1、跪求!游戏王GX攻略,GBA的!懂的进来
每次月考只要都能进级就有希望!
2、GBA游戏王4攻略
大致就是和一个人搞好关系,达到4心(并通过剧情决斗) 得到其珍惜卡片(无法买到)
3、GBA游戏王怎么玩,跪求详解。例如抽卡阶段,准备阶段,等等。。。
我该如何说好?单规则就很长一篇...............
好吧,简单的说.
最基本需要的.
■卡组(主卡组、DECK)——40张以上、80张以下(GBA适用的06年以前的规则,08年后已改.)
■额外卡组(EXTRA DECK)
●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”(GBA只有“融合怪物”,但游戏王目前除了“融合怪物”外还有“同调怪物”“超量怪物”)
【决斗场】
1.怪物卡区域:怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。怪物卡的摆放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。
2.魔法&陷阱卡区域:魔法卡、陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。魔法•陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。
3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。
4.卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。自己抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。
5.地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。
6.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。
【怪物卡(怪兽卡)】
1.卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。
2.等级(Level):用从右向左排列的星的数量代表的怪物级别,也可以叫做星数、星级、LV。
3.属性:一般的怪物卡被赋予光、暗、风、水、炎、地共6种中的一种属性。
4.种族:一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族中的一种。(GBA没有这么多种族)
6.攻击力/守备力:用于怪物之间战斗和怪物攻击玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。
7.怪物卡的情报:通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字(例如该怪物的性格、特点等设定信息),而效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的解说,融合怪物的这一项注明了该融合怪物的融合素材,仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡。
【怪物卡的分类】
一、通常怪物:
卡面为黄色,无特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。按照基本规则进行通常召唤,也可以用其它卡片的效果进行特殊召唤。通常怪物没有效果,但是也没有太多的使用限制。
二、效果怪物:
卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。在效果文字栏内标明“XX族•效果”,如《异次元的女战士》的“战士族•效果”。
1.反转效果
2.永续效果
3.起动效果
4.诱发效果
5.诱发即时效果
在上述5种以外还有“无种类效果
五、融合怪物:
卡面为紫色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族•融合”(具有效果的场合,标明“XX族•融合/效果”)。以所标注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。某些融合怪物根据自己的效果文字进行特殊召唤,不进行一般的融合召唤。
六、仪式怪物:
卡面为蓝色。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族•仪式”(具有效果的场合,标明“XX族•仪式/效果”)。发动特定的仪式魔法并按照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。
【怪物的召唤】
一、通常召唤
根据通常召唤规则使怪物卡出场的方法,包括“召唤”和“覆盖(SET)”。“上级召唤”是有解放怪物的通常召唤,属于通常召唤。
■召唤
游戏王OCG的召唤是指表侧表示通常召唤。没有特殊效果影响时,是从手札表侧攻击表示通常召唤。
■覆盖(SET)
将手札的怪物卡里侧守备表示摆放在场上。
二、反转召唤
玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。
三、特殊召唤(根据召唤条件)
写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程。融合召唤、仪式召唤、同调召唤、超量召唤都属于这样的特殊召唤。
四、利用卡的效果进行的特殊召唤
用魔法卡、陷阱卡及进入连锁的效果怪物的效果让怪物出场的过程。例如《次元魔法》《活死人的呼声》
【魔法•陷阱卡】
[魔法卡的分类]
1.通常魔法:
效果速度1。一般只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。能够在自己的回合主动地使用,参与构成许多强力的连续技。
2.仪式魔法:
效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。使用的方法与通常魔法卡相同。是进行仪式召唤的必要条件。
3.永续魔法:
效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。根据规则,发动成功后持续留在场上,不能随意取下。
4.装备魔法:
效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。
5.地形魔法:
效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。
6.速攻魔法:
效果速度2。只要满足发动条件,可以在己方回合的大多数时候从手牌发动,也可以盖放在场上、在以后的己方或者对方回合时发动。但是在SET的同一回合不可以发动。发动时的操作方法与通常魔法基本相同。
[陷阱卡的分类]
一般地,陷阱卡要先盖放(也叫盖伏)在场上,盖放的回合不能发动,下个回合起才能发动。
1.通常陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。
2.永续陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与永续魔法卡基本相同。发动成功后没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。
3.反击陷阱:效果速度3。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。
【游戏方法】
[决斗的胜利条件]
双方玩家都以LP(基本分,生命值)为8000的状态开始决斗,自己比对手先达成以下的胜利条件,就会取得胜利:
1.对手的LP变成0(小于0也算是0)。
2.对手必须抽卡(抽卡阶段或卡的效果),而对手的主卡组已经没有卡。
3.利用特定的卡的效果获胜(如艾克佐迪亚、通灵盘)。
【回合的流程】
决斗的进行是以“回合”交替进行的,每个回合的进行以“阶段”为区分。
■回合
回合是各玩家行动的顺序,从决斗准备完毕后先攻玩家的第1回合开始、由先攻玩家和后攻玩家交替进行。一回合基本上由6个阶段构成。
■阶段
阶段明确地划分了回合玩家的行动顺序。自己的回合按照抽卡阶段、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2、结束阶段的顺序进行。
1.抽卡阶段:
最初的阶段。在这个阶段,回合玩家根据规则抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡组内已经没有卡而导致不能抽卡则决斗失败。抽卡之后才能进行卡的发动或移向下一个阶段。
2.准备阶段:
处理效果文字写着“在准备阶段....”的卡的效果。之后进入下一个阶段。
3.主要阶段1:
主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物卡的使用、怪物表示形式的变更、魔法•陷阱卡的发动与放置、魔法•陷阱•效果怪物卡的效果的使用都可以在此阶段进行。
4.战斗阶段:
场上怪物进行战斗的阶段,整个战斗阶段又分成若干个“步骤”。
战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,回合玩家可以自行决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
*在一场决斗的第一个回合,不能进入战斗阶段。
*即使没有能攻击的怪物或没有怪物,也能进入战斗阶段。
战斗阶段的流程:
开始步骤
↓
战斗步骤←→伤害判定步骤
↓
结束步骤
战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使攻击目标怪物离场、空场出现新的怪物、对方场上怪物的数量或种类发生改变,则回合玩家可以重新选择攻击目标,或者放弃此次攻击。这个行为被称为“卷回”。
*攻击卷回不是第二次攻击宣言。
*具有一回合进行两次攻击宣言能力的怪物进行第二次攻击宣言后,如果因为卡的效果而失去这效果或效果被无效,则发生卷回。
5.主要阶段2:
战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪物,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。
主要阶段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的变更;卡的发动,效果的发动,卡的覆盖。
6.结束阶段:一个回合最后的阶段,回合玩家宣布“回合结束”。处理卡上印有“结束阶段时...”的卡的效果。
这个阶段结束时,如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手札如果超过6张,则根据规则要舍弃到刚好6张。由回合玩家自己选择要舍弃的卡片,一次性弃入墓地。
【战斗与连锁】
[怪物的战斗规则]
1.战斗处理时(伤害判定步骤)的注意事项
伤害计算的处理是伤害判定步骤中最优先进行的,存在卡的发动限制,反转效果的发动时机变化。
•卡的发动限制:一般而言,伤害判定步骤内,改变怪物攻击力•守备力的卡及反击陷阱卡以外的卡不能发动,且此类卡片的发动限于从伤害判定步骤开始到伤害计算开始前。
•向背面表示的怪物攻击:攻击背面防守表示的怪物时,在伤害判定步骤中先将此怪物反转为正面守备表示、确认其守备力再进入伤害计算。
*攻击背面攻击表示的怪物时,它会反转为正面攻击表示。
•反转效果的发动:受攻击的背面防守表示怪物是反转效果怪物的时候,如果没有特殊效果影响,则反转效果能够发动,
2.伤害的判定
战斗伤害的计算方法因攻击目标的表示形式不同而不同。没有特殊效果影响的话,按以下规则。
•攻击VS攻击
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力
胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。
平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力(且不为0)的时候,战斗双方都被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。
*攻击力0 VS 攻击力0的时候,攻击力0不视为能造成战斗伤害,双方怪物都不破坏。
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。
•攻击VS防守
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的守备力
胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的守备力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。
平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的守备力的时候,双方的怪物都不破坏,双方玩家都不受战斗伤害。
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的守备力的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。
•对手场上无怪物的时候
怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功的时候,给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。
*攻击力0的怪物即使直接攻击对方玩家也不视为直接攻击成功(例如《咒怨》)。
•连锁
处理卡的效果的发动和解决的系统,也是对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。如果想进一步了解连锁,
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁。对手放弃连锁的话,自己可以连锁该行为。而对手连锁的话,自己的其他卡或卡的效果就只能连锁对手的卡或卡的效果。在双方都没有卡或卡的效果要发动后,处理连锁。
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
效果处理完毕后根据规则要送去墓地的通常魔法、速攻魔法、通常陷阱等参与组成连锁时,在连锁全部处理完毕后送去墓地。在进行连锁时它们存在于场上,可以作为破坏的对象、送去墓地的COST等。
•效果速度
也叫咒文速度。一般而言,进行连锁的卡或卡的效果在效果速度上必须大于或者等于被连锁的卡或卡的效果,效果速度2以上的效果(2、3)才可以主动地连锁其他行为。
魔法•陷阱卡的发动有一定效果速度,魔法•陷阱卡的效果的发动也有一定的效果速度。
魔法•陷阱卡的发动、效果怪物的效果发动的效果速度:
(1)效果速度1:通常魔法卡,装备魔法卡,地形魔法卡,仪式魔法卡,永续魔法卡;效果怪物的效果(诱发即时效果例外)
效果速度最慢,无法主动连锁其他卡或卡的效果。在同一时点有复数个发动时,会按照特殊的方法组成连锁。
(2)效果速度2:速攻魔法卡,通常陷阱卡,永续陷阱卡;效果怪物的诱发即时效果
效果速度中等,可以主动连锁效果速度1和效果速度2的卡或卡的效果。
(3)效果速度3:反击陷阱卡
效果速度最快,可以主动连锁效果速度1、效果速度2和效果速度3的卡或卡的效果,并阻止对手用反击陷阱以外的卡片进行连锁。
魔法•陷阱卡的效果的发动的效果速度:
(1)效果速度1:通常魔法卡的诱发效果(《时间胶囊》),装备魔法卡的起动效果(如《强袭气铠》)、诱发效果(如《废品坠击》),地形魔法卡的起动效果(如《扰乱之乡》)、诱发效果(如《古之森》),仪式魔法卡的起动效果(如《救世的仪式),永续魔法卡的起动效果(如《世界树》)、诱发效果(如《黑旋风》)。
(2)效果速度2:地形魔法卡的诱发即时效果(《虹之古代都市-彩虹遗迹》),速攻魔法卡的起动效果(如《剑斗兽的底力》)、诱发效果(如《火石打击》),通常陷阱卡的诱发效果(如《身剑一体》)、诱发即时效果(如《强袭之魂》),永续陷阱卡的起动效果(如《血之代偿》)、诱发效果(如《噩梦的迷宫》)、诱发即时效果(如《王宫之弹压》)。
•禁止、限制卡
在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。
*一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。
近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站上。
4、gba游戏王2有没有攻略?
1857游戏王 国际版2通关攻略
战斗须知:
1初期牌组
在商店里买牌组
普通牌组要3000DP才能入手
第一个选项是放入购物车(选到1按确定)
之后选最后一个选项确定购买
2牌组编成
按A后出现
和EX3一样L键是去除一张牌R是添加一张牌
3特殊限定
决斗都市每天都会有种牌被禁止
如果你违反规则
木马会出来吹哨子
可以在KC会馆前的提示牌子处按A看今天禁止什么或直接按A查看自己的记事本再按A也可以
金耀日海马会出现在KC会馆中
固定时间如果实力较强就和他练练吧
商店休息
到了特别的日子商店会关门
这时不能补给牌组(残念)
4决斗
和目标人物(或动物)按R键即可
PS:自宅门口有只狗……居然能和它决斗
5出牌顺序的决定
猜拳…………(汗)
6关于战斗
没什么好说的……记得到你的回合先抽牌
出牌后按B选
第一项————攻击回合
选2————结束自己的行动
选3————继续主要回合
7召唤规则
您一定觉得我鸡婆,但是怕有人不了解还是说一下1~4星怪兽可以直接登场
5~6星要一个牺牲
7星以上要2个牺牲
如果是神牌(真的有的话……)要3个牺牲
8决斗者的荣耀!!
胜利后会获得DP
如果是第一回合就胜出就是基本得分X10=最终得分
依次类推用的回合越多分数越少
如果失败就要掉点了……
9休息
经历了一天的决斗之后大家一定都累了吧?
(主角也累了吧?)
这时按A选“家归……”
之后再在自己家里按A选“休息……(还是 家归那个图形”
休息时自动存档
任务(胜利后可在自己家的红色柜子处按A观看奖杯)
1.在双六的商店接到任务
火耀日的“双六杯”接到任务后指定天数后去双六的商店(当然是游戏中的天数)
采取3局两胜制度
抽签决定对手
打倒两名对手后和 五藤双六(黑暗大法师牌组) 对决
奖金3000DP
之后某地点会出现 角色 龙奇 商店也出现他的牌组(把他和他的恐龙送回冰河时代去吧……)
2.去罗马斗技场花100DP即可(地图右上角)
月耀日的“罗马斗技场决战(银杯)”指定天数后去罗马斗技场(地图右上角)
比赛为每天一场
之后在随即地点出现注射针桶羽蛾 商店也出现他的牌组
3.同上再次挑战则出现渔助
下个水耀日就可获得他的牌组(商店进货……)
4. 第3次挑战罗马斗技场决战(银杯)
舞会出现
5. 第4次挑战罗马斗技场决战(银杯)
商店追加黑魔导少女牌组
6.第5次挑战罗马斗技场决战(银杯)
商店追加1800军团牌组与黑暗卡通世界牌组
7.第6次挑战罗马斗技场决战(银杯)
这次要和城之内对决
胜利后获得海马杯参赛资格
8.海马杯 地点:KC会馆
和门口的售票者对话即可
对战人物的名字会出现在记事本中
首先是VS龙崎
举行日期是每周周末(土耀日)
9.海马杯2——对手注射针桶羽蛾
PS:换主持人了
10.海马杯3——对手是渔太
PS:又换主持人了
11.海马杯4——对手是舞
PS:又换主持人了(我是不是开了月光宝盒……)
12.海马杯5——VS 城之内
PS:主持人看来是3个轮流换
13.海马杯6——VS游戏(表)
胜利后有3000DP的奖金啊!
14.海马杯决赛——VS海马
奖金居然高达10000DP
海马杯结束
15.城之内的时间魔术师
自动任务去找到城之内然后和他对话会自动决斗
奖金700DP
商店出现新的牌组
16.罗马斗技场决战2
奖金700DP
同罗马斗技场决战1
对手城之内威力有所提升
17.罗马斗技场决战对手本田
18.限制作战(决定后会连续参加大赛直到胜出无法中止).罗马斗技场决战(高限制型)
无法使用高级牌
对手是杏子
19.罗马斗技场决战(魔法禁止)
无法使用魔法卡
对手本田
20.无法使用暗牌组
对手貘良了
21.风属性禁止
对手 舞
22.禁止陷阱
对手 城之内
23.禁止效果卡
对手 游戏
24.决赛——禁止所有魔法卡
对手 海马
胜利后获得奖杯+7000DP
25.罗马斗技场决战3
月耀日再去报名规则同罗马斗技场决战1
对手 貘良
26.同上
对手 游戏
27.全国大会地区预选赛
在KC会馆报名参加
每个土耀日开战
3周后结束
28.城之内的挑战2
和他对话即可
直接决斗
29.土耀日自动参加全国大赛
对手:城之内
奖金30000DP+奖杯
实际到这里就算爆机了……
30.完成以上剧情后海马会把大家召集到KC会馆和大家给与主角祝福
可是……暗貘良竟然出现……
同时暗游戏也感到危机……
再次进入游戏后会有马力克登场
31.地图最上出现???
和这里的人决战要进行赌牌
32.在KC会场外会见到暗游戏(好像只能和他决斗一次)
33.次日再去???会发现那个输入密码的箱子变成了一个大帐篷
马力克在里面卖黑暗牌组(汗……)
34.最后尝试着搜集100%的卡牌吧
5、gba游戏王2攻略加问题
T或者R(不是键盘)能切换卡组与卡牌
6、GBA游戏王之决战怪兽GX攻略
http://tieba.baidu.com/f?kz=269565798楼主,我相信这里的东西对你会有帮助
7、gba游戏王国际版2怎么触发剧情
1857游戏王 国际版2通关攻略
战斗须知:
1初期牌组
在商店里买牌组
普通牌组要3000DP才能入手
第一个选项是放入购物车(选到1按确定)
之后选最后一个选项确定购买
2牌组编成
按A后出现
和EX3一样L键是去除一张牌R是添加一张牌
3特殊限定
决斗都市每天都会有种牌被禁止
如果你违反规则
木马会出来吹哨子
可以在KC会馆前的提示牌子处按A看今天禁止什么或直接按A查看自己的记事本再按A也可以
金耀日海马会出现在KC会馆中
固定时间如果实力较强就和他练练吧
商店休息
到了特别的日子商店会关门
这时不能补给牌组(残念)
4决斗
和目标人物(或动物)按R键即可
PS:自宅门口有只狗……居然能和它决斗
5出牌顺序的决定
猜拳…………(汗)
6关于战斗
没什么好说的……记得到你的回合先抽牌
出牌后按B选
第一项————攻击回合
选2————结束自己的行动
选3————继续主要回合
7召唤规则
您一定觉得我鸡婆,但是怕有人不了解还是说一下1~4星怪兽可以直接登场
5~6星要一个牺牲
7星以上要2个牺牲
如果是神牌(真的有的话……)要3个牺牲
8决斗者的荣耀!!
胜利后会获得DP
如果是第一回合就胜出就是基本得分X10=最终得分
依次类推用的回合越多分数越少
如果失败就要掉点了……
9休息
经历了一天的决斗之后大家一定都累了吧?
(主角也累了吧?)
这时按A选“家归……”
之后再在自己家里按A选“休息……(还是 家归那个图形”
休息时自动存档
任务(胜利后可在自己家的红色柜子处按A观看奖杯)
1.在双六的商店接到任务
火耀日的“双六杯”接到任务后指定天数后去双六的商店(当然是游戏中的天数)
采取3局两胜制度
抽签决定对手
打倒两名对手后和 五藤双六(黑暗大法师牌组) 对决
奖金3000DP
之后某地点会出现 角色 龙奇 商店也出现他的牌组(把他和他的恐龙送回冰河时代去吧……)
2.去罗马斗技场花100DP即可(地图右上角)
月耀日的“罗马斗技场决战(银杯)”指定天数后去罗马斗技场(地图右上角)
比赛为每天一场
之后在随即地点出现注射针桶羽蛾 商店也出现他的牌组
3.同上再次挑战则出现渔助
下个水耀日就可获得他的牌组(商店进货……)
4. 第3次挑战罗马斗技场决战(银杯)
舞会出现
5. 第4次挑战罗马斗技场决战(银杯)
商店追加黑魔导少女牌组
6.第5次挑战罗马斗技场决战(银杯)
商店追加1800军团牌组与黑暗卡通世界牌组
7.第6次挑战罗马斗技场决战(银杯)
这次要和城之内对决
胜利后获得海马杯参赛资格
8.海马杯 地点:KC会馆
和门口的售票者对话即可
对战人物的名字会出现在记事本中
首先是VS龙崎
举行日期是每周周末(土耀日)
9.海马杯2——对手注射针桶羽蛾
PS:换主持人了
10.海马杯3——对手是渔太
PS:又换主持人了
11.海马杯4——对手是舞
PS:又换主持人了(我是不是开了月光宝盒……)
12.海马杯5——VS 城之内
PS:主持人看来是3个轮流换
13.海马杯6——VS游戏(表)
胜利后有3000DP的奖金啊!
14.海马杯决赛——VS海马
奖金居然高达10000DP
海马杯结束
15.城之内的时间魔术师
自动任务去找到城之内然后和他对话会自动决斗
奖金700DP
商店出现新的牌组
16.罗马斗技场决战2
奖金700DP
同罗马斗技场决战1
对手城之内威力有所提升
17.罗马斗技场决战对手本田
18.限制作战(决定后会连续参加大赛直到胜出无法中止).罗马斗技场决战(高限制型)
无法使用高级牌
对手是杏子
19.罗马斗技场决战(魔法禁止)
无法使用魔法卡
对手本田
20.无法使用暗牌组
对手貘良了
21.风属性禁止
对手 舞
22.禁止陷阱
对手 城之内
23.禁止效果卡
对手 游戏
24.决赛——禁止所有魔法卡
对手 海马
胜利后获得奖杯+7000DP
25.罗马斗技场决战3
月耀日再去报名规则同罗马斗技场决战1
对手 貘良
26.同上
对手 游戏
27.全国大会地区预选赛
在KC会馆报名参加
每个土耀日开战
3周后结束
28.城之内的挑战2
和他对话即可
直接决斗
29.土耀日自动参加全国大赛
对手:城之内
奖金30000DP+奖杯
实际到这里就算爆机了……
30.完成以上剧情后海马会把大家召集到KC会馆和大家给与主角祝福
可是……暗貘良竟然出现……
同时暗游戏也感到危机……
再次进入游戏后会有马力克登场
31.地图最上出现???
和这里的人决战要进行赌牌
32.在KC会场外会见到暗游戏(好像只能和他决斗一次)
33.次日再去???会发现那个输入密码的箱子变成了一个大帐篷
马力克在里面卖黑暗牌组(汗……)
34.最后尝试着搜集100%的卡牌吧
8、求GBA游戏王3-怪兽胶囊攻略
有~在选择画面同时按方向键以外的键~开始游戏就会这样了~能写一下黑暗大法师是怎样的吗?
9、求gba游戏王gx攻略
攻略说了“放学后听闻凯撒来了决斗学校,万丈目的跟班也说万丈目前去挑战了,在红宿舍附近发生剧情”
不要用直接回宿舍那个按钮……
10、GBA游戏王6全部卡包入手方法(详细点)
游戏王6全攻略第一次参加KC CAP(海马杯),打到决赛时,会到金字塔里去打,打完就算通关了,然后一些以前打过的古鲁斯成员也出来供你选择了
通关后的10盏灯,点亮条件如下:
一,将包括隐藏角色在内的全23名决斗者各击败10次,洗脑态杏子和洗脑态城之内不算。
二,拿到全27套卡包。
三,DUEL POINT达到50000点,之后输密码使其降到50000以下的话,这盏灯不会熄灭。
四,每周一次的大会在14个地区都有举行,每个地区赢一次就会点亮。
五,13周一次的CHALLANGE CAP(挑战杯)获胜一次。
六,24周一次的KC CAP(海马杯)获胜一次。
七,全部的人物替换事件和人格替换事件都发生过就会点亮。人物替换有5种(马力克和里希德、马力克和貘良、舞和城之内、舞和杏子、海马和木马)
人格替换有3种(游戏,貘良,马力古)
注:只要上述组合出现在同一个区域,选择其中一位,另一位会出来代替,与之对战即可。人物替换是双项的,要全部完成才行
八,集齐全1111枚卡片。所有卡在城之内包内都可以抽到,其中3张王国只有在此包内可以得到,幻神卡在杏子包或RARE SELECTION里。
九,全部的限定比赛获胜就会点亮。一共有十种比赛。
十,全部隐藏角色出现。一共四个:
1。夏迪(通关后出现)
2。佩格萨斯(得到“卡通世界“624号卡,PASSWORD是15259703。2-2法老王的仆人”里也能抽到 )`
3。盗贼奇斯(将全部角色各击败10次后出现)
4。御伽龙儿(其他隐藏角色都出现后才会出现)。
注:其它隐藏角色包括海马的弟弟,累计输给对手10次出现。
DM6所有系列卡取得方法 :
パック名 获得条件
Vol.1 初期就可以抽取
Vol.2 初期就可以抽取
Vol.3 初期就可以抽取
Vol.4 初期就可以抽取
Vol.5 初期就可以抽取
Vol.6 初期就可以抽取
Vol.7 初期就可以抽取
DARK CEREMONY EDITION 初期就可以抽取
青眼の白龙伝说青眼白龙入手
幻の召唤神被封印的暗黑大法师入手
暗黑魔竜复活 真红眼的黑龙入手
钢鉄の袭撃者 手枪龙入手
Magic Ruler D-Point在5000以上
Pharaoh\'s Servant D-Point在8000以上
Curse of Anubis D-Point在8000以上
Thousand Eyes Bible D-Point在10000以上
Spell of Mask MAP1全员胜利,3种决斗大会胜出
Labyrinth of NightmareMAP1全员10场胜利
PREMIUM PACK3 决斗大会胜出1回(可能只需要参加- -因为没输过)胜
PREMIUM PACK4 决斗大会胜出10回(同上)优胜
PREMIUM PACK5 VOL1-LN系列全卡包获得
Booster Chronicle 3次连续胜利以上的时候出现,之后如果失败的话再次3连胜利重新出现
KONAMI Selection 每隔4个礼拜的星期日出现
RARE Selection卡片收集率70%以上或者击败袭击的古鲁斯成员
周刊デュエリスト(A)(B) 周1时自动获得,随机选择A,B
TRAP Selection卡包内卡片数量500以上
MAGIC Selection 卡包内卡片数量1000以上
Ultimate Rondom Pack TARGET挑战者第二人目胜利时,限制大会比赛胜利时
得到PREMIUM PACK 5这套牌:
PP5的出现条件是拿到VOL.1-7,四套第一期复刻(LB`PG`RB`ME),暗黑仪式选辑(DCE),第二期的六套(MR`PS`CA`TB`SM`LN)这些套卡。
也就是说,除了TRAP Selection和MAGIC Selection,RARE Selection以外的全部牌都要得到才能拿到PP5。
三种大会的发生地点:
请参照下图,是将游戏里那个地图用数字表示,各地区顺时针排列。
┌─┬─┬─┐
│10│11│12│
┌─┼─┼─┼─┤
│09│02│03│13│
├─┼─┼─┼─┤
│08│01│04│14│
├─┼─┼─┼─┘
│07│ │05│
├─┤ └─┘
│06│
└─┘
1。每周一次的大会第一周在地区1(就是地铁站)举行,以后顺次在地区2,地区3……举行下去。
2。每13周一次的大会(Challange Cap),第一次(游戏一开始的那一次,一定要记好,不然以后很可能找不到地方〕在地区14举行,下一次在地区13,以后按12、11……的顺序举行下去。
3。最后是每24周一次的KC Cap,每次都在地区1举行。
就是上面这样了,赢了的话会得到一些很强的稀有卡。
DM6流程攻略:
这次的战斗,不再是单调的一关一关打了,而是在一个指定的范围内,到处
寻找对手进行比赛。目标是透过战胜而得到分数,参加其他的活动。
游戏流程:区域选择→行动选择→对战(或对话事件)→取得卡包(对战胜利时)→回到区域选择。。。
地图上橙色的就是玩者的所在地。能够选择的地方,只是邻近的区域。就是说,玩者要看清楚形势,别
选错地方啊。选定移动的区域后,便会出现可选择的行动ICON。选定后,就会完结当天的行动(游戏中
设有日程表)。ICON分为以下三类,有时会出现多于一种的ICON,认清他们吧。到另一天,就可以选择
新的目标区域啦!
挑战者ICON:
这代表与对战者进行比试,绿色ICON代表身份不明的对战者,要相貌的ICON则指示玩者有哪
个角色在该区。
对话事件ICON:
不会发生战斗,可以选择与路人对话的情况。与对战同样,选择之后那天便会自动完结,如果
想日子过快一些,可以考虑选择这个。 不过有时候还是会遭遇到突然的袭击的
比赛ICON:
代表到了这个地方就可以参加比赛(大会),这些有限定条件才会出现的定期比赛,只会在某一
地方出现,移动前要细心检查清楚每一个区域啊!
对战事件,取得卡包:
普通的对战会以一回合定胜负,若玩者能够战胜电脑角色,就可以取得一包五张的卡片。随着游戏
的发展,玩者可以拿到的卡包种类会渐渐增加。
对话事件:
由对局的大势,到每个参加者的详细资料都可以一一打听到,如果没信心去作战,不过之前先听听
情报。可是,当出现古鲁斯袭击报告的时候,其中一些NPC可能是由古鲁斯成员假扮的,遇上的话只好击倒他们了
其他事件也十分多:
对局比赛:
每周六(土曜日)定期举行的大会,与其它对手对战,胜出的话会有特别的卡包。
目标对战:
在每周完结之前,到街上寻找目标人物。与他对战胜出后,可抽取特别的卡包。
DUELIST周刊发售日:
每周的星期一就会有一本名为[DUELIST周刊]的杂志发行,通常都有卡片送,是正常游戏情况下,唯一获得青眼白龙从而引出“青眼白龙传说”的办法
(还有一种办法,就是击败躲在路人当中的光暗组合,也有几率得到青眼白龙)
关于限制比赛:
只要赢了所有的限制比赛,在OPTION选项里就可以选择解除限制卡限制,不过非常强烈的不推荐这样做
出现次序场所 制限内容
1 5只能使用战士和兽战士的怪物卡
2 7只能使用魔法使族
3 9只能使用龙族
4 11 只能使用昆虫族
5 13 只能使用LV4以下(包括)的怪物
6 6怪物攻击力不足1000的
7 8怪物守备力不足1000的
8 10 禁止使用效果怪物
9 12 禁止使用魔法卡
1014 禁止使用魔法和陷阱卡
除了魔法卡禁止和魔法、陷阱卡禁止外, 其他限制赛对魔法、陷阱卡没有特别的要求
另外,不要以为对方和你用的牌一样受限制,前几场不算太难打,只要好好利用魔法和陷阱卡就可以获胜
最后一场限制比赛是和舞打,不能使用魔法和陷阱卡,超难打,要想获胜的话,要多多利用效果怪物
每款卡包的特推介:
现在介绍一下游戏中将会出现的卡包,以及取得的方法。其实只要玩者多些战斗,
取胜,游戏中的卡包就会逐一出现。
魔法扩张包(绿色):
过早的埋葬,光之护封剑,旋风,强欲之壶,抹杀的使徒。
包括了常用于卡组的准限制卡和限制卡,用途非常广泛。除去,抽牌,消灭陷阱
的功能都有,我建议初学者选用这一包,很快就可以召唤出强力的怪物了!
陷阱扩张包(红色):
魔法之筒,六芒星的咒缚,交换位置,落下之穴,魔术弹弓手。
能够提高卡组的防御力的陷阱卡扩张包,多种不同类型的防御型陷阱。要召唤高级
怪物,首先就要有足够的生赞。配合这一组卡的功能,就可以保护较弱的怪物了。
怪物扩张包(黑色):
磁力战士α,β,γ,磁石合体战士,未来壶。
多加一点怪物卡,可以确保场上会有怪物进行攻击或防御,采取稳守的策略,等抽
到磁力合体战士就可以发动攻击。不过抽到的机会不高,抽到时可能陷入困境。
容易获胜的卡组:
1魔力之棘、手牌抹杀、革命、变形壶
首先把手牌抹杀、革命和变形壶盖放到场上一回合后。再发动魔力之棘,然后翻开使用变形壶的效果:双方把手牌扔到墓地,从卡组抽5张卡。这时魔力之棘的效果使对方损失500×X(X为对方手牌数)的LP,抽出新的卡后,从桌面使用革命,对方必定损伤1000LP,最后使用手牌抹杀,对方LP再度受损
2,栗子球、增殖、死亡破坏病毒
先盖伏栗子球和病毒卡在场上,等对方攻击时就发动增殖,最后就是发动病毒了。
3,传说之渔人、海地形、恶梦之铁栏
在海地形的传说之渔人是不受魔法效果影响的,恶梦之铁栏使双方怪物卡不能攻击,但是传说之渔人却可以攻击对方。
4,西碧古之祝福、卡通怪物或直接攻击怪物卡
使用卡通怪物直接攻击对方的LP时,发动西碧古之祝福,对方损失多少己方就加上多少,简单易用。
5,卡通世界、神之恩惠
使用卡通世界的效果是要每回合减500LP的,只要己方场上已经发动了神之恩惠,每回合的损失和回复就会持平,不用每回合失去500LP了。
6,栗子球、增殖、加农炮兵
用增殖后的栗子球作为加农炮兵的炮弹,一次最多可以扣对方2500LP(四张栗子球代用品和一张加农炮兵)。
7,死亡魔术箱、雷仙人、异次元战士(或光之放逐者)
先召唤雷仙人盖伏守备表示后,翻开使用雷仙人的效果(己方LP加3000),然后使用死亡魔术箱破坏对方怪物卡,再将雷仙人转给对方,最后用异次元战士破坏雷仙人。如果使用的是光之追放者就不用异次元战士破坏了。
8,过早的埋葬、热带低气压
用过早的埋葬复活己方墓地中的怪物卡,然后用热带低气压使其返回手牌。这时,被复活的怪物卡会变成“完全死者苏生状态”。
9,遗言状、攻守逆转、黑洞
己方场上首先要有任何一张怪物卡。先发动遗言状,然后再发动黑洞。这时用遗言状的效果把己方卡组内守备力高的怪物卡以攻击表示召唤上场,最后攻守逆转。
10,落穴、连锁破坏
对方召唤的怪物卡满足落穴的条件时发动落穴,然后发动连锁破坏造成连锁。
11,漆黑之豹战士、遗言状
首先使用遗言状,然后漆黑之豹战士攻击,用己方场上另一张怪物卡作祭牲。这时遗言状效果发动,从卡组特殊召唤凖骑士进行二回攻击。
12,恶魔布兰肯,青眼究级龙,巨大化,遗言状,黑洞
首要条件是到己方行动时5000分以上,己方场上要有一张怪物卡,巨大化已经盖放在场上一回合。然后使用遗言状。再用黑洞使双方都没有怪物卡,这时遗言状的效果发动,从卡组召唤出恶魔布兰肯,使用其效果召唤青眼终极龙。接下来是将巨大化装备在终极龙上。最后就是攻击力9000的终极龙直接攻击。(恶魔布兰肯的效果,-5000分召融合怪物),史上最强最华丽的攻击!!
13,磁石战士α,β,γ,死者复苏
任意一张上场后与手牌的两张祭祀召磁石合体战士上场,使用其效果解体为三张,死者复苏复活磁石合体战士。
14,封印大法师一套,死者苏生,过早的埋葬,三眼怪,黑森林之女巫
用三眼怪,黑森林之女巫的效果(墓地送时牌库攻击1500以下怪兽卡手牌上)把封印大法师各部分收入手牌.用死者苏生,过早的埋葬复活三眼怪,黑森林之女巫,之后用黑洞清场,再次发动效果.及其封印大法师一套.WIN