1、龙晶的游戏攻略
玩家有三大阵营可参与,他们各自都有夺取、守护或是摧毁龙晶的动机。Umbragen 是一群黑暗精灵组成的阵营,他们试图使用龙晶来回复在一场地壳变动中陷落地底的精灵城市。
玩家们在进行游戏时,将逐步揭露隐藏在这些阵营后的背景故事,而游戏也会因应这些情节给予玩家任务目标。Umbragen 的军队包含了所有黑暗魔法的使用者以及菁英不死部队。在邪恶巫师 Satros 的领导下致力于将陷落地底的黑精灵城回到大地。
玩家也将可以领导“银焰骑士团”(The Order of the Silver Flame),这个联盟是由矮人与人类组成,追求的是正义与公理。在骑士团的号召之下所有骑士、巫师、牧师以及盗贼齐心合作以摧毁龙晶免于落入邪恶之手为目的。
至于第三个可玩的阵营 ATARI 尚未公布,推测可能将于确定上市日期后一并公开。除了三大可玩阵营外,《龙晶传奇》尚存一支中立阵营 Illithids,他们是 Umbragen 古老的敌人,是一群精灵族灭绝之前所创造出守卫龙晶的“魔像”(Golems)部队。 当你的英雄们与部队参与战斗时,获得的经验值将会储存在一个“经验池”中。你可以使用这个经验池来个别升级英雄角色或是某种兵种单位,高等级单位当然在攻击的加成与生命点数上会比较高。
另外,英雄们在发现洞穴或是通往地底世界的入口时甚至可以获得更多的经验值。当发现这些地城迷宫时,只有英雄角色可以进入探索,这么一来玩家会发现这部分游戏的玩法又会变得有点像是《柏德之门》或是《末日围城》(Dungeon Siege)一样。
“地城探索”这档事相信是许多玩家们的最爱,在幽暗的迷宫里与各式各样的怪物战斗,在危机重重的陷阱地段中寻找神兵利器。《龙晶传奇》自然少不了经典 D&D 怪物,像是随着五芒星出现的巨大恶魔、会把你的英雄吃掉的果冻般史莱姆,以及拿着两把巨大木棒可攻击两次的双头巨人。不过这些还都比不上超级恐怖的眼魔,这家伙身上长满了眼柄,每个眼球都能攻击特定的目标,相当强悍。
2、英雄无敌5命运之锤矮人战役攻略
C2M3
主线任务:
1救出被关在监狱里的英雄(护送此英雄回到地面可得到50狂暴者的奖励)
2攻克地图左上城堡(完成1后更新)
3拦截敌人的棚车(完成1后更新)
本关真是...彻底让人体会到矮人族守城无敌=O=(攻击者踏入矮人族护城河除了会随机触发6种攻击性魔法,还会对随机守城兵种增加一种符文。而且,这二者是一一对应的。
攻击者被震惊(Shock)--随机守城兵种获得“霹雳符文”
攻击者被震惊(Shock)--随机守城兵种获得“神圣指引”技能(人族英雄的技能,即行动条提前33%)
攻击者被冰冻(Freeze)--随机守城兵种获得“狂暴符文”
攻击者被减速(Slow)--随机守城兵种获得“魔法控制符文“
攻击者被火焰标记(Mark of Fire)--随机守城兵种获得“元素免疫符文”
攻击者被烧伤(Burn)--随机守城兵种获得“无形符文”)
初始下方的3队矮人,建议让上方和右方的去吸引敌人...直接加入的话数量只有一半..不过全加入也才20多个..杯水车薪..这样就能避开敌人英雄直接到达监狱....
地上地下各有两队2级兵无条件加入...地下的在去右上出口的路上..地上的在左下出口向右上方走..有HORDE的黑熊骑士守着....这两队大约有120+ 另外红色帐篷前的黑暗民兵貌似比较容易加入...红色帐篷后有50左右低级狂暴者..再算上任务给的50+狂暴者....以及初始兵力....恩...需要攻下左上的城,,
敌人英雄有11黑暗PALADIN 15ZEALOT 80+CROSSBOWMAN 100多黑暗民兵....最要命的是矮人族特殊建筑.守城的时候会多出一队矮人...数量和时间成正比....我第2周周末打到左上城的时候有170个!!第4周第1天去的话有440个....
我方英雄魔法一定要足够..地图上所有能+P和K的宝物尽量都要拿到...资源也尽量捡..为了使用复活和加速符文.....另外水晶也非常重要..提供鬼魂的MISS啊...
我最后第4周去打...48低级狂暴者...40多狂暴者...110多2级未升级 110多2级升级..180+矮人...150+黑暗民兵...10+熊骑士..善用复活神符和MISS神符..加速神符在敌人矮人冲出来后用来跑命....
最后残余100+矮人50多2级兵未升级...惨烈啊...
之后拦截敌人的篷车就很容易了....毕竟有岩浆龙~~~
附赠英雄无敌5命运之锤-全攻略
http://gl.ali213.net/vgl.asp?id=5428
3、魔兽争霸3不死族全攻略
不死族攻略
1,蜘蛛流
分为:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,对ORC时的冰甲蜘蛛流,毁灭蜘蛛流,冰龙蜘蛛流
按照带队英雄不同又有:DK蜘蛛流即常规蜘蛛流,小强蜘蛛流(这流派通常出冰龙),巫妖蜘蛛流(冰甲蜘蛛流)
目前国内最好的UD选手为TED,他的蜘蛛流在世界都小有名气。
2,狗流
狂狗流(单DK骚扰,速三本升级狂暴食尸鬼)疯狂狗流(出恐惧或者死亡骑士,出来第一件事卖掉回城卷,拿这钱去再造一个或者两个地穴,然后三地穴暴狗,RUSH有奇效)
3,天地双鬼
利用食尸鬼的快速切入和围杀加上石像鬼的穿刺齐射,通常对阵NE有不错的效果。
4,骷髅海
这种打法有一定的风险,中期用诅咒神庙代替一个屠宰场,在对方侦查不足时有奇效。只要选择适当的时机发动,对付任何种族都很有效
(3)矮人族游戏攻略扩展资料:
不死族是一支十分平衡的势力——它的地面部队和空军都很强大。它们的法师掌握着许多威力十足的魔法,包括能操纵死去的战士作战的恐怖魔法。
亡灵可以用这种方式控制数量远多于其他种族的部队。 召唤建筑物 亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。
亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。 荒芜[Blight] 绝大多数亡灵建筑物必须在荒芜上召唤,这是一股堕落的力量,可以使亡灵定居点周围的土地变得腐烂、寸草不生。
只有两种建筑物可以在普通地面上召唤:大墓地和闹鬼金矿。当召唤完成之后,这些建筑物会产生一定范围的荒芜,于是其它的亡灵建筑物就可以被召唤了。
您所召唤的每座建筑物都会扩展荒芜的范围。荒芜再生 当亡灵单位站在荒芜上,或在荒芜上空飞行时,它的生命值回复速度会快很多。
尸体 亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速回复生命值。
地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。当亡灵需要尸体时,它们可以从绞肉车中卸下尸体。
亡灵的资源采集 亡灵使用两种单位采集资源:侍僧采集金矿,食尸鬼采集木材。要采集金矿,侍僧就必须在一座金矿上召唤闹鬼金矿,然后最多5个侍僧就可以围在闹鬼金矿旁,开始将黄金源源不断地送入您的国库,而不需要将金矿运回大墓地。食尸鬼会将木材送到大墓地或坟场。
4、魔兽自定义游戏攻略
HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
ORC战术集
1. 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3. 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
7.其他战术
1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3) 有待补充。。。。。。。。。。
NE战术集
ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
蜘蛛流http://zhidao.baidu.com/question/3774627.html
天地鬼
天地双鬼基础讲座(已点击563次)
大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。
(一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
(二)天地双鬼的特点
首先来看一下天地双鬼的能力——
食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82)
空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27)
攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)
射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地)
护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)
移动速度——中等(270) /快(350) 移动速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴 训练地点——地穴
训练时间——18秒 训练时间——35秒
白天视野——140 白天视野——140
晚上视野——80 晚上视野——80
需求——无 需求——坟场
单位级别——2 单位级别——2
5、地牢第三章游戏攻略 怎么玩新手教程上手心得
本作是整个系列的最终章,以揭示一系列秘密的方式给整个故事带来高潮式结局。这些秘密包括:主角的过去、四块谜石的威力、奥拉窟族的真实面目等等。
故事也许会发生在前两部未涉足的西部荒蛮大陆Wylderan、Barrea、Fandugan和Mirland等地,届时将会有更多的地穴、城镇可以探索,当然也会遇到全新的敌人,并在玩法上延续前两部的风格。
进入游戏地牢第三章,应该大部分人都因为看到丰富到庞大的数值资料而热泪盈眶吧,这款游戏虽然没有画面,但是的的确确的很让人回到了数据游戏时代。这令人万分感慨啊!
这款游戏到底怎么玩?新手教程上手心得,我能给你说的是,只要你保证十个小时不喝水,你就能保证全局无尿点这样的话,当然给了你15点技能经验,你只能从以下技能中选择三项进行学习:
Alchemy炼金术
Arcane.Divination神秘的占卜
Arcane.Elemental神秘的元素
Armor.Light轻装甲
Armor.Heavy重盔甲
Armor.Shields盔甲盾牌
Cartography制图
Dodge道奇
Foraging觅食
Hide in Shadows隐藏
Lore传说
Medicine医学
Meditation冥想
Mercantile商品
Move Silently潜行
Pick Locks开锁
Repair修复
Skullduggery作假
Spot Hidden发现隐藏
Unarmed Combat徒手格斗
Weapon.Bludgeoning武器的重击
Weapon,Bows武器,弓
Weapon,Cleaving武器,裂解
Weapon.Piercing刺耳的武器
Weapon,Swords武器,剑
Weapon,Thrown投掷武器
以上是对这款游戏技能的友情汉化,作为一款被汉化组抛弃的游戏,地牢第三章游戏在画面和知名度上完全没有达到标准,汉化组以小学生不会玩,小学生不会玩就只有资深玩家会动,资深玩家不会看不懂英语啊!这样的理由给打发了。
然后既然都被汉化组抛弃了,那我们就不做了呗,这样的念头涌上我心,后来想想都翻译那么多了,我就把这款游戏说说吧,就当考四级了!在分配的时候要有一个大致的方向,首先是职业上,例如Magick user就是法爷啊,法爷当然应该学习法术例如元素或者占卜之类的。所以为了成为一名优秀的法爷,这一点还是很重要的。
当然最主要的是属性点的分配上,对游戏加点有经验的看官一定知道加什么,你有20点的技能点可以尽情的消费。Title、Granted Skill根据你的四项出身会得出各种不一样的头衔和技能。
6、求单机版《碧血晴天》的游戏攻略?
碣石村
寒冰雪到地宫中去找师父,途中有很多很"可爱"的小动物,不主动攻击人,不过杀了能长经验值。为了升级,杀!
来到地宫二层,在下图中所在的位置会看到师父(可怜巴巴地)站着。
师父让寒冰雪去找四颗宝石,在地图四个角落里(是靠近角落的平台上 找齐宝石回来与师父说话,师父告知将所找到的宝石与龙珠和凤眼一起可炼成"幻影凤眼"。并向寒冰雪说了她的身世(见游戏对话)。
师父告知寒冰雪在她人间还有一段未完的缘,那份缘就在丰州。于是,寒冰雪踏上了去丰州的路程。
出了山洞向东,到了丰州郊外。丰州郊外有一座地下城,你一定要进地下城里杀几个妖怪,否则死活都不让你进丰州城。
丰州城
丰州城内会有很多支线情节发生:
l帮助狗娃找到大黄(找遍犄角旮旯也没见条狗影,估计让谁给宰掉吃了罢。)
l帮刘半仙送信给小渔村的李大夫,接着帮李大夫送何首乌给刘半仙,刘半仙称自己有了,便将何首乌送
与寒冰雪,并另送了血莽胆(这么好心肯定有图谋!雪儿提防着点!)。
l在小渔村帮闲人李大姐找到银项链(不用找啦,买一个送她吧),得到人参果。
l到楚天舒家和楚天舒勾搭两句,然后去海边,有一小段故事发生。
l衙门前贴着捉拿盗贼陆七的告示,在海边的山洞里找到陆七,得知陆七乃侠道。帮着陆七狠揍一顿前来抓人的关兵,会受到陆七的千恩万谢,不过没任何东西送,就当学雷锋了罢。
以上都是支线情节,可以忽略不去完成。言归正传,进入主线情节。
丰州城往北,在孔庙前遇到算命先生,花150两银子算一褂,得到"往北,天理神教"的启示。
往北走看到一堆人在神侃,口水横飞说的最欢的是天理教主,和他聊两句他会告诉你天理神教入口在西方。
向西入天理神教,遇到楚天舒,接着天理教主让他们到天理神教最底层单挑,然后立刻闪人。
天理神教三层为一类似"回"字型的图,只要往中间绕即可。
走到三层图中间,寒冰雪有一种强烈的感觉,武罗(来带寒冰雪回天界的神)就在身边。此时师父出现,将寒冰雪救走。
师父将雪儿带回碣石村地宫,告知寒冰雪该去找她的父亲蔽日,并说中州宰相是蔽日的朋友,或许会知道一些关于他的消息。之后,寒冰雪前往中州城。
出了山洞,在碣石村遇到蒙面剑客,此时楚天舒突然出现,将刺客几刀拿下,上演了一幕惊心动魄的英雄救美。(俺本人怀疑刺客是楚天舒雇的,为了泡妞!)然后得知楚天舒也要去宰相府(哎,醉翁之意不在酒,天舒你真厉害!),于是两人同路而行。
中州城
来到宰相俯,楚天舒将密诏交与宰相。寒冰雪问及关于其父亲的下落,但宰相也不知道。谈及密诏被下了诅咒之事,宰相猜测可能是翰林院里有人做了手脚。楚天舒与寒冰雪决定到翰林院一探究竟,顺便帮着宰相取一份公文。
来到翰林院,李翰林告知翰林院里出现很多妖怪。两人进去除妖。
在一个妖怪身上拿到公文,回到宰相府。
与宰相谈起妖怪之事,宰相推测可能与水月妖姬有关。水月来自北部草原,所以二人前往北部草原追查水月来历。
支线情节:阿里巴巴的钱被强盗抢了,强盗在大慈恩寺内。去大慈恩寺杀光强盗,回来后又被阿里巴巴黑了15000,之后能得到"灭妖之星"。
在市集送欧阳飞云"冷月刀"得到"轩辕神符"。
向北走到皇宫后沿城墙向东,出城门,去往北部草原。
北部草原
来到北部草原,在牧羊人那里了解到水月妖姬与小王子很熟,于是向北去可汗王宫找小王子。
到了王宫,守卫说小王子去西部草原打猎还未回来,两人又即刻前往西部草原。
西部草原
在上图处救出小王子,回到可汗王宫,可汗向二人诉说水月身世。水月从小在草原上长大,与小王子青梅竹马,后与汉通婚被送入皇宫。
从可汗处出来,楚天提说及寒冰雪称被小王子误认为水月妖姬一事,寒冰雪以为楚天舒怀疑自己,一气之下孤身离去。
寒冰雪在野外孤单地走着,但她感觉到一股很强的气。天神武罗现身了,孤独失落的寒冰雪要武罗带她回天界,却被突然出现的师父阻止了。师父让武罗带寒冰雪去见一个人。
两人来到古塔前,见到被水月妖姬手下所伤的楚天舒。武罗救了楚天舒后离开,寒冰雪扶着楚天舒回到了中州城内的客栈。
中州城
次日楚天舒醒来,与寒冰雪说话。寒冰雪认为所有的一切都是水月妖姬所为,她放出了刑天,刑天有放出了妖魔。所以,要杀掉水月。两人准备找宰相帮忙共同诛杀水月妖姬。
来到宰相府,宰相答应帮忙,于是,三人进入皇宫。
进皇宫门直走见到辟雍暗道,寒冰雪与楚天舒二人进入,宰相留在外面看守。
在地宫一层见到水月妖姬与刑天在一起,接着蔽日也出现了。蔽日当年下界伏魔将刑天封印,今日两人再次相遇,多年的恩怨终要解决,二人到外面去决斗。
水月用法术控制了地宫里的兵马俑,藏在暗处操控它们对付寒冰雪与楚天舒。二人累的呼哧带喘终于在三层把水月给堵着了,接着就是一场惨烈的决斗,结果两败俱伤,都倒在了地上。
次日,寒冰雪醒来,发现自己已经在宰相府里。原来蔽日与刑天约定决战日期后,就返回辟雍暗道,见到寒冰雪与楚天舒昏倒在地上,水月妖姬已不见踪影。
蔽日与寒冰雪父女相认,一段超感人的感情戏,演的真真切切,声泪俱下,看的俺都眼泪叭嗒的。
接着楚天舒要替蔽日去与刑天决斗(真会讨好老丈人),蔽日认为还不是时候,让楚天舒先去南方天慕容矮人族找一副神甲。
楚天舒与寒冰雪前往南方天慕容矮人族。
到矮人族部落,族长告知神甲正用来镇压肥遗,两人决定除掉肥遗再取得神甲。
除掉肥遗后回到矮人族部落,得到神甲。
支线情节:帮小女孩找"老树的眼睛",虽无奖励,助人为乐也是好的嘛(当然得是美眉才行)!
回宰相府,宰相已经去世,两人在街上徘徊,遇楠儿。楠儿与楚天舒关系暧昧(呵呵,俺个人意见),使得寒冰雪醋意大发,落寞离去。
非曲直寒冰雪师父再次出现,告知楚天舒与小王子正在找她,要和她一起去杀刑天。上次水月在地宫消失,正是小王子所救,小王子带水月去刑天那里救治,却遭到拒绝,水月死去。师父又告诉寒冰雪水月是她的亲姐姐。
寒冰雪与二人会合,前往雪域。
雪域幻境
在雪域内切记千万不可恋战,黑压压的全是怪物,闭着眼睛往前跑,千万别回头,进了刑天宫殿外的入口就没事了。
我只说进了"刑天宫殿外"没事了,进了刑天宫殿里更够你戗,死撑吧,兄弟!
照着下图的路标走,找到刑天,进行最后的决战。
刑天变身后血奇多,还会召唤出不计其数的怪物,我玩到此处时寒冰雪88级,楚天舒61级,小王子6级。不过楚天舒非常抗打,而寒冰雪和小王子一会儿就挂了。别救他们,用楚天舒一边补血补气一边发"无我灭境",死磕十来分钟,终于把刑天给灭了。(哎,体力活!)
灭了刑天,回到水月坟前,见到武罗和蔽日。经过了生与死的考验,寒冰雪与楚天舒早已情根深种,但,寒冰雪是要回到天界的,她是天界的神。
在寒冰雪离开之前,她要求……"把我从天舒哥的记忆里抹(通"摸",嘿嘿,游戏里有错别字)掉,我不要他以后想着我痛苦。"
于是……
天界里,寒冰雪从天镜里望着人间……
薄薄的云雾散去,渐渐显露出古老的村庄,小院里,一对情侣的身影……
"楚大将军!楚大将军!"
"楠儿,你又取笑我了。"
"楚大将军,在下哪敢呀。"
"楠儿,你再乱讲!"
"天舒哥,你为朝廷立下那么大功劳,要不是你自己坚决不肯,大将军本来就应该是……"
"你刚才叫我什么?"
"天舒哥啊,怎么了?"
"多叫几遍。"
"天舒哥,天舒哥,天舒哥,听够了没有啊?"
"我……我好象忘记了一个很重要的人…?quot;
是啊,楚天舒永远不会再记起那个很重要的人了,但那个人会永远记着他,在天空的深处凝望着他。她的思念化为一滴滴泪水飘落在古老村庄的上空……
"咦,夏天怎么下雪了?"
(完)
关于丰州城的笨狗阿黄,累的我扁桃体发炎也没找着,哪位仁兄知其下落,请与我联系。
如有缺漏或不当之处,尽与指出。
7、美少女养成计划。4399上的小游戏。详细攻略
好的阿,都给你拉
游戏一共有34个结局,每个结局有不同的婚约,游戏里有很多隐藏的工作和衣服,有几个难点在这里可以提示下。
一、隐藏衣服触发条件:
修道服,教堂上班三次以上成功获得。
婚纱,与小魔人交谈五次以上获得。
龙之衣,跟龙王子关系达到八十由龙王子命邮差送来。
宝石旗袍,跟王子关系达到八十由王子命邮差送来。
蓝纱衣服,与母亲重逢后后母亲赠送。(要求魔性达到60以上,可能还要更多,此数据不一定准确)
二、各种工作增加和减少的属性值:
1.家务可以加体力、亲和、烹饪和家务。
2.幼儿园可以加声乐、家务、亲和,减少腕力。
3.农场可以加腕力和体力,减少魅力和气质。
4.教堂可以加道德和信仰,减少叛逆和罪孽。
5.餐厅可以加谈吐和烹饪,减少自尊和气质。
6.礼仪课可以加气质、礼仪、谈吐和交际。
7.文学课可以加智力、文学、感受和自尊。
8.声乐课可以加感受、自尊、魅力和声乐。
9.绘画课可以加感受、自尊、气质和绘画。
10.烹饪课可以加烹饪、家务、亲和和礼仪。
11.战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力。
12.魔法课可以加魔法技巧、魔法能力和魔法防御和智力。
13.舞蹈课可以加魅力、气质、自尊和舞蹈。
14.神学课可以加智力、自尊、道德和信仰。
15.憔夫可以加感受、体力、腕力,减少魅力。
16.市场可以加智力、谈吐、交际,减少魅力。
17.家庭教师可以加智力、文学,减少腕力。
18.仆人酒吧可以加气质、亲和、礼仪,减少自尊。
19.魅情酒店可以加魅力、叛逆、罪孽,减少道德、体力
。
20.赌场可以加感受、叛逆、罪孽,减少道德、气质。
21.黑街旅馆可以加体力、亲和、魔性,减少道德。
接下来攻略:
1.王嫁:属性要求:智力>450 ,魅力>500 ,自尊>350 ,道德>300,气质>600, 亲和>330,声望>500,与王子的关系>90 ,魔性<99
2.龙嫁:体力>400 ,魅力>350,自尊>300 ,感受>400,战斗能力>420,与龙王子的关系>80(龙王子在龙之谷,那条白龙就是,和它多接触它就会变身成人了。至少要龙王子送来龙之衣以后还要和龙王子多接触,触发过约会事件,尽量不要触发争风吃醋事件),杀龙次数= 0(一次也不能杀龙)
3.魔嫁:属性要求:体力>450 ,智力>380,自尊>200, 道德>120,感受>390,气质>480,魔性>150,与怪物接触次数>30(这里指的是与怪物成功交谈的次数),与魔王子关系 >130(可以通过外出探险接触,一般远山镇和魔族森林有较多概率接触。)
4.风尘女: 属性要求:魅力>350 ,自尊>200 ,道德<200 ,气质>300 ,魔性<99 ,罪孽>50 ,父亲关系<75,魅情酒店工作>5次
快速赚钱攻略:
一开始可能都会觉得钱很紧张,一直不够花。
游戏里获得钱的途径是,打工,比赛奖金,父亲的工资,和打怪。
所以建议一开局学农场,战斗或者打工家务,魔法,家庭教师,学专项,等属性直700,再学其他的东西,那么你参加格斗比赛或者烹饪比赛,基本上可以拿到六年的第一名和奖金。
家务有个好处就是疲劳加得慢,虽然赚不到什么钱,但是第一年不买其他东西的话,还是够用的。
等第2年,一些高工资的隐藏工作打开之后,进行工作。
就不用担心钱不够用了。
具体怎么做
龙嫁:1~3月农场打工(可以加腕力和体力,减少魅力和气质。)4月后专攻战斗课(没钱时仍然农场打工)收获祭时得第一(奖金2000)然后继续学习战斗课直到战斗能力达标。转学声乐课(加感受、自尊、魅力和声乐。)直到魅力达标,就可外出冒险了(龙之森林),遇到蓝龙交谈(大概8次后)就会得到龙之衣。再与龙交谈一次就可以触发约会。(同时少去远山镇和魔界森林见魔界王子、一定哦..)除(属性:凶)外,多于怪交谈特,会得到很多道具。特别是小魔人(交谈5次得到婚纱、不知道是不是必要..但我每次都会得到)。然后就是等待结局啦~~应该会成功哦..熟练了是百试百成功哦..(很管用的)
2.魔嫁
..前三个月一直去农场4月到收获祭专攻战斗课NOTICE:【不可以休息,疲劳度过130~140后去餐厅吃东西。打工则选择农场——不到万不得已,才去】【6月份会出现“蛋事件”,吃了可以完全消除疲劳。最好还是别吃..后面什么没达到可以通过愿望实现..】然后收获祭就可以在格斗比赛中拿第一了收获祭后专攻文学课【不用等到指数到了才停课,差不多340~350就可以停了】【缺钱的时候,就做樵夫,不可以做农场的工作】应该在第二年的收获祭前一两个月就可以开始上礼仪课了,而收获祭的时候选择文学比赛,也可以拿第一名。然后开始专攻礼仪,等气质350多的时候,绘画礼仪一起上【没钱的时候,还是做樵夫,然后,也不要去休息,去吃东西,不要怕胖】 (!!那个..魔性的话 去黑街旅馆..很管用、还会碰见魔王子的!!只能个碰见一次而已 但道德会降 别担心会有罪恶之类的..旅馆和神学一起去就好好不会了 注意一下哦!!)然后神学、战斗、冒险三管齐下因为冒险回来会有获得钱,每月累积买一两本法律书籍,再上上神学课,道德就可以达标了——不用担心魔性会下降,顺便可以把智力提到380(每次玩到这时候我这几项都达标了..就不用了..省略)接下来,提高战斗,偶尔学学魔法等战斗课上到高级,然后可以打倒差不多的怪物的时候,就停止上课,多去冒险【其实远山镇和魔之森林碰到耶修的频率也不是很高···主要太难碰见了 反正多转几个地方就对了】【还有,除了它上面写的是“凶”的之外,其他角色都可以交谈,越到后期,碰到可交谈的角色越多】最后出嫁成功~总结技巧在于:1.不要去休息,浪费时间。(真的..我试过 吃东西很管用..我的钱从来没担心过..)2.不要因为看到绘画课可以同时提高三个达标指数而专攻它,浪费时间。只有礼仪提高气质才最快,然后感受和自尊可以在在神学和后来几节绘画课中提升。3.千万别和龙交谈..不然会有冲突..麻烦会不小哦4.但是..遇见魔王子太难了..同时又得提高战斗能力..以免一去冒险就被救回来了..
3.王嫁:刚开始先去幼儿园先去幼儿园10次,接着就全去上声乐课,在第一次秋收节选声乐比赛。接着就让声乐达到300以上,然后开始学习舞蹈课,在第二秋收节继续选声乐比赛,而以后的秋收节时就可以开始全部参加选美比赛。期间钱不够时就去幼儿园打工,增加亲和,等到 魅力>500 and 气质>600 and 亲和>330时,就开始学习神学课和文学课,让自己智力>450 and 自尊>350 and 道德>300时,差不多就快结束了,在17岁最后一个月里会有个占卜师,你给他300让他占卜,当他的占卜球爆掉了,那就证明你几乎要成功了,在接下来的几个月里,你就再提高自己所有的属性。如果在最后一个月里,你还有钱就去买点道具,加加自己还觉得缺少的。切记,不能去赌场赌博,不能去不良场所打工。建议你少去见国王,否则可能会被看上。而王子经常在侍女那,你最好多去侍女那。最后会出现家教,你也可以去,会增加声乐,还能撞钱哦,对了~不是有一次,女儿捡了一个蛋吗?别吃~那个蛋会帮你实现愿望的~只要你的愿望不是一千个愿望就行~至于管嫁~要经常做家务~常常去学烹饪什么的,别学战斗,常常去冒险,最好去魔之森林,那儿的怪物凶。然后被打趴下之后等着亚吉来救。
这些不是用花钱的~
上礼仪课和舞蹈课会加气质
在女仆酒店 和可疑的酒店以及赌场会加魅力
做家务和去幼儿园可以加亲和力
加自尊:物品磨亮的镜子200 自尊 5光荣的果实 50 自尊 5工作教会 自尊 5餐厅 自尊 4课程论理 高级及以上 武术 高级及以上魔力 高级及以上舞蹈 中级及以上礼仪 初级及以上血型O、AB型自尊每月 1
4.风尘女:要注意的是自尊200以下不是以上道德也是200以下
魅力350上 气质300上
罪孽50以上
魅情酒店工作大于5次
父亲关系小于75
我玩的时候都不跟父亲说话,也不跟他旅游,没事就休息
属性要求只有魅力跟气质,先去幼儿园工作触发仆人酒吧在那打工增加气质
魅情酒店增加魅力就好
不用学其他的,也不要比赛赢,声望最好也不要高~!
风尘女不好当稍不小心就成其他的了~!!加油~~!!呵呵~~~
很全把 呵呵 加油啦!
8、美少女养成计划。4399上的小游戏。详细攻略
1.与人族王子好感度达到80的时候,人族王子赠送宝石旗袍。(只有第三阶段能穿)
2.与龙王子好感度达到80的时候,龙王子赠送龙礼服。(在第二、第三阶段可以穿)
3.在冒险时与小矮人(类型为“矮”的小魔人)交谈5次的时候,小矮人赠送婚纱。(只有第三阶段能穿)
4.在教堂打工20天的时候,教堂的牧师赠送修道服。(三个阶段都可以穿)
5.罪孽达到一定程度时,获得不良服,如果罪孽还要更深的话,还会出现皇帝的新衣(这件衣服穿上去没有效果)
6.当魔性和感受很高的时候,触发与母亲重逢事件,母亲增送蓝纱洋装(第二、第三阶段可以穿)
7.平常服:系统增送。
8.夏装:系统增送。
9.冬装:系统增送。
10。白色洋装:服装店购买。(三个阶段都可以穿)
11.丝质洋装:服装店购买。(三个阶段都可以穿)
12.高级洋装:服装店购买。(第二、第三阶段可以穿)
14.魔法服:服装店购买。(第二、第三阶段可以穿,第一个阶段我还没有尝试能不能穿)
15.皮装:服装店购买。(第二、第三阶段可以穿)
16。武术服:服装店购买。(三个阶段都可以穿)
17.生病5次以上,医生增送生病服。
详情 http://baike.baidu.com/view/4536769.htm
http://zhidao.baidu.com/question/166156858.html
9、剑与家园矮人英雄搭配攻略 矮人主将怎么选择
剑与家园矮人族兵种怎么搭配
矿工(红钻):矮人基础前排兵种,银卡拥有被动概率击晕
优势:相对人族前排结实了许多,击晕技能也是实用性颇高,接战率高。
劣势:始终还是受到士气困扰,没有减伤技能,对比其他前排优势不大。
机甲(秘银):矮人终极前排兵种,银卡有减伤50%技能,金卡有过载技能。
优势:血多肉厚,机械单位无士气困扰,前置科技短。对普通单位有aoe伤害,对巨型单位有额外 伤害。
劣势:不能复活,AI 偏低,经常迷之转圈。
总评:当前版本最强前排,优先位第一的兵种,唯一缺点只是不能复活,守城太奢侈。
火箭炮(水晶):矮人基础远程兵种,银卡aoe范围增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆发输出。
优势:对城墙有额外输出,,对密集单位的aoe效果不错。
劣势:持久力差,单体输出相对不足。
总评:矮人掠夺首选,因为身板较弱,aoe的任务一般交给坦克。
坦克(红钻):矮人荣誉兵种,银卡拥有加特林机枪,金卡拥有地狱火。
优势:高aoe输出带击退效果,机械单位无士气困扰,身板合格,死亡后残骸还能阻挡其他部队。
10、GBA游戏王GX全攻略+剧情
035 4000 1900
对方 场 SET羊(开始后马上发动/实际上不发动不就没事了- -)
我方 手卡 熔岩魔神*2 心变 恶魔之斧
解决 熔岩魔神祭品2羊特殊召唤对方场上,熔岩魔神祭品1羊1熔岩魔神特殊召唤对方场上,心变熔岩魔神,恶魔之斧装备熔岩魔神,恶魔召唤攻击羊,熔岩魔神直接攻击
036 5000 1000
对方 场 棉花糖
我方 场 G·博士(强夺) 博士 燃烧海藻 强夺
手卡 真红眼 黑项链 旋风 死者手招
解决 死者手招丢黑项链破坏棉花糖,G攻击(其他2怪可不攻击),之后进入main2,旋风破坏强夺,真红眼祭品博士和燃烧海藻召唤
037 5000 100
对方 无
我方 SET恶魔布兰吉 SET华丽巴尼 SET傀儡师 元素之泉
融合卡组:大龙
手卡:贪吃龙 非常吃
解决 反转召唤傀儡师,反转召唤恶魔布朗吉,召唤贪吃龙,反转召唤华利巴尼,回收布朗吉以外的3只怪兽,非常吃选择元素之泉发动,布朗吉效果特殊召唤大龙,攻击
038 2600 1000
对方 场 月之女战士 太阳战士
我方 场 队长 SETDNA移植
手卡 恶魔召唤 阿马逊剑士 人造人 恶魔斧
解决 召唤阿马逊剑士,DNA移植发动选光,恶魔之斧装备月之女战士,阿马逊剑士攻击月之女战士
039 5700 100
对方 场 青眼*3
我方 场 母熊
墓地 恶魂邪苦止
卡组 死亡青蛙*3
手卡 恶魂邪苦止*2 死之合唱 天使施舍
解决 天使施舍抽3丢2只恶魂邪苦止,祭品母熊召唤死亡青蛙,诱发效果从手卡特殊召唤2只死亡青蛙,发动死之合唱,攻击
040 3500 100
对方 场 猛进独角兽 疯狂龙虾
我方 场 不屈斗士磊磊 守护灵(装备磊磊)
卡组 炮兵
手卡 番茄
解决 召唤番茄,番茄攻击猛进独角兽效果拉炮兵,磊磊攻击龙虾,炮兵直接攻击,进入main2,守护天使发动效果解除装备形态,炮兵把3怪效果发射
041 3000 3000
对方 场 大号磁石
我方 场 地雷石人 SET岩盘爆破
墓地 地雷石人
卡组 地雷石人
手卡 巨大老鼠 早埋
解决 早埋地雷石人,巨大老鼠召唤攻击磁石自灭特殊召唤地雷石人,发动岩盘爆破
042 2000 100
对方 场 青眼*3
我方 墓地 白骨*3
手卡 白骨王 暗之量产工房 振出 死者手招
解决 暗之量产工房回收白骨*2 发动死者手招和振出分别丢白骨选择2只青眼,召唤白骨王,攻击青眼相杀,之后白骨王发动效果除外墓地1白骨特殊召唤后直接攻击
043 5400 100
对方 场 流星黑龙 黑魔龙
我方 手卡 月书 天界王 奇迹方舟 强夺 暗黑狂犬
解决 月书流星黑龙,强夺黑魔龙,奇迹方舟祭品黑魔龙特殊召唤天界王,召唤狂犬,天界王攻击流星黑龙,狂犬攻击
044 3400 400
对方 墓地 火焰木人18
场 SET守护者斯芬克斯 火焰木人18*2
我方 死灵诱惑
手卡 沙尘恶灵 俊足 光封
解决 发动光封,俊足效果特殊召唤,祭品沙尘恶灵,攻击
045 2000 100
对方 场 逆袭熊猫*2
我方 场 暗黑界战士*2 投人怪
手卡 漆黑斗龙
解决 投人效果祭品丢1只暗黑界战士,召唤斗龙同盟暗黑界战士,暗黑界战士攻击熊猫,进入main2,投人效果丢暗黑界战士
046 2500 2000
对方 场 青眼
我方 场 母熊
墓地 MK3 母熊
卡组 海神巫女
手卡 打捞 恶魔斧
解决 打捞墓地2怪,召唤MK3,恶魔斧装备MK3,母熊攻击青眼自灭拉巫女,MK3直接攻击
047 4000 100
对方 场 人造人 尖嘴龙
我方 场 黑暗英雄 SET生死
手卡 仪式武器 纳祭 纳祭仪式
解决 纳祭仪式祭品黑暗英雄特殊召唤纳祭,纳祭效果吸人造人,仪式武器装备纳祭,生死黑暗英雄,黑暗英雄攻击龙,纳祭攻击
048 6900 100
对方 场 真红眼暗龙
我方 场 万手佛
卡组 大邪神仪式
手卡 大邪神 万手佛 神圣魂 死者供物
解决 万手佛召唤拉仪式,仪式祭品2万手佛出大邪神,大邪神效果丢供物控制暗龙,神圣魂特殊召唤,攻击
049 3000 100
对方 场 树熊
我方 场 恶魔牛 SET魔法反射装甲
手卡 机械恶魔牛 谦虚之壶 磁石阿尔法 极限解除
解决 谦虚之壶把磁石阿尔法和机械恶魔牛放入卡组,魔法反射装甲装备恶魔牛后起动效果特殊召唤机械恶魔牛,发动限制解除,攻击
050 3800 1300
对方 场 青眼 毛球
我方 场 一刀2断 元素龙
手卡 精英部队 巨大火猪 月书
解决 月书青眼,召唤野猪,一刀2断攻击青眼,元素龙攻击破坏毛球诱发效果再攻击,野猪攻击