1、饥荒游戏炼金术与科学mod怎么玩
http://tieba.网络.com/p/3580906764?pid=64275796393#64275796393这是详细说明
2、求手机游戏 永恒的炼金术师 全结局和条件
天天飞车
3、关于PSP炼金术士的游戏
我记得PSP上有一款钢炼改编的游戏
4、gba关于炼金术的游戏。
名字我也忘了,不过你说的可能和我要先的是一个游戏,开场是个学炼金术的女孩被人拜托照顾一个精灵族的小孩子,故事主要是带着孩子到处跑,和学习炼金,我记得后期好像有个桶可以用很长的时间来炼成价值较高的物品。然后故事有好多分支,我记得我玩的时候出了几次结局不一样的。同求游戏名的路过……
5、求GBA游戏炼金术士玛丽艾丽安妮斯剧情
楼上,那是GBA的微风中的传言(艾莉、玛莉、安妮斯),不是PC上的玛莉。《微风中的传言》的主剧情是建立大图书馆,艾莉、玛莉需要每年至少编写一本炼金术教材入库,根据每年完成两个老师的不同要求,会达成不同的结局,完成的炼金术教材评分也会影响到结局。
安妮斯是从南方国外来求学的新晋教师,在游戏中同样可以进行调合和编写教材,使用时需要替换掉另一个人才能出场。
汉化现在进行中,想玩到汉化版需要耐心等待。
http://tieba.baidu.com/f?kz=494410681
6、求问PS3游戏《爱夏的工作室 黄昏大地的炼金术士》的一个问题
我玩的是psv的工作室,如果任务没做到也是三年结束,做到了是5年结束,psv的爱夏还没出,但我感觉差不多。你最初的目标应该没达到
7、钢之炼金术师GBA游戏
楼上兄弟 人家问的是炼话公式
游戏的核心系统是卡片炼成,卡片分为4种属性:分别是金属(灰色),自然(绿色),石(黄色)以及暗黑(紫色)。卡片下方中间的ⅠⅡⅢⅣⅤ代表卡片的级数,级数越高在战斗中就可以使用该卡越高等级的必杀技(最高Ⅴ级);左右两边的数字代表卡的价值,范围是1-7。炼成的时候选择的第一张卡的属性就决定炼出的卡的属性,而这些卡的级数是会叠加的,最高也不能超过Ⅴ级。而不同属性的卡合成的时候,价值是会叠加或减少的,但是不能小于1或大于7,炼成时如果没有适合的卡片是可以选择丢弃某张卡片的,下面列出各属性之间的关系(竖的一列代表第一张卡的属性,横的便是与其合成的卡的属性):
卡的总属性以第一张卡为为准,卡左右两边的数字则以所有卡片左右两边数字各自相加的总和为准。最多可以组合5张卡,卡的级别以组合次数为准。
举例
银卡1-1(金属系)+ 绿卡3-3(自然系)= 银卡4-4(金属卡)
银卡1-1(金属系)+ 黄卡2-1(岩石系)+ 绿卡1-2(自然系)= 银卡4-4(金属卡)
需要说明的是紫色的暗黑卡可以倒扣总和,如:
银卡3-4(金属系)+ 绿卡2-2(自然系)+ 紫卡1-2(暗黑系)= 银卡4-4(金属卡)
另外,如果5张卡中都不能组合成游戏所需要的数字,就需要舍弃不需要的卡,具体操作就是选择你要丢弃的卡然后在炼成菜单中选择第二的指令--放弃,随后所选卡片就被丢弃并随机出现另一张卡,随后以同样方法通过组合来得到游戏需要的卡
提示
在房间这种小的空间里一般能抽到数字较小的卡
在空地,森林等大空间则会容易抽到数字较大的卡
在草地,森林可以抽到自然系卡(绿色)
在山丘可以抽到岩石系卡(黄色)
在下水道,城堡等可以抽到金属系卡(银色)和暗黑系卡(紫色
8、炼金术师的魔兽游戏
一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。
中立:地精炼金术士 花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.5 攻击范围 60
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3.3 敏捷增长/级 1 魔法增长/级 2
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 平均(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 X 级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 28-55 [41.5]
2 31-58 [44.5]
3 34-61 [47.5]
4 37-64 [50.5]
5 41-68 [54.5]
6 44-71 [57.5]
7 47-74 [60.5]
8 51-78 [64.5]
9 54-81 [67.5]
10 57-84 [70.5] 治疗喷雾:
喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - - 75 80 20
天地,有机的
建筑物
三波每波40HP
1
2 - - 75 80 20 天地,有机的
建筑物 四波每波55HP
3
3 - - 75 80 20 天地,有机的
建筑物 五波每波70HP
5
点评 范围型补血技能。对一个范围内的单位补血。测试结果是有上限。大概2级的补血上限在1200左右。魔法效果比较有意思,从炼金术士的背包里喷出黄色的水柱,撒在单位身上。1级喷3次,2级喷4次,3级喷5次,这也就是一波的概念。
乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢?
化学狂暴:
使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。
级 持续
(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 15 30 秒 25 - - 自我 1级 增加攻击频率25%
1
2 15 30 秒 25 - - 自我 2级 增加攻击频率75%
3
3 15 30 秒 25 - - 自我 3级 增加攻击频率125%
5
点评 原来地精天生都有变身的本领。修补匠可以变身为大坦克。到了炼金术士,则可以利用药物让自己狂暴(这算不算服用禁药啊-_-)。第一级或许威力不够,可到了2级以后。配合炼金术士本来就高的攻击里,拥有Fast+(既绿色的Fast)甚至Very Fast+攻速的炼金术士的确非常可怕。而且这个技能消耗魔法非常少。(炼金术士:我靠吃药的,不用魔法)
另外值得一提的是,在炼金术士进入狂暴状态后。他会拿出地精最新的研究成功-光之剑。大家可以注意他进入狂暴前后手中武器的变化,变身后拿的武器绝对是在科幻片里才会出现的。
酸性炸弹:
爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的 每秒5点最大伤害
1
2 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的 每秒10点最大伤害
3
3 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的 每秒15点最大伤害
5
点评
范围区域减4点防。这个技能不能说不可怕。大家都知道自己的肉盾部队中了精灵之火之后有多么脆弱。精灵之火是降5点防(1。17中已经修改到降4),而且是单体。这个技能拥有同样的效果(没有提供视野),却是范围性的,不能不令人害怕。而此技能的伤害看起来比较少。但自己一算,和WD毒标的持续一摸一样!几乎是让对手一个范围内的单位都中毒标(没有减速效果)。
当然,让一个范围的对手都受到毒标的持续伤害,WD不答应,各个种族都不答应。所以只有被放炸弹的单位是这样大幅度减血。而周围单位要少的多。经过测试,一级的炸弹让周围单位每秒减2-3HP,效果大概是正中目标的一半左右,但是这个持续效果是可以把生物毒死的哦。
相信很多高手更关心的是这个炸弹的范围如何呢?我们很难用数据表示,只举几个例子。在大家熟悉的TR地图上,对于地图中央的4片分矿,如果将炸弹放在中间的大海龟上,则3个海龟均受到炸弹影响。在商店中,如果将炸弹放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响。而对于每个基地门口的3级小龟来说,如果你将炸弹放在一边的一级小龟身上,那么处于另一头的另外一只3级小龟将不受到炸弹的伤害!相信熟悉地图的朋友经过这3个描述,都对这个范围大概有了一定的了解吧。
炼金(终极技能)
立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
终极
立即
45 150
一个 65
空地,敌对
中立,非英雄
立即杀死一个单位把它转换为金子
6
9、哪位亲知道 一款很老的有关炼金术的游戏?
《炼金术士玛丽》或者《炼金术士艾利》