1、世嘉三国志3游戏攻略
成为将军的标准(智力政治不用理会):
1武力在70或以上,[魅力+(陆指+水指)/2]=120(大于等于号不会打),
2武力85以上的,就可以成为将军。
举3个例子:
1、武力70或以上,魅力45 陆指80 那么水指就要达到70或以上才能任命成功。
2、武力70或以上,魅力79 陆指55 水指65 任命为将军,“叮咚”,任命成功!!
3、武力85或以上,魅力11 陆指29 水指23 任命为将军,“叮咚”,仍然成功!!!
所以说英雄莫问出身,只要功力达到了,其余什么人格魅力陆战水战的东东都无所谓啦~
2、极品三国志新手攻略大全 新手怎么玩
称号怎么使用
3、三国志11游戏攻略
很简单的.....如果是早期的几个背景,那么就先招武将,然后就看你的位置.....如果是靠海边的...那直接走海路打下建业3城,之后就随便你玩了,靠后边的城就全发展粮食和金币,绝对不会缺钱缺粮.如果靠南或西南的,就学1楼的吧....靠西方或靠北方又不靠水的....那你自求多福吧
2楼那个技巧点我补充下......派6个政治超低的武将军队带1个兵,围着一个建筑修理......技巧点多多....
还有一个我从网上拉来的,也很实用
1.有鬼门的场合
将7个1兵的部队在城边围成一团,然后用鬼门配合上精妙+昂扬(这里昂扬比百出好用)杀光这7个部队可以获得420技巧,同时鬼门部队每人获得2100多的功勋,半年就足够当丞相了.技巧方面则可获得36*420=15120
杀人者可获得计略经验,被攻击者可获得统率经验.
2无鬼门场合
在离城最近的地方修一个土垒,然后用6只1兵部队把它包围起来.
排除1只一个兵的弓兵部队,(弓必须达到S)技能组合推荐,精妙+昂扬另一个任意.对土垒放乱射,杀死个部队可获得310技巧,同时队中每人获得1800多功勋.一年能获得11160的技巧
杀人者可获得兵科和武力经验,被攻击者可获得统率经验 (其实用开发好霹雳的投石车。效果才是最好。)
求采纳
4、三国志1中原之霸者的游戏攻略
① :派出武将情报收集时,如找到在野武将便自动加入,如是历史上名将便会出现
(亲自出迎)或 (放弃)供玩家选择, 则这时要选前者, 如派出的武将与此城池之太守, 如智德太低
是无法得到此历史上名将如诸葛亮.
② :进入两军交战肉搏战时, 需按A钮来变换有利命令,再按B钮继续执行,如士兵太守但主将强,可尽
量靠近对方主将执行武将单挑指令.
③ :再收集情报找到之 宝石, 戒指, 手环;可以用来与他国订定和平条约或卖钱.
④ :作战之机动力与武将能力有关,与军队人数无关.无论军队移动或使计都要用到机动力, 故带些手
下无兵之将领一起攻打他国,增加机动力给主力部队.机动力算法如下: 武将的人数123456789以上1日的机动力101520242832353740⑤ :无论在任何画面(直接交兵时例外), A钮都是用於决定命令, B钮都是取消命令之执行.当机动力不
足时可先按B钮再按A钮使日期+1,重新补足机动力再战, 如不小心按到B钮;可再按B钮取消命命.
⑥:使用城中仓库指令给予指令可给人民米增加统治度, 给武将金银武器可提高忠诚度与武力, 给
与武将读书可增加智力.
⑦ :选择军队出兵指令,电脑会先要您选择出兵何处,按A钮决定.接着问派谁出征?请选一武力智力
强之武将按A钮,再选 结束,此时再选一主帅即可出兵攻打.
⑧ :一个城池最多可有12武将.武将体力受伤时,派至有医院城池恢复体力.提升智力送其去学垫,提
升武力送其去武垫, 典当珠宝得金钱就去当铺.
⑨ :当打不过敌人时尽量跑来跑去,不要在城堡内,拖到10日即和战无事了。
⑩ :布阵计策活用: (1) 火 计用在平地或草原上消灭300士兵不等(智力)(2)陷阱 计用在山地或草原上,减少敌军的武将体力。(3)虚兵 计用在山地或草原上,使敌军武将二日无法动(4)要击 计用在山地或草原上消灭300士兵不等(智力)(5)乱水 计用在河流上,使敌军损失一定士兵数量。(6)连环 计用在河流上,使敌军武将二日无法动(7)共杀 计用在山地或草原上,使两支相邻敌军损失士兵(8)笼络 计用在城池外,使忠诚80以下敌将投诚我方。
5、三国志15的游戏攻略
1、其实这款游戏的核心升级的地方就在征战里,征战里分两个部分获得经验分别是关卡和探索都是主要的经验来源 。
2、战役和奇遇这两个主要的经验来源要互相配合好才能快速升级。前面升级是非常快的基本点奇遇里的探索就能连续升级但是建议大家不要这样。小编绕指柔给大家来详细说一下。这个游戏的体力上限是16然后每次升级探索次数都会增加16次上限为32次,建议大家先将探索点到16次或者点到经验快满的时候然后在用体力去刷一次副本。这样升级后你还是16体力然后探索次数又增加了16次,这样算下来就是这样我们赚了一点体力和16次探索。如果一味的狂刷体力在前期升级的时候会浪费掉很多次的探索的,探索可是会出很多好东西的哦有钱还有道具和武将。
3、奇遇里面的两个商店一个是武将一个是武将馆,建议大家所有的刷新道具在25级之后刷因为在25级之后才会出现紫色的装备和道具 。
4、要想升级快的话武将升级是必不可少的,武将的等级要跟着等级走。装备也要强化,相信大家都领了不少的礼包建议大家前期刷装备的话就刷点紫装就好了活动里面有一个抽装备的活动。应该抽到四到五件紫武器是没问题的。然后每次三星通关一个大关卡的时候给的元宝建议大家钱够了就去抽。快速提升实力才是王道。
5、战役这方面不一定要完美三星通关我们要的是快速升级一直往后打就可以了当自己需要元宝的时候在回来刷以前没有刷过的三星关卡就可以了。 三国志15华容道副本介绍:
首先,我们要明白打这个副本的意义所在,相信玩这个游戏的大部分玩家都是三国迷,华容道的具体出处和细节就不赘述了,但它在这个游戏中意义,我们要明确一下:第一、宝物碎片获得的主要途径;第二、游戏副本中元宝的唯一稳定来源(三星过关及登录奖励属于每个人都有的福利)。
华容道打法详解
1、险道、小道和大道的区别。相信大家都有发现了,武将都是那些武将,等级都是那些等级,三者的真正区别在于,出阵名将的个数。险道5-6名、小道2-3名、大道只有一名。好了,大家已经玩了那么多天了,当然知道一个诸葛亮和廖化+严颜哪个好打一些,所以打到三十几关之后,尽量不要去碰会群的名将,以难度划分,关羽之类的单体猛最好打,其次是孙尚香的二击流,再次是黄忠之类的秒三将,周郎和孔明不到万不得已,不要碰,至于为什么,请听我接着说。
2、打单体猛将的小技巧。这个相对于群雄和蜀国来说,要轻松一些,因为他们有最能闪的两员大将:吕布和赵云,相信玩这两个阵营的玩家,把他的闪加到100不成什么问题,接下来,我们只要把这两员大将放在第一排的二号位,也就是中间位置就OK啦,接下来就是运气和程序概率的问题了,只要闪过第一下对方的必杀,这一关基本就过了。
3、士气鼓舞的小技巧。首先,刷险道至16关,把体力加到450%,这样做的主要目的,是防止30关前的意外,以及30关后避免被小兵砍死,然后就不停的加攻击,因为到40关以后,单体猛基本都具备了秒人的实力,你加太多体力,就算能抗住一刀,砍不动对方也是白搭。
4、等级压制。这个游戏除了争霸,无处不存在着等级压制。最明显的,战役通关的时候,明明四十级的时候,连对方一个将都打不掉,可到了41级,却三星过关,这就是为什么很多大R卡麦城的主要原因,战力敌不过伪概率,不到等级别想过关(当然战力和等级相乘是有系数加成的,所以战力高的时候,等级要求会下降一些)。同样,华容道也有等级压制,在某个等级,你是无论如何过不去某关的。所以,如果当天能升级的话,尽可能等升级后再打,可以早上8点先打一次,留两次到升级后再打。如果当天无法升级,就尽早打完吧,因为排名的第二原则是通关先后。
当然,所谓的等级压制不光是主公的等级,经我观察,还对应在武将身上,所以武将跟等级很重要,这里我不得不抱怨一下银两的短缺。
5、38关后,最好打的几个武将。大道关羽、甘宁、周泰;小道廖化组合、马谡组合,这些将是三星将血薄,运气好可以过;但是首先还是单体猛将。另外,也许是感觉,越往后越不要按跳过游戏,看着打成攻率高一些。
6、三国志11威力加强版称霸全攻略
三国志11(PK)攻略制霸模式指导
虎牢关之战
1、击破3人后发生三英战吕布
邺之战
1、每次击破一定数量的敌军设施发生加气力事件
赤壁之战
1、黄盖接近曹操,曹操军全军着火
2、甘宁接近曹操,曹操军全军混乱
定军山之战
1、40日后赵云援军出现
2、黄忠近战攻击(指普通攻击)击破夏侯渊,敌军全混乱
3、用黄忠击破张合后,严颜和黄忠 50气力
官渡之战
1、箭塔被打没后,袁绍军运输队出现
2、运输队出现后,击破之,乌巢出现
3、把乌巢击破,乌巢陷落,张高二将投降,我军粮食增加气力上升,袁绍军兵力减少
4、某段时间后,刘备军会出现,攻击曹操的两个城市
5、乌巢出现前有许攸叛变事件
长坂坡之战
1、赵云接近夏侯恩待命出现剧情单挑,赢后赵云得青冈剑,麋氏出现
2、麋氏与赵云接近,麋氏死亡,赵云满兵,气力全满,敌军全混乱,气力减少
3、张飞走到襄阳与江陵的交界处那块地形为渡的地方,曹操军全混乱,气力减少
4、刘备逃到下方区域发生关羽援军
5、出现糜夫人死亡后,用赵云接近刘备可以发生剧情
南郡争夺战
1、某段时间后刘备军出现,直取襄阳
汉中争夺战
1、击破杨任庞德出现
2、击破前哨基地和庞德都会加气力
夷陵之战;
1、三回合后援军到达
2、六回合后陆逊援军到达
3、陆逊接近任意蜀将,火计发生
五丈原之战
1、司马懿接近诸葛亮待命发生舌战,获得CG图,诸葛亮重伤
才女拔擢计划
本关全部转载
1、在襄阳找到养由机弓和孙子兵法,洛阳找到洛阳方天画戟,汝南找到七星刀和飞刀.
2、貂禅,长安.舌战或者给方天画戟.;
3、邹氏,宛,已经招募4人后加入.
马云禄,武威,单挑胜利后加入,并给战国策.
4、王异,天水,舌战胜利后加入.;
5、糜氏,小沛,去平原见过刘备后加入.;
6、孙尚香,柴桑,单挑胜利后加入.
7、大乔,吴,去梓潼舌战战胜左慈后加入.
8、小乔,庐江,大乔加入后可加入.
9、黄月英,成都,下坯见过诸葛后加入.;
10、祝融,建宁,以一敌二胜利后加入.
11、蔡琰,晋阳,得早点儿去
12、甄氏,南皮,同样没有要求.(——曹植——今注)
13、大小乔同时加入的话会有cg一张——今注。
论客集结
1、击破智力比自己高的可以加2点,比自己低的只能加1点,
2、最后诸葛亮出现
宛之战
1、曹昂要接近曹操才能发生援军
2、典伟接近胡车儿发生单挑,典韦单挑失败后会死亡,然后曹操加气力
易京之战;
1、击破公孙续,敌方援军不出现
2、不击破公孙续,敌方援军出现
3、应该是击破3个箭塔后,发生袁绍军挖地道进军事件
徐州之战
1、击破刘备和张飞队发生剧情,全军 50气
2、若夏侯敦被击破全军攻略30气
荆南平定战
1、用张飞最后一击消灭3个敌队之后关羽可以登场
2、关羽接近黄忠,剧情单挑,胜利后黄忠归刘备
3、攻略桂阳后,孙吴援军出现,直取长沙,长沙被取后,直取武陵
合肥之战
1、张辽队击破敌人1支部队,所有气力加30
2、击破凌统队,甘宁队退出战场
3、张辽队击破敌人2支部队,敌方所有部队兵力减少25%
4、张辽队击破敌人3支部队,敌方所有部队兵力减少25%
樊城之战
1、8月21日,于禁、庞德增援
2、庞德队与关羽队互相接触,且发生了近战攻击,关羽状态为轻症
3、10月21日徐晃队加入己方,己方所有部队气力 20
4、徐晃队与关羽队互相接触,且发生了近战攻击,敌方所有部队兵力减少25%
5、于禁队兵力低下时候,我当时是800多一点,与关羽邻接,发生于禁投降事件
6、庞德被关羽击破后,发生庞德被斩剧情
武将集结
1、击破太史慈拿暗器,回少量血
2、击破关羽拿大刀,回少量血
3、击破赵云拿剑,回少量血
4、击破黄忠拿弓,回少量血
5、击破马超回全血
20-1.讨伐董卓:
胜利条件:完全不能打爆任何部队(也不能让他们自爆)...直到准备收工时,才能一次打爆8队...0rz
流程:
先说刘家军那一边.(实际上要两边同时进行)
基本上因为在收尾前不能打爆任何一队(如果怀疑,可以自己打爆试试看XD),所以一定要在刘家军起始处盖一个军乐台,然后开始固守阵地.
吕布和张辽要先处理,而且要先混乱了再打...如果来不及打,先混乱了就好.华雄也可以处理一下,另外两队可以先不管...
等到吕布张辽华雄都差不多后,也一定不能打爆,要让他们保持混乱的状态(不然他们会自杀)...然后开始打董旻李倠两队,同理,打差不多后混乱他们,不能让他们自爆.
接下来就一直控制著局势,等待另一边马家军准备收工的时机.
马腾,马超,庞德很快会在另一边出现,然后和董卓,张绣,张济形成三打三的局面.
不过这边相当麻烦,计略不容易成功,所以要比照刘家军那边打差不多后混乱摆著根本是无法做到的.
所以有些要点要注意:
1.对张绣用计不会成功(有贾诩),所以很难处理,要最后打.
2.董卓兵多,打人很痛,第一个处理,处理完最好混乱他(如果他自己陷入混乱就不用了)
3.张济战力最低,也最好混乱,第二个处理.
4.马家军三队都要活著,而且兵要尽量多,否则最后关头不可能一次打爆3队.
最后要收工的时机就是,当马家军那边认为已经到了可以一次打爆3队的时机,另一边刘家军也要配合对面一次打爆5队...最后一回合就这样一次打爆8队,终於结束了.
20-2.讨伐孙坚和袁术:
胜利条件:孙坚军和袁术军全灭
流程:
袁术军那边完全是搞笑...重点是马家军那边要快点处理袁术后下水去帮忙打孙坚军.特别注意袁术军全灭后,所有的孙坚军都会公干刘表队,很危险.
不过因为迟早要全灭袁术军,所以如果害怕刘表被打烂,可以等马腾的援军差不多抵达孙坚军那边后,再全灭袁术军.但这样就要先留一队去拖住袁术军仅剩的那一队,有利也有弊.
最大的难点就在刘表军那边,孙坚军除了孙权外全装备投石船,已方的楼船不过就是纸摺出来的小舟罢了.又加上刘表相当不耐打,一整个战况就是让人汗颜.
但刘表军那边一开始并不要龟起来,反正都要死了,也要死的有价值.
要注意几点:
1.刘表部队尽量不要被打到...但也能够趁隙攻击,躲的远远有时并非上策.
2.在刘备援军到达前,每一队都要负责替刘表部队承受伤害,并且全力攻击,最好是能拖甘宁和另一队一起下水.
3.刘备援军到达后,刘表最好马上龟起来,刘备队负责混乱,关羽张飞队若混乱失败就读档直接攻击.(混乱优先於攻击).不要理孙权就对了.
4.撑到马家军赶过来支援,刘表又健在的话,就好打很多了.这时候就能玩围炉.如果情况控制的好,会愈来愈好打,全灭孙坚军也非难事.
5.孙坚的部队兵最多,最后再打,尽可能持续将他保持在混乱状态.
20-3.讨伐袁绍和张角:
胜利条件:袁绍军和张角军全灭
流程:若没有讨厌的落雷,其实我军整体战力一定能打赢.
但状况有时会演变为我军主力被落雷打的乱七八糟,导致剩下的袁绍军被打都不会痛,时间限制过了自然就输了.
所以孙坚军一定要迅速去处理张角军的少兵部队,至於张角就只能暂时先放著不管.
刘备军那边,刘关张一开始就稳扎稳打(单挑也不错),不要太过急进导致被雷劈.赵云就边单挑边突围...因为张角拿落雷打赵云的机会非常高(原因不明),所以如果张角雷劈赵云时,四周都充满了袁绍军的部队,那就很划算了,虽然很对不起赵云QQ
如果能做到孙坚军迅速解决掉张角军除了张角以外的部队,刘备军那边又只有赵云被雷打并且顺势拖很多袁绍军下水的话,就有很大的过关机会了.
一般而言到了中盘后先解决张角会比较好,...但如果张角打雷会劈到更多的袁绍军,那反而是一件好事.总之见仁见智了.
20-4.讨伐曹操:
胜利条件:曹操军全灭
流程:
有如地狱般的一关.兵多精良的曹操军,加上一堆城塞的辅助,攻击力高的吓人,势如破竹的气势让人不敢领教.但若疯狂使用save/load大法单挑,胜利的希望也是有.再加上放伪报跑回城去的敌军会就此消失,所以还是有取胜机会.(单挑最好是找兵多的敌部队先挑;放伪报以对付骑兵优先,因为骑兵跑的快容易达阵得分XDD)
首先大家都要往左边移动去,并且冲车去打爆土垒,集体龟到左上角的森林死守去...保护好刘协和刘备,其他人要帮忙挨打,尤其是刘表和刘焉,他们就是肉盾的最佳人选.刘协就在森林那边盖个军乐台,大家才能不停放伪报守下去.
接下来就是工作分配了:
首先注意要管好吕布,一定要对它放伪报成功或是单挑损它兵,否则这局必定会很难过.当然其他敌军也要管好,每个队伍都有很强的破坏力.
刘表刘焉就负责放伪报,单挑,都不行就放战法硬打(下下策).还有就是要尽责当一个肉垫,因为他们最烂= =
刘备就负责到处寻找最危险目标来放伪报.
袁绍冲车队可以负责放伪报或单挑...若抓到机会就去把城塞打烂,会很有帮助.
刘协队就负责放伪报,偷射人...找曹操队单挑也行,如果你底子够硬,反正AI够烂.
孙坚队和马腾队就是负责单挑,真的都不答应就放战法打人.同理,这两个队都能挑赢吕布队,因为AI够废.
撑到五虎将出来,就有机会赢了...五虎将出来后,先尽可能引诱分散曹操军的部队,分散各地进行单挑大混战,因为曹操军发动支援攻击的机会太高,让他们聚集起来并非上策.而且要把曹操的部队引到前线,这样才能牵制到他本人,不然特技虚实太讨厌.
张飞队就负责放伪报(还有特技连环可用),或单挑,都不行就放战法硬打.
马超,黄忠,赵云就负责单挑,不行就放战法硬打.
关羽这次有个特别的任务,就是走去曹操旁边,然后赏他个螺旋突刺...如果他老兄睡醒就再刺,就是这个最重要.
如果顺利的话,经过一阵惨烈的战斗,曹军部队不是达阵跑回家,就是被挑赢好几次剩不多兵,势力已不如一开始壮大.
这时候就能开始围炉曹操了,当然关羽还是持续让曹操保持昏迷,然后在曹操附近的每个部队都不用管其他曹军部队的无力敲打,只管围著曹操打就是...
曹操被挂掉后,再处理小菜就结束了.
这也是一场愈来愈好打的战斗,当对方兵愈少,答应单挑和被放伪报成功的机率都会大幅提升,苦的是一开始,非常难过.
7、MD游戏三国志3攻略
隐藏的攻略
((1))
拥有赤兔马,的卢,爪黄飞电的武将,单挑时如果对方武将逃跑,一定可以追上斩杀(双方都有马则互相抵消),撤退时100%成功,且兵力不会被追击而受到损失。
((2))
一齐,陆指70以上的武将可以执行的攻击指令,联合敌周围的友军发动一起攻击;
补充:(部队达到要最高攻击力,需要武将陆指80以上)
也就是说,同样的兵10000,士气100,训练100. 80陆指和陆指100攻击力是一样的.
80陆指和60陆指攻击才有明显区别.
((3))
貂禅事件
史实或假想模式。
玩家为任意君主。
长安为已方都市。
君主或王允持有七星宝剑在长安。 补充:(需要考证)
长安所有武将忠诚度100 (无需)
长安军队训练、士气100 (无需)
长安开发80以上、灌溉80以上,民忠诚100。
长安税率40%以下,且城市所有状态保持为绿色。
只要王允尚在,符合上述条件下的任一年一月王允会献上貂蝉,接受后貂蝉成为配下武将,长安商业值上升500。
((4))青囊书。
有瘟疫对本国有严重的损伤 这么做 在南方城市中(可以执行建造的城市),当武将受伤或者城市流行瘟疫之时,可命政治高的武将执行搜索命令,华佗会有机会来见你,有一定几率献上青囊书,利用SL大法,拿到手为止。 持有青囊书的人物所在城市,受伤的武将次月就会康复,城市中有瘟疫的话也会平息。
补充:华佗来治疗后,此城全武将士兵士气上升,无需政治高的武将执行搜索命令,具体与什么有关也不太清楚.
((5))若干武将隐藏属性
除了"貂禅"还有几个人物有特殊属性效果,有时间再考察研究把
"吕布","赵云"似有单条属性加成,前者加攻击伤害,后者加防御减自身伤害.
补充:经本人多次实验,"吕布"效果明显,自创武将武100VS吕布,武100 胜率为13:87
宝物除青书之外,都能搜到,有些特殊的在特定武将身上.
8、三国志9游戏攻略
曹操濮阳制霸策略
此策略以一般剧本的第三选择项为背景。自吕布与董卓反目,逃出洛阳后,李傕、郭汜霸占了长安,天下又陷入了一片群雄割据兵荒马乱之中......
麾下拥有强将十余名的曹操,尽管领地只有濮阳,北有袁绍雄据、东有小沛刘备虎视、南有骁将吕奉先、西面则是付之一炬的洛阳城;这是一开始大致的情况。
开局篇:
分析了一下四方的局势,与袁绍的亲密度虽然是好意,然而不知对方是心怀不轨还是另有图谋,派出极具外交长才的荀彧也很难提升两国间的关系,所幸他碍于名望,尚不敢在这样的友好度下宣战(如果是孙策就难说了......),加上两方势力间隔了河道,不至于有立即性的危难(约有两年的缓冲期);而刘备军团一方虽然有猛将关张,但是也因兵力及城市开发不足而暂时没有威胁(约有一年的缓冲期);至于南边陈留的吕布军则是士气高昂,加上其和刘备间友好度良,极有可能以距离近的陈留作为攻击目标,与其待彼来攻,不如先下手为强......
以‘阵’为中心成功的引吕布出城,聚而歼之后,群龙无首的陈留已是囊中之物,是年受封为兖州刺使。
中局篇:
少了一个强敌,多了数名强助(高顺、张辽、吕布、陈宫),相当方便于我军展开多面战线,此时陈留与濮阳的经济已有一定程度发展,不至于出现经济上的危机,然而若希望有一笔资金跟军粮供养一支强力劲旅,不可或缺的得攻下另外几座大城,空无一人的洛阳乃不二之选。
分派几名高政治与统帅力的将军型人物(首推满宠),命其率兵占领洛阳后,一方面极力开发当地经济(开发程度低的城市可以获得比较高的投资报酬率);另一方面我军也挟着猛将之威进攻小沛;然而为了安全起见,刚登庸成功的吕布实不宜封给太高的官爵,可将其编在夏侯兄弟队下,待确定其忠诚稳固后,方考虑独当一面。(直到游戏结束,我都不放心让吕布一揽大权,在他的上面永远有一位比他高阶的将军......)
大约一年后,曹操已统有中国河南一带领土。该是朝几个大势力进攻的时候了。
大国篇:
拥有五座城市左右,操控起来开始显得繁琐,建议将包在势力中心的几座都市(宛、许昌、陈留)委任给高政治力的武将控管,这将会成为我们国力中相当重要的一环,而委任的武将也会很尽心的替我们登庸俘虏(此时已经成功登庸刘关张三兄弟......);在一切稳定后,北方的袁绍差不多以平定公孙赞的势力,大约正打算南下,先发制人是我的风格,濮阳交由曹洪领军,许褚典韦二人为副,奇袭白马港(避开不擅长的水战),登上河北之后,先不急着攻城,另一方面派遣学会井栏的武将在高唐港一带预备,袁绍军总会有调动兵力的时候,觑准他平原城空虚的当头,二十天之内以井栏(李典领军)攻下城池,随即可以和白马的伙伴夹攻邺城。
以这样的战术结束袁本初的势力后,我方的武将又大为增强,这时候委任的军团长开始必须慎选,将一些较有野心的武将带在曹操身边(刚从南方收编到的孙策周瑜二人,莫忘了吕布......><)其它的小势力便可交给军团长处理,诸如孔融、刘繇等,不需亲自领军平定。
在任免军团长有几件事需稍稍注意,常常注意情报中的全军团军粮收支状况,假使收支不正常,可以调动早先委任满宠的内政军团(绝对有相当不平衡的收支,粮食满载!),以免出现军粮不足,士兵士气下降的情形;其次是若嫌军团攻略速度不够快,可在前线都市兵集结完后手动出征,再放给他自己控制,通常情形下,有一定水准的武将(攻城战法熟练,拥有弩兵战法)是可以轻松乐胜计算机的......
征服异民族篇:
十二万军力必可灭一个异民族(倭国更少...)
1.五万军君主亲自统帅,上冲车
战法选择:攻心(其次:混乱,幻术)
忽视攻击
2.五万或六万军由国内最强的武将率领,锥形之阵(攻守兼备)
战法选择:对异民族攻击力最强的--突击(突进也可以啦~什么!?你只有突破...@@...那劝你还是考虑一下要不要打吧...)
主动攻击会靠近你的部队
注意事项:要让锥形阵比你早到五天(用方针控管),可以有效引开敌军火力,然后冲车上后,每回合由最靠近的城塞下达援救指令...总共用到约十五名将领,智将三到五人,其余皆统帅高于85之武将...
以此方法攻城,大约一个月城破(三个回合,从开始撞城算起),而且可以有效保留城内士兵约三十万出头...
基本上会去打异民族除了成就感外,最大的好处就是有一堆生力军在那(四十万)如果要把城内士兵全灭,那还打那干麻....?_?当然要尽可能接收啰...
顺带一提,如果真的想要攻打异民族,请确定你将有足够的粮食支撑这样的一笔大军......尤其是当我最后两年,连下五方的民族之后,粮食陷入极度吃紧......
最后结局:相国,西域都护使,大将军,继承人
治国方针:繁荣国内
大意(忘记把那段结尾文字抄下...当时正在感动中~):在统一后,致力于国内的内政发展,于北方修筑长城,使战乱后的人民生活安定富足;然而就在统一的几十年后长城外的鲜卑族入侵。
虽然国民久未争战,相国???仍然迅速调动了人手军队击退来犯的鲜卑,保卫了国土。
成为一个吏治清明的国家,并在未来出了相当多位名政治家;延续了两百多年。
(唯一的遗憾,在文化上的发展似乎人有缺陷,是因为宝物没收集完全吗?我史书类宝物收集相当多,但是长信宫灯等等的装饰品比较少收集......)
缺钱的解决方法
首要条件是要有座商人常驻的城池,放几个人在城里炒粮食。先有点钱,在七月时粮食最便宜,立即买起来屯,到了翌年就开始贵了,大多在五至八个粮食换一金,在买的时候大约在一金买十粮,如此操作之很快就致富。我是用五个专门炒作的人在城中,炒了三年之后,钱...根本用不完就懒得炒了...感觉一下挥金如土的感觉吧.....
另外可以用大量军队(约十万),用三支队伍用冲车去撞蛮族的城,二到三旬就可以打破城池,打破后就可以得到他们的兵,不过要小心他们的兵多会让你的粮食不够,我最多拿到快三十万的兵。但也有可能会因为兵力不够集中被瞬间蒸发,既可以增加许多兵,又可以少掉被扰的烦恼,一举两得。
还有另一个方法,有两个城以上之后,去委任内政,把政治70多的文官放那,很奇怪。钱会一直增加喔!好像计算机做内政比较不花钱的样子,不知道,反正我的委任城市内政都做的很好,一直不缺钱用。
部分属性介绍
一、宝物介绍(未列出政治类宝物)
1、 孙子兵法 统率+10 +特技战舰(最高级水军特技S) 初期在孙坚手里、孙坚死后传给孙策、后传到孙权。获得途径:抓到拥有孙子兵法的武将。
2、 太平要术 智力+6 +特技幻术S策略S 初期在张角手中,张角死后流落民间,可搜索到。
3、 方天画戟 武力+8 +特技突进骑兵A 吕布手中,后期流入民间可以搜索到。
4、 雌雄双剑 武力+3 +特技奋战步兵B 刘备
5、 青龙堰玉刀武力+5 +特技 步兵A 关羽
6、 蛇矛 武力+5 +特技步兵A 张飞
7、 青虹剑 武力+3 +特技骑兵B 前期曹操后期赵云
8、 铁鞭 武力+2 +特技楼船水军A 黄盖
9、 西蜀地形图 特技 破陷
10、兵法24篇统率+6 +特技混乱计谋C 诸葛亮
11、玉玺 信望+100 +特技攻心计谋A 何进、孙坚、袁术、曹操
12、七星宝刀 武力+10
13、倚天剑 武力+5
14、赤兔马、四轮车、的卢、爪黄飞电 安全撤退
还有古淀刀(+3)、孟德新书(统率+3)等
推测:遁甲天书 特技 妖术 太平清领道青囊书,特技治疗,可能需要特殊事件引发,或者搜索。
二、 内政指令介绍(对于三国玩家已经熟悉的指令不再介绍)
1、 设施(括号内为影响因素)/效果
(1) 巡查(智力)民心
(2) 商业(政治)收入
(3) 修筑(统率)
(4) 开垦(政治)
(5) 征兵(统率)
(6) 训练(武力)
2、 军事
(1) 建设(统率力)智略类兵法熟练度上升;
(2) 输送(爵位)
3、 人才:
(1) 探索(政治)可以得到宝物
(2) 登陆(政治+信望)刘备拥有最高的信望,因此,在人才登陆方面优势较大。
4、 计略中有激励:(友军部队)和救援(友军部队)
5、 外交(政治+友好度)可以交还俘虏
6、任免指令中可以处斩俘虏和流放武将
三、 兵法指令介绍(技能威力值)
1、 步兵类特技 适合陆战(奋战13、奋斗16、奋迅19)
2、 骑兵类特技 适合陆战(突破14、突进17、突击20)
3、 骑射类特技 适合陆战、设施(骑射8、奔射11、飞射14)
4、 弩兵类特技 适合陆战、设施(齐射7、连射、10、连弩13)
5、 水战类特技 可以装备艨艟、楼船、战舰
6、 攻城类特技 可以装备井阑、卫车、发石、象兵
7、 智略类特技 水陆均可 营造(建设费用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不会落入陷阱) 教喻(状态不会失常)
8、 计谋类 水陆均可 混乱、陷阱(可以根据地形设置陷阱) 攻心(使敌方士兵投向我方) 幻术:打击数之部队并混乱,张角、张宝独有技能;
9、 策略类 水陆均可 辱骂(使士气下降) 鼓舞(士气上升)
治疗:张角、张宝、张梁、虞翻 独有技能
妖术:打击并降士气,张角、张宝、南蛮武将独有技能
四、 武将基本能力值说明
1、 统率:影响部队的攻击力、战斗力,征兵的效果,建筑的效果;
2、 武力:武将单挑成败的决定要素,直接影响士兵的训练效果,间接影响武将部队的攻击力。
3、 智力:计谋的成功率,巡查的效果;
4、 政治:外交的效果,对人才的登陆效果,开垦的效果,商业的效果;
5、 信望:君主特有值,影响君主登陆人才的几率。在任何一个时期,刘备的信望值都是最高的。
五、 战斗力介绍
三国九中武将所领部队的基本攻击力和基本防御力数值由统率、阵形、士气、带兵数四者决定。
公式表示如下:
1、陆地上基本攻击力=【统率值+士兵数增加的攻击力加成×士兵数+士兵士气/2】×阵形的影响系数。
(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对于统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋失为15/9,鹤、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;
2、水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力+R(14-20)
(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
(2) R值随着统帅值增大而增大。
3、对城墙的攻击力取决于士兵数和统率值,士兵数越大,统率值越高,攻击力越大。井阑对城墙的破坏威力10,卫车对城墙破坏为40,发石车为20。
4、防御力与攻击力公式相当,差别在于阵形的不同会对部队的攻击力和防御力产生不同的效果。
攻略--武将之最
1、统率前5名的武将
(1) 曹操 99。诸葛亮称之为孙(孙武)、吴(吴起)之才,三国时期最出色的军事家。但是在三国九中兵法并不突出;技能值只有50左右;
(2) 周瑜 98 。赤壁之战一战成名,吴国中唯一一位志在夺取天下的武将。因此他的性格与孙权的偏安性格并不相符,或许早亡是他的辛运。
(3) 陆逊 98。又是吴国的武将,托了刘备的鸿福使其成为一代名将。统率98好像有点高呀,不过大局观念比较强,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而终,可怜。
(4) 司马懿97。三月击破辽东公孙、智擒孟达、拖死诸葛亮,不错。
(5) 孙坚 96 。最大的战绩表现在对董的战斗中,不过96好像有点高了。应该是沾了孙武的光吧。
另外提一下诸葛亮91。哈哈诸葛亮终于走下军事家的神坛,六次北伐,均无战果,六代中的统率值是有点高了。
综合评价:光荣将统率值前三位送给了三国历史上三大战役(官渡、赤壁、彝陵)的主帅,这种能力值的设定是比较合理的。
2、武力前5名的武将
(1)吕布 100。人中吕布,马中赤兔,吕布不死,谁敢称王(单挑)。
(2)张飞 98 。勇猛+胆大使其武力每次都超过关羽,光荣习惯数值。
(3)关羽 97。武圣,呵呵。
(4)马超 97。勇比吕布的武将,不过好像跟吕布还是差了点。
(5)赵云 96。最高的冷静值和吕布的短命、不忠使其成为三国游戏中真正的单挑之王。
综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。
3、 智力前5名的武将
a) 诸葛亮 100。不管历史中的诸葛亮能力如何,不管你是否同意,历史已经使其成为智慧的象征。毫无疑问,这种现象还将持续下去。
b) 郭嘉 98。曹操手下第一谋士,拥有世上最厉害的嘴巴,给个外号先“诅咒之王”。
c) 庞统 98。凤雏么,可惜该死的刘备不听话,结果英年早死。个人认为庞统的计谋能力超过诸葛亮,但是孔明对大局的把握更好点。
d) 周喻 97。
e) 司马懿 97。
综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。
4、 政治前2名的武将
a) 荀訁 99(王佐之才),光荣终于开始正视历史了,哈哈。
b) 孔明 98 称之为著名的军事家或许会有很多争议,但是政治家确是大多数人的共识。
5、 兵法技能值排名前十一位武将(参见新武将设定,技能的等级分别从高到低为S/A/B/C)
(1)周瑜 113(步AB、骑、弓骑、弩AB、水军SAB、攻城、智略SA、计谋ABC、策略B)
(2)陆逊 107(步B、骑、弓骑、弩AB、水军ABS、攻城C、智略SAC、计谋BC、策略B)
(3)孔明 99(步、骑、弓骑、弩S、水军A、攻城ABC、智略SABC、计谋ABC、策略BC)
(4)徐盛 99(步SA、骑B、弓骑、弩A、水军SAB、攻城B、智略A、计谋、策略BC)
(5)孙坚 97(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略B)
(下面武将并未列全,之列出特别技能)
(6)太史慈 95(步、骑、弓骑AB、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略)
(7)孙策 93(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略BC)
(8)张辽 85(步SAB、骑SAB、弓骑B、弩、水军B、攻城、智略A、计谋、策略)
(9)赵云 80(步B、骑SAB、弓骑AB、弩AB、水军、攻城、智略S、计谋、策略)
(10)孙尚香80(步、骑、弓骑SA、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略B)
(11)吕布 78(步A、骑SA、弓骑SA、弩、水军、攻城、智略、计谋、策略)
6、 综合能力数值实力排名(统率、武力、智力、政治)
a) 曹操 359 (99、72、92、96)
b) 周瑜 357 (98、71、97、91)
c) 孙坚 352 (96、91、77、78)
d) 陆逊 350 (98、66、96、90)
e) 司马懿 350(98、62、97、94)
其他著名武将
f) 邓艾 347 (91、88、92、76)
g) 张辽 339 (94、90、83、72)
h) 关羽 331 (93、97、77、67)
i) 赵云 333 (88、96、77、72)
j) 孔明 323 (92、33、100、98)
7、 兵种评论
一、最强的步兵
基本条件:拥有步兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:孙坚、孙策、关羽;
复评:孙坚、孙策短命鬼,因此得奖武将是关羽,恭喜关公!
二、最强的骑兵
基本条件:拥有骑兵最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:吕布、马超
复评:吕布、马超统率武力相当(94、91、100、97)。但是吕布历史空间太小,还加上该死的三性家奴称号,名声太差。因此,最强的骑兵是马超,锦马超是也!(西凉骑兵天下无敌,当年逼得曹操割须断袍,不愧是骑兵第一)
三、最强的弓骑
基本条件:拥有弓骑最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:公孙躜、吕布
公孙躜的武力统率值才85、82,跟吕布(94、108)比起来相差实在太远。吕布号称飞将军,最强的弓骑给吕奉先应该没人有意见。如果有意见跟吕布单挑去,^_^
四、最强的弩兵
基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:黄忠
老将军箭术天下第一,成为最强弩兵也是众望所归!
五、最强的水军
基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:周瑜
想当年小乔初嫁了,英姿勃发。。。。。谈笑见,墙橹灰飞烟灭
赤壁一战,流传千古,周郎当选,无可厚非。
六、最强攻城、最强智略、最强谋略、最强策略
无论是技能点数还是熟练度,诸葛亮都是天下第一。没办法,谁叫诸葛亮是智慧的象征呢?
七、综合能力最高的武将
候选人:赵云、张辽
两人的特点:统率高、武力高、都各自拥有最强的兵种特技、智力高;
复评:赵云统率、智力不如张辽,而且不会步兵许多特技;但是武力高于张辽,最重要的是赵云居然会智略的最高级教论,这是所有战斗类武将中独一无二的)
所以,我选赵云,因为喜欢,^_^
客观分析,初期张辽最强。初期没钱呀,55,哪有钱购置骑兵。张辽拥有仅次于关羽的步兵特技,还有第二高的战斗类武将智力83,还会A类的计谋,94的统率
到了有钱买骑兵的时候,赵云跟张辽就难分高下了,这个本人会专门进行分析,^_^不过游戏中好像不用花钱买骑兵,晕倒中.
皇帝争霸
《三国志9》改变过去7、8代的角色扮演系统,改用新的接口与系统,回归到传统的「君主至上」,玩者只能选择刘备等君主角色来扮演。全新的地图模式让游戏更丰富。
众人期盼的《三国志9》上市在即,改变过去7、8代的角色扮演系统(以人为主),改用新的接口与系统来一扫过去的风格,回归到传统的「君主至上」,玩者只能选择刘备等君主角色来扮演,无法再扮演过去的武将,军团长、军师等个人型角色了。
《三国志9》新地图模式
《三国志9》改变过去的地图模式,采用超大的地图,地形有高低起伏,游戏就是在这张地图上发生。新的三国志有该公司成名的信长之野望系列游戏中的两代之特征,那就是《苍天录》与《将星录》。战争中可施行计略或登用,防战中也能请求援军等等,视战况加以临机应变。如果这时玩者能预测敌方的行动,便能早一步制敌机先。另外,如赤壁之战的长江、刘备与曹操争夺的汉中高山险阻等等,地形的高低差将有不同的表现,视觉上也会更真实呈现出三国志的世界。
可以在地图上建造各种军事设施,比方说在山上建筑坚固的城塞,便能用落石防御敌方进军、或在攻城战时,设置阵以备长期作战等等,地形的优劣在战略上具有重要的地位。一座主城外,还可能有数个军事据点(寨),让战斗变得不像以前那么单调,国与国之间的对战会在前线有诡谲的气氛。
《三国志9》游戏流程
这次采用的系统,是在下达命令后便直接执行的回合制中,加上时间与距离概念的任务代理系统(mission agent system),并且首度把交付战略给武将的「战略面」、及监看其行动的「进行面」两者并为一张地图,打破过去战略和战斗两面之间的隔阂,从此的作战并不仅仅是单纯的用兵力猛攻,你还可以对交战中的部队施以计略或登用、也能对处于劣势的部队派出增援等等,战略性将远大于过去。在这一代的《三国志9》里,能否洞烛先机,准确的掌握住数回合后的局势并加以反应,将是立于不败之地的致胜关键。
光荣这次大手笔,将登场武将提高到650名,还设计了虚拟剧本,让650人可同时登场,届时一堆武将可能会有另一种的游戏乐趣。这代还有武将后代的设计,他们将会继承父亲的技能,世代传承让游戏的时间变长。
《三国志9》新改变的特色
1.战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
2.只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。
3.一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
4.每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。
5.除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
6.在战斗中发动「兵法」,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的「兵法」里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志九》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,「兵法」的威力将会变得更大