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游戏武神视频攻略

发布时间:2020-03-27 10:01:41

1、武神ol的游戏职业

他的刀如天涯般辽阔寂寞,如明月般皎洁忧郁,有时一刀挥出,又彷佛是空的!正义与力量的完美化身!---------------近身攻击,防高血厚,能抗耐打,攻击强,开路先锋型攻击选手,有超强的爆发力可以秒杀对手
操作难度:2星
武器多以刀剑为主 如星光般闪耀的温暖光线,为笼罩在其中的人类迅速疗伤,强大的精神力使其化作美丽而善良的天使!---------------远程攻击,防御血量中等,能抗耐打,攻击一般,主要靠消耗来折磨对手,可以给队友和自身加状态,回血,是辅助型职业
操作难度:5星
武器以扇剑棍为主 也许你还能看见他苍白的手,却已不见他的剑;他的剑已与黑暗溶与一体~~一个充满传奇和神秘的职业!---------------远程攻击,防御一般,容易受到攻击,血量较少,优点,攻击超强,是每个团队不可缺少的强力输出选手!!
操作难度:4星
武器以杖为主

2、游戏王武神卡组

ショップ大会(2014/1/11)优胜【合计:40枚/22种类】

モンスター(19枚/9种类)

2 ビビット骑士 効果 4 光 獣戦士 1700 800 机灵兔骑士
1 武神-アラスダ 効果 4 光 獣戦士 1600 1900 武神 荒樔田
2 武神-ミカヅチ 効果 4 光 獣戦士 1900 1500 武神 御雷
3 武神-ヤマト 効果 4 光 獣戦士 1800 200 武神 倭
2 武神器-サグサ 効果 4 光 獣 1700 500 武神器 品
3 武神器-ハバキリ 効果 4 光 鸟獣 1600 300 武神器 羽羽斩
2 武神器-ヘツカ 効果 4 光 獣 1700 1200 武神器 边津甲
2 武神器-ムラクモ 効果 4 光 獣 1600 900 武神器 丛云
2 エフェクト・ヴェーラー チューナー効果 1 光 魔法使い 0 0 效果遮蒙者

魔法(14枚/8种类)

1 制 大岚 通常魔法
2 强欲で谦虚な壶 通常魔法
1 制 死者蘇生 通常魔法
1 武神降临 通常魔法
1 制 ブラック・ホール 通常魔法 黑洞
3 禁じられた圣枪 速攻魔法 禁忌的圣枪
3 サイクロン 速攻魔法 旋风
2 准 炎舞-「天キ」 永続魔法 炎舞 天玑

罠(7枚/5种类)

2 强制脱出装置 通常罠
2 准 奈落の落とし穴 通常罠 奈落的落穴
1 虚无空间 永続罠
1 制 神の警告 カウンター罠
1 制 神の宣告 カウンター罠

エクストラデッキ(15枚/13种类)

1 A・O・J カタストル シンクロ効果 5 闇 机械 2200 1200 正义盟军 灾亡虫
1 制 氷结界の龙 トリシューラ シンクロ効果 9 水 ドラゴン 2700 2000 冰
结界之龙 三叉龙
1 ジェムナイト・パール エクシーズ 4 地 岩石 2600 1900 宝石骑士 珍珠
1 ヴェルズ・ウロボロス エクシーズ効果 4 闇 ドラゴン 2750 1950 入魔邪龙 乌洛波洛斯
1 魁炎星王-ソウコ エクシーズ効果 4 炎 獣戦士 2200 1800 魁炎星王 宋虎
1 CNo.39 希望皇ホープレイ エクシーズ効果 4 光 戦士 2500 2000 混沌No.39 希望皇 霍普雷
1 ガガガガンマン エクシーズ効果 4 地 戦士 1500 2400 我我我枪手
1 交响魔人マエストローク エクシーズ効果 4 闇 悪魔 1800 2300 交响魔人 剑击指挥
2 No.101 S・H・Ark Knight エクシーズ効果 4 水 水 2100 1000 No.101 寂静荣誉方舟骑士
1 No.16 色の支配者ショック・ルーラー エクシーズ効果 4 光 天使 2300 1600 No. 色之支配者
1 No.39 希望皇ホープ エクシーズ効果 4 光 戦士 2500 2000 No.39 希望皇 霍普
1 武神帝-カグツチ エクシーズ効果 4 光 獣戦士 2500 2000 武神帝 迦具土
2 武神帝-スサノヲ エクシーズ効果 4 光 獣戦士 2400 1600 武神帝 须佐之男

サイドデッキ(12枚/6种类)

3 圣なるあかり 効果 1 光 天使 0 0 神圣之灯
1 エフェクト・ヴェーラー チューナー効果 1 光 魔法使い 0 0 效果遮蒙者
1 制 月の书 速攻魔法 月之书
3 禁止令 永続魔法
1 制 転生の予言 通常罠 转生的预言
3 王宫の鉄壁 永続罠 王宫的铁壁

转自日本上位网ocgxpg的大赛优胜,有参考意义
翻译起来很费劲的,所以有些容易看出来的我就不翻译了

3、武神游戏的怀旧版是什么?

武神在十月到十一月中旬,因为服务器和装备的原因,出现大量老玩家流失。武神公司为了解决这问题,在十一月二十六号正式改名叫武灵决

4、求游戏王武神卡组(要玩得走的)

最快回答的那个看的我笑出声,目测知识还停留在盗版和初代时期。

武神卡组如下:

如果有不认识的卡再问,这个配置是没有星守的纯武神配置

5、有什么游戏像女武神一样的战斗系统的吗

战场女武神是SLG,战略游戏
就是你的部队动一回合,敌人的部队动一回合,依次下去
在你的回合会有一定的指挥点数,每个步兵类单位行动一次消耗1点,战车2点,战场技能消耗不等,每个角色没有行动次数限制,也就是你可以让他在一回合内行动N点行动N次,也可以让他不行动
角色行动的时候给你一条行动槽,然后就像动作游戏一样可以自主移动,移动会消耗行动槽,耗光了就不能动了,每次行动可以有一次攻击的机会,如果一个角色在一个回合内多次行动的话每次行动槽都会减少一点
这个游戏我觉得最大的魅力就是角色,只有5人固定,另外可以从几十个人里挑选15个喜欢的角色组成部队,每个人都有不同的特性

6、武神游戏改成什么名字了?

武神在十月到十一月中旬,因为服务器和装备的原因,出现大量老玩家流失。武神公司为了解决这问题,在十一月二十六号正式改名叫武灵决,并推出可精炼装备到橙色装备,六十武器可精炼到六十五。还有就是推出各种专职业异兽坐骑,当然也推出希望已经的龙坐骑了。不过是没属性只加速度而已。希望我的回答给你帮助。

7、游戏王武神上位卡组


 2014年02月27日



卡表:2014.2

成绩:鹰の目チャレンジ 2位 (64人)

武神卡组的上位,可能是第一次在人数较多的比赛中获得2位的好成绩,在欧尼斯特的准限和新卡的支援下,武神卡组也是比之前更强了。

武神的卡一直在出,只是一大推武神器顶用的实在不多,大部分存在感都比较薄弱。由于展开速度的不给力,很多时候使用的都是重坑加虚无的配置,算是一种慢速beat。在808新卡出现之后情况有了点改善,虽然展开速度依然没多快,但是多了一个特招点上黑怪的节奏就比较顺畅了,就以往的话通常一个黑怪被解后第二回合上怪是比较困难的,需要依赖武神降临等魔法陷阱的支持,容易断怪,所以那个时候需要更多的坑来维持战线。

武神-日孁这张新卡效果是除外墓地的武神后特招,也是武神下级中的第四张兽战士族。能被天玑检索,也能被自身系列的武神效果检索,提早检索出这张卡可以为了下回合继续出怪做准备。二效果双方弃一卡,这个效果有那么点用,只是感觉没什么存在感。有了这张卡之后武神卡组的整体结构有了比较大的变化,红坑的数量大幅减少了,主要使用更多的怪站场来维持战线。

当然红坑数量的变化也跟环境本身有更大的关系,可以看出卡组的使用者对古遗物非常忌惮,旋风全部入了side,主卡中的红坑也尽量换成手坑,这是因为古遗物中经常会投入二重旋风,不盖卡对面就发动不了(天玑倒是没办法)。恒常剑对手坑克制比较大,当你的光属性怪攻击的时候,无论手上有羽斩还是欧尼斯特,在战斗宣言发动的时候对面发动了手牌干扰的效果,你都没办法连锁的,战斗也不会卷回。但由于卡组的结构进行了调整,对上古遗物也并不虚,用下级加手坑能比较有效的解掉昴星团,须佐之男的群攻能力也能清掉复数召唤出来的古遗物(商神和神盾有点麻烦),加上自身武神器的保护效果,很容易就变成一种消耗战,还是有一战之力的。额外部分的肿头龙也是跟古遗物有点关系,通招这个再发大风暴,对面就....

主卡的配置部分,虽然日孁用起来不错,但是提早上手并没太大作用,而且能检索,这是只下2的原因。怪物卡25张,实际上真正用来站场的只有9张武神,其他全是类似坑的怪物卡。欧尼斯特跟羽斩的作用类似,但是在须佐之男攻击对方全体的时候能发挥比羽斩更大的作用(如果一次使用了两张),所以准限之后投入两张还是有必要。武神器除了羽斩之外只放了兔子和乌龟,需要保护场上武神的话还是这两张比较实用。魔法卡里面武神降临只有两张,虽然这卡很好,但是跟日孁一样的理由,早期上手没用,而且能检索,所以只有2。实坑只留了4张,理由在上面说过了。

虽然卡组的实坑减少了,但玩法没多大变化,还是一种站场后见招拆招的beat卡组,这跟武士的单挑比武是不是有点类似。武神卡组的稳定性良好,保怪能力强(可能是目前环境中最强的保怪能力),作为一个拼消耗的卡组赚卡能力一般(其实是赚卡的方式有点不一样),只能前期尽量使用一下御雷的效果。无法捉到机会就一波推了对面是个比较大的缺陷,可以说是特招能力的不足,有日孁之后情况有所改善,不过这毕竟不是主打otk的卡组。

至于808中其他的新卡,新的黑怪天照,这卡在日本神话中不是很牛的吗,3张4星叠放出来只是一个除外回收的作用,更接近是泛用型的黑怪,还是等大神开发出怎么使用了。武神决战是一张比较极端的卡,使用条件高(一般搭配羽斩或欧尼斯特使用),达成之后能一击彻底除外对面的一张关键怪,比如说巨怒剑,或者说白龙卡组里面的白龙,先史遗产里面的星象盘,还能看光对面的卡组手牌额外(击破额外怪的时候),只是用着太麻烦,泛用性不高,又是报社属性,用的人可能不多吧。

武神卡组在之前不是没上位,只是玩的人不多,上位的也就更少了。这明明是日本的本土神话弄出来的系列,看起来该系列的特殊玩法不待见啊。既然有了新的上位卡组,也说明了实际战力并不差,可能后面会出现更多新的上位。说起来现在的环境还真是光属性的天下。

8、psp游戏战场女武神好玩吗 是否要从第一部玩起

战场女武神一代是世嘉出在PS3上的游戏。PS3的机能是次世代最强游戏机,目前为止PSP只能模拟PS1,连PS2都不能模拟,更别说PS3了。
现在PC还不能模拟PS3。所以必须要有PS3才可以玩,

9、游戏王武神现在是t几卡组,是不是从出来就没有加强过啊感觉神器效果都好弱

是强度不高的卡组,难以参与竞技,也就无所谓T几了。《武神》在刚推出之时还是有一定强度的,也陆续有过一些强化,但在第九期中期的《武神 蛭子》后就没有过新卡了,其主要打法已与环境脱节,仅凭借种族优势在《十二兽》流行之时作为其外挂短暂进入过人们的视野,到现在已经基本见不到了。《武神器》中,《羽羽斩》、《蜂》、《丛云》、《都牟刈》、《品》的效果都还算实用,其它的那些本来也不会去带。当然,在现在的环境靠这些卡朴素的效果并不足以立足。

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