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离奇事件19游戏攻略

发布时间:2020-04-02 13:09:50

1、点击死亡9攻略

点击死亡9、离奇事件9攻略秘籍:
1、首先点击护栏上的按钮(会向下),两个攀谈的火柴人会有一个人爬过护栏,会走向石头上坐着,你会看到一个砍树的火柴人,等待数即将倒下的时候猛的点击(这个火柴人就挂了)。
2、然后死的就是坐着的火柴人和滑冰的,这个要找准时机等待滑冰的人快挨着你的时候,快速点击坐在石头上的火柴人(2个人就死了)。
3、然后就是打雪仗的两个人,点击地下黑色的小石头(石头会进入雪球中),对面的火柴人会被砸死,赶快点击死去火柴人私下的雪(会覆盖在死亡的人身上),并且还要同时快速的点击护栏的按钮,另外一个火柴人会被电死。
4、最后护栏外的2个人,先点击护栏外最下面的那个石头(会动),然后找准时机也就是捡雪球的人快出来的时候,点击那个雪橇火柴人,就这样2个人死掉了。

2、火柴人离奇事件游戏攻略

先点三楼右边的最上面的箱子,之后再点三楼左边的人,最后再点三楼的窗(第一部分,要快)
点二楼的碎纸机,再点左边的红色按钮(最左边)(第二部分)
等维修工人掉下去,保安快要走到电梯旁边的时候,按灭火器(二楼),之后按电话,再按掉二楼右边阳台下面的铁板,最后按椅子(要快)

3、仙剑一游戏攻略

打完木道人,回到桃源村即可,村长会让阿奴从井里拿到寿葫芦,姓宋的会吃下桃子成为桃源村的一员,这时所有村民变成桃树~然后你就可以轻松走出来,继续主线情节了

4、包青天七侠五义小游戏攻略

第一个案件流程示意1. 案件开始前花厅的一些屁话。
2. 有人击鼓鸣冤。
3. 开堂,问话。
4. 退堂察看现场获得证物:(短刀,遗书,钥匙)
5. 包等带着证物回府,留展昭收集证据。 6. 开堂审案,传嫌疑人周艾钱盘问。
7. 退堂,花厅议事。
8. 再次查看现场,通过一个小游戏,获得证物:耳环;由此查到隐藏嫌疑人秋月。
9. 到万花楼找秋月及到回生堂中收集证据,通过一个小游戏。
10. 得到新线索清风明月刀,回到开封府花厅议事。 11. 开堂审案,传秋月上堂。
12. 由于秋月的证词,判定死者是自杀,结案。
13. 花厅议事,该案疑点甚多,派展昭暗中监视贾仁义动向。
14. 贾仁义欲杀人灭口,展昭追查至野猪岭中救下秋月,李伟。
15. 李伟踢匾被开封府收押,包拯从其口中得知案情的缘由。 16. 装鬼套出贾仁义的口供。
17. 结案。 第二案件流程 <1>花厅议事
<2>有人来报丝绸商人家命案
<3>丝绸大厅
<4>丝绸闺房(是否找到香灰皆往下继续流程,但对话会变)
<5>丝绸大厅(对话修改)
<6>大地图行走(可选择马上前往,还是隔天前往)
<7>渔夫家( 渔夫家找到香灰,丝绸家没找到香灰。两个地方都没找到香灰进入8; 两个地方都找到香灰进入9。
<8>大地图行走,返回4。
<9>花厅议事(对话修改B04)
分支一:10在大地图上增加一段女主角与展昭的一面情缘
11增加展昭前往相国寺与繁塔寺寻访相关线索。
分支二:派白玉堂去客栈打听独孤令消息
前往拜访独孤令
12 花厅议事
13 铁塔寺:包拯前往铁塔寺,寺里的小和尚无意间透露玄济与智愚曾有的过节。
14 去无花家路上的三个小游戏
15 无花房外(提示前往将军府)
16 将军府门前埋伏(黑影出现,展招是否去追)
追:玩追逐的小游戏
不追:进入下一个情节
17 将军府大厅(硬闯闺房)
18 硬闯闺房(玩找香灰的小游戏)
规定时间内找到香灰:将军府大厅,感谢(小姐没疯 )
在规定时间内找到香灰:将军府大听(小姐已疯)
19 将军府门口决定去找智愚:增加白玉堂至客栈打听案情,初遇女主角的剧情,追黑影遇到行迹可疑的小和尚(回去禀报)
20 铁塔寺内(遇玄悲)
21 无花的住所(求得解药)
22 开封府花厅(来报小姐已疯)
或者:开封府花厅(来报小姐没疯)
23 开封府花厅决定前往将军府
24 将军府前将军伤心过度,不见客 (将军女儿疯掉)
将军府大厅包问小姐话(将军女儿没疯)
25 回开封府开堂审邪教和尚。
26 开封府花厅议事,定计
27 钱庄老板家展昭扮女人,抓淫贼
28 智愚家(识破智愚)
29 邪教总部,战斗,抓住智愚
第三案件流程老汉前来报案
派展昭前往包打听家查案
分支一:如果在包打听家周围与关键人物谈话,会(包打听在家附近埋伏杀手,展昭与他们对话会发现疑点)发现包打听的阴谋,再下面的剧情就将包打听抓住。
分支:
1:包打听是山寨的军师,埋伏了人马想干掉展昭,展昭发现与之斗智,安全讲他押解回公堂。(进入3)
2:展招未抓住包打听,包逃回山寨,后来包公围剿山寨,包打听被杀。
分支:
3:公堂上,包打听死不认账,包用刑也不能从他嘴里得到线索,后来包退堂。进入5
4:在公堂上将包打听打死,包公在后面的围剿中让敌人的匪首逃脱,进入7 5:在搜索包打听的线索时,包公得知包打听的悲惨身世,也得知包打听为什么加入山寨,包重新开堂,用情打动包打听,包交待罪行。包公决定帮助包打听重新做人。包打听非常感谢
6:于是前往山寨调查。救展昭
7:派人解救
8:于是成功结案 分支二:如果没有在包打听家周围与关键人物对话,展昭将被包打听抓住,在后面的战斗中就要先将展昭救出,进入6。 三种不同的结局:
1包打听重新做人,匪首被抓
2包打听死,匪首被抓
3包打听死,匪首逃跑
第四案件流程1 巡更人报案,回忆卖猪头的过程,引出胡一刀
2 韩生回答含糊﹐受怀疑:选择相信韩生杀人,可用刑查证据﹐升堂可斩韩生﹐但最后评分低。选择不信韩生杀人,可去问韩生母亲﹐得知买猪头的真相
3 花厅议事
4 审胡一刀与韩生无结果,退堂。两人皆可用刑,但两人皆不招。若用刑打死则gameover
5 花厅议事,决定去胡一刀家还是白家庄。选白家庄则进入6,胡一刀家则进入8 6 选择到白家庄,会得到珠宝盒
7 在城门口决定去胡一刀家寻找证据,进入9
8 在胡一刀家附近寻找证据
9 开堂,审胡一刀,胡招供。 10 包拯让展昭去白家庄挖证据
11 在白家庄挖出男尸
12 尸体挖错,重新开堂审胡一刀,没有结果,不相信胡一刀﹐可用刑﹐用刑过度会死亡。游戏结束﹐最后评分低,相信胡一刀的话情节继续发展
13 包拯决定派展昭再去挖尸体
14 展昭在另一棵树下挖出女尸 15 这时还有个疑点:女尸体的头未被找到。此时有人报案。
16 包拯开堂审案,有人抓住小偷。找到女尸头引出柳侍郎一案
17 包拯查珠宝盒来历,引出来自白家庄,去白家庄进入18,去柳府调查,无结果,回府中途,公孙策建议提审白子忠进入21。
18 包拯被抓,展昭回去搬救兵
19 战斗救包拯,并带回白子忠 20 公堂上 审问白子忠 白子忠招供进入24
21 展昭前往白家庄提人,不料白子忠不在,只好把白管家带回公堂
22 公堂上提审白管家,白管家在百般抵赖的情况下,还是被迫说出实情。
23 展昭带人抓白员外﹐ 战斗并带回白子忠。
24 案情已经大白,包拯决定上朝禀报皇上,得到皇上的授权。回到大堂,正要带人抓柳侍郎,不料传来柳侍郎服毒自尽的消息,本案结束  第五案件流程真假展昭
(增加剧情交待)
包拯和公孙策在花厅议事 皇帝派公公前来展昭进殿 前往皇宫 到皇宫,与兵部侍郎对峙 调查逃回来的幸存的士兵 到礼部得到失物请单 回到开封府 展昭回来,告诉展昭事情的发生 战斗一,展昭与卢方,韩彰出去查案,发生第一场战斗 , 出现选择是继续追逐。发现了敌人的小头目,还是回开封府 战斗二,展昭与卢方,韩彰出去查案,发生第二场战斗,加入了徐庆,回到开封府开堂审问 战斗三,展昭与卢方,韩彰出去查案, 发生第三场战斗,加入白玉堂
第六案件流程庞太师上堂
包拯开门见山的说明已经救出王子,原因是得到一个重要证人的帮助,而且证人的证词表明王子被劫是庞太师所为。庞太师说江湖草莽之人的话怎么可信,庞太师说包拯血口喷人。包拯问他可认的证人,庞太师说不认得,包拯反问他怎么会知道证人是江湖中的人(采用选择庞太师的破绽的方式)。庞太师气焰被第一次压下去。 包拯再传庞府中无影毒手赖八上堂,问赖八可识的司徒长风,并质问他下毒一事。赖八受到庞太师威胁后,死不承认,包拯说司徒长风已经获救,立刻传司徒长风上堂对质。 PS:以上此地对话要有多从选择﹐且都有关联﹐玩家选择对话的不同可影响到案情的发展。庞太师的对话要尽量的嚣张﹐而包公尽力以事实和证据来驳倒。 假司徒长风一上堂来,就开始叙述庞太师的罪状,是庞太师带领他混入驿馆,因为御林军头领赵兴霸武功了得,司徒长风是庞太师手下武功最好之人,庞怕失手,专门带他前去对付赵兴霸。之后,庞太师因为司徒知情太多,欲杀之灭口。派无影毒手赖八杀他全家,包拯也在旁边帮腔,好象就要定罪一样,逼得赖八脱口而出,那是假的司徒长风,真的一定已经死了。庞太师再一次失去气势。 (此项有关书信的部分可以做成模块,在审案过程中任何时候可以点选证物中的书信)
庞太师再抵赖,还以女儿是皇后坐后盾。包拯提出他已经有铁证在手,出示在“万寿山庄”发现的庞太师和辽国的书信,(书信内容,阻碍议和)庞太师大势已去,垂死挣扎,说可能是包拯伪造。并叫嚣包拯没有直接的证据。 以上此地可选择多个证物和反驳的言语﹐只有选择正确才能使剧情发展。所有的对话都要有逻辑关系和推理的成份要使玩家用充份的理由和证据来判案使庞太师无话可说。 乞丐事件说明庞太师那日早上满脚沾满泥是因为去过柴房 用计(赵心霸左手下面还写了一排字)使得庞太师承认早上去过驿馆,承认绑走辽国王子 两个御林军的证词说明事实和庞太师说的不符,王子是乖乖的跟着庞太师 王子上堂对质,庞太师全线崩溃。 事关重大﹐公孙策问是否禀明皇上。 如选择是: 先将庞太师收压﹐到皇宫禀明皇上,皇上本是一口答应﹐但娘娘阻止﹐包公与之辩论,再次升堂﹐直接斩庞太师 结束 选择否:
在即将斩庞太师时﹐娘娘进入阻止﹐并拿皇上的免死金牌来威胁﹐双方差点动武﹐后包公被迫放人,包公上皇宫禀明皇上﹐用大量的事实来打动皇上,得到圣旨﹐追拿庞太师﹐但庞以逃走﹐包公命展昭和五鼠追击﹐途中遭到庞家臣的阻挡﹐发生战斗(小规模的纯战斗﹐无太大策略性),战斗胜利﹐抓回庞太师 http://www.4349.cn/celuezhanqi/971.html

5、求游戏攻略啊。。。。。。。。。。。。。。。

学院篇的...
相乐 美佐枝线

注意:
进入古河 渚线时,4.16中不能选“帮忙”;
进入一之濑 琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
4.20中,遇到芳野 佑介时,不能选“跟他去→再看一会儿→帮忙”;
进入坂上 智代线/宫泽 有纪宁线时,4.21中一定要选“还是去美佐枝的房间”。
提示:
4.16中,选“到庭院去→再继续谈话→在意”的话,来找美佐枝的是古河 渚;如果没选,则是藤林 椋。

4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
无视
认认真真上课
到庭院去
再继续谈话
继续看下去
我对此毫无兴趣
在意
向她搭话(*)
4.16
还是算了
用不着那样做
4.17
去校外闲逛
向她搭话(*)
4.18
自己去占卜
还是回教室去吧
向她搭话(*)
4.19
直接回家

不理他
问她还可以再来吗(*)
4.21
认认真真地起床上学
严厉(*)
为我操心(*)
被窝中的味道很香(*)
(End)
1

坂上 智代线

注意:
进入一之濑 琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
4.23中能否成功脱险在于是否知道渚要重建话剧部。
提示:
请在完成相乐 美佐枝线后进入,否则无法得到相乐 美佐枝的光玉。“(1)”为得到光玉的必选项;
64Hit需要完成幸村 俊夫线,否则无法达成。“(2)”为64Hit达成的必选项;
64Hit与After Story后,4.17中春原 阳平脸会因挨打而变形;
「风子……参上」剧情需要完成After Story和伊吹 风子线,并成为“风子大师”。“(3)”发生的必选项。
5.06中选“不行”与“好”(进入Bad Ending)的伊吹 风子参上的内容不同。

4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
无视
认认真真上课
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
继续看下去(*)
我对此也颇感兴趣(*)
在意(2)
向她搭话(1)
4.16
去(*)
还是算了
跑去买
让她一个人做
4.17
跟去看看(*)
跟着他去(*)
跟着他去(*)
去校内闲逛(2)(3)
睡一觉(2)(3)
向她搭话(2)(3)
向她搭话(2)(1)
4.18
接受(*)
踢回去
让春原去占卜
放走她
空教室(2)(3)
再看一会(2)(3)
到那里去睡(2)(3)
离开
帮忙(*)
向她搭话(1)
4.19
劝他放弃(*)
直接回家
4.20
跟他去
离开
不会再来了
4.21
认认真真地起床上学(*)
打招呼(*)
一直等下去
的确不错(*)
硬要吃
4.22
现在正准备回去
不,不是这个意思…(*)
该阻止他了(*)
4.23
没有什么多余的东西吧
先摆出一副找到了我的样子
睡觉
那家伙以话剧社为目标(*)
4.24
说不定只是想和智代在一起(*)
4.25
开始准备
4.26
去食堂里吃(2)
5.02
那你也想象一下嘛
5.03
幻想一下
算了吧
不…不是这样
5.04
说再见然后离开
5.05
这样下去是不行的(*)
5.06
插嘴说话(2)
不行(*)
5.11
踢回去(2)(64Hit)
帮忙(1)(得到相乐 美佐枝的光玉)
(End,得到坂上 智代的光玉)
1

宫泽 有纪宁线

注意:
进入一之濑 琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
进入古河 渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上 智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”;
进入藤林 椋线/藤林 杏线时,4.24中不能选“真的?真的可以吗?”;
进入春原 兄妹线时,4.22中不能选“受理”。
提示:
4.23与4.24中,选择尝试咒语的话,可以选择不同人物成为暗恋对象,并完成仓库冒险。详细选项见附4……

4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
无视
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
让春原去占卜
到那里去睡(*)
再说几句话(*)
睡觉
4.19
去旧校舍
去资料室
4.20
跟他去
再看一会儿
拒绝
玩玩看
目送她离去
偷偷注视着她
向她表白
挣脱她
跟史蒂夫一起走
自己亲自战斗
打开
挣脱他
挣脱她
4.21
认认真真地起床上学
4.22
问候说:你好


4.23
学一石堂那样说话
不干
不代他接听
4.24
不玩
有纪宁
就这样吧(*)
好(*)
让她继续睡下去(*)
(End,得到宫泽 有纪宁的光玉)
1

藤林 椋线

注意:
进入古河 渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上 智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”。

4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
道歉(*)
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
和老婆婆打个招呼
试着追问下去(*)
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
扑克占卜
还是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
不理他
4.21
迟点再去吧
向右跳
离开这里
撕了扔掉
4.22
先作自我介绍
拿回去好了(*)
4.23
跟着去(*)
就像牺牲生命拯救了地球的宇航员那样
不代他接听
4.24
真的?真的可以吗?(*)
4.25
老老实实地去校门口(*)
朋友
4.26
如果这样也没关系的话…(*)
4.28
把这当成悲剧来演
喜欢短头发(*)
5.01
很好吃啊…
5.03
默不作声地看着杏
5.04
坦桑蓝(*)
5.05
恋人
接吻(*)
(End)

藤林 杏线

注意:
进入古河 渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上 智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”。
提示:
与藤林 椋线区别关键在于4.28中选“喜欢长头发”。

4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
道歉(*)
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
和老婆婆打个招呼
试着追问下去(*)
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
扑克占卜
还是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
不理他
4.21
迟点再去吧
向左跳
4.22
先作自我介绍
拿回去好了(*)
4.23
跟着去(*)
就像被回想场面占据了好几卷的漫画那样
不代他接听
4.24
真的?真的可以吗?(*)
4.25
老老实实地去校门口(*)
朋友
4.26
如果这样也没关系的话…(*)
4.28
还是抱到学校去吧
喜欢长头发(*)
5.01
很难吃啊…
5.03
练习试试看(*)
5.04
紫水晶(*)
5.05
恋人
接吻(*)
5.07
飞奔出去(*)
(End,得到藤林 杏的光玉)
1

柊 胜平线

注意:
进入古河 渚线时,4.16中不能选“帮忙”;
进入一之濑 琴美线时,4.18中不能选“(上,没有放弃的理由)”;
进入宫泽 有纪宁线时,4.18/4.19中不能选“再说几句话”。
进入藤林 椋线/藤林 杏线时,4.22中不能选“拿回去好了”;
进入春原 兄妹线时,4.22中不能选“受理”。

4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
道歉
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
和老婆婆打个招呼
试着追问下去
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
胸脯占卜
还是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
跟他去(*)
再看一会儿(*)
帮忙(*)
4.21
迟点再去吧(*)
向右跳(*)
摇一摇他
查清住址后送给他(*)
4.22
先作自我介绍
把牡丹丢还给杏(*)
不帮忙(*)
4.23
就像在站台分别的恋人那样
不代他接听
4.24
不参加(*)
胜平
给他介绍住处(*)
(End,得到柊 胜平的光玉)

春原 兄妹线

注意:
进入一之濑 琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
进入古河 渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上 智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”;
进入藤林 椋线/藤林 杏线时,4.24中不能选“真的?真的可以吗?”。
提示:
在确定假女友时,可以选择不同人物候选。详细选项见附5……

4.14
录点什么上去
不玩了。太傻…
4.15
无视
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
自己去占卜
还是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
跟他去
再看一会儿
帮忙
4.21
认认真真地起床上学
4.22
问候说:你好
4.23
学嘴里先含上一口水再说
代春原接听(*)
4.24
受理(*)
藤林姐妹
姐姐
芽衣
从远处看看他怎么样?
(End,得到春原 兄妹的光玉)
1

一之濑 琴美线(未汉化)

注意:
进入古河 渚线时,4.18中一定要选“(上,在这里和琴美一起吃)”;
5.04中,不能选“(上,追究捣乱的人)→(上,这是两个人的约会啊)”;
5.05中,没有选“(上,告白)”而好感度不够时,会增加选择项,此时选“(下,沉默)”。
提示:
一之濑 琴美线存在好感度的统计,这会影响结局的一些内容,但仍可进入结局。“(1)”为增加好感度的选项。

4.15
无视(*)
逃课(*)
(上)(1)
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
出去避难
不在意
不去管她
4.17
逃课(*)
(上,一起走吧)(*)
(上,叫她不要用剪刀剪书)(*)
在校外闲逛
目送她离去
4.18
让春原去占卜
图书馆(*)
(上)
(上,进入图书馆)(*)
(中,叫她名字)
(上,没有放弃的理由)(*)
4.19
直接回家
(上,跟在她后面进入书店)(1)
(下,提出送她回家)(1)
4.20
(下,问可以待在这里吗)(*)
(上,读书)(1)
4.21
认认真真地起床上学
(下,回答说『不是』)(1)
4.23
(上)
4.25
(上/下)
4.29
(下,外出)(1)
4.30
(下,帮助琴美)(*)
5.03
(下,今天不同)(*)
5.04
(下,就这样算了)(*)
5.05
(上,告白)(1)
5.08
(上/下)
5.10
(下,继续)(*)
5.11
(下,安慰说『想开点』)(*)
(下,继续)(*)
(End,得到一之濑 琴美的光玉)
1

伊吹 风子线

注意:
伊吹 风子线存在GE和TE,两个分支里都有独自的1张CG。
提示:
5.02中选“继续说服”,执教的是幸村 俊夫;5.03中选“石头”是古河渚,“剪刀→石头”是冈崎 朋也,“布→石头”是春原 阳平;
恶作剧顺序不唯一,但应尽早完成“找别人来装扮自己”;
恶作剧全部达成后,可成为“风子大师”。“(1)”为达成的选项。
恶作剧选项会特定变更,见附6……

4.14
算了
4.15
无视
认认真真上课
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
出去避难
在意(*)
不去管她
4.16
还是算了
跑去买(*)
帮忙(*)
怎么可以这样
4.17
诱惑力
出去找找她(*)
去隔壁的教室看一下(*)
向她搭话(*)
4.18
让春原去占卜
抓住她
空教室(*)
再看一会(*)
还是回教室去吧
你喜欢哪种类型的男生?
拉着古河的手,快步跑掉
4.19
去看看情况
4.20
早苗呢?
不理他
4.21
看看窗外(*)
太无聊了,让她用鼻子喝果汁玩玩(1)
再让古河去一次
再让她去试试
4.22
斩杀
和风子商量一下
和藤林姐妹商量
恶作剧(1)
把风子带到别处去(1)
带回家去
不帮忙
4.23
不是(*)
一天二十四小时连着说我爱你
不是的(*)
转换心情(*)
叫住她(*)
恶作剧(1)
把风子带到别处去(1)
不代他接听
4.24
叫住她
恶作剧(1)
找别人来装扮自己(1)
就这样注视着她(*)
4.25
叫住她
恶作剧(1)
找别人来装扮自己(1)
4.26
问问看他们(*)
把她留在这里
决定帮助她(*)
让风子用鼻子喝果汁(1)
4.27
老老实实地告诉她
慢慢捏住她的鼻子(1)
是啊…
4.28
叼着鱼的熊
让她也来参加讨论
恶作剧(1)
偷换掉风子怀抱着的雕刻(1)
4.29
跟着渚一起去
恶作剧(1)
偷换掉风子怀抱着的雕刻(1)
4.30
资料室
揉鼻子(1)
5.02
去找别人
5.03
石头
5.11
接替他(*)
风子
可以接吻吗?(*)(进入伊吹 风子线的TE)
/可以继续这么待着吗?(*)(进入伊吹 风子线的GE)
(End)
1

幸村 俊夫线

注意:
进入一之濑 琴美线时,4.18中不能选“和琴美一起吃”;
进入伊吹 风子线时,4.26中不能选“问问看他们”;
光玉消失事件只会出现一次。
提示:
3on3中,可以选择不同人物加入。(1)为加入伙伴必要条件。详细选项见附7……

4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
无视(1)
认认真真上课
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
继续看下去(1)
我对此也颇感兴趣(1)
在意
向她搭话(1)
4.16
去(1)
还是算了
跑去买(*)
帮忙(*)
想那样做
4.17
跟去看看(1)
跟着他去(1)
跟着他去(1)
插图
出去找找她(1)
去隔壁的教室看一下(1)
向她搭话(1)
4.18
接受
踢回去
让春原去占卜
抓住她
空教室(1)
再看一会(1)
还是回教室去吧
帮忙(1)
海报上面的是什么东西?
拉着古河的手,快步跑掉
4.19
劝他放弃(1)
去看看情况
4.20
古河的身体状况怎么样?
跟他去(1)
再看一会儿(1)
帮忙(1)
4.21
看看窗外(*)
一直等下去
再让古河去一次
代替她去
4.22
装作没看见
偷窃
和风子商量一下
和班主任商量
耐心等下去
把它丢掉
不帮忙
4.23
不是(*)
没有多余的东西吧
不是的(*)
睡觉
代春原接听(1)
4.24
紧紧抱住她(*)
4.26
赶路要紧(*)
去找找看
不要他加入
好的
4.27
可以
4.28
在新校舍寻找
去三楼寻找
说明
阻止她
4.29
(为风子许愿,一颗光玉消失)
4.30
最后一球给杏(*)
(End,得到幸村 俊夫的光玉)
1

古河 渚线

注意:
进入一之濑 琴美线时,4.18中不能选“(上,在这里和琴美一起吃)”;
进入伊吹 风子线时,4.26中不能选“问问看他们”;
古河 渚线的选择直接关系到After Story的剧情发展,“(1)”为影响剧情的选项;
光玉消失事件只会出现一次。
提示:
After Story中古河 渚的毕业礼时,冈崎 朋也会召集所有相关人物。“(2)”为召集条件的选项。

4.14
算了
4.15
道歉(2)
认认真真上课
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
继续看下去(2)
我对此也颇感兴趣(2)
在意(*)
向她搭话(2)
4.16
和老婆婆打个招呼
没什么好介意的
昨天的女孩…
去(2)
还是算了
帮忙(*)
想那样做
4.17
跟去看看(2)
跟着他去(2)
跟着他去(2)
插图
出去找找她
去隔壁的教室看一下
向她搭话
4.18
接受(2)
踢回去
扑克占卜
抓住她
空教室
再看一会
还是回教室去吧
帮忙(2)
海报上面的是什么东西?
拉着古河的手,快步跑掉
4.19
劝他放弃
去看看情况
4.20
古河的身体状况怎么样?
跟他去(1)
再看一会儿(1)
帮忙(1)
4.21
看看窗外(*)
一直等下去
代替她去谈判
4.22
和智代搭话(2)
魔法
和风子商量一下
和藤林姐妹商量(2)
耐心等下去
带回家去
不帮忙
4.23
不是(*)
没有多余的东西吧
不是的(*)
睡觉
代春原接听(2)
4.24
紧紧抱住她(*)
4.26
赶路要紧(*)
等到星期一
好的(2)
4.27
可以(2)
4.28
在新校舍寻找(2)
去二楼寻找(2)
能行(2)
最后做一次蠢事(2)
阻止她
4.29
(为风子许愿,一颗光玉消失)(1)
4.30
最后一球给我(*)
5.01
送礼物
5.02
喜欢(1)
5.10
夺走剧本
5.11
你是个很棒的父亲(*)
呼喊(*)
(End)

业余 棒球线

注意:
4.28中,邀请人物不同会影响比赛结果——
邀请伊吹 风子,不邀请芳野 佑介和春原 芽衣,输1分;
不邀请伊吹 风子,邀请芳野 佑介和春原 芽衣,输2分;
不邀请伊吹 风子、芳野 佑介和春原 芽衣,比赛终止。

4.14
算了
4.15
无视
认认真真上课
到庭院去(*)
是时候离开了(*)
继续看下去(*)
我对此也颇感兴趣(*)
向她搭话
4.16
去(*)
还是算了
4.17
跟去看看(*)
跟着他去(*)
跟着他去(*)
去校内闲逛(*)
睡一觉(*)
向她搭话(*)
向她搭话
4.18
接受(*)
踢回去
让春原去占卜
放走她
空教室(*)
再看一会(*)
还是回教室去吧
帮忙
向她搭话
4.19
劝他放弃
直接回家
4.20
跟他去(*)
再看一会儿(*)
帮忙(*)
4.21
认认真真地起床上学
不理她
一直等下去
4.22
问候说:你好
耐心等下去
把它丢掉
4.23
昨晚又哭了一夜吧?
每句话句尾都加上句『还有马桶盖』
睡觉
不代他接听(*)
4.24
不管她
参加(*)
4.25
提出了忠告(*)
真可怜,去阻止春原吧(*)
让春原去买饭(*)
操场
4.26
没兴趣
4.28
能行(*)
阻止他(*)
骗他加入(*)
(End)

禁断 关系线(未完全汉化)

注意:
本条线路需要认识所有女主角,但不进入任何一条线路,便可完成。
提示:
本条线路属于BE,完成后将会回到标题画面,而不播放End的篇尾。

4.14
算了 やめておく
4.15
无视 ムシする(*)
逃课 サボる(*)
(下,拒绝) 断る
到庭院去 中庭に下りる(*)
再继续谈话 まだ话を続ける(*)
继续看下去 成り行きを见守る(*)
我对此也颇感兴趣 兴味がある(*)
在意 気になる
不去管她 放っておく(*)
4.16
去 行く(*)
跑去买 走って买いにいく(*)
帮忙 手伝う(*)
怎么可以这样 そんなわけにはいかない
4.17
跟去看看 见に行く
跟着他去 ついていく
跟着他去 ついていく(*)
逃课 サボる(*)
(上,一起走吧) ついていく(*)
(下,不管怎样都无所谓) どうでもいいので放っておく
合作伙伴 コラボレーション
出去找找她 探しに出る(*)
去隔壁的教室看一下 隣の教室を覗いてみる(*)
离开 立ち去る(*)
4.18
接受 引き受ける(*)
躲开 よける
自己去占卜 自分が占ってもらう
图书馆 図书室(*)
(下,躲起来观察情况) 隠れて様子を伺う
(上,进入图书馆) 図书室に入る(*)
(中,叫她名字) 名前を呼ぶ
(上,不能就这样不理她) 放っておけない(*)
(上,在这里和琴美一起吃) これからはことみと食べる(*)
帮忙 助ける(1)
会演什么样的话剧? どんな演剧をやるんですか?
4.19
劝他放弃 もう、やめさせる
去旧校舍 旧校舎へ(*)
去资料室 资料室へ(*)
离开 立ち去る(*)
(上,在这里道别) ここで别れる
4.20
(上,离开图书馆) 図书室から立ち去る(*)
找别的漫画看 漫画を探す
4.21
认认真真地起床上学 真面目に起きていく(*)
打招呼 声をかける(*)
的确不错 そうだな(*)
忍耐 辛抱する
4.22
沉默 黙秘
添麻烦了 迷惑だ(*)
4.23
问候说:你好 こんにちは、と言え
啊 ああ(*)
(End)

AS的...
注意:
光玉个数在11颗以上时,才能完成After Story(2 周目);
光玉个数在13颗(全部收集完整)且完成过After Story(1 周目),才能完成After Story(3 周目);
如果已经完成全篇,则可自由选择路线,基本可以参照After Stroy(3 周目);
第一次进入After Story(3 周目)时不会出现选择项“(下,不呼喊)”;
完成After Stroy(3 周目)后,会打开右键菜单上方的“论坛”
提示:
当光玉个数在13颗时,进入标题画面光玉会闪光,并有特殊的效果音;
在5.05中选“(下,只要不暴露就没关系)”,5.06中选“(下,不,言语以外)…→(上,H的事情)…”,5.12中选“(下,翻抽屉)”,同栖篇(完成芳野 佑介路线后)中选“(上,秋生私藏的H书)→(上,说想看)”,就能看到全年龄版的擦边球……

After Story(1 周目)

5.05
(上,自己冷静下来)
5.06
(上,好的)
5.09
(上,解释误会)
(上,默不做声地不动)
5.12
(上,看电视)
5.13
(上,校父纪念日)
(上,模拟考试)
5.16
(上,倒是可以/下,反对)
同栖篇
┃ (上,坚决不同意)(*)

┣学园篇5.02中选“喜欢”,则完成下方;否则跳过。
┃ 早苗
┃ (上,喜欢)
┃ (End,得到古河 早苗的光玉)

┣学园篇4.20中选“跟他去→再看一会儿→帮忙”,则完成下方;否则跳过。
┃ 同栖篇
┃ (上,老实回答)(*)
┃ (下,唱歌)(*)
┃ 芳野
┃ (下,继续询问)(*)
┃ (上,等到后天两人一起去)

同栖篇
(下,……)(*)
(下,忍耐)(*)
(下,老实地看电视)
芳野 (如果在After Story先前对应篇章中选择正确,则会出现;否则跳过)
(End,得到芳野 佑介的光玉)
同栖篇
(中,早苗的内衣)
(下,继续旁观)
(下,不在意)
(上,帮忙/下,逃跑)
诞生篇
(无)

(无)
直幸
┃ (End,得到冈崎 直幸的光玉)

┣学园篇4.29中使用光玉,为伊吹 风子许愿,则完成下方;否则跳过。
┃ 汐
┃ (上,出去看看)(*)
┃ (End,得到伊吹 风子的光玉)
┃ (End,得到伊吹 公子的光玉)

(End)
1

After Story(2 周目)

提示:
在同栖篇中如果仍选“(上,坚决不同意)”,则进入After Story(1 周目)。

5.05
(上,自己冷静下来)
5.06
 

6、八大灵异游戏怎么玩

四角游戏
游戏是这样玩的,选4个人。
在夜半时分,一个长方形的空白房间内。
所有灯光灭掉,然后在房间的4个角,每个角站一个人,然后面朝墙角,绝对不要向后看。
①游戏开始时,其中一个角的人就向另外一个角走去,轻轻拍一下前面那个人的肩膀。
②接着,被拍的人就按照同样的方法向另外一个角走去(大家走的方向是一致的,都是顺时针或都是逆时针)。
③然后拍第3个人的肩膀。
……
④以此类推。但是,如果当你走到一个没有人的角落,就要先咳嗽一声,
⑤然后越过这个墙角继续向前走,直到见到下一个人。
过了一段时间,你就会发现,会出现没有人咳嗽的时候,就说明每一个角都有人,但是却有一个人始终在走。因为能听见脚步声。
那么多出来的那个人是谁呢?
这个游戏没有试过,怕真的会多出来人。
四角游戏还有一种玩法,开始的时候跟上述玩法一样,但不同的是拍肩膀的时候要说自己的名字。
然后被拍的人继续往前走拍另外一个人的肩膀,依此类推。
过了一段时间,在一个人往前走但还没有到达墙角的时候,在墙角的那个人会感觉到有人把手轻轻放在你的肩膀上,对你说了一个你不认识的名字。
如果害怕的时候,四个人同时闭着眼睛说:“游戏结束。” 就可以睁开眼睛了。

镜子巫婆
据说对镜子说三声“镜子巫婆”就会在一天内死亡

招鬼术
这个版本太多了,跳过。。【好吧其实我很懒。。

吃粮
10人以下,男女各半,蒸白米饭一碗,碗用古旧的尤其好,杀雄鸡一只,淋血于饭中至和饭齐。
众人围成一圈,绕饭行走,并口中或心中念:过往神灵,请来吃粮;若吃我粮,请解我难。不时,
碗中鸡血漫出,立即铺白纸于地下,全体背过身去,一人提出问题,什么都成,听到碗破裂后,可 以回头看纸上内容。一般是用鸡血写成。
切忌:问问题后在碗没有破裂之时回头;看完纸上内容要立即到十字路口焚烧,碗和粮腰深挖 埋至背阴出。不要让其他人看到纸上内容,不可透露纸上内容;其余人不可偷看纸上内容。
据说:纸上有解答但是也有条件,最严重是几天死。一般鬼吃了你的粮不会提太过分的条件,
但是鬼也是冒了风险的,所以,如果你不执行或者没有达到它的条件,你就很难说了。

进门鬼
找到11个人,男孩要比女孩多,因为要阳气旺一点,然后大家到6-10个人,女生多尤其好,找一背阳的房间,于天黑之后全体进入,大家编好号码,以抽签决定最好。可以点灯,屋外也可以点灯,但是屋外不能来往人太多。由1号首先开门出去,再关上,面对门默数10下,敲三下门,由2号开门让一号进来,再出去,再关门。依次类推。在开门关门的时候,屋内人不要喧哗,不要靠近门,5步外较佳。最后,当某一号给某一号开门的时候,在门外的某一号身后有什么?切忌:如果看到门外的某一号身后有什么,切不可关门,否则门外的人有性命之危;大家看到该东西后,不要四散跑掉,要一起向门外吹气,直到看不见该东西为止。门外人切不可回头,开门人切不可离开门旁边。看到的东西就是门外人上辈子所欠的罪孽,如果出现了,门外人今生要注意保护、爱护该类人或物,方能补前世罪过。”

笔仙
1.两个人手背交错,中间夹一支笔,
还有一种玩法是用相同的手(如两只左手交错)
也有一个人左右手交错着玩的
2.手放松但是要轻轻地夹住笔,轻轻呼唤或心中默前世随前世,我请前世来。来了画个圈"(或类似话
语,总之就是为了请笔仙出来)
3.觉得笔杆微微动了,或不能确定笔杆是否在动,可以试着问问"你是笔仙吗?打勾或打叉"如果这时笔真的动起来了,那你们就已经唤出了笔仙。这个过程所需时间因人而异,我们玩的时候,一般很快就出来了,但据说也有要十几分钟的
请出笔仙,可以做很多事情.
1.可以问一些普通的问题,如生日啊,喜欢的节日什么。..和笔仙随便聊聊,问问他们的习惯,(当然一切都要征得笔仙本人的同意.有的笔仙喜欢聊天,有的可能不太喜欢多说,个性不同。...)
2.问自己的前世与未来,寿命等。
可以问到前世的细节~未来的大事件.这里面有不同的说法,有人说笔仙就是自己的前世,有人说笔仙是一直跟着自己的一些魂,每一世都跟着,但是中途也有些出入。(对此,刚才你的笔仙说,也有后来进来的,他不肯告诉你细节,哭....)
结束游戏:在想要结束游戏的时候,请一定和笔仙告别~,比如,"笔仙,今天就到这里了好吗?"和他(她)说再见,等笔停止滑动了再松手.还有说法有些笔仙是把笔往纸外画。

碟仙
最好选择在比较安静的地方,通常在晚上11:00左右。在3-6人左右。一般都是2女1男三个人操作。选一个比较干净的小碟子,最好是白色的,然后准备好一张像挂历纸大小的白纸,先在纸头上用笔,倒扣碟子,在纸上按碟子的大小画圆,分别在圆圈里写上“是”“否”“0-9”数字等你认为有必要写的信息。所有的人围坐在纸旁,碟子则倒扣放在纸上的一个空圆圈内。关掉所有的灯(可以点蜡烛也可以关着灯)。然后所有的人用手指轻点在碟子背面上,其中一个人缓慢低声重复说:“碟仙请出来”。一般需要3-15分钟,如果看见放在纸上的碟子轻轻开始移动走出圆圈,那就说明碟仙出来了。之后你可以问一些你想知道的问题,所问的问题最好是简单的是否,以及数字,这样比较容易沟通
,什么问题都可以问碟仙,它会以转圈然后停留在你圆圈里所写的答案上,告诉你答案。如果10-30分钟碟子没有反应,应该更换一组人员再操作。第一次接触碟仙总要花费较长的时间,半小时到一小时不定,但若其中有人先前接触过的话反而会较快请出碟仙。使碟仙上碟后,碟子还是可以被人用手指施力的方式移动。

个人感觉这些灵异游戏都挺邪门的,楼主想玩的话还是谨慎一些比较好。。

7、求游戏攻略

http://post.baidu.com/f?kz=98396052

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