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凉宫赋攻略游戏

发布时间:2020-03-28 17:43:30

1、凉宫修改器说找不到游戏 去设置路径从注册表获取的路径是0

你说的是这两个文件吧 貌似当初我也遇到过  我还把他的文件名都改了也没用  最后在游民那找了个繁体版的下了  你要吗

2、求凉宫春日的忧郁系列PC版的游戏

凉宫春日的逆转有个同人的pc版GALGAME游戏
配置高的话,考虑玩用PSP模拟器玩团长大人的约定
NDS模拟器上有LUCKY STAR的游戏

3、凉宫春日系列的游戏都有什么?手机版的哪里能下?

手机上装PSP模拟器可以玩追忆和约定

4、凉宫修改器1.8游戏路径错误

从新安装下

5、凉宫全能修改器1.8

您好,很高兴为您回答问题。

凉宫1.8全能修改器已发送,请查收(92989****)如果您只想修改武器和马,也可以使用单项修改器,需要请留言。

百度张玄操,祝您游戏愉快!

凉宫修改器使用前必读(答案原创,引用须说明作者张玄操):
1、凉宫修改器程序需要Microsoft .NET Framework 2.0或以上版本支持,使用前请确认。Microsoft .NET Framework 是一个 Microsoft Windows 组件,Windows 用户可通过各种分发渠道获得它。这些分发渠道包括 Microsoft Update 网站和 Microsoft 下载中心。这是微软的一个安全插件,到网上搜索下就轻易可以找到,进行安装就即可。凉宫修改器无论真三国无双系列还是无双大蛇系列,都需要这个配合,要不然是用不了的。
2、第一次使用请设置修改器里面的“游戏路径”,(就是游戏安装的文件夹)及存档路径(自动识别,不用设),再保存设置,选择要修改的项目。本修改器支持从注册表读取路径,当然前提是你的游戏是安装的。
3、修改贴图前,强烈建议你备份游戏文件:LINKDATA.BIN

注意:如果提示“初始化程序(0xc0000135)失败”之类的字眼,就是插件的问题,想用凉宫修改器,就一定要microsoft net framework 2.0支持。请详细阅读“使用前必读”第一条!

Microsoft net Framework 2.0是微软一个安全插件,win7系统自带,xp系统没有(Vista有没有不知道),到网上搜索下就轻易可以找到,进行安装就行了。

6、凉宫春日的困惑的简易攻略

如何作出不同类型的游戏?
一般来讲,作出不同类型的游戏与玩家选择与不同背景的角色合作和与玩家选择的游戏制作过程有关。比如,如果你总选择与一心想冒险的春日合作,那么她肯定就会把玩家引向冒险类的RPG,如果选择与身为宇宙人的有希合作的话,那很有可能会把你引向类似超级机器人大战一样的游戏。但是,这只能说可能性很大,最终游戏类型的形成也与玩家的游戏流程有关。
如何提高与角色的友好度(気になる度)?
最好的方法是与该角色合作,另外解发“気になる”事件(就是有“!”的事件)也可以提高与该角色的友好度,需要注意的是,与不同角色合作,会在周未和第四周触发不同事件。也会使最终游戏的配角发生变化。以有希为例,与有希的好感度高于其他人时,在第一周和第三周会触发与有希一起探险的事件,在第二周会触发有希与三味线玩的事件。在第四周之前与有希好感度达到“かなり気になる”的时候,她会在上学和放学的路上等阿虚,阿虚可以借此了解有希的一些“私事”,另外,最后如果作出的是RPG游戏时,有希就会作为盗贼登场。不过,与团长大人好感度即使达到最高,她也只会在放学路上等玩家。
如何收集CG?
好多人触发了“気になる”事件后,却没有收集到CG,这是由于本作有一个不太厚到“连续事件触发系统”,还以有希为例。比如想触发“长门を肩车して荷物とり”这个事件,并取得相关CG就要先后连续触发“长门:映像鉴赏”和“长门:楽器练习”这两个事件,才可能得到阿虚驮着有希购乐器的CG。另外强烈建议触发“长门とキスシーン”(与有希接吻的场景),具体应先后触发“长门:环境音”和“长门:キス音SE”这两个事件,不但可以得到大量的觉悟值,而且,如果你懂日语的话,会发现阿虚与有希的对话是十分有趣的,不过,要想百分百触发事件,还与场内氛围和与其他角色的有好度有关。
如何获得更多“觉悟值”?
第一,多触发连续性事件,第二,多盯着说话的人看(特别是朝比奈),第三,在觉悟值不多的时候尽量不要让春日参与制作。第四,在周日(日曜日)的时候,尽量触发“やる気を注入”事件
什么是“完成予想パネル”?
直译过来就是“完成设想板块”,是一个游戏制作的术语,一般来讲就是游戏的背景是由不同的画面或板块构成的,而这几个板块相结合,就会形成所谓的游戏环景,比如人物的AI,场景等等。在本作当中说是说你作出的游戏的各个方面可能与你的设想不同。但是,这种不同不一定是BUG,也可能给游戏带来意想不到的效果,但是这种效果只在有游戏作成功时(GOOD结局)才可能体现出来,另外,只有两种不同的“完成予想パネル”相结合,才会体现出来,但是,为了防止出BUG,在后期“デバック(去除BUG)”的工作中,把其去掉最好。

7、求一个凉宫春日的galgame

凉宫春日的约定吧?
下载入口:psp.duowan.com/0805/76186501491.html
补充:如果楼主说的是百度第一页酷6的那个视频的话,那个是 凉宫春日酱的忧郁 的游戏,现在只有宣传PV。我记着在动漫的最后一集也有预告,过结果很悲哀,看下面的资料【注意是凉宫春日“酱”的忧郁】

『凉宫春日酱的忧郁』是根据谷川流的原作改编的漫画二次创作,并且在大型视屏网站YouTube公开动画化。如今这
部作品被决定改编成PSP游戏了!PSP游戏的『凉宫春日酱的忧郁』的游戏形式并不是GALGAME也不是RPG游戏,而是麻将游戏。这部『凉宫春日酱的
忧郁』的漫画以四格为主要表现形式,里面的主人公基本保留了原有的个性,但同时又新增不少搞笑有趣的新设定,因此一经推出就大受欢迎。正是这样一部搞笑有
趣的作品如果想要改编成正儿八经的游戏反而会很有困难,因此容量小、上手简单的麻将游戏成了首选,在PSP上也不乏各种各样的麻将游戏,当年一部悬疑的
AVG『寒蝉鸣泣之时』都可以被改编成『寒蝉鸣泣之时·雀』这样的麻将游戏,而本来就是麻将题材出身的『天才麻将少女』就更不用说了。这部『凉宫春日酱的
忧郁』的麻将游戏自然也不排除作品粉丝向的考虑,喜欢凉宫系列的朋友不要错过这部游戏啦!
cngba.com/thread-18875790-1-1.html

8、求凉宫春日系列PC游戏汉化版

请移步凉宫春日的忧郁贴吧:
那里有你想要的资源。
满意请及时采纳,谢谢。

9、求凉宫春日的约定完整攻略求大神帮助

一下攻略转自CNGBA,希望对LZ有用必备知识:攻略之前,转一段对话结果的研究,对话成败乃此游戏之根本,每一个玩此游戏的玩家必须了解此点,感谢前人栽树。 对话成败结果 ·会话成功结束 会话后SOS团的标志出现 ·通常结束 黑色的背景浮现字母“H” ·心跳结束 红色的背景浮现字母“H” ·心碎结束 青色的背景浮现字母“H” 隐藏话题: 一开始并没有显示的话题,需要玩家引出方可对话,有“隐藏话题”的对话必须谈论“隐藏话题”后方可达成会话成功结束。同一主题下最多存在三个话题,少于三个的情况下就可能存在“隐藏话题”。 “隐藏话题”都有“引出话题”,只要谈论“引出话题”后就可以显示“隐藏话题”,通常是同一主题下的其他话题,也可能是其他主题下的话题。达成“隐藏话题”即可 “会话成功结束”。例如最开始的对话中只要与春日谈论SOS团的目的,就可以引出隐藏的三个话题,完成后会话成功结束。 虚妹巨大化结局:七日之内未完成前四章关于攻略: ·攻略上每一个能对话的必须达成“会话成功结束”才算达成要求,(否则……)是指除“会话成功结束”外的所有情况,包括回避。·标记为(隐)的意味着对话有隐藏话题需要完成,若有遗漏欢迎大家补充;·标记为(下章)的为进入下一章的必要条件,若有遗漏欢迎大家补充;·本攻略根据CG汉化组1.2补丁汉化剧情制作;·理论上除标出要点外其他玩家都可以自行发挥,不影响理想结果,但个人精力有限,并没有一一验证,如有遗漏,欢迎大家补充更正; ·本攻略包含春日、朝比奈、长门、古泉、鹤屋、虚妹巨大化线。三味结局只在巴士速攻中看过,但并没有发现属于该结局的CG,求证其存在性; ·春日结局与鹤屋结局中间那张图片出处已知:鹤屋对话全SOS结束。感谢markwpc攻略;·在一些其他人写的攻略中发现一些关于好感度结局的说法,但详细阅读后本人认为其实只是为降低好感度而未达成“会话成功结束”导致的End,或者将结局错误归类而缺少条件的End,与好感度并没有直接关系,若有错误,欢迎拍砖。攻略正文 一章 一日 晚上:凉宫(下章)二章 二日 午前:长门(下章) 午后:古泉(隐) 三日 午后:朝比奈 (下章) 晚上:春日 (下章)三章 四日 晚上:电研社众(进入长门线必要条件) 五日 晚上:谷口——春日(隐) (下章)四章 六日 晚上:古泉(隐)(达成春日、古泉good end必要条件) 七日 游戏:胜——选择进入春日—古泉线或长门—朝比奈—鹤屋线 败——强制进入长门—朝比奈线 晚上:春日(下章)****前四章每章通关日期由玩家选择决定,七日内未完结前四章会进入虚妹巨大化结局;****前四章剧情前进方法都是白天达成对话晚上去找春日;****像“电研社众(进入长门线必要条件)”这样的剧情若无意进入此线路可以跳过安下一日前进。五章 八日 分支:知道了,试着相信你一次——春日—古泉线 怎么可能接受无条件呢?——长门—朝比奈—鹤屋线****重要分支,建议在此存档,方便进入其他路线;****从第五章开始以后每天一章,此点不受玩家选择影像。长门线五章 八日 午前:长门(隐)(否则无法进行“射手座之日”游戏) 午后:长门(回避或游戏败北将进入朝比奈线,朝比奈Good End) 六章 九日 晚上:长门(否则将进入Bad End) 七章 十日 “去见长门”(否则进入鹤屋线) ——Good End—— ****射手座之日第一次玩可能会不适应,建议先存档再游戏。朝比奈线五章 八日 午后:朝比奈(会话成功结束进入朝比奈Good End,否则进入朝比奈·大Good End) 六章 九日 午后:朝比奈(小游戏必胜,败北将进入鹤屋线) ——Good End—— ****小游戏有一定RP成分,建议先存档;****朝比奈有两个结局:朝比奈·大Good End和朝比奈Good End,没有BadEnd。鹤屋线方法一: 五章 八日 午前:长门(隐)(否则无法进行“射手座之日”游戏) 午后:长门(回避或游戏败北将进入朝比奈线,朝比奈Good End) 七章 十日 “留在部屋” 方法二: 五章 八日 午后:回避或者射手座之日败北 六章 九日 午后:朝比奈(小游戏败北)——Good End—— ****不论哪种方法鹤屋结局都只有一个。古泉线五章 八日 午后:古泉(否则Bad Eng) 分支: 六章 九日 晚上: 七章 十日 午后: ****九日晚上十日、午后总共有两次对话机会可以与古泉、长门、朝比奈三人对话,两种结果,主要影响结果因素是是否与古泉对话。与股权对话将进入“古泉线—凉宫”Good End结局,没有与古泉对话将进入“古泉线—古泉”Good End结局。对话顺序将决定十日早上剧情(三种),对话本身与十日晚上对话有轻微影响。 ——Good End—— ****分支众多,建议在九日晚上存档;****古泉线的关键是对古泉的信任,不信任举动将导致进入春日线。春日线五章 八日 午前:凉宫(否则Bad End) 午后:古泉(否则Bad End) 六章 九日 阻止古泉(否则进入古泉线) 七章 十日 “就是这么回事”或“抱歉没听见”(否则进入Bad End) 晚上:redhood选出真·凉宫春日(否则进入Bad End) ——Good End—— ****七章 十日,在此存档方便以后进入BadEnd,达成Good End的表示是随后去录音;****剧情最后春日那句口语到底是什么?我不精通日语,不太肯定,望哪位达人偷偷告诉我;****那啥,为什么我玩到redhood时某春日的对话没有翻译?是传说中的遗漏还是我的RP问题??附:游戏所有End(共11个):虚妹巨大化、三味线结局(?)、长门GoodEnd、长门BadEnd、朝比奈GoodEnd、朝比奈·大GoodEng、古泉—古泉GoodEnd、古泉—春日GoodEnd、古泉BadEnd、春日GoodEnd、春日BadEnd。本文转自玩家网( http://www.cngba.com ) 详文: http://psp.cngba.com/psp_gl/2008062340911.shtml

10、真三6 用凉宫修改器打开游戏目录的时候提示:算术运算导致溢出,求高手知道如何处理。

楼主您好!

真三国无双6 3DM汉化补丁V1.6版的话呢是不支持修改MOD服装补丁的,否则游戏就会出现异常的,除非先还原日文才能修改人物MOD服装补丁的!

要是打上真三国无双6 3DM汉化补丁V1.4版的话呢,不用还原日文,直接就可以用凉宫全功能修改器修改人物的MOD服装补丁!

注:真三国无双6MOD导入方法见参考资料处

望采纳、谢谢!

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