1、怪兽仙境的游戏攻略
上手度:★★☆ (2.5)
对于魔兽RPG传统玩法来说,怪兽仙境的上手操作确实是与众不同的。这款宠物养成游戏会让玩家从一开始就接触到大量的功能,扮演宠物训练师的玩家除了要熟悉训练师本身的各种技能,还要为宠物的天赋与技能费一番功夫,整个游戏上手虽不难却比较麻烦,大概是要消耗一些时间来熟悉的。当然了,如果你是一个资深玩家,这点东西肯定是难不住你。
宠物图签、训练师背包、诱捕、封印、隐形、回复等多种功能。
一句话:上手稍复杂,主要是上手速度较慢,需要逐渐熟悉那些新颖的功能,其实并没什么难度。
剧情:★★★(3)
怪兽仙境是一部穿越剧,只能单人局域网进行游戏,讲述的是一男一女两个熊孩子(供玩家选择性别)探索一个洞穴,被一处水晶祭坛吸引,靠上前围观之,没想到没吸入异次元空间……
好奇心太强害死熊孩子啊
等醒来时,已经身在怪兽仙境中,真是造物弄人啊。听完守护者-阿姆留斯一番话,熊孩子摇身一变成为宠物训练师,并肩负起惩恶除奸,维护世界和平的重任。
被吓傻的孩子和神秘的守护者
这样的开局虽异想天开,却是简单明了的,片头不长,看完之后相信每个玩家都明白发生了穿越。而进入游戏之后的剧情任务,能引导玩家逐渐从一只菜鸟成长为真正的训练师,任务奖励也颇为丰厚。
游戏一开始就接到了剧情任务
剧情发展到一定阶段玩家要面对一些首领,这些BOSS的战斗力很强,难度也相当大,但是奖励也很吸引人,值得你冒死一战!
目前剧情只有两章,但也足够玩家们喝一大壶了,在没有培养出犀利宠物之前挑战它就是自寻死路。遗憾的是,除去主线任务之外就没有其他任务了,怪兽仙境不存在支线任务,偏离主线的一些元素,多数就要靠玩家自行摸索了。
一句话:任务不算丰富但也算庞大,难度偏大但也因此更具挑战性,为了通剧情收集和培养强大宠物比较耗时,但辛苦总算物有所值。
画面:★★★★☆ (4.5)
由于锁定了视角,本作没办法变换角度来观赏各种风景,但即便是锁定的视角也不能掩盖它优秀的画面。
游戏刚开始就穿越到如此美丽的地方
通过传送点到达游戏中第一个村落——温泉村
温泉村一角
骑士堡
幸存者避难所
总的来说,本作的画面是基于war3自带模型制作的,游戏中使用的模型也大体都跟原带模型风格接近。由此可见在画面方面作者还是很厚道的下了一番苦功,游戏内处处都有精校细琢的痕迹,如果你足够细心就欣赏的到。
值得一提的是,怪兽仙境独特的战斗画面,虽不华丽但创意十足。游戏采用“明雷”式遇怪模式,当玩家遭遇野外怪物后会进入一个独立的战斗画面,战斗画面不算很大,但也足够玩家折腾手法的,虽说画面点缀不多且相对空旷,但也正因为这样给予玩家最方便的操作可能。
野外明雷式遇敌,遭遇怪物围攻
进入战斗画面可控制宠物与怪物战斗
打败怪物后有几率掉落宝箱,并自动开启传送回大地图的门
对于怪兽仙境的画面究竟达到了什么效果,我在作者的2.0版预告中找到了答案,看完下面的一组编辑器模式截取的效果图,相信你跟我一样都会觉得这是多么的美轮美奂。
月色中的温泉村
奇异森林-沙滩
试炼群岛
冰岛新气象
日月岛遗迹
闪闪发光的火焰山
黄昏的诅咒之地
遗憾的是,游戏中因为一些因素限制,也许并不能体验到上面的画面效果,否则的话给五星也不为过。
一句话:地形多变,风情万种,在魔兽引擎下能有如此好景实为不易,无愧于一款精品地图。
游戏性:★★★★★(5)
游戏性是怪兽仙境的重头戏,这很可能是你见所未见闻所未闻的创新!
首先,直截了当就能让人震惊的是它庞大的冒险地图,这也决定了游戏的自由度是很高的。当我们进入游戏惊叹地形环境如此复杂的同时,也会为其细腻的刻画而动容,无需多说,地图全景打眼望去,就不难想象这个世界多令人震撼,亮点不会少,可玩性当然也与它的庞大相匹配。
试炼岛、奇异森林、神秘的怪兽仙境等神秘地点有待玩家探索
虽说任务系统目前仅有主线,但这也足够丰富了,绝对是够你又喝一大壶的……我为什么要说又呢?RP差脸黑的朋友恐怕要通宵奋战几宿才能走完主线。值得一提的是,在2.0之前的版本,除主线之外还有不少支线任务,虽然目前取消了支线,但相信不久之后的版本一定会加入这些丰富的内容。
既然是宠物养成ORPG,那么宠物必然是精华中的精华, 用种类繁多来形容游戏中可供捕获的宠物,再准确不过了。上百种宠物,据说还有神兽,这是何等庞大的宠物系统啊!玩家可以在世界范围内随意诱捕喜爱的怪物,把它们变成为自己战斗的宠物,捕获的宠物品质是随机的,运气好的玩家可以捕捉到极品宠物!
用诱捕技能来增加野外怪物好感度
封印成功后会变成一只宠物蛋
每种宠物都有特色鲜明的技能,个性化的天赋及自由组合的技能书可以让玩家自由选择宠物的培养方向,最终进化出自己钟意的强大宠物。
晶红龙宠物的技能与天赋
除了自由选择宠物的天赋与技能,游戏内更是引入了一种复杂多变的融合系统。通过捕获宠物并带领它们升到10级,玩家就可以用两只宠物进行融合了。怪兽仙境提供了很便捷的胶囊小屋,可以召唤出一个管理、培养宠物的小房间,里面设施齐全,包括宠物融合机。这种便利让我想起着名漫画《七龙珠》中布尔玛的万能胶囊……
胶囊小屋宠物融合
融合不仅能选择保留父系宠物原始形态,还能融合出不同的种类,这取决于两个合成宠物的搭配。而两只宠物的天赋和技能也会在合成中得以保留,进一步强化新生宠物。
不同的宠物可以搭配融合出不同的新品种
玩家在胶囊小屋内还可以玩“闯天关”游戏,过关的奖励很丰厚,除了奖励药剂,还会有几率获得一些不错的宠物和装备~
胶囊小屋内置的小游戏-闯天关
闯天关小游戏
这里不得不再一次提起战斗系统。怪兽仙境原创的战斗系统让人体验到一种与众不同的自由感,可以感受到休闲和轻松,当然如果愿意,玩家大可以控制节奏让战斗变的紧张刺激,这都取决于玩家。
除了在野外遇怪的独立战斗场景(见画面评测),前面介绍的闯天关又是一个额外的迷宫战斗场景,当然还有副本的战斗场景,它们都各有特点,玩家在探索时不会为单一的战斗模式感到枯燥乏味,使得游戏性更上一层楼,乐趣更多。
有点魔幻风格的副本首领战战斗画面
当然,这些远远不止这些内容,游戏中还有宠物图签和增强宠物的装备可供玩家研究与收集。让人更加震惊的是这款地图的扩展性,这款ORPG养成游戏仅仅是一个系列游戏的根基,据小道消息,未来作者还会开发一系列的外挂地图(或者说是插件地图),基于怪兽仙境的存档额外延伸出更多风格的游戏!你甚至不敢想象它最终会成为一个怎样惊天动地的史诗级神作。
期待之余,我得诚挚的祝愿如此神作可千万不要经历什么波折,然后就是静静的期待作者长命百岁了。
一句话:无需多言,四个字足以表达——叹为观止!
英雄:★★★★(4)
说到这里,分歧最多的毛事就来了,因为其一,这款地图没有所谓的英雄这个概念,当然如果你把宠物看做英雄就算我没说,不过这样要让宠物训练师情何以堪啊,是吧 -___-!
其二,这款地图中宠物绝大多数都是魔兽3自带模型,有人说丑有人爱,争议必然是有的。
但我冒着可能被部分玩家怒喷的危险给他四星的高分并不是空穴来风,原因也有两点:
其一,它特别。传统RPG地图都是主角带宠物,主角是英雄,神通广大,宠物来辅助,怪兽仙境偏偏反其道而行之,同样是主角带宠物,但宠物才是真正的英雄,或者说你很难确定宠物训练师不是打酱油的,毕竟作为主角的宠物训练师拥有那么多的辅助技能,却从不参战。既然这么特别,当然不能用传统的眼光来评价了。
其二,如果宠物是英雄,那么此图就拥有上百个英雄,而且这上百个还能进化的更强悍,怎么样?是不是吓尿了?很难得吧!我就是这么觉得……
三个元素系宠物
这些英雄(宠物)分为七大系,分别是:亡灵系、恶魔系、精灵系、野兽系、妖族系、元素系、神秘系,给融合增加了更多的选择,为进化添上了神秘色彩,同时也带给玩家无数战斗组合的搭配,如此强大的英雄系统(宠物系统),只因为模型用了很多魔兽3原带的就被无情的扣掉一分,我都觉得多少点丧心病狂啊。
左边是训练师携带的宠物,右边是七系图谱,未来会增加到八系。
当玩家捕获了一些宠物之后,仔细观察宠物特性,不难发现它们之中有适合做肉盾吸收伤害的,也有适于缩在后面辅助治疗的,当然不会少了伤害输出宠物,这些家伙无论是法术系还是物理系统统是狠角色。而宠物的技能的不同,也为出战宠物增加了更多的搭配可能,技能互补、能发挥各自特长的组合,是克服一些难关的关键。这无疑会让玩法上有了更多可能性,同时也更突显出宠物们各自的特点,尽显英雄本色。
两只大肉盾加一只飞翔的奶妈
一句话:多样的宠物设计成就了怪兽仙境,它们是真正的英雄!
2、求CLANNAD游戏攻略
学院篇的...
相乐 美佐枝线
注意:
进入古河 渚线时,4.16中不能选“帮忙”;
进入一之濑 琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
4.20中,遇到芳野 佑介时,不能选“跟他去→再看一会儿→帮忙”;
进入坂上 智代线/宫泽 有纪宁线时,4.21中一定要选“还是去美佐枝的房间”。
提示:
4.16中,选“到庭院去→再继续谈话→在意”的话,来找美佐枝的是古河 渚;如果没选,则是藤林 椋。
4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
无视
认认真真上课
到庭院去
再继续谈话
继续看下去
我对此毫无兴趣
在意
向她搭话(*)
4.16
还是算了
用不着那样做
4.17
去校外闲逛
向她搭话(*)
4.18
自己去占卜
还是回教室去吧
向她搭话(*)
4.19
直接回家
不理他
问她还可以再来吗(*)
4.21
认认真真地起床上学
严厉(*)
为我操心(*)
被窝中的味道很香(*)
(End)
1
坂上 智代线
注意:
进入一之濑 琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
4.23中能否成功脱险在于是否知道渚要重建话剧部。
提示:
请在完成相乐 美佐枝线后进入,否则无法得到相乐 美佐枝的光玉。“(1)”为得到光玉的必选项;
64Hit需要完成幸村 俊夫线,否则无法达成。“(2)”为64Hit达成的必选项;
64Hit与After Story后,4.17中春原 阳平脸会因挨打而变形;
「风子……参上」剧情需要完成After Story和伊吹 风子线,并成为“风子大师”。“(3)”发生的必选项。
5.06中选“不行”与“好”(进入Bad Ending)的伊吹 风子参上的内容不同。
4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
无视
认认真真上课
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
继续看下去(*)
我对此也颇感兴趣(*)
在意(2)
向她搭话(1)
4.16
去(*)
还是算了
跑去买
让她一个人做
4.17
跟去看看(*)
跟着他去(*)
跟着他去(*)
去校内闲逛(2)(3)
睡一觉(2)(3)
向她搭话(2)(3)
向她搭话(2)(1)
4.18
接受(*)
踢回去
让春原去占卜
放走她
空教室(2)(3)
再看一会(2)(3)
到那里去睡(2)(3)
离开
帮忙(*)
向她搭话(1)
4.19
劝他放弃(*)
直接回家
4.20
跟他去
离开
不会再来了
4.21
认认真真地起床上学(*)
打招呼(*)
一直等下去
的确不错(*)
硬要吃
4.22
现在正准备回去
不,不是这个意思…(*)
该阻止他了(*)
4.23
没有什么多余的东西吧
先摆出一副找到了我的样子
睡觉
那家伙以话剧社为目标(*)
4.24
说不定只是想和智代在一起(*)
4.25
开始准备
4.26
去食堂里吃(2)
5.02
那你也想象一下嘛
5.03
幻想一下
算了吧
不…不是这样
5.04
说再见然后离开
5.05
这样下去是不行的(*)
5.06
插嘴说话(2)
不行(*)
5.11
踢回去(2)(64Hit)
帮忙(1)(得到相乐 美佐枝的光玉)
(End,得到坂上 智代的光玉)
1
宫泽 有纪宁线
注意:
进入一之濑 琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
进入古河 渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上 智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”;
进入藤林 椋线/藤林 杏线时,4.24中不能选“真的?真的可以吗?”;
进入春原 兄妹线时,4.22中不能选“受理”。
提示:
4.23与4.24中,选择尝试咒语的话,可以选择不同人物成为暗恋对象,并完成仓库冒险。详细选项见附4……
4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
无视
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
让春原去占卜
到那里去睡(*)
再说几句话(*)
睡觉
4.19
去旧校舍
去资料室
4.20
跟他去
再看一会儿
拒绝
玩玩看
目送她离去
偷偷注视着她
向她表白
挣脱她
跟史蒂夫一起走
自己亲自战斗
打开
挣脱他
挣脱她
4.21
认认真真地起床上学
4.22
问候说:你好
去
杏
4.23
学一石堂那样说话
不干
不代他接听
4.24
不玩
有纪宁
就这样吧(*)
好(*)
让她继续睡下去(*)
(End,得到宫泽 有纪宁的光玉)
1
藤林 椋线
注意:
进入古河 渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上 智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”。
4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
道歉(*)
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
和老婆婆打个招呼
试着追问下去(*)
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
扑克占卜
还是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
不理他
4.21
迟点再去吧
向右跳
离开这里
撕了扔掉
4.22
先作自我介绍
拿回去好了(*)
4.23
跟着去(*)
就像牺牲生命拯救了地球的宇航员那样
不代他接听
4.24
真的?真的可以吗?(*)
4.25
老老实实地去校门口(*)
朋友
4.26
如果这样也没关系的话…(*)
4.28
把这当成悲剧来演
喜欢短头发(*)
5.01
很好吃啊…
5.03
默不作声地看着杏
5.04
坦桑蓝(*)
5.05
恋人
接吻(*)
(End)
藤林 杏线
注意:
进入古河 渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上 智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”。
提示:
与藤林 椋线区别关键在于4.28中选“喜欢长头发”。
4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
道歉(*)
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
和老婆婆打个招呼
试着追问下去(*)
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
扑克占卜
还是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
不理他
4.21
迟点再去吧
向左跳
4.22
先作自我介绍
拿回去好了(*)
4.23
跟着去(*)
就像被回想场面占据了好几卷的漫画那样
不代他接听
4.24
真的?真的可以吗?(*)
4.25
老老实实地去校门口(*)
朋友
4.26
如果这样也没关系的话…(*)
4.28
还是抱到学校去吧
喜欢长头发(*)
5.01
很难吃啊…
5.03
练习试试看(*)
5.04
紫水晶(*)
5.05
恋人
接吻(*)
5.07
飞奔出去(*)
(End,得到藤林 杏的光玉)
1
柊 胜平线
注意:
进入古河 渚线时,4.16中不能选“帮忙”;
进入一之濑 琴美线时,4.18中不能选“(上,没有放弃的理由)”;
进入宫泽 有纪宁线时,4.18/4.19中不能选“再说几句话”。
进入藤林 椋线/藤林 杏线时,4.22中不能选“拿回去好了”;
进入春原 兄妹线时,4.22中不能选“受理”。
4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
道歉
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
和老婆婆打个招呼
试着追问下去
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
胸脯占卜
还是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
跟他去(*)
再看一会儿(*)
帮忙(*)
4.21
迟点再去吧(*)
向右跳(*)
摇一摇他
查清住址后送给他(*)
4.22
先作自我介绍
把牡丹丢还给杏(*)
不帮忙(*)
4.23
就像在站台分别的恋人那样
不代他接听
4.24
不参加(*)
胜平
给他介绍住处(*)
(End,得到柊 胜平的光玉)
春原 兄妹线
注意:
进入一之濑 琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
进入古河 渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上 智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”;
进入藤林 椋线/藤林 杏线时,4.24中不能选“真的?真的可以吗?”。
提示:
在确定假女友时,可以选择不同人物候选。详细选项见附5……
4.14
录点什么上去
不玩了。太傻…
4.15
无视
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
自己去占卜
还是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
跟他去
再看一会儿
帮忙
4.21
认认真真地起床上学
4.22
问候说:你好
4.23
学嘴里先含上一口水再说
代春原接听(*)
4.24
受理(*)
藤林姐妹
姐姐
芽衣
从远处看看他怎么样?
(End,得到春原 兄妹的光玉)
1
一之濑 琴美线(未汉化)
注意:
进入古河 渚线时,4.18中一定要选“(上,在这里和琴美一起吃)”;
5.04中,不能选“(上,追究捣乱的人)→(上,这是两个人的约会啊)”;
5.05中,没有选“(上,告白)”而好感度不够时,会增加选择项,此时选“(下,沉默)”。
提示:
一之濑 琴美线存在好感度的统计,这会影响结局的一些内容,但仍可进入结局。“(1)”为增加好感度的选项。
4.15
无视(*)
逃课(*)
(上)(1)
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
出去避难
不在意
不去管她
4.17
逃课(*)
(上,一起走吧)(*)
(上,叫她不要用剪刀剪书)(*)
在校外闲逛
目送她离去
4.18
让春原去占卜
图书馆(*)
(上)
(上,进入图书馆)(*)
(中,叫她名字)
(上,没有放弃的理由)(*)
4.19
直接回家
(上,跟在她后面进入书店)(1)
(下,提出送她回家)(1)
4.20
(下,问可以待在这里吗)(*)
(上,读书)(1)
4.21
认认真真地起床上学
(下,回答说『不是』)(1)
4.23
(上)
4.25
(上/下)
4.29
(下,外出)(1)
4.30
(下,帮助琴美)(*)
5.03
(下,今天不同)(*)
5.04
(下,就这样算了)(*)
5.05
(上,告白)(1)
5.08
(上/下)
5.10
(下,继续)(*)
5.11
(下,安慰说『想开点』)(*)
(下,继续)(*)
(End,得到一之濑 琴美的光玉)
1
伊吹 风子线
注意:
伊吹 风子线存在GE和TE,两个分支里都有独自的1张CG。
提示:
5.02中选“继续说服”,执教的是幸村 俊夫;5.03中选“石头”是古河渚,“剪刀→石头”是冈崎 朋也,“布→石头”是春原 阳平;
恶作剧顺序不唯一,但应尽早完成“找别人来装扮自己”;
恶作剧全部达成后,可成为“风子大师”。“(1)”为达成的选项。
恶作剧选项会特定变更,见附6……
4.14
算了
4.15
无视
认认真真上课
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
出去避难
在意(*)
不去管她
4.16
还是算了
跑去买(*)
帮忙(*)
怎么可以这样
4.17
诱惑力
出去找找她(*)
去隔壁的教室看一下(*)
向她搭话(*)
4.18
让春原去占卜
抓住她
空教室(*)
再看一会(*)
还是回教室去吧
你喜欢哪种类型的男生?
拉着古河的手,快步跑掉
4.19
去看看情况
4.20
早苗呢?
不理他
4.21
看看窗外(*)
太无聊了,让她用鼻子喝果汁玩玩(1)
再让古河去一次
再让她去试试
4.22
斩杀
和风子商量一下
和藤林姐妹商量
恶作剧(1)
把风子带到别处去(1)
带回家去
不帮忙
4.23
不是(*)
一天二十四小时连着说我爱你
不是的(*)
转换心情(*)
叫住她(*)
恶作剧(1)
把风子带到别处去(1)
不代他接听
4.24
叫住她
恶作剧(1)
找别人来装扮自己(1)
就这样注视着她(*)
4.25
叫住她
恶作剧(1)
找别人来装扮自己(1)
4.26
问问看他们(*)
把她留在这里
决定帮助她(*)
让风子用鼻子喝果汁(1)
4.27
老老实实地告诉她
慢慢捏住她的鼻子(1)
是啊…
4.28
叼着鱼的熊
让她也来参加讨论
恶作剧(1)
偷换掉风子怀抱着的雕刻(1)
4.29
跟着渚一起去
恶作剧(1)
偷换掉风子怀抱着的雕刻(1)
4.30
资料室
揉鼻子(1)
5.02
去找别人
5.03
石头
5.11
接替他(*)
风子
可以接吻吗?(*)(进入伊吹 风子线的TE)
/可以继续这么待着吗?(*)(进入伊吹 风子线的GE)
(End)
1
幸村 俊夫线
注意:
进入一之濑 琴美线时,4.18中不能选“和琴美一起吃”;
进入伊吹 风子线时,4.26中不能选“问问看他们”;
光玉消失事件只会出现一次。
提示:
3on3中,可以选择不同人物加入。(1)为加入伙伴必要条件。详细选项见附7……
4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
无视(1)
认认真真上课
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
继续看下去(1)
我对此也颇感兴趣(1)
在意
向她搭话(1)
4.16
去(1)
还是算了
跑去买(*)
帮忙(*)
想那样做
4.17
跟去看看(1)
跟着他去(1)
跟着他去(1)
插图
出去找找她(1)
去隔壁的教室看一下(1)
向她搭话(1)
4.18
接受
踢回去
让春原去占卜
抓住她
空教室(1)
再看一会(1)
还是回教室去吧
帮忙(1)
海报上面的是什么东西?
拉着古河的手,快步跑掉
4.19
劝他放弃(1)
去看看情况
4.20
古河的身体状况怎么样?
跟他去(1)
再看一会儿(1)
帮忙(1)
4.21
看看窗外(*)
一直等下去
再让古河去一次
代替她去
4.22
装作没看见
偷窃
和风子商量一下
和班主任商量
耐心等下去
把它丢掉
不帮忙
4.23
不是(*)
没有多余的东西吧
不是的(*)
睡觉
代春原接听(1)
4.24
紧紧抱住她(*)
4.26
赶路要紧(*)
去找找看
不要他加入
好的
4.27
可以
4.28
在新校舍寻找
去三楼寻找
说明
阻止她
4.29
(为风子许愿,一颗光玉消失)
4.30
最后一球给杏(*)
(End,得到幸村 俊夫的光玉)
1
古河 渚线
注意:
进入一之濑 琴美线时,4.18中不能选“(上,在这里和琴美一起吃)”;
进入伊吹 风子线时,4.26中不能选“问问看他们”;
古河 渚线的选择直接关系到After Story的剧情发展,“(1)”为影响剧情的选项;
光玉消失事件只会出现一次。
提示:
After Story中古河 渚的毕业礼时,冈崎 朋也会召集所有相关人物。“(2)”为召集条件的选项。
4.14
算了
4.15
道歉(2)
认认真真上课
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
继续看下去(2)
我对此也颇感兴趣(2)
在意(*)
向她搭话(2)
4.16
和老婆婆打个招呼
没什么好介意的
昨天的女孩…
去(2)
还是算了
帮忙(*)
想那样做
4.17
跟去看看(2)
跟着他去(2)
跟着他去(2)
插图
出去找找她
去隔壁的教室看一下
向她搭话
4.18
接受(2)
踢回去
扑克占卜
抓住她
空教室
再看一会
还是回教室去吧
帮忙(2)
海报上面的是什么东西?
拉着古河的手,快步跑掉
4.19
劝他放弃
去看看情况
4.20
古河的身体状况怎么样?
跟他去(1)
再看一会儿(1)
帮忙(1)
4.21
看看窗外(*)
一直等下去
代替她去谈判
4.22
和智代搭话(2)
魔法
和风子商量一下
和藤林姐妹商量(2)
耐心等下去
带回家去
不帮忙
4.23
不是(*)
没有多余的东西吧
不是的(*)
睡觉
代春原接听(2)
4.24
紧紧抱住她(*)
4.26
赶路要紧(*)
等到星期一
好的(2)
4.27
可以(2)
4.28
在新校舍寻找(2)
去二楼寻找(2)
能行(2)
最后做一次蠢事(2)
阻止她
4.29
(为风子许愿,一颗光玉消失)(1)
4.30
最后一球给我(*)
5.01
送礼物
5.02
喜欢(1)
5.10
夺走剧本
5.11
你是个很棒的父亲(*)
呼喊(*)
(End)
业余 棒球线
注意:
4.28中,邀请人物不同会影响比赛结果——
邀请伊吹 风子,不邀请芳野 佑介和春原 芽衣,输1分;
不邀请伊吹 风子,邀请芳野 佑介和春原 芽衣,输2分;
不邀请伊吹 风子、芳野 佑介和春原 芽衣,比赛终止。
4.14
算了
4.15
无视
认认真真上课
到庭院去(*)
是时候离开了(*)
继续看下去(*)
我对此也颇感兴趣(*)
向她搭话
4.16
去(*)
还是算了
4.17
跟去看看(*)
跟着他去(*)
跟着他去(*)
去校内闲逛(*)
睡一觉(*)
向她搭话(*)
向她搭话
4.18
接受(*)
踢回去
让春原去占卜
放走她
空教室(*)
再看一会(*)
还是回教室去吧
帮忙
向她搭话
4.19
劝他放弃
直接回家
4.20
跟他去(*)
再看一会儿(*)
帮忙(*)
4.21
认认真真地起床上学
不理她
一直等下去
4.22
问候说:你好
耐心等下去
把它丢掉
4.23
昨晚又哭了一夜吧?
每句话句尾都加上句『还有马桶盖』
睡觉
不代他接听(*)
4.24
不管她
参加(*)
4.25
提出了忠告(*)
真可怜,去阻止春原吧(*)
让春原去买饭(*)
操场
4.26
没兴趣
4.28
能行(*)
阻止他(*)
骗他加入(*)
(End)
禁断 关系线(未完全汉化)
注意:
本条线路需要认识所有女主角,但不进入任何一条线路,便可完成。
提示:
本条线路属于BE,完成后将会回到标题画面,而不播放End的篇尾。
4.14
算了 やめておく
4.15
无视 ムシする(*)
逃课 サボる(*)
(下,拒绝) 断る
到庭院去 中庭に下りる(*)
再继续谈话 まだ话を続ける(*)
继续看下去 成り行きを见守る(*)
我对此也颇感兴趣 兴味がある(*)
在意 気になる
不去管她 放っておく(*)
4.16
去 行く(*)
跑去买 走って买いにいく(*)
帮忙 手伝う(*)
怎么可以这样 そんなわけにはいかない
4.17
跟去看看 见に行く
跟着他去 ついていく
跟着他去 ついていく(*)
逃课 サボる(*)
(上,一起走吧) ついていく(*)
(下,不管怎样都无所谓) どうでもいいので放っておく
合作伙伴 コラボレーション
出去找找她 探しに出る(*)
去隔壁的教室看一下 隣の教室を覗いてみる(*)
离开 立ち去る(*)
4.18
接受 引き受ける(*)
躲开 よける
自己去占卜 自分が占ってもらう
图书馆 図书室(*)
(下,躲起来观察情况) 隠れて様子を伺う
(上,进入图书馆) 図书室に入る(*)
(中,叫她名字) 名前を呼ぶ
(上,不能就这样不理她) 放っておけない(*)
(上,在这里和琴美一起吃) これからはことみと食べる(*)
帮忙 助ける(1)
会演什么样的话剧? どんな演剧をやるんですか?
4.19
劝他放弃 もう、やめさせる
去旧校舍 旧校舎へ(*)
去资料室 资料室へ(*)
离开 立ち去る(*)
(上,在这里道别) ここで别れる
4.20
(上,离开图书馆) 図书室から立ち去る(*)
找别的漫画看 漫画を探す
4.21
认认真真地起床上学 真面目に起きていく(*)
打招呼 声をかける(*)
的确不错 そうだな(*)
忍耐 辛抱する
4.22
沉默 黙秘
添麻烦了 迷惑だ(*)
4.23
问候说:你好 こんにちは、と言え
啊 ああ(*)
(End)
AS的...
注意:
光玉个数在11颗以上时,才能完成After Story(2 周目);
光玉个数在13颗(全部收集完整)且完成过After Story(1 周目),才能完成After Story(3 周目);
如果已经完成全篇,则可自由选择路线,基本可以参照After Stroy(3 周目);
第一次进入After Story(3 周目)时不会出现选择项“(下,不呼喊)”;
完成After Stroy(3 周目)后,会打开右键菜单上方的“论坛”
提示:
当光玉个数在13颗时,进入标题画面光玉会闪光,并有特殊的效果音;
在5.05中选“(下,只要不暴露就没关系)”,5.06中选“(下,不,言语以外)…→(上,H的事情)…”,5.12中选“(下,翻抽屉)”,同栖篇(完成芳野 佑介路线后)中选“(上,秋生私藏的H书)→(上,说想看)”,就能看到全年龄版的擦边球……
After Story(1 周目)
5.05
(上,自己冷静下来)
5.06
(上,好的)
5.09
(上,解释误会)
(上,默不做声地不动)
5.12
(上,看电视)
5.13
(上,校父纪念日)
(上,模拟考试)
5.16
(上,倒是可以/下,反对)
同栖篇
┃ (上,坚决不同意)(*)
┃
┣学园篇5.02中选“喜欢”,则完成下方;否则跳过。
┃ 早苗
┃ (上,喜欢)
┃ (End,得到古河 早苗的光玉)
┃
┣学园篇4.20中选“跟他去→再看一会儿→帮忙”,则完成下方;否则跳过。
┃ 同栖篇
┃ (上,老实回答)(*)
┃ (下,唱歌)(*)
┃ 芳野
┃ (下,继续询问)(*)
┃ (上,等到后天两人一起去)
┃
同栖篇
(下,……)(*)
(下,忍耐)(*)
(下,老实地看电视)
芳野 (如果在After Story先前对应篇章中选择正确,则会出现;否则跳过)
(End,得到芳野 佑介的光玉)
同栖篇
(中,早苗的内衣)
(下,继续旁观)
(下,不在意)
(上,帮忙/下,逃跑)
诞生篇
(无)
汐
(无)
直幸
┃ (End,得到冈崎 直幸的光玉)
┃
┣学园篇4.29中使用光玉,为伊吹 风子许愿,则完成下方;否则跳过。
┃ 汐
┃ (上,出去看看)(*)
┃ (End,得到伊吹 风子的光玉)
┃ (End,得到伊吹 公子的光玉)
┃
(End)
1
After Story(2 周目)
提示:
在同栖篇中如果仍选“(上,坚决不同意)”,则进入After Story(1 周目)。
5.05
(上,自己冷静下来)
5.06
(上,好的)
5.09
(下,随他们怎么想)
(下,拒绝)
5.12
(上,看电视)
5.13
(上,校父纪念日)
(上,模拟考试)
5.16
(上,倒是可以/下,反对)
同栖篇
(下,没有办法只能帮忙)(*)
秋生
(上,秋生的事情/下,H的事情)
(上,抱住渚/下,回答说早上好)
(End,得到古河 秋生的光玉)
1
After Story(3 周目)
提示:
在诞生篇中如果选“(下,不呼喊)”,则进入After Story(1 周目);
在同栖篇中如果选“(下,没有办法只能帮忙)”,则进入After Story(2 周目)。
5.05
(上,自己冷静下来)
5.06
(上,好的)
5.09
(上,解释误会)
(上,默不做声地不动)
5.12
(上,看电视)
5.13
(上,校父纪念日)
(上,模拟考试)
5.16
(上,倒是可以/下,反对)
同栖篇
┃ (上,坚决不同意)(*)
┃
┣学园篇5.02中选“喜欢”,则完成下方;否则跳过。
┃ 早苗
┃ (上,喜欢)
┃
┣学园篇4.20中选“跟他去→再看一会儿→帮忙”,则完成下方;否则跳过。
┃ 同栖篇
┃ (上,老实回答)(*)
┃ (下,唱歌)(*)
┃ 芳野
┃ (下,继续询问)(*)
┃ (上,等到后天两人一起去)
┃
同栖篇
(下,……)(*)
(下,忍耐)(*)
(下,老实地看电视)
芳野 (如果在After Story先前对应篇章中选择正确,则会出现;否则跳过)
(无)
同栖篇
(下,什么都不要)
(上,差不多该阻止了)
(上,帮忙/下,逃跑)
诞生篇
(上,呼喊)(*)
(True Ending)
3、狮子王游戏攻略
The Lion King(狮子王)游戏攻略
全名:The Lion King
译名:狮子王
类型:ACT
机种:PC-DOS、MD、SFC
发售日:1994.12.8
开发商:DISNEY/Virgin Interactive
《狮子王》是DISNEY在1994年推出的卡通电影,这部DISNEY版的王子复仇记在上映期间曾红极一时,创造了非常可观的票房收入。同一年推出的这个改编自电影情节的游戏在当年也是大受欢迎,游戏的画面精致,动作连贯流畅;不过游戏的难度不低,想轻松顺利通关可不是件容易事。
本攻略对应MD版
I.基本操作方法:
左:向左移动
右:向右移动
下:趴下
下+左(右):向左(右)打个滚(童年时用)
上:抓住岩壁时爬上
START:游戏暂停
A:狮吼
B:攻击(成年时用)
C:跳跃
X、Y或Z:特殊攻击
II.画面说明:
当辛巴碰到敌人或障碍物时会损伤体力,这时可以捕食昆虫恢复体力(这点跟动画很像,但到了成年也只能这样,可怜的辛巴),但注意如果吃到黑色昆虫反而会损伤体力。
过程中在岩壁上看到的狮子图案是记录点,当激活记录点后在还有剩余生命的情况下挂掉,游戏就可以在记录点的位置接着继续。
III.流程攻略——童年篇:
这时的辛巴还很小,不能用爪子攻击敌人,但可以飞快跳到敌人身上来进行攻击,也可以用吼叫吓倒一些敌人,还可以在地上打个滚(这招很妙的)。有些地方带有一定的解谜要素,需要经过思考和反复尝试才能通过。(MD版的辛巴有些早熟:-P)
The Pridelands
这一关是对辛巴的锻炼,敌人不多,食物充足,目的是让玩家适应操作。这一带的敌人主要有:会吐舌头的绿色小壁虎,踩一下就可解决;蓝色甲虫,注意踩着它后必须躲开,它会爆炸的;豪猪,先对它吼一声让它瘫倒在地,这时踩它的肚子就可以干掉了。
开始辛巴向右前行,途中干掉几只壁虎和一头豪猪,从最右边的坡爬上山,然后一直不停地来回沿石头穿行向山顶上爬,途中消灭挡道的敌人。
一直爬到山顶跳到最高处那棵树的树枝上,沿树枝跳行最后跳到右边最高处的树枝。眼前是一处很高的山崖,跳上山崖,从右边滚下山,遇到了本关的头目——髸狗。
对于幼年的辛巴来讲,髸狗是一个很厉害的敌人,它会不停地扑向辛巴进行攻击。辛巴只有趁其喘气休息的时候才能踩着它的身体反击,好在两下就能解决它。收拾完髸狗后就是真正的挑战了。
Roar at Monkeys
Can't Wait to be King
这一关辛巴和一群动物玩耍,没有需要攻击的敌人,但要熟悉各种动物的习性,否则它们不会帮辛巴的忙。先跳到眼前那头犀牛的头上,让它把辛巴顶到空中,被猴子接住,猴子们把辛巴抛来抛去抛到长颈鹿头上,沿着长颈鹿的头跳跃前进,注意跳到长颈鹿头上后,长颈鹿会抬头看,这样辛巴就滑下来了,所以要赶快继续跳起。
跳到对岸后先爬上树,对着两只红猴子各吼一声,它们都会吓得换了方向,然后跳到树下犀牛的头上,把辛巴顶到天空后,又被猴子们抛来抛去,最后送到鸵鸟身上。
鸵鸟带着辛巴飞奔,途中遇到挡路的小水牛要跳起,遇到树枝挡道要低头,如果同时遇到水牛和树枝要连跳两次(这些画面上会有箭头提示)。
眼前的河里栖息着一群叠在一起的河马,和马的鼻子可以抓住爬上去,也可以抓住河马的尾巴荡过去,这样沿着河马过河到了对岸。从这里的树顶跳到长颈鹿的头上并从右边滑下,再次被鸵鸟背着跑一段。
下面又是一段犀牛和猴子的路线,有两片陆地,中间隔着一条河道,河中有上下漂浮的树干,一共有三只犀牛,多只猴子(有三只是红猴子)。这里讲一下通过方法(犀牛和红猴子都按从左到右的顺序编号):先对着低处第一只红猴子吼一声让它转方向,然后让左岸边第一只犀牛顶起,猴子们抛来抛去,最后落到第三只红猴子跟前,对着它吼一声转方向,下到地面上,沿着漂浮的木头回到左岸,再让第一只犀牛顶起,这回到最后会来到第二只红猴子附近,对着它吼一声转方向,下来让第一只红猴子转回方向,第三次让第一只犀牛顶起,抛来抛去直把辛巴送到关底。
The Elephant Graveyard
夜晚,贪玩的辛巴误闯入大象的墓地,这里充满了凶猛的髸狗和秃鹫,要格外小心。刚从空中落下就遇到两只髸狗,还是用以前的办法对付它们,搞定后左边挡路的骨头堆会散落。
辛巴沿着象骨行走,途中又遇到一条髸狗并干掉后,发现眼前有一个大坑没法跳过去,好在顶上有几个可以攀援行走的骨头,攀爬着过了坑后,又跳过一个小坑发现一只秃鹫,秃鹫在空中飞来飞去,看准时机就冲向辛巴,只能等它低飞的时候多次踩其背部才能制服。
继续沿象骨行走,又干掉一只秃鹫后,不久要经过一段需要攀爬的路,入口挡着的骨头需要跳才能过去,在顶部干掉秃鹫后接下来又经过一段攀爬的路,途中有秃鹫。
接下来经过一个存盘点后,来到一个地面冒污水的地方,必须在污水冒到辛巴身上钱快速沿着山崖上的石头爬到左边的山顶。此后的道路充满了秃鹫,并且地面还有会掉落或刺伤辛巴的骨头。躲开两条髸狗后,沿着一段脊椎骨滑下,尽头接待的是两只秃鹫(尽快消灭掉)。
然后直走到邻近关底的一块地方发现有堆骨头挡路,旁边先后会从空中落下三条髸狗,都消灭后骨头堆会散落,顺着一段脊柱骨滑到关底。
The Stampede
一群野牛受惊吓逃跑,辛巴被野牛群追着跑。现在辛巴所面临的危险有两个,一个是被从后面经过的野牛踏踩,另一个是被眼前脚下的石头绊倒,尤其是前一个对体力损伤极大。这里没有任何补给品,只能躲着野牛和石头快速逃跑。
(父王被其弟斯卡推下山崖跌入野牛群身亡……)
Simba's Exile
看到自己的父王被叔叔斯卡杀害,辛巴只能出走流浪。趁着黄昏的天色沿下山坡,途中遇到的敌人都是在开始见过的比较好对付的敌人,时刻提防从山顶滑落的石块。
不久辛巴滑落到一个山洞里,突然一块巨石从身后滚过来,可山洞太窄没法跳过,只能没命地跑以躲避(途中会碰到一只豪猪,打个滚过去),跑到尽头避开让石头落下。走了一段路后,又要避开一块从身后滚来的大石头。
下面通过跳跃和攀爬经过四个石柱,接下要面对一段充满荆棘的道路,抓着岩壁的石头跳跃爬行可以免受损伤。
经过一段充满豪猪的路后,来到一段脚下悬空的路,只能跳着抓住岩壁上的石头前进,这一段路很长,经过需要有耐心和细心,通过后辛巴就离开了自己的家乡……
Hakuna Matata
辛巴逃到一片水泽地带。这里有两种敌人——蜘蛛和青蛙,蜘蛛会到处乱窜,青蛙会吐舌头攻击,对付方法都是朝身上踩。
先跳到面前的瀑布中,顺水冲走的同时必须一直按右键,这样会来到一个小土坡上。沿着土坡向上爬行,途中经过一段向上攀岩的路。继续走,不久再次遇到一条攀岩的路,这条路的旁边是一段流水的路,如果跌入水中就会被水冲回去,所以必须抓住上空的石头过这段路。
这回沿着山的顶坡走,顺着最右边的瀑布下去,顺路前行,最后来到一条大瀑布旁。这条大瀑布的水流带着一些树干直冲而下,只有踩着树干前进才能达到瀑布顶端,由于水流的速度很快,树干的移动也有一定规律,所以必须反应速度快并掌握好树干运动的规律才能到达顶端。
费了好半天劲,终于来到瀑布顶部的峭壁上。这时从右边下山,最后会遇到本关的头目——大猩猩。远处大猩猩会向辛巴扔果子,等辛巴一走近就会向辛巴挥一巴掌,趁它不注意时朝它头上蹦,大猩猩受不了只好往山上爬,追过去(不过要小心猩猩捶地面),继续对付它,等爬到最顶上的坡时,往地面一捶突然地面碎了,大猩猩掉到河里。
到现在为止,辛巴童年的冒险就结束了,我们来迎接他长大后的冒险吧……
IV.流程攻略——成年篇:
流浪中的辛巴后来被两位同伴救起,在他们的陪伴下逐渐成长。当辛巴长成大狮子后决定回国复仇。这时的辛巴可以用爪子攻击敌人(最好在敌人没有反应的时候攻击),但自己在童年时的一些本领此时却不能用了,比如打滚和跳跃攻击。成年时的冒险难度比童年时要高得多。
Simba's Destiny
趁着夜色,辛巴踏上路程。这里的敌人应当说是对辛巴的初次考验:对付凶猛的猎豹要不停地用爪子把它拍死,还有扔东西的猴子一下就能拍死。
一路前进,先干掉挡路的一只猎豹,没走多远发现一堆藤条挡住了去路。用爪子破开道路,爬山前行,注意有时地面上一些干枯的灌木树枝会扎人。再经过破开两次藤条挡住的道路后,来到一个不断钻出猎豹的洞口前,把洞里的豹子都收拾干净后,洞内的障碍会消失使道路畅通,然后下山继续走。
这时辛巴眼前是一块挡路的大石头,如果站在石头上把石头推开,石头滚落后会把辛巴压死,所以要站在石头旁推石头。再过不久又会发现一块用树枝盘住的石头,把树枝抓断石头会落下来。继续上山经过一路充满猴子的道路后,辛巴遇到第二个被豹子们把守的关口。
现在的这段下坡的路的开始的上空吊着一块石头,经过石头后它会自动滚落,要快跑不要被石头压死,不过最后石头会被截住。接着会遇到一条比较长的干枯灌木的路,可以抓住这条路上空的树枝前进以防受伤。
顺着山路继续前进,走到一个地方会发现爬不上山坡,右边有一块被树枝盘住的石头,把树枝抓断让石头滚落到山坡下面,就可以顺着石头爬坡。最后穿过第三个被豹子把守的关口后,下山在山脚下看到父王的灵魂……
Be Prepared
辛巴来到火山山洞里冒险,这里在空中会降岩浆,敌人多是几个同时出击,很难对付:除了前面遇到的猎豹外,以前遇到过的髸狗这回也用要爪子对付,还有倒挂在洞顶一靠近就飞下来的蝙蝠。
最初的一段路上充满了敌人,建议遇到了敌人马上把它干掉后再前进,可以防止敌人成群出现而对付不过来。走到尽头发现没有路,这时地上有两个被石头堵住的洞,待喷焰口停止喷岩浆时站在喷焰口上把顶上的钟乳石打下来把洞口的石头撞掉,可以从洞中通过(建议撞开第二个洞)。
从洞里落下后掉到飘在岩浆上面的木头上,顺着木头漂浮前进,有时会遇到蝙蝠要格外小心。途中有一个小石坡,必须跳到坡上爬过坡后再次跳回木头上继续,不要和坡上的髸狗和猎豹周旋,否则会因为耽误时间而无法继续过岩浆。到尽头登陆后,身后突然有巨石滚来,赶快跑着躲开,继续走了一段路后,还要再过一段岩浆路,这次就要简单些了,过完后干掉迎面而来的两只豹子,一路直闯,最后到达一个有四个喷焰口的地方。
四个盆岩口轮流喷熔岩,不时空中会落下石头,站在没有喷发的喷焰口上可以躲过空中的落石,来回沿着喷焰口走几圈会发现有巨石落在喷焰口堵上,当最左边的喷焰口被堵住后调到最左边的喷焰口上,岩浆会把辛巴送出山洞……
Simba's Return
这一关辛巴要穿过重重山洞,走向通往王国的路。只有在选择了正确的山洞后才能达到关底,途中有髸狗的地方必须消灭光这里的髸狗才能从洞里出去。这里的山洞非常多,有几个地方是带有多个洞可以选择的,一旦选错了就要多走很多路而耽误时间甚至增加受伤的机会,所以一定要选对了,这有一种走法:
开始的一段路先从底层尽头的那个洞进入,然后经过三次都是只有唯一的出口可选,来到一个有两层五个洞的地方,干掉这里的髸狗后走进下层最右边的那个洞,再次经过一个只有唯一出口可选的地方后;来到一座山崖的下边,山崖上有两个洞,选最尽头就是左边的那个洞,进入后会来到一个有四条髸狗的地带,把四条髸狗都消灭后通关。(可看图知道进入洞口的位置)
Pride Rock
辛巴终于要面对杀死父王的仇人——自己的叔叔斯卡。刚上山没多久就遇到了他,对付他不能用爪子攻击,必须趁他舔爪子休息的片刻对他实行特殊攻击——就是抱着他的头摔跤,注意如果此时他不是在舔爪子休息就发动这种攻击,他会扑上来把辛巴按倒袭击。摔了他几跤后,他吓跑了。沿着山路去追他,这时天空正闪电,地面会因此起火,要注意。途中还要跟斯卡的喽罗髸狗周旋。
没过多久又遇到了斯卡,再次摔了他几跤后他继续往山顶上跑。继续追吧,这段路闪电起火的地方明显增多,要注意捡没火的地方走。
最后在山顶遇到了斯卡,这回他无路可逃了。斯卡被摔打了几跤后,只能在那气喘吁吁地趴着舔爪子了。这时把他引到山崖边,一跤把斯卡摔下悬崖……这时天空下起雨,山里的大火浇灭了,杀死父王的仇人也终于灭亡了!
结束画面
V.奖分关卡(在两关之间出现):
接昆虫,角色换成辛巴后来认识的两个伙伴。一个在树干上扔昆虫,另一个由玩家操作接昆虫,一旦有昆虫落地则关卡结束,最后根据接到的昆虫数量来增加生命。
采集昆虫,还是辛巴的朋友。在树枝间藏着各种各样的昆虫,你有30秒的时间来采集昆虫,10个昆虫可以换一条生命,注意如果采集到黑色昆虫就会结束。一共有三种采集昆虫的关卡版面。
祝LZ玩得开心——
LZ可以试试,GBA有A、B、L、R四个键可用于操作。还可以有组合操作,比如A+B、L+A、R+A之类的,试试的话应该可以知道哪种操作对应哪种动作。
至于攻略,既然是复刻版应该是通用的,不会差很多。
4、DOS皇帝的游戏攻略
游戏的操作
游戏左上角圆圈为系统选项,包括离开(存储、读取)游戏。
游戏左上角圆圈为退离。
游戏右下角为皇帝状态表。
分别为智慧、武术、魅力、才艺和快乐/健康,寿命、体力可选择小,显示为体力。
一开始游戏会做选择题,共20题左右,通过测试决定你的性格、特长,并打出一些最初的评价,然后要你选自已的名字,年号。
皇宫全景图的布置(以右下为南,左上为北,左下为西,右上为东)为:北面:后宫。
后宫是皇上宠幸妃子和宫女的地方,可以加体力和快乐,减少健康。皇帝在寝宫时可以妃子的称号和临幸宫女,超级美女和超级霉女们就是靠临幸宫女发掘出来的,寝完可以封称号,否则不再出现。(此处全天可进)
西面:琴棋阁、礼明殿。
礼明殿好象没什么用。
琴棋阁是增加皇帝魅力的地方,全天可进,体力减40。
御书园是增加皇帝智力的地方,全天可进,体力减40。
南面:观景台是让百姓儋仰的地方,全天可进,体力减20。
东面:青炉房、武道场、百剧院、慈宁宫。
青炉房是炼丹的地方,下午才能去,体力减10,里面有一个道士,可以炼丹、服用丹药、找小太监试药(我一向不用,用也是用前就Load,- -b有点残忍)及丢弃丹药。
武道场是增加皇帝武术的地方,全天可进,体力减40。
百剧院是增加皇帝才艺的地方,全天可进,体力减40。
慈宁宫:去少了会有不孝之名,下午才可进,体力减20,太后驾崩后就不用去了。
中部:紫宸殿、金龙殿、宣政殿。
紫宸殿是处理内务的地方,下午才能进,分别有少监(左)和少侍(右)两人, 体力减10。
少监有狩猎(-20)、微服出巡(-20)、浩荡出游(-20)三个选项,以上要下个回合才生效:
狩猎可加健康和加体力上限。
微服出巡可以到民间访查民情。(关于青楼,双击两次就进入,快乐增加,健康减少。)浩荡出游:可加皇威,须建好行宫后才能进行。
内侍有召见子女、册立嫔妃、子女表、嫔妃表四个选项。
召见子女:影响慈父评价,体力减10。
册立嫔妃:可把原来嫔妃的称号提高,也可以把皇后以外的妃子打进冷宫,体力消耗20。
金龙殿是皇帝独寝的地方,全天可进,体力加150,加健康5。
宣政殿是皇帝会见百宫处理政务的地方,处理政务时会减健康。
宣政殿的内容丰富而复杂,现只介绍几个重点的地方。
点中央将军的调派地方选项,然后必须到下个回合进宣政殿为止不存档和读档才会100%调动成功,否则有可能调动无效。
中央将军加强安全检查可减少被刺。
官员轮换:地方官员如刺史、将军每四个月要轮换一次,以刺史为例,点调换官职,点排名右面第一的刺史职位,点排名第二刺史名,点排名第三的刺史名,如此类推点至最后一个刺史名,在散官中点选原排名右面第一的刺史的名字(他一开始被变成了散官),所有刺史都交换了辖地,轮换结束。
几个表要熟习,收支表、民生总表、经济总表、全国总表、状况总表。
收支表看收支情况。
民生总表看民生概貌,主要人民是否缺钱。
经济总表看生产概况,如每州每业的开发度。
全国总表看皇威、军力。
状况总表看民忠、情势、现金。
第二节:军事
地方防御中,将军的武力高低会影响每回合训练的效果,但这点并不十分重要,忠诚最重要,最好大于90,否则可能叛变。另外,对外作战中将军的武力(散官的武力)就显得很重要,对外侵略从兵部尚书处发动,士兵分三种,按刀兵克枪兵、枪兵克骑兵、骑兵克刀兵的生克变化。在战争地图中分三行,所以后排的兵无法攻击敌人的兵。一般的战争布阵如下:
枪 骑 刀 枪
兵 兵 兵 兵
主 刀 枪 骑 刀
将 兵 兵 兵 兵
骑 刀 枪 枪
兵 兵 兵 兵
未能在战场布置的兵将以红旗表示
国家是有好战度设定的,也就是表现为与本国外交友好度,友好度越低,好战度越高,其中最威胁本国的是东突厥,最友好的是高丽。
各国军事实力,按国名:训练度/武装度的格式排。
日本:88/79罗马:100/100 大食:100/91波斯:85/96 吐番:96/74
西突厥:91/79天竺:85/85回鹘:79/85高昌:88/74东突厥:96/57
铁勒:79/74 小勃律:86/66高丽:70/79 奚:85/62吐火罗:68/74
南诏:68/70 龟滋:72/62 疏律:51/82吐谷浑:62/45
地方士兵过多可调派中央。
第三节:外交
外交上可以通过公主和番和纳贡加大与外国的友好度,并通过贸易(首年为亏损的,每年递减)增加收入,缔结防御同盟让外国帮你打仗,通过威压别国,缔结保护条约收保护费。
外交上建议先向东突厥纳贡,加大友好度,纳贡的上限是1万元,尽快签下互不侵犯条约,以有一个和平的发展环境。
皇帝评价每上一档次,对外交涉更容易。
第四节:内政
军队总人数加上民夫总人数就是徭役总数,而徭役总数是有上限的(全国人口的25%)。内政搞得好,皇威为400的倍数,皇帝会封禅一次,加个皇冠。
税收的高低与人民的生活水平无关,影响税收的是以下两个因素:
一、税率
二、开发的国土面积。
所以不要用补贴的办法提高民生。另外农牧运矿四业生产力只有市集足够(大于100%)时才会全部转化为金钱,否则会被白白浪费。1000人的行业一回合的开发数比100 人长的行业的为高,所能实际增加的税收也多,所以应首先开发该州多人的行业。
军事总表中的兵士数是红色,就表示该州的驻军不够,需要从中央调拨,调拨的地方是中央将军中的调派地方一项,地方上驻军的数量为当地省份总人数的1/10。
驻军不足时极容易发生流寇。
生活水准分贫穷、尚可、小康、富裕、极富五级。每升一级,已开发土地需求加一倍,如果80人有80土地就满足的话,升一级就要160土地。
全国的民生水准全部到了一定水平,宫殿将被修缮。(看到新宫殿真有成就感啊!)
刺史在委任时会开垦土地,效果和刺史的智力有关,但不可以和自已亲自动手比,
自已动手快很多,刺史忠诚最好大于90,清廉大于85,地方官的清廉影响民忠,清廉高民忠高。否则会贪污,影响税收。
第五节:建筑
各个地区的建筑在sav文件中的顺序,寺院、衙门、市集、校场、城墙、宫殿建筑的作用:
普通建筑:
寺院(安定)、衙门(治安)、市集(运输)、校场(体能)、城墙(防御)、义仓(积粮)。
特殊建筑:
五大书院:石鼓、白鹿洞、应天、嵩阳、岳麓,增加朝廷官员的智力、武力等能力。
大佛寺:加全国安定。
东厂:加全国治安。
竞技场:加全国体能。
大运河:加全国运输。
洛口仓:加全国积粮。
第六节:个人修为
四项基本能力(用药材或御书房、演武场、琴棋阁、百戏院加):智慧:科举时出现智力高举子的几率提高
武力:科举时出现武力高举子的几率提高
魅力:后宫宫女中出现高才貌的几率提高,魅力超过120以上科举就会出现历史名人
才艺:可选择的特殊建设增多
体力:每天可以做的事情增加
每项增加至500有智慧皇帝、武术皇帝、魅力皇帝、才艺皇帝、铁人皇帝的封号,加皇威和加一顶皇冠。
到统治50年的时候,丞相会劝你退位.或者寿终正寝.都算不错的结束了。
第七节:炼丹大法
外交友好至95以上的国家会献药。
一开始可以查到药在*.sav的位置是00003aacH
在炼丹房中的布置顺序为
A冰山雪莲 B 冷凝不化冰C千年人参王D透光灵芝E神僧舍利子F龙脑香G鲸王脂H炽火蛙在*.sav文件中的顺序:
冰山雪莲 /冷凝不化冰/千年人参王/透光灵芝/神僧舍利子/龙脑香/鲸王脂/炽火蛙
A+B和E+F 加体力
AEG/ACF/BEH/CEF/DFG 加健康10,快乐10
ADFG/ACDF/ACEH/BCDH/BEGH 加四大属性各2
ABCEF/ABCEH/ACDFG/BDEGH/BDFGH 加最高体力30
A+B+C+D+E+F+G+H 加寿命
A+B+C+D+E+F+H 加寿命比上式多一倍
A+B+D+E+F+H 加上式四分之一寿命
第八节:游戏BUG
在快速养成版里,读一次档时间就要前进一个月,所以S/L大法在快速养成版无效,S/L越多,所有
人老得越快,死得越快,国力增长越慢,军队越差。而普通版不会出现这种BUG。
炼药时只要先炼一种加命的药,然后就可以随便乱七八遭的炼了(比如只用一种药材)
等炼了很多这样的丹药,如果按顺序吃,先吃掉一号的加命的,而后按顺序吃2号,你
会发现原来会死掉的丹药也变成加命的了,一次吃完,这样一直吃下去,就寿命无限
了。
第九节:修改
具体修改如下::存盘文件名是KING1.SAV到KING5.SAV这几个,也可用
DIR/OD来查看问件的日期。
民夫:SECT 0 DISP 157
士兵:SECT 29 DISP 194
金钱:SECT 0 DISP 72
千万注意修改值不可太大,否则会变为负数。
民夫值可在9999之内选择.
士兵值可在20000之内选择.20000十六进制数是20 4E
金钱值可在500000之内选择.
大臣属性的顺序:年龄、智力、武力、清廉、忠诚、经验
每下去三行再退一格是下一个大臣。
还有就是建筑的工程量,工程量=工人数*月
sav中记录的是已完成的工程量。
具体地址我没记,可以通过变化工人数搜出工人分配人数的地址,再往后数八格, 就是现在完成的工程量,(数四格的话就是总共需要的工程量),每个建筑的数字相差一行缺一格。
第十节:后宫
内政和美女相信是皇帝的两大亮点,谁不想三宫六院,谁不想普天之尽为我土,率土之滨尽为我臣。为增加大家对这个游戏的了解和兴趣,在这里解说一下后宫美女的能力构成和历史背景能力构成=(外貌*3-基本数)+职务附加+经验基本数是88
职务附加:
选侍~婕妤加6,充媛~昭仪加21,贤妃~贵妃加51
经验睡一次加1
外貌如下:
妲己: 97。商纣王的妃子,致商灭亡的原因之一。封神演义里的九尾狐。
褒姒: 96。周幽王的妃子,周幽王为博其一笑不惜烽火戏诸侯。
西施: 99。越王勾践为迷惑吴王夫差所献的二个绝色中的一个,中国古代四大美女之一,沉鱼者也。
王昭君:99。王嫱,西汉南郡秭归县人,汉元帝为和匈奴王呼韩邪单于和亲,令她扮成公主出嫁,中国古代四大美女之一落雁者也。
貂蝉: 98。东汉末年三国时期司徒王允的婢女,被用作连环计以离间董卓和吕布,中国古代四大美女之一,闭月者也。
杨玉环:99。字太真,原为寿王李清之妻,后为唐玄宗(唐明皇)李隆基强夺,立为贵妃,有关她的典故甚多,中国古代四大美女之一,羞花者也。
赵飞燕:99。赵宜生,因其舞姿轻盈如燕,故人们称其为“飞燕”。与杨玉环并称“环肥燕瘦”,与其妹赵合德同侍西汉的汉成帝刘骛,据说“身轻若燕,能作掌上舞”。
小乔: 94。三国时期东吴名将周瑜之妻,古有“东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔”一句。诸葛亮把曹操的铜雀台赋中“二桥于东南兮,乐朝夕之与共。
中的“桥”改成“乔”,以激怒周瑜。
虞美人:95。今沭阳县颜集乡人(?-公元前202),西楚霸王项羽爱姬,其《垓下歌》有提及:“力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝,骓不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何?”。
江采苹:91。唐明皇的梅妃,善歌舞且喜梅。
韩翠苹:93。唐僖宗时宫女,题诗于红叶上,放入御沟,为士人于佑拾得,于佑也题一叶,同样放入御沟内,又为韩翠苹拾得,后二人结为夫妻。
鱼玄机:92。唐代著名的女道士、诗人、艺妓,本名幼微,曾师从温庭筠学诗,天生丽质,原给大官僚李亿做妾,后遁入空门做入世女道,打扮得光艳照人,引名士雅集诗唱。
谭文婉:94。谭意歌,小字英奴,晚唐名士谭从道的女儿,家道末落,沦为乐妓。她面貌姣美,文采名播长沙,魏公大为欣赏,赐名“文婉”,并字“才姬”;刘相戏称她为“千古诗妖”,并帮她脱了倡籍。
董鄂妃:95。董小宛,秦淮八艳之一,与才子冒辟疆苦恋多年,后入清宫,清顺治帝因为她的死而出家。
贾午: 90。晋代贾充小女儿,皇后贾南风的妹妹。“偷香”这一典故的女主角。
绿珠: 91。西晋歌女,擅长吹笛及舞昭君曲,长得楚楚怜人。富豪石崇以三斛真珠为她赎身,纳为爱妾。后赵王欲夺绿珠,绿珠于金谷园坠楼而死。
苏小小:93。南朝时钱塘人,史载第一位工诗文的美貌名妓。杭州西湖的西泠桥边有苏小墓。历代都有咏她的诗文。
关盼盼:94。徐州名妓,张建封之妾。张死后,独居彭城故燕子楼,白居易赠诗讥讽她,盼盼得诗,作诗回覆白居易,并十日不食饭而死。
李师师:96。北宋汴京人,色艺双绝,为青楼第一女子,宋徽宗微服垂青于她。金人攻破汴京,主将索要师师,她于大相国寺吞金瓒自尽,徽宗闻说,涕泗横流。
陈圆圆:98。明末红颜名花,色艺超绝,被当时姑苏最有权势的田畹看重,后献给皇帝,又转赐吴三桂,最终遁入道门。有吴三桂冲冠一怒为红颜的典故。
李香君:91。秦淮八艳之一,擅诗歌,与“明末四公子”之一的候方域相恋,后因志道不同分手,遭魏党奸官威逼,血溅桃花扇。
杜秋娘:91。唐代的南京名妓,色艺双全,曾入宫,受宠于唐宪宗和唐穆宗,后因其子参与内乱,被遣回金陵,又树艳旗,立香寨门下娇娘无数,引五陵少年蜂拥而至。“花开堪折直须折,莫待无花空折枝”的作者。
李娃: 92。唐代天宝年间长安名妓,荥阳公子郑生与她一见钟情,掷尽千金,荥阳公大怒责弃之,李娃收容了他,后来他科举中了榜首,其父原谅了他们。大文豪白行简作有<李娃传>,被称为“义妓”的奇女子。
李凤姐:92。就是明武宗在梅龙镇碰到的女子,戏曲<游龙戏凤>说的就是这件事。
林黛玉:93。虚构的人物,<红楼梦>的女主角之一,有“黛玉葬花”一折。
秋香: 92。虚构的人物,华太师府的一名丫环,唐伯虎点秋香都知道吧。
崔莺莺:93。<西厢记>中女主角,红娘就是她的侍女。
杜十娘:93。明代京城名妓,重义轻利,风情美艳,因痛诉忘恩负义的国子监太学生李甲而怒沉百宝箱的故事为世人传颂。
聂小倩:93。<倩女幽魂>中的女主角,一个和明朝书生宁采臣相恋的女鬼。
潘金莲:95。武大郎之妻,水浒里的可怜女人,金瓶梅中的女主角。
后宫职务建议(按能力年代顺序排列): 1 西施 99 春秋战国 贵妃 2 王昭君 99 汉元帝 淑妃 3 赵飞燕 99 汉成帝 德妃 4 杨玉环 99 唐 贤妃 5 貂蝉 98 三国 昭仪 6 陈圆圆 98 明思宗 昭容 7 妲己 97 商 昭媛 8 褒姒 96 周 修仪 9 李师师 96 宋 修容 10 虞美人 95 楚 修媛 11 潘金莲 95 宋 充仪 12 董鄂妃 95 清 充容 13 小乔 94 三国 充媛 14 关盼盼 94 唐德宗 婕妤 15 谭文婉 94 宋 舞涓 16 苏小小 93 南朝 娱灵 17 崔莺莺 93 唐代宗 美人 18 韩翠萍 93 唐僖宗 才人 19 聂小倩 93 元、明 良人 20 杜十娘 93 明 御女 21 林黛玉 93 清 采女 22 李娃 92 唐玄宗 淑女 23 鱼玄机 92 唐懿宗 宝林 24 秋香 92 明宪宗 婧娥 25 李凤姐 92 明武宗 荣华 26 绿珠 91 西晋 充衣 27 江采萍 91 唐玄宗 长使 28 杜秋娘 91 唐德宗 少使 29 李香君 91 明 八子 30 贾午 90 西晋 七子
后宫修改:
用UltraEdit打开Sking.exe文件就可得到所有30名历史美人的名单了。
以下是30位美人的BIG5汉字ASCⅡ码一览表,每两位数代表一个BIG5码汉字。
| 名称 | ASCⅡ码 |名 称| ASCⅡ码 |名 称| ASCⅡ码 |
|杨玉环|B7A8A5C9C0FA|董鄂妃|B8B3B66BA66D|关盼盼|C3F6ACDFACDF|
|王昭君|AAFDAC4CA767|李香君|A7F5ADBBA767|杜十娘|A7F9A451AE51|
|赵飞燕|BBAFADB8BF50|陈圆圆|B3AFB6EA86EA|李师师|A7F5AE76AE76|
|西 施|A6E82020AC49|苏小小|C4ACA470A470|聂小倩|C2BFA170ADC5|
|貂 蝉|B6492020C2CD|贾 午|B8EB2020A4C8|潘金莲|BCEFAAF7BDAC|
|妲 已|CC482020A476|绿 珠|BAF12020ABBD|林黛玉|AA4CC24CA5C9|
|褒 姒|BDC72020A971|江采萍|A6BFAAF6C4AB|秋 香|ACEE2020ADBB|
|虞美人|B8B7ACFCA448|李 娃|A7F52020ABBD|小 乔|A4702020B3EC|
|谭文婉|C3D3A4E5B0FB|杜秋娘|A7F9ACEEAE51|李凤姐|A7F5BBF1A96A|
|韩翠苹|C1FABB41C4AB|鱼玄机|B3BDA5C8BEF7|崔莺莺|B15AC561C561|
喜欢三宫六院的朋友可用下列办法取巧,也可给妃子堕胎(很残忍的事情)下面后宫的存档代码:(以赵飞燕为例)
01代表存在与否,皇帝后宫职务没有代码,而是给出固定的栏位,
01表示这个职务有人,00则是没有。
BBAFADB8BF50人物名字(BIG5码)
0E不大清楚,似乎是入宫的顺序
1B6331年龄,外表,经验
5A01能力(没必要修改,改后过了一夜又会按公式计算数值)
能力=(外貌*3-基本数)+职务附加+经验
0A表示此人怀孕,00则是没有
13美女的肖像
现把美女图的代码也一并送上,00为皇后的那幅图,不喜欢可把皇后也换了,14-17为外国美女。
|ASCⅡ码| 仕女图 |ASCⅡ码| 仕女图 |ASCⅡ码| 仕女图 |
| 00 |红衣牡丹慵懒图| 08 |红梅肚兜图| 10 | 散发仰躺图 |
| 01 | 松下唐纱图 | 09 |柳前驯虎图| 11 | 长袖舞蝶图 |
| 02 | 秉烛卷帘图 | 0A |玩蛇少女图| 12 | 罗衣绿扇图 |
| 03 | 西子采莲图 | 0B |宫装扑蝶图| 13 | 蓝裙起舞图 |
| 04 | 斜肩依栏图 | 0C |蕉下捧心图| 14 |和衣纹身图(背影)|
| 05 | 马背春游图 | 0D |秋清冷月图| 15 | 豹皮裸跪图 |
| 06 | 秋风胡茄图 | 0E |薄衣戏兔图| 16 | 红灯披发俯身图 |
| 07 | 红花双髻图 | 0F |河边舞妓图| 17 | 肚皮舞女图 |
编辑King0*.sav文件可修改后宫人物的数据。(*为1~9的阿拉伯数字)
假若皇后的数值地址为0000A4E,贵妃一定在皇后的UltraEdit地址加30的A4E+30
=A7E位置,淑妃一定是在贵妃的地址后24
|名号|UltraEdit地址|名号|UltraEdit地址|名号|UltraEdit地址|名号|UltraEdit|
|皇后| 0000A4E |修容| 0000B27 |才人| 0000BFE |长使| 0000CDE |
|贵妃| 0000A67 |修媛| 0000B3E |良人| 0000C17 |少使| 0000CEE |
|淑妃| 0000A7E |充仪| 0000B57 |御女| 0000C2E |八子| 0000D07 |
|德妃| 0000A97 |充容| 0000B6E |采女| 0000C47 |七子| 0000D1E |
|贤妃| 0000AAE |充媛| 0000B87 |淑女| 0000C5E |五官| 0000D37 |
|昭仪| 0000AC7 |婕妤| 0000B9E |宝林| 0000C77 |顺常| 0000D4E |
|昭容| 0000ADE |舞涓| 0000BB7 |婧娥| 0000C8E |选侍| 0000D67 |
|昭缓| 0000AF7 |娱灵| 0000BCE |荣华| 0000CA7 |
|修仪| 0000B0E |美人| 0000BE7 |充衣| 0000CBE |
5、AGA游戏攻略
-GA~激动的惑星~r&eD
流程图文攻略"` Y2
《A-GA~激动的惑星》是ILLUSION提议的未来构想PC-THEATER-STATION的第一个步实现计划,是一部互动型动画电影,不是游戏!!!
玩家的“互动”行为,就是操纵游戏角色完成电影片段之间的桥段连接。由于不是游戏,因此不具有实际意义上的挑战性。
电影操作:
由鼠标和键盘操作游戏,也可以同时使用手柄。
1)选择模式:包括游戏主菜单的选择,游戏过程中的对话,道具与存档菜单的选择。"
使用鼠标,按左键确认。
使用手柄,按方向键选择选项,按攻击键确认。
对话时,由上到下的选项依次是:
对话:芙伊'
丽蒂娅
其它:菜单_
下一步)
2)动画模式:播放动画时。
暂停:键盘“F3”
跳过:单击鼠标左键。(只有看过一遍的动画才可以跳过)
'
3)行动模式:玩家操纵游戏角色行动。
使用键盘和鼠标:类似
转向:左右移动鼠标
跑步:鼠标左键X
后退:鼠标右键N
攻击:键盘“Z”,或者鼠标左右键同时按下。
下蹲:键盘“X” ,或者双击鼠标左键,再按一次就会站起来;蹲下后无法移动。
菜单:键盘“F1”&[|w
观赏:键盘“F2”`'
使用手柄的话,则可以自己设置以上键位。
建议使用鼠标与键盘搭配,便于操作。
4)水下模式:在水利活动时。
左右移动与浮沉:移动鼠标或手柄方向键
在水下神殿,建议使用鼠标。
在铁丝网和水雷处,建议使用手柄。
=
5)观赏模式:按下键盘“F2”之后。
类似于Biko的观赏模式,用鼠标左右键配合移动,可以转换视角。
再次按下键盘“F2”后退出观赏模式。
#t
6)枪击模式:进行BOSS战时。
开枪射击:鼠标左键 或手柄攻击键
改换目标:鼠标右键 或手柄下蹲键
左右移动:左右移动鼠标 或手柄左右方向键
建议使用手柄,易于操作。
电影道具:
生命恢复包:补充生命值用的。
O2灌装气体:加氧气用的,就是水下的生命值啦。注意在水中,O2一直在漫漫减少,要及时补充。^
以上道具在每一章的开头自动获得,一共六份,并会在下一章开始时补满,足够用了。游戏中不会捡到以上两种道具。建议在生命值减少到一半到三分之一时就可以用,留着就浪费了。
电影解谜:
没什么复杂的,主要是日语的理解问题。
值得注意的是,大部分的谜题需要先调查目标,再调查开关,才会有效。比如开门,要先调查门,再调查开关,再调查门,才会打开。如果一上来直接调查开关,是没有效果的。摸不着头脑时,来回多调查几次就行了。
电影存档:
电影中当玩家操纵角色活动时,可以在菜单中存档。
任务可实施的对话中,可以选择菜单存档。
每一章完成后,下一章开始前,系统会自动提示存档。
电影结局:
中途死亡就是GAME OVER了,可以选择从失败处继续,没有次数限制。
BAD END:最后一次BOSS战失败,选择不继续游戏,可以看到凌辱的结局动画。
END:完全通关无失败。可以看到隐藏角色。
各章节流程:
第一章:
两位女士合作愉快,一阵爆炸战过后,依奥出现在木质走廊里。
没有任何敌人。依奥发现了身后的储藏柜。前进左转发现丽蒂娅刚才所在的厕所已经面目全非。调查楼梯,决定从厕所的破洞口处离开,发现需要道具。回到储藏柜拿取道具,由厕所离开。
枪战过后,依奥到达战舰。
大部分的房间,在游戏中是无法进入的。一直前进到舰桥,利迪尔老爹在调教她女儿,并交待了任务。留意一下任务地图。
依图进入控制室,路上遇到光波要蹲下躲开,走到光波发射器前可挥剑将其击毁。路上会遇到黄色的蜂状机械人,挥剑将它们破坏。矿井墙壁上的蜂窝状机械人发射器,以为有河流阻挡,没法破坏,只好加速通过。千万注意不要走到死路上去,否则会被乱石砸死!!
作者: 58.252.244.* 2007-5-5 14:59 回复此发言
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2 激动的惑星yyyy
进入控制室后,消灭左侧墙壁上的蜂窝状机械人发射器,以及两个光波发射器。正前方的主门打不开,由右侧的侧门前往开关处。当心电光网,触则毙命!!为了躲避光波,可以在两个电光网之间蹲下来等一等。关闭卡开关后,电光网就消失了。返回控制室,进入主门。
BOSS战1:机械蜘蛛xP,9
好像回到了最终幻想八,不过这只蜘蛛太弱了。如同其它BOSS,它有四种攻击方式:散弹、防护罩、追踪弹和光束炮。散弹四散发射,威力小。追踪弹威力中等。放出防护罩时,要绕到侧面攻击,否则子弹会反弹回来。光束炮威力巨大,但是太慢。小心躲避,应该没有问题。
射击的时候,可以用鼠标右键或者下蹲键来切换射击目标。击毁任意两个目标后,就可以射击中心体了,当瞄准中心时准心是蓝色,瞄准其它配件的时候是红色。建议击毁全部配件后再射击中心体,否则其生命减少的很慢。"
第二章:
沿走廊前进,只有亮白光的门可以打开,亮红光的不行。
要当心活动探测器,它会来回移动,一旦被红光扫中,警报声大作就任务失败。
扫描室,这里建议沿左侧墙壁走过去。
接下来有三分钟的限制,必须及时逃脱。时间足够,但要记得补充生命值。途中还要开动开关,打开相应的门。
听到响声时,要及时下蹲,等待震动过后,再站起来继续前进,否则生命值减少。
第三章:
前往舰桥,接受任务。
下水后小心行动,尽量躲避水雷和障碍物。氧气值会持续减少,留意及时补充。
进入走廊,击毁一个机械人发射器,进入出口。
与鬼和骑士邂逅,听到丽蒂娅的呼救。原路返回,直走由入口出门。
BOSS战2:触手粘怪.
行动方式如同BOSS1,轻松解决。I
第四章:
进入水下神殿。
先检查右前方的门,发现必须揭开封印才能进入。左前方的通道内有一个残缺石板,上面有蓝色的纹章。找到缺失的四块碎片,回到此处补完纹章,则封印揭开。可以进入刚才的门。寻找碎片时当心,不要去开正右侧通道内的门,否则会在门口被乱石砸死。
发现箱中古书,此时战舰遭到入侵。按原路由出口离开神殿,在水中穿越铁丝网。碰触铁丝网会减少氧气值,但不会很严重,及时补充。
返回战舰,由底舱舱门口直奔舰桥。
待芙伊解决了敌人后,直奔战舰甲板。当心,遇到震动时要蹲下。
BOSS战3:武装机甲:
手枪对高达?轻松解决。
第五章:
为了拯救昏迷不醒的依奥,丽蒂娅前去营救被“贝特基斯军”囚禁的神官娜塔伽。
在通风道里匍匐前进,没有敌人,要当心电光网,触之即死!!!对付那些移动的电光网,可以先躲在巷道内等其过去再走。沿着女性的哀嚎声前进,路上一定要调查一下开关。这样当发现有的电光网无法通过时,才会提示你去使用开关。找到对应的开关,关闭电光网,继续前进。
第六章:
在丽蒂娅的努力下,依奥终于醒来。
前往舰桥,与大家讨论以后的行动。
第七章/最终章:
进入空中神殿的圆型大厅。
先调查右侧大门,发现锁着。再调查中央的风琴,但是不会弹。进入左侧的大门,在墙上找到的石碑上有刻字,调查第二遍时,刻字会显示为日文假名,从假名中挑出ド、レ、ミ、フア、ソ、ラ、シ这七种字符来,它们的意思就是音符的do、re、mi、fa、so、ra、shi。将这些挑出来的字符,按照在文中的顺序,在风琴上弹奏,右侧的门就会打开。
原文如下(下划线的是要演奏的音符):
カノチ、ミライエイゴウシラサレルコトノナイエイチニシハイサレタチヨウジヨウノホウソク
也就是:ミラシラレシレソ(mi、ra、shi、ra、re、shi、re、so—36762725)
再进入右侧大门,如法炮制。记住墙上的字符,回来弹奏风琴。
原文如下(下划线的是要演奏的音符):
ソシテ、スベテノハジマリニシテシユウエンノソノ
エイエントイウリンネカラカイホウサレタコドクナセカイ]
也就是:ソシシシソラレド(so、shi、shi、shi、so、ra、re、do—57775621)
这时候中央大门上的金色符文就会消失,门就可以打开了。
BOSS战4:僵尸巨怪
最后一次BOSS战,如果失败,并且选择不继续游戏,就可以看到凌辱的结局动画
击败BOSS后,继续前进。
调查正对面的大门,会有提示:
“云;血;炎;森;黄金;雪;海;空って书いてあるけど?”
然后大厅中央的机器就会发射不同颜色的光球,依照提示的顺序收集不同颜色的光球(云是白色;血是红色;炎是红色;森是绿色;金是黄色;雪是白色;海是蓝色;空是蓝色——白红红绿黄白蓝蓝)。不要弄错顺序,也不要被颜色不对的光球打中,否则就要重新收集一遍。
收集完毕,门就会打开,最后的结局等待着各位。
6、荆轲刺秦王游戏攻略
太子丹出逃
游戏从太子丹逃出秦宫开始。
此时,咸阳城已是深夜,卫立紧守城门,严禁出入。
太子丹武功低微,应出没于各商家店铺,四处询问路人打探消息。
携带的金钱可选购价廉的"布衣"
'谭鞋"提高少许防御力和敏捷力。
"白露"能恢复少量体力,也应备在身边。
通过询问得知,御医夏无且是制作"紫河车"的高手。
"紫河车"系用婴儿脐带制作的一种药材,有爽声的功能。
城西下方一民房内有妇女生孩子,可惜脐带已被接生婆扔掉。
在屋内找找着,用"调查"可以寻到它。
带到大殿上交给夏无且,不仅得到一半"紫河车",
还可获得他的独门绝技"离娄神眼"。别小看这项功夫,
"离娄神眼"在城外使用,可调出地形图并了解自己的位置。
太子丹服下"紫河车",学鸡啼,全城的公鸡跟着啼叫,
守城的士兵以为天亮了,就打开城门,太子丹趁机逃出了咸阳城。
出城过桥。有一石碑,"调查"一下,上书"咸阳"二字。
这样的石碑沿路甚多,可了解地名。
碑附近有两间小店,一间是旅馆,可恢复全部体力技力,
另一间是商店,能购买各种药品。
太子丹必须在附近不断作战,提高武功级别,
如果武功太低,没等到达目的地便会暴尸荒野。
出城前,最好到虬店存储进度,因为一旦出城,便不能返回。
(只有荆轲寻到秦舞阳后方可再进咸阳城)。
武功提高到一定级别后,也便有了一些金钱,可购"乌拉草"。
'乌拉革'恢复体力效果比"白露"强一些,多买点没错
("人参"、"肉干"更好,但价格昂贵)
有的妖怪能使太子丹中毒,"解毒草"必不可少。
"白干"使敌人醉倒失去攻击力,可酌情购买。
万事齐备之后,太子丹如脱笼之鸟,直奔向燕国的国都--蓟城。
寻找荆轲
大臣鞠武见太子丹无恙归来,大喜,
送给太子丹一样武功"盖聂剑法"用于攻敌,威力强大。
秦国进攻燕国迫在眉睫,鞠武向太子丹推荐隐士田光,共商大计。
太子丹将行囊、武功、前阶段的级别尽数传给鞠武,
委托他前去寻找田光。一居民告诉鞠武,田光居住在海边。
海边有一座城市名叫"辽东",显见,田光居住在此。
不过,到辽东的路上妖怪更加厉害,应购买武器装备才能前往。
如果金钱不够,可在城外作战获取。
赌博如果运气好,也可以获得金钱。但输的机会更多。
这里介绍一个小窍门∶
赌博时,同时按住"左"和"A连发"键不放,就有机会赢钱。
钱数稍涨,便记录后再赌,输了可以关机重来。
这样要不了多长时间,便可赢得购武器的钱。
辽东是一座海滨城市。远离战乱之地。
田光居住在此,养尊处优,不愿出山。
经不住鞠武再三请求,方答应到蓟城见太子丹
(此刻应选田光作主角)。
田光了解到附近山上有宝物藏在洞中,便决定前去一探究竟。
原来,附近山脊两傍有两座迷宫山洞,
一洞中有神仙鞋,穿上它行走敏捷;
另一洞中有羽毛鞋,行走沼泽地可不伤体力,是过关的必须之物。
山洞中妖魔成群,个个厉害,进洞前应购买灯笼方可前往。
不过,以田光现有实力,远不是妖怪对手。
无奈,只好退出山洞,待今后再去。
田光来到蓟城与太子丹见面,
称自己年老体弱,无法参与国事,向太子丹推荐好友荆轲。
通过询问居民,得知荆轲嫌自己走路难看,过桥往西去了,
邯郸人走路姿式最佳,不是有一句成语叫做"邯郸学步"吗?
没错,荆轲就在邯郸城。
由于太子丹不认识荆轲,寻找荆轲的任务当然落在田光身上。
出城向西过桥,来到三面环山,一面临水的地方。
初看似乎无路可走,仔细搜索,可在一峡谷内发现暗道。
穿过暗道向南行,便可到达邯郸。
该城武器店有把"屠狗刀",买上它,对付一般怪物便不在话下。
荆轲身穿一领青衫,正在街上漫步。
田光找到他交待了来意,自尽以明心志。
荆轲接受了田光的行囊和密决"丹田功",踏上了艰难的征程。
"丹田功"有恢复体力的功效,在以后的行动中大有用处。
刺杀准备工作
主角荆轲终于出场了。
太子丹在蓟城隆重次迎荆河到来,尊为上卿,给予最高的待遇。
听到田光自尽的消息后,太子丹无比惋惜痛心,深深自责。
荆轲建议用秦国逃亡将军樊于期的人头和督亢地图为饵,
接近秦王,伺机行刺。太子丹末及答应,荆河已自行开始了行动。
樊将军被秦王政悬赏追杀,避居在长城边的代郡,
知道荆轲刺杀秦王的计划后,慷慨赴死,让荆轲取去了人头。
此时,荆轲又获一重要功夫"离人法",
使用它,可以在十几秒钟内不遇敌人。
代郡城不愧是铸剑名城,
武器店里有名武器"月光刀"和"紫光剑",当然售价奇高。
如果这时钱不足,可在附近山谷内作战,既提高级别,又获取金钱。
通过赌博也可找钱,但把握不大。
刀剑任买一把,同时装备了"铁甲"之后,
就可以到山洞去找神仙鞋与羽毛鞋了。
进洞之前,应购买充足的人"人参"、"狗肉"或"肉干",
"千里马肝"可同时院复全部体力技力,若经济宽裕,不妨多买些。
"解毒草"仍不可缺。千万别忘了买"灯笼"。
山洞内阴暗曲折。仔细按图前行,宝鞋藏在瓦罐中,用"调查"可以获取。
取到神仙鞋、羽毛鞋后,荆轲随即赶到九原城找徐夫人。
徐夫人有一把稀世珍宝匕首,藏在骷髅洞中,
送荆轲"千里去"打开洞口。并告诉他,
村外河对面群山中老榕树下埋有千年密诀'乌拉功"
'乌拉功"攻击敌人的效果比"盖聂剑法"强得多,快去取来。
到骷髅洞以前,应购买充足的物品,并到店里记录。
"骷髅洞"光听名称就知道决非善地,不作好充分准备,是到不了的。
前往骷髅洞途中,有一座小店,
店内的姬人好手用于攻敌,威力强大,可购之。
千万别忘了多买几只"灯笼"。
一位小姐会赠送"流聂法"功夫,用于召唤敌人练功。
骷髅洞下方,有一座城名曰"寿春",
杀手秦舞阳居住在此,应将他带上。
秦舞阳的功夫不及荆辄,战斗中容易死亡,
别着急,到医院治疗便可复活。
城内还有一位一下棋高手鲁句践,与他下棋,可得到"鲁句践棋",
逃跑用,百分之百成功。
寿春武器店的防身器具十分不错,
如"兵上错甲"、'认神盾",不可不买。
鉴于城内没有记录的店,因此应检查一下携带的物品是否充足,
万一体力耗尽又无法补充,就会前功尽弃。
一切齐备之后,就可以前往骷髅洞。
相当于鼻孔位置,并排两座山洞,
左边才是匕首洞,用"千里击"打开洞口;
洞内有歧道岔口,仔细看看路线图再走,别走错了道。
找到匕首,可回寿春城补充物品。
下一步便到齐国的督亢洞,过桥向东走,很容易找到洞口,
按图标位置进入寻找,便可找到督亢地图。
至此,荆轲的一切准备工作就绪,可以回到蓟城向太子丹复命了。
在返回前,应恢复体力和购足物品后方可向蓟城进发。
易水送别
易水边,太子丹会同宾客百官,身穿白衣为荆轲进别,
此时,萧风阵阵,寒水滚滚,大家一起未筑高歌,挥泪道别。
好一副悲壮惨烈的画面。
太子丹告戒荆轲∶
"秦王非常怕死,决不许带武器进殿,
我已将匕首卷入地图中,你要小行事。燕园的百姓就全看你了。"
荆轲与众人言毕,带上秦舞阳头也不回的去了……。
通过易水断桥向南走,就会看到骷髅森林,
折向西行,到达一座山口,调查一下石碑,上书"函谷关"。
关口上方靠近河边的峡谷中,有一株神木,
树下埋有轰动武林的秘技"火阳神功"。
函谷关内敌人厉害无比,用"离人法"前行,
与敌人遭遇,或打或逃,见机行事。
若要逃跑,当然离不开"鲁句践棋"。
通过重重阻碍,到达最西边城市"蜀郡"。
蜀郡城内,有最强的武器装备,价格也颇为可观。
多在城外作战,积累资金务必购买。
井边一位老道士,自称"什么也没有",
在井周围找找看,得到七步夺魂武功"来意神音"。
深宫里,住着一位贪得无厌的家伙,他就是秦王的宠臣蒙嘉。
此人什么都有了,独缺夜明珠。夜明珠藏在圆头山洞里。
荆村返回函谷山口,找到圆头山洞口进入,
这时你已有了丰富的搜索经验,找夜明珠不算太难。
上方也有一洞,里面与骷髅山右洞一样,只有甘露,去与不去由你决定。
找到夜明珠后,立即返回蜀郡交给蒙嘉,
蒙嘉喜出望外,答应安排荆灯会见秦王。至此,一切关节均已打通。
出蜀郡沿峡谷上行,便来到本游戏的起点,也是终点城市--一咸阳。
峡谷内妖怪尽管厉害,所幸已拥有最好的武器装备,对付他们不再困难。
到了咸阳城后,除了恢复体力和购买物品外,别忘记了存储前阶段的进程。
刺杀秦王
最后关头到了,荆轲带着秦舞阳来到秦宫,
守卫的士兵搜去了他们的武器后放行。
大殿上,戒备森严,文武百官肃立两个旁,
秦王赢政居高临下,一派威严景象。
荆轲手捧樊将军人头,秦舞阳捧着督亢地图,到了秦王面前。
秦舞阳一见秦王,不禁害怕起来,全身发抖,
引起文武百官怀疑,荆轲从容接过地图,交给秦王观看,
随着地图慢慢展开,图穷匕首见,
最后决斗开始了!秦王武功登峰造极!
荆阿除了匕首别无他物,只好使用武功对敌。
"火阳神功""宋意神音"对付秦王颇有效。
如果体力下降了,赶快用"千里马肝"恢复,
经过数十回合,双方仍相持不下,
最后能否刺得了秦王,就全看你的本领如何了。
如果你刺杀成功,屏幕上慢慢推出下面文字∶
恭喜你成功的改写了战国时代的历史!
不过根据史料记载,荆轲执匕首追杀秦王,
秦王的剑太长,一时拨不出来,绕着银柱逃跑。
群臣齐声喊道∶"大王快把剑推至身后!'
秦王乘隙把剑推至身后,拨出剑,砍下了荆柯的右腿。
荆轲掷出匕首,碰在锡柱上,冒出火花。
卫士冲上殿来砍杀荆轲,血泊中的荆轲大声笑骂,壮烈牺牲。
秦王大怒,派兵攻打燕国。五年后,就灭了燕,太子丹被杀。
次年,并吞天下,称皇帝,这就是历史上有名的秦始皇。
7、十八铜人阵·有爱小游戏攻略
昨晚冬冬发给我了一个窗口游戏,说是闯十八铜人阵(toll gate.exe)。其实你要做的就是如何找到下一关的入口。游戏不需要其他的软件,仅仅需要是Windows操作系统。 其实说实话,这个游戏我给的定义是很BT……但是也很考验人。要找到各关的入口其实并不是一件容易的事。从提示的话语里或者完全是自己去找还是很让人抓狂的。不过也是各位GG显摆(自己做过)或者是无聊时打发时间的好冬冬。 如果没有玩过,我也不知道直接看下面的攻略到底是幸还是不幸。不过能通关,还是要非常感谢冬冬(冬祭)这个对电脑很着迷的家伙。有些卡住的关卡就是他突破的。呵呵。还有小枫,不是冬冬说都在玩我估计也不会耐着性子玩这么BT的游戏。 点击图片进入闯关,第一关打开是个光秃秃的一句话。其实只需要拉住右下角把程序界面变大就可以看到第二关的入口了。 第二关的提示要多了不少句子。重要要理解那句被看似困难的外表所吓倒。试试看移开“困难重重”那四个字。看看那里写着什么。 第三关考验的是坚持。在万般无解的情况下点下了右上的关闭按钮,结果跳出来一个标题栏为“^_^”的对话框问你是否真的放弃。选择否,回到主界面。试试看用鼠标右键点一下,第四关入口就是右键菜单项。 第四关的界面是一句英文。注意看字母的大小写。里面只有Wisdom和Love这两个单词的首字母大写了。在键盘上按下W和L键。就会跳出对话框提示成功。点击确定进入第五关。 第五关提示说和第二关有些相似。还记得第二关的阻碍吗?困难重重遮住了第三关的入口。那么第五关是什么遮住了第六关的入口呢?答案是整个界面。打开任务管理器,发现应用程序页里“第六关入口”赫然躺在那里。在上面鼠标右键,选择前置。被遮住的入口就重见天日了。这里似乎有个BUG……VISTA系统无法在应用程序里找到那个第六关入口。不知道是不是作者没有测试过。反正小枫就可怜的卡在这一关了。其实有个快捷键可以省掉这么多麻烦,直接在第五关窗口按“Alt+F6”也可以前置那个入口(感谢网友苦露的野猫) 第六关是飞行的按钮。原本在上面的入口在你点下鼠标左键的同时会跑到下边去。过关方法是当按钮在上方时看准时机点中按钮并按住鼠标左键不放,然后将鼠标移到跑到下面去的入口按钮上,同样看准时机在按钮正好在指针下方时松开左键。就会跳出提示进入下一关了。 第七关鼠标失灵,不能移动窗口了。窗体的提示是“山穷水复疑无路,柳暗花明又一村”。作者这里似乎用到了谐音。疑通移。那么我们用键盘来移动就是了。按“Alt+空格”调出菜单,在移动上点回车,鼠标会变成十字箭头,这时候用方向键移动窗体看看后面是什么。 切换到第八关(注意第七关窗口右上的那个叉也不能点啊)。按“Alt+Tab”组合键调出应用程序切换,切换出去,再最小化那个程序(例如你切到IE就最小化IE的窗口),再切回来,在应用程序切换对话框里原本该显示游戏标题栏的地方显示成了“右三左三双1秒”了(感谢网友Aureliano)。按着做吧。在第八关里鼠标右键点三次,左键点三次,然后同时按住左右键1秒。跳出什么来了? 点击确定进入第九关了。看到上面的话了吧,那么我也就学作者一句话,含泪而终。你可以点右上的叉了。这个BOSS 太厉害了你打不过的。关掉程序重新来过吧。这次记得在第八关多留个心眼。嗯?怎么留心眼,当第八关你“右三左三双1秒”跳出成功提示后,不要急着点击确定。在这个对话框里再试一次“右三左三双1秒”嗯?怎么,没有第九关了吧。直接跳关!第十关。 第十关里有个“生活是美好的.pps”是特别字体的。打开Microsoft PowerPoint新建一个空白文件。保存在和游戏程序同一文件夹下。保存为“生活是美好的.pps”(PowerPoint默认保存文件类型是ppt,注意选择一下保存文件类型)。拖拽刚刚新建的文件到游戏窗口的“生活是美好的.pps”这几个字上。然后再次打开那个pps文件。看看空白文件上多了一段什么话。对了,就是本关的过关秘籍:鼠标依次点击“生、活、是、美、好、的”这几个字,然后按“Shift+空格”。 第十一关先是窗口给你一顿乱抖,然后你就可以无视这个窗口了。因为过关的入口不在窗口里的。注意看自己的系统托盘,是不是多了点东西?那个像“我的电脑”的图标是什么东西?右键一下。哦,原来如此。 第十二关,入口按钮是很醒目,可是是灰色不可点击状态。先把游戏放在这里吧。在不关闭的情况下,我们找到游戏的程序文件,再运行一次。重头又从第一关一路过关斩将的杀到第十二关。咦,这次按钮怎么不是显示“第十三关入口”而是显示“我的任务已完成!”?再看看开始放着没关的游戏,嘿嘿。可以点了吧。冬冬说这是亢龙有悔……嗯嗯,他很有才。 十八铜人阵,并不是说有十八关哦。其实就十二关而已。点击第十三关入口就进入了通关窗口。填上你的大名吧。 填写完毕点击“提交”后稍等就看到闯阵成功的提示啦~整个游戏到此结束。