1、植物大战僵尸2高清板海盗港湾第11天游戏攻略?
海盗港湾第十一天算是比较简单,利用好弹簧豆的技能,加上豌豆射手+火炬树桩可以轻松过关。
1.开场种向日葵,然后在第二、三行种豌豆射手。然后再在第四行第五排种上弹簧豆,这个弹簧豆也是之后的关键所在。
2.之后在其他几排可以种坚果,随意。之后就开始搭建两排豌豆射手+火炬树桩组合。
3.前期可以给两个能量豆给向日葵,以便更快的搭建阵容。当一大波僵尸出现的时候可以将能量豆给弹簧豆,给两颗基本就清光了。
2、谁知小游戏11点34分的游戏攻略?
、右下石堆得起子开抽屉,375425输入门锁。
2、右楼梯得地图,左楼梯down下得白宝。
3、入D房,右下得撬棍。入M房,黑板上得65172,输入K房,得红钥开I房。
4、I内用撬棍得蓝钥开F门。
5、入H房,起子开水槽得蓝宝。
6、B房得皮踹疏通马桶得白钥开J门,O门上得绿宝,P房得锤,敲N房的红X处,得紫钥。
7、Q房右下得黄宝。紫钥开U门,管子内得红宝,T房得瓶(收集紫点的)。
8、W房椅子上手电,字母得U房铁盖上:下左右左左,得绿钥开S门,窗台上得刀。刀割L房椅子得粉宝。
9、入V房得书,手电照左下角得紫宝。所有宝石装入书,得金钥。
10、V房向上,金钥开门,走人。
3、三国11怎么玩
第一章 界面与操作
开启三国志11的应用程序后,出现了四个选项:第一个是进入游戏,第二个是进入官方的页面,第三个是更改初始选项,第四个是退出界面。
第一个就不用多说了,想玩游戏的就按它吧,第二个劝非正版用户别点了,进去也没用。第三个选项建议不要随便改,除非是你的电脑跑不动三国志11,可以降低一些效果或者分辨率。
好,我们进入游戏。进入游戏后看完一段动画后我们看到了屏幕左侧的五个按钮和屏幕右上角的的一个问号和一个叉。
第一个按钮是载入进度,没进度的时候就是灰色的;第二个是重新开始游戏;第三个是教学模式;第四个是设置选项;第五个是退出游戏;问号是帮助;叉也是退出游戏。
我们先说第三个,进去后发现大多数选项都是灰色的,别着急,那时因为你前面的关没有过去,导致后一关也无法玩。不过单挑和舌战的教学是可以先进入的。等你通了整个教学模式后游戏的隐藏新武将就会被激活,他们都是一些中国其他历史阶段的名人。至于教学模式怎么过就不讲了,看完本攻略后那些就是小菜了。
第四个是选项设置,进入后第一项是新武将登陆,这个就不用多介绍了吧,无非是设置一些数值。第二项是事典,没事就看看吧。第三项是音乐欣赏,最后的是环境设置,还是要根据自己电脑的情况更改。不过建议大家把深度都改成16BIT,因为32BIT很废资源,而且人眼无法分辨的。
要玩游戏当然要选择开始游戏了,大家可以选择自己喜欢的剧本和君主开始游戏,选择推荐君主也可以。进入游戏前的一些设定除了难易最好不要改动,因为假想模式下会出现很多随机性很强的东西造成一系列问题,比如被挖角的问题。
看完历史背景介绍和一堆人的废话后就可以开始玩了。现在说操作。
大家看到了自己的主城了吗?主城就是自势力的君主所在地。如果汉帝在那个城池的话城池名字的旁边就会出现一个皇帝的图片。城池名字下面的数字是城池内的士兵数量,下面的蓝条是耐久度。
画面左侧的绿框是信息框,可以按城市、武将和部队排列,这是为了方便玩家找寻目标。
鼠标有滚轮的可以用滚轮缩放,没有的也可以用PAGE UP 和PAGE DOWN这两个键搞定。另外按住鼠标右键不放再移动鼠标可以旋转视角,这个特别重要。由于311采用了3D地图,所以有时候在某个特定视角便无法按一些格子,被挡住了,所以需要随时调整视角。
左下角是进行按钮,旁边的绿框是历史记录,可以选择事件模式或者对话模式。右下角是可以旋转的大地图,点击小地图中的任何一点主画面就会跳到那个地方去。大地图右下角靠左的按钮是切换部队表示方式的按钮,分别是部队头上什么都不显示,只显示数据信息和既显示头像又显示数据信息。靠右的按钮是切换网格的。小地图左下角的按钮是切换关卡/港口是否显示的按钮。进行按钮在大地图上点击右键也可以选择。
左上角的文字从左到右依次是季节、日期、势力、行动力,技巧值。技巧值下面的进度条是开发技巧的时候的进度。点击“技巧”按钮可以查看各势力技巧。行动力是三国志11的一次回归,除了战场上的部队行动外做什么指令都需要行动力,一些指令需要的行动力少,一些需要的多,这个下面具体到指令的时候再讲。
文字下面有四个按钮,依次是中地图,情报一览,机能和帮助。
中地图打开后可以从各个方面分析各个势力间的强弱,对比各个势力的城池、军团、兵力、兵粮、金钱的情况,也可以查看灾害分布情况和汉帝所在地。情报就涉及很多方面了,一个一个的看吧,对了解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,对下一步的行动也可以做个参照。机能就无须多说了,无非是存档读档,回答初始界面,退出游戏,让电脑来继续游戏这些选项。最靠右的帮助没事永不着点,无非是查询一些资料,问题集,武将诊断,HTML帮助,关于本游戏的信息之类的。情报和存档读档在大地图上点击右键也可以选择。另外两个绿框和一个小地图都是可以缩放的,方法是点击他们右上角的按钮。 现在大家应该对这个游戏的操作有个整体的映象了吧。下面来讲和建筑物和部队相关的操作。这代武将是无法独自在大地图上乱跑了,这点比较符合现实,毕竟他们没那么多闲工夫满中国的逛。他们的身影想要出现在大地图上就只有靠带领部队了。当你看到大地图上的部队时就可以查看它的情报和所属武将,所属武将查看可以让你清楚的知道部队中武将的能力,关系,特技等等信息。而部队的情报无外乎武将,所属,任务,状态,目标,行动,兵种,攻击,防御,智力,建设,移动,战法,兵力,金钱,粮草,适性,捕虏,气力等等信息。部队情报中的所属指的是属于哪个城市,任务指的是委任的任务,状态指的是正常,混乱这类部队的情况,这些情况决定了部队的可操纵性,比如混乱的时候就无法控制;目标就是部队的指向,所要到达的地点;适性是指除了剑兵之外的部队的能力级别,这是由部队中的相关兵种适性最高的武将的相关兵种适性决定的,那个在相关兵种上适性最高的武将的那个相关兵种的适性就是该部队的适性。其实简单的说就是你的部队里面三个武将对你部队的兵种研究最深,最牛X的那个武将的那个兵种的适性就是你的部队的适性(一个武将有多个方面的适性);战法是跟适性相关的,S级有3个战法,A级2个,B级一个,C级没有;捕虏是指这个部队已经捕获的敌军武将;气力是用来发战法的,不同战法消耗的气力不同,可以通过在部队附近建造军乐台来提高部队的气力。 部队的能力,也就是攻击,防御,智力,建设,移动和适性是由部队武将的能力来决定的,一个部队最多能有三个武将。适性SABC其实是一个系数,级别越高系数越高,这个系数乘上各个武将各个能力的平均值得出来的结果就是部队的攻击和防御能力,智力是部队中智力最高的武将的智力,建设跟部队武将的政治有关,移动能力就跟武将无关了,而是和兵种&技巧研发情况有关。 左键点击部队就会出现指令了,。 下面说跟城市和港口、关隘的相关的操作。右键点击城池会出现一系列的情报,这个跟之前介绍的情报都是一个模子印出来的,需要的时候看看里面的武将什么的情报就行了。值得一提的是势力的情报,里面非常详细的介绍了势力的方方面面,值得一看。 点击左键则会出现都市,军事,人才,外交,计略,君主等选项,移动到那里后还会有子选项,这些选项的功能等到以后介绍内政、军事、外交的相关指令
4、三国志11刘备攻略(所有的年攻略都要说)不是威力加强版
所有年?!你要求真多!
最早刘备出场的年份好像是反董联盟,刘备在平原,那时候因为北方的袁绍是同盟所以不打你,那段和平的日子只有一年吧(好像是一年吧??)在这一年多里面,你要搞好经济,招兵还有打制枪兵器,只需要枪就够了,因为你有关羽、张飞,用枪法的打晕敌人,袁绍手下颜良文丑的根本不是你对手,因为搞经济的时间有限,而且平原人烟稀少所以不要浪费技能去招人材了,平原刘备是招不了什么好人材的,只要打退第一轮的袁绍,形势就对逆转了,袁绍的回复力不高,那时你要建攻城武器,去打袁绍,收了南皮后,你不用理北方,下一个目标就是邺城,因为赵云在邺城,得到袁绍的文武将加上万人敌关羽、张飞,要攻邺城好简单了!!
第二年份是徐州的刘备,那时你北方的孔融好弱,但不要去管他,跟他搞好关系要他帮你对负袁绍,而具北方袁绍太强大向北走死路一条,你应该把目光对准南方的袁术,同样是搞好经济招兵制枪兵,不要正面跟吕布打,徐州是三抢之地,袁绍曹操吕布都对准你,保险起见你可以派一敢死小队带一些钱去南方占领一个城,再画发展!!
新野的刘备,游戏一开始虽然有万人敌关羽、张飞、赵云,但曹操大兵真的是太利害了,第一轮虽然可以打退,但新野小城难有大作,这时候你应该三顾聘诸葛亮和黄月英,有了这两个角色,等于有了两个攻城的大将,因为黄月英技能是工神,攻城兵器90%回心,诸葛亮技能是计略一定回心,要好好利用;这时有两个路线,一是占上庸打汉中的张鲁,以汉中为根据地取蜀地再北伐;二是南下打刘表,以襄阳为根据地取荆州;我次次都选先取襄阳,因为上庸虽然是空城,但很容易给曹操与张鲁夹攻,新野离上庸又远中间还曹操属地补给好危险,而襄阳就不同,刘表手下无大将,只要你集二万左右的兵力去攻打襄阳就OK了,那时曹操大兵就算攻下新野也没所谓(你应该抱着弃城的决心去攻打刘表,只要比曹操早一步干掉你之前,你先攻下襄阳,你就长命百姓了),你只要派两三支弓箭小队在长江码头坚守不出,文官在襄阳大搞经济,取下南方的江陵统一荆州,那时江东的孙家就顶上你了,你要派你那三个外交官拼了命地去说服他跟你同盟(因为我不建议这么快就跟孙权打起来,虽然还是有能力,但北方曹操还是很强大的),你再取荆南四郡,注意“黄忠在长江”,收了黄忠就等于有了一个强大的防守强手,我次次都派他去襄阳防曹操大军,那时你已经很强大了,想西进打蜀地也行,想打孙权也行,想北上打曹操也可以!!
5、三国志11--曹操举兵全攻略
看你选哪个剧本了,
因为你是初学者,我就先说肤浅点的了:
1,首先你要合理安排兵种,兵种之间有相克的属性,武将也有自己所适应的兵种,因此根据对方情况,合理安排,可以事半功倍。
2,合理利用技能,武将的技能各不相同,没有最强的,只有最实用的。举个例子,如果对方有攻城部队,那么就派带有 威风 特技的武将去攻打,而且不需要带太多士兵,因为该特技可以使被攻击目标的气力减少,而攻城部队必须要有气力才能发挥作用,因此只要把他的气力消耗了,就算他还有10000兵也只是摆设。所以如果你手上有 威风 的武将,却拿另一个猛将跟他拼命,就浪费人才了,当你利用好每一个武将特技之后,效果还是事半功倍。
3,说到防守,你一定要利用好军事设施,箭楼,军乐台都是不错的选择。另外要利用狭窄的路口,派一两名强悍的武将带兵堵住路口死守,后面2格位置放置一个军乐台,然后不断的利用输送部队对他们进行补给,这样一来就算对方有10万的兵力,也别想冲破你的防线(相当于传统网游里的战士配牧师)。
4,第3条提到了防守的时候利用地形很重要,因此如果你兵力不足,切又是初学者,在没有地形优势的情况下是很难守住的。所以你要学会放弃,迁都到另外一个好守的城池发展,这样一来在合理利用前三条的情况下,你可以留下一部分人员负责开发,招兵买马。想要东山再起,必须有足够的资源,否则你跟人家耗不起。若想有所发展,必须要分清前方和后方,如果你的战线全都在挨打,那你很难翻身,所以说如果你只有一个城,就一定要选择一个适合防守的城。如果不行,宁可迁都。
5,很多新手玩家在操作的时候最容易忽略细节,比如说搜索人才啊,登用武将啊,发放流言啊,治安巡查啊,军事训练啊。这些细节都非常有用,甚至可以导致决定性的改变,至少也能够如虎添翼。
呵呵,先说这些吧,一下说的太多你也记不住,以后再交流,说的不一定全对,你仅供参考吧。
6、三国志11威力加强版 委任了一部分城池 让电脑自动运作 目标是攻略势力(孙坚) 水上作战时怎么不用战船?
建议水战时,玩家自己来,电脑总是先占港口,再大部队过去,等大部队过去了,港口早没了,没效率不说,还特麻烦,还有,孙坚手下水军S也蛮多,自己来,尽量主力早登陆就行了。
关于灵帝,其实就是个形式而已,只要你城池足够了,还有君主的功勋够了,就能自称,都后面你也能称帝,但是城市要大半个地图才行。
委任的话,我觉得前期没啥意义,我玩的是中级难度,资源和电脑没法比,前期自己操作,发展慢,但是战斗力比电脑强,他们那几千兵一下就能灭了,所以委任一般是后勤作用,这个特猛,后期随便一座城就能给你堆起全满。。。委任还是可以战斗的,后期最不缺人,给一座城扔50以上的武将,(一个军团基本都是好几座城)堆满一座城,然后用兵力砸死敌人(虽然电脑比较弱智,但是一堆投石喷火车也是不能小视的)。当然,也不是说委任就不能打水战,但是相对而言,费的时间很多,而且军势得比对方大
7、三国志11制霸 3星全攻略
18.樊城之战:
胜利条件:打爆关羽队
流程:
一开始先聚集到箭塔附近,并试著用落石修理姓关的部队都行.关索一定要先除掉,因为其特技相当恐怖,而且若让关索冲至城下,电脑就会判定不用兵分两路,那要守住襄阳就是不可能的事.可以用曹仁单挑赢关索,并且快速歼灭他.这样敌军会开始兵分两路,而关羽就会开始绕路从右侧进攻.这时后就趁机会削弱被孤立的敌方贫弱部队,直到右侧敌军快接近襄阳时,再紧急回防.这时候大概援军庞德和于禁已到,而庞德接触关羽队会使关羽负伤,此时就能集中全力攻击关羽队.能否在城掉以前击倒关羽队,就要看敌方其他部队之前被削弱牵制的如何,以及围炉关羽时的效率了.个人是认为关羽负伤后一定还要单挑赢他一次并外加混乱他,才有胜算.至於要等到徐晃到来,我承认我做不来,这太难了@@
字串5
有几个重点就是文聘和曹仁是攻击主力,贾逵是主要施计谋的,这三个一定要活著.另外满宠和朱灵两队计谋能成功就放,不能成功打打敌军挡挡路也好,不过最好都要活下来.(死了就没利用价值了XD)后来赶到的援军战力很强一定要保住,于禁更要保护好,因为他的兵力降低到一定数目以下就会放弃投降,千万不能让此事发生,否则一切就不妙了.徐州之战:
胜利条件:使小沛城的兵数降为零
流程:
一开始先到后方的军乐台补气力,乐进就直接准备去打连弩楼.打爆第二个以后,小沛守军就会冲出来…此刻只要退到第三个连弩楼的5格之外,他们又会滚回去了XD.然后乐进再溜过去收拾第三个连弩楼…此时后方各部队气力都有90点了,只有徐晃是80点,然后就要马上动身前进.
至於乐进此时已经没有用了,以时间限制和冲车所剩气力而言,要将小沛的耐久度归零实在不太可能.但只要一直消灭刘备军,小沛就会一直有兵跑出来支援前线.所以到后来要让小沛士兵数归零,就是一件再明确不过的目标,因此要保护好夏侯渊,并用火矢攻击小沛.
据说爆掉任三支部队会加气力50,我则是依序击退简雍,张飞,刘备,然后发生加气力事件.如果是让敌军自爆,则不会发生加气力事件0rz.总之这个事件一定要发生,否则没可能过关.
因此大致而言,就是乐进打爆最后一个连弩楼后,直接去当诱饵,让整场战斗更方便.夏侯渊则要边攻击边留意保存气力,因为只有他能攻打小沛.
还要注意别让张飞干掉你的几只部队,不然就会减气力,但还是有赢得可能,我曾经在这个情况下光用夏侯渊在最后10天射光了小沛的兵
其他人就负责支援,还有气力在的时候,瞄准刘备军打就好,袁绍军就完全忽视吧.
没气力时就走到快灭的刘备军部队旁挡路,能杀多少算多少.如此一来,攻下小沛应该不会困难.
还有一点:乐进一开始可以回去补气力,如果让乐进打掉小沛,就会出现关羽归降的剧情,追加CG图
但不推荐,因为这需要很好的RP和很好的操作,像我就不行。唉易京之战攻略:一开始就派了好几队人去打公孙续的骑兵队然后根本不管那两个易京楼,这样公孙的兵都在北平城内不出来 然后选择层层土墙当中的一条路径,袁绍一个人在前面开直路开过去,其他人都暂时在很后面的地方闲置,防止被箭楼和投石减员 然后要注意不要打破城塞周围的土(城塞耐久比鼓乐台高,打起来比较费力),直接直线过去把城旁边的鼓乐台打掉,这样子后面的队伍就可以很顺利地冲到城下,这个时候就要把握好时间,安排后面的队伍朝北平城移动. 正好袁绍把鼓乐台打掉的时候,后面的井栏和另外两个队能马上走到北平城边对耐久进行攻击(其他队伍要下回合才能走到) 之后的一个回合,袁绍因为气力不够了,打完鼓乐台后就马上掉头回到山下自家的那个鼓乐台旁边去听一个回合音乐.来去路程有点长,但是这样子安排正好可以让他在最后一个回合的时候冲到北平城边撞城墙结束战斗. 城最左边的角落正好有几个不在箭楼和投石射程内的空位,能容纳五个队伍同时攻耐久:井栏和两个弓弩队都离开城墙一格,一直用火矢,另外的枪兵戟兵在城边攻击耐久.由于之前几乎不损失士兵人数和气力,每回合可以减1000+的耐久度 最后一个回合等袁绍听了一回合音乐跑回来的时候,北平城的耐久只剩800左右了,其他队伍都不用再攻了,袁绍一个破碎,北平攻陷. 整个过程,北平不出兵,而且前面只要袁绍一个人开路,其他都站在后面玩,还是比较简单的. 以上部分为转载,如侵犯版权请谅解
8、地下城堡图5和图11怎么过 快速通关图五图11攻略
地下城堡图5和图11怎么过 快速通关图五图11攻略
地下城堡这款游戏中,地图用点心就都能打过,不过有两个难点,分别是图5和图11,那么怎么样才能快速的通关这两个地图呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
玩地下城堡有一个多月了,目前成就点197,还差6星龙的3点成就,正在慢慢攒钻石。在这里跟大家分享一下我的游戏经验。
(由于我到现在也没买龙,所以我写的都是在没买龙的前提下)
(先发制人这个天赋我是在推完图11之后才买的,一方面为了打永恒竞技场,一方面为了成就。所以下面说的都是在没有先发制人的前提下)
PS:最后有我统计的每张地图全部探索完之后的探索度,不知道是不是每个人都一样,供大家参考。
打图5和骷髅王的经验
(1)常规套路
我第一次击败骷髅王的阵容是游侠,神官,骑士,血法师(有2个血法)。因为看过攻略,知道1神官2血法是比较好的阵容,至于两个dps,选游侠是因为速度还不错,选骑士是因为攻击力和狂战一样,速度和血量都有优势。
正常情况下,5人阵容想过图5推荐以下两个个必备要素:
40点成就所获得的天赋“巨熊祝福”,能加伤害40点和团队生命200点。
1神官2血法保证血量,2个血法也有少量的dps
所有玩家自己生产的英雄在3星时速度都特别慢,最快的居然是神官的3.2,dps最快的是游侠的3.1,其次是火法的2.6。虽然dps并不是攻击速度越快伤害量就越多,但是图5的小怪越快打掉自己的血线就越安全,因此我推荐速度快的dps。3星将里面速度最快的两个dps是野外酒馆里招募的,兄弟会剑士3.7,亡灵战士3.5。因此推荐阵容是兄弟会剑士、亡灵战士、神官、2血法。
(2)6人阵容
新玩家到了图5就是终点,通关图5之后想要开通图6需要花钻石买第一个拓展包“精灵与兽人”。
在发现图5比较难打时,建议能买拓展包的同学在买第一个拓展包,然后直接从图5的传送点到图6。
去过图6之后会发现,商店里有秘银卖了。而6人马车的材料之一就是1个秘银。用6人阵容可以多添一个神官,血线更加稳定,或者增加一个dps,让怪死的更快,可以用速度3.1的游侠。
(3)用4星将碾压图5
另外一个能碾压图5小怪加BOSS的方法,就是升级4星将。去过图6之后商店里虽然有秘银,但是升级4星将的道具图纸要打完骷髅王才会出现,因此想要4星将只能买商店里的了。
想买或者升级4星将要去找图6的商店。到这里你可能就要问了,打图5都吃力的阵容怎么可能在图6的黑雾里找到酒馆和商店……没错,图5的阵容在图6走几步就可能被打回墓地里去,因此我的办法是先招募几个0星的冒险者,然后一个一个出去送死,能走多远走多远,死了就到墓地里复活。我就用这个办法在开荒图5的时候弄到了狼人和召唤师,后面就一路碾压下去了。
图6的酒馆里有4星的狼人战士,另外一个商店里有升级道具,可以将云游法师升级成4星的召唤师,也可以升级兄弟会剑士。
谈一下图11的阵容
图11是玩家们普遍遇到的另一个难关,经常有人推荐1龙2奶3吸血的5星阵容,但是我认为3个德拉库有点浪费。2个德拉库拉在后期可以埋掉一个得成就,3个德拉库拉就会剩下一个没用的,白花40万。
这个1龙2奶3吸血的阵容很靠谱,我来介绍一下我自己到图11之后用的阵容:
因为我一直没买龙,所以用dps很高速度又很快的佣兵代替龙的位置;
两个奶(审判天使和大主教)是必需的;
3个吸血我用的是1个吸血和2个恢复流dps(狼人和夜刃)代替。
我这个阵容想要在图11畅通无阻(不打BOSS)的前提条件是拥有3个传说天赋,传说天赋80万一个,我在进军图11之前就攒好了超过240万,因此先挂机得到了3个天赋后才出门开荒。
想要打最终BOSS,1佣兵2奶3恢复的阵容即使有了传说天赋还是不行,因此我在开荒图11时留下BOSS不打,转而刷月光宝珠,想要升级6星将。
在刷月光宝珠的过程中,不仅会逐渐升级更加强大的6星将,还会得到更多的成就,进而开启新的天赋。因此当成就达到160或者180以上时,打图11BOSS已经无压力了。
我的这个办法只适合想要打通图11后朝着满成就的目标或者想要竞技场排名的玩家。想要速度打通图11的玩家,1龙2奶3吸血的阵容还是最稳妥的选择,如果没钱买龙可以用雪人或者兄弟会代替。
9、谁有三国志11攻略宝典V1.2最终豪华版,刚刚开始打,急需啊,谢谢啊
秘籍?
用兵的原则:
1、S11是回合制,瘫痪的意义大于伤害!原因自己去体会。
2、比起被扰乱,骑兵更怕被伪报。
3、几行气要比一行气战斗力强的多。(不要过分的把精英集中在一个队。)一般不要将两个史诗级以上的特技合壁。(计防系特技除外)
4、我讲的主战系大多只适合前中期的肉博撕杀。到了后期的骑兵火炮时代,打的是高机动空间战。弓兵作用有所提高,枪兵作用削弱不少。戟兵则基本是鸡肋。
5、非必要情况,精确性的要比概率性的强很多。但有时候需要概率性以奇制胜,当然胜利往往和风险成正比。
6、PVP战术是多元化的,往往交战的首要目的不是为了夺几座城池,而是争取俘杀几个人才,消灭敌军有限的人才为上策。
※名词解释
硬瘫痪:条件满足,造成物理伤害附加混乱效果。
软瘫痪:条件满足,造成计略扰乱、伪报效果。
概率:75%以上称为高概率。60%以上称为及格概率。50%称为半概率。
骑兵火炮时代:指骑兵技巧特化至[良马产出]。火攻技巧特化封顶至[爆药],由于火攻特化后威力巨大,可造成广阔的线、面杀伤。且具备约50%必混乱效果,至此,骑兵配合弓兵打火攻战成为主流方向,肉搏为辅。
PVP模式:玩家与玩家之间的对抗。
计防:通指高智之士,或能对计略有效抵抗的。
骑策监军:本人身经百战磨砺出的作战理念,无论是人机对抗还是PVP模式对大势力来说都是极其必要的。就在后方压阵的高智之士,每个智士单组一队,可由二线武将担当该队主将。根据情况不同,每队以1500~4500人为佳。(通常人机对抗1500~3000人就足够了。而且1~2队足以。)PVP模式一场阵地战通常带3~5队骑策监军。以智力、政治70—90为佳,使用高机动性的骑兵,主要负责对我方受瘫痪部队实施[镇静]。同时由于智士们的政治通常都不低,还帮助搭建与修补军乐台、投石台等辅助设施。以及摆设陷阱与引燃陷阱,而不影响前方主力部队的攻击节奏。后期的火炮时代,必要时也可以作为“人弹”,在人机对抗中极为有用的后备军,组建这只部队的考虑因素是,上级AI电脑的计略存在强制大幅度增加成功概率的作弊行为,90+多智力被电脑50+智力软瘫痪也是常事。而S11的一些瘫痪特技判定过于霸道。所以提倡组建骑策监军。(但使用时的移位务必要比人机对抗时慎重再慎重。)
摆位:利用枪(突刺、二段突)骑(突击、突进)、戟(熊手)战法可迫使受害部队移动的特质,将受害部队逐一摆至适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的位置,或摆至适合枪兵推击入陷阱的位置。
特技的评级:
神话级:举世无双的复合形态特技。
史诗级:功效强力的特技。以复合形态特技为主。
稀有级:具备相当用途,而且作用比较珍贵的。
条件级:条件比较苛刻,但用途还是比较广的特技。
鸡肋级:就如同鸡肋本意,最后考虑的附带辅助特技。
战法、计略及兵种的势力技巧的评级:(实用程度为主、效果为辅。)
紫色为最高级,蓝色次之,绿色再次之,但战法方面总归都有用,发动什么战法视时机而定。
******************主攻系特技******************
注意:战法的暴击效果可使战法的附加伤害比值增加,但枪系中的暴击螺旋突战法扰乱效果必出。
*****枪兵系******
枪兵战法:(对象部队处砂地则无法施展!)
突刺:枪兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约25%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。(耗气:15、)
螺旋突:枪兵A级以上(包括A级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。战法完全成功后自身不受损伤,可迫使受法部队命中[混乱]。(耗气:20、)
二段突:枪兵S级适性可用战法,减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退两格。(耗气:25)
※关于突入或二段突、激突战法成功后附加的撞击效果条件:如受法部队的迫退格内有部队或建筑(无论敌友)存在。受法部队会对占有必要后退格的部队追加撞击伤害惩罚,对火系陷阱有秒燃撞击效果。
枪兵主要用途是利用突刺、二段突摆位。至于螺旋突在非暴击状态混乱几率视双方攻防而定。你的攻高远过对方的防。混乱几率就大。也只有约1/3概率。你的攻没高过对方的防。基本别指望混乱效果。
※枪兵的势力升级技巧
枪兵锻炼:枪兵发动战法威力增加。
兵粮袭击:枪兵发动攻击时候,可使敌人兵粮减少。
奇袭:处森林地形下,枪兵发动攻击不会被反击。
精锐枪兵:大幅提升枪兵的攻击、防御、移动强化
※专属枪兵的特技:
枪将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动枪兵战法成功时发动暴击。
全代表人物及其武力值:刘封79(适性A)、李通81、王基78、邓忠85、朱恒82
特别注释:枪系的战法暴击,可以使螺旋突的混乱效果必出。这就是所谓的暴击螺旋突。这些人士前中期的绝对主力!所以务必牢记这几个人及其武力值。PVP模式中对路距内敌军马策进行瘫痪。
枪神
升级态解析式:枪将+无视敌部队武力的前提。
说明:发动枪兵战法成功时发动暴击。
专属人物:无
特别注释:见[斗神]。
*****戟兵系******
戟兵战法:
熊手:戟兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自身伤亡,附加约25%的普攻害力。战法成功后施法部队直线距后退一格,受法部队被引入原施法部队所占格。(耗气:15)
横剃:戟兵A级以上(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。(耗气:25)
旋风:戟兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约33%的普攻害力。受法对象部队对于自己周遍所有邻接敌部队都有攻击效果。(耗气:30)
特别注释:戟兵的主要任务是用熊手“拉客”。拖入我军势围打。配合枪、骑兵推好位置,进行范围性伤害。
※戟兵的势力升级技巧
戟兵:
戟兵锻炼:戟兵发动战法威力增加
矢盾:遭遇弓箭攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加)
大盾:遭遇通常攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加)
精锐戟兵:戟兵的攻击、防御、移动强化
※专属戟兵的特技:
戟将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动戟兵战法成功时发动暴击。
全代表人物及其武力值:陈武87、李严84(适性A)、鄂焕84(适性A)、花鬃82(适性A)、沈莹77(适性A)
戟神
升级态解析式:戟将+无视敌部队武力的前提。
说明:发动戟兵战法成功时发动暴击。
专属人物:太史慈
*******枪与戟的结合********
斗神
复合态解析式:斗神=枪神+戟神
说明:发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击。
专属人物:张飞
特别注释:暴击的螺旋突是前中期的王道,发挥高概率硬瘫痪的主力。由于三国中没有会[枪神]的武将,张飞就成了唯一的枪神,所以其首选兵种自然是枪兵,张飞队要做的是一个接一个的硬瘫痪敌部队!清理的事交给其他队。
搭配心得:张飞的任务主要是瘫痪,不需要什么助攻帮手,务必要带的当然是——计防!
(枪兵)益德螺旋式=张飞[斗神]+蒋琬[明镜]+怒发(也可带儿子,老让小苞轮为2队不太好,以后有条件找个会[奏乐]的。)
※PVP模式下:张飞队的暴击螺旋突可以和诸葛亮队的[神算]照应,完全克制吕布封喉队的袭扰。
*****弓兵系******
弓兵战法:
※自部队或对象部队任其一处林地或射程间距有林地则无法施展!拥有[射手]的特技除外。
火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。战法本身附加约10%的普攻害力。但成功后
附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10)
贯矢:弓兵A级以上(包括A级)适性可用战法。 施法部队直线方向的第两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格)距的所有敌军附加约15%的普攻害力。对友军无害。但直线方向射距会因为地形[森]
而导致无法施展。(耗气:15)
乱射:弓兵S级适性可用战法。以施法部队为圆点,射距为周遍两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格),战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。附加约20%的普攻害力。(耗气
:25)
特别注释:
弓兵前期作用一般,主要定位是助攻伤害。升级至火炮时代,作用里大增(特化出弓系的[强弩]就更好了)。,主要用火矢助燃火球、火种。
※弓兵的势力升级技巧
弩兵锻炼:弓兵发动战法威力增加
应射:弓兵遭遇弓箭攻击时候会反射
强弩:弓兵的射程增加1格
精锐弩兵:弓兵的攻击、防御、移动强化
※弓兵的特技
6、弓将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动弓兵战法成功时发动暴击。
全代表人物及其武力值:张任84、孙尚香86、麴义78、严颜83、蒋钦84
特别注释:用火矢和贯矢作为辅助伤害。平时用来值得一提的是乱射,在后期很管用。
※弓将之乱射技巧:只要找一个敌部队武力低于拥有者作为施展对象,则发动后的暴击害力会波及其他部队,所以弓将的乱射几乎等于弓神。
7、弓神
升级态解析式:弓将+无视敌部队武力的前提。
说明:发动弓兵战法成功时发动暴击。
专属人物:黄忠
射手
说明:在森林中可发动弓兵战法
代表人物:吕虔、曹休、曹丕等
特别注释:游戏中山林地带不少,所以有相当用处的,大幅增加弓系战法的攻击范围。也便于躲避骑兵的高机动袭扰。
*****骑兵系******
※骑兵的战法:
(对象部队处湿地、林地,则无法施展!)
突击:骑兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进一格,受法部队被迫后退一格。(耗气:15)
突破:骑兵A级以上(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约40%的普攻害力。战法成功后施法部队穿越敌部队,进据受法部队的背后一格。(耗气:20)
突进:骑兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约45%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进两格,受法部队被迫后退两格。(耗气:25)
※所有骑兵战法都存在迫使受法部队命中[伪报]或[单条]的概率。
特别注释:骑兵的主任务是利用战法帮助摆位、并附带强大害力,骑兵的任意战法暴击都几近同于2倍普攻!或摆成适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的,或摆成适合枪兵推击入陷阱的。
※骑兵的势力升级技巧
骑兵锻炼:骑兵发动战法威力增加
良马产出:骑兵移动力增加
骑射:骑兵拥有弓箭攻击
骑锐骑兵:骑兵的攻击、防御、移动强化
※专属骑兵的特技:
驱走
说明:骑兵移动力增值3点。
全部代表人物:韩遂、马休、张燕、夏侯霸、徐荣
特别注释:经本人核查游戏的设定,在平地上一格约需要消耗4点移动力,平地最高直距机动上限是八个格子。也就是特化移动过的骑兵所具备的32点移动力,超过32点移动力的效果只能在距弯上来体现。未特化移动技巧的骑兵是28点移动力,附上[驱走]这3点增值。恰好只有31点移动力。缺了1点未能到达直距八格效果。所以这个特技的实效性只是对弯距有加成移动作用。适用于包抄、迂回布阵。
骑将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动骑兵战法成功时发动暴击。
全代表人物及其武力值:张绣73、夏侯敦90、马云禄88、文丑94
特别注释:会骑将的武将,除了张绣拉了后退,其他人本身武力都相当不错。受限制比较少。
骑神
升级态解析式:骑将+无视敌部队武力的前提。
说明:发动骑兵战法成功时发动暴击。
专属人物:马超
推荐搭配:一般来讲配个计防就足够了、马家自势力时只有吃伪报的份,归蜀后就发生了质的变化,即便归蜀,马岱这个兄弟也丢不得,一般都配一起。可惜只能防扰乱,要是能防伪报就更好了。。。
(骑兵)孟起破阵式=马超[骑神]+马岱[沉着]+黄权[规律]
骑兵有强制单条的可能,通常会规律的武力都不太低。所以马超配纯粹的文官未必太好。万一那位心血来潮出马助刀反坏了大事。武力高点好歹能扛会。
有人问骑兵队不是最怕被伪报么?配明镜不是更好?但我还说过瘫痪的意义大于伤害,所以明镜的首选是张飞、次选是关羽。马超打扫战场时最好离张飞队近些,这样即便有骑策用计略伪报你。张飞可以上去钻瘫他。张飞本来脚程有限,况且你后面还有骑策监军压阵,被伪报跑不了太远的。
白马
说明:[骑射]未研究时仍可使用、自部队使用马兵时,对敌部队普通攻击就是暴击。
特别注释:[白马]+[威风]+[连战]是十分强力的特技组合。(详情见[威风])
疾走
说明:对攻击力低于己军的敌军骑兵战法成功,必使其混乱。
专属人物:曹彰、关索、吕玲绮
特别注释:这个特技的强悍完全在说明中表达了,想充分发挥这个特技,重要的就是攻击力一定要高!所以主要讲三个人
的搭配,关索配赵云,吕玲绮自然和吕布。曹彰和谁配好呢?往下看就明白了~
※简要说明兵种的特性与攻击力的关系
我们在这里只关注骑兵,骑兵代表着最高攻击力,最高攻击力对疾走和金刚这两特技来说很重要。
大家都知道统率决定防御力,武力决定攻击力。
所以我总结出的骑兵攻击力的简便折算:
S适性原始骑兵的攻击力对应折算:武力100的+5。80以上的+4。70以上的+3。50以上的+2。30以上的+1。
S适性精锐骑兵特化后攻击力对应折算:武力97以上+15、90以上+14、80以上+13。
初始攻击力排行TOP5
1、吕布=100+5=105
2、赵云=98+4=102(与樊氏结婚后)
张飞=98+4=102(自身为主将且有S级骑兵适性副将)
3、马超=97+4=101(最终于成长后)
关羽=97+4=101(自身为主将且有S级骑兵适性副将)
4、赵云=96+4=100
许褚=96+4=100(自身为主将且有S级骑兵适性副将)
5、文丑=94+4=98
庞德=94+4=98
…………
(只排前5下面的以次类推。)
精锐特化后攻击力排行TOP5(主要看看差异)
1、吕布=100+15=115
2、赵云=98+15=113(与樊氏结婚后)
张飞=98+15=113(自身为主将且有S级骑兵适性副将)
3、马超=97+15=112(最终于成长后)
关羽=97+15=112(自身为主将且有S级骑兵适性副将)
4、赵云=96+14=110
许褚=96+14=110(自身为主将且有S级骑兵适性副将)
5、文丑=94+14=108
庞德=94+14=108
※具备高武力的武将而骑兵适性不是S的,无论你的适性有多差,也别着急,只要身边带有S级骑兵适性的副将、且你的武力要高过此人,在这种情况下,系统判定身为主将的你也具备S级骑兵适性,换句话说你被这个S级适性的副将镀了层金。和他在一起你也具备相同的S级骑兵适性。(其他兵种,以及决定防御的统率力也是同理。不作多解。)但如果你的武力、统帅没超过副将,则取偏向高方的综合值。那就亏大了。不如让那个副将来当主将好了。所以身为主将对全军攻防影响还是很大的!
明白了这个道理,魏军曹彰的疾走也了解和谁配了吧?对!当然是和许褚!并让许褚做主将!(主将位主要看官职,平级的官职看统率谁高,所以曹彰的官职务必要低过许褚才行!)
魏军的一把高机动硬瘫痪利刃诞生了=许褚[金刚]+ 曹彰[疾走]+计防(虽然许褚为主将折合的防御力不高,但由于其自身的特技[金刚],对防御非战法系伤害还是有极大的弥补能力。)
而蜀汉关索的疾走自然是和赵云配了。
子龙封喉式:赵云[洞察]+关索[疾走]+刘备[遁走](PVP模式强烈推荐,虽然攻击力没有吕布的大,但穿透与瘫痪效率是相同的,且计略免疫。)
子龙破阵式:赵云[洞察]+关索[疾走]+马云禄[骑将](人机对抗推荐这个,对付电脑那几个烂阵势不需要什么战略纵深。)
※关索的疾走为什么不配马超?
1、蜀汉本来高智就少,[疾走]这么重要的瘫痪骑兵特技给马超能完全放心么?万一被伪报PVP模式中损失就大了。给赵云是很稳妥的。
2、赵马两个合一队可好?那请查看前言之用兵原则第三条,当然人机对抗你怎么合都行,反正电脑弱智随便你。
*****水兵系******
水兵战法:
火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。战法本身附加约15%的普攻害力。但成功后附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10)
激突:A级以上(包括A级)适性可用战法。比普攻自身伤亡减2/3,附加约30%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。
投石:S级适性可用战法。射距半径为2格,拥有特技[射程]为3格。升级势力技巧[霹雳]后,对受害部队边邻格距有波及伤害效果。
※激突战法成功后也附加的撞击效果。
※专属水兵的特技:
推进
说明:水上移动范围无视敌部队阻碍。
适配兵种:全水系战船。
特别注释:
操舵
说明:水兵移动力增值4点。
特别注释:水战中很有用的特技、水战的最高机动为20。即直线距5格,这个技能可以使直线距增加到6格。配合[推进]使
用。可谓是水中的飞将。
水将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动水系战法成功时发动暴击。
全代表人物及其武力值:张承70(适性A)、孙翎78(适性A)、王浑76、韩当85、朱然69
特别注释:主要是搭配[推进]深入敌阵摆位用。遇到武力低的部队,附带的杀伤力也起一定作用。
水神
升级态解析式:水将+无视敌部队武力的前提。
说明:发动水系战法成功时发动暴击。
专属人物:周泰
特别注释:对东吴来说,无视敌部队武力这点很重要,尤其水神尤其配合斗舰的战法[投石]暴击,威力很恐怖。。。
*****攻城兵系******
严格来说不应该算战法,只能进行耗费气力攻击。所以不做多解。
冲车升级为木兽
井岚升级为投石车
射程
井阑、投石车射程+1
特别注释:主要是对后期升级的投石车射程+1比较有意义,投石车威力不错,且具备波及害力。如能配合[工神]用来砸人
都是挺有乐趣的选择。
工神
说明:发动攻城战法成功时发动暴击。
专属人物:黄月英
特别注释:攻城效果相当不错的、全时期都很有用。配合[攻城]特技效果更佳。但不太适合在PVP模式中用。
※井岚的战法[火矢]的必暴击是属工神的管辖,井岚属攻城系兵种,而非弓兵系。
*******综合兵种*********
勇将
复合态解析式:勇将=枪将+戟将+弓将+骑将+水将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。
专属人物:孙策
特别注释:一般来讲陆战用枪将、孙策也是东吴唯一可以施展高概率硬瘫痪的。当然92的武力。威南有余,对北面众多武豪们可狂不起来了。
神将
复合态解析式:神将=驱逐(助攻系)+勇将
说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,普通攻击或全兵战法成功时发动暴击。
专属人物:关羽
特别注释:连战
关羽的枪兵适性是S,可以发动暴击螺旋突,武力是97,这意味着基本上是另一个枪神,关羽的兵种视敌军阵势强弱而定。遇强敌就用枪兵,使蜀汉军又多了件瘫痪利器。弱敌就用戟兵、骑兵,尤其是戟兵的范围战法,可大幅加快消灭速率。所以一般人机对抗用戟兵。PVP模式用枪兵。
推荐搭配:
(骑兵)云长攻城式:神将+连战+攻城(快速攻略城池用的,野战攻城两用,在PVP模式下用于第二战场速攻、弱点很明显,怕计略,所以攻势要快,后备配马策。)
(枪兵)云长终结式:神将+连战+徐庶[精妙](PVP模式专用,和人脑对抗时主要用枪兵增加瘫痪效率,但由于枪兵的战法害力不强,敌部队大局被瘫痪后,就靠连战+普通暴击清理。其威力远大于战法。而且很适合做最后一击。)
飞将
复合态解析式:飞将=遁走(助攻系)+勇将
说明:移动范围无视敌部队阻碍,对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。
专属人物:吕布
推荐兵种:骑兵
特别注释:
想充分发挥[遁走]深入敌众穿梭自如的特质,也只有倚仗骑兵的高机动性才行。所以[飞将]的首选兵种是骑兵,而吕布的骑兵具备着三国中最高的攻击力。首选搭配特技自然是[疾走],[飞将]与[疾走]合壁成一把高机动性的封喉利器,也是三国最强的硬瘫痪。
吕布队的主要任务是饲机深入敌阵对敌王牌主力部队(对象首选是敌方具备施展精准瘫痪的部队)进行突袭、达到一剑封喉的效果。然后负责敌王牌主力处持续瘫痪状态。而追杀、主持分割消化敌部队是飞将的辅要任务。
※主持分割消化敌部队:擅用骑兵战法[突进]与[遁走]的无视移动、轻易的钻入敌阵背击受害部队、使其从敌阵势中分割开,推入我阵势合围消化。也是十分让人头痛的战法。PVP模式的常用技。
推荐搭配:奉先封喉式=吕布[飞将]+吕玲绮[疾走]+[计防] (但不要和陈宫组,陈宫可是会掎角的,严重重复浪费宝贵的瘫痪特技)
霸王
复合形态解析式:霸王=枪神+戟神+弓神+骑神+水神
说明:发动全兵战法成功时发动暴击。
专属人物:无
特别注释:该说的前面都说了,这个特技的是变形金刚,想变哪种神都行。在战场上的功效和搭配没有飞将强。所以只给史诗级。
主攻系后记附录:
下面讲讲战法的成功率
注意!经本人反复研究发现,战法的成功率主要取决于自身相应兵种的适性,适性越高施展相应兵种的成功率越高。和自身能力值无任何关系!
兵种适性对战法的影响
B级兵法 A级兵法 S级兵法
B级适性: 75%
A级适性: 80% 75%
S级适性: 85% 80% 75%
※万不可小看这5%的差距!75%成功率和80%成功率。对应到回合制,意味的差距是1/4失败率与1/5失败率!
※经本人研究~地势对兵法成功率的影响
地势分为三种:坡地、凸地、平地
方格整体成倾斜状,则判定为坡地。设地势高度为2。
方格的一部分成凸状,则判定为凸地。设地势高度为1。(城池也算凸地,所以部队从城池出来时的首发战法成功率按凸地附加。)
方格很平整,判定为平地。设地势高度为0。
枪兵/骑兵对比自己地势低2的部队施展战法+10%成功率,施展三级战法(二段突/突进)加15%成功率。
枪兵/骑兵对比自己地势低1的部队施展战法+5%成功率。(但螺旋突除外。)
※如相处位置对调,则扣减相应的成功率。如二段突/突进的后两格是坡地或凸地,则单扣该兵法15%或5%成功率。但不影响突刺/突击的成功率。
※关于兵种的相克性:例如骑克戟,骑兵对戟兵伤害增加。而戟兵对骑兵伤害降低。戟克枪,枪克骑亦是同理,不多作解释。
戟兵对比自己地势高1的部队施展熊手战法成功率+5%。对比自己地势高2的部队施展熊手成功率+10%。弓兵、水兵战法不受地形影响,但火矢的附加燃烧几率与地形有关。详情见计略篇。
10、介绍一下三国志11新手入门的攻略.
【内政】
内政的主要问题有这么几个:钱,人,时间。
开发,这一项耗费行动力20,可以三个人一组(这也是默认的),每开发一种的费用固定。耗费的具体时间由执行人的政治决定。有一个很明显的事情,如果手下有A,B两个武将,你希望开发设施C和D。这时,A和B分别单人开发一种所耗费的时间是少于AB一组依次C和D的时间的。当然这个不适合一些政治严重不及格的武将们。大家也许说,这有什么用?这个在开局阶段,武将比较少的时候,能让你尽快的完成必要设施的开发。当然,你武将多得很,就不需要考虑了。
征兵,这个选项是要花300块的,没有时间问题,人越多效果越好。效果和是否交战、治安有关。但是同样的,在武将有限的时候,单人征兵绝对是不错的,一个魅力不高的比如张飞,同样可以单人征兵1500左右。名声这个特技,就是为了这个指令。另外,如果你造了2个兵舍,可以一回合征兵2次,只要你受得了治安问题。
兵装,有点同征兵。不过兵装开发的费用上升了,700块在初期绝对是值得重视的。所以个人认为,尽量让700块换最多的兵器是应该的。所以当你可用武将只剩一两个的时候(没有突出的智力),最好就不要花这个钱了,做点其他的事情更好。如果你比较有钱,单人开发也是可以的。这个就取决于你的势力当时是武将少,还是钱少了。
巡查,直接关系治安问题。治安数值的高低和征兵效果是有联系的。要不要出贼兵就看个人了。
贸易,据说可以玩炒粮。个人不推崇,飘过~注意,每个城的价格都不一样的。另外,战火中的城市不能贸易。
科技开发,这个就纯属个人喜欢了。工兵育成,推荐首先考虑,不然慢慢的城防上升速度让初期要坚守的势力郁闷死……
训练,我把训练放在内政,因为我觉得这个选项基本同上。这个选项不花钱,这点很重要,缺钱又无聊的时候,怎么办?训练吧。另外由于士气直接关系到战斗时候特技的发动,所以训练是应该的。
【战斗】
战斗,这个大家应该都比较清楚了。小说一点点吧。
出征,行动力10。出征的部队类型,和你拥有的兵装直接相关。至于兵科、特技之类的就不多说了。
运输,可以携带各种兵装。因此,这个选项除了顾名思义的运输之外,更为实用的是做“补给”。有补给队,可以让主战部队更加长久的战斗,好处大大的。
任何部队都可以实行建设任务,只要你有钱。
建筑,这个是小势力开局最需要利用的东西。
箭塔,600块,700的耐久,两格的范围(升级科技后为3格)。虽然杀伤有限,但是在初期大家都缺乏兵装和大量部队的时候,非常有用。
初期小势力,强烈推荐箭塔。
比如190剧本,刘备可以用塔灭袁绍。比如194的严白虎,可以用塔灭王朗谋发展。
这种方法,越早使用效果越明显,最好是一开局就投入使用。因为这个时候各个势力都还在发展内政,没有兵装来源,只能出小队比如2000人的兵装队和无兵装队,这个时候保护箭塔,就可以搞定那些队伍。唯一要注意的是,注意维修,火攻是初期箭塔的天敌。
因为你在他的地盘上起箭塔,对方一定会出兵,所以可利用这点在开局强推。
另外,箭塔对初期防守也是有相当作用的。
如果你不喜欢玩火,那么军乐台一定是你的最爱。800块,两格范围,每回合10点士气。兵法是战斗的重要武器,而必须消耗士气,所以军乐台是中前期的最好的建筑,后期兵多将广了,直接A过去基本就搞定了,反而没必要了。
火攻建筑,各位玩火的最爱。不过要花钱……一定要配合,一队建,一队点火。对于其他和我一样不喜欢玩火的消防队员们,看见AI的火种,一定要把它打掉,或者替AI放掉,不然会很恶心……
战斗还有一个重要的组成,外交。(我觉得外交是为了战斗存在,所以在战斗里面说外交)
外交的主要作用,停战,同盟。
当外交变化的时候(解盟,停战结束),处于其他势力的部队会回家,大家要知道。所以不要想WS的偷袭了,但是还是可以有所利用。你可以把部队放在自己的地盘上,但要最靠近目标。比如190的刘备,在解盟的同时,把部队放在离南皮最近的平原地盘上,一解盟下一个回合就直接过去正好可以造塔,而对方要出兵到那个地方,需要两个回合,足够时间把塔造好。
停战,绝对是小势力开局的保命招术。不花钱,只要人和时间。论客这个技能就是为了停战同盟存在的。尽量停战,集中力量击破单个敌人,为自己生存和发展做准备。
同盟意义就不大了。首先要停战,然后改善关系,然后用【论客】同盟,这样是最实在的同盟方式。不过由于解盟太自由,同盟意义有限。
另外战斗可以这样欺负电脑。由于AI出征后是不会回防的,所以可以WS的偷袭。
【人才和方展】
人才是最重要的资源。
人才怎么来?
一个是靠挖墙角,没有好军师,这个很难。就算有好军师,也要看距离。如果时间比较长,算了,不要指望了。
一个是靠登在野和搜人,同样需要军师。这个很多时候看RP了,还有历史武将的相性喜恶等。距离不远的,值得去试试。
一个是靠手下推荐。通过舌战和单挑完成,比较有把握。
一个是自动上门,几率实在太小了,忍了。
一个是俘虏。这个才是最重要的,现在1.1的改良,让俘虏变成手下变得相当现实。大家拼命抓人吧~因此,潘章和马忠几乎是MVP了
方展,需要一点点长远的考虑。
具体的讲,就是是否要搬家,是否要换重点攻击方向。大家个人喜欢了。
【单挑和舌战】
单挑,只要选重视攻击,基本就赢了。
舌战,除了智力和话术,就是性格了。把握好发怒的特性,就可以了。