1、问几个职业玩家玩魔兽争霸的问题。。。100分送上。
1 中立英雄开局可以对对方有良好的压制..一般都是出黑暗游侠对UD~这样可以不吃死亡缠绕对对方有强力的压制力 另外AC的数量也比较多!一般比赛地图都酒馆~如果没有酒馆....哪就用标准开局咯~这是看个人技术的~开局方式要考虑很多因素 对手的战术和心理~
2因为DK最帅!!!!!!开玩笑的.....
首先,DK是所有英雄中跑的最快的(不借助任何外力的情况下),这就决定他在初期是一个很实用的英雄,很多时候别人赶不到你的.兵贵神速吗. 其次.在战争的任何一个阶段,死亡缠绕都能给部队很强的HP支持,甚至当死亡缠绕达到三级时,可补600点HP,这对其它脆弱的UD英雄是一个很大的喜讯,你可以想像别人费了很大事打你LICH打的贫血,而你只须"C"一下,就可以补600占HP,而同样对敌人也可以造成毁灭性的打击.死亡缠绕的存在可以使"不死"大军名符其实.
光环的存在,可以增强UD部队成为机动性.这样不论是围人还是撤退,都使UD大军可以占据战争的主动性,同时也可以增强生命回复速度.
死亡契约的存在让DK的存活能力更强,1级时可以100%转换为自己的HP,每增一级就加100%,和前面一样,别人很费事的打你到贫血,而你只须转换一下,也会让敌人很头疼的.
而终极魔法,我自己觉得没什么用,不如加成其它技能来的更实惠.
DK是UD的灵魂,他的存在让UD有更强的活力,有更强的机动性.蜘蛛流要他的光环和缠绕补给,G流RUSH要也是要他的光环和补给,天地双鬼要的是他的光环,暴毁灭...........暴冰龙他也会起很大作用,想想冰龙很贵的啊.骷髅海 不知道要不要用他,但是他的缠绕却很多次让其它英雄一次次上演"起死回生"之术.
现在所有的UD几乎全部首发DK 当然 如果UD内战可以考虑首发LICH!因为DK不吃死亡缠绕~而LICH对狗可以造成恐怖的打击!.但LICH本身生存能力差~
你也可以考虑恐惧魔王首发~~一般是睡觉围人 可惜他的移动速度真是可怜...
3其实也不算鸡肋 不出血法是不是因为他垃圾 是因为人族其他3个英雄太过优秀!
血法坐冷板凳也就难怪了,但是WE.SKY还是经常用来次发的,主要就是血法的驱散技能,既可以保护自己的红血单位也可以用来驱散对手的主要攻击输出单位,而且被驱散之后魔法伤害的加成也是相当恐怖的~~但这些对部队的影响都没有次发山丘~ 圣骑好用 ~山丘之王的能力也是所有玩WAR3的菜鸟老鸟们都共同见证的,强悍的矮人战士不论在任何时候都有让对手的英雄避而远之的淫威~锤子丢在身上~然后围杀~ 圣骑也可以很强大的治疗部队 为部队提供光环.......什么你说首发血法?大法要笑了~哈哈.
4因为兽族相对于其他族而言部队成型较早,在狼骑出来时部队就很强了。和其他族拼2级的兵,兽族是很占优势的。人族也强在男女巫出来的时候。而暗夜和不死就必须攀3本出高级兵。
而如果兽族放弃2级兵去攀3级的话,那等与他失去了自己的优势。自所以兽族不攀3本,并不代表牛头不厉害,是因为牛头成型慢,因为生产牛头的建筑需要3本才能建造,而其他族2本就行了。象生产熊和胖子和骑士的建筑2级都可以建造了。而且牛头的生产的时间也交其他族的要长,所以这样兽族就会被压制,很难撑到牛头人成型。
但如果你前期有优势或者开了矿了,你还是可以选择出牛头的。毕竟牛头是最强大的地面部队。在同等人口的三级地面部队中,牛头绝对是最强的。这是我试过的。远远强与熊、骑士和胖子。
还有十大经典战役中grubby对sk.insomnia 中就用到了牛头。打的非常精彩!
5曾经有个人说过一个经典的话 没有BUG的游戏本身就是BUG. 平衡是相对的 没有绝对的平衡 但BLZ争取最大的平衡让玩家满意 现在游戏基本就很平衡了=-=这就和做人一样如何看待公平 做人也没有绝对公平...抱歉扯远了~
另外手速慢可以用单位少 但是强力的种族 哪就是兽族!这不意味着兽族不需要手速了~~只是单位少 可以操作好点 不用放什么魔法拉上手很快的呵呵~
说了这么多给点分吧- -这可是炎热的下午呢 哎累死咯~
2、谁有QQ飞车全部主题音乐
【游戏大厅】
1 Speed Dream ——丹尼尔 (SSC主题曲)
2 Loves Me Not ——T.A.T.U
3 Not A Single Day——rain
4 remember the name——Fort Minor
5 Never Say Good Bye——马里奥
6 Right Now (Na Na Na) —— 阿肯
7 说出愿望吧 ——少女时代
8 Gangsta Bop—— 阿肯
9 Gee —— 少女时代
10 Tik tok —— 2PM
11 Baby——Justin Bieber
12 Your Love Is My Drug——Ke$ha
13 Poker face—— Lady GaGa
14 死一样的痛过 ——MC梦
15 Love Story ——Taylor Swift
16 Insomnia(失眠症)——辉星
17 Change——金泫雅
【游戏赛道】
1 starbucks
2 the distance——A乐队
3 Never Say Good Bye——马里奥
4 girl friend —— 艾薇儿
5 aim high——Agent 51
6 last man standing——Bon Jovi
7 Let You Go
8 wrecking ball ——Agent 51
9 Numb——林肯公园
10 My would be savior —— Bstops 7
11 Whiskey In The Jar —— Metallica
12 in the end——林肯公园
13 regression—— Bstops 7
14 rocker —— angles del Infie
15 Have A Nice Day——Bon Jovi
16 something`s going on——A乐队
17 Skater boy—— 艾薇儿
18 U-Go-girl—— 李孝利
19 Know your enemy—— Green day
20 Don’t push me—— Sweetbox
21 With U ——rain
22 that`s not my name—— the ting tings
23 亚特兰蒂斯——飞儿乐团
【同城交友】
1 Never Say Good Bye—— NESTY马里奥
2 girl friend —— 艾薇儿
3 aim high—— Agent 51
4 last man standing——Bon Jovi
5 Let You Go——Justin Bieber??
6 wrecking ball ——Agent 51
7 Numb——林肯公园
8 My would be savior —— Bstops 7
9 火花 ——高耀太
10 说出愿望吧 ——少女时代
11 《u》——super junior-m
12 girl friend —— 艾薇儿
13 Toxic——布兰妮
14《3》——布兰妮
15 bad time
16 Gangsta Bop—— 阿肯
17 La Camisa Negra——Juanes
18 that`s not my name—— the ting tings
19 hug —— 东方神起
3、关于 魔兽争霸 职业 人生的转折点
没有什么比梦想更能激励人,下面我说一段自己的往事,希望能对楼主有所帮助。
从03年开始我就是魔兽发烧友,我几乎玩过魔兽的绝大部分地图,甭管是solo地图,还是真三、dota、澄海、剑阁、LT3C等等......曾经我的梦想就是成为sky那样的英雄,虽然我在vs一直裹足不前,手速也只有可怜的120,但是我坚信训练能让我进步。为此我付诸了摧残式的努力,大三那年我放弃了钢结构土力学等所有课程——重要的还是不重要的——而我之所以提那两门课是因为那两门课的任课老师十分BT,每天都呆在宿舍跟人网上对战,而胜率只有40%多点,当年的vs输掉比赛扣分很多,这也直接导致了我用了3个月才从5级升到6级,而这期间我是每天都从5点半玩到晚上10点半,除了吃饭上厕所很少做其他的,训练时间至少是15h/d,这样带来的后果是每学期挂掉三科必须课,选修课全挂(学校规定一次性挂4科必修课或者累计挂6科则劝退),大四那年,我极为惊险的毕业的(最后一次补考没通过,本来没机会毕业,但是那年学校多给了一次额外的机会。毕业论文二次答辩都没过,幸好我的导师是院长,又多给了一次答辩机会,我想毕业论文答辩三次是很罕见的)。
毕业后,我来到一家国有企业上班,由于国企管理不像私企外企那样严格,我得以继续维持了原来的生活习惯,甚至变本加厉,我每天工作8小时有7小时在玩魔兽,下了班一头扎进宿舍,然后杀到凌晨2点(由于在学校熄灯是有时间限制,而单位不限制),这样的日子继续了整整一年,那时我是vs平台19级的玩家,19级之后再也升不上去了,那些人都很变态的。。。
年终,我回家过年,我妈无意间说起我,自从三年前就再也不往家里打电话了,即使打给我也是吱吱唔唔,匆匆挂掉,无论什么时候都很忙,我惭愧,我梦想成为sky那样的魔兽英雄,我也付出了巨大的努力,我所过的生活比起很多职业玩家来也不遑多让,至少所用的时间、投入的精力不比他们少,我敢说即使是职业的玩家,每天坚持15小时甚至更多的也算是勤奋的了,可我到头来得到的是什么呢?
那年冬天,我对自己的得失做了一个总结,主要是:
1,我失去了乐趣。自从我逐渐沉浸在war3的生活以后,我的脾气变得易怒,动辄骂人,进入游戏之后sb之类的字眼张口就来,打真三(一张5人图)的时候,遇到菜的队友直接把人骂死,可我骂别人的时候,自己并不快乐,而是充满愤怒。我跟家人朋友都基本失去了联系,每天沉醉于自己的男女巫加小炮的世界里,为调整阵型和开矿码塔而苦苦思索,在游戏里我被人骂猥琐,而我承认人族必须猥琐才能生存,我也不介意变得更猥琐。可是这真的是我想要的吗?
2,我失去了理想。以前我很清楚我要做什么,可我三年疯狂之后我真的不知道我要做什么了,成为sky已经不可能了,而我除了魔兽其他的都忘得差不多了,跟人几乎没有共同语言,很难跟人沟通,自然也不受欢迎,长期这样的生活方式还影响了下一代,因为这样的人是不会有女朋友的,没有哪个女人会跟一个不关心自己只关心游戏的男人过日子,间接产生的影响就是经常活在性饥渴之中,这不是危言耸听,而靠自己解决会严重影响性能力。
痛定思痛之下,我决定做一个彻底的转变。
我以为要戒掉一个沉迷已久的习惯需要很大的勇气很长的时间以及刻骨铭心的阵痛,可出乎我意料的是,不再摸war3竟然是十分自然的发生了,好像事情本来就该这样似的,开始的时候总觉得没事做,不玩就如坐针毡,我立刻给自己安排了件事做,我跑到论坛大肆灌水,这件事是我刚接触网络时喜欢做的一件事,现在重操旧业一点也不陌生,逐渐的当了个小斑竹,上班时间我多去现场溜达溜达,回来记下工作日志听听音乐,小日子倒也惬意。
工作一年实习期过去了,公司给我涨了工资,这让我有了更多条件去做其他事情,我会去迪吧蹦迪,去超市购物,去练歌城(胶东半岛都这么叫,我们家叫KTV)唱歌,没事就叫上几个朋友小喝一顿......
工作第二年,我有了具体的工作,负责一条2级公路的管理,这是一个很小的工程,工期只有三个月,但我全力以赴,开工之前就把国家法律、行业规范、公司程序看了一个遍,而工程也在我的努力之下按期保质保量的完成,领导从那一刻开始对我转变了看法,在此之前我在他心目中就是一个混日子等死的人,而公司在此之前只有一个项目是按期交工的(我的是第二个)哈哈~~~
现在已经是工作第三年了,公司领导对我也比较认可了,我觉得现在的日子很好,我没有在曾经引为生命的路上越走越远,但我一点都不后悔,我现在活的很精彩很真实也很潇洒,我的收入在工薪阶层算是比较高的了(没有任何炫富的意思,看到的别来喷我),而我也结交了女友,两个人的世界虽然缺少了自由,但总比一个人对着电脑强多了。
曾经,我疯狂的痴迷于war3,可我最终发现,那不是我的生命,那是sky的生命,而我不可能成为sky,既然这样我就换一种方式生存吧。虽然我现在变成了一个缺乏理想只知道挣钱的小职员,但有时,小职员的悠哉生活是胡总书记都享受不到的。
回顾那段时间,我想劝楼主,如果你不确信你能成为sky,那你就要做好心理准备,魔兽职业玩家的路很艰辛,强如xiaOt又怎么样,还不是被邪恶的wNv彻底葬送!那些曾经的魔兽巨星,insomnia,辉煌的完美人族,第一届WCG魔兽冠军,也在度过了自己惨淡的职业生涯后退役;那个不羁的灵魂,疯狂青蛙madfrog,也仅仅是在04年昙花一现后当了条子,还有sweet、zacard以及再早的freedom、dayfly、myonlystar,以及仍然坚持不懈的fov、lucifer、tod他们,哪个不是勉强糊口?韩国算是游戏行业最正规的了,这些人也是红极一时的巨星了,你看他们的生存状态真的很好吗,就算你达到他们的成就又能怎么样?既不能养家糊口又不能流传万世,魔兽巨星跟足球巨星有本质区别的,马拉多纳在退役多年之后还是如雷贯耳,而魔兽的巨星,一旦退役就会迅速消失在茫茫互联网之中,你觉得你真的想要这样的生活吗?更何况你还未必能赶得上我说的这几位的中的任何一个,sky有一波流和sky流,moon祭出了乱矿流和吹风流,你开创了哪种流派?
我现在还在玩魔兽,但完全是have fan了,输了不骂人赢了还会赞扬对方两句:你其实玩的不错!白天忙工作晚上陪老婆,空暇时间旅游购物消费,这些事情都没有的时候我才玩会魔兽,我觉得魔兽这种玩法比当年疯狂玩更能体会到游戏的乐趣。
透漏最重要的一点:以前的那种生活方式差点彻底毁了我的身体,我现在生活有规律,闲暇时间多锻炼,身体很好,精力充沛,她也很满意呵呵,以前有魔兽没女人的时候经常自己动手解决,差点毁了一生啊,想想都后怕,楼主你要想明白啊。
4、我的iPhone4没装insomnia,为什么最近发现锁屏后不掉WiFi,看了Cydia里也没装啊,特别耗电啊
总的来说,越狱过后的机子都会比没越狱的机子要费电
5、急求魔兽争霸攻略
LOST Temple:
这副由星际流传到现在的地图在冰封推出来后受欢迎程度有所下降了,因为缺少冰封的一些新元素的加入,如市场和酒馆,也被很多玩家誉为人类的地图。大家都知道ne的英雄都缺乏力量型的英雄做肉盾,只有一些敏捷型和智力型的,而ne的兵大部分都是远程部队,很需要有肉盾英雄的支持。所以在这副没有中立英雄招的地图里面,ne的骚扰就变得很重要了~
Vs hum(人类)
一般hum的开局在这副地图里面都是双基地、所以首发英雄很重要,在ne里面适合骚扰的英雄有守望者,DH(恶魔猎手)丛林守护者(KG)而长远来说,DH在6级前的作用不大缺乏范围杀伤魔法,kg现在不能一个缠绕结果一个农民,所以也不适合。所以首发守望者的人比较多,1级升级刀扇或偷袭都可以,个人认为刀扇比较好因为一般去到他那的时候他一般都在和猎物战斗,各个兵都有一定损伤,来一个刀扇基本就没什么血了。两个刀扇过去基本能结果几个民兵。家中等160木的时候同时建造兵营和猎手大厅。等兵营好了后马上建造女猎手,把集结点设在守望者身上,同时兵营编队。看骚扰的程度来决定是升级基地还是建造第二个兵营。一般能骚扰得他延迟建造基地而他兵力又比较足的时候,你又离他比较远的话,那就升级基地,否则就建造第2个兵营,继续压制。记住兵力构造要按6,6原则,有6个女猎手后就转产弓箭手。因为对方很快就会转型火枪手。当你的英雄回去补充生命的时候顺便就开始mF了,先把分矿的MF完,然后开始建造基地。记住此时不要去太远的地方mF,因为很快对方也会来的你分基地。升级到2级之后,就开始混合兵种的建造,一个风之古树,一个知识古树。生产1-2个树妖,1-2个仙女龙,2-3个猛禽德鲁依,也不要忘记升级攻防。第2英雄选择KG还是月亮女祭祀就看对方了,一般选择女祭祀比较好,她可以有效的提供你部队的能力。等你英雄升级到5级的时候就可以进攻对方分基地了。这个时候主要是把你的英雄升到六级,如果升到六级后看形式不对就回城,因为此时你有月井可以快速补充你的生命值和魔法,补充好后去商店买齐全体生命补充卷轴和药品,最好买多个魔法补充给你的六级英雄,再次进攻他的时候你的兵种搭配是:6个左右弓箭手+6个左右女猎手+3个德鲁依+两个或更多的仙女龙(看对方的魔法部队数量来定)+3个左右树妖+1~2个升了石头皮肤的山岭巨人,可能的话加多一个利爪德鲁依。注意的是树妖的驱除魔法不要开自动,手动帮你的强力兵种和英雄解除缓慢和召唤生物。小心对方的山丘之王和暴风雪,烈焰风暴就可以了!
Vs UD(不死)
一般不死族较多的是使用暴吃尸鬼+补血车,主要是不能让不死的英雄拥有高等级要不你的英雄很容易被秒,最好你的英雄都能带多个生命护符(商店有卖)所以限制对方MF就很有必要了。
对付暴吃尸鬼:一般血车还没出来时是对方最脆弱的时候。只要你能侦察到对方一般他都不敢和你交锋。这时消耗他的兵力才是最重要的,吃尸鬼的生命很低,杀得一个就是一个。开局的时候去骚扰他比较好,首发守望者,如果对方没有建蜘蛛塔的话可以用偷袭杀他一两个侍憎。家里造女猎手,去MF,等基地升级到2级后估计你的wd升到3级了,升级2级刀扇带个血瓶和保存法仗去不死家杀侍憎,你的部队+你的第2英雄去mF。到了他基地释放2次刀扇,等他回城或赶回来就用保存法仗回城。此时你应该开始造仙女龙和猛禽德鲁依了,仙女龙一般两个就可以了。最好还能带一两个树妖。记住攻防不要忘记升,要不到后期很难打,卖个飞船和带好几个小精灵去mF,如果遇到用仙女龙对付他的加血车,用小精灵暴他的英雄魔法,你的英雄快没血时就用飞船救起来。不死主要还是英雄可怕,有效抑制他的英雄你就可以胜利。山岭巨人在升了皮肤后也很好用的。到了后期主要是拼操作的了~没什么好说的!
对付蜘蛛流:首发KG,然后去他基地进行骚扰,家里训练弓箭手,也不太难打,侦察好对方MF路线就用缠绕加弓箭手齐射,不过由于你的弓箭手生命较低,所以要多多操作她们,没血就隐身。初期抑制得好的话后期就按上面对付吃尸鬼的打法打就可以,只是把女猎手换成弓箭手,早点造山岭巨人。
Vs orc
ORc科技探得比较快,我们对付他不能和他比科技,要防好骚扰和打经济战。ORC初期比较喜欢用先知或剑圣来进行骚扰。对付剑圣较简单利用好精灵的自暴就好,在一些必经之路放些小精灵埋伏等他经过就暴他,精灵不要集中伐木,分散点。对付先知你首发WD(守望者)就很好对付。
前期ORC是比较脆弱的要把握好时机去他基地做破坏,比如拆个地堡或商店或正在建造的建筑,不要给他的兵种成型得那么快。
现在比较流行一种步兵+投石车的战术,我们的兵种搭配是6,6原则的女猎手和弓箭手,尽快升级基地,利用好偷袭技能加齐射杀对方步兵,减少他没出投石车前的战斗力,等2级基地升级好后造知识古树升驯化,出角鹰兽,然后让弓箭手上去,生产山岭巨人,女猎手保持有2-3个就可以了.由于投石车和步兵都很贵,挨过他最猛的一次攻势后基本你就胜利了~角鹰兽箭手对付投石车,女猎手和山岭巨人对付步兵,女猎手不要停留作战,要不断移动。因为你是远程,他是肉搏,你不断移动可以减少投石车的击中机会。前期一定要根据对方步兵数量保持一定兵力再升级!
对付魔法部队+牛头+三英雄的打法:英雄一定要有KG,首发或2发都可以,主力还是箭手+山岭巨人+仙女龙,女猎手2-3个就可以,把握好对方兵力的真空期去他基地骚扰,不要让他顺利MF,及早开基地。用经济托跨他。出少量奇美拉会有奇效,总之打ORC靠的是随机应变多,因为部队转型快。这里只能简单说说,其他的还是要靠大家在实战中体会!
VS NE
同族大战是比较没趣的,拼的是操作和兵力,运气成分比较高。这里简单说说,早期的骚扰没多大益处,特别是对方首发WD(守望者)还是去MF吧,主力还是女猎手,弓箭手生命力太差,早期带去MF很容易给人偷袭化成经验。第2英雄不要那么早发,同样是那句话,暗夜的英雄终极技能很可怕,往往你慢对方一部有终极魔法他就可能会利用终极魔法打垮你。WD首发,月之女祭祀2发是比较好的选择,利用好女猎手的猫头鹰侦察对方的分基地,运用好全体补血卷轴和保护卷轴,其他的就看你的操作了~
The two river
这副是副2人图,地图比较小,也是由于没有市场和酒馆,适合骚扰,猎物不多,战斗比较激烈,通过两条桥把敌我分开。只是人类在这副图没有那么霸道了,地图小了,他不敢太放肆的!利用好ne晚上能隐身的特性不断骚扰,其他的打法还是和LOST temple差不多。
中立地图:twisted meadows(曲径草场)turtle rock(海龟石)
在这两副地图中都有酒馆这个中立建筑,其中的中立英雄兽王可以很大的帮助ne的远程兵种。是很好的肉盾,所以中立图基本是首发兽王的地图。
turtle rock(海龟石)
使用中立英雄的开局和一般的开局有点不同,这里简要的说说。
开始的5精灵,4精灵采矿,1精灵伐木,
第六个精灵造兵营/第7个精灵造月井。第8个精灵采矿。
其他的制造出来去伐木,等月井好了后,建造英雄坛,同时拉一个精灵制造月井(木材刚好够),兵营造箭手。再造出来的精灵一个去探路一个去酒馆。精灵知道到20人口时停止。不断生产箭手。第5个箭手建造的时候造猎手大厅。开局基本就是这样!
记住兽王的快捷键是S,利用快捷键招英雄是为了不要在别人骚扰你精灵是你选错。应该保持这种好习惯。
兽王是个不适合骚扰的英雄,所以记住,不要在早期用兽王去进行骚扰,这是经验之谈。 Vs hum
开始利用你的精灵提供的情报,对方是不是利用民兵快速开基地。如果是的话在招出兽王后马上招个熊配合弓箭手MF基地前的海龟,而兽王直接去骚扰对方打分矿,一般可以阻止对方开基地,即使阻止不到也可以杀几个农瘢
6、2011第二届“爱奇杯”的比赛什么时候报名啊?
每年的报名时间在4月左右
7、苹果4在玩游戏的时候一锁屏就网络断开什么原因
你好呢。
我也是使用iphone的,但是我是5c。
我的5c在锁屏以后,就会有网络断开,QQ重新连接。
目前为止我没有发现什么可以改变这种状况的事情。
有可能是ios系统自己默认的模式的。
当锁屏后,默认使用者不使用了,出于对使用者流量的保护所以选择了断开网络。
这都是ios系统的可能性的。
有问题追问哦,满意请采纳哦。
8、I've been suffering from insomnia
最近我老是失眠。
9、iphone4卸载Insomnia pro后.铃声还是很小声.我是4.33的.我直接用Cydia卸载的 一下就成功了,
看看这个人的方法对你有帮助没:
首先用IFunBox 打开路径/private/var 在var下面搜索 “Insomnia”。。。。然后右击搜索到的文件 “显示文件路径”(大概意思)。。直接把Insomniapro文件夹删掉,然后重启,在Cydia里面还有残留,直接用Cydia删一遍,注销下就OK了。。
10、跪求魔兽争霸3冰封王座人族全攻略!!
>>> 万金油 <<<
每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。
简介:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下BS (好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→ 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。
这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。
>>> AKM流 <<<
提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发99.99%都是血魔法师。
这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以无视。
虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。
>>> Sky 一波流 <<<
事实上就是万金油,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,依靠法师部队强大的辅助。对手如果缺乏驱散,就只能等死。虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波压制极强。由于未能理解,不作解释。
>>> 龙鹰流 <<<
即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。对毁灭,那更简单。下面算下攻击输出,假设升两攻,未除护甲:
23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个毁灭
再看毁灭:
24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰
当然他还有C,但你有T。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。所以毁灭并不可怕。
>>> 夸夸流? <<<
这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。
龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻击打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中保护。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很
经济了。
但也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)
>>> KUA流 <<<
不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。
KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。
前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见见到的场面。
但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。
>>> PAL流 <<<
以PAL作为首发并不是明智之举。一没有MK强大的攻击;二到中期不能给法师部队支持;三也不用火法的片杀威力。但之前提到的都是人类的正规战术,而对UD用常纯粹扯谈。所以拥有无敌,注定PAL要成为孤胆英雄。
首发PAL,最好别给人发现。离开近点快速练到3段,魔法没必要时别浪费,死一两个步兵也值得。3段马上回城补血补魔,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌,减慢就不爽了。杀不动侍僧杀英雄,总之争取家中和平发展。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦。杀得爽可别忘了发展科技。。。
>>> Cele流 <<<
战术原创者是这样说:不看你会失望的!的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。
看见DK有屎拉不出真的大快人心。我们收买人心,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。搞得DK心神不宁,MF时怕叛徒再次光临家中。当深渊到了又不得不少赚三分,也要赶跑这个变态的家伙。但回到家中时,却给他逃之沃沃。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一群狮鹫或都一队坦克使了过来。DK无奈仰望天空中的毁灭说:兄弟,你不是很IMBA吗?现在怎么无所作为呢。(说笑了^_^)
感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快。。
>>> 三本火枪流 <<<
我一直以为用火枪打UD不是很明智,因为火枪比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆。故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本毁灭,前期只能靠食尸鬼保护。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。
这个兵种就是火枪。因为对方想速毁灭,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以无视。而火枪成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。
可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。
>>> 机械流 <<<
“别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。
其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。
>>> 直升机流 <<<
精灵族的痛!
200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地
4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。
另类战术
>>> 隐身小炮流 <<<
有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的大法干掉了,可是我的基地给他SM了。
开局双矿做塔保护基地。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升隐形。够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。
>>> 一本民兵流 <<<
作用当然还是基地防御最薄弱的NE。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是大法不死,后方要补给充足。
可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的'民'族。
ROC时代:
核心英雄—大法师
在游戏刚刚面市的时候,大多数的玩家都还处于摸索阶段。但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法。这样一来,HUM永远的核心英雄—大法师浮出了水面。
在ROCv1.00-v1.02期间,HUM流行着多个农民抢修英雄祭坛,这样一来,大法师走出祭坛的时候,其他种族的英雄还在祭坛里睡觉呢。然后大法师就骑着白马不慌不忙地去对手的基地忙中添“雪”。当时,由于并没有什么真正成熟的战略和战术,所以,大法师的“暴风雪”骚扰常常令UD和ORC玩家头痛不已,却又束手无策。其结果往往是对手不堪骚扰而郁闷地退出游戏。
而且,由于大法师的召唤水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间,而使大法师又被好事的玩家称为“移动兵营”。
同时,还有一点我们不能忘记的就是,早在ROCv1.02以前,HUM玩家就发现了速开双矿的方法。这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT的v1.16。甚至在v1.17的今天,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发,如老死的神庙LostTemple,甚至我们可以说,是LostTemple造就了HUM的双矿经济流。
可以说,在游戏的早期,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现,一切都还处于懵懂的时期。
+双法海
到了ROCv1.03,ORC玩家率先提出了双法海的概念。当时,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时,横扫各大战网。但是HUM玩家也不甘示弱,依照“以彼之矛,攻彼之盾”的战略思想,也依样画葫芦组建了由大法师,山丘之王,圣骑士以及大师级牧师和女巫组成的HUM双法海,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼。
但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打、砸、抢打法,玩家更痛恨的是HUM双法的阴毒的招术。因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势逼人、无法阻挡的话,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“求生不得,求死不能”的尴尬境地了。
孙子兵法上说:“兵贵神速”,没有了机动性的部队就几乎没有了威胁。更何况还有HUM牧师的治疗和心灵之火对于HUM部队的强力支持。所以当时就有气愤的他族玩家给这个阵容定名为“狗男女”,相信稍微接触过一段时间WAR3玩家都应该曾经听过这个称呼。虽然这是一个不怎么文雅的称呼,但也从侧面对HUM双法海的威力给予了肯定。
+终极的立体攻势—骑士配狮鹫
喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,HUM玩家只能另寻出路。在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化攻击的种族。
当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。
所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场,在初期,笔者的ORC部队威风八面,而HUM就显得无比单保但到了后期,笔者的高等级英雄被HUM部队活活K.O了有6次,无奈GG。残念…
++KUA流
转眼间,ROC的版本到了v1.05,HUM玩家刚刚经历了大法师的水元素的存在时间被减短的不利改动,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候,一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA。
由于大法师的削弱,KUA索性放弃了首发大法师这个惯用的战术,而选择了更有攻击性的山丘之王。在拥有强悍操作的前提下,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力。
而其他种族的玩家也从善如流,恐惧魔王的催眠、丛林守护者的根须缠绕、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台。一时间,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀。另外要提到的是,在这个时候,HUM的部队中引入的火枪手这个单位。
与此同时,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,开创了HUM民兵RUSH大法。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地,然后就不断建造农民,接着就敲钟把农民变成民兵,最后就是对对手的RUSH。一般来说,对手看到这样多的民兵,就算不GG,在心理上也难免产生阴影。但这个战术还是投机的成分居多,一旦意图被对手发现,那将要面对的就是对对手攻击的无奈。所以这个战术并没有流传开来。
TFT时代:
到了TFT时代,由于多了很多新的元素,所以HUM的大法也产生了很多的变化。
+血精灵法师+迫击炮小队
血法的出现,使这个战术得以出现。具体做法为在拥有地精实验室的地图上,购买一架地精飞艇,在装载了农民后,由血法在对手金矿或重要建筑边的树林中用烈炎冲击清出一块空地,然后把农民降落在清出来的空地上,修建数座箭塔,由于有树林的阻挡,对手除了把树木砍倒外,在远程单位出来之前并没有任何方法可以对树林中的箭塔造成伤害,而箭塔则可以尽情地对射程范围内的目标进行攻击。同时,HUM在家中暴迫击炮小队,最终用迫击炮小队将对手K.O。
++冰火两重天
如果说上面的这个战术只是TR的进化版的话,那接下来HUM玩家真正的发现了一个威力强大的战术。而这个战术除了用到TFT中新增加的英雄血法以外,还用到了TFT中HUM新增加的一个兵种—破法者。首先由专家级女巫对山丘之王施放隐形术,而升级了“震地”的山丘之王则偷偷摸到对手的队伍中,然后就是山丘震地,女巫施放减速术,破法者顶住对手的部队,而大法师和血法则在破法者背后对着对手几乎被搞得寸步难行的部队同时施放暴风雪和烈炎冲击。
众所周知。破法者是魔免部队,魔法并不能对其造成伤害,而没有了机动性的对手部队在同时遭到两个大范围魔法攻击后,连皮糙肉厚的ORC咕噜兵都顶不住,而血少如的UD食尸鬼、NE的弓箭手等甚至可能被秒杀,真是把HUM众英雄的特性运用到了极致。
当然,这个战术往往要到三级基地才能成型,所以,后来又有了改进型。放弃山丘之王的“震地”,利用女巫的减速后将魔法施放在对手可能将要经过的路上或是对手阵型靠后的位置。至此,冰火两重天真正成为了一个对对手来说极为危险的战术。
+defeat流
随着版本的不断更新,HUM的战术逐渐稳定了下来,以火枪手为主力配合牧师和女巫的组合成为了HUM的标准战术,几乎可以大小通吃。但还是有不甘寂寞的HUM玩家在找寻游戏新的乐趣,比如说defeat。
而defeat流用通俗的话来说就是纯机械化部队的战术。由生产迅速,而且价格便宜的直升机攻击地面,而由拥有城甲的攻城坦克对对方空军进行大范围溅射性攻击。因为攻城坦克很难打得动,而直升机又很容易成型,在一定的地图上,对于喜欢出石像鬼的UD或者拥有大量穿刺攻击的NE来说,其攻击可以说是毁灭性的。
这个战术的出现为逐渐稳定下来的HUM战术增添了一笔亮色。
小结:
可以这么说,HUM这个种族并不是最强悍的,论攻击,ORC比它高;论数量,UD比它多;论机动性,NE比它高。但不可否认的,HUM的战术所经历的变化很多,而其混合兵种的综合攻击力也是四个种族中最出色的。这个特色其实在StarCraft中几可以看到。所以有很多玩家都不喜欢HUM,认为这个种族太强,破坏平衡。但笔者要说的就是,没有最强的种族,只有更强的玩家。如果一定要追究HUM的强大的话,也只能说是因为玩游戏的是人类,而开发游戏的也是人类吧