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我的战争游戏新手攻略

发布时间:2020-03-31 23:46:13

1、《这是我的战争》新手推荐地图军事岗哨

《这是我的战争》新手推荐地图军事岗哨,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关《这是我的战争》新手推荐地图军事岗哨最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

这是我的战争是一款由芬兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2D横版战争游戏。在游戏中玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。游戏里不同的地图生存难度也不一样,那么哪些地图资源丰富难度较小,更适合新手玩家呢?狙击手交叉点就是这样的一张地图,下面铁骨小编给大家详细讲讲这是我的战争军事岗哨这张地图。

军事岗哨

岗哨兵只会做两件事,工作时候睡着,打仗时候求饶。

可以用跑得快明抢的图。

这地方物资什么的就不用多说了,拥有最多武器和武器配件的地图。玩家都知道,在里面一把枪的价值堪比一包辣条,而这里成品枪就有六把,回去再造几把,直接能让黑心商人倾家荡产跟你换了。

难度最高的图,第一间屋子有两士兵,后面那间有三个,都是全副武装,连门口的大叔都带手枪。提醒大家一点,假如你已经把第一间屋子的两货杀了,最好先回头直接杀了门口那两,不然你下次来他们直接掏枪。

需要带撬棍和三条锯子,缺木头可以带斧头过来砍,这里箱子多得是。

在这里杀人会影响结局,家人基本不受影响。但是小编遇到过一次屠了军营这时候15格伤心但砍价姐却满足,15格会化身圣母说士兵也是人,而砍价姐却说士兵虐待战俘该死。

ps:有时候会出现大兵调戏大叔拼命叫他进来的死循环,小编的方法是站在图中的那个位置等,喊一两次他就进屋了。

更多精彩攻略,尽在铁骨网 这是我的战争专区。

2、tgp这是我的战争;联机是怎么玩的

打开游戏,选择多人游戏。添加服务器,在里面输入服务器ip,服务器名称随便。确定后电脑就会自动测速你与服务器的连接延迟。双击加入服务器。

一般的服务器都有白名单,也就是说一个陌生人进去什么都做不了。不过别急,在出生的地方附近走走,你会看到很多牌子,上面写着基础的服务器指令和新人如何得到白名单。照着牌子上写的做,白名单很轻松就拿到了。

2.

-别刷屏。就是说同一句话不要重复三次或以上,op没有立刻理你可能是在帮其他人查案。

2-别胡乱tp人。很多人都在挖矿或建房,最讨厌的就是被人tp。

3-别找op或者玩家要东西,他们没有义务给你任何物质帮助。

4-看到人工的东西别乱挖,收割别人的小麦要补种,别乱踩西瓜秧。

5-去百度一下合成表和联机指令,玩游戏的时候不会就看看,别老问人家东西,老玩家面对新手的一些基础问题或者低级问题都会非常没耐心。

3、这是我的战争饥饿度详解

这是我的战争饥饿度详解 最大化利用食物,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关这是我的战争饥饿度详解 最大化利用食物最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

《这是我的战争》是一款反战题材的游戏,玩家在游戏中扮演的是战争难民。游戏里每个人物都有饥饿度的设置,而对于新手来说食物不够成为了最大的问题。今天铁骨小编glp带来的是这是我的战争饥饿度详解,希望对大家有所帮助。

人物的饥饿状态

1个罐头或熟食,向前跳1个状态。

1顿生肉,向前跳半个状态。

所以,尽量不要在day2或者day4吃熟食或罐头,即饥饿第一天或者很饥饿第一天。

如果在day5吃1个罐头或熟食,会跳到day2,即很饥饿第二天吃1个罐头或熟食,会跳到饥饿第一天。这样就可以每3天吃1个罐头或熟食,比2天一顿的方案多维持一天,缺点是特定人物会伤心(如厨师),生病概率提高。

其实还可以day5吃1个罐头或熟食,day6吃1个罐头或熟食,之后是day10吃,day11吃。这样的好处是比2天一顿的方案要省,同时比3天一顿更健康,即5天中只有2天是很饥饿。

以25天通关的为例:

每2天一顿共要吃12个罐头或熟食,或者24个生肉或萝卜。

每5天吃两顿共要吃9个罐头或熟食,或者18个生肉或萝卜。

每3天一顿共要吃7个罐头或熟食,或者14个生肉或萝卜。

随带一提在人物很饥饿状态第一次出现 是不影响速度的。

前期快出双鼠笼方法及2级菜园真的很重要,一周目下来还有20多个肉没吃。

4、这是我的战争推荐地图超市

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这是我的战争是一款由芬兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2D横版战争游戏。在游戏中玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。游戏里不同的地图生存难度也不一样,那么哪些地图资源丰富难度较小,更适合新手玩家呢?狙击手交叉点就是这样的一张地图,下面铁骨小编给大家详细讲讲这是我的战争超市这张地图。

超市(色狼士兵版本)

我从士兵手上救了你,你却叫你邻居来烦死我?

前期资源最丰富的地图,罐头2—3个,蔬菜两颗,肉3—4块,药物、糖、水等杂物若干,地下室的柜子里还有两把烂吉他,幸运的话还能有破防弹衣破头盔等东西。楼顶有较多零件。

最主要是士兵身上的那把枪,他能保证你前期家里就算不补洞也不会被抢走东西。当然,你家里起码留两发子弹。

推荐用跑得快或者15格带撬棍和铲子过去,第一铲英雄救美,第二铲补刀杀敌,第三铲挖了地下室那堆泥。

ps:第二天女孩的邻居会来烦你,别打死她......

更多精彩攻略,尽在铁骨网 这是我的战争专区。

5、部落冲突皇室战争新手怎么玩

想了解部落冲突皇室战争攻略的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于部落冲突皇室战争攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

部落冲突皇室战争新手怎么玩?马上这款游戏就要开测了,作为萌新的你是不是还在为不知道怎么玩而烦恼?下面小编就给大家带来部落冲突皇室战争新手快速入门攻略。

一:金币不够好慌张,前期金币和钻石该怎么用?

1.卡牌分为:普通(白),稀有(橙),史诗(紫),传说(青,连卡牌边框都变了的酷炫卡)。我们常说的3/6/8之类的,指的就是紫/橙/白的卡牌等级。

2.前期钻石较珍贵,只钻石买金币!

前期钻石较珍贵,只钻石买金币!

前期钻石较珍贵,只钻石买金币!

鉴于前期卡池较浅,并且CR有着伪随机机制,你数量越少的牌越容易从宝箱里开出。建议想速开箱子或者买箱子的,请忍到6阶7阶竞技场(A6,A7),卡池丰富了再做打算。那么钻石还是来换金币吧,这也是这款游戏里性价比最高的钻石消耗方法了(就是时效要慢一些)。

3.目前CR,金币绝对不会过剩,可以用金币在每日商店购买白,橙,紫卡牌;卡牌升级也需要消耗金币,花费只需5,20,50金币的卡牌随意升级。之后,你就需要斟酌,根据你使用卡牌以及主流卡组用到卡牌的情况,有优先级的升级卡牌了。因为后期卡牌升级金币消耗相当高,白卡6-7需要1000,7-8需要2000金币哦!当然这都是后话了。

4.下图是A0-A2也就是800杯之前卡牌升级优先级的个人建议图。

“1”为最优先,然后依次下降,“X”为最低。“X”只有一张——女武神,个人真心不推荐,后期可能可以防下野蛮人加野猪骑士的组合,但是前期…

未标记的还有一张橙卡——骷髅墓碑,他的优先级可以是“1”,效果很好,以及所有的紫卡,紫卡能升当然就升了,不过前提是你得有…

5.金币商店和捐卡的良性循环:每日根据金币商店卡牌质量选择购买5张白卡2张橙卡“5+2”或“3+1”,每日再去募捐一些不是特稀缺的卡。

二:箱子一下又满了,我能做什么?

1.下图为游戏里所有的宝箱,从左往右依次为:免费(木质)、皇冠、白银、黄金、神奇、超大、超级神奇宝箱。

新手教学可开15秒/个的木质,之后变为4时/个的免费。要记住,免费宝箱可以叠加2个,(第一个免费4小时倒计时完会继续进行第二个宝箱的四小时倒计时,如果你在第二个宝箱倒计时结束,也就是八小时内没有开过免费宝箱,那么停止计时,从你下次打开免费宝箱开始重新计时。)

皇冠宝箱,也叫每日宝箱,每日拿下十塔可开启,无论输赢平,只要攻掉塔就计数。每日宝箱也可叠加2个。(第一天的每日在第一天没打完,到第二天打完了,还可以接着打第二天的每日。)

其余的箱子都可以在游戏对战中,通过获得比赛胜利随机获得宝箱。

Ps:你只有4个宝箱位,打满之后,进行对战获得胜利是不会获得更多的宝箱的…

免费和皇冠宝箱可获得卡牌是根据你目前所在竞技场阶位而定的,A3可以获得A0-A3所有卡牌;A6可以获得A0-A6所有卡牌,以此类推。

Ps:以上所有的箱子都是可以获得紫卡和传说卡牌的。当然传说卡牌你需要达到相应的阶位冰法在A5,公主在A7。

2.箱子满了,你可以无视宝箱继续冲杯……也可以选择掉杯回低段位,缩减卡池,获得你需要的低段位的卡牌;可以去部落里打友谊赛和朋友切磋;也可以去训练场找电脑,熟练,试调你的牌组;还可以观看巅峰对决,学习进攻、防守、摆位等等的经验。

三:对面都6本国王塔了,如何快速提升等级?

目前有且仅有三种获取经验,提升等级的方式:a.升级卡牌,卡牌等级越高,获得经验越多;b.在部落捐献卡牌可获得经验和金币,目前只可捐献白和橙卡;c.完成成就,获得相应的经验和钻石。

四:为什么总是输,这游戏好难……你需要了解机制!

1.首先CR是一个需要赚取费用、掌握节奏的游戏,赚取费用,意在用低费牌解高费牌,打出费用差。

一般有两种情况:a.你在右路用巨人发起进攻,对手没有理会并在你的左路,放置了一波哥布林兄弟+皮卡+弓箭手=11费的攻势,想一举拿下你的左路,恰巧你手上有火球+投矛哥布林=6费,可以完美解掉这波攻势,并且操作得当的情况下,你的塔是不会掉血的。那么你就用6费的防守破解了11费的进攻,赚取了5费的费用,并且你右路的巨人应该也能打掉对手侧塔不低的血量;

b.对手首先发起王子+炸弹骷髅兵=8费的进攻,你用骑士+墓碑=6费的防守,可以完美解掉对手,从而赚取了2费的费用,并且骑士应该还有一半血量,这时你还有5费可以放置投矛哥布林,进行一波反攻。

这样一来二去,你就积累了费用差,并且对手侧塔血量消耗会高于你的。迫使对面从进攻转为防守,这样你就掌握了节奏。

2.其次了解前期多数情况下,你会遇到的卡组(排除那些高阶,主动掉阶来集卡牌的[del]无良[/del]玩家)。

参考上图,如果你是以为350杯左右的玩家,那么你得注意,你遇到的对手可能会有带骷髅兵,骷髅墓碑,炸弹塔的玩家。骷髅兵和墓碑对牵制巨人和王子有奇效,在你使用巨人或王子时,你就需要先去试探对面卡组是否有这些牌,并且在下次放置巨人或者王子时,就需要尽可能先逼着对面用掉这张卡牌。

那么如何掌握对面何时会出哪张卡牌呢?两个字——推算。其实CR在牌序这块做的相对简单,每局游戏准备八张牌,在游戏loading读取时期,随机打乱你八张牌的牌序,并且在这局游戏里按你使用顺序循环补牌。意为你出一张牌就会补一张牌,那么出的第一张就会排至队尾,成为你的第九张牌。你出的第二张牌就成为你的第十张牌。举个例子(顺便推荐卡组,可微调):

我起手的四张分别是哥布林房子,箭雨,弓箭手,幼龙。可视下张(第五张)是炸弹骷髅。

a.我放置了幼龙,手牌补充了炸弹骷髅,这时可见下张(第六张)为火枪;

b.我放置了弓箭手,手牌补充了火枪,这时可见下张(第七张)为哥布林;

c.我放置了火枪,手牌补充了哥布林,这时可见下张(第八张)为巨人。

d.我放置了房子,手牌补充了巨人,这时可见下张(第九张)就必定是你使用的第一张幼龙。

好了接下来就是以此类推,第十张为弓箭手,第十一张为火枪。当然第二轮使用顺序如果,变了,补牌顺序也会改变。

回到之前墓碑、骷髅克制王子、巨人的话题。我们看到对面下出墓碑之后,就要有他还有五张才能再次打出墓碑的意识,只要我们在他打出接下来的第三张牌之前放下王子就会抢得机会。反之,如果你与你的对手互换,你想要用墓碑防你的对手的王子,亦然可以用此方法。

这就是推算的作用,避开克制和劣势,寻找契机和转机。

五:别人家的卡组好厉害!法术的使用技巧。

Tips:1.法术伤害里所说的皇家塔伤害只针对侧塔和国王塔,对其他建造卡牌(房子,防御塔)的伤害值参考范围伤害。

2.你要弄清楚对面有几种可防御的兵种,或建筑。兵来将挡水来土掩,兵种建筑都有着对应的克制法术,反之则是无效的掩护手段。

3.砸塔砸建筑砸兵都可以,但打掉侧塔之前,铁骨 网小编提醒大家一定不可用法术激活中间的国王塔!!

4.法术可补刀,但切记别急于去补,可在最后倒数8秒左右做好防御之时,再用法术一发入魂。切记你所带法术对皇家塔可造成的伤害数值!!

箭雨:

防御用,赚取费用差。完美等级相近的解骷髅军团,短刀哥布林,投矛哥布林,哥布林飞桶(全家桶),恶魔,恶魔军团。

预判掩护用。知道对面要用恶魔群,骷髅军团对付你的王子,野猪。在王子、野猪接近侧塔时,提前预判释放箭雨。

火球:

防御用,赚取费用差。打建筑完美解箭雨可解的兵种,骷髅军团除外,但可解弓箭手,炸弹骷髅,(因为范围小,所以解不干净)。亦可打残同等级及以下的一波野蛮人,接着交给皇家塔将其清理。

进攻亦解场。在对面沉底放置公主,低你火球一等级的火枪或火焰法师时,可以预判在他们将要经过侧塔侧面位置时,砸一发火球,磨塔血量又可毙敌,一箭双雕。

预判掩护用。与箭雨用法类似,但你只能解场恶魔群。

雷电:

进攻亦解场。与火球类似,因伤害较高可解公主,并不需低等级的火枪,双法师,以及女巫。还可消耗贴与侧塔放置的建筑,防御塔。

解场。适用于对手较近距离放置了火枪、法师、女巫、小皮卡之类的两个或两个以上兵种。那么不要犹豫,来发闪电绝对赚。

预判掩护用。与箭雨类似,但雷电解的多是火枪,法师及各种防御塔。

飞桶:

95%用于进攻。开局砸皇家塔,骗过箭雨,火球砸塔,总之就是砸塔!

5%用于解场,防守。再你实在没兵好用之时,防巨人、石头、野猪,王子。

火箭:

进攻亦解场。与火球类似,因超高伤害可解公主,火枪,双法师,以及女巫,甚至小皮卡,野蛮人。还可消耗贴与侧塔放置的建筑,防御塔。但不可开局,直接裸扔对面侧塔。毕竟六费,你会给自己一个被一波快攻至血崩升天的机会~

防御用。见X弩就丢,见一波密集高费用进攻就丢。但对于后者要注意预判,火箭起飞时间较长…,最好在对面沿直线行进时。

狂暴:

95%进攻用。铺一波兵,但切记别密集,接近对手之时,上狂暴。

5%防御用。算了……,防守你还是多放置一个防御塔吧……

冰冻:

80%进攻用。配合王子,野猪,气球。在接近对手皇家塔时,预判放置范围需能罩住对手放置兵种或防御塔及皇家塔。这就需要你打好防反,并积累费用。

20%防御用,赚取费用差。对面巨人,石头,带着跟班来叫板,而跟班又是法师,幼龙。待对手单位全部过河,冰冻将其全部“冻住,不许走”,同时恶魔群伺候后排之。

电击(细电):

预判掩护用。与箭雨用法类似,但他解的是骷髅兵,投矛哥布林。

防御用,赚取费用差。可解低一等级的短刀哥布林。可打残并眩晕同等级恶魔,恶魔群,弓箭手,飞桶,接着交给皇家塔将其清理。

毒药:

消耗。在你大部队进攻过河后,放置范围需能罩住对手放置兵种或防御塔及皇家塔。在对面大部队过河时,放置范围需能罩住对面所有部队及你的防御塔或者皇家塔。

Ps:至于兵种及建筑的使用方法。详见我近期正在编辑的主流打法分析贴。稍作等待,我知道看了这么多,萌新们也是需要消化的。

6、皇室战争我是一个新手怎么玩

1、这个游戏首先是卡组
新手完成新手任务之后一定会有一张紫卡。
骷髅海:召唤20个骷髅(他们的名字都非常有趣),适合在对手用完所有费用之后进行一波防守或者反扑,4费不算多,可以克制一切地面重型非AOE单位。配合巨人、皮卡等攻城单位进行一波偷袭也常有奇效。缺点是非常害怕箭雨,亡灵,宝宝龙。
王子:新手使用非常猛的一个兵种,5费,建议趁对手防守空虚,放在一路。对手置之不理的话可以偷掉一座塔。缺点是没有配合的话会被一个骷髅兵营完美解掉,不过相信我A4之下王子经常有奇效。
宝宝龙:楼主最喜欢的一张新手紫卡,至今还在用,4费,血量高,AOE,伤害不俗,可以秒杀哥布林。是一张有反打能力的好卡。一般不要用来主动进攻,放在自己防御塔的防御范围之内,战斗力上万,消灭掉地方的进攻部队以后就可以凭借这条功勋龙组织一波反扑,经常奠定一波胜局~缺点是作为一个空军,并不能用于防守地面单体目标,遇上王子,巨人,以后可能会遇到野猪什么的就感到很乏力,不会是优先选择下的目标。
女巫:2月19日更新之后崛起的一张卡,5费,隔一段时间会召唤3个小骷髅(曾经有卡女巫的bug,不过很快被消灭了),AOE伤害,自身战斗力可以,放在部队中用于略微弥补AOE伤害。有拆塔时有肉盾的话小骷髅的的输出亦很客观。同级别一个火球炸不死。缺点虽然很全能,但是各方面数据都相对平庸。

7、这是我的战争杀人与结局的关系详解

这是我的战争杀人与结局的关系是什么,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关这是我的战争杀人与结局的关系是什么最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

这是小编的战争是一款视角独特的反战题材游戏,玩家需要扮演几位战争难民,为了生存甚至不得不杀人。有新手玩家认为杀人会导致不好的结果,实际上并不是这样。下面铁骨小编glp给大家讲讲杀人与结局的关系。

开始两次通关,比较老实,没杀几个人,结果人物通关竟然是悲剧。于是去翻别人的攻略,偶然发现一个人测试过一个观点。杀人多少实际上和结局根本没有关联,小编就测试了,果然他说的是真的。按照他的说法,后期物资充足,就吃,病了就治,好事全做,杀人随意,保证是好结局。然后小编使劲偷车库父子,又跑去偷老夫妻两人,接着宾馆几个逃兵匪徒一类的地点都屠杀光。罐头50多,药都过20了,枪械过了10多把,香烟咖啡也准备充足,肉和蔬菜也都过30多了。

然后30天后就按照他的方法,饿了就吃,上门的邻居都给东西或者帮忙。临近40天的时候,小编又跑去医院等别的攻略中所说的暴动,结果没等到。捐赠了绷带10多个,药瓶10多个,还有10个罐头,还去车库送了白送了6个药。车库和医院白送东西是小编临时的想法,看看能不能提升什么好感属性一类的。结果到46天了,5个人全部都是好结局。

同样是屠杀一样的地点,一样的NPC,但是结局就不同。开始看的攻略都说要合理的吃东西,两天一吃太浪费。还有个人说什么子弹看家也太浪费,刀子翘棍一类的直接挺到结束。可是后期的食物都多到根本吃不完,子弹都275发(小编有积攒废子弹的习惯)所以有些攻略感觉对新人不是太合理,又比如一定要出个2级的菜园,这点小编也挺奇怪。也许是25天结束一类的快速流?又或者几周目才需要,东西也吃不完啊1级都用不上。但是还有些人的攻略真的很有帮助,在这里谢谢了,让小编这战5渣的人也体验到杀戮和建设的快感。

另外医院小编去等暴动,发现一个人总是嘴里念叨测试故事1234一类的,好奇怪!但是暴动和这点念叨测试的话,网上小编没有找到详解。小编估计是一直给医院药品他们没发生暴动。

实用技巧建议

还有几点小编要说一说,当然了只是对新手来讲。

这个游戏对于新人来说真的挺难的,关键是个流程的问题,但是小编发现有些攻略过于高端了。

【1】结束白天的选择的问题

百度那个网上的解释笼统,休息的时间是算的,你躺床上,修养病或者疲劳,直接点结束,算是个加速。

但是你要之前正在制造什么,点了结束,这个是不算的,第二天回来造到那还得接着造。

【2】关于床的问题

新人开局很容易有个人不舒服或者受伤一类的,但是他不饿,所以小编选择造床,这也是某攻略说的。

小编没选择那些高端大气的攻略,还是切合实际好些,结果第一天就可以躺床,很容易第二天恢复。

这样不容易手忙搅乱,家里的人也别老什么伤心得病的队友。

【3】10点过后一点容易来商人和邻居这个是真的。

攻略除了这一点,他还说3天来商人,7天来新队友,虽然有时候对不上,但是相差不大,比较有用。

可以增加2个新队友是正确的,有时候第4天就来了,可以按ALT+F4,关闭来回选择好队友。

双老或者律师一类的不太适合新人,小编比较欢迎有实用技能的,因为对新人帮助很大。

比如工匠或者15包一类的,对于开始不会计算物品数量的主真的挺有帮助,经济实惠啊!

【4】关于不出铲子用手挖的问题

开局老鸟和高手都喜欢不出铲子挖喜欢手,但是感觉不适合新人,因为时间新手很难计算好。

所以小编第一局都出了翘棍和铲子,趁着第一天夜晚不来抢劫者,拿着两样去挖,速度还快。

然后第二天回家放进去,还能当武器用,因为开始刀这个东西,熟悉地图的人才能快速造出。

【5】关于木头燃料的问题

基地升级2,然后开始补三处墙这点没说错,而且是必做的,小编以前傻,总是升级去造斧子。

结果等熟了才知道,傻瓜才去没事老砍,即便有工匠也没必要,46天小编也才用一天去砍木头。

因为找商人换东西,燃料都是显示可以白白送的提示,急缺也可以拿木头和材料代替下。

有些人说什么去教堂找老头换书合适,小编认为是对的,但是太麻烦了,靠吃罐头,燃料充足。

【6】关于车库

开始都说去车库换,果真有把斧子,给了个药,斧子到手,又有人说把锯也换了,爬上去。

小编上去后锯开门,走到地下去偷,果然是大宝藏,车库简直是新人的天堂,这么好的事。

【7】关于后期

作为新人,越后期越困难,你不会杀人,去很多地方只能偷,还容易被发现,小编开始就这样憋屈。

所以要学会杀人,ALT+F4这招是对的,前提就是人死了你就开始按,又或者掉了三分之二的血,

因为救回去也浪费绷带,小编要杀人,都是前离开基地的时候,基本不干啥事情,直接点结束白天。

不要选择造东西或者吃东西很麻烦的开局,这样你来回ALT+F4练技术,不会感觉痛苦。

超市这个是开场杀,小编开始装鸵鸟路过,不敢救女孩,听大妈唠叨很多次。

后来别人说,那军人开始打女孩你就过去,这就不会被发现。

果然说的是真的,不跑着过去,直接刺杀,估计没死,他倒地,这时候有一点要注意,

女孩和军人的白色武器提示很容易重叠,别犹豫,砍错了也没事,大不了重开下,那士兵很容易反击。

【8】关于武器

有个人质被关押的地方,在梯子附近有个匪徒背靠着你,同时看着人质的门。

但是小编发现光拿刀对新人来讲好痛苦。

这个匪徒简直是李小龙,左右开攻,拳脚齐上,小编楞打不过他,小编后来带着喷子去。

小编观察过,这个人有时候底头绑携鞋带,又或者套出酒瓶大喝,两个情况他都没枪。

摸过去几率大,当然他拿枪你摸过去也没大事,不过小编找个心理安慰。

给他后面一刀,然后鼠标往左点拉开个距离,直接回头一喷子,小编才知道什么叫喷子,太暴力了。

从此小编就爱上了这把枪,一发子弹下敌人血好多,穷人的好武器。

【9】关于杀人技巧

天天看视频学习大神杀人的操作技巧,小编看的时候记的好好的,发现自己上手总有意外发生。

这时候就得不怕练,ALT+F4随时准备,杀多了小编发现新人还是适合拿枪+刀好。

别一上去就跟大神学,有个用小偷女小刀过军营,好潇洒好牛B,无人境界,动作记熟了。

到了自己,就TMD狂出事,总结就是眼神跟上,动作和经验没跟上。

所以要搞个适合自己的打法,学习大神的经验吸收后,来配合自己的战术。

不要怕,能抓到老鼠就是好猫,杀的笨点没关系,过了就行。

比如军营有人说在岗哨杀了哨兵,等那群傻瓜上去,然后拿喷子等楼梯,上一个杀一个。

可小编发现敌人都站下面也不上来,但是却可以来回变换角度攻击他们。

所以情况有时候绝对不和视频是一样的,需要自己去判断实际情况做出合理安排,别教条主义。

【10】关于结局

军营宾馆一类的你屠杀完,你就会发现以前穷死了,但是会杀人后自己却成了富翁。

那材料和药品以及罐头敞开了吃,以前看楼帖说自己多少多少资源的,好生羡慕。

等你会杀了,那怕是笨笨的杀,都可以,反正结果都一样。

要注意,新手杀人很难控制时间,总爱过了夜晚,暂时回不来。

所以军营小编一般是分两个夜晚杀,争取只浪费三分之一血或者干脆不浪费。

自己玩也没人看,不要怕笑话,菜鸟总是要有个过程才能磨练成高手。

磨练多了,就会利用隐藏点了,也不一定非按照视频来,经验稍微丰富,就敢打下自己的战术。

那些老鸟说的对,士兵或者匪徒一类的死了,在安全的情况下一定要拾取他的东西,不然第二天就消失了,小编是按照一人清图拿他们装备走人,第二天然后再过来实际搬东西,还趁着时间够跑一跑,看看需要锔子翘棍一类的数量。

8、这是我的战争新手推荐狙击手交叉点

这是我的战争新手推荐狙击手交叉点,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关这是我的战争新手推荐狙击手交叉点最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

这是我的战争是一款由芬兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2D横版战争游戏。在游戏中玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。游戏里不同的地图生存难度也不一样,那么哪些地图资源丰富难度较小,更适合新手玩家呢?狙击手交叉点就是这样的一张地图,下面铁骨小编给大家详细讲讲这是我的战争狙击手交叉点这张地图。

狙击手交叉点

新手跑得快无脑冲、老手17格无伤过的一张图。

街道、屋子、下水道有不少配件,一楼有两块罐头两块蔬菜、一瓶药(印象中)。不过这些不是重点,重点是二楼床下的一块绷带。

也许你会说,就一块绷带而已,我一周目后期的绷带都能把人绑成木乃伊了。

那小编只能说,好好玩你的一周目吧。

玩过三周目以上的玩家都知道,开局只有两个人,一个人出去搜刮另一个人只能看家了。但问题是前面十几天土匪强盗每晚都在你门口挂号排队的进来抢劫,你家里一个人要面对半个城市的劫匪,就算战斗小哥守家,不到八天就受伤了。

家里只要一块绷带最多帮你撑到十天左右、医院这时还没开放,再来一两次抢劫估计你得删档了。

而交叉点这张绷带刚好帮你缓和了强盗爆发期最后几天,医院十四天左右开放,新人也是这时候报道。一块绷带拯救世界啊!

当年小编老头就为了大妈拼死找回了这块绷带。而且罐头和蔬菜也能解决饥荒危机。

还有一点是,双人开局一个人被揍成重伤,两个人都会伤心。特别是随到砍价姐和战斗小哥时,看着战斗小哥保卫家园而伤痕累累,她第二天就喊自杀了。而交叉点有个救人剧情,不但能获得五块钻石,还能帮你的伤心给去掉。

总得来说,狙击手交叉点基本是双人开局的一个转折点地图。资源也比炮击后的小屋要多一些 。

ps:去的时候要带上撬棍和两条锯子,二楼需要锯开。前期经济吃紧的话可以先到车库换两条锯子再过去。

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9、请问中世纪2:全面战争怎么玩,我刚刚看到游戏介绍。请问哪位老手介绍一下游戏操作(按键)和一些基本概

 基本上第一时间玩到了中世纪2,应该说,这款游戏没有辜负玩家们长时间的等待。大部分的系统传承了上一代的罗马全战已经更早的中世纪1,同时做了局部的创新,老玩家应该能够很快上手。这里简单提供一点心得体会和游戏介绍,希望对新玩家有所帮助,权当抛砖引玉了。

1,建设系统的改变—-城市和城堡。

简单说,城市系统可以明显提高商业利润和人口规模,为你的派系带来更多的财富,同时,到后期城市的科技水平也较高,可以出一些先进的热兵器兵种。它的缺点主要是:公共秩序偏低,容易导致骚动甚至叛乱。 城市防御力薄弱抵抗敌人优势兵力围攻的能力差。缺乏一些兵种招募建筑,同时高级、富裕的城市将领容易掉属性。而城堡系统的特点与之互补。

因此,单纯的发展城堡或者城市是不可取的。应该充分利用两者特性,合理分配。对新手建议如下:

1首先,把你的整个领地划分为高危险区和低危险区。所谓高危险区,指的是与其他派系接壤的边境省份。而低危险区,则是被自己领地环绕,不容易受到攻击的省份(由于电脑比较少利用舰队大规模登陆,不和敌人接壤的沿海省份也属于此例)。在高危险区,原则上以发展城堡系统为主,低危险区,以城市系统为主。为了派系的整体良性发展,尤其是进入中后期,城市最好略多于城堡数量。

2其次,把你的领地分为富裕地区和贫瘠地区。富裕地区,通常是本身拥有丰富资源(尤其是以金银矿、丝绸等贵重物品优先),交通便利(最好是沿海城市,可以发展海上贸易)。贫瘠地区则与之相反。富裕地区最好往城市的方向发展,贫瘠地区可以往城堡的方向发展。但最好具备第一条的前提。

3按照军事发展方向和侧重点进行城市城堡规划。在第一条和第二条的省份,设置上产生矛盾的时候(比如既是处于前线的危险地区,又是富裕的沿海省份),应该参照自己的军事发展规划。如果,你积累了重兵准备在这个边境地区向敌人进攻,并且很有把握,那么,眼前的边境城市恐怕过两个回合就变成了你后方的安全城市。因此,你可以把它作为城市来发展。举个例子:选择法国,攻下了英国占领的北部海滨城市加莱,如果你准备就此休战,向其他地方进军,那么为了防备英军过海偷袭,加莱作为前线城市,最好是发展成高级城堡。相反,如果你准备乘胜追击,一举灭了英国甚至苏格兰,那么,加莱就会变成非常安全的大后方,而加莱是沿海城市,作贸易非常方便,您就可以把它转成城市来发展了。 建筑和兵种的对应关系:

WALLS——骑兵单位

Castles—— 骑士单位

City barracks(城市兵营)——民兵和火枪兵种

Castle barracks(城堡兵营)——步兵单位

Ranges—— 投射单位(弓箭、弓弩)

Stables——骑兵单位

Sieges——攻城武器

Gunsmiths(军械工厂)——加农炮

Military academy(军事学院)——某些高级兵种

Horse racing——骑兵单位

Plaza del toro(TORO广场) ——骑兵单位

Knights Templar(圣殿武士堂)——圣殿武士

Hospitaller Knights ——医院骑士(罗得骑士团、圣约翰骑士团)

Teutonic Knights ——条顿骑士

Knights of Santiago ——圣地亚哥骑士

Hashashim’s guild (著名的伊斯兰暗杀组织,哈桑?阿萨辛派,首领即所谓的“山中老人”霍山)——特殊步兵单位

Woodsmen’s guild(樵夫行会)——特殊远程兵种

Mason’s guild(泥瓦匠行会)——特殊民兵单位

Merchant’s guild(商人行会)——特殊骑兵单位

Church/Masjid(教堂/清真寺)——教士/伊玛目

Inns(旅馆)——间谍、刺客

Markets(市场)——商人

Town halls(城镇大厅)——外交官

Academy (研究院,城堡建筑)——间谍、外交官、刺客

派系特殊建筑:(可招募该派系特殊单位)

神圣罗马帝国:高级城镇大厅(high level town hall)

米兰、威尼斯、土耳其、俄国:城镇大厅(town hall)

匈牙利:刺客行会、旅馆

丹麦:教堂。

建筑物与升级装备的对应关系:

注意,中世纪2与上一代的罗马不同,升级攻击防御不再是造一座blacksmith就可以大小通吃了。不同的攻击防御类型要对应相关的建筑,具体如下:

装甲部分

皮甲(padded leather):leather tanner(皮革作坊)

轻甲(light mail): blacksmith(铁匠铺)

重甲(heavy mail or breastplate 胸甲):armorer (盔甲作坊)

早期板甲(partial plate, 或称“部分板甲”):heavy armorer (重装甲作坊)

复合板甲(full plate):master armorer (大师级装甲作坊)

高级板甲(advanced plate): 装甲工厂(armor factory 武器部分:

近战武器(melee):swordsmith’s guild (刀剑工匠行会)

热兵器部队(gunpowder troops):炼金研究室(alchemists’ lab)

加农炮(cannons):炼金学校 (alchemy school)

炮兵(artillery): 大学(university, 注意,这里说的大炮和加农炮不同,应该是指曲射炮,而加农炮弹道平直)

大家应该了解城市与城堡的差异,某些朋友或许认为要出高级兵种只能依靠城堡,城市不可能提供强大的军事力量。其实不然,城市的优点在于它可以提供更高的科技,因此,到了后期,火枪兵种需要依赖城市产出。其次,城市虽然缺少某些军事建筑,但是城市可以修建行会。通过前面的列表应该得知,某些行会也可以招募不错的兵种,这样对城市也是一种军事的补充。

中世纪2 教士 商人 公主使用的简单介绍

中世纪2的agent相比罗马,增加了公主、商人和教士。另外,每个派系能招募教士、商人等角色有最大数量的限制(于某些兵种有最大招募限制一样),通过升级相关建筑会增加可招募角色的数量。例如建造更大的市场即可招募更多的商人。而公主则要等待派系族谱中年幼的女性后裔成年方可使用。

商人:

商人拥有被动技能:“贸易”。当他站在战略地图上的某中资源附近时,将自动把相应资源送往派系首都。同时拥有主动技能acquisition(可以理解为“掳获”),用于抢占竞争对手的资产和贸易权力。

1,通过点击相关资源可以查阅每回合商人获得的利润(右键点击商人头像也可查阅)

2,商人的利润量和他的能力finance rating挂钩,二者成正比。

3,在与己方签署了贸易协定的地区派遣商人,可以获得更多收益。

4,商人进行贸易的地区,距离首都越远,收益越大。(这也是前期大家觉得商人效果不显著的重要原因,一方面商人等级低,一方面通常所处的位置离首都并不遥远。因此,要果断的让商人深入敌后,即可加大贸易粮,还可以顺便探路)

5,资源类型对收益有很大影响。商人处在黄金、丝绸等贵重物品附近,可以显著增加贸易回报。

6,商人之间可以互相竞争。在一个资源附近出现别国商人时,用本国商人右键点击之,有一定几率消除竞争对手,取得贸易垄断,同时自动获得对方商人的财产(也就是一笔额外的资金)——当然,也有一定几率失败。对于地图上不多的黄金丝绸等资源,要充分利用此功能,尽量不要让别国商人染指。

(在上一代全战中,必须要相邻的两个省份才能做贸易。商人的出现,使得与边远地区贸易成为了可能。初期虽然收入不多,但只要不断练级并进入资源丰富,与首都距离遥远的地区,收获还是客观。但是,商人只能作为一个经济上的补充,最大的收入通常还是来自与海上贸易。)

教士与伊玛目(神职人员):

神职人员拥有两项技能:被动技能——传道(PREACHING)和主动技能 谴责异端(DENOUNCING)。

顾名思义,神职人员的传道,可以令该地区的更多人口皈依本派系的宗教。对本国领土而言,可以提高民忠。对国外领土而言,可以减少日后占领的阻力。神职人员传道的效果与他的宗教虔诚度等级相关。同时,传道效果可以叠加(也就是可以排除多名传教士在同一地区,提高转化率)。最后,传道的“和平演变行为不会引起其他派系的敌意,更不会引起战争。

至于主动技能,就是大家熟悉的“烧烤”。通过右键点击嫌疑人,可以指控其犯有渎神罪或者女巫罪。成功的控诉会导致对手被送上火刑架,而对异端控诉的失败,则是让对手轻松逃脱,甚至导致传教士的死亡或者蜕变为异教徒。(注意,成功率除了与教士的虔诚度相关,还要考虑其个人属性中是否天然存在异端倾向,否则,偷鸡不成蚀把米便是屡见不鲜的)。

关于神职人员的练级:

基督教世界中,神职人员必须要达到一定等级(十字架)才有资格成为红衣主教(枢机主教),只有排名靠前的红衣主教才有机会当选教皇,因此,训练有素的高等级主教对玩家是非常必要的。快速提高教士等级的方法主要有两个:

1 派遣教士到非基督教地区传道。比如用海军运送他们到北非、中东这样的回教地区,经验值生长非常可观。如果觉得距离太远,西欧的国家可以去伊比利亚半岛的回教地区练级(也就是西班牙南部的摩尔人省份)。

2 烧烤巫师、巫婆。(就是地图上穿黑衣,拿魔杖的,等级高的还有黑斗篷,相当拉风)基本上前期烧烤一名长一级。当然,有失败的风险,不过总体来说,巫师都是给教士练级的好资源。公主

公主拥有两个技能,联姻和外交。

右键点击将领(可以为本派系或者其他派系)可出现联姻(marriage)选项(自己找老公).如果是本派系将领,则一定联姻成功(或者叫赐婚),如果是其他派系的将领,一旦成功将自动投归你的门下(不要钱滴),但是有一定几率失败.失败后公主可能幸存也可能死亡。成功的联姻会大幅度提高你的女婿的忠诚度。

(注意,公主不能和异教徒结婚,也就是不能找伊斯兰大胡子,呵呵。同时,伊斯兰世界没有让公主抛头露面找姑爷的习俗。公主联姻的成功率与她的魅力值CHARMI RATING挂钩。)

外交技能基本和传统的外交关相同,区别在于,公主不能贿赂BRIBE对手。
中世纪2的外交

中世纪2的外交在罗马全战的基础上有一些改进,总体而言更加真实可信了这里总体介绍一下,特殊的外交(关于教皇的部分)在后面的专题中叙述。

请看一个典型的外交界面:

如图,左边外交官下方首先是你的派系的基本情况。分别是:

与谈判国的关系程度(非常糟糕)

声誉值(可信赖的)

实力强度(主要是军事方面)(超强)

财富水平

宗教种类 (天主教)

(这些信息一定程度会影响你的外交成功率)

再往下是你开出的条件,分别是(这个界面法国和葡萄牙已经结盟并签署贸易协定,因此少了这两项):

军事通行权

攻击派系

给予地区

给予资金

分回合给予贡金

透露地图信息

向该公主求婚

接下来是可提出的要求,条目和上面基本相同。

最后是取消某些协定。这里可以取消结盟和贸易权。

右边是对方的基本信息

首先是该派系基本情况

Priorities (指的是该派系的发展倾向) 军事化

声誉值: 不可信赖的

实力: 很强大

财富: 破产

宗教:天主教

下面是该国的盟友和敌人的情况。

最后是已经签署的协定情况。

这一代外交界面主要有三个变化。第一,详细给出了两个派系的基本情况,可供参考。

第二,可向对方公主求婚。(有朋友问外交官点击公主没有求婚的选项,那是因为没有满足一定条件。和该国至少不是敌对关系,同时,只能为王子而不是普通将领求婚,最后,基督教是一夫一妻制,如果你的王子已经结婚,自然不能再求婚了)。第三,每一个外交谈判,系统会自动给出可行性评价,这是一个重要的参考。评价大致分三类:demanding(包括更“高级”的very demanding),苛刻,难以接受,这样的条件几乎不可能成功;balanced,中规中矩,一半对一半的机会;generous(包括very generous),慷慨的,这种评价几乎肯定谈判成功。大家注意不要在demanding的评价下作无谓的谈判。 开局的外交工作:

这一代不像罗马全战,上一回合才和电脑结盟,下一回合它就翻脸。只要你不过度挑衅,通常(尤其在前期),结盟关系相当稳定。在刚开局的时候,要广交朋友,尽量和周边国家结盟,赢得发展的时间,切忌一开局就多线作战。这一代的地图上,初始阶段大量省份被叛军占领,玩家开局的军事行动,重心不如放在占领邻近的叛军城市上,而结盟的国家通常不会和你争夺(当然,要抓紧时间)。尽可能的多占地盘(前期要充分利用雇佣军,其质量稍高于你当时能建造的兵种,而且这一代的雇佣兵可以补充,利用好雇佣兵可以迅速扩张)。同时,盟友众多在教皇的选举上对你有利,如果你有候选人,而盟国没有自己的候选人,他们通常会投票给你,这时候你的主教通常会顺利当选教皇。

教皇系统和十字军

该系统对于只玩过罗马全战的朋友可能比较陌生。也常常有朋友抱怨教皇极难伺候,和发动十字军的困难,其实只要多注意一下,解决这两个问题并非十分困难。

和教皇打交道需要注意:

1.开局请尽快和教皇国结盟,这可以明显提高教皇对你的好感度。

2.请用前面介绍教士练级的方法,尽快生产出自己的红衣主教。通常教皇当选的年龄都比较大,游戏一回合2年,教皇常常没几回合就挂了,要做好接班的准备。同时广交盟友对自己的教皇当选有很大好处。

3.在你自己拥有绝对压倒性的实力以前,务必听从教皇的指示,认真完成教皇的任务,对自己有百利无一害。切忌不加选择的对周围主要基督教国家都采取敌对行动,尤其不要对教皇的来源国采取过激行动。你攻打的基督教国家尽量是教皇界面中,十字架比你少的派系,最好是被教皇开除的派系。

4.适当的忍耐很重要。教皇有时候会有一些不合情理的要求,或者对你存在“偏见”,这个时候坚持就是胜利。因为一旦教皇死亡,新教皇上任,他对你的敌意也就自然消失,而教皇年龄通常都比较大,所以……没有把握最好不要轻易用刺杀的方法,刺杀失败很可能被直接开除教籍。(一定要用SL)

教皇选举的注意事项:

并不是每次选举都一定有自己的红衣主教参选,在没有自己的候选人的前提下,如何投出你“神圣的一票”?请参考以下原则:

1 教皇的来源国最好是你的盟国,一定不要是你的敌对国,至少是中立国。

2 在满足1的前提下,教皇来源国最好不要与你的派系接壤。距离越远越好。

3 在满足1 2的前提下,教皇来源国越弱小越好。(想一想就明白,其中的原理很简单。)

发动十字军:

十字军可以主动发动或者被动参加。被动参加即接受教皇国的十字军任务。主动参加,则是自己在教皇心中地位比较高(十字架多)的情况下,点击教皇头像左边的十字架标记(如可用会高亮显示,否则为灰色),就可以选择十字军攻打的目标(注意,不仅可以攻击穆斯林目标,还可以供给被教皇开除的基督教国家!)。

十字军的参予:

选择一位将领(最好选年轻有潜力的)加入大概最少8只部队,将领界面下方会出现高亮的十字架标记,点击即可把部队转换为十字军。成为十字军以后,可以雇用一些廉价的特殊单位。

发动十字军以后,有两点要注意,第一,动作要快,否则其他基督教国家会抢在你之前占领目标。第二,十字军主要依靠雇佣部队,因此只要凑够基本的8支部队即可,没有必要自己造一只满编(拿8只部队用老弱残兵就好)。

十字军进军路线,以耶路撒冷为例,最好是陆路+海陆结合的方式。海陆前进速度最快,但是在船上无法招募雇佣兵,所以最好先走一段陆路,召集接近满编的雇佣兵(注意多兵种搭配),然后到海边雇佣一支船队,上船到耶路撒冷登陆,上岸后再最后召集一些部队调整一下,然后围城,成功的几率其实不小。

拿下耶路撒冷以后,容易发生暴乱问题,一个重要原因是宗教冲突,所以,首先要造教堂,出教士,不断进行宗教转化,当基督教占优势了秩序一般也比较稳定了。然后派教士到周边地区继续传教,很快就有一队红衣主教出现。。。 关于火器

很多朋友问怎样才能拥有强大的热兵器部队,首先,它需要特定历史事件的触发。大概是70多回合,出现发现火器的事件(有动画),这时候就可以修建相关建筑制造火器了。

正常情况下,会先造出火炮,后出火枪。(修建gunsnith 即可开始火炮的生产)很多朋友问为什么火炮出了很久还不能造火枪。请注意看我前面说的兵种建筑对应表。火炮是城市、城堡都可以建造,但是火枪只能由城市系统(需要高级的巨型城市)建造(具体在巨型城市的城镇兵营中)。有些朋友存在一个误区,认为凡是出兵的都在城堡,城市完全是搞后勤,其实由于城市的科技水平更高,到了后期,城市反而可以出完整的热兵器兵种了。

另外,要注意热兵器的武器升级建筑和冷兵器不同,主要是在城市中进行,具体情况参见我前面的武器升级和建筑对应表。

部分朋友说自己造了火炮可上战场不开炮,这就需要搞清楚游戏中火炮的种类了。按照发射模式划分,大致分为加农炮和曲射炮(比如臼炮)。前者弹道平直,后者弹道是较高的抛物线(类似于抛石机)。加农炮要求前方没有自己的部队,否则会自动不开炮(因为会误伤友军),曲射炮则可以放在部队后方越过头顶攻击。另外,按照用途可以分为对建筑、对士兵、两者通用三种类型。如果用专对建筑火炮攻击步兵,或者用专攻士兵的火炮攻城墙,自然事倍功半了。

关于骑兵的使用:

这也是相当一部分玩家困扰的问题,骑兵,包括一些高级的骑兵,看上去很美,用起来却不方便,关键在于发动完全冲锋和上一代相比,似乎更加困难,而骑兵切换副武器进行贴身肉搏不是同档次(甚至低一个档次)的步兵的对手,这样骑兵好像成了鸡肋的角色。

确实,这一代如果骑兵不能发动完全冲锋,仅仅作为近战肉搏,那么其能力就完全得不到体现,还不如同档次下马骑士。而本代对完全冲锋的判定确实比上一代更严格,然而一旦成功发动,威力也是惊人的。下面简单探讨一下如何正确发动完全冲锋。

本人理解,这一代完全冲锋有如下几个要求:

1.锁定一个敌人目标

2.骑兵与目标的直线距离大于等于冲锋的默认预定距离。

3.骑兵保持正常队形

4.沿直线发动冲击

要满足这些条件,我们在运用的时候要注意:

1 战场混乱的时候,要确保骑兵点击到了敌人目标而不是目标旁边的空地

2 要对骑兵的冲锋距离有一个把握(可以在自定义战役中练习,最后能目测冲锋距离即可)

3 骑兵不适合对高速运动的目标发动完全冲锋,尤其不适合对撤退中的目标发动完全冲锋。这一点对弓箭兵尤其重要。本代中,电脑默认排阵,是把弓箭兵放在阵型最前列。如果用骑兵正面冲击这队弓箭兵,因为后者有自动规避近战的功能,他们会自动往本阵后撤,一方面会导致完全冲锋失效,另一方面,骑兵会陷入敌军步兵阵中肉搏,遭到毁灭性打击。因此,虽然理论上骑兵克弓箭兵,但最好不要冲正面敌人的弓箭手。

4 骑兵冲锋对地形有很高要求。如果目标和骑兵之间的直线上有障碍物,极有可能会导致冲锋失败。比如战场上有几块石头或者几棵树,骑兵会自动绕开,阵型会打乱,攻击路线也受干扰。因此,要用好骑兵,一定要把敌人引到一个平坦的地面来作战。

在满足这些条件后,不论是单击,双击,还是单击+R,都可以发动完全冲锋(完全冲锋的特点是,骑兵吹起冲锋号,把长枪放平,加速冲向对手)。建议利用自己的步兵粘住对手以后,用骑兵从侧面冲锋,很容易导致敌人大部队彻底崩溃。

10、Wargame:Airland Battle(战争游戏:空地一体战)怎么玩(可追加)

首先这个游戏是战争游戏系列第二部作品,他是有教程的,建议先玩教程,然后再进入实战,如果还不适应,本人建议你可以从第一部作品欧洲扩张开始玩,因为空地一体作为第二部战斗没有过度,直接就是大规模的战斗,新手可能会不适应。而第一部欧洲扩张则是循循渐进的过程,部队规模从开始的一点和单一部队,逐渐加大规模和部队多样性,这样就给了你一个适应的过程,不会直接上手就手忙脚乱。
再次关于补充部队,补充部队是由两点构成的,一是你必须有出兵点,二是你有购买单位的点数,出兵点就是地图上带有箭头的区域,除了开局所有单位从那里进入,只有用指挥单位(带星星标志的)占领你才能出兵,出兵点就是左上角的点,单击会显示出可以购买的单位,点击要购买单位再在地图上点击单位就会从出兵点出来了

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