1、游戏王:求黑羽的卡的WIKI调整中文版(一定要中文!!!!)(打得好会给分~~~)
工作量极大+分数低+全发出来必然字数限制,于是懒得回答
解决方法1:你问具体的某张,我帮你找来翻译
解决方法2:百度“网页卡查”自己去看
还是说这样的也行?
[黑羽-疾风之盖尔]
<BF-疾风のゲイル>
[10/08/07]
●自己场上有「黑羽-疾风之盖尔/BF-疾风のゲイル」以外的名字带有「黑羽/BF」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
◇无种类效果(不进入连锁)
◇自己场上有「黑羽-疾风之盖尔/BF-疾风のゲイル」和「黑羽-疾风之盖尔/BF-疾风のゲイル」以外的名字带有「黑羽/BF」的怪兽同时存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
●1回合1次,可以把1只对方怪兽的攻击力·守备力变成一半数值。
◇起动效果(进入连锁)
◇发动时选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽(取对象)
◇可以选择攻击力或者守备力为0的怪兽为对象
◇变化的数值无时间限制
◇被这次效果变成一半前已存在的效果无法再影响那只怪兽的攻守(「魔导战士 破坏者/魔导戦士 ブレイカー」「白骨王/ワイトキング」「无限恐龙/ディノインフィニティ」「变形斗士·无线电/D·ラジオン」「团结之力/団结の力」「两件套工具D&C/ダブルツールD&C」等)
◇被这次效果变成一半前已存在的效果失效后攻守仍保持刚被这次效果变成一半时的数值
◇「邪神 神之化身/邪神アバター」的永续效果改变自身攻守后,被这次效果把攻守变成一半的场合,「邪神 神之化身/邪神アバター」的永续效果会再影响自身攻守
◇「邪神 恐惧之源/邪神ドレッド·ルート」适用中,攻守先被「邪神 恐惧之源/邪神ドレッド·ルート」变成一半,变成一半的数值被「黑色花园/ブラック·ガーデン」再变成一半,变成一半的一半的数值最后被「邪神 恐惧之源/邪神ドレッド·ルート」再再变成一半,结果是原来的八分之一
◇被这次效果把攻守变成一半的怪兽用新发动(进入连锁)的「巨大化/巨大化」等永续系『变成~』效果再次影响攻守的场合,攻守仍是被这次效果变成一半时的数值
◇被这次效果把攻守变成一半的怪兽用新发动(进入连锁)的「进化的人类/进化する人类」等影响原本攻守的场合,攻击力会由于「进化的人类/进化する人类」的效果变成1000或者2400
◇「进化的人类/进化する人类」适用后把攻击力变成2400,被这个效果变成一半后,「进化的人类/进化する人类」的效果无法再影响那只怪兽的攻守
◇「暗黑地带/ダークゾーン」效果适用时,这张卡将「混沌幻影/ファントム·オブ·カオス」攻击力·守备力变成一半数值后,下个回合中「混沌幻影/ファントム·オブ·カオス」效果发动的场合,攻击力变成复制怪兽攻击力+250的数值
◇因这张卡攻击力变成了一半的怪兽进行战斗伤害计算时,那只怪兽的控制者从手卡发动「守卫竹篱/ガード·ヘッジ」的场合,那只怪兽攻击力变成四分之一,其效果不适用后变回一半
◇被这次效果把攻守变成一半的怪兽用新发动(进入连锁)的「电子魔术师/サイバネティック·マジシャン」「收缩/収缩」等暂时系『变成~』效果再次影响攻守的场合,受影响部分的『变成一半数值』消失,等其效果不适用后也不会自动变回刚被这次效果变成一半时的数值
例:「神海龙 基希尔诺顿/神海竜ギシルノドン」2300/1800被这次效果把攻守『变成一半数值』1150/900后,场上表侧表示存在的3星以下的怪兽被送去墓地时自身效果发动,把攻击力『变成3000』3000/900,结束阶段时自身效果不再适用后是2300/900
2、可以查看所有维基应用的应用(求所有维基应用)
确实有看到有一些软件,唔
但是wiki的软件没有看到,似乎只有关于合成的软件和桌面小应用,唔,还有看到可以接收游戏通知的桌面应用~
以下是一些截图:
3、饥荒 game wiki是什么意思
wiki(维基)是一个百科网站,上面可以查到很多东西,比如游戏内容的介绍之类的
4、苹果gba wiki怎么玩口袋妖怪最好有图。多谢
下载个口袋妖怪游戏和对应的模拟器,移到上面,打开玩
5、《地下城堡2》关于写攻略和看攻略的正确姿势是啥?
转载的!贴吧!
第一部分,先说说关于写攻略的正确姿势。其实写攻略的玩家真的不容易,仅凭对游戏的热爱,费心费时费力写出他们的经验心得供后来者借鉴参考,是纯粹没有利益纠葛、自发的公益服务。
但是,就算是公益项目也应该尽心尽力做到完美,岂因损益避趋之。写攻略的人大多不是专业搞文字工作的,有人幽默有人严谨有人懒散有人勤勉,但不管文笔风格如何不同,我们都是为了写正确详细的经得住推敲的无错攻略。
1,写攻略尽量写的详实、严谨,依据数据和事实分析具体情况和介绍不同选择的不同后果。很多玩家对关键步骤的选择几乎完全依赖攻略的提示,虽然选择权在玩家手里,但尽力写详细、准确、分析透彻解释清楚,这样既对得起玩家也对得起良心。
2,写攻略尽量有一个明确的论点或结论。现在的社会浮躁人也浮躁,很多玩家都没耐性逐字逐条看完全部攻略内容,虽然这习惯不好但既然我们写攻略服务大众那么这部分玩家也要照顾到。所以建议作者们在攻略的开头或结尾明确写清自己的论点或结论,方便大部分玩家直接查阅。
3,写攻略说有把握的话,对不清楚没经历的问题不要武断下结论。
第二部分,再说说看攻略的正确姿势。
首先,看清攻略是否过期,是否还有效。游戏不断更新但是大多数攻略都无法随时紧跟游戏版本持续更新,所以要注意所看攻略对应的版本是否过期。
例如,动物园湖泊很美,所以最开始有人留言建议大家延湖浏览或泛舟湖上,,,但是几年后动物园官方在湖里投放了鳄鱼和食人鱼。。。。。
其次,攻略的针对性和适用情况。大部分攻略都是泛用性的,但也有针对小众的针对性攻略(比如地下城堡2wiki上的图14新攻略,很多人按全文执行后才在文章最后发现是s级英雄的开荒攻略,其实大多数ss级玩家并不用如攻略写的那样保守谨慎的训练营只打两波就领奖励退出)。所以看清攻略的针对性和适用情况,十分重要。
最后,充分思考,弄懂攻略作者的详细意思。有时攻略作者因为表达能力和写作水平原因并不能很清晰的表述自己的意思,或者表述时有缺失或错误,这就需要玩家自己有分析对错的能力。
看攻略只看结论,甚至结论都看不仔细就急急忙忙去原样照搬去执行了,后果可想而知。还有一种情况,就像上面说到的,攻略也难免失误错漏的地方,这需要玩家有一定分析辨别能力,做你认为对的,验证你认为错的并提出给作者使其改正,这是我认为较好的看攻略方式。
6、魔灵召唤wiki1星至5星魔灵养成技巧 详解怎么玩
魔灵召唤wiki1星至5星魔灵养成技巧 详解怎么玩
在魔灵召唤游戏中,魔灵按照不同的星级进行分类
一星级的魔灵:多半是肥料般的存在,只有下级元素及天使怪可以觉醒。下级元素成长到六星级后,不可否则战力也是非常强大,不过技能只有二种不算强力的减益效果,并且体力成长也偏低,消耗大量时间来进行培养,老实说「性价比」不高!天使怪纯粹就是合成经验值的粮仓,多余的一星魔灵建议全部餵养天使怪使它长大,获得的经验值可额外提高20%,觉醒后的天使怪可再额外获得10%经验值;不过需要另外消耗3颗下级元素精髓及2颗下级魔力精髓,除非玩家的精髓大量富余,否则建议餵到满级即可。
二星级魔灵:是除了一星级魔灵外取得最容易的手下,二星级魔灵在觉醒后通常会具有三招技能,除了比较缺乏领袖技能外,二星级魔灵与三星级魔灵并没有太大的差别。二星级魔灵的缺点是技能威力普遍比三星级魔灵略低,不过二星级魔灵的技能很容易练到全部满级,因此二者的差异其实不大,可择优使用。至于二、三星级差距的一、二万升星经验值,对中、后期的玩家来说,完全没有影响。
三星级魔灵:取得比四、五星魔灵更为容易,几乎所有关卡都有一定机率掉落,而友情、未知召唤也有低机率取得,更别说神秘召唤有九成都是三星魔灵。虽然三星魔灵取得的机率较高,但也不是那么频繁,平均概率为每一、二天获取一只,能否获得到理想的魔灵需要花长时期来等待。一、二、三星级通常称为下级魔灵,觉醒的材料只需要中级及下级、元素及魔力精髓,觉醒后的魔灵基本上都是站在同一个起跑线上,三星觉醒魔灵并不会比二星觉醒魔灵的三围更高。三星魔灵因为起始点较高,因此觉醒需要更多的材料,至于魔灵强大与否与起始星级无关,只看魔灵本身的特性与技能。
四星魔灵:只有神秘召唤低机率取得,不似二、三星魔灵的取得路径广泛,至少秘密地下城出现四星魔灵的比例超低。四星魔灵开始被称为上级魔灵,觉醒需要消耗上级精髓,每一枚上级精髓需要消耗十枚中级精髓合成,上、中级精髓的掉落比例远比下级精髓来得低,每一次觉醒都需要消耗一星期或更久的时间累积材料,因此虽然四星魔灵的起始三围较高,但花一个星期也同样能够将二星魔灵带到四星了。未觉醒的四星魔灵实力远远低于由一、二、三星觉醒并升到四星级的魔灵,需要四星魔灵觉醒后二者的实力才会相当。
四星魔灵的技能通常要比一、二、三星魔灵所拥有的技能略强,不过强的有限,其优点是本身就拥有三招魔灵技,觉醒后大部分都会拥有强力的领袖技能或被动技能。但缺点十分明显,因为其技能本身仅比二、三星级魔灵略强,升级又非常不容易,因此虽然有晋升潜力,但需要花费很多的红宝石,四星魔灵说实话是属于竞技场专用的战斗机,在不花钱的情况下,二星满技的魔灵要比四星没升级的魔灵强上许多!
五星魔灵:是运气爆发,才有机率的机率抽取到。五星魔灵先不说其它,光是将魔灵升到五星就需要消耗十五只三星满等魔灵。起始五星的魔灵基本上就没有一只不好用的,任何一只五星魔灵的技能都比二、三、四星魔灵的技能还要强大,只比满技的二、三星魔灵略低。 五星级魔灵的培养较二、三星魔灵更为困难,觉醒需要消耗比四星魔灵觉醒更多的材料及消耗更多的时间,而技能成长只能靠吃恶魔怪提升,不打算花钱的玩家,建议花费时间将它练
起来,因为五星魔灵的领袖技能的效能远远超过其它星级的领导技。
而对竞技场来说,虽然说五星魔灵都可成为特定打法的战术核心,但需要许多的低阶魔灵升级来进行配合,所以选择四只攻击力最强的五星魔灵,将其它多余的魔灵都当成经验值肥料即可,而多余的五星魔灵则当成晋级六星魔灵的材料才是最节省时间的玩法。
7、有没有超详细的怪物猎人4g的攻略,像怪物猎人3gwiki中文攻略一样的网站
现在怪物猎人已经有国服了
属于我们自己的
怪物猎人OL保留了原始的玩法基础上增加了很有新鲜的游戏模式
不管是画面还是特效都非常棒
还可以拉着朋友一起组队
怪物猎人ol还支持手柄操作
8、游戏fgowiki怎么解决闪退问题
游戏闪退先排查系统与游戏冲突、不兼容,重新做个系统不要做太新版的系统,尽量做比较成熟的系统,因为游戏都是基于较成熟的系统研发的,安装最新版的系统就容易出现不兼容、冲突等情况最终导致闪退。
排除系统原因后排查游戏文件是否齐全、是否需要更新、是否安装了第三方插件、MOD等情况,重新下载(安装)完整版的游戏,安装游戏的时候不要安装在C盘,因为C盘是系统盘安装到C盘会影响速度,严重的也能造成闪退,不可修改默认安装路径,更不要在默认路径中插入中文文件夹,这些都能造成闪退。
以上均排查过还闪退的,请排查显卡驱动是否需要更新,以及显卡驱动版是否最新,有时候显卡驱动过新也会出现闪退,此时我们恢复到最新版驱动的前一个版本后进游戏再测试是否闪退。
9、麻烦有谁入正的分享一下WIKI文件夹
《侠客风云传(Tale of Wuxia)》已经正式开始发售,很多玩家犹豫着要不要入正,今天小编为大家带来的是玩家分享的关于游戏入正的信德,感兴趣的玩家一起来看看吧。 如果是担心游戏品质的话,其实那么大可不必,侠客风云传不要说增加了新内容,新玩法,新剧情,还有用了新引擎,重新绘制了新图像 它就是把老版游戏用新引擎重新重做一遍,把老版残缺的游戏内容补上,就已经值回票价了 玩过老版武林群侠传的朋友一定不会忘记但年的那种感动 它绝对不是那种只靠情怀骗钱的玩意 我相信很多老玩家一定不会忘记 原来武林中人拜师学艺不止是教你武功,他还教你琴棋书画 原来武林中人不止是看你的武功高低才会佩服你 原来打铁、打猎、挖矿、弹琴、下棋、绘画、书法之中也可以领悟与众不同的武功 就连在酒馆和人喝酒猜拳,也tm能学到一身惊天动地的武功(玩过的都懂的 哈哈哈) 其实,这个游戏的魅力独特之处,就在于在有限的时间里,你不必在门派里苦练武功内功基本功,也能玩出一个风采绝世的大侠! 更多相关内容请关注:侠客风云传专题