1、群星stellaris唯心主义开局怎么玩?
进入游戏第一件事是用科研船探索周边的所有星系,先从出身地开始,可以选中科研船在大地图某星系上点右键选择探索整个星系自动执行,支持多星系多步探索,探索结束后可用资源将显示在地图上。
第二件事是用工程船开始在探索出的资源上新建各种采矿设施,建议优先矿物(红钻)然后电力,最后科研。
紫色的影响力点数和矿物足够以后,可以在非帝国范围且已被完全探索的星系新建前哨基地,建好后该星区及周围一定星区并入帝国版图,只有帝国版图内的星系才可用工程船建造资源点。
船坞别闲着,资源足够的时候护卫舰不要停,想要成为强大帝国,初期20艘护卫舰是必须的
非战斗舰船默认遇敌时会自动跑回临近星系并中断任务,不怕死的可以设置不逃跑。用护卫舰迅速清理周边黑恶势力。
2、群星怎么增加声望攻略解析 如何增加声望方法详解
这款游戏最近刚发布便获得了玩家们的一致好评,但在游戏过程中玩家们却遇到了许多的疑问,诸如如何增加声望的方法便是最近反映最多的问题,所以小编在此就为大家带来了群星怎么增加声望攻略详解,对此有疑惑的玩家就一同来了解下吧。
增加声望方法:
1.把行星的首都建筑升到最高(要科技)
2.设宿敌
3.完成选举任务
4.部分社会科技可以每月加一点
这便是增加声望的详细方式,是不是很简单呢,学会的玩家就亲自试试看吧。
3、《群星stellaris》打不过电脑怎么办
一个经营类游戏你打不过电脑别人也很无奈啊...
多找点攻略吧,经营类游戏多玩玩就会了,要打赢战争还是要看你经济实力的,至于经济怎么发展,这个情况太多了,只能靠自己摸索
不过我可以安利下我喜欢的模式
唯物集体崇外,霸权专制帝国,特性续命,聪慧,定居
初期(前几十年)精铺,科研点越多越好,科技优先民生,能结盟的就结盟 否则果断宣宿敌,积攒影响力开政策,舰队完全不造,遇到野怪就绕过不管,大概花五十年建设三四个星球即可
中期(四五十年到一百年)爆铺,星球能占就占,多签点移民条约,新殖民地开政策建游客中心,这个时候一般已经有边疆委员会之类的降道德分歧的科技了,外星移民一般很容易洗成自己的主流思想的,科技的话,军用科技为主流
后期(一百年以后)这时候你必要科技应该基本满了,星球少则七八个,多则十几个,电脑的话应该结了不少联盟了,你直接爆一波舰队,30K就够了(十个空间站同时开工造战列,一年半就出来了),矿一下子不够的话,就用电找人换矿,30K已经能和一百年时候的电脑的中型联盟差不多了,宣一个你附近的联盟(比如B是你邻居,就对联盟成员A宣战,但是要求成员B割地或者附庸),不要分兵,直接大舰队碾对面小舰队(如果对面各国舰队合流的话,不要和他们大舰队决战),一个个空间站依次拆(不要拆你提要求那个B,拆无关国家A,C之类的,这样方便下次打),分数够了就谈判,割来的星球丢给总督管(所以尽量割建好的星球),谈判那个停战协定是跟A签的,所以一停战就跟C宣战,这一次可以对A提要求,然后重复上述过程(总之盯着一个联盟打,把它打残了),割来的星球上有造反倾向派系出现的话,就先在星球上放满突击队,然后停掉星球上农场造成饥荒逼他们反,叛军一刷出来就被突击队杀光了,重复几次就慢慢地好了(怕造反的话也可以全部奴役)
一般来说150年之前应该就能灭掉一两家联盟,你自己体量扩张至少一倍,途中解放出一批小国,看情况拉成自己保护国、附庸国,情况允许的话可以建一个两到三个国家的联盟(人别多,也别建联邦),此时你的领土加小弟的领土应有五分之一银河以上,一百五十年左右的话,整个银河应该已经被几个大联盟大联邦和堕落爸爸瓜了,之后就是等三大灾难然后浑水摸鱼了
打赢电脑不难,难的是游戏胜利(即占据百分之四十星球或灭掉所有国家,联邦胜利的话,非联机情况不考虑),大后期要游戏胜利真心麻烦,除非你有那个耐心慢慢磨...一般来说也就前两百年玩得有意思,两百年之后就很无聊了...
4、《群星》铁人档玩法解析攻略 铁人档怎么玩
种族属性方面
粮食15%,可有可无,因为本游戏目前主流都不是种田流,而人口又很容易满,不像文明5那样需要一直找机会长人口。所以不推荐
能量15%,不错的属性,更多的能量意味着更多的国力,游戏里无论是矿场还是实验室抑或军队,都是需要能量来维持运转的,有心的玩家可以开发对应战术。
矿物15%,略弱于能量加成,游戏前半程有些作用,但是后继无力。一般到了中后期矿物就永远用不完了,这里的作用更大的是前期扩展地盘时的收益,与第一波护卫舰爆兵入侵邻国的时间差收益。
三系科研10%,单系科研15%,不错的属性,然而对游戏的输赢没有直观影响,单纯的科技无法直接转变为国力,需要其他属性配合。目前看来工程学与社会学在游戏进程内的额外开支比较多,包括逆向分析、随机任务、改造升变。
适居性10%20%-10%,这个属性会影响最大快乐度,而快乐度会影响殖民星的地块产出,属于见仁见智的一个属性。一般不选择降低适居性这个弱点属性。
繁殖时间-10%,繁殖时间缩短,毫无意义,详见粮食加成的评判。
繁殖时间 15%,虽然加速繁殖意义不大,但是减缓15%又显得有些过份了,我个人来说是不会选择这个弱点。
领导者能力 1,作用不大,前期用不到,后期有科研撑。
领导者经验 25%,作用略高于上面那个,但是说实话,领导者最重要的是自带的技能而非人物等级。
领导者经验-25%,备选弱点
强壮,军队伤害、矿物,双加成。其实是很好的属性,但是一般来说大家都会选择“虚弱”作为弱点,降低军队伤害仅仅是降低陆战队的伤害而已,对扩张、舰队并无影响,在冲突之下一般会放弃强壮,选择虚弱,以便选择其他更优的属性点。
游牧,移民时间-50%,重新安置价格-33%。属性很不错,后期殖民的时候有些作用,但是开重新安置政策会降低全国幸福度,自己取舍。
定居,与游牧相反的属性,适合懒人。全部星区电脑托管,谁还管你移民需要多久。。。
幸福度5%/-5%,一般两者都不选,5%幸福不值,-5%幸福又心疼。后期摊子大了之后幸福度没那么好找。但是对国力加成又不大。鸡肋鸡肋,食之无味弃之可惜。
魅力非凡、令人厌恶,一般来说不会选择令人厌恶,降低其他种族幸福度是次要的,重点是会降低基础外交好感度-15。魅力非凡是可以的,扩张凶狠的时候帮你上一重不那么保险的保险。同时可以保证前期不被见面宣。
5、群星能调中文吗 群星中文设置攻略
在《群星》游戏中,存在一些无人行星,玩家可以通过控制台的修改,将这些无人行星变成大陆行星,是不是很神奇呢?下面各位小伙伴就跟着一起来看看详细的代码说明吧。
点击:群星中文版
《群星》控制台将无人行星修改为大陆行星方法:
用planet_resource资源,不过是随机加在任意方格里的,没法控制,你只能加减加减这样反覆刷到满意为止
星球种类能用控制台改,如果你是指地块上障碍物的话那应该没法直接改不过清障碍物不就是矿钱科技的事
真要直接改指定地快的话大概只能改存档了
如果是指没格子的,就先planet_class改成能殖民的然后planet_size改格子。
行星地面怎么改?
改成大陆或者盖亚应该是那个后缀单词
;planet_classpc_tropical;是改岛屿行星
GAIA星球是 pc_gaia
完整的列表:
[planet_class] 切换行星地表类型
例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为热带行星
planet_class pc_continental 大陆世界
海洋是planet_class pc_ocean,盖亚是planet_class pc_gaia
荒漠是planet_class pc_desert
加资源
Energy 电力
planet_resource energy 200
Minerals 矿产
planet_resource minerals 200
Food 食物
planet_resource food 200
Physics Research 物理研究
planet_resource physics_research 100
Society Research 社会研究
planet_resource society_research 100
Engineering Research 工程研究
planet_resource engineering_research 100
Influence 影响力
planet_resource influence 200
planet_resource sr_alien_pets 200 外星宠物
planet_resource sr_betharian 200 贝赛里安石
planet_resource sr_dark_matter 200 暗物质
planet_resource sr_engos 200 莹戈气体
planet_resource sr_garanthium 200 铬镧铯矿石
planet_resource sr_living_metal 200 活金属
planet_resource sr_lythuric 200 莱素气体
planet_resource sr_neutronium 200 中子矿石
planet_resource sr_orillium 200 奥里矿石
planet_resource sr_pitharan 200 铍稀兰星辰
planet_resource sr_satramene 200 satramene气体
planet_resource sr_teldar 200 泰达尔水晶
planet_resource sr_terraform_gases 200 地球化气体
planet_resource sr_terraform_liquids 200 地球话液体
planet_resource sr_zro 200 氧化锆
注意,必须得有空格子
:
《群星》堕落帝国全舰队遭遇突发事件代码
《群星》控制台代码大全
以上就是为大家带来的群星控制台修改大陆行星详细代码一览,希望能给大家一些帮助,欢迎关注游戏堡群星攻略大全。
6、《群星》舰队配置图文详解攻略 舰队怎么配置好
配船的基本思路
首先,不要追求全能的船。有些人配船会试图给主力舰上各种东西都放一点,速子来一门、火炮来一门、鱼雷来两座,这种配法不能说有错,毕竟它拥有最佳的泛用性,在面对任何类型的敌人都能发挥出60%的战斗力——但同样的,这就意味着它永远只能发挥60%的战力。
然后,确定你的核心战术思想。在这个游戏中战术思想可以简单地用武器类别划分:也就是物理型、能量型、导弹型(ps:虽然理论上还应该有一个航母型,但是这游戏中航母太后期了,而且相关的配件太少,我现在还没搞明白航母怎么玩。)
物理型:
没啥好说的,性能平衡,没有什么明显的优劣(或者我没玩明白?)值得一提的是实弹系中拥有游戏中最强的点防御装备,因此如果你有一个玩导弹的死敌,实弹系速度点起来。除此之外实弹系还有个叫机炮的东西,估计是用来反舰载机的?总之实弹作为进攻似乎乏善可陈,但是作为防守十分重要。
能量型:
大部分能量武器自带穿甲,而且能量型还有秒小船神器闪电链(误)所以对能量型来说击破对手护盾就显得极为重要。你以为能量武器的核心是速子或者电弧?错了,能量武器的核心是双倍盾伤的分解器和战列舰上的护盾挡板模块。
导弹系:
导弹系的特点是威力巨大,又穿甲又穿盾,射程还远,看上去非常好用。不过实际应用一下就会发现其实导弹系的缺点也很明显,那就是被点防御克的死死的。然而这不意味着导弹系面对点防御毫无还手之力,因为有个东西专克点防的东西叫做蜂群导弹。
7、群星唯心附庸流玩法攻略 群星唯心附庸流怎么玩
群星唯心附庸流玩法攻略
在最开始就要提一下我对于精铺和切术的看法,我认为群星在现在这个版本精铺是玩爆切术的。
1.由于超过10人口之后,每一人口就对新科技加2%的科研成本,如果人口很多的话,基本一个科技要花费数倍的时间(下面可以看到200多人口加了4倍多的科研成本),所以如何用更少的人口产生更多的科研点就成了一个问题。
2.于是切术**就大行其道,其理论依据就是通过爆铺来圈星域,然后利用星域中的研究站来产生科研点数,又用机器人或者禁止奴隶生育的办法来把星球人口控制为1,这样就解决了人口对科研的巨大debuff,另外还可以在每个星球都修一个空间站,这样就又解决了低人口的舰队规模问题,不失为一种好流派。
但是跟civ5里面一样,切术流只有在跟宗教系统结合的时候才发扬光大,但是跟正统的精铺飞天战报一比,一看就知道是邪道。群星里面不止没有宗教系统这种城越多越nb的机制,并且对精铺有各种大的buff加成。
比如这张图可以看到一个精铺的科研星各种buff叠加之后可以轻松加到100%的程度(协助科研的科学家只有4级,如果5级就是100%了)
这还是走的唯心流派没有走唯物加buff的情况下,同理也可以放到电能和矿产上面,如果是星际帝国+奴隶制+buff总督的情况还要更加可怕。
我们可以计算一下,1个4级研究所(需要帝国首都,殖民星只能到3级)提供了16点科研点,耗费3电量,相当于1电量提供了5.3科研,3级研究所也有4.8科研。而在星区里面的野生科研点很少看到3点的,都是1点2点居多,唯一比较多的就是中子星黑洞(5点物理或者4点工程)和原始文明观测站(选主动观测有6点社会点),
并且一整张图基本也超过20个。
所以在电量一定的情况下(有切术**会反驳星区里面电力也很多,但我表示这都是rp,你要是完全寄托于人品就当我没说),精铺的科研产出基本要高于切术**,同样电力和矿场也是一样。
这个精铺吃buff的理念游戏实际上已经很清楚的反映给我们了,因为星球buff实在是太多了,除了协助科研之外,电能和矿产都有buff。
并且在领导人数量有限制的情况下,精铺可以给五个星球都放一个总督,这样buff就越发集中了。
最重要的提示就是中期研发社会科技之后居然可以进行基因修改,而这个基因修改不是所有pop一起修改,而是一个星球一个星球进行的。
这样我们就可以针对每个星球对pop进行针对性的基因修改,比如物理科研星就修改成天生物理学家,矿星就修改成勤勉,电星就修改成节俭。
此外还有各种行星buff,我就不一一提及了,一个星际帝国奴隶制的矿产丰富的有小行星环带的机器人矿星,大家自己可以算算90幸福加上开了政策之后buff有多少
下面就随便贴个星球buff吧
这里提及切术不是为了贬低切术,因为精铺发挥到极致一般需要20以上的盖亚星或者23左右的适居星,铁人档基本需要很多rp,并且观察下ai就会发现高级ai也是很多星球就一个机器人,可以看出切术就是高级ai的标准打法。
这里有很多人就要问了,怎么找盖亚,并且怎么比ai更快?
我用的方法是先开个档完全用来探路,然后把预定的星球位置都记下来,然后读档。记得如果预定星在ai周围千万不要出去探路,因为探路ai就会主动认识你,然后就把星球圈了。出了殖民船之后直接跟科研船一起过去,科研船考察完马上就殖民,这样就肯定比ai更快了。
比如这个25地盖亚的极品,是如何从ai那里虎口夺食的。
另外还有一种办法就是刷图,因为精铺不需要星区范围,所以刷到领土内就是盖亚或25地就直接开吧。
之后我们再来谈谈开局的属性、伦理和政体
属性我这局试了之后发现,由于每个星球分工是效率最高的,所以很多属性比如天生物理学家什么的完全可以后来添加,并且由于对星球有用的buff太多,说起来也不缺这15%。真正有用的就是几个不是buff类型的特征,完全可以看情况搭配。
(有人问选定居好不好,我一开始决定是刷盖亚星的才没必要不然最好装一个,但是后来一想,因为幸福的buff也就80加10%,90加20%,不开极端唯心开局基本吃不到这个buff,再加上后期建筑和科技都可以加适居,感觉实际上这两点有点浪费。)
其中我觉得性价比最高的就是续命,不仅节约了影响力和一系列减少换领导影响力的科技,更重要的是很多领导刷到五星之后没多久就死了,然后又要从一星从新开始,这就是一个非常大的浪费。并且带极品属性的领导或者元首会给你的发展带来一个持续的buff,并且这个buff很多情况是决定性的。所以大家舍不得点尊者的话,最起码还是点一点耐久吧。
伦理和政体的话我由于听信了某个丁丁顶萝莉一边复习司法一般挂机打的人的蛊惑,选择了极度唯心+军国主义,政府选的军事**团。
但是后来实践中发现由于开局根本没有海军容量,出护卫海的矿攒一攒还是很容易出的,由于ai智商捉急,开局只要出满海军容量就够了。这个政体-10%飞船花费显得比较鸡肋。开局刷一个护卫价格-20%+好战的元首加上护卫舰制造厂也可以做到只要一半价格。
不过-10%飞船花费不只作用在护卫上面,殖民船包括采矿站科研站什么的都算飞船,这样一算相当于加了10%的矿物产量感觉也不是很强力。
选唯心的原因主要是为了后期转这个政体,点了加强政体科技之后,+4直辖上限-20%的道德分歧,非常强力,正好用来吃堕落爸爸的戴森环。
并且极端唯心有这样一个政策,影响力多的中期可以每个殖民星都开下,可以加快爆人口的周期。
很多人不知道道德分歧有什么作用,其实道德分歧就是正道德分歧的时候你的pop属性不改变,但是伦理会消失,道德分歧大的时候还会变成另外的伦理,比如这个pop就变成了极端个人主义。由于远离首都的debuff太大了,一般隔了半个银河的话,道德分歧基本是救不回来的。
所以我的结论就是选伦理的时候主要看伦理限定的政体和政策,buff什么只有首都和周边星球可以用一用。
(这也是为什么大家都要疯狂的刷首都圈周围的25地盖亚)
对于唯心和唯物之争我先不涉及,但是我觉得排外或者集体要选一个,不然是选择不了**政策的。
集体对奴隶有各种迷之抖m的buff,奴隶制在生产上也非常的强力。
排外的话有一个纪念碑不要维护费+10幸福堪称最强建筑,配合外星动物园、总督和元首可以让没有任何buff的pop满幸福,非常bug。
至于为什么非要选**政策呢?看这个图就知道了
占了堕落爸爸的环之后就会发现一星球的黑科技建筑,但是洗不了人简直坑爹。
总结起来说就是一定选排外或者集体,神权选唯心,科研选唯物。
(实际上我觉的唯物最坑爹的一点就是,等你后期科研星建好了,基本科技也没有剩几个了,完全就是版面数据非常好看,实际上发育是不如唯心的,这一点看ai的发育就知道)
军事路线的话,这个附庸流无疑是最为强力的,并且由于机制的原因,跟你比宛如天神的附庸也照样不会反叛,反而是一些不值一提的ai会造反,我感觉完全跟政体有关(像军事主义者是最佳打手,民主斗士就最喜欢造反,但是后者一般是一些原始文明变来的弱鸡),跟好感基本无关(我在外交界面分辨附庸直接看好感度,好感度负几千的就肯定是的)。
附庸流的具体流程已经有人介绍过了,就是开局研究护卫舰工厂和2级导弹,刷个好战+减护卫舰花费的元首,然后探路找到最弱的一家ai就开打。
我体感ai的行军机制就是它的军力比你强大就各种分兵袭扰甚至直接冲家,跟你差不多就在边境据守,比你弱小就抱团蹲在哪个星球。
所以打第一家ai的时候可能比较麻烦,我用的办法是利用造护卫便宜在它家跟它换了一波,然后它第二波还没造一半我就造完了,根据机制它开始蹲家,然后我就带陆军马鹿占球就赢了。
之后就是个滚雪球的过程了,由于附庸的军力也算在打仗对比的时候也算在你的军力里面,你打第二弱的ai开始军力实际上已经算比它强了,它就完全会抛弃给你带来无穷烦恼的骚扰打法,脑残的抱团蹲家,然后你跟附庸的军队一起像开罐器一样不停的占球就赢了。由于没有打仗,附庸后的ai军力保持完整,可以直接宣战打下一家,直到附庸整个银河。
(速度快的人70年就统一了,所以这游戏宇长战报根本毫无价值,longkhansaburg你可以洗洗睡了)
对于陆军马鹿顺带提一句,开始造12个突击队可以用到直到中期,之后可以研发出来什么就用什么,灵能军和机械人军都很好用,最后换成基因战士。陆军马鹿的战力大部分还是看兵种和将军,什么虚弱什么军国主义影响不大。
顺带提一句,陆军马鹿的血量在占领的星球上回缓慢回复,所以打仗的流程就是先开战等小弟的舰队(主力部队)集合,然后冲到对面蹲家舰队不在的星球,轻松清掉太空站什么开始轨道轰炸,炸完了蹲在行星旁边的陆军马鹿开始占领,陆军马鹿回血的时候,舰队去**星球轰炸,回好血的陆军马鹿跟过来继续蹲在行星旁边,然后占球占着占着就赢了。
(重要提醒!舰队不要分队,ai智商捉急,集合的时候有可能全部集中到一只舰队旁边,然后你另外一个舰队就非常危险了,因为敌方ai的脑残蹲家只是面对你的联合舰队的时候,有时候遇到推进过程中掉队的弱小的附庸的舰队,敌方ai是会像疯狗一样扑上去的,你的分舰队也一样)
由于人口越多的行星守军也越多,打的时候可以先打人口少的,反正附庸只要60,通常你占5个球ai就投降了。
注意你的附庸占了银河一大半之后就可以开始打敌人的舰队捡科技了,不过流程一样,只不过多跟了一个科研船。
总计的说,附庸流基本就是统一银河最快的打法,没有之一,不用爆军队,不用管占领星球的各种暴动,并且当附庸把你的五个球包起来之后你也是非常的安全,除了一只50海军容量的舰队和12队陆军马鹿外不需要任何军队和军事设施。不需要外交,不需要讨好,什么都不需要。唯一的缺点就是不能体会跟ai拼舰队操作的快感,不过单核这么卡的情况下还想秀舰队操作,我觉得这么做的人肯定是抖m。
这里实际上重点要提一下护卫海流,大家都知道这个版本护卫海+buff战列是最牛逼的,但是很多新人还是不知道完全体护卫海怎么配,甚至用着白板护卫海打输了就放弃了对护卫海的信仰。
护卫海流最重要的属性就是闪避,闪避低于60的根本不叫护卫海。怎么堆闪避呢?
看护卫的版面数据可以知道
1.每级推进器+10闪避,4级一共40
2.顶级战斗ai+20闪避
3.空间站buff 5+5=10闪避
4.阿米巴事件选择+5%(注意不是+5)
5.司令的属性(谨慎+15%,诡术师+10%,疾风+5%,其余的我就没见过了)
最后的加成可以到 (40+20+10)*(1+5%+15%+10%+5%)=94.5,这就是真正完全体护卫舰的闪避
可以看到一般基础完整带司令的护卫舰也可以到80闪避
护卫的武器我一般选择2鱼雷+点防御,这个是出于万金油的考虑,兼顾了输出和防御
有人会说要针对不同的敌人换装不同的武器,我觉得这完全就是折腾,100护卫在一个空间站换装一次要1000多天,有这个时间都可以打下2家附庸了,从头到尾我就换装过一次,就是从2级导弹的基本白板换成了带护盾鱼雷的高级白板,空间站buff齐了之后之前的舰队不是消耗了就是解散了。
鱼雷由于无视护盾完全就是前期护盾敌人的克星,s位置40的距离也可以占一波先手优势,我观察了一下所有附庸的舰队,点防御还没有到普及的程度。
点防御+护盾也可以为护卫增加一些生存率,特别是欺负空间站的时候基本无伤。
配装的问题我觉得还是看个人喜好,没有必要争执,因为护卫把闪避堆好了怎么配都不是问题。
(这里讲一个别人发现的小技巧:换装的时候多攒一些要换的部位,换装的时候设计一个消耗最少的版本,比如就换个探测器,然后开始换装后把设计图保存成原名的完全体,换装时间虽然是一样的,但是消耗就少多了。另外有人会问我为什么不分开换装,因为我手残+懒癌,任何减少操作的事情都是我最喜欢的)
另外还要提到buff战列,由于闪避和舰队容量的原因,一个战列占8个人口,但是完全打不过8艘完全体护卫,所以大船基本都沦为了鸡肋,但是由于战列舰有buff模块,所以buff战列舰+护卫海就成了一个很好的配置。我是5种buff的战列舰都造了一艘,感觉-15%敌人射速的还是比较好用的,减伤非常明显。战列的配装是光矛远程黑枪,这个是共识了。
这里讲讲空间站buff,一个是由这个配件提供的,所有的战略资源都可以不抢,这个是非要抢的。
这个科技到了就可以出,加强还是很多的。
贴下司令,开头招了一个死了之后,这几个都是不停打胜仗奖励的。
最后贴个ko堕落爸爸的图,由于这个堕落爸爸只有2个星球,100k军队基本都在首都蹲着,我只有集合附庸舰队跟它硬钢。打的过程由于附庸军队会不断撤退再回来,实际上一直在顶住堕落爸爸的舰队只有我的buff护卫海,其他都是打一半就撤退然后继续跑过来远程黑枪。
结果可以看出护卫海还是非常给力的,我并没有出专门针对堕落爸爸战列舰的配装,输出很低,但是当肉盾当得特别好,接了堕落爸爸的接近100艘战列大部分输出,自己打到最后只死了一半。
关于换装的小技巧 其实是要等开始换装马上结束的时候再保存新的完全体,这样的话进度的百分比是不变的,所以比如在99%的时候保存新的就只多出1%的新装备应有换装时间这样,但如果开始了马上保存新的的话,效果应该是没有的。。。
最后提一下5个星球的发展方向,我是首都和一个25盖亚星专门发电,一个25大陆星采矿,剩余两个星一个全建物理研究所,一个全建社会研究所,首都放物理科研星上面,这样造满海军上限的时候能源基本平衡。
侧重顺序是科研>能源>矿产,前期矿产会给一些政策或者总督偏向,但是基础建设和舰队建设完成之后,矿产就没什么用了,所以矿产的星条件给最差的,科研是后期最重要的资源,所以科研星都是条件最好的,总督也放最好的。(基建的时候注意开政策,时间花费-25%,非常好用)
至于为什么不建工业研究所,一是附庸流实际上根本不用很好的舰队,只要保证不打光防止附庸叛乱就行了,完全可以开局的舰队用到胜利,我这里出完全体护卫完全是为了硬钢堕落和恶魔(刷出来了);二是有一个机制叫逆向工程,可以用科研船研究敌人飞船的残骸来获取敌人的科技,我护卫舰的4级推进器、5级电池和5级护盾都是捡的,直接跳过了中间科技的研究过程。
至于为什么要把物理放第一位,而不是大家公认最重要的社会,因为我感觉社会研究本来就可以跳过各种移民科技省了很多点数,并且要是出门尊者就根本不用研究续命,而来物理后期无限刷的科技是能源+5%和护盾+5%船体+5%,这三个都是很有用的。
这里还提下大家都很为难的科学家练级,实际上科学家练级最快的方法是挂星球协助科研,不要管到底是不是科研星球。我一般8个科学家,3个研究科技,2个5星的挂科研星,剩下3个低星的就挂其他星球,到探索或者捡垃圾的时候再拍低星的出去,回来继续挂,这样基本绝大部分科学家都是4星以上,并且8个科学家包含了绝大部分科研方向,研究加成一般是40%以上(开政策之后)。
这样我114人口有接近700科研点,加上科研加成,点什么科技都是5年以内,打堕落爸爸的时候科技已经追平了优势ai。
PS:最后提一个关于影响力的小技巧,对ai开战之前先设定宿敌,会加影响力,附庸ai之后这个加成迷之不会消失,然后你又可以设置新宿敌了,另外还有一个就是多收保护国,收一个加一点影响力,比什么刷选举承诺好用多了。
此外还谈下我对科研与人口关系的理解:
buff情况下,1人口产10电,1个三级实验室产出12点科研消耗2.5电,每人口增加2%科技费用,相当于每增加9.8点科研就加2%科研费用。
(这个模型是建立在人口远大于10的情况的下,产粮人口跟星球自带科研点数设定抵消)
假定要研究的科技消耗为K,科研时间为T,科研和辅助科研人口为M
建立方程为 T= K*(1+0.02M)/9.8M 明显是一个线性方程
说明后期不增加矿产星,光增加科研星和发电星,科研速度是不断加快的。
对于5星2科研2发电1采矿的格局来说,总人口116,科研人口63
根据公式 T=K*(1+0.02*106)/63*9.8=K/617+0.003,实际上人口根本没有影响,后期科技一般基础研究点数不到5000,三个就是15000,一般24个月就可以完成一轮。
假如占了5个环之后,总人口241,科研人口188
算出T≈K/1842,基本几个月一轮
总的来说当建筑基本到顶之后,爆人口是可以大大加快科研速度的
8、群星 后期怎么玩 切术堡垒护卫海后期实用技巧介绍
后期比较实用的技巧推荐: 切术 堡垒 护卫海
分为以下三点介绍:
第一、切术:由于这游戏人口超过10个每增加1人3个科技费用都加2%,比如60人口的时候所有科技花费+100%,一个480费的二级科技就要960,科技就越来越慢。所以就有人发明了切术。切术就是殖民星球之后把上面那个人变成奴隶,然后禁止奴隶生育,这样拿这个1人星球圈地又不用遭受太大的人口惩罚,把早期有限的矿和科研集中到主要星球上。因为这游戏不像文明需要人口产锤,这游戏只要有星球管他上面有几个人一样可以暴兵。所以是无赖开局之选。建议选极端集体(奴役不减幸福)或集体+神权政体(两个50%奴隶耐受)。后期如果用机器人殖民1人星球圈地可以加个唯物。另外,前哨站扔进星域并不减影响,所以配合切术前期无损扩张。
第二、堡垒大法,稀有资源可以先卖给电脑换一次性多少多少钱,然后你把这个稀有资源的采矿点拆了,然后再造,造完再找电脑换钱。
第三、护卫海,只要研究CPU和推进器加闪避就行,武器3个点防御,辅助槽用+血的红装甲,要研究的东西少,点防御说是40%命中,据我观察这玩意打人100%命中,伤害高的一逼,跟最强的自动炮差不多。而且护卫不用换船,升级就行,升级也有BUG,先换一个东西然后让舰队升级,这时候升级很快,升到99%暂停在船只设计里把该换的都换上,运行,然后船只升级完成就变全新的了
9、群星2.1唯物铁人玩法图文战报 铁人模式怎么玩
攻略
进入游戏场景1,向右转,进入场景2,点花盆,收一个蓝石头。
返回场景1,点前方箭头进入场景3,收取蓝石头2
返回场景1,蓝石头放右边门上开门,进入场景4.
进入场景4,右边收一个把手。
返回场景3,用把手开箱子,收一把钥匙。
返回场景1,用钥匙开左边门,进入场景5.
进入场景5,记录中间星星的颜色提示。
将下面的碗点开,记录小鸟的颜色提示备用。
游戏 狼人救援 通关攻略
进入场景4,按提示调整门右边星星的颜色,收一只蓝鸟。
返回场景2,将蓝鸟放到右边的阴影上,收提示纸。点开提示纸,记录颜色提示。
返回场景4,按提示调整门上小花的位置,相连的两朵花才可以互换位置。门开进入新场景。
进入场景6,按先前记录的小鸟的颜色调整门右边的小鸟。收取提示纸,和蓝白鸟。点开提示纸,记录提示图。
返回场景4,点右边箱子,按提示图点钻石形状原颜色,收取蓝白鸟2和紫球1.
返回场景2,路两边放上蓝白鸟,按箭头指示进入新场景。
进入场景7,记录右边猫头鹰的颜色提示。
返回场景3,按提示调整猫头鹰的位置,收取油桶1和小刀。
返回场景5,用小刀切开右边的土色盆,收取一把钥匙。
返回场景6,用钥匙开右边箱子,收一个斧头。
返回场景7,用斧头砍木桩。收提示纸,点开提示纸记录提示颜色备用。
返回场景1,按提示调整木牌上的颜色,记录出现的数字提示。收取紫球2.
10、群星stellaris唯心主义开局怎么玩 唯心主义开局玩法一览
一:建设(科技和资源)
很多战友将唯物当成速出科技的唯一条件,这是片面的~~~
科技研发成功不仅看产出,还要看科学家研究速度。
先说产出,即使狂热唯物+智慧,但是前期没卵用,想想前期就看地皮和基础研究所总共才几点,基数小收益低到爆~~~ 另外说了科技还要看科学家研究速度,没错就是三个科学带头人的研究速度,这个看脸,初始属性和等级很重要(刷等级我觉得先把想培养的拿出去不停探索星系,经验升的比在家蹲坑快。 这里说一点,很多童鞋误把唯物和智慧的buff理解为加到整体研究速度上了,这是不对滴,那个buff只是加到科技产出上,你把鼠标拖到科技点数上会发现有余值,就像资源一样(一般为零,有时挖宝或机遇得到几百,你就会发现那发面正在研发的科技坐火箭小喷了一下然后就熄火了,用完了),一项科技研发,你得有干货(科技产出余值),和科学家研发速度(消费科技产出值速度和另外的什么加成)才能成功~~~ 也就是说你就算小白脸勾搭到属性好的基友,然后狂练他刷卡能力(消耗科技产出资源速度等),你没产出有毛用。
正题来了,科技产出狂热唯物+智慧+看脸总督+看脸领导者+科学制度,最满意大概+40%左右吧,但是最重要的的其实是资源基数值,你要是不毛之地或者科技产出低咋办,看脸。。。 而且前期你也不可能投入那么多科技设施,投入太多,没电没矿没人口没军队,其实这样是没有未来的~~~
下面我说说幸福感,幸福感高所有资源产出(影响力除外)直接正面+buff同时减道德分歧,反之,幸福感低送资源debuff。有一点,适居性影响最终幸福感最大值,也就说你圈了块适居性低的资源多的大星球,即使狂加幸福buff,也是没用的,所以前面选了个变通+10适居。
幸福 食物 能量 矿石 科技产出 道德分歧
90以上 +20% +20% +20% +20% -20%
80-89 +10% +10% +10% +10% -10%
50-79 0 0 0 0 0
35-49 0 0 -10% -10% +10%
20-34 0 -25% -50% -50% +20%
20以下 0 -50% -100% -100% +30%
说到底前期还是要看愚民的脸色行事,直接神棍洗脑吧。
幸福buff高了,适居性高,后面划星域可以直接做甩手掌柜,绝对高产且不会出现叛乱~~~
唯心+变通 比 唯物+智慧好,是因为科技buff差不多,然而幸福高,资源高产远远优于唯物科技宅~~~
二:扩张
什么样的扩张最可怕,既不是自由民主式的混居大杂烩,也不是帝国式的吞并人道毁灭,而是蝗虫过境一样的小强流~~~~~
由于幸福这个最大的隐藏加成属性,你完全可以高产食物,好像是1盈余食物+0.1人口增长。前期单颗星球人口增长虽然不是非常明显,但是其实是快于AI的,多颗星球优势就体现出来了。有人口就有资源优势,即使没有高级建筑也完全可以在前几靠人口基数以及幸福资源加成快速积累资本,这是个从一开始就增长越往后越可怕的全面buff。
奴隶什么的完全没必要,一是高幸福完全没必要奴隶,二是那个耐受性buff完全可以用来选择其他属性,军国,个人主义都挺好,还能在政体上有更多选择权,各种cosplay~~~变通之外可以选合群也可以选续命,或者智慧,看你的要求极不极端了。红色就来个定居或虚弱无所谓了,这里随便选了,除了那个减幸福和减繁衍速度的~~~
前期,两三艘科研速度探路吧,圈地,封范围,优先考虑战略要位,而非星球地块大小,殖民和前哨同时用。圈地用的星球你看的上就操操心,看不上直接丢总督划星域,因为幸福和适居buff轻松上80,也就是说都是+10%,即使总督自己瞎玩也是高产,你的核心星球位主要拿来建设圈地范围内的优质星球,话说前期没啥高级建筑基本靠地块,这时圈地资源和星球人口就很重要。
食物重要还有一点就是开移民扩张,在那个你想建设的星球上开政策,人口一下就起来了,那些跑人的星球食物多(中期高级食物设施加上幸福buff直接上10,地块好上15有木有~~~,如果星球盈余20食物就是加200%人口增长,基础1点+2点直接3倍生长繁衍速度多可怕)人口回复也超快,所以没必要把食物设施换掉,移民扩张很需要。
至于外星人,附庸吧,吞并累且后期多事。不要给他们开移民,开了各种掉幸福,除非你前期积累蛮多的或者想多体验些游戏内容。
有了你前期圈的一大片区域,完全养得起几十k军队,且科技产出很高。
以自己的核心星球+自治星区为基础,后面不断附庸。然后在附庸一圈地后可以可虑开边远星区殖民地。
附庸和殖民自己看着来了~~~~
反正人口保证多,资源就多,完全滚雪球。
三:军事
有神棍洗脑,民众会一直乐呵呵~~~没道德分歧,没派系,没要求,高幸福,高产出不就是一直被无限剥削剩余价值么。这简直比奴隶还奴隶~~~
有了内部稳定(除非你想在国内整点事体验先下乐趣,后期可以这么玩,就是在变成戈尔巴乔夫之前放射洗脑神光,乐趣多多),高资源产出(后勤),高科技产出(各种酷炫武器),带着小弟们(附庸)去征服星辰大海吧~~~
附庸也是一个滚雪球的过程,附庸的好处是免去吞并的漫长,而且附庸国的军队和舰队是会跟着你的舰队,指哪打哪,而且他们会不断补充他们损失的部队(免费劳动力,真皇帝),只要注意不要变成周天子就行(自己部队损失殆尽,很可能有小弟背后捅刀子,和外交关系无关,只和宗主国军力有关)。
什么三大王师直接淹没他~~~~用口水喷死他!
由于总体军力的巨大优势,就可以舰船改造上随便玩了,怎么酷炫怎么来吧~~~~~舰队大战的慢速播放,我一直觉得像电影一样。
四、洗脑真意
有了前期圈地和种族幸福的高速发展,资源、科技和军事的巨大优势,正题终于来了~~~~~~
是时候让银河聆听真神的教诲了~~~~~
去洗脑外星人吧,解放的福音让他们醍醐灌顶,皈依真神的座前,将幸福的真意告知他们。
这时候+幸福+适居的科技都出来些了,或者开几个政策,debuff已经不明显了。我们要做的就是前期避免低幸福的减产buff,其他的,这时候都无所谓了。