不要走中间,有迷你潜艇,从右侧走,再往左,路上家里的核电,机场都好了,别忘了放个线圈,在他家矿旁边放下,出核电炸,炸没了清场。
三十九 质子炮
苏联:速度出娜塔莎,米格+牛蛙护航,优先基地和机场,然后再电,别先拆电,一段电,大量米格立刻封锁下家的海面,防止娜塔莎被炸死,死了时间就不够了。中间造铁幕,防守家。百合子就轻松多了。
四十 导弹天使
苏联:起重机,基地冲向苏联,在恐怖机器人出来前到达,家里卖机场、兵营、船厂、超武,保留铁幕,2重工出天启,上下各3个,不够再补,过去直接叉基地,重工,兵营,叉完再叉电厂,矿,日本肯定搞完,盟军可以罩个铁幕,不够再拉2个,同时苏联也被炸得差不多了,日本家的天启拉上去收场。
四十一 娜塔莎
苏联:2兵营出兵,优先枪中间的天启,鬼王,磁暴坦克,幻影,其他的雅典娜,波能能抢多少就抢多少,拉回来,等他们开战,家里喝着茶造双刃,米格,他们消耗差不多了,冲出去,并分两路,拿下。
四十二 阿库拉潜艇
苏联:多抢油井,起重出,基地突袭,先盟军再苏联,打击有生力量,不要浪费太多时间,主要目标是苏联。双刃清场。
四十三 忍者
苏联:围家,一个线圈防守出双刃。
四十四 基洛夫飞船
苏联:2起重机,2矿,基地奔右边,左边是恐怖机器人,炸差不多了,去中间,右边的用双刃灭了,中间会师。这关苏联 不好打,靠运气。起机场敌人就防空,日本就很轻松4,5个vx搞定,因为它的vx是工厂出的,这就是电脑的反应。
四十五 超时空机器
苏联 2起重,基地走,路上放个矿,3矿,核电一家一家炸,同时出机枪和线圈,优先打矿车。家里一个线圈防御。平均每家3分钟。路上可以出个兵营出个工程师修下基地。
四十六 未来坦克
苏联:起重,2矿,防空到米格出来,上下2家用未来坦克打掉,强制攻击光菱附近地面,炸掉2个后直接冲进去,用技能秒了地基,重工,清场,下面那家河边开分矿。下面2家太简单了,米格3,4护航,空投未来,秒了基地,清光。
四十七 收割机甲
苏联:1v1,轻松炸过。
四十八 纳米虫群
这关只能用步兵,就选步兵最强的盟军,3兵营造兵,基地下海,造个电厂,卖基地,暴兵。
四十九 海翼
苏联:炸2家,双刃灭一家。
五十 谭娅(女人争斗)
苏联:对我来说最难的一关,其他都很容易,这关苏联难打,太赶时间了。
1兵营出2熊2工程师,熊奔日升兵营口堵着,1工程师占油井,另一个去家门口等着他的重工,一好就占,这样日本就废了,下面核电流,炸2家,不能失误。也可以占日本矿,用它的重工造鸟。
苏联打起来不是一般的比较累啊,但是1v1情况下最方便。
红色警戒3起义时刻挑战模式攻略全内容展示完毕,祝大家游戏愉快!
5、PS2游戏<<天诛3>>攻略??
基本操作:
方块:攻击
圆圈:防守
三角:使用忍具
叉:跳跃
L1:视野移动
L2:转换忍具
L3:移动
R1:蹲下/贴墙
R2:保持正面向前
R3:360度转换视野
本作的故事情节发生在一代冥王之乱的一年后,刚刚安定下来的乡田国又遭到了来自妖术士天来集团的威胁。面对如此强大的敌人,乡田国出现有史以来最大的危机,战乱已然无法避免......
力丸篇:
第一关:越后屋
忍术皆传:八方手里剑
所学招式:螺轰(二段攻击后下+方块,攻击力较强可以将敌人撞飞)
注意事项:由于是第一关的原因,难度不高,最好从房顶上走。
上墙,前方一守卫,解决后进屋可抄近路,出来后向地图最上方走去可看见地道,进去后前走便有情剧战斗,之后来到有猫的地方,爬过去向上走便可到目的地。
BOSS:当力丸到达时奸商正在玩弄一位民女,发现力丸后进入战斗。开始他会召两个武士出来帮忙,不过几下就可解决,BOSS会用烟玉,当他血减到三分之一后便会假装向你求饶,并向主角拿出一样道具讨好,跟他距离太近的话便会中招,如果离他远就先不要过去用手里剑扔他,这样就可以继续攻击。
第二关:乡田城
忍术皆传:火矢
所学招式:阿行(在对方要击中你时按圈可以弹开对方)
注意事项:本关最头疼的地方就是松之信的士兵不能杀,一杀掉就GAMEOVER,所以前面要注意回避。
从房上下来进入右边的房间,躲过一个守卫,从面前的门出去,直走又进入房间躲过守卫,出去到前方有被子的房间,会有守卫从外面进来,待他睡觉后便出去左转,然后进入右方的门发生剧情(除掉内奸),这时松之信的士兵全部被忍者诛杀,继续向里走进入暗门,出来杀掉前面的忍者便靠左走,以后的路走下去便可来到松之信所在处。路上暗杀要小心,要多用麻痹团子引诱敌人。 BOSS:力丸回来松之信的身边,大家都为力丸的到来而高兴,但彩女却充满疑问,而力丸回答也含糊不清。
第三关:钟乳洞
忍术皆传:变化之术
所学招式:百鬼眼(按住R1后R3前后推进,可更好的配合使用忍具,也可以当望远镜用)
注意事项:这关地形较复杂,多用忍具配合,在后面有水的地方用滚动方式前行。
开始跳到前方了望台杀掉忍者,然后进入洞内,有两忍者谈话,接着向里走,到分支路口右行(中途有悬崖),尽头下方有两个忍者,下去再向右上方用飞爪,上去右行,看见有坑便下去,之后来到一平台,向右方直接跳到底,前行有牢房,靠左再向右上去,尽头处跳下,向前走来到周围全是水洼处,靠左行来到木桥处,上去便可来到终点。 BOSS:当力丸到达时看见一处旋涡,这时鬼阴出现了。他的旋风腿、无影脚都是很厉害的,而当他的血少的时候他还会喝神命丹,所以用什么炸弹、地雷炸他个底朝天,看他还喝不喝,打败后力丸发现这个鬼阴的面具掉下来了,此时一把匕首割向力丸的颈部,然后鬼阴便用七支刀召唤冥王,不过冥王没出来力丸倒是出来了,原来这才是真的刚才这个力丸只是影而已。继续战斗真假鬼阴的无区别,招式都一样只是攻击力稍微强一点。
第四关:浪人街
忍术皆传:忍犬
所学招式:跳爪(攻击完后按住三角键可以将对方拉回来,没什么实用价值)
注意事项:本关路线很直观,大家可以轻松的到达目的地。
地图左上方可得烟玉,来到地图红点处即可进入下一版面。第三个版面来到尽头大门处,右边的下水道可进入捷径,出来靠右行,即可来到目的地。
本关没有同二关一样没有BOSS。
第五关:尼饲城
忍术皆传:雾隐之术
所学招式:蜘蛛居(飞爪到天花板上按住R1,很好的招式)
注意事项:本关的那种小的机器人很厉害,他的旋风斩很无敌,千万别让它发现;还有就是小心机关、注意隐藏通路。
往右方上去,然后沿路来到尽头,可发现地上有三处半圆,其实这是三道门,右数第二扇门可以开(按住R1贴墙),进入后靠左行即可出去,出来右方上去进入一房间,注意这里会有许多的烟玉和炸弹向你投来,所以应该尽快离开(向上即可)出来靠右走。来到楼梯干掉一守卫,接下来的就往上走就行了。
BOSS:当力丸到达时,看见了雪姬,正准备施救,发现雪姬所站的地方升了起来,一个背着机器人的怪人出来了,叫机舞罗。我说明一下机舞罗的几种攻击,一种旋转向你冲来,这是你要全部防住再进行攻击;第二种是机关枪,如果全中的话要少6、70滴血,在他开枪前要赶快躲开;第三种是近距离把你打上天,注意保持距离。我打他一般是几个炸弹扔个去就行了。结束后力丸救下了雪姬,彩女这时也赶到了。
第六关:墓场
忍术皆传:火龙之术
所学招式:死铠刃(左一回旋后按R1,发动后倒地装死,但同样会被发现,方块可以攻击、圈可以恢复)
注意事项:本关由于力丸的十六夜被损坏,所以目的就是找一盒子来修刀。还有本关也是分支,两个选项只会对结局有影响,游戏过程不会有变化。
开始便往地图红点处(有一鬼站在矮房顶上),经过通道出现剧情,捡起面前的盒子并杀掉所有的僵尸继续前行,通过两个通道出来右上方用飞爪上一平台,往平台前方高处的木栅栏前进,上去到分支右转前行,一路来到地图所示血池,下去到血池中间用飞爪上去靠右行即可来到出口,接着往地图所示点走去(一个写有“猪”字的门)。
BOSS:没有BOSS。力丸拿到了盒子修复了十六夜。
第七关:竹林
忍术皆传:忍铠
所学招式:里旋(跳近墙时按方块,可以向后攻击,不过也不实用)
注意事项:本关敌人众多注意隐藏。
干掉前方黑衣忍者,左行便看见有一大石挡路,飞爪上去前行左转,又一大石(方法同前),下去沿路走,看见黄忍者后(不要被他发现,如果把他惹急了的话,嘿嘿……),向前跳下去沿水路进洞穴(走水路时千万不要发出声响,滚动向行便可避免),从洞穴出来后便靠右行,之后便可到BOSS处。
BOSS:当力丸进来后突然发现彩女在这里,经过交谈力丸发现她是假的,然后开始战斗。这个假货与真货没有区别只是攻击力很强,当你攻击时他便会后退,然后用八方手里剑进行还击,在下认为还是那招几个炸弹过去他就见上帝了,当然玩家要跟他砍也可以,但不能给他还手的机会。
第八关:大仏殿
忍术皆传:花火
所学招式:傀儡(按住R2后左到上、下加方块。在一定时间内可以操纵敌人与你同时攻击,不过也是不实用的招式)
注意事项:本关暗道众多(我第一次玩时不知走了多少次弯路),敌人不少且攻击力强,还有就是小心悬崖。
从头上中间的柱子可以进入暗道,出来沿墙走,来到木平台跳过去,看见第二个火把便向左上方平台前进,进门向上走,干掉一和尚后过去跳向左方的木板平台,接着向右边上去干掉右方一和尚便来到木板挡住去路的地方,利用二段跳向左跳下,再向后面跳下爬过石缝,往上便可来到寺庙到达目的地。
BOSS:来到目标地后便看见神乐和一个和尚,神乐用法术让那个和尚变成无敌状态,所以只能攻神乐,神乐会瞬间移动不好捕捉,用用烟玉会有不错的效果。干掉神乐后龙丸出现了,他跳起来一刀刺死和尚,一番对话后又开始战斗;龙丸的攻击力非常强,一套连打后你便只剩半条命了,所以只能等他露出破绽或攻击完后再还击。
第九关:天来城塞1
忍术皆传:真似笛
所学招式:紫电(圈加方块发动。终级奥秘一招必死,不过发动后只剩一滴血了。只能杀一人)
注意事项:本关由于是倒数第二关所以敌人是非常的多,必须处处小心才行,另外记得带妖刀。
向前跳下悬崖,进入山洞后来到一处很开阔的地方,靠右行到对面后上去,之后沿石梯上行至一间有三门大炮和一个和尚的房间,接着上去沿路便可到达目的地。
BOSS:当力丸到达时鬼阴已经等候多时,又是一番对话便进入战斗……另外鬼阴还是那样打。
第十关:天来城塞2
忍术皆传:结界之扎
注意事项:同上关一样,敌人多而且道路更为复杂。同样要带妖刀。
从右边上去,跳过悬崖直走右上,来到三个石柱地方便爬上去,来到悬崖,跳过后靠左行,经过三个大台阶,直走上台阶往右上方看有一间刻满文字,出去后,向前跳下,往左再向上,然后靠右行没路时跳下去便可以了。
BOSS:终于开始诛杀天来了,不过要战斗四次。第一次较简单,靠近后便连斩(从复几次便KO他),打败他第一次后,他会变身并使用毒雾,在他未靠近你前用才学的紫电对付他,一击便死很好用,但不能失手;第三次是无敌状态,尽量的躲不能让他抓住你;最后一次与二次相同,用紫电。结局:1、力丸又被他暗算,当他从天上下来想给力丸致命一击时力丸用剑刺向自己的腹部,这样连同天来一并刺中……。2、七支刀做的十六夜将天来斩死,与彩女一同回去。最后最后最后鬼阴居然还没死,看来天诛4又少不了他了。
彩女篇
第一关:竹林
忍术皆传:火矢
所学招式:残月(四段攻击后按住下后可追加第五段攻击)
主角换成彩女后玩起来应该感到轻松了吧,说实在的彩女的各方面都比力丸好,动作快、灵活,在下是先玩的彩女。还有就是本作与前作不同,剧情都是独立的所以大家在看剧情的时候要分开来看才行。开始处下来杀掉侍卫,后面路线参照力丸七关。
BOSS:当彩女到达时,听见屋内一男一女在说话,她还以为那男的要对女做什么,于是便拉开门,这时发现原来两人在下棋,由于女主角搅了人家下
棋战斗便少不了。这关的BOSS与力丸第一关遇见的小BOSS,保持距离、见机行事、利用忍具就可以了(十二字真言,很实用的)。
第二关:越后屋
忍术皆传:雾隐之术
所学招式:吽形(同力丸的阿形)
路线同力丸一关。不同的是杀掉BOSS后,返回上楼前的那间屋。
BOSS:当彩女到达时两位奸商正在商量什么,于是彩女冲了进去杀掉了奸商(与力丸第一关一样),杀掉后便去上楼梯的那间房,但彩女赶到时奸商已被人杀死。
第三关:乡田城
忍术皆传:八方手里剑
所学招式:百鬼眼
进屋向前左行,杀掉前方忍者左转,来到力丸除内奸的地方。后面路线同力丸第二关。
BOSS:当彩女赶到时松之信被胁持,由于老大被绑大家都不敢轻举妄动,这时彩女一手里剑击中内奸,把松之信救了出来。内奸实力很弱三两下就能搞定,所以慢慢的玩死他吧。
第四关:墓场
忍术皆传:跳爪
所学招式:变化之术
路线与力丸相反,凡是有字的门前,必须先将附近有红光的石碑打烂,方可进入。
BOSS:彩女到达了目的地并取得了妖刀,此是出现了一只巨型无头鬼,这只无头鬼不用说也知道是很厉害的,虽然妖刀攻击力强,但会一直吸你的血,所以要格外的小心;我打他时的方法是先跑上房顶喝点力命丹,由于他不能上来所一个月球宙返(R2+叉)跳向他身后,再进行攻击,如此反复二、三次便能搞定。
第五关:浪人街
忍术皆传:火龙之术
所学招式:蜘蛛居
路线同力丸四关。
BOSS:到达目的地后便发现来晚了,始末屋的老者已死,正在此时一根银针飞来,彩女闪开后发现是个和尚(?铁舟应该是吧),两人争执后进入战斗,铁舟不难但是小心他用铁沙炮(中招必死),让他减血20滴后便结束战斗。不知为什么当铁舟得知彩女是东忍流忍者后便离开了,接着彩女便向房屋旁走去,突然听见有人叫她,回头一看原来是力丸,力丸又怎么会再这里?彩女不相信面前的这个人是力丸,但那人说他是真正的力丸,要用实力来证明,于是便开始战斗。此人招式也与力丸一样,会使用忍具,防守反击是最好的打法,注意他也会补血。战斗结束后此人现出了真身,正在此时一支吹之矢射中了彩女,几名忍者和机舞罗轻松的便将彩女捉住。
第六关:尼饲城
忍术皆传:忍铠
所学招式:死铠刃
路线与力丸相反。本关是剧情分支。
BOSS:彩女被抓到尼饲城后便与进行机舞罗决斗,结束后便向目的地进发,到达后便看见鬼阴,此时力丸也来了。有剧情分支,一个是彩女与鬼阴战斗,一个是力丸与鬼阴战斗,随便选那个都无所谓,反正只是结局不同而已。
第七关:大仏殿
忍术皆传:花火
所学招式:飞燕(同力丸里旋)
开始便要战斗,路线同力丸八关。
BOSS:开始的BOSS就是力丸第八关里打不死的和尚,不过这次能杀死,你只需带5、6个炸弹就可以了,这是最快的方法。当彩女来到寺院时,看见龙丸手里拿着宝玉,便想抢回来,但由于实力相差悬殊,彩女根本无法夺取,最终还是被龙丸拿去。
第八关:钟乳洞
忍术皆传:忍犬
所学招式:傀儡
路线同力丸第三关,沿途的牢房会救下关谷。
BOSS:当彩女来到目的地时,关谷被神乐的式神所伤,正当彩女正在伤心时,听见有人在笑,原来是神乐,#¥%—@$@^%后变出一只狼,攻击神乐便行,注意躲避那只狼。
第九关:天来城塞1
忍术皆传:真似笛
所学招式:里疾风(发动方式同力丸的紫电,是彩女的终极奥义,发动后也只剩一滴血,可以同时
杀死多名小兵,不过攻击力只有90几,对BOSS效果不大。)路线同力丸第九关。
BOSS:来到目的地发现龙丸早就在此等彩女(战斗方式跟力丸第八关相同),打败他后彩女才发现龙丸其实是在暗中帮助她,这时的剧情有两种,1、第六关如果彩女跟鬼阴战斗现在他便会出现,然后龙丸抱着他一起跳下悬崖;2、如果第六关是力丸与鬼阴战斗,此时鬼阴不会出现,龙丸叫彩女走不用管他。
第十关:天来城塞2
忍术皆传:结界之札
同力丸第十关。
BOSS:来到天来处,又是@$%$@%^**的对话。天来的攻击同前面力丸所写的是一样,我就不多说了。结局:1、龙丸抱着爆弹向天来冲去;2、1月后彩女再来到龙丸的死地,鬼阴出现想暗算彩女,及时被力丸杀掉。
铁舟篇:
第一关:越后屋
本关路线也是同力丸第一关。
第二关:乡田城
本关路线与彩女第三关相同。
第三关:大仏殿
一开始战斗,结束后的路线与力丸第八关相反。
第
四关:钟乳洞
路线跟力丸第三关相同。
第五关:坟墓
本关路线同力丸第六关相反。
第六关:浪人街
路线同力丸第四关一样,行走方向相反。
铁舟的招式可以在各种设定中去看。
相信各位在全忍术皆传后发现道具屋中还差几种忍具吧,这些忍具应该在各关中去找,比如重生术(被杀死后变成枯木,在别处复活),实在找不到的话便用秘技调出来。
6、三国志4的游戏攻略
界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别
SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。
点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(最大100)、士气(最大100)。
点击“民”,则会显示城池的黄金(最大50000)、军粮(最大50000)、民忠(最大100)。
点击“将”,则会显示城池的在役武将数、在野武将数、囚禁在监狱里的俘虏武将数。
点击“消”,则上述信息消失。
在“军、民、将、消”四个按纽的左边是全国小地图,下边是“情报、君主、功能、休息、本国、领地”六个基本指令。在大地图上选择一个我方的城市单击鼠标左键,则进入该城的指令界面,共有“军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言”七种行动指令。再下方是该城的信息框,包括太守头像,和“城、内、军、财、将”五个小按钮。
点击“城”,显示该城池训练士兵、发展内政、制造武器等的实施情况。小人动作越快,实施情况越好。
点击“内”,显示该城池内政情况。
点击“军”,显示该城池军事情况。
点击“财”,显示该城池每年一月、七月的黄金、军粮收支预测。钱粮收入主要跟城市规模(不是人口规模,是指城市外观上的规模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代县是小城)、商业值(或开发值)、太守魅力、民忠和游戏难度级别有关。
点击“将”,显示该城池所有武将列表,随意点击一个则可细看该武将的能力值、技能。
除此以外,在大地图上单击鼠标右键会出现我方所有城池列表,城池前带了圆圈的,表示该城所有武将本月还未行动过;带了三角形的,表示该城尚有武将本月还未行动过;带叉的,代表该城所有武将本月已行动完毕。任意选择一个城池单击鼠标左键,则马上进入该城的指令界面。 情报指令:点击后会出现一张全国小地图。上方有“君主、武将、城市、炎害、结束”五个按纽。
(1)君主:显示所有君主列表。
(2)武将:显示我方所有武将列表。
(3)城市:显示我方所有城市列表。
(4)灾害:点击后还会切换为“瘟疫、洪水”等按钮,可在小地图上观看全国各地的受灾、歉收、丰收情况。
(5)结束:退出情报指令。
君主指令:点击后出现“委任、任命、命名、处置、流浪”五种指令。
(1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给电脑治理。可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。
(2)任命:任命我方某城的武将担任军师(智力至少90,政治至少80,宝物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、将军(统御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多个可以充当军师、侍中的武将,则只有主管可以向君主建言)。任命为军师、侍中、将军的武将,忠诚度会有一次提升,但俸禄支出也增加。
这里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠诚度会略微上升,否则会下降。而每年金、粮的收入也跟太守的魅力成正比。在进攻时,太守若参战只能当主将;在守城战时,太守必须参战且只能为主将,如果其统御、武力太低,则可能吃亏;在参加共同作战或发援军时,太守只能呆在城里不得参战。
(3)命名:给将军们取特别的名号
(4)处置:可以免去武将的官职、没收其宝物或将其解雇。
(5)流浪:放弃所有领地到处流浪。兵力、黄金、军粮大减,只有少量忠心耿耿的武将会继续追随你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移动”(移动到相邻的城市)、“录用”(录用所在城市的在野武将)、“援助”(向所在城市的太守请求援助)、“驻扎”(若所在城市为空城,则可在此举兵,东山再起)、“传闻”(听当地百姓们介绍一些信息)。
注意,有时跟随你的武将会被当地太守抓走。如果运气不好,连你自己也会被抓,被杀后游戏结束。
功能指令:点击后出现“设定、储存、载入、结束、编辑”五种指令。
(1)设定:对音乐、音效、鼠标灵敏度及看不看与己无关的战争等选项进行设定。
(2)储存:有些人在打弱小君主时经常将本指令和下面的指令配合使用。
(3)载入:有些人在打弱小君主时经常将本指令和上面的指令配合使用。
(4)结束:有“结束游戏”、“重新开始”、“观看进程”等选择。如果选择观看进程的话,同时按下鼠标左右键达2秒钟,则可选择任意的君主。
(5)编辑:编辑武将、城市的参数。改动武将的能力时该武将会说一些有趣的话
休息指令:点击后再确认则本月所有指令完毕,时间将进入下个月。
本国指令:点击后来到君主所在城市的指令界面。
领地指令:不停点击则会依序进入我方各城市的指令界面 SAN4采取了以武将数决定指令数的方法,原则上每个武将每月只能执行一个指令,部分指令可以兼顾,但影响执行效果。
军事指令:点击后出现“移动、运送、战争、征兵、训练、制造、侦察”七种指令。
(1)移动:移动至相邻的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移动至空城则有不小收获。
(2)运送:将各种物质顷刻间运送至我方其他任意一个城池。运送的成功率跟运送者的政治力(超过70则成功率较高)、运送的距离有关。这是集结兵力的最佳方法。
(3)战争:向相邻城市进攻。关于战争后面要详细介绍。
(4)征兵:每个城每月只能征兵一次,征兵数量由城市的人口决定,当人口只有50000时,则无法征兵。征兵后,民忠会根据征兵多少而下降,最多一次下降11点。
(5)训练:提升士兵的训练度和士气。训练度越高,军队机动性越强。士气越高,攻城战时登城越快,士气降为0后士兵会每回合不断逃跑。武将的统御、武力之和越高,训练效果越好,最多可同时让十个武将负责训练。当训练度达到100时,再怎么训练也没效果了,只能靠打仗提升士气。
(6)制造:制造弓箭、强弓(技术至少40)、连弓(技术至少60)、攻城车(技术至少80)、投石车(技术至少100)。执行该指令的武将必须会“制造”,君主没有“制造”技能也能执行。所花的金钱和时间与该城市的技术有关。
(7)侦察:侦察各城市的情报。执行该指令的武将必须会“情报”, 君主没有“侦察”技能也能执行。侦察者政治力越高(最好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。
人事指令:点击后出现“搜寻、录用、赏赐、施舍”四种指令。
(1)搜寻:去各地搜寻人才或宝物。执行该指令的武将必须会“人才”, 君主没有“人才”技能也能执行。
(2)录用:录用该城市的在野武将、俘虏或者相邻敌城的武将。执行该指令的武将必须会“人才”技能。录用的成功率取决于君主的相性以及执行者的政治力(上面的搜寻人才也是如此)。
相性出自日语,相当于中文的“性格”一语。相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔。另外要注意,相性值是循环的,在编辑武将属性时看到其最大值为150,再往上又是1了,所以袁术(相性140)同张鲁(相性10,可看作10+150=160),两者实际只相差20。相差75的武将是死对头,如董卓(1)与刘备(75),曹操(25)与袁绍(101)。
(3)赏赐:赏赐给武将黄金或宝物以提升其忠诚度,赏赐效果取决于君主的相性、魅力、金钱数。
(4)施舍:施舍给民众军粮以提升民忠,最多可提升到80,之后只能等每年收钱粮时慢慢上升到100。执行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武将自荐的话效果更好。每当城市发生灾害、战争或征兵后民忠会下降。当民忠低于60时,每年的1、4、7、10月可能发生暴动。暴动后该城的民忠、人口、内政值、金、米、兵力会有不同程度下降。
外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获得该技能。
(1)同盟:与其他势力结盟。与对方讨价还价时最多可拒绝2次。
(2)共同:与盟友合作共同攻打敌城,前提是助攻的一方在开战时还有未行动过的武将可领兵上阵。
(3)进贡:向其他君主或异民族首领进贡以降低敌意。
(4)劝降:劝说其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如刘备,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。劝降失败后,对方的敌对度会大增。
(5)毁约:撕毁盟约,民忠、武将忠诚度会狂降,千万不要轻易使用。倒是电脑把毁约当作家常便饭。
(6)俘虏:通过支付金钱或交换俘虏的方式要回我方被囚禁在敌势力处的武将,交涉时不能讨价还价。有时间限制,半年后还未要回来的武将不可再通过此指令赎回。
(7)邀请:邀请异民族攻打某城。如果碰上电脑邀请异民族攻打你的城市则比较讨厌:若出兵迎击可能损失惨重(获胜后有可能抓住异民族的武将,如左贤王),若不迎击损失更大,很可能金、米减半,民忠、内政值狂减(选择跟异民族同族的君主,比如孟获或彻里吉,则只降民忠),被骚扰后执行内政的人员要重新安排。
p.s 选孟获邀请南蛮王攻打刘禅,对方答应后,孟获高兴地说了句:“这就叫做以夷制夷。”
内政指令:发展城市的“开发、治水、商业、技术”四种内政值,该指令不浪费武将每月的行动数。应选择两名高政治的武将负责,另外别忘了拨款。
(1)开发:开发越高,七月收粮越多,最高200。
(2)治水:治水越高,发生洪水时损失越小,也有说法是跟粮食收入有关,最高100。
(3)商业:商业越高,一月收金越多,最高200。
(4)技术:技术越高,越容易造出强力的攻城武器,最高200。
商人指令:点击后出现“卖米、买米、武器、军马”四种指令。所有的物价可以通过点击该城信息框右边的“内”按纽观看。
(1)卖米:最低价格19(19米换1金),最高价格9。
(2)买米:最低价格9(1金买9米),最高价格1。
(3)武器:分弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)两种。
(4)军马:价格10-30,每年年底和年初可能会买到便宜的军马。
像金旋、曹豹之类的“人才”就专门负责这些业务,堪称“买米将军”。
谋略指令:点击后出现“埋伏、反间、煽动、造谣、火攻、间谍”六种指令。
(1)埋伏:将我方除太守外忠诚度上95的武将派往敌营当卧底,若成功则可以在战场上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敌方的极好方法。
(2)反间:劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈,成功率极低。执行该指令的武将必须会“反间”,君主则自动获得该技能。
(3)煽动:煽动敌城太守自立为王,从而削弱对手。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“煽动”,君主则自动获得该技能。
(4)造谣:散布谣言使敌城民忠、武将忠诚度降低。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“造谣”,君主则自动获得该技能。
(5)火攻:纵火使敌城粮食、武器减少。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“火攻”,君主则自动获得该技能。
(6)间谍:去敌城偷学各种内政技术。成功率极低,不过一旦得手还是有所收获。执行该指令的武将必须会“谍报”,君主则自动获得该技能。
助言指令:点击后出现“访问、助言”两种指令。
(1)访问:访问停留在该城的名士,每月只能访问一次。一般多数是得到某城的详细情报或XX有XX宝物的消息。左慈送你《遁甲天书》;许子将、司马徽教给你新技能(风变,天变不能学);华佗、于吉给生病的武将治疗或赠送《青囊书》、《太平清领道》;管辂、普净给将死的武将延寿;马钧提升城市的技术力。
(2)助言:武将向君主建言。 战争历来是三国类游戏的重中之重,SAN4当然不例外。
(1)关于军团编成和兵种说明
SAN4采用军团制,每个军团由1-3人(1主将+2副将)统率,最多30000兵。在“兵种”一栏不停点击可以切换军团的兵种属性(需要有相应数量的军马、弓箭等)
兵种包括步兵、骑兵、弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车、船,共8种。
步兵:最基本的兵种,不用购买装备。
骑兵:需要有马才能编制,机动力强,攻击力和突击效果比步兵好,在野战中非常好用,攻城战无法爬上城墙。
弓兵分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备
弓箭:射程为1-3、攻击力一般,。
强弓:射程为1-4,攻击力比弓箭强,最实用的兵种。
连弓:射程为1-3,攻击力最强,连弓只能制造不能购买。
攻城车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,可打掉城门耐久度至少3点。
投石车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,射程为3-6,既可攻击敌军又可攻击城门。
每次战斗,主攻方最多可派10员将组成5个军团共计15万人参战。若我方有多个城市与攻击目标城市相邻,还可从中选择一个派出共同军助攻。共同军最多派5员将组成3个军团共计9万人。此外,还可再邀请一个盟友协助,盟友也是最多派5员将组成3个军团共计9万人参战,所以一次战争进攻方最多可派33万人出阵,同样的算法防守方也最多派33万人对抗。
(2)关于军团的战斗力
①地形:野战时,山上打山下;陆地打河中;站在关隘(洛阳、长安等战场才有)上往下射箭都会占极大便宜。城战时,城上射城下;城上攻击云梯上的敌人(包括短兵相接、射箭);站在侧梯(长安等城才有)上打侧梯下都会占极大便宜。
②兵种技能:带兵的武将最好有改兵种属性,尤其是主将,统御值与兵种属性相比简直是微不足道
③军团的兵力:军团兵力越多,受到攻击时(包括中计)死伤越惨重,此因素的影响力有时甚至仅次于地形。但是当一方兵力极少(一般在3000人以下),另一方的兵力有优势时(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻击后会溃败。请看下面三个例子:
例1 甲方5000人,乙方10000人,虽然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力还算不上极少,所以甲受攻击时不会溃败。
例2 甲方2500人,乙方4000人,虽然甲方兵力非常少,但乙方兵力也没有多大的优势,所以甲受攻击时不会溃败。
例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻击时可能会溃败。
④武将的统御:对部队的攻防影响甚微
⑤主动突击的一方吃亏。
⑥各种弓兵的攻击力除了以上因素外,还跟弓兵的兵力、射击距离、天气有关。兵力越多,弓兵攻击力越高。对手离得越近,弓兵攻击力越高。雨下得越大,射箭伤害越高,尤其是暴雨时,因为暴雨时部队的防御下降。
(3)关于野战、城战、海战的说明。
打野战需要知道的:
①一些计策只有在野战中才能使用或者发挥出最大作用,如混乱、火计。
②骑兵只有在野战中才能发挥最大效果,因为它可以利用高机动力将敌人非常轻松地引诱至河内、山下等地带进行突击。但是在永安等地有一种奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但骑兵无法进入。
③只有在野战中军师才会向你建议挖陷阱或堆积柴火。
④打野战不会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,留在城里的武将会继续做你所安排的工作。
⑤当欲占领的敌城兵力为我方1-3倍且不超过9万时,推荐用野战的方式消灭其主力。
⑥野战的变数较大,尤其是遇到高智力,懂混乱的对手时。
⑦当对手总兵力有数十万而我方兵力有限时不推荐打野战,因为即使利用地形打击对手,也多半是杀敌300自损100的消耗战,长期下去对我方不利。推荐打守城战防守反击。
⑧同一个城市可能有多个野战场,取决于攻方从何处出发。例如从汉中打长安,战场在五丈原;从安定打长安,战场在长安附近;从弘农打长安,战场在潼关;从宛打长安,战场在武关。同时,很多城市的野战场又是相同的,例如安定、弘农、代县、桂阳、平原、北平全都一样。整个SAN4共计45张野战地图。
⑨SAN4中有关隘的野战场如下:从宛、许昌出发进攻洛阳,战场在虎牢关;从晋阳、邺出发进攻洛阳,战场在壶关;从弘农出发进攻长安,战场在潼关;从宛出发进攻长安,战场在武关;从下弁、梓潼出发进攻汉中,战场在阳平关;从汉中、下弁出发进攻梓潼,战场在剑阁;从梓潼出发进攻成都,战场在绵竹关。
打城战需要知道的:
①落石在城战中更好用。
②打城战能更好地欣赏“那一箭的风情”。特别是让三个高素质武将带3万强弓(或连弓)站在城上,最好再“天变”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了数颗落石才爬上墙的倒霉蛋一箭射去,连人带梯的消失了
③守城战中无法使用骑兵。
④打城战会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,所有参战的武将会停止做手上的工作,不参战的则不受影响,例如内政、制造等工作。
⑤当我方至少以对手2倍的兵力进攻时,基本上能保证敌人会固守城池。当敌军兵力超过3万且我方无弓兵时不推荐用城战的方式进攻,除非敌将很菜。
⑥城战的变数小,只要有高素质的武将堵住云梯口再辅以至少3万弓兵则可以轻松地消灭海量的敌军。
⑦攻城战时应让一菜将带领100-1000人将会落石的敌军引开,主力则趁机爬梯或敲城门。若没有吸引落石的部队,还可以用单挑的手段将懂落石的敌将提前擒住。
⑧站在城上的军团无法自行下来,只有让待机武将出击,从下面放出云梯。撤退时,一定要让待机武将出击后再撤退,否则很容易被抓住。留在城里的军马、弓箭等物质撤退时是无法带走的,只能由胜方缴获。
⑨敲城门的效果由武将的武力及兵力决定,只有在敌人已无退路的情况下敲开城门才能武力决胜。若选择兵力决胜并非兵多者必胜,还得看将领的素质如何。
打海战需要知道的:
①懂海战技能的武将此时有明显优势。
②连环只能在海战中使用,可让相邻的敌舰全部无法动弹,堪称混乱的威力加强版。
③被点燃的军舰无论走到哪儿火都会追着烧,只有想法灭火。
④海战中无法反叛敌军。
⑤SAN4中所有的海战场如下:从永安、武陵出发进攻江陵,战场在夷岭;从江陵、江夏、长沙出发进攻柴桑,战场在赤壁;从寿春、庐江出发进攻建业,战场在濡须口。
通过分析敌我形势而灵活选择不同的战争方式是衡量SAN4玩家水准的关键。一般来说,在敌军兵力明显优势时,应不惜打烂一两个城用守城战消灭敌人;当敌我兵力相当或敌方优势不太大时,可选择野战;如果我方占据优势则随便了。
(4)关于战争指令的说明。
在我方军团上左键点击两次则会出现“谋略”、“撤退”、“反叛”等选项。
一齐:统御至少70的武将在野战时可以使用,让包围敌军的我方军团同时进攻。
火矢:野战时弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易点燃。
单挑:主要用来捉将。SAN4中单挑最厉害的是吕布、赵云,其次是张飞、黄忠、夏侯惇,其余的武将除非有15以上的武力优势,否则胜负难料。若双方武力差异太大输方可能会阵亡。我曾见过庞德阵斩孙礼。当敌将武力超过80时,用满体力的吕布多次挑战,电脑也会按奈不住出战。若是损了些体力,那么武力70多的将也会爽快应战。
陷阱:野战开始时军师会建议君主使用。军师智力越高挖的坑越多,最多一次可坑杀上万人。
混乱:野战中才可使用,不费体力,成功率高。主要在敌军兵力将尽时使用以防止其逃跑,还可将敌人混乱在河中、山下以便连续突击。若和火计、内哄配合使用还可以创出多种战术,是非常实用的策略。
内讧:野战中才可使用,让相邻的敌军自相残杀,不费体力,成功率不及混乱。用计的武将智力越高、中计的军团兵力越多、中计的将领智力越低,效果越好。
火计:由于被烧中的军队兵力、士气、军粮会剧减,而被困入大火中更是无法移动,所以结合天变、风变使用就成了SAN4中最厉害的策略。可惜三国中仅诸葛亮同时会天变、风变,张鲁只能天变,姜维只能风变,若想通过宝物或学习技能来得到上面两计则尚需时日,所以大多数君主都无法在最关键、最难打的游戏前期用上这招。最大的价值是留给新君主打后面几个剧本使用(新登录武将很容易出懂天变、风变甚至雷击)。
落石:在山上或城上可使用,区别是前者无法掌握好落点。一次最多可消灭4500人,并减少敌军团约5点士气。由于要费体力,所以在用计后让某军团堵在云梯上,待投石者体力恢复后让开、再投落石、又用其他军团堵云梯、再投,另外兵力少于1000人时不能使用落石。
雷击:只能在野战暴雨天时使用,要费体力,可能会打中自己。中者兵力损失90%,将领全部重伤。开局时所有史实武将都没有此技能,只能靠访问名士或者在战场随机学得。
连环:海战中才可使用,不费体力,类似于混乱。
叫骂:不费体力,可降低敌军士气,但有时有反作用。
慌报:骗敌人援军撤退,成功率低,不费体力。
修复:修复城门,不费体力,不过修复成功了也只能多撑一阵而已。
以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像SAN4这样既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内讧)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中利用地形以少胜多的三国游戏就寥寥无几了。可以说SAN4在战争手段的平衡性上做的是极好的。 带(PK)字样的事件是指PK版独有的剧情。
1、190年2月 反董卓联盟
①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳
②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留
③吕布、华雄、李儒为董卓部下。
若袁绍参加,盟期为3年,否则为1年。
2、192年1月-4月 连环计
①董卓占有长安,长安民忠在10以下,董卓身在长安
②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安
3、197年1月 袁术称帝(PK)
①袁术占有宛、寿春、汝南
②袁术拥有真品玉玺
③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下
4、207年任意月份-210年4月 铜雀台(PK)
①曹操占有南皮、平原、邺
②曹植、荀攸为曹操部下
③曹操所在城市有3000金以上
5、207年12月-208年3月 三顾茅庐
①刘备仅占有新野
②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师
③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌
6、216年5月 魏王即位(PK)
①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市
②钟繇为曹操部下
③曹操不是皇帝
7、220年10月 魏帝即位(PK)
①曹丕占有洛阳、长安、许昌
②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下
③曹丕不是皇帝
8、221年4月 蜀帝即位(PK)
①刘备占有成都、汉中
②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下
③刘备不是皇帝
④其他君主有已称帝的
9、227年3月 出师表
①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主
②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼
③曹氏占有天水、长安
④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下
⑤刘禅、诸葛亮在成都
⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满100
10、229年4月 吴帝即位(PK)
①孙权占有建业、庐江
②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下
③孙权不是皇帝
④其他君主有已称帝的
11、230年1月 夷州调查(PK)
①君主身在建业
②建业有侍中
③建业人口不足30万
12、234年3月 献帝死亡(PK)
13、袁家后继者纠纷(PK)
①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下
②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位
14、刘家后继者纠纷(PK)
①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下
②刘表占有襄阳、江夏
③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏
④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位
15、曹家后继者纠纷(PK)
①曹操拥有许昌
②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌
③许昌有军师
④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位
16、239年1月 倭人朝贡(PK)
①君主占有襄平
②君主、军师、侍中在同一城市
③君主已称帝
17、220年以前的1月 献帝密使
①野心13以上的君主占有洛阳、长安
②其他的君主中有义理(武将的一个隐藏数值,即使PK版中也看不到)在10以上的
③发生概率40%
18、234年2月以前 称帝
①含洛阳在内,君主至少占有22个城市
②君主与侍中身在洛阳
③君主有真品玉玺
19、技能传授
①君主死亡时,选择与自己相性差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者
②发生概率25%
7、毁灭战士3的游戏攻略
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8、游戏王新手入坑攻略
您好。
实卡的基础费用大概在800~3000(也就是基卡)(以前是各种红坑「陷阱」,现在是各种素质「手发怪兽、手发陷阱,打断」),有差值是因为罕贵度不同(稀有度和炫富程度不同)。
其他的。要求也不高:有当地牌圈,有购买和出手的途径,偶尔有个比赛,每个月都买几盒原盒(大概200~400R每盒,看具体内容和炒作度)。
如果不具备也没关系,无非就是 只能摆着看或者懒得拿出来看,一直烂手里或者毛爷爷只出不进,买了和没买差不多 ,而已。
如果是不知道link,不懂怎么一回合铺场6连接怪、削4或5手、打出8000效果伤害,建议您暂时不要入坑实卡。
当然,您可以考虑“亚中”游戏王,亚中比较良心的有“高桥”系列铁盒,在20~25R一盒,都是现在或者曾经上位、玩家投稿 多次审核、还原OCG官方卡包卡表,(这三类)的优质、上手可打的卡盒。如果是收藏癖,可以试一试“王国”系列卡盒,卡盒内容是一样一张、成系列出现的卡堆,极个别卡堆可以上手直接玩,不过大部分只是具有“丰富”、“完整”这两个特点。
另外,各种ZZ、猪猪家这样的原创卡,不推荐购买,效果描述不严谨、部分卡片效果变态、原创卡严重影响入正版坑的体验。(比如 某天神荡、某殉道者)
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穿插一个小广告
欢迎加入游戏王练习赛群,群聊号码:169735232
欢迎加入全国游戏王自由交易群,群聊号码:561122672
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p.s.
正版卡片都在右下角有镭射标,包括日文、英文、小语种,都有镭射标,亚中(高桥、王国)也有镭射标。是版权认证。
一套卡组分为「主轴」「基卡」两部分,主轴目前普遍不贵(除了白龙),一套低罕主轴在200~400¥不等(视卡组强度和环境而定),高罕或顶罕的主轴价格不确定,不过都在600¥~2500¥之间。主轴当中,关键卡或者爆率较低的卡 又是大头,有时候一张卡顶半副卡组。
基卡是各种素质。比如目前的灰G兔樱指名等(这里不列价了)
主轴可以常换,差不多 出新卡表 或者出新卡的时候卖主轴,收新的。基卡是保值品,不推荐卖出。不过退坑时还可以卖卡回血。
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除非有长期实卡打算,建议只玩线上或亚中就好。
欢迎来(练习赛)群找我玩。