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I 战斗模式下的建议
战斗的五个基本要点
在战略部分进行顺利的话,你往往能够向前线投入更多兵力,更快的提升装备,拥有级别更高的将军,
所有这些将使你在即时战略模式下拥有极大的优势,尽管如此,精兵强将还是需要良好的操控技巧。
背后被barbarian骑兵突袭的罗马阵线
要点1:所有军队的背面和两翼都很脆弱(新手必看,老手跳过)
所有军队不管是什么阵型,都有正,侧和背面。阵型中的士兵总是专注于正面作战而忽视侧翼的进攻,
当然更别提背后的突袭了。并不是说士兵不会转身作战,但对士气有巨大影响,在关键时刻转身,调整,
适应并反击的过程会降低士兵的作战效率,对全军的士气都会是重大的打击。同时多面作战的敌军特别脆弱,
如果你的前锋已经接敌,派另一支部队机动到他一侧发起攻击,对方就会开始慌乱(旗帜开始闪烁)
如果有机会同时在敌两翼发起攻击,往往可以立即将其击溃。
相反,防守好自己的两翼,不要让敌人迂回到攻击位置,随时根据战场的变化做出调整。
要点2:各兵种都有自身的优缺点。
正面遇到长矛兵种是骑兵的噩梦
多数的战略类游戏都会在兵种上创造一个类似“剪刀-石头-布”的制衡关系。
不过罗马全战在这点上试图将这些历史兵种的优缺点做的更为真实。每个单位在队伍中发挥的功效也不尽相同
明白这一点有利于更好你成为一个更好的将军。
步兵:通常用于近战,作为主力战斗部队,在大型战役中举足轻重,长矛兵同样出色,
虽然牺牲了一点贴身肉搏的战斗实力,但换来了对骑兵单位的巨大威胁。
优点:最好的近程战士,部队的中坚部分,正面进攻的最佳选择,同时可以保护远程部队,长矛类兵种是对付骑兵的最佳武器。
弱点:机动性差,步伐缓慢,应注意队形的衔接掩护,保护两翼和背面以免骑兵rush.
如果队列聚集过紧极易受到远程部队的杀伤。(快捷键+/-调整队形宽度)
骑兵:战场上享有无法比拟的灵活性,部队中最具机动性的兵种,冲击未作防备的敌单位时具有毁灭性的力量。
优点:迂回冲击,打击敌阵中最薄弱环节,第一次冲击最具杀伤力,应在第一次冲锋结束后暂时撤出,整队后作二次冲锋。
骑兵还是追击溃散敌军的最佳工具。
弱点:拉锯战中碰到长矛类兵种会伤亡惨重,步兵单位都有时间转身面对骑兵的冲击,
正面冲击原地防备的长矛阵无异于自杀,在长时间的拉锯战中,即便是数量上超过对方,
全骑兵通常也不是重步兵的对手,特别是被包围的情况下。
特例:战象
优点:战场上的大杀伤性武器,能使敌人恐慌,尤其是对付成群结队的步兵团,几对战象的同时冲锋可以迅速消灭大量步兵单位
并使其士气受挫,溃散。对付轻装步兵时甚至可以直接在其阵形中打个对穿。
弱点:尽管仍会死伤惨重,士兵单位以长矛类兵种对付战象最佳。对付战象的方法就是使他受惊乱跑,
在自家阵营中踩踏。利用可以制造恐惧的武器,火箭,战狗,火猪尤其有效。
利用步兵将敌人赶逼到一起,就是你弓兵的活靶。
弓兵系
这些移动迅速的轻装单位可以在一定距离内发射弓箭或投掷标枪伤敌,虽然光靠他们你无法赢得胜利,
不过在你的主攻部队和敌方接战时却能起到不小作用,基本上应尽量避免使用他们做贴身肉搏。
但有一个例外是velite,他们能移动移动到敌前端投掷长矛,既可以杀伤敌军又可以引起一些小混乱,
等你的主力部队贴近时,敌方实力和士气已经被削弱了。
优点:敌方的阵型如果过于拥挤,很可能被连续几轮弓箭和投枪打散,此时你的步兵单位只要能把握机会把对方逼成一团,
即使会牺牲掉一些友军,但却是后方弓兵单位大量杀伤敌军的最佳时机。把弓兵单位设为skirmish模式,
只要运用得当能起到很好的骚扰作用,特别是对付那些移动缓慢的步兵,既能杀死一些敌人,
在敌人列队准备追击时又很容易暴露自己的两翼。
弱点:弓兵是食物链的最底层,速度快的轻步兵很容易追上,杀死他们,特别是骑兵的冲刺,几乎可以瞬间消灭一整队的弓兵。
所以弓兵类单位只有在获得其它兵种保护的情况下才能发挥出效用。当敌人队形分散时,弓兵的杀伤力也会降低,
如果你的部队受到弓兵的射击,应该将部队设定为松散的阵型。(L)
弓骑兵
优缺点和上述兵种类似,最大的不同是速度很快,使得他们几乎可用来骚扰任何敌方兵种,
当敌军溃逃时你甚至可以把他们当正规骑兵用。满场追杀敌人。
远程武器
投石器(Onagers)和弩炮(ballistae)即可以用来打击成群的步兵,又是制造恐惧,打击敌方士气的武器。
投石器同时可以在攻城战中很快击垮城墙。所有远程武器移动都极缓慢,几乎任何敌方兵种赶上后都能轻易毁掉它们。
历史上罗马人并不十分依赖这类远程武器,当然你也一样。如果要使用的话,用步兵保护,射击时瞄准敌人最密集处。
溃逃中的高卢军队
要点3:了解部队的士气
士气在任何战争中都是一个关键因数,高士气的军队战斗效率更佳也更能威胁对手。
士气下降表现也降低,士气降到低谷时,军队就会溃逃。
有一个例外是当军队被团团围住,士气崩溃时无路可逃,此时他们会战斗到死。在战斗中察看这种状态的军队,
你会发现他们虽然士气极低却仍会战斗。此时不如让他们逃跑,交给骑兵处理。
影响士气的因素
(1) 我方和敌方的将军
做战双方的将军都能缇振部队士气,如果战斗激烈时将军率先逃走,通常队伍就会溃逃,
敌方将军在我方队伍附近时会对士气有些不利影响,但不明显,
如果将军在战斗中被杀会动摇军心。战斗中将军逃跑,他周围的士兵看到也会溃逃。相反,如果杀掉敌将会有同样的效果
(2) 部队经验
有战斗经验的士兵在军队面板上可以看到山型袖标,越多代表经验值越高。如果是银或金色就意味着更高的等级。
有经验的士兵战斗效率更佳,极少溃逃。即便将军倒下,他们也会死战到底。军队要获得经验需经过战斗提升。
(例外的是Brutii的士兵可以通过建有temple of mar神殿的城市提升等级)
(3) 胜利与失败
和战斗效率一样,士兵作战的结果极重要。一只刚歼灭敌人的步兵在攻击另一队敌人时拥有更高的士气,
如果敌人周围敌军逃走也会得到激励。当前方部队逃逸,又或者长时间暴露在敌弓箭手的射击下,部队的士气会明显下降。
(4) 战场位置
当两翼或背后受到攻击,士气会受到重创。同时被多方夹击几乎肯定会溃散。相反,如果两翼有友军保护,部队会感到很安全。
(5) 疲劳度
一开始部队都精力充沛,一旦感到疲劳战斗效率就会降低。大战中疲劳的部队在面对同级别但精力充沛的军队时会很快崩溃。
导致疲劳的因素有:长途行军,反复冲锋,近身战斗(特别是重装部队)特别注意在沙漠中作战的重装部队会因高温而迅速疲劳。
(6) 恐惧
有些武器会动摇敌军的意志。弩炮和投石器可以震慑敌军。战狗会制造恐惧,破坏队形,动摇士气。特别适于步兵进攻前出动。
战象最具威慑性。当敌军看见象群如割草般冲入战阵一般都会溃逃或撤退。适时的利用好战象同时注意敌军的同种单位。
森林中的伏击战往往是毁灭性的
要点4:利用地形
罗马中的地形从白雪皑皑的德国森林到炎热的阿拉伯沙漠种类甚多。合理的利用地形会为你的战斗平添优势。
寻找高地在山上列队,特别适用于敌众我寡处于防守态势时,你的弓兵部队在高处射程极远。敌军不得不缓慢的爬上山来战斗,
还得忍受弓箭和疲劳。这时发起冲锋会得到一定的攻击加成。如果敌人在山上列阵,不要直接攻击,尽量寻找同一高度的位置再动手。
利用森林
如果你的单位在树从中,你可以在单位上看到 “隐藏”的小图标。意思是除非走近,不然敌人看不到该单位.(有些单位如将军无法隐藏)
埋伏一两只部队在树后或主力附近,敌军经过时立即攻击其侧翼或后背。同样,当在森林中行军时要特别留意四周,电脑也会玩同样的伎俩。
弓兵和骑兵在森林中的作用会因浓密的树荫阻挡而降低,最好用的是速度快的步兵兵种。
不同天气下的着装
沙漠高温会闷死你的重装步兵,你会发现埃及的兵种简直是为这种天气量身订制:轻步兵和大量的骑兵。
所以最好在重步兵累死前采用同样的兵种搭配。像在沙漠一样,有些兵种特别适合在寒冷地带作战。
barbarians就是这类。在战斗时应密切留意控制面板中各单位的状态。
利用城墙
石城墙就像一座人造山,而且为弓箭手提供了良好的射击高度,除非攻方建造了攻城塔(siege tower)
不然防守方基本不会惧怕任何步兵进攻。城墙似乎都是为弓兵建造的,如果你打算守城,就在战斗前多训练几只弓兵部队。
巷战
攻守双方机会均等,攻方应该把最强力的步兵单位放在最前,中段放弓兵系。通过狭窄街道时不用担心侧翼。尽快通过直取市中心。
而守方的战术也一样。用强力步兵封锁街道,挤在一起的攻击部队是弓兵的最好目标。
还有一点要注意的是攻城时会遭到护城塔的射击,如果部队能迅速通过城门和街道杀到中心,会减少很多伤亡。
Armenian守方在山腰上极好的防守位置布阵而且用重装骑兵防守两翼。
要点5:了解你的胜利目标
从开始部置军队时就应了解你想取得的战果,这点极为重要。
如果是处于防守态势,就要稳住部队,敌军如果不能在规定时间赢得胜利就会输掉战役,
所以会放马来攻,此时应尽量利用周围的地形,在高山或悬崖上布阵可以使敌人在行军时暴露其弱点。
最好的埋伏地点当属森林,让部队在里面养精蓄锐等待敌人上钩。
如果你的目标是全歼敌军,打垮他们就不是你的胜利目标,提前用骑兵迂回切断敌军的后路才能保证歼灭战的效果。
有时你会面对以少打多的不利局面,敌方兵力或许3倍于你,
此时的目标应是尽可能杀死多的敌军同时保存实力。埋伏下来减少敌人的弓兵杀伤,
或者派一些部队对敌将发起自杀攻击。成功的话会以小代价换取整个战斗的胜利。
守城时,攻方目标是中心广场,提前挑选攻击点和线路,
让部队快速通过城墙区域,守方一样,预估敌人的进攻线路和守卫主要路口。如果情况被动就退守到中心广场决战。
II 赢得战斗胜利
Smackus Maximus 的战术运用只有一条,永远用你最强力的兵种打击敌人最薄弱的环节
派遣你的骑兵迅速迂回到敌人两翼附近(双击右键)因为骑兵疲劳度要强过步兵。不要给对方准备时间,
步兵主力跟上后立刻从3个方向同时进攻。骑兵的冲击是Smackus Maximus战术要求的关键环节,
完成一次冲击后立刻将骑兵拉出,再迂回,寻找背部和侧翼暴露战线再冲,如此反复。
骑兵在森林中移动缓慢,但仍然可以打击图中高卢步兵的侧翼
不断用弓兵部队骚扰敌军阵型,特别是行进中聚成一团的步兵群,试试把前线主战部队排成新月形,
这样接敌时敌方不仅要同时在正面和两翼做战,而且军队会聚成一团,成为你弓兵的最佳目标。
我方在准备冲击分割敌方阵型时要使用紧密阵型,前线步兵移动时保持两翼衔接,避免士兵感到不安。
将移动速度较快的轻步兵策动到敌两翼方向,敌人的队列之间会移动而出现空隙,此时中路重步兵应果断出击,分割包围。
罗马的步兵装备的投枪可以在近身接敌前就可以杀伤一些敌军,所以应提前移动攻击。(这样才有足够时间先掷出投枪)
如果只想他们直接冲锋,在攻击敌人时按下control键.
被大队重步兵保护的Brutii将军
1 用好你的将军
将军的位置最好是靠近战斗中心位置附近,(步兵战线偏右的位置)不要让你的将军被敌步兵包围,
被弓箭射击时要迅速找新的指挥位置。特别当心对方长矛兵种。
将军亲自战斗会得到更多经验,如果敌军已无心恋战,可以让将军带头冲刺,即刻就可以瓦解对手。
此外包围,杀掉敌将或使他逃跑通常是胜利的第一步。
2 对手的战术
如果对手使用同样的战术则要注意以下几点
(1) 保护好弓兵单位,最好是置于步兵战线后。
(2) 防备两翼被敌骑兵突击。如果对手人数上超过你会有些困难。最好是在两翼布置骑兵防守,
或者是从步兵中抽调一些长矛兵放在一线拖后一点的位置。在发现敌骑兵开始冲击前让这些长矛兵向外布防。
(3) 如果被敌人突击两翼得手,只有使用包围打法了,用各种步兵将他团团围住。猛攻其侧翼或后背。
一个典型的战斗阵型:将军安全的呆在中间偏右的位置,步兵在前排,弓兵排步兵和将军之间,骑兵放两翼。
不过要根据具体情况调整,如果对方有大量骑兵,我方骑兵的位置就需要向内收缩以保护弓兵部队。
3 布置军队的策略
主攻应该由核心步兵兵种发起,罗马中这类角色早期是Hastati或Principes,稍后者需要依靠Legionary Cohorts
(只就罗马而言,其它文明类似,只需稍作调整)把他们放在攻击队列的中心位置。如果你在数量上远胜敌方,
不妨把部队列成弧形,这往往适于歼灭战使用。
如果确定敌军距离尚远或移动缓慢。可以把弓兵布置在步兵之前,提前射杀对手一些部队
(不过注意将弓兵模式设为skirmish,这样他们知道何时撤退)注意观察敌军迫近时的战场状况,
如果对方骑兵开始迂回应尽快调回本阵。战斗开始后,多数人喜欢把弓兵置于主力步兵之后,
射击聚成一团的敌步兵,假设对方没有使用骑兵打击你的两翼,不妨把Velites向两翼调动,
这时他们已经投完了投枪,在战斗白热化时投入对敌人两翼的包抄。在对抗步兵时他们会受到不小的伤亡,
但会得到经验。这使他们在战斗末段能够对敌方精疲力竭的敌军造成不少的伤亡。
接着是骑兵,如果预计对方会出动骑兵突击我方两翼,那就把两翼的骑兵向内收缩,
放在步兵之后靠近弓兵,这样才能对任何敌方行动保持足够的反应。如果你是喜欢大量使用骑兵的玩家,
那可以将更多的骑兵部队,布置在离主线部队较远的地方。战斗开始时你将有更充足的时间来攻击对方的侧翼和背部。
不过要小心对方骑兵。在冲刺后要迅速撤回作第二,第三次冲击。
最后,将军的位置在整个战斗过程中非常重要。放在步兵之后,阵中靠右的位置往往会发挥最大的效用。
或者在敌军行将崩溃时移动到某一侧发起攻击。注意一定不要让他被包围或直接对抗对方精力充沛的后备军。
对于大型远程武器,由于移动速度极慢,所以一开始布置的位置尽量靠前,如果你是主攻方,可以放在步兵之前,这样一开始就可以进行远程打击,如果是守方,就放在步兵群后,这样即使交战仍然很安全。
把骑兵布置在稍远的侧翼有一定风险,不过却可以给你更多机会完成合围。如果对方也有大量骑兵,则要小心布局
一次好的埋伏可以吸引敌军贴近,这时右侧林中的伏兵就能派上用场。
守方的阵型位置
虽然以上的阵型攻守方都可采用,但在防守时,玩家可以有更多的位置选择。
山坡,悬崖上都是很好的防守地形,充分利用弓箭手的远程杀伤力和部队由上而下的攻击加成,可以达到满意的防守效果。
4 收尾阶段
敌军开始溃散后当然是出动骑兵攻击,弓骑兵也可(按住ctrl点攻击目标)但如果对方长矛兵或重步兵回身防守,
就迅速撤开交给赶上的步兵处理。战斗中即使敌军溃退,但战果未定,对方可能会出现援军,
所以随时保持最具战斗力的部队在战场中心,将军周围。可以对付突发状况。
如果你拥有大量部队和骑兵,包围敌军就很容易,但要注意:一支被完全包围的敌军,即使士气全无也会死战到底。
而你将蒙受不必要的损失,有一种做法是用大量骑兵将对方团团围住,等白旗闪动,就撤开一段距离,
被包围的敌人这时会撤退,现在就是最好的追击时机。
III城市攻防
发动正面攻城战通常代价高昂(如果是大城更是如此)而在罗马围城的战术通常要经过好几轮,
需要付出数千denarii的潜在收入。所以多数情况下你宁愿选择前者。
使用攻城塔可以削弱守方弓箭手的实力,如果夺取了gatehouse,你的部队通过时就不会受到滚油攻击。
攻击计划
研究地图后,你需要选择一条最快捷,可以直达城中心的道路。不管你用多少微操,会发现军队很容易被街道分散或是挤在狭窄的街道中。
所以要避免所有军队从同一条道路进攻的瓶颈效果,这样你会死伤惨重。(特别是对方有石墙,防守塔,而你所有队伍都在挤一个主门,
塔上的滚油攻击会使挤在中间的部队死得很难看)
要避免这种以上情况,最好是用palisades在城墙上打开更多缺口,部队同时迅速通过。而对于石墙就比较麻烦,
攻城塔(siege towers)是不错的选择,可以让步兵清理掉墙头的敌军然后接管上面的gatehouse(选中部队后点靠近gatehouse的市内地面,
你在城墙上的部队会循该路线夺取gatehouse)其后的战术是用两座攻城塔同时撞击城墙的两侧,只要城墙坍塌你的部队就可以大量涌入,
敌军的兵力一般无法将你封锁在断墙处,而在夺取城墙后热油攻击也会停止,这时你的其他部队可循正门杀入城中。
进城后最好是马上整顿散开的部队然后向市中心发起攻击。占领后攻城战也就完成。
对攻方而言最糟的是军队挤在城门入口,会多方受袭。尽量打开多个入口将损失降到最小。
守城战术
预计敌方攻击的方位,在城墙上准备好弓箭部队,射击时设为火箭模式,这样有机会烧毁对方的攻城器械,
尽量让敌人挤在一个入口,对方会丧失所有机动性,没有用热油帮步兵洗头更棒的主意了。
如果丢掉了城墙区域,或者敌人打开多个入口冲入城中,你就必须集中在城市中心的防守,用最好的重步兵封锁要道。后面放置弓兵。
(如果城墙上还有弓箭手让他们转身继续射杀敌军)攻方在进城后往往会因为道路错落,地形狭窄而挤在一起暴露两侧和后方。
可能的话派一些步兵和骑兵袭击他们轻装部队。
最后的战斗总是集中在市中心,这时基本上不会有太多战术可言,死战到底是唯一的选择。
5、剑灵1攻略
欣赏完精彩的片头动画后,你已经身在灵中界了!醒来后,先熟悉一下操作。”剑灵可以支持手柄,所以,这是一个比较贴心的设计 ^0^
一开始你没有铸剑和炼药的技能。一番疑惑后,往上走,这时,会碰到美丽的女子--侍剑。她冰冷冷的说你已经死了后,就叫你跟她走。往上走,遇见了巨大的剑灵!他向你诉说了事情的来龙去脉。可你还是想回到人间找心上人。于是,剑灵答应了你,但要你找齐五行珠来充分发挥修罗剑的威力,以解开他的束缚。满口答应后,就去找丹心和剑心。丹心就是玩捉迷藏啦,找到4个小孩(最后一个在最上面的屋子),然后去找剑心!通往剑心的路有机关,走错了可要从头再来喽。记得:
往最下面的路走,然后第一个岔路走上面,然后第二个岔路往左上的中间的路走;接着往右边(一个环行的地方,饶半圈后往右走上一个平台,再往右走到剑心处;干掉他后,剑灵会让你回到人间!于是,你高兴的带着侍剑走了。可是,回去发现,一切都变了!:自己成了盗走修罗剑的叛徒,心爱的人也为人妻了,还生了孩子……啊!!!老天为何这样对我?!在囚牢里,淳浩天郁郁寡欢。深夜,司徒回来救你,你一再表示自己的心没有变,还可以重来!但她已是万念俱空了……良久,两人终于跑了出来。正当浩天想挽回时,大兵追至!就在无路可逃之时,司徒流泪挥剑,将浩天刺下山谷,心中悲痛不已,众人皆惊!
浩天躺在了河边上,不知不觉已身在桦榛村。这是,过来一位女孩,发现了"男尸",便赶紧送到爷爷家救治!过了会,浩天醒了过来,发现自己被救后,谢过了老丈,化名为司徒莫言。(还想着她?)去村中找那个女孩,原来是华怡琳!这时,老丈会让你去帮他办事,先去药房,再回去;这时他会托你找冷砂玉莲3株。往左下方走,会遇到华怡琳!同行后,来到左上方的山洞,往左走出来,再往左偏下走有个山洞(不是上面那个),里面有一只大鸟,除了它,采玉莲,然后回去。这时,会有临同村的人过来求救!华大夫会让你帮他调查。这里有一个建议,如果你有两块白金,那么去买一把术青剑,然后预览,先别铸造,多点击几下预览,会有一把各属性都加,武术加166的剑!以后也是如此,多预览几次,看到最好的再铸造!
在临同村,先装备一番,再到右下方的村长处。这是,华老丈会让你去看一下天剑门的大弟子--服朔风。给他服用了解毒药后他会一番长篇大论……回来后,得知华大夫冒险上山寻药方,怡琳觉得爷爷会有危险,便和浩天一同上山。结果……意料之中,华大夫倒在了血泊中……伤心的怡琳冲了出去,浩天赶紧追上,发现一只狐妖!两人合力攻击,可惜被它溜了……浩天带着伤心的怡琳回村。浩天答应照顾怡琳,可是半路杀出个陈咬金--服朔风!?他说想同行查查妖狐,其实好象喜欢怡琳,就这样三人结伴而行!
询问了镇长,得知猎人麻七也许知道妖狐的住所,于是在城中打听麻七的居处(就在左下角,有三个小孩跳绳的地方弯进去),他说在城北的破庙。(怡琳爷爷尸体的上方!)马不停蹄的赶至,从左边的入口进去有一口井,跳下去后,来到迷宫。第一场景往右下角,第二个场景往左上角。终于发现了妖狐,砍死后,它竟然想封死浩天等人,全靠服朔风才能从小洞逃脱!逃出后,服拜别,浩天和怡琳来到凌霄城。此时有个和尚会来劝浩天,不理他!这里有人会问你谜语,答案是云南大理。过了一个场景,有人会跑来求助,浩天不想卷入,可怡琳却满口答应,真拿她没办法……于是,来到赌场,一阵乱打后,发现服朔风在这里,还有一个朋友--古不世?(奇怪的名字)出来后,一大群官兵围住了,说他们是捣乱分子!?带到了府上,经过服朔风的解释才澄清事实。这时,一行人主动要求剿除山贼,太守大喜。除完回来,太守希望浩天能帮忙调查一下下水道闹鬼和幼童失踪两件案子。接着出来后往右过一个场景,会看到一座桥,往桥下走,进入下水道。第一个路口先左上,下一个右上,妖怪出现了。解决后赶往断肠林,救小孩。回来后,有个醉鬼--笑三声(其实不是凡人)会和古不世比酒,一气之下答应了,(当然是输了),遇到了韩心儿。这时,名剑大会要开始了,由于是御剑门主持的,所以浩天决定蒙面。连赢8场后,突然各剑们遭袭。于是几人联合,可还是输了。就在南林一剑刺过来时,司徒抱住浩天中了一剑……此时,侍剑推开了南林,把浩天送回了灵中界,可司徒却永远离开了……这时剑灵承诺以解开其束缚为条件来救活司徒,浩天答应,就这样,又回到了人间。
来到玉阙城,不戒僧说南林天把大家除了怡琳都关在了不远的憾天塔,立即赶往。在路上,遇到了上次比武的上官柔,一大段剧情后,知道了真相,原来,浩天是灵剑门门主的直系后代,南林天收养他是为了利用他来进入灵中界。来到了憾天塔,救完了人后,赶往飞剑门,再到九龙池拿五行珠!摆平后,回到玉阙城客栈,师太会说玄剑门有危险,古不世马上赶去,众人随后而至。可惜,还是晚了一步,救出古不世后,众人到驼龙山拿珠子;接着,到天剑门,杀了摄血法王,去风石林拿白虎珠。进去后,发现南林彻(这个字是反体,没写错)!他已经拿到白虎珠了。打败他后,服朔风感叹他的人生,南林恍然大悟!离去风石林,到了麒麟窟,发现了南林天,众人怒喊“去死吧!”,于是大战一场,胜利后,南林天大笑,竟然以怡琳做要挟。就在浩天进退两难时,怡琳选择了自杀……可恶的南林天,把朱雀珠吞了下去,又攻了过来(这一场必输,不要浪费了),修罗剑也丢了,这时南林彻来了,南林天把剑交给他后便欲打开灵中界,此时南林彻一刀挥下,大叫“一切都结束吧!”众人站起,望着明媚的阳光(结局???,没呐!)
这时,各剑掌门会要浩天把五行珠封印起来,于是往上走,经过迷宫看到了笑三声和不戒僧,两人想阻止浩天,可惜天意不可违,败下阵来。浩天划开了通往灵中界的时空门,进入了灵中界。进去后,都往右上走,看见了剑灵!浩天想再见司徒,可众人劝阻,就在剑灵要回原的一刹那,侍剑冲出来阻止,原来她被人间真情所感,决定帮助浩天。可剑灵却要回原,所以,是的,真正的大决战开始了,剑灵会变身,厉经万苦终于把它打败,可这时他却要封界!说是迟那是快,浩天赶紧用修罗剑划开一道口子,但支持不了多少时间!众人走时要他快跟上,可浩天却微笑的摇摇头--我要留在心爱的人身边。来不及了,大家都泪流满面……“咔”~~灵中界被封,这时剑灵要浩天解开他的束缚,它会让司徒复活,浩天叫道“你别想来骗我!”剑灵语道“不试试你又怎知?”画面左移,右面出现了一句话“你会选择什么呢?”这是留给玩家的思考题,大家还是等着剑灵2的到来揭开心中的迷雾吧。
6、求银河战士零点任务攻略。详细一点的。
表示无能为力,其实零点任务的路线都是不一定的,如果楼主实在是卡住了,有两个解决办法:
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银河战士的乐趣在于探索与发现,祝楼主玩的愉快。