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死亡编码游戏攻略

发布时间:2020-03-28 19:51:31

1、圣天之灵游戏详细攻略

由于不太了解怎么发手机游戏的图到电脑,我就说下我目前玩到的状态:版本就是大家都熟悉的v1.1.1g,无修改,通过剧情,支线,开沙漏,阿特玛符绝对是足够的,已经可以说是完全通关,就是说到了挑战真的母亲阶段下,已经把该阶段所有地方的支线全部完成了,现在所有地方都不会有支线任务接了,主练真,哈格,萨尼亚,就说这3人物的目前状态
真:83级,HP5936,SP486,灵魂臂额外加了10次,攻击力和仙术力全满20级,装备美猴王帽子和铠甲,药上的裤子,驰迦之铠
哈格:79级,HP5653,SP371,灵魂臂额外10次,攻击力满20级,仙术19级,装备玄武帽子和铠甲,卢遮那的指环,驰迦之铠
萨尼亚:73级,HP4550,SP477,灵魂臂额外10次,攻击力无聊待点中,仙术力满20级,装备朱雀头巾和长袍,日光宝冠,驰迦之铠
由于驰迦之铠免疫所有异常,哈格的最大招面对任何BOSS都能毫无顾忌的打出去,刷灵魂和金钱的最佳BOSS自然是最强BOSS妖魔王了,第一次战胜得到美猴王装备之一,之后战胜会得到芭蕾那药草(单价卖得2500)

EX剧情阶段(即开始挑战真的母亲)最强BOSS妖魔王战法:
妖魔王招式:1抽打(全体的普通攻击);2狩首斩(单体攻击);3死亡密语(单体睡眠);4流星雨(全体攻击魔法);5黑暗轨道(单体强力攻击魔法)
我方灵魂臂附加的宝珠:真为宝珠天地开辟,攻式腾化宝珠,治愈石,炽天使之玉;
哈格为治愈石,攻式腾化宝珠,伊邪那美的宝珠,炽天使之玉;
萨尼亚为治愈石,魔化天升宝珠,伊邪那美的宝珠,炽天使之玉
目前真83级速度高于妖魔王,其他2人速度低于妖魔王,战法如下:
开场真给自己加物攻(攻式腾化宝珠),哈格技能狂暴手臂(自己加物攻同时降低敌方防御),萨尼亚给自己加魔攻(魔化天升宝珠);之后真最大招怒火之魂,哈格最大招破裂,萨尼亚神技招神圣回复,如此来上3回合(之后我方BUFF消失);接下来真技能牺牲召唤,哈格给真加物攻(攻式腾化),萨尼亚对自己逆天技法力之心(800HP代价提升魔攻同时回复SP),之后真最大招,哈格狂暴手臂,萨尼亚神圣回复,接下来打手最大招,萨尼亚加血,如此完爆最强BOSS妖魔王

异常状态有:中毒,黑暗(失明),沉默,翻倒,睡眠,愤怒(敌我不分),静止(移动不能),即死(直接HP归零倒地不起)

真的母亲叫库拉,妖魔王叫卡尔缇娜。

传送机的使用在圣天之灵贴吧里有说明。

2、死亡游戏3D版攻略

我玩过,我来告诉你吧
游戏是这么说的:《死亡游戏》介绍了职业为考古学家的主角,在一次科考探查中发现了梁朝著名将军陈庆之的陵墓,从此之后主角梦中经常出现一些奇怪的人物和画面,征战的沙场,古代的楼阁,美貌的年轻女子,口中高呼陈将军的士兵。这一切究竟有着什么样的联系,为了探知谜底,主角决定进入古墓调查事情真相。
游戏使用第一人称视角,使得玩家更有带入感,游戏共有3种道具可供玩家使用,分别是手..枪,相机和定位仪。其中最值得一提的是相机,打开封印以及释放灵魂都必须要使用相机才能完成,下面对相机的功能进行一些基本介绍 在古代,逝者家人为了防止宵小骚扰逝者安息,会请法力高深的方士为墓穴施加符印,使人无法进入墓穴,这些符印肉眼无法看见,但是却受周围坏境的影响,想要进入这些被封印的敌方,必须找到符印,并且将其打破才能得以进出墓穴。这些符印肉眼看不到,但是却可以被相机拍摄出来。除此以外,相机还可以将一些被囚禁的魂体拍摄封印在相片中,如果将相片删除,那么这些魂体就会被释放。下图为使用相机对封印处拍摄,照出封印。
既然做为冒险解谜类游戏,只有冒险肯定是不够的,在游戏并不是所有的关卡都是找到符印打破就可以通过,在游戏中还需要根据定位仪找到墓穴中的许多密室,有的密室需要用不同的钥匙打开,打开密室后会获得一些剧情进行的道具,有的密室则是需要得到不同的封印后才能打开,玩家需要调动大脑,积极思考解开谜题获得前进的钥匙,达到墓穴深处得知真相。
奇怪的梦境,幽深的古墓,这一切都有着什么联系。梦中的士兵,女子他们到底是谁? 这个神秘的古墓中到底暗藏了什么样的秘密,一切的答案都在等待你来寻觅。
我的经验是,先买定位仪开通存档(说要花1元,但我的花费只少了1毛),一个房间一个房间的进,进入每个房间都会得到下一个房间的钥匙,在第一个地图里最后你会得到一个照相机,然后走到地图左上角那个无法进入的门那照张相,根据相片上符印的位置用手枪把符印打掉就可以进入第二个地图与第一个地图之间的隧道了。
在隧道里有一片封印,得到它,然后进入第二个地图,在第二个地图里和第一个地图一样,依次进入每个房间,取得封印片和下一个房间的钥匙,当每个房间的封印片都有了后,就可以进入被封印的正上方偏右一点的房间,进入之前先拍两三张照片,进入后吧照片删除,就可以释放出那个喊陈将军的女鬼,打败她游戏就结束了。
感觉有点太短了,剧情也不太清楚。。

3、谁有动漫死亡编码2 我喜欢看 求帮助

2只更新了一级,出的特别慢。慢慢等吧。

4、《死亡战车2》怎么玩 游戏玩法攻略介绍

 《死亡战车》(Earn to Die)是曾经风靡一时的另类赛车游戏,自2012世界末日年上架以来获得了不少玩家的喜爱,日前,开发商Not Doppler更新了官方公告,称续作《死亡战车2 》(Earn to Die 2 )将于11月20日正式上架App Store。下面口袋小编来简单介绍一下死亡战车2的玩法。

前作中玩家需要驾驶车辆穿越沙漠,尽力甩掉围堵僵尸群。而《死亡战车2》(Earn to Die 2 )的背景是一个工业世界的末日时刻,玩家驾驶车辆穿越高架桥、隧道及满是僵尸的工厂。续作继承了前作的玩法和2D的游戏画面,继续汽车与僵尸的火拼,同时注意不要把车撞坏。

除了全新场景设定外,《死亡战车2》(Earn to Die 2)增加了10种汽车车辆,并有更多不同的障碍物和僵尸出现。游戏的故事模式会长达前作的五倍,并且完成故事模式后会开启全新的任务模式,可解锁各种游戏成就。

5、死亡游戏之密室逃脱攻略

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6、死亡日记游戏攻略

在游戏中玩家将要扮演的是原作中的两位人气主角Kira或者L,参加这场找出对方真名的杀戮“游戏”。游戏的目的就是要在搜查过程中,通过言语、推理等手段取得搜查队员们的信任,探究对手的心理以及下一步可能的做法,最终将“对手:陷于两难的境地,将其“抹杀”,当然与原作不同的是,结局并不会局限于“Kira=月”、“L=龙崎”游戏的操作方式主要是以对话的形式进行,继而进行针对“Kira”与“L”问题的推理,点击NDS下方屏幕上的角色头像就可以与其对话,而发言之后的效果也会在下屏上显示出来,可以根据效果选择是进一步拉拢信任自己的人还是对产生疑惑的人进行解释。
EG授权转载 作者:夕亭

原文出处:bbs.egchina.com

游戏情报

发行 KONAMI

发行日 2007年2月15日

机种 Nitendo DS

价格 5,229円

游戏类型 交流推理(コミュニケーション推理ゲーム)

游戏系统

游戏采用的是过场事件+推理游戏的形式。过场事件要能看懂日语(有汉化组在做汉化的),但推理游戏不懂日语也可以玩的。不过要先弄明白游戏的系统。

“基拉游戏”是指在民间流行的一种以死亡笔记为蓝本的推理游戏。龙崎以模拟犯罪之名在草作本部里也玩起了这个游戏。

“基拉游戏”的基本进行方法是全部角色进行几轮发言,发言结束后每个角色投票选出自己认为可能是基拉的人。半数以上得票者被检举。

游戏需要四名或者四名以上的角色参加。其中,必定有三位特殊身份者。分别是L,基拉,崇拜者。其余的角色为搜查员。这里的L和基拉和死亡笔记里的角色无关,只是个代号身份,是不固定的。而玩家只能扮演L或者基拉中的一个,游戏目的就是解决对方。基拉的胜利条件:投票时L被检举;用死亡笔记制裁L;只剩L和基拉两人继续游戏。L的胜利条件:投票时基拉被检举。崇拜者从一开始就知道谁是基拉,但他/她会尽力阻止基拉被检举。搜查员就是路人A,B,C了。

另外游戏的几个重要数值:

信赖度:其他角色对自己的信赖度。因为我信赖别人和别人信赖我是两个概念,所以每个角色之间都有2个信赖度。换句话说,所有角色的信赖度都是单独计算的。在自己发言时点击角色头像就可以看到其他角色对该角色的信赖度了。对自己信赖度高的话就不容易提升自己的疑惑度,投票时也不容易被检举。信赖度上限为100。

疑惑度:相对信赖度,每个角色只有一个疑惑度。疑惑度上限也是100,但每个角色只能看到具体数值,只有当疑惑度超过50/80时,才能看到其他角色的头像上出现一个/两个对勾(即疑惑符号)。疑惑度越高,在投票里越容易被检举。游戏的进行就是围绕着信赖度和疑惑度的升降来进行的。

发言力/最大发言力:角色的发言(改变角色的信赖度和疑惑度)需要消耗发言力。每次轮到自己发言就会回复一定的发言力,根据其他角色对自己的信赖度来决定回复的数量。发言力不足时可以选择パス(跳过)。除了轮到自己的发言外,别人发言时自己可以选择同调或者反论,之后还可以对抗,都是需要消耗发言力的。而必杀更是需要大量的发言力。如何合理利用发言力也是游戏的关键。最大发言力就是回复上限,初始为100。游戏中有升高或降低的可能。最大发言力下限为20。

下面说明下具体的游戏流程。

游戏开始后每个角色都有几次发言机会,角色发言时可以在上屏幕看到剩余的发言数。当其他角色发言时,玩家可以提出同调或者反论。同调就是赞成该角色的发言,会增加发言的效果。反论就是反对该角色的发言,会产生逆效果。提出反论后对方也有可能提出反论,这时可以继续消耗发言力对抗,或者跳过。每人最多三次机会。最后发言者为取胜方,效果会加倍。因发言力初始为100,所以不可能其他人所有的发言都同调或者反论,抓住重点就好。其他角色之间也会发生同调或者反论,但以玩家优先。扮演基拉时,如某角色对自己信赖度为100时则会告诉自己哪两个角色有没有可能是L,从而缩小范围。

当发言机会为0后,本回合结束。每个角色根据疑惑度选择自己认为最可能是基拉的角色。获得半数以上投票者被检举。如扮演基拉,将L检举,则基拉胜利。将L之外的角色检举,游戏继续进行。如扮演L,将基拉检举,L胜利。将基拉之外的角色检举,则下一回合L的最大发言力会减20(最低为20)。

如投票检举后没有分出胜负,则游戏继续由基拉或L使用自己的特殊能力。基拉当然就是“死亡笔记”了,可以选择自己认为是L的角色用死亡笔记来制裁。如选择的角色正好是L,则基拉胜利。如选错了别人,则下一回合基拉的最大发言力将会减半。当然可以不使用死亡笔记,进入下一回合。L的特殊能力是“调查”,可以选择自己感兴趣的角色调查,从而得知他是否是基拉(不是,有可能,肯定是,分别以叉,圈,双圆圈表示)。

之后开始第二回合。以此循环。直到基拉或者L被检举/L被死亡笔记制裁/只剩L和基拉两人。规则就是这些,虽然看起来复杂了点,玩一下就能明白的。

游戏心得

不需要看懂角色的发言(虽然都不难),只要注意发言效果就可以了。对自己有利的就同调,不利的就反论,同时要注意发言力的节约。另外有时甚至对自己有利的发言也可以用反调,迫使对方对抗后加强效果。但是因为对方是否反抗不是固定的,所以还是有风险的。

基拉:找到L是游戏的关键。一般地,努力降低别人疑惑度的很有可能是L(因为错误的检举会减L的最大发言力)。而死亡笔记不能随便使用,因为最大发言减半是很恐怖的。可以先找出2个有可能是L的角色,检举其中之一,那剩下的就可以用死亡笔记来制裁了。增加某角色对自己信赖度是常用的方法,但要注意不要引起怀疑。

L:要尽量避免错误的检举。除了平衡疑惑度外,投票时故意搅局也是蛮重要的。只有很肯定那个角色是基拉后才要下手。另外崇拜者开始就知道谁是基拉,所以他一般会努力降低基拉的疑惑度。可以通过确定崇拜者来确定基拉。

当然,L或者基拉不可能完全公式化地去发言,他们完全可以反其道而行之。这也是这游戏的乐趣所在了。

专用必杀技一览

夜神月/自己的疑惑度减为0

龙崎/全体疑惑度变为50

ワタリ/全体疑惑度减20

夜神总一郎/全体信赖度变为60

弥海砂/指定搜查员信赖度加满

松田桃太/夺取全部搜查员10发言力为己用

相泽周市/指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0

模木完造/全部搜查员最大发言力减10

夜神桩裕/全体发言力变为40

雷彭巴/最大发言力加10且发言力全回复

南空直美/指定搜查员和自己的疑惑度互换

高田清美/指定搜查员发言力减40

奈南川零司/加满疑惑度最高搜查员的疑惑度

火口卿介/自己的最大发言力增加40

尾尾井刚/全体疑惑度加20

尼亚/指定搜查员发言力为0

梅洛/指定搜查员对自己信赖度为100,对其他人为0

魅上照/有疑惑符号的搜查员各自减一个疑惑符号

夜神月(黑)/指定搜查员最大发言力减30

苹果和隐藏要素:

各关卡满足一定条件就可以获得苹果。条件在下面的流程里有介绍。

5个苹果:尼亚使用可能。

10个苹果:梅洛使用可能。

15个苹果:魅上照使用可能。

20个苹果:夜神月(黑)使用可能;隐藏关“episode 11 正义”出现。

小秘籍(比较影响游戏性):

轮到自己发言时,选择机能,中间的选项确定退出,然后选择故事模式的再开就可以继续游戏。中断记录可以反复读取,而L和基拉则已经固定不变了。

流程说明:

episode 0 导入

登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、ワタリ(全体疑惑度减20)、相泽周市(指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)

可以获得的苹果数量:0个

说明:游戏的说明关卡。看不懂可以参照上面写的游戏介绍。

episode 1 开始

登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、相泽周市(指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)

可以获得的苹果数量:1个

获得方法:3回合内完成

说明:3会合以内完成就可以得到第一个苹果。开始可以加夜神总一郎的信赖,当作崇拜者来培养。

episode 2 甘党

登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、相泽周市(指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)、ワタリ(全体疑惑度减20)

可以获得的苹果数量:1个

获得方法:松田桃太疑惑度为0的状态下完成

说明:要注意不要让松田的疑惑度增加(合理利用对抗)并找到基拉。

episode 3 接触

登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、相泽周市(指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)、雷彭巴(最大发言力加10且发言力全回复)

可以获得的苹果数量:1个

获得方法:第一回合用死亡笔记制裁L

说明:增加开始信赖度就很高的龙崎的信赖度,到100就可以知道2个搜查员的身份了。有2个信赖度100的话基本就可以锁定L了。

episode 4 追迹

登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、相泽周市(指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)、南空直美(指定搜查员和自己的疑惑度互换)

可以获得的苹果数量:1个

获得方法:第一回合投票检举基拉

说明:要获得苹果就要在第一回合投票,所以无法使用L的能力调查。只能靠判断了。

episode 5 崩壊

登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、相泽周市(指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)、ワタリ(全体疑惑度减20)、弥海砂(指定搜查员信赖度加满)

可以获得的苹果数量:2个

获得方法:第一次 相泽周市和松田桃太对自己信赖度为100的状态下完成。第二次 第一回合用死亡笔记制裁L。

说明:第一次需要尽快增加相泽和松田的信赖度。第二次可以靠增加信赖度的方法来锁定L。

episode 6 爱情

登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、相泽周市(指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)、弥海砂(指定搜查员信赖度加满)、夜神桩裕(全体发言力变为40)、高田清美(指定搜查员发言力减40)

可以获得的苹果数量:2个

获得方法:第一次 夜神桩裕和夜神总一郎对自己信赖度为100的状态下完成。第二次 弥海砂和夜神月疑惑度为100的状态下完成。

说明:第一次用海砂的专用必杀可以很容易的把两人的信赖度加满。第二次最好能让月和桩裕的信赖度加满,保证自己不被选出。

episode 7 监视

登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、相泽周市(指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)、弥海砂(指定搜查员信赖度加满)、ワタリ(全体疑惑度减20)

可以获得的苹果数量:2个

获得方法:第一次 3回合内自己被检举 第二次 夜神总一郎对自己信赖度为100的状态下完成

说明:第一次要用“很基拉的行动”才能提高自己的疑惑度(还是很考RP的,第一次玩撑了10回合才被检举- -)第二次先把总一郎赖度加满再专心找基拉吧。

episode 8 潜入

登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、弥海砂(指定搜查员信赖度加满)、火口卿介(自己的最大发言力增加40)、奈南川零司(加满疑惑度最高搜查员的疑惑度)、尾尾井刚(全体疑惑度加20)

可以获得的苹果数量:2个

获得方法:第一次 自己的疑惑度为0的状态下完成 第二次 一次也没有出现两个疑惑符号的状态下完成

说明:第一次参加人数很少,很容易判断但是也很容易被选出。所以要小心。第二次注意减自己的疑惑度就行了。

episode 9 対面

登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)、ワタリ(全体疑惑度减20)、弥海砂(指定搜查员信赖度加满)、火口卿介(自己的最大发言力增加40)、奈南川零司(加满疑惑度最高搜查员的疑惑度)、尾尾井刚(全体疑惑度加20)

可以获得的苹果数量:2个

获得方法:第一次 不要让火口卿介,奈南川零司,尾尾井刚信赖度低于50 第二次 火口卿介疑惑度为0

说明:第一次要注意不要让自己被怀疑为基拉,并增加三人的信赖度。第二次就可以用必杀轰火口了。

episode 10 终焉

登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、相泽周市(指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)、ワタリ(全体疑惑度减20)、弥海砂(指定搜查员信赖度加满)

可以获得的苹果数量:2个

获得方法:第一次 全员信赖度不能低于50 第二次 第一回合投票检举基拉

说明:第一次开始信赖度都很高,注意不要降低信赖度就可以了。第二次还是不能用L的调查,只能靠判断了。

episode 11 神曲

登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、相泽周市(指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)、ワタリ(全体疑惑度减20)、弥海砂(指定搜查员信赖度加满)、火口卿介(自己的最大发言力增加40)

可以获得的苹果数量:2个

获得方法:第一次 检举崇拜者后完成 第二次 第一回合用死亡笔记制裁L

说明:第一次要找到有代替基拉被逮捕觉悟的崇拜者。第二次要通过提高信赖度来获得基拉的情报。

episode 11 正义

登场人物:夜神月(自己的疑惑度减为0)、龙崎(全体疑惑度变为50)、夜神总一郎(全体信赖度变为60)、松田桃太(夺取全部搜查员10发言力为己用)、相泽周市(指定搜查员信赖度加满,疑惑度减为0)、模木完造(全部搜查员最大发言力减10)、ワタリ(全体疑惑度减20)、弥海砂(指定搜查员信赖度加满)、火口卿介(自己的最大发言力增加40)

可以获得的苹果数量:2个

获得方法:第一次 没检举崇拜者的状态下完成 第二次 第一回合投票检举基拉

说明:第一次要先找到崇拜者。第二次开始信赖度除了ワタリ都很低,要注意增加。

7、求火柴人死亡薄、点击死亡以及离奇事件小游戏的所有文字攻略!要可以通关哦!

点击死亡
1.先点三楼最上面的箱子再点左边的人再点右边的窗子、再点二楼左边的红色按钮再打开右边的按钮红色按钮、一楼保安快走到电梯门时点二楼灭火器再点电话再点阳台右下黑杠再点椅子腿【 箱子、窗子、三楼人、二楼左红按钮、二楼右红按钮、保安、灭火器、电话、阳台、椅子腿】

2.点击带安全帽的那个人,再点击最上面的那个人的绳索,让他掉进船里。把火弄下来,点击拿传单的人,也让他掉进船里。导致翻船,那小火变成了大火,警报器响,点击站在旋转的东西的人,让他给削死。听音乐的上了飞机后,点击那个绳索的头。挂住飞机,爆炸

3.点过路的三个小人使之停在路上,点拖拉机机箱轧死三人,再点冒烟的机箱,点路边箱子里的稻草,点大南瓜破的那一小块,拖拉机司机被做成稻草人,点大南瓜把插死玩马的人,点拖拉机上面三人使之下车,点马背起尸体撞死三人,

4.1:点阳台抽烟,然后他会下楼拿钥匙,点右边的钥匙老鼠拖走,然后他拿左边上2楼中间拿抢那个人的房间开门的时候点下拿枪的人手上的枪2个一起死2:看电视点一下电视,然后他会上阳台摇天线。。点天线然后掉下去 3:游泳池点他先喝2口气水,然后点收音机,然后马上点他喝第3口,他会去厕所,楼上的人就会出来看,点窗子。把头砸下去,当游泳池那个人进厕所。。点红色按扭。。头弹进去OK

5.先狂点拉个手上拿着有白色东西东西的人,那人白色东西抛出,惊醒吸血鬼,他抛出之后,快速点击前面第二个墓地,三个人中最后一个被拖下墓地,变成僵尸。那个手上拿着东西的人经过那条白带子时,点击白带子,再点一次,他被白带子捆住,那两个人最后一个经过僵尸藏着的墓地时,点击僵尸,第二个人被吃掉随后第一个人经过吸血鬼的地面上时,点击吸血鬼,第一个人被吃掉。最后点击那两个中间有一个木牌子的墓地,两个轱辘出来,其中一个轱辘拿起地上的骨头,抛着玩。过关!

6.点第三层左边的柜子的拉手让它换一边 点俯卧撑小人 等下面游泳的人进来后等他游到最下面时点三层举哑铃的小人 等他出去看后点门左上的门拦会卡住门 点门右边的红色灯让他加热在点跑步机呢的球 第三层全死 第二层点最左边的人 他拉线会断 撞倒后面的墙会倒 一次死2人 点举重那个 举的会掉下来轧死自己 点第一层的左边绿点 那人去看 等他蹲下去后点那小人 通关

7.(1)1.等待,直到你看到左下角有光时,点击墙上的东西伸了出来的机器,里面的芯片会掉下来,修理工走过去捡时,点击地上的芯片,它会跑远,修理工再走过去捡就会给车压到。
2.救护车上会走下2人,这时点击他们脚下黑色线条的中间,这时病人会流血。快速点击戴氧气面罩的病人,他会发疯的。医生看到他后,会跑到楼梯口那拿药,这时点击他,他会摔下楼梯,同时,另一个医生和病人将开始上来的楼梯,这样三个都会摔死。
3.点击2楼2间房子中间下面的插座,戴氧气罩的会缺氧而死。
4.点击楼上的发光的“+”,掉下来会砸死车里的人。
5.点击掉下去“+”墙上的裂缝,会把看杂志的病人砸死。

7.(2)1.放出老鼠,这时交换水和红色水然后赶紧换回来,他会喝掉。 点门底下的东西,门会关上,他取钥匙,他出来时,拉下电闸。3.点破一个药水瓶,再点白色盒子装起来后再点盒子。4.装到没封口袋子时点袋子口,人掉进火炉,大火烧死另一个。

8.先点高压电开关,那人过去之后再点一下,点雪人下的大石头,伐树人树要到时点树,滑冰人要来时点石头上的人,再看雪橇,堆雪人的要来时点雪橇,再看扔雪的,左边人的上方有小石头,点,扔出后点右边人的雪堆

9.先点左上角写着 O I L 的油桶,一个人上飞机后,迅速点他掉的钱包,起飞后,一直点飞机的货,飞机到一个地方停下来时,有个鲨鱼想咬飞机,然后,一直点飞机,再点另一个小岛的机器,一个人会到那个大岛上,他爬上来后,一直狂点他的脚(不要点腿),接着过一会儿,点大岛机器的灯OK。
3*.1.点三楼蓝色罐子,拿三次吃的。然后点2楼左边小人 按面前右边的按钮吓到三楼小人
2.点一楼门外的人,会进去一个到三楼拿皮包。重复1,再吓到一次
3.再点一楼门外,第二个小人到三楼再重复1
4.然后点被吓到窗外的小人 红色皮包3下,吃掉三个东西,地板砸下来砸掉2楼右侧墙壁,小人摔到1楼摔死
6.点开月亮上的云,月光照掉2楼右边小人身上的绷带
7.点房顶三下,然后点2楼松开绷带的小人,小人向左边跑,点一下左边的小人头上的铁链,按钮小人被吓到箱子后面被铁链缠上吊死。绷带小人向窗外跳的时候点房顶(也就是第四下了),房顶掉下来砸死绷带小人和一楼扶柱子的小人。
8. 乌云飘过房顶的时候点乌云,搅拌的小人被酸雨腐蚀
9,完毕

呵呵只找到这些

8、死亡之夜2小游戏攻略

1.和老队长、小A(黄头发的小伙子)和另外两个特警说话,丧尸出现,打了一会后,剧情出现,主角和小A逃到房子里;
2.调查房子里的每扇门,上二楼,发现开不了的门和小A的惨叫,回一楼,发现血迹,打开旁边的门进入地下室,进去发现小A(汽油也在地下室,后面还要来这找);
3.丧尸出现,带小A逃上二楼,这时小A要求你掩护他,并把他的冲锋枪交给你,他去打开那扇打不开的门,丧尸蛮多的,注意掩护他别让他死;
4.终于打开门了,开门,进了一楼的另一边,接着进旁边的后门;
5.进入后街,前进,发现一扇打不开的铁门和开关,打开开关,铁门缓缓打开,丧尸出现,注意要撑到门开哦;
6.铁门开了,进去,发现耍猴人,和他说话,他告诉你有辆汽车可以用,但要给他5000块他才给你车钥匙,进入耍猴人后面的绿色门;
7.进入走廊,丧尸出现,右边的入口虽然出丧尸,但可以进去,那是车库,不过建议向右走去找钥匙,右边的两扇门,进后一扇(里面有两个斧头僵尸的那一扇),在里面找到闪闪发光的钥匙,回到走廊,进前一扇门,杀死里面的斧头僵尸,用钥匙打开里面的密室的门,进入密室,杀死里面的斧头老,找到发动机(此后最好先别继续引发剧情,进车库打够买高级武器的钱再说,为什么是车库呢?因为车库只一边出怪,好打嘛);
提醒:高级武器有三种选择①2W的狙击枪,秒小怪厉害,但速度太慢;②1W的机关枪,子弹多,200发,威力也不错;③1.5W的榴弹炮(子弹要用HE的枪),威力最强,弹量超少超贵,这三种武器,前两种随意选择一种,最后那把榴弹炮一定要有,杀BOSS必备的。
8.终于买了最强武器了,5000块也够了,回去和耍猴人说话,他交给你车钥匙,去车库开车咯,开车后发现,没油了!又得回去问耍猴人,呵呵,他说上次去兜风把油用光了,给你个空油桶,叫你自己去找汽油;
9.之前我说过汽油的所在了吧,嗯,就是地下室,回去找吧,不过小心哦,找完后回来的路上会遇到肌肉类型的丧尸喽啰,耐打又厉害,用跳的快速前进;
10.汽油找到了,去车库开车吧,耍猴人开车哦,在途中遭遇蝙蝠怪,不要可惜,拿出转轮炮狠狠的轰他吧;
11.进入大街,打跑蝙蝠怪,车也OVER了,小A牺牲了,丧尸也接踵而至,唉,向左边前进,进入第一栋房子的门,进入野地,向右走,注意路上的小蝙蝠,进入尽头的入口;
12.进入妹妹的家,终于找到妹妹了 带她返回大街,路上小心哦;
13.带着妹妹进入第二栋房子的门,进入房子,注意打开每一扇门,其中一扇里面就是耍猴人,他告诉你这栋房子还有几个幸存者,于是,你带着妹妹和已救出的幸存者继续搜查这栋房子,救出所有人,幸存者加上妹妹,一共4个人,不用等 换地图他们就直接到你旁边了,带他们回到耍猴人那里,他旁边有扇铁门,注意没救够幸存者是不能打开的;
14.打开铁门,进入野地,遭遇蝙蝠怪,杀了它,继续前进,进入尽头的出口;
15.进入警戒区,找到之前的特警,和他对话,所有幸存者全部逃走,你和他掩护幸存者逃出;
16.所有幸存者逃出了,终极BOSS终于出现了,拿出榴弹炮和它激战吧,打败他就结束了。

9、什么是死亡游戏?怎么玩啊

杀人游戏的规则其实一共有两种版本,复杂版的和简单版的。在这里我们先来说复杂版本的。参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽龋抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

以上便是复杂版本杀人游戏的规则,简单版本的与其比起来主要的区别就是去掉了警察这个角色,使得整个游戏只剩下了杀手和好人两种对立的角色。如果你两种版本的规则都玩过的话,你就会发现这两种版本各有各的风味。

先来说简单版本,也就是没有警察的版本。一般来说,在这种游戏规则下,杀手是很容易得逞的,原因很简单,一个杀手只要能够聪明的干掉所有有威胁的好人(比如高手或者发现了真相的好人),然后混在剩下的几个无知的好人堆中便可以轻易的完成任务。当然也正是这个原因,所以好人为了能够尽早的发现凶手,往往会试图去充分挖掘所有被忽视的信息,而这往往会大大的延长讨论的时间。在笔者经验中,十五个人左右的一局游戏,玩上个一个半小时到两个小时是相当常见的事情。

接着说的自然就是复杂版本了,因为增加了警察这个角色,局面一下子改变,杀手的游戏难度一下子变大了,因为警察每轮都可以要求法官告知任意一个怀疑对象的身份,大大增加了警察拥有的信息量。在游戏刚开始,还有十多个好人的情况下,这条规则的优势还不明显,警察只能依靠自己的发言来影响局势的发展,而这在警察身份未知的情况下往往是无力的。但是当游戏进行到后半程,只剩下六七个参与者的时候,由于警察已经知道了许多人的身份,并且在最后的表决中有着较大的权重甚至可以左右表决的结果,即使警察并不属于高手甚至是庸手也可以很容易的判断出杀手并将他处死。这也就意味着,游戏越进行到后面,杀手被发现的可能越大。这也就强迫着杀手尽快找出警察,因为根据规则所有的警察被杀死了,游戏也就结束了,这样杀手也就胜利了。但是,在实际游戏中,由于许多人都可以很顺利的隐瞒自己警察的身份,所以杀手在绝大多数的游戏中都是以失败告终的。当然杀手如果能够靠乱猜便可以一开始便杀死所有的警察,那么也是天数。

杀手的组织和个人分析

在杀人游戏中,杀手往往是参与者十分愿意担任的一个角色,这是为什么呢?这必须从杀手这个角色谈起。在杀人游戏中,杀手组成了一个十分严密的组织,这是毫无疑问的,这个组织的目标就是在保存自己的前提下暗杀光所有的好人。从某种角度来看,杀手实际上是一个十分脆弱无力的组织,因为它的成员一般只有2至3名,只占总参加人数的10%,这也意味着这个组织的生命力相对较弱,只能经受起2-3次的减员,之后等待它的就是组织的覆灭。但为什么仍旧有那么多人对于这个组织乐此不彼并且在很多情况下能够顺利的完成组织的目标呢,这很大程度上得益于杀手对于信息的掌握。如果我们仔细分析一下每一个参与者肯定知道和可以知道的信息,就可以发现大致分成两类,一类是关于内群体的信息,包括自己的角色(这是个所有的参与者通过抽签便可以知道的),关于同一组织其他成员的信息。另一类是关于外群体的信息,也就是其他两个组织的成员信息。对于杀手而言,知道自己的角色,这是毫无疑问的;对于哪些是自己的同伴,这也可以通过一开始游戏杀手之间的互相熟悉知道;至于外群体的信息,杀手不能说完全知道,比如杀手就不知道谁是好人谁是警察,但是杀手处于一个半了解的过程,因为对他来说,除了杀手以外的所有人都是敌人,只要暗杀完所有的敌人就可以获得胜利,从这一点来说,杀手至少部分了解外群体的信息,或者说除了杀手以外的所有人都是非本组织的这个信息唯独对于杀手是有用的信息。

抛开信息优势这一点因素,杀手组织在决策上也有着一定的优势。正如前面所说的,杀手一般只有2-3人,也就是整个游戏中相对较小的一个组织。小固然意味着生命力较弱,但同时也意味着决策的便利性。特别是在两名杀手的情况下,两人群体的关系纽带是最强的,再加上杀手之间互相知道自己的同伴是谁,所以杀手这个组织有着其他较大群体没有的团结感和亲密感,而这种团结感和亲密感使得杀手杀人的决策来的十分的容易,在一般的有系中,杀手决定暗杀对象往往只需要杀手之间做一个最简单的交流,便可以决定,即使遇上杀手之间意见相左的情况,往往也会有人主动放弃自己的意见,是的决策快速完成。而这种决策再加上杀手具有的直接杀人的权利,使得杀手在执行本组织目标的过程中是极其有效率的。

最后,还需要补充一点的就是,之所以很多时候高手做杀手的时候能够玩出十分经典的游戏来,很大程度上得益于杀手组织合理的分工,当然分工的前提就是明确了解内群体的相关信息。就笔者所遇到过的案例中,杀手之间的分工一般可以分为两种,一种是大义灭亲,一种是丢帅保车。先说第一种,这种情况下,往往是一名杀手在游戏的一开始便很主动很明显的找出另一名杀手有意无意露出来的漏洞,并说服其他好人将其处决。而这一行为使得很多好人都愿意相信这名大义灭亲的杀手其实是好人,从而不再怀疑他,是的剩下的杀手能够顺利的活到游戏的后半程甚至结束,大大降低了杀手组织达成目标的难度。至于丢帅保车,一般会发生在一名高手和普通参与者担任杀手的情况下。杀手往往会主动的担任起所有的杀手任务,比如决定暗杀对象,混淆视听欺骗好人等等,而其他的杀手暂时不履行杀手的职责,就像好人那样等待,讨论。当游戏进入到中后程的时候,高手势必会遭到怀疑,毕竟它干的事情太多了,多少总有些马脚出来,这种情况下,高手并不要求自己能够洗脱嫌疑活下去,而是要利用自己有限的时间步一个局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,这样就可以在高手被杀之后,使得好人很自然的冤杀掉另外一个好人,为其他几名杀后争取宝贵的机会。

好人的组织和个人分析

很多时候,几乎所有的参与者都不愿意做好人,原因很简单,因为好人很多时候是很无助的,是任人宰割的羊羔,虽然好人的人数是最多的,意味着好人这个组织的生命力是最强的。这一点,我们可以延续上面分析杀手的方法来进行分析。

作为好人,这个组织的首要目标便是在游戏还能进行之前找出凶手并将其处死。但是要完成这个人物却是相当困难的一件事情,因为好人掌握的信息太少。在关于内群体的信息上,毫无疑问,好人知道的仅仅是自己的角色是好人,除此以外一无所知,至少在游戏刚刚开始的时候不可能知道自己的同伴是谁。至于外群体,再不知道内群体的具体信息的时候,那关于外群体的信息更是无从得知的了。这也就意味着,虽然好人是一个组织,而且这个组织的确存在,但是在实际的游戏,好人往往是以个人的身份出现的。而这也就意味着好人组织中的任意一个好人对于即使真是好人的同伴一般也是抱着不信任态度去分析对方的发言的,再加上的确有杀手混在其中混淆视听,这就直接了好人这个组织在执行目标的效率,这一点我们从好人在讨论谁是杀手嫌疑犯那冗长的讨论过程中可以看出。

所以,在实际的游戏过程中,对于好人来说达成目标的首要手段便是找出同盟者,也就是通过逻辑判断来间接了解到关于内群体的大部分信息,并以此来使得组织的运转更为高效,从而能够更快的达成目标。

警察的组织和个人分析

警察是仅在杀人游戏复杂版本中出现的角色,而警察这个组织严格意义上来说,其实是好人这个组织的子组织。还是沿用原来的方法来分析警察这个组织。

警察这个组织的目标相对多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目标便是通过自己询问法官的特权尽快的得到确切的某些参与者的身份特征,使得对于谁是杀手的判断更为准确,其次便实在好人的决策过程中利用语言的技巧影响其他的好人(警察不允许也不能直接告诉好人它的询问结果,因为这样等于直接暴露了自己,导致下一轮被杀手暗杀),使得大家能够按照警察所了解的信息进行表决,也就是提高好人这个组织决策的效率。

首先我们来看警察这个组织关于内群体的信息,和杀手一样,警察对于这些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是谁。

至于外群体的信息,和杀手一样,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群体信息,但是不完整的程度与杀手不同。杀手对于外群体信息的了解范围较广,实际上也就是全部,但是程度较弱,它只能知道其他人都是自己的敌对者,但究竟是好人还是有着致命威胁的警察,这就无从得知了。而警察则恰恰相反,由于警察必须通过一轮轮的询问才能够得知信息,所以一般情况下他不可能知道所有人的外群体信息,但是他知道的信息却是最精确的,它可以清楚的知道某个人是好人还是杀手。这对于警察的判断也是十分有用处的,而且这些信息可以通过警察的被杀(无论是暗杀或者冤杀)间接的告诉好人,使得好人能够得知额外的消息,加快决策的效率。

当然,也正因为警察知道许多额外的信息,所以他们往往是比较危险的。一旦他们的表现过于显眼,使得杀手怀疑他们的身份而痛下杀手的话,很有可能就会导致游戏的快速结束。所以在完成目标的过程中,如果有利的保护自己,这对于警察来说是十分关键的一件事情。

杀手、好人、警察的模拟对象

三种角色分别模拟的对象是什么呢?还是先来说杀手,杀手模拟的实际上是这个社会中的统治阶级(因为杀人游戏是从硅谷传进来的,所以他模拟的实际上是西方社会,这里首先说明。),就像杀手要杀好人那样,统治阶级与被统治阶级是对立。而且就像杀手的人数较少那样,统治阶级在实际的社会中比例也是较少的,甚至比起杀手在游戏中的比例来更小,但是杀手却是相当强大的,它有着随意杀人的权利,就像它模拟的统治阶级凭借国家机器的威力有着随意处死国家成员的权利,而且这种权利是不可抗拒的。更为重要的在于,杀手在游戏的过程中始终在竭力隐瞒自己的身份,并且使自己的意见成为好人们决策的结果,这一点实际上恰恰就是马克思讲到的统治阶级的"虚假意识"。至于好人,实际上模拟的对象就是普通的被统治阶级。好人的人数是众多的,但是好人却又是无力同时无知的,就像在一个国家中被统治阶级的人数那样,好人竭力要认清出杀手的真实面目,但却又往往是以失败告终的,而现实中的被统治阶级往往亦是如此。那么警察呢,可以说他模拟的就是被统治阶级中的先知者,也就是革命者。他们的人数同样是很少的,和杀手相比,在力量上同样是弱小的,但是在信息上却是势均力敌甚至更有优势的,但是他们却必须利用自己的言语去影响众多的好人,而不能强迫他们怎么做。而在这个过程中,稍有明显的举动就会招来杀手的暗杀,这就像诸多的革命者革命未成便已经光荣就义那样。

总结

说是总结,其实和上面说的内容关系不大,因为这里要谈的问题是一些敏锐的媒体(比如最近一期的《新周刊》)已经关注到的问题,那就是杀人游戏的参与者的伦理学问题。正像中国人民大学社会心理学的沙莲香教授所说的那样,杀人游戏是游戏,不要太较真,但是仅仅把它看作是游戏又十分危险。因为在杀人游戏的过程中,参与者往往都是熟悉的人,然而杀人游戏却恰恰是在这种真实的人际关系中表演不真实的人际关系。无论平常是多么纯真善良诚实的人,一旦在杀人游戏中扮演到杀手的角色的时候,都要竭力隐瞒自己的身份,想尽一切办法除去有威胁的好人,最终杀光所有的人。于是有人便在那里质疑,杀人游戏是否会是在宣扬人性的一种恶。

对于这个问题,笔者认为有些人太过于敏感了,或者说是杀人游戏的名字起得不好。就因为游戏的名字叫做杀人,杀手的任务是杀人,所以很多人便将游戏的过程和社会现实中血腥丑恶的真实的杀人联想在了一起,因为讨厌杀人这种丑恶的行为,进而也同时对杀人游戏持保留的态度。其实就像笔者在文章的一开始就说到的那样,杀人游戏其实就是一个票选的过程,好人投票确定哪一名参与者将被作为嫌疑犯处决是一种民主的表决过程,杀手之间决定将哪一个人暗杀也是一种小范围的民主表决活动,至于杀手这个组织暗杀某个参与者,实际上是一种一票否决形式的票选活动,杀人是游戏的形式,票选才是游戏的实质。而票选恰恰是现代民主制度最毋容质疑的表现形式,如果因为杀人游戏中好人经常杀错人而进而探讨民主制度的某些缺陷那倒是顺其自然的事情,可是要因为这种票选制度便说杀人游戏不好,未免武断了一些。
至于很多人同样攻击的一个过程--杀手竭力隐瞒身份欺骗好人的行为是否在宣扬人性恶,笔者认为也不尽然。如果你切身玩过杀人游戏的话,那么你就应该知道,在杀人游戏中,你要做的不是证明你不是杀手,而是为了证明自己是一个好人,虽然这两个命题在逻辑上是同义的,但是在游戏的实际过程中却有着莫大的区别,而且这种证明过程并不是单单杀手要做的,而是所有人都要做的。从这个意思上来说,与其把杀人游戏看作是一种欺骗不如说看作是传播学意义上的说服的过程,这种过程实际上发生在我们生活中任何的一个环节,在我们华语世界更是被提升到了辩论赛的高度大肆的宣扬,其实杀人游戏也可以看作是一种多方参与的辩论赛,只不过辩论赛的目的不是取悦评委,而是说服其他的参赛者。而且,在整个游戏的过程中,由于不允许私下交流杜绝了小团体私下结盟的现象,这保证了所有信息的公开,保证对于每一个参与者来说,在游戏过程中的信息都是平等的(当然游戏开始之前的游戏设定信息是不平等的);由于杀人游戏要求不把信仰、人性等代入游戏,这保证了游戏中没有人可以精神的方法来威胁其他的参与者;由于杀人游戏只用参与者的语言来进行,这保证了任何人不会受到肉体上的威胁,所有的这一切都保证了游戏只是真实的模拟的社会正当竞争淘汰的一个过程,而不会将许多真实社会丑恶的不平等不正当的手段带入杀人游戏中来,从这个意义上来说,杀人游戏实在是一种十分纯洁的游戏,甚至比起有着奥林匹克精神的体育活动来都要纯洁上许多。

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