1、御魂忍的攻略~
游戏攻略:
是关于游戏进行的流程,剧情的发展,道具的获得,任务的完成等等.
可以给许多新手玩家一些指导性的建议,是由游戏高手或游戏开发者发行的“游戏答案”。
2、游戏里面的游戏秘籍,是原先游戏开发时设计出来的吗?还是后来玩家研究出来的。
如果没有被破解的话就是游戏里面本身就是这么设计的隐藏游戏,就像彩蛋一样,
3、游戏开发物语 硬件工程师怎么搞
把人物升满,是指把同一个人的所有职业等级升满。 注意一定是同一个人,而不是团队里每个职业出现一次。
后期大猩猩来了就是硬件工程师,其他角色要把所有职业全部升到满级就可以专职硬件工程师,当硬件工程师升到满级就可以专职终极职业黑客,很强力,。
4、游戏《游戏开发物语》的硬件工程师怎么弄
一直转如果要把某(注意!是单一员工)个员工转职为流程如下:
将该员工的:程序、脚本、音乐、图画 全部升级至5级
出现:总监、制作人 全部升级至5级
出现:硬件工程师 升级至5级
出现:黑客
5、樱兰高校nds游戏攻略
这个。orkk暂时没有人发过攻略呐。镜夜我也很喜欢,现在正在运用S/L大法追求中~
6、经典推箱子攻略 1-15关
什么跟什么啊?图中六个箱子你123就完了?还有,你知道上在哪里么?
7、网络游戏3D工程师开发,都需要掌握哪些知识和技能
一般来说,游戏开发是一个综合的软件开发过程,很少有纯粹的3D工程师之类的,只能说工作内容倾向3D引擎多一些。比方说做3D引擎的也需要考虑到当前游戏项目的一些需求,进行专门有针对性的优化,而不是纯粹按照自己的兴趣来制作3D引擎。
那么就要求任何游戏开发人员都对游戏开发的绝大部分知识都有一定的了解,如果是客户端程序员,基本上需要了解以下知识:图形学,图形API(D3D/OGL),算法/数据结构,物理,游戏逻辑,音乐音效,人工智能,编程语言,设计模式,操作系统,工具编写,UI。
其中编程语言和设计模式是重中之重,也是一名鉴定优秀程序员与否的基础参数。
另外和编写程序不相关的一些技能:
交流沟通能力,优秀的英文阅读能力,写文档的能力,具备独立解决问题的能力,以及对当下流行的硬件体系的了解。
我从事游戏开发十年左右,目前勉强可以自诩为合格的引擎研发人员。如果你想成为真正的游戏开发人员,一定要有吃苦耐劳的心理准备。
8、游戏“我与奴隶的生活”怎么玩?
这游戏开发者还没完全开发,只是个半成品。不过这游戏算是个黑马,销量不错,估计开发者会更新结局的。目前没有结局,只能一直玩下去。可以换其他游戏玩,这个我也不知道具体怎么玩。
9、关于开发单机游戏要求的职业
游戏开发团队的组成
游戏人生 2008-06-30 09:18 阅读20 评论0 字号: 大大 中中 小小 队伍组成
开发团队
·制作人
·执行制作人
·策划团队
·程式团队
·美术团队
销售团队
测试团队
游戏评论队伍
游戏制作人
·开发组长(always)
·资源管理 (Resource Management)
·行政管理 (Administration)
·向上负责 (Upward Management)
·专案管理 (Project Management)
游戏执行制作人
·专案管理执行 (Project Management)
·Daily 运作
·House Keeping
·Not full-time job position
游戏策划
·故事设计 (Story Telling)
·脚本设计 (Scripting)
·玩法设计 (Game Play Design)
·关卡设计 (Level Design)
·游戏调适 (Game Tuning)
·数值设定 (Numerical Setup)
·AI 设计 (Game AI)
·音效设定 (Sound FX Setup)
·场景设定 (Scene Setup)
游戏美术
·场景 (Terrain)
·人物 (Character)
·建模 (Models)
·材质 (Textures)
·动作 (Motion / Animation)
·特效 (FX)
·用户界面User Interface
游戏程序
·游戏程序 (Game Program)
·游戏开发工具 (Game Tools)
·Level Editor
·Scene Editor
·FX Editor
·Script Editor
·游戏Data Exporters from 3D Software
·3dsMax / Maya / Softimage
·游戏引擎开发Game Engine Development
·网络游戏服务端开发Online Game Server Development
·创意 (Idea)
·提案 (Proposal)
·制作 (Production)
·整合 (Integration)
·测试 (Testing)
·除错 (Debug)
·调试 (Tuning)
游戏设计(Concept Design)
·游戏类型 (Game Types)
·游戏世界观 (Game World)
·故事 (Story)
·游戏特色 (Features)
·游戏玩法 (Game Play)
·游戏定位 (Game Product Positioning)
·Target player
·Marketing segmentation / positioning
·风险评估 (Risk)
·SWOT (优势Strength/缺点Weakness/机会Opportunity/威胁Threat)
游戏提案 (Proposal)
·系统分析 (System Analysis)
·游戏设计文件撰写 (Game Design Document)
·传播媒介文件撰写 (Media Design Document)
·技术设计文案撰写 (Technical Design Document)
·游戏专案建立 (Game Project)
·时间表Schedule
·进程/控制Milestones / Check points
·管理Risk management
·测试计划书
·团队建立 (Team Building)
游戏开发 (Production)
·美术量产制作
·(建模)Modeling
·(结构)Textures
·(动画)Animation
·(动作)Motion
·(特效)FX
·程序开发 (Coding)
·策划数值设定
游戏整和 (Integration)
·关卡串联 (Level Integration)
·数值调整 (Number Tuning)
·音效置入 (Audio)
·完成所有美术
·程旬与美术结合
·(攻略)Focus Group (说明书User Study)
·发布一些攻略截图Release some playable levels for focus group
游戏测试 (Testing)
·Alpha(α) 测试
·除错 (Debug)
·Beta (β)测试
·数值微调
·Game play 微调
·对网络游戏而言 (MMOG)
·封闭测试 (Closed Beta)
·开放测试 (Open Beta)
·压力(极限)测试 (Critical Testing)
·网络游戏才有
关于Bug
·Bug 分级 (Bug Classification)
·A Bug
·B Bug
·C Bug
·S Bug
·Principles
·Bug 分级从严
·Tester(测试对象?—) vs Debugger(调试程序)
游戏系统(Game Software System)
系统层System Layer – APIs
·3D Graphics API
·DirectX 9.0 SDK – Direct3D
·OpenGL 2.0
·2D API
·DirectX 9.0 SDK - DirectMedia
·Win32 GDI
·Input Device
·DirectX 9.0 SDK – DirectInput
·Audio
·DirectX 9.0 SDK – DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia
·OpenAL
·OS API
·Win32 SDK
·MFC
·Network
·DirectX 9.0 SDK – DirectPlay
·Socket library
引擎层Engine Layer
·3D Scene Management System
·Scene Graph
·Shaders
·2D Sprite System
·Audio System
·Gamepad
·Hotkey
·Mouse
·Timers
·Network
·DDK Interface
·Terrain
·Advanced Scene Management – Space Partition
·BSP Tree
·Octree
·Character System
·Motion Blending Techniques
·Dynamics
·Collision Detection
·SoundFX
·User Interface
游戏层Game Play Modula
·NPC (Non-playable Characters)
·Game AI
·Path Finding
·Finite State Machine
·…
·Avatar
·Combat System
·FX System
·Script System
·Trading System
·Number System
·…
Game Dev Tools
·Visual C/C++
·.net 2003
·Visual C/C++ 6.0+ SP5
·DirectX
·Current 9.0c
·NuMega BoundsChecker
·Intel vTune
·3D Tools
·3dsMax/Maya/Softimage
·In-house Tools
结束
游戏分类
·RPG (Role playing games角色扮演)
·AVG (Adventure games冒险类)
·RTS (Real-time strategy games既时战略)
·FPS (First-person shooting games主视觉射击)
·MMORPG(多人在线角色扮演)
·SLG (战棋)
·Simulation(模拟)
·Sports(运动)
·Puzzle games(解迷)
·Table games(棋牌)