1、三国杀,荆州之战的游戏卡牌是什么?里面的东西是什么?
去太阳神三国杀吧 下载一个局域网的自己研究下吧 ,那个什么都有
2、三国杀标准版什么武将最厉害?
三国杀里面没有最厉害的武将,各种武将都有适应的身份以及模式,所以标准版里面没有最厉害的武将。
不过现在目前贴吧里面以及各种地方都在说,陆逊是三国杀第一神将,这种说法听听就好,这种说法的由来是因为陆逊的联营技能,运气好的话可以一直无限有牌,被称为拥有整个牌堆的武将。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
3、卡牌手游:少年西游记,大主宰,斗破苍穹,吞噬星空,我叫mt,放开那三国。哪个最好玩?
你说的里面我叫mt最好玩
我觉得卡牌游戏
炉石最好玩,
4、三国杀所有台词
曹操
【奸雄】Ⅰ宁教我负天下人,休教天下人负我!Ⅱ吾好梦中杀人。
【护驾】Ⅰ来人,护驾!Ⅱ魏将何在?
【阵亡】霸业未成,未成啊!
司马懿
【反馈】Ⅰ下次注意点!Ⅱ出来混,早晚要还的!
【鬼才】Ⅰ天命?哈哈哈哈!Ⅱ吾乃天命之子!
【阵亡】 难道真是天命难违?
夏侯惇
【刚烈】Ⅰ鼠辈,竟然伤我!Ⅱ以彼之道,还施彼身!
【阵亡】 两,两边都看不见了……
张辽
【突袭】Ⅰ没想到吧?Ⅱ拿来吧
【阵亡】 真的没想到。
许褚
【裸衣】Ⅰ谁来与我大战三百回合!Ⅱ脱!
【阵亡】 冷,好冷啊。
郭嘉
【天妒】Ⅰ也好。Ⅱ罢了。
【遗计】Ⅰ就这样吧。Ⅱ啊。
【阵亡】 咳咳……
甄姬
【洛神】Ⅰ髣髴兮若轻云之蔽月。Ⅱ飘飖兮若流风之回雪。
【倾国】Ⅰ凌波微步,罗袜生尘。Ⅱ体迅飞凫,飘忽若神。
【阵亡】 悼良会之永绝兮,哀一逝而异乡。
刘备
【仁德】Ⅰ惟贤惟德,能服于人。Ⅱ以德服人。
【激将】Ⅰ蜀将何在?Ⅱ尔等敢应战否?
【阵亡】 这就是桃园吗?
关羽
【武圣】Ⅰ看尔乃插标卖首。Ⅱ关羽在此,尔等受死。
【阵亡】 什么?此地名叫麦城?
张飞
【咆哮】Ⅰ啊!Ⅱ燕人张飞在此!
【阵亡】 实在是杀不动了……
诸葛亮
【观星】Ⅰ观今夜天象,知天下大事。Ⅱ知天易,逆天难。
【空城】
【阵亡】 将星陨落,天命难违……
赵云
【龙胆】Ⅰ能进能退,乃真正法器!Ⅱ吾乃常山赵子龙也。
【阵亡】 这,就是失败的滋味吗?
马超
【铁骑】Ⅰ全军突击!Ⅱ马蹄声
【阵亡】(马蹄声远去)
黄月英
【集智】Ⅰ哼哼。Ⅱ呵。
【奇才】
【阵亡】 亮!
孙权
【制衡】Ⅰ容我三思。Ⅱ且慢!
【救援】Ⅰ好舒服啊!Ⅱ有汝辅佐,甚好。
【阵亡】 父亲,大哥,仲谋溃矣。
吕蒙
【克己】Ⅰ不是不报,时候未到!Ⅱ留得青山在,不怕没柴烧。
【阵亡】被看穿了吗……
黄盖
【苦肉】Ⅰ请鞭笞我吧,公瑾!Ⅱ赴汤蹈火,在所不辞!
【阵亡】 失血过多了……
周瑜
【英姿】Ⅰ哈哈哈哈。Ⅱ汝等看好了!
【反间】Ⅰ挣扎吧,在血和暗的深渊里!Ⅱ痛苦吧,在仇与恨的地狱中!
【阵亡】 既生瑜,何生…
拓展资料:
作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。
内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
历史元素
三国故事在中国可说是家喻户晓、妇孺皆知,以三国为题材的各类游戏更是浩如星海。三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行了完美的“联姻”。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。
三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过三国,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。
文学元素
三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】。
牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料,出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。
美术元素
三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。
三国杀的武将牌更是集合了六位中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
社交元素
抛开三国杀的产品本身而言。三国杀这款游戏就游戏的娱乐性及竞技性而言也是十分成功的。三国杀简单易学,是一个“低门槛”游戏,初次接触三国杀的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。
玩家也可以不用策划,不用谋略,只要玩的痛快、杀的过瘾就可以。三五个好朋友组成一个“欢乐局”,大家有说有笑,无论忠臣反贼,不用机关算尽,开心就好。
但是门槛低并不代表三国杀是一个纯娱乐的休闲游戏,它也有竞技性的一面,在游卡桌游连续举办的七届三国杀王者之战上,来自全国各地的选手汇聚一堂,展示了三国杀千变万化打法的无穷魅力。新的竞技模式3V3更是将三国杀的竞技性推向了一个新的高度。
健康元素
除去娱乐性与竞技性,三国杀作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。玩家大可不必向电脑游戏那样对着显示器一坐几个小时。
一局三国杀多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。是做一名羽扇轻摇,指点江山的谋士,还是做一名勇冠三军,冲锋陷阵的猛将,任由玩家选择。
5、类似三国西游记的手机卡牌游戏有哪些?
傲世西游、三国杀、七雄争霸、放开那三国、三国战神等
你在PC端的应用宝上面可以找到很多这些游戏啊
点击手机应用---游戏---左边的游戏分类---网络游戏---卡牌
卡牌类游戏里面有很多三国、西游、水浒等故事背景的游戏
你点击三国或者西游类的游戏进去就可以了解到游戏的xiang情了
然后把自己想要玩的游戏飞传到手机再安装就能玩了
6、西游记人物和三国人物一起全是女的卡牌游戏叫什么
文化自信——中华梦
你所不知道的《西游记》密码
蔺门叟
《西游记》是一部神话故事;
《西游记》是一部雕龙天书;
《西游记》是一个神奇预言;
《西游记》是一部喻世铮言;
《西游记》是一幅龙源导游图;。
读懂《西游记》,齐奔圆梦路!
一一笔者题记
序 言
一一有感于老梁评说《西游记》
古今中外各民族的寓言、神话故事,其背后无不蕴含着该民族的心理期盼和文化密码。
中国神话故事亦不例外。如人们耳熟能详的《女娲补天》、《夸父逐日》、《大禹治水》表达了人们对大自然敬畏与改造大自然的决心;脍炙人口的《花木兰》、《天仙配》、《梁山伯与祝英台》更是寄托了人们追求男女平等、追求美好爱情的心理期望,蕴含着人们对封建时代“男尊女卑”、“包办婚姻”的批判。
《西游记》作为在中国神话史上体系最完整,艺术上登峰造极、空前绝后的名著巨作。其故事背后必然也隐含着我们中华民族的心理期盼和文化密码!
为解开这个密码, 几百年来,无数的文豪、大师、专家、学者、爱好者,都著书立说、各述已见。“宗教说”、“炼丹说”、“修心养身说”、“讽喻说”、“游戏说”、“阶级斗争说”等等。仁者见仁,智者见智,孰是孰非,难以定论。
因为,《西游记》和《易经》一样,它是一部诠释中华文化的“太极八卦图”。不同行业、不同层次的人都能从《西游记》中获得不同的营养和智慧。从三岁孩童到耄耋老翁,都能从中获得乐趣;哲学家从中看到的是宇宙观、人生观深刻道理;军事家看到的是“攻心为上”的兵家上策;道家看了兴奋的大谈修行养性秘要;佛家看了自豪地认为它是弘扬“因果轮回、善恶有报”的专著......各行各业的人都能从这个平台找到乐趣、找到所爱、得到启发和鼓励。都在从各自立场进行解读,且各有所指,各据其理。但又总是“不识庐山真面目”。它与《易经》,一个是开创中华传统文化的龙头,一个是梳理中华传统文化的龙尾。遥相呼应,皆为天书。
好在两部“天书”都能养活人,每年有千万人靠它吃饭甚至发财,这就足以使吃这碗饭的专家、学者、文化人前赴后继、层出不穷地在解读、戏说、甚至恶搞这部名著。
就许多人来说,《西游记》背后有什么秘密,读懂、读不懂并不重要。仅看着五花八门的“猴哥”故事就够乐呵乐呵了。
但是,对于像梁宏达先生这样自己读了还要给大众、特别是年轻一代大众再传讲的文化公众人物,对《西游记》这部名著的解读水平应该高些。
老梁的节目我是必看的,他那渊博的知识,丰富的人生经验,接地气的、风趣幽默的语言,看问题的深度,表达的技巧和细节把握,都令人佩服。可以说本人是老梁的“铁杆粉丝”。
但最近看过老梁评说《西游记》之后,发现老梁如今也玩上“戏说”了!
什么“《西游记》故事是如来佛导演的一台戏,布的一盘大棋”、“道家、佛家挣地盘”、“孙悟空是高级杀手”、“孙悟空拜师学道就是打工仔、清洁工”“猪八戒是卧底”、“火焰山在中亚”、“太上老君、观音菩萨是狠角色”、“红孩儿是私生子”......等等乱七八糟的一大堆,离题太远了。用猴哥的两句话形容就是“这一去十万八千里!”;“着实榔槺!” 。
门叟非专家、非学者、非大师、非大神。每日为商场开门、锁门,守夜。称作“保安”,实则是一个看门老儿。上世纪50年代,哭着喊着来到人世间,生于长于祁连山之下曾经供奉“祭天金人”那快土地上。属猴,故喜欢“猴哥”。喜欢读《西游记》。本姓就是一种草,地地道道的草姓草民。
我和我身边的老伙伴们一样,多半生里总摊上大事:“饥饿”、“停课”、“下乡”、“下岗”都没有躲过。有些老伙伴因“厄”而难释,到西天当“神仙”去了。
幸好我喜欢读《西游释厄传》,且每次摊上大事,总是和猴哥巧遇、结缘,与其为乐,至今尚在西去路上。
下岗后到处打工近十年,困厄中枕“西游”而安眠,读“西游”而解忧。
翻烂了几本不同版本的《西游记》后,竟然也咂摸出了些味道。因为听看老梁在评说《西游记》故事时,听到了叫板的声音,门叟作为秦陇之人,喜欢秦腔,也就张口吼一嗓子:叫叫一声老梁,你听我说……
一,《西游记》是一部雕龙天书!
众所周知,龙是我们中华民族的象征,也是中华文化的象征。
《西游记》的作者以弘扬中华文化为创作立意,把盘古破鸿蒙、伏羲“一画开天”至明代中期这个时期,中华文化的产生、发展、兴衰历程进行了梳理。将这棵举世无双的参天大树几千年来结出的一切果实,一网兜来,一一进行了分捡、整理,再经过“煎炸蒸煮”、“刀劈斧砍”、“精雕细琢”加工。然后,分门别类,理出了哪些是“与天同寿、长生不老”的珍宝;哪些是“滋润大地”的雨露;哪些是“降妖除魔”的法宝;哪些是变着法子吃“唐僧肉”的尸魔;哪些是滋生“腐败恶魔”的毒壤;哪些是历史的“垃圾、稀屎”。取精去糟,浓缩提纯,借助《西游记》故事人物、场境、事件,形象地、栩栩如生地展现给读者。
《西游记》中的每一个故事,诠释的就是中华文化体系中的某一个组成部分。如原著对“天庭”各色人物、组织结构、动态故事的描写,形象地将中华文化的优势与特点、中华文化的体系结构展现给了读者;前七回写“牛人”孙悟空孕、育、盛、衰的故事,诠释的是中华文化的源流——“天人合一”的哲学思想;对太上老君、龙王家族、李天王天兵天将团队的描写,诠释的是中华文化的核心组成部分道、儒、法三家学派的思想;以观音菩萨为代表的佛界故事,诠释了已经成为中华文化的重要组成部分的佛学思想;二郎神团队的故事,将集百家学派之长的“杂家”思想、历史贡献、主要代表人物巧妙地作了介绍和褒贬;五庄观镇元大仙的故事,将中华文化文学艺术的先圣、世界上浪漫主义文学的缔造者一一庄子的思想、艺木成就、文圣风度展现的淋漓尽致;牛魔王一家的故事,将墨家学派的“兼爱、尚贤、节用、自立自强、善工巧、重实用技术”等优秀思想,浓墨重彩地描绘给我们。特别是对“红孩儿”及其结局的构思,以超前的目光、绝妙的神笔将“后墨家”的科学思想给与了高度赞扬。并预言了工业化是强国富民的“善财童子”!作者最为惊世骇俗的绝笔是第十三回中,在双叉岭刘伯钦一家的故事中,提出了天下百姓共同的期昐一一中华富国梦!这与我们今天的“中国梦”不谋而合。多么神奇的预言!
《西游记》的字里行间,几乎囊括了中华文化发展史上的所有成果和重要元素。
《西游记》活生生地为我们雕出了一条引领中华民族腾飞的中华文化之龙。
《西游记》以“论坛功德、战无不胜、净坛不断、金身不败、腾飞于世”为最终“正果”,明确地表达了作者对中华文化的自信!
因此,门叟认为,《西游记》的密码就是七个字:文化自信,中华梦!
前者是这本书的文化密码,后者是中华民族的心理期待。
门叟是否在趋炎附势、哗众取宠?
首先我们来看《西游记》作者的创作意图:
细心的读者在看《西游记》时会发现,我们异口同声所称的“西游记”,作者在原著中却开篇明义告诉我们这是一部“释厄传”!(欲知造化会元功,须看西游释厄传)
“释厄传”怎么讲?
字面含义:释,形声,从釆,从睾( yì),睾亦声。“釆”本义为“动物用爪子翻检、分辨食物”,引申为“翻检”、“分别”。“睾”意为“一罗网的捕获物”。合起来表示“把整个一罗网捕获物倒出来按照种类分拣”。本义:解开罗网,把网获物一股脑儿倒在地上,然后分拣整理、按类出售。 引申义:把一团乱麻般的事物理清头绪、使其条理化。
厄读音:è,困苦;灾难;阻隔;受困;险要的地方。本义:困厄。厄难,勤苦之事。
《史记》对“传”的意义表达最贴切。并告知“记”与“传”不是一个档次!
另一层寓意:
在中国文化史上,有一大批如雷贯耳的名著大作,都是释“厄”而著:文王拘而演《周易》;仲尼厄而作《春秋》;屈原放逐赋《离骚》;左丘失明,厥有《国语》;孙子膑脚著兵法;司马迁受辱而留《史记》,等等。
北宋时期有一本书叫 《解厄鉴》,是一部十分罕见的直接解“厄”之作。(作者晏殊才华横溢,官拜宰相。范仲淹、韩琦、欧阳修等都是他的学生。)该书主要阐述智慧、政治权谋之道。写作方式就是把中国历史上各个时期的智慧、谋略、政治等方面有影响的学派思想、观点,网罗在一堆,然后再梳理、分类、解剖、总结,得出结论,予以阐述。历代文人对该书非常推崇,评价为“字字真言,句句智慧”。
古代文人,特别是一些才华横溢而又不得志、身处“困厄”中的失意文人,将转而著书立说,“释厄”、“解厄”视为一种精神寄托的崇高境界来推崇和追求,力图建树,不求名利。元明清时期的名著尤其如此。(这也是名著作者是谁,争论不休的主要原因。)
《西游记》这部举世公认的名著,才华横溢的大儒作者,对“释厄”的立意,绝非是要写一个“由如来佛总导演”的“关公战秦琼式”的荒诞故事。他要阐述的是一个大题材!
其次,我们来看《西游记》的构思结构:
贯穿《西游记》的一条主线就是“龙”。《西游记》整个故事从龙源、龙脉之地的傲来国,花果山写起,中间始终没有离开对龙族的描写。原著第一回写道:“感盘古开辟三皇治世五帝定伦世界之间遂分为四大部洲:曰东胜神洲曰西牛贺洲曰南赡部洲曰北俱芦洲。这部书单表东胜神洲。海外有一国土名曰傲来国。国近大海海中有一座山唤为花果山。此山乃十洲之祖脉三岛之来龙自开清浊而立鸿蒙判后而成。真个好山!有词赋为证。赋曰:
势镇汪洋威宁瑶海。势镇汪洋潮涌银山鱼入穴;威宁瑶海波翻雪浪蜃离渊。木火方隅高积上东海之处耸崇巅。丹崖怪石削壁奇峰。丹崖上彩凤双鸣;削壁前麒麟独卧。峰头时听锦鸡鸣石窟每观龙出入。林中有寿鹿仙狐树上有灵禽玄鹤。瑶草奇花不谢青松翠柏长春。仙桃常结果修竹每留云。一条涧壑藤萝密四面原堤草色新。正是百川会处擎天柱万劫无移大地根。那座山正当顶上有一块仙石。其石有三丈六尺五寸高有二丈四尺围圆。三丈六尺五寸高按周天三百六十五度;二丈四尺围圆按政历二十四气。上有九窍八孔按九宫八卦。四面更无树木遮阴左右倒有芝兰相衬。盖自开辟以来每受天真地秀日精月华感之既久遂有灵通之意。内育仙胞一日迸裂产一石卵似圆球样大。因见风化作一个石猴五官俱备四肢皆全。”
这里作者提供了几条信息:
1.时间定位。“盘古开辟三皇治世五帝定伦” 正是中华文化正式诞生之时。
2.地理定位。东胜神洲海外的傲来国花果山。这三个地方很奇妙,多少年来人们都在猜谜,没有射中谜底。其实作者是在以虚寄意,如同“意识流”写法。四大部洲,并非具体的哪个地方。四大部洲就是四大方向,东胜神洲即出神仙多的方向。如老子、孔子、庄子、孟子、墨子等等诸子百家中的创始人大多都出自东面。中国神仙体系中的很多神仙也出自东面;西牛贺洲即当时农耕发达,对牛重视、敬畏(牛自然高兴)的方向;南赡部洲即水源丰富、财源茂盛的方向;北俱芦洲即草原游牧民族(草户)为主的方向。
傲来国是哪里?关键是个“傲”字,说出来也许很搞笑。想一想《西游记》中所有的龙族兄弟姓什么?敖!加“人”旁,不就是“人龙”吗。傲来国即出“人龙”的地方。至于花果山,作者已经讲明了是龙脉之地,其赋所描述的也正是风水理论中标准的龙脉地势。
3.故事主角石猴孕育结构、诞生方式与天地孕育、诞生方式相同。石猴就出生在这个地方。
作者在此告诉我们,石猴是龙的传人,天人同构。
又在原著第一百回大结局“五圣成真”时写道:“须臾间那马打个展身即退了毛皮换了头角浑身上长起金鳞腮颔下生出银须一身瑞气四爪祥云飞出化龙池盘绕在山门里擎天华表柱上”“孙行者却又对唐僧道:“师父此时我已成佛与你一般莫成还戴金箍儿你还念甚么《紧箍咒》儿掯勒我?趁早儿念个松箍儿咒脱下来打得粉碎切莫叫那甚么菩萨再去捉弄他人。唐僧道:“当时只为你难管故以此法制之。今已成佛自然去矣岂有还在你头上之理!你试摸摸看。”行者举手去摸一摸果然无之。此时旃檀佛、斗战佛、净坛使者、金身罗汉俱正果了本位天龙马亦自归真”。
这里有个疑问,为什么对最重要人物“师傅”唐僧没有多说?猪八戒、沙和尚也没有多说。唯有重点写了一路载负圣僧、经卷的白龙马“金龙腾飞,盘绕在华表柱上”。因为作者在表达《西游释厄传》中雕刻了一条中华文化之龙的意图。
“真人不露相,露相不真人”“丹成识得本来面,体健如如拜主人”。最后是孙悟空脱去“紧箍咒”(观音——光阴催迫)之苦。表达了作者完成这一部“雕龙”之作后的心情。
第三,我们来看《西游记》的艺术表现形式:
作者分别在第一回、第七回明确告诉我们:这部书是用“借卵化猴完大道,假他名姓配丹成。内观不识因无相,外合明知作有形。”“猿猴道体配人心,心即猿猴意思深”这样一种假借故事人物形像寄托主题思想的艺术表现形式来体现“释厄”的。借音、借形、借意、借位、借向、借数、借物、借理。这是《西游记》艺术表现形式特点。
第四,我们来看《西游记》中,作者的写作技巧:
《西游记》在写作手法上的一个很大的特点是幽默讽刺,诙谐风趣,大量的采用了文字游戏的手法。正如大文豪——倔老头鲁迅说的那样《西游记》“作者禀性,复善谐剧”。
中华文化的载体——汉字是非常独特的表意符号。象形、假借、指事、会意、转注、谐声。皆可灵活用运,以表达寓意。拆字、猜谜就是非常精深的一门文字学问。
作者对汉字的这些特点利用,达到了炉火纯青地步,始终贯穿于全篇描写之中。将中华文化发展历程中的主要学派思想、代表人物、代表作、优劣特点、发展趋势等,几乎囊括了中华文化发展史上的所有成果和重要元素,巧妙溶入字里行间,整部作品字字藏玄机,句句埋隐喻,处处设谜局,篇篇是警示。
综上所述,《西游记》和《西游释厄传》一个是表,即神话故事;一个是里,即中华文化!
此说是否有理,看门叟详细解读原著为证。
二,读原著,解开《西游记》密码
几点提示:
1.为了便于解读,我们把这部名著还是叫《西游记》,以适应已经约定俗成的习惯,避免引起读者歧义。
2.本文是以中华传统文化——即“雕龙”意境来解读《西游记》原著。与其他意境的理解不发生关系。各抒己见,避免误解。
3.解读《西游记》,须结合大量的中华传统文化基础知识,进行参照对比。
4.《西游记》的艺术形式,与中华文化中的瑰宝《庄子》的艺术特点极其相似。作者在其作品中亦表达了对庄子、朱熹等先圣的高度祟敬。了解两位先圣的成就,对解读《西游记》有很大帮助。
5.上文所述的第三、第四两条必须给予特别了解,有助于解读原著。
书归正传
《西游记》故事线索与中华文化发展脉络对照:
《西游记》内容布局,可分为四部分:第一回至第七回为第一部分;第八回至第二十二回为第二部分;第二十三回至三十一为第三部分;第三十二回至第一百回为第四部分。
故事第一部分共七回,开篇简述了天地人“三才”大道形成及运变规律。然后写主要角色孙悟空从石猴出世;拜师学艺;震伏四海、心意不足;大闹天宫被压五行山下。为孙悟空孕、育、盛、衰四个阶段。时间跨度是开天辟地——“王莽篡汉时”。之后,被压五百年。
这一时期中华文化发展脉络:
远古文化(盘古开天辟地、三皇五帝)传说期;夏商西周(周文王、宗法制度、《周易》、周礼、青铜器、永不死亡观念产生)中华文化正式诞生成史期;春秋战国(道家、儒家、法家、墨家、杂家等为主的诸子百家思想形成)中华文化中轴时代;”秦汉(法家、道家思想先后成为统治理论,发展到最高潮。),中华传统文化体系基本形成,奠定了几千年来的中国文化的基础、精神风尚奠定时期。东汉中期至唐初,中国社会处于魏晋南北朝、五胡十六国分裂动荡状态,中华文化在近五百年衰弱,史称“中衰时期”。中华文化同样经历了孕、育、盛、衰四个阶段。“中衰”近五百年。
故事第二部分共十五回加附录,叙述了唐僧出生、陈光蕊复生、唐太宗李世民地狱还魂、孙悟空复出、白龙马、猪八戒、沙和尚获得引渡“重生”;观音菩萨引导取经团队;唐僧师徒踏上取经之路;在“双叉岭”、“两界山”遇虎穴、伯嵚、观音院老僧、黑熊怪、黄风怪。很明显一阶段主题是所有主要人物重获新生,走上新路,告别过去。
这一时期中华文化发展脉络:
这一阶段正是唐贞观年间实行开明政策,中华文化复苏,走向多元化时期。
故事第三部分共八回,主要写唐僧师徒之间经过冲突、磨合,终于达到齐心协力,一心一意奔取经路的最佳状态。其中夹叙了促使唐僧师徒之间或分或合的魔与仙,如白骨精、镇元仙等章节。
这一时期中华文化发展脉络:
这个时期中国传统文化与佛文化、各民族文化、西域文化之间经过互相冲撞、互相磨合、互相包容,最后达到融合。继而创造了中华文化的空前繁荣昌盛。
故事第四部分共六十九回,描写唐僧师徒在取经路上一路降妖捉怪,经关历国直到取得真经,修成正果。每个故事相对独立,互不连贯。
这一时期中华文化发展脉络:
在宋元明时期,中华文化形成了完整体系,达到高度成熟。进入了审视、归纳、总结期。道教改造创新、三教合一思想形成,理学、心学将儒、道、释、法、各学派思想高度总结融合集于一体。文学、特别是民俗文化得到发展。
从以上对比,不难看出《西游记》神话故事线索与中华文化发展脉络是完全对应的。这不是巧合,是作者的“雕龙”匠心所在。
接下来我们剖析原著中的人物和故事。
7、三国类游戏哪个好玩?
我推荐 卧龙吟,忠实还原三国历史,决不搞什么穿越之类的东西。这游戏如果不推图的话,每天花个半小时经营养成就行了。
8、有一款手机游戏,我不记得名字了,卡牌类的,里面的卡牌角色有北欧的,三国的,西游记的,横版的。求大神
软妹天国。
9、三国游戏哪个好玩?简单易懂的。
三国是一个经典不衰的ip,主要的三国游戏还是以策略型、对战型、卡牌型为主。推荐以下游戏:
1、天命龙图三国:这是一款非常热血的三国题材战争策略类手游,游戏中玩家们将要与小伙伴们一起加入三国战争之中,好好经营国家,招兵买马,募集武将,组建军队,一统天下。手机游戏依据真正记述,复原三国各将领战斗力。
游戏特色:军种中间能够互相配搭,掌握不一样军种的特性及其互相抑制的关联,并有效分派阵容。
2、热血三国志手游:这是一款根据经典的三国历史故事进行改编的三国题材的角色扮演类的游戏,游戏采用了Q版的卡通画风,画面唯美梦幻。游戏以细腻的画风明真实地展现了气势恢宏的三国图景,感受大规模的沙场作战。
游戏特色:采用回合制的玩法,还融合了经典的策略性和模拟建设的元素,带给玩家丰富的战斗体验。
3、街机无双:街机无双手游是一款以三国时代为背景的横版ARPG手游。玩家进入游戏后一场意外穿越到三国时期,成为天选之子,为了终结乱世,统一天下,造福百姓而与邪恶的反派各种BOSS进行战斗!
游戏特色:拳拳到肉的打击感,给玩家带来超级真实的战斗体验,还有激烈的背景音乐激情盎然。
4、三国志国战无双:这是一款三国战争题材的战争策略游戏,游戏中有十分复古的画面游戏画面以及各种十分顶级的模拟引擎。进入游戏后会成为一名军师,指导旗下士兵排兵布阵,冲锋陷阵,众多知名的三国战役在可以重新上演。
游戏特色:顶级的物理引擎模拟,高度还原了三国战乱时期,战争的残酷以及壮阔。
5、这才是三国:一款硬派写实风格的三国卡牌策略手游,以三国为题材,完整的世界观,从各个方面还原真实的三国世界,海量三国英雄收录,六大兵种相生相克,丰富的英雄阵容搭配,多样的阵容战术配合。
游戏特色:数十种PvP、PvE创意玩法,魔王宫、观星台、蓬莱仙岛、灭神殿,无尽的财宝,等待玩家探索。
综上所述,以上的三国类游戏在画面和剧情方面都高度还原了真实的三国历史,可以赋予玩家精致的打击感。在玩法方面的选择也非常多,值得体验。