1、洞穴狮子的发现冻尸
2015年夏季,考古学家在西伯利亚雅库特冻土带中发现两具已冻结上万年的洞穴狮子尸体。当地考古学家称,这是迄今为止在该地区发现的保存最为完整的洞穴狮子尸体。
两只今年夏季被发现的已冻结上万年的洞穴狮子尸体在雅库特被展出。雅库特科学院专家称,他们将尝试克隆洞穴狮子。今年夏季,考古学家在西伯利亚雅库特冻土带中发现两具已冻结上万年的洞穴狮子尸体。
它们只有家猫大小,冻土将它们的外形完整的保留下来,但它们有着1.2万年甚至更长的历史。
专家称,这两只洞穴狮子都是不足满月的幼崽,牙齿还未长出,1万余年前曾生活在今天的雅库特境内。它们的软组织也得到很好的保存,所以它们是可以被克隆的。而克隆工作两三年之后才能有结果。
专家认为,此次发现能够回答有关洞穴狮子起源的诸多问题,因为此前从未发现过完整的洞穴狮子尸体。来自日本、韩国和美国的专家都参与了相关研究。
这两具狮子尸体因被深埋在地下而得以完好保存。微生物学家从尸体上分离出4类微生物菌种,已交由莫斯科州普希诺市科研中心进行研究。
2、角色扮演单机游戏里面主角是寻找一把圣剑,有好几个角色,记得有个狮子攻击力特别高,游戏面特别好
格兰蒂亚2
遥远的过去,古拉纳斯将希望之光给予人们,人类令希望之光不断扩大,将繁荣握在手中。
但是,暗之恶魔巴鲁玛将希望之光从人类身上夺走。古拉纳斯为了守护人类与其展开了一场激战,战事持续了7天7夜,最后古拉纳斯手执神剑“光之佩剑”贯穿了巴鲁玛,也同时在此星球的大地上留下一道不可见底的巨大伤痕。这就是现代被称为“古拉纳悬崖”的大地伤痕,亦是我们所居住的这片大地被称为“被咒大地”的由来。
巴鲁玛被封印的同时,天空中出现了一轮红色的月亮,那不详的月亮就象巴鲁玛审视着这个世界一样,窥视着人类心中的欲望,以此为粮食补充其力量,直至复活之日的到来……
在神与恶魔的战争之后已经过了一万年,人类在这块伤痕累累的大陆上存活了下来,并持续的发展着,然而恶魔化身的“第二个月亮”出现在天空,地上的怪兽逐渐横行于四处,成为众人的烦恼……
以扫荡怪兽为职业的里特,正是一个“怪物猎人”。他正攀在岩壁上,窥视着下方聚集的怪物们。他的伙伴斯盖(一只鹰),及时地在附近扔下炸弹,吸引怪物的注意,里特伺机跳下打倒负责看守的怪物并夺得了宝物,然后与斯盖迅速逃离怪物们的包围……
在〖格兰蒂亚II〗的世界,不管是地表还是海面纵横断裂的古拉那克里夫的存在大大限制了人民的生活。能越过古拉那克里夫的地方,除了拥有箭体的利利古,全大陆上基本不存在。因裂缝而分裂的地域有着自己不同的文化和生态系,在等待着里特。就让我们先来了解这个世界观的基本形成吧!
3、激战2狮子鲨口洞穴观景点怎么走
那是个跳跳乐,观景点就是 鲨口洞穴的门口,你找下狮子拱门鲨口洞穴跳跳乐就知道了,传送最近好像叫远岸区传送点
4、逃离方块洞穴水滴接错不能重新来过吗
最右边那个水柱(第四个)滴了是消除
5、龙之谷我建人物的时候明明是1服狮子之心的,但更新60级巢穴地狱副本后我的人物怎么跑去了2服大地之怒?
那就是合服了,或者你看错了,淡定...
6、求帝国时代2征服者战役攻略!
以下征服者战役攻略参考难度为难。游戏版本为遗朝3.8DLC。建议使用秘籍marco和秘籍polo开一次地图或游玩标准难度熟悉地图情况。本人实操得出结论并纯手打,所有关卡攻略仅适用于对付对应关卡npc。(爆农民爆兵这种事没必要每关都强调一遍)注:绝大多数关卡人口上限75,匈奴因为科技树开场就是人口上限。
传闻最新的帝国时代2决定版有大量内容修改及ai策略修改。以下攻略极有可能部分或完全不适用,如果你在玩决定版,请谨慎参考本攻略。决定版战役修改内容(细节版)
匈奴1:让阿提拉接近野猪,贝雷达就会去杀猪,尽量让贝雷达吸引猪的火力,但你也得砍猪几刀,让贝雷达残血杀猪。然后你等贝雷达对你动手再杀掉他和五个弓箭手,回营地,就可以拿下营地和全部的鞑靼骑兵,用阿提拉和那些骑兵下去救村民,顺带解放出绿色的侦察兵,然后等提示出现让阿提拉去西边,绿色就会和你结盟并替你攻打罗马人(太弱了,初始的骑兵其实就搞定了)和波斯人的营地,你只需要防住敌人小股的攻击就行。本关开局还有一种骚操作:贝雷达往猪那跑后立刻逃跑离开匈奴营寨,在贝雷达被猪杀死前过河往西得到新的小营地,在贝雷达被猪杀死(有字幕提示)后回到营寨,阿提拉就能无伤接收旧营地和刺杀他的五个弓箭手。据说最近出的帝国时代决定版修复了波斯人不打绿色的BUG,即使这样,你也可以依靠冲车打建筑,依靠长枪应付波斯人的骑士和投石车。可以适当带一些僧侣应付战象。
匈奴2:出发点下方红色城镇毁掉得食物。右侧营地4个伐木场毁掉得木材(村民可不杀),红色下方城镇有长枪手,先杀掉(围栏里有弓手和中投,小心),该城镇右侧河边村庄,拆掉村庄房屋可得村民,地图5点钟方向拆掉采矿营地可得黄金石头。只要你不做城镇中心,蓝色不会打你,所以可以用村民先做别的东西和修道院,建和尚来招降地图上还活着的村民,并在蓝色营地门口做好城堡以逸待劳。地图中间的森林中有支线任务,可用6村民换得16只猎狼和12个爆破手(决定版修正为攻城武器若干)。准备好后就可以强攻蓝色基地了。
匈奴3:开局用初始兵清理一下周围,做三四个和尚招降12点钟方向敌人出来的剑士和村民顺便治疗。红色的敌人出的垃圾兵你也多做掉投矛手人海战掉就行。这关除了拆特定建筑有资源外,红色敌人方向有两个遗迹,所以10000黄金任务只是时间问题,不要太激动乱来就好。
匈奴4:地图9点到10点方向奥尔良城外有遗迹!初始做基地的同时派轻骑过去搜寻,用村民围墙围住离城较远的两座,再用和尚拿走,你后面的经济压力会轻点(和尚沿河走躲避城堡)。不要硬打勃艮第,用爆破手直接爆掉他家城镇,再给他黄金和在他家地皮上建一座城堡,他就会为你卖命。红色的梅兹只会出骑士和投斧。只有奥尔良会出圣殿、叉叉、和尚和巨投,可以考虑用鞑靼或圣殿(不出都行)+骑射(必出)+和尚+巨投的组合反制和进攻。毁掉奥尔良唯一的城镇后,蓝色会从初始抢遗迹的地点附近爆大波甲胄骑兵和剑勇(决定版改为步行十字军,可以看成是步行的甲胄骑兵),不过如果你马队尤其是骑射够多,是扛得住的。
匈奴5:参考死斗模式。初始速出城镇、城堡、铁匠铺、修道院,速升帝王、精锐鞑靼和二三级骑兵科技,先骚扰,伺机击败6点方向敌人,再骚扰并击败9点方向敌人,最后打蓝色,蓝色主力为甲胄和剑勇,数量不少,不要太急,按上一关方法对付。决定版敌人发展能力上升,并且有个30分钟胜利的成就
匈奴6:老老实实用骑射驻扎城堡防守反击,这关可是一打四,不能浪。可按条顿 英国 法国 凯尔特的顺序歼灭敌人,一般来说在没有奇观(和奇观基底)的前提下,只需毁掉对应敌人的所有城镇和城堡就行了,所以小心英国有一个城镇在法国地盘里会导致英国迟迟不投降。考虑到初始有鞑靼,这关鞑靼优先于游侠。条顿和凯尔特的海军无视掉,作战时远离海岸就好。
席德1:按照剧情提示杀剑士,拿马,杀骑兵,得到部队和村民。席德进入友方城镇可得房屋,在旗帜围住的地尽早建城镇有资源奖励。地图9点方向有遗迹和和尚。攻击敌军用骑士和马枪,攻城用冲车就行。席德如果直接逃离比赛会触发其他剧情,在此不做描述。
席德2:由于羊群(河边)、多数黄金和石矿(地图另一端)离家较远,需要抢资源,所以开局就要尽快勘探地图和做僧侣,然后放手去抢资源。地图上的两座桥可以用围墙围住,留下另一个浅滩来防守。骑士/马枪、投矛、和尚和冲车将是你作战的主力。可以一口气把抢到的4座遗迹同时放入npc修道院以规避剧情中敌海军的进攻,如果不足4座,可以先放自己的修道院。本关人口上限100。
席德3:逃跑时尽量多保存投奔自己的部队。挡路的小要塞,可先造几个骑射攻击城门(简单难度才有投石机),之于城堡可以在杀尽附近敌人后操作英雄吸引火力,让己方近战部队接近攻击。派几个人看好6点的遗迹。得到村民后可以在绿色城内做城镇,虽然拥挤但是非常安全。最好抢采绿色基地10点方向的石矿,并在紫色城外做城堡(建议在原攻城厂处,地势高,距离近,吸引火力好,激进点就建敌方家门口)。敌方主力是骑士、剑士、弓手和和尚,但不会升帝王!所以我方上帝王就随便打了。可以用贸易车到蓝色的市场赚黄金。
席德4:初始的小规模战斗对后期的影响不大,不过,最好保护住两个僧侣,因为本关金矿少,需要抢金矿和节约使用黄金!因为金矿都在城外较远的地方,肯定要带一定数量的部队过去。由于黄金稀少且对手骆驼较多,建议本关主力为垃圾兵,尤其是投矛手,人海战一样可以代替长枪兵对付对手的骆驼。这关主线是打码头,其实是不用造船的,敌方海军基本可以无视之,或者用僧侣招掉。注:使用僧侣招降敌人落单的骆驼或者用英雄攻击对方建筑吸引仇恨再进行招降在本关是非常好用的,骆驼打骆驼,以毒攻毒。决定版里敌人的种族由萨拉森变成柏柏尔,听说柏柏尔的骆驼能研发自动回血的科技……
席德5:根据游戏提示去做,尤其是该逃跑的时候就得逃,别楞。逃到瓦伦西亚之后多做点僧侣,招降紫色进攻的士兵,而不是自己做兵,这样事半功倍。(如果你胆肥可以学科技招降敌方火炮或巨投反杀,笔者每次这么干的时候游戏都快结束了)
席德6:因为中等以上难度没有重型冲车,所以开局就要做两架巨投破城外黑卫陆军的城堡,速度够快的话可以迅速用初始兵击破黑卫队在我方陆地上的两个势力。我方最下方城门往西走一段距离有修道院和遗迹。至于海对岸的约瑟夫?西班牙炮舰足够应付了。有点麻烦的是约瑟夫在海上的三座塔中有1座高射程高攻,要么绕着走,要么用大量炮舰秒之。需要注意的是1.开局我方资源只够造两个巨投,而敌人起码有四个巨投。但ai的巨投相比我方建筑,会优先攻击我方的巨投,所以可以用操作打包的投石机躲避攻击的同时用重骑迅速打掉敌人的投石机。如果敌人的骑射上来,就立马派骆驼上去砍了。2.约瑟夫早期会派战船和运输船进攻。所以如果你打黑卫队海军和陆军的速度不够快会陷入腹背受敌的麻烦中
没有重型冲车,直接用投石机
蒙特苏马1:开局尽快采食爆农民。早期敌人的进攻(包括野兽)可以用村民或小鸟(鹰勇士)勾引到城镇附近驻扎射死。在橙色的城门门口盖一个自己的城门可以让敌人进攻的方向减少一处。因为金矿大多远离城镇,但是其它资源不会。因此,早期可以先多做一些投矛手和几个僧侣,配合城堡可以稳固防守。后期金子多的时候攻紫色和橙色的城时加配一些投石车和剑士。另外用僧侣多招降紫色的弩炮可以让敌人吃大亏。本关只有收集满遗迹游戏才会获胜。
蒙特苏马2:开局及早用初始的小鸟找到遗迹并看住,等到己方和尚到来拿走。红色的攻势基本上对你的同盟构不成大威胁,而且不会重建建筑,一旦击破军事建筑,红色就是等死,但要提前在同盟的重要建筑附近做好城堡,防范你的两个同盟在红色投降后马上到来的背叛。
蒙特苏马3:友军剧情杀,爱救不救,笔者没见过他们活到最后过。我方基地方面可以用围墙封住本家门口一部分敌人进攻的路线,另一部分路线用小鸟和城堡看住。红色的敌军基地用投矛手加几个和尚(招降箭塔和普通建筑)就足以应付了(绕过城堡,留给巨投),后期少量小鸟配合大量的投矛手将会是进攻蓝色和防守的利器,不过和尚和巨投一样不能忘了带。决定版剧情杀取消,但是盟友依旧脆,但是多了一个盟友不死的成就……
蒙特苏马4:保护所有遇到的部队,能不打的地方就不打,躲不掉就用人海战干到死别犹豫!虽然奇观有两座城堡看守,但是仍有可能让部分近战部队和投矛手还有你唯一一架中投接近并攻击在建的奇观。横渡德斯科科湖拿僧侣的任务委实鸡肋,还不如直接打奇观,毕竟西班牙有异端,村民招降即死,红色敌军也只有3个村民。
蒙特苏马5:初始兵保存好。开局这场追击你并不占太大便宜,可以不追。火船比战船更适合海战,但战船有射程,可以打击离海略远的敌人。关于支线任务奖励:美洲科技树的骑兵没护甲,鸡肋,但是火炮还是有用的。投矛、小鸟、豹勇士混编的部队足以应付敌人的陆军。决定版里马匹换的骑兵将更为强力,并且获得正常的科技加成。
蒙特苏马6:按照顺时针方向从6点开始依次歼灭3个敌人,也可以从10点开始逆时针方向推(优先推荐此方向,10点敌人开局无兵,初始兵加两架巨投可破),红色的话速推是可能的,但考虑到拥有满级的步兵科技和弩炮,而且开局拥有不少的鹰勇士,我方进攻需要大量步兵和弩手(注意不是投矛)和巨投加僧侣。3点钟的蓝色基地,往其最上方登陆最安全,在炮塔范围之外,可步步为营前进。11~12点钟方向的远方海上可以得到3艘龟船,配合火船可以做好海上防御工作。决定版里如果我方金字塔被拆,阿兹的60血17攻小鸟将额外研发玛雅的+40血科技,西班牙海军火炮系部队将获得土耳其+2射程的加成
征服者系列
大地传奇:地图中间有海啸触发,必须要经过格陵兰岛中转才能到目的地,所以要从1点钟方向登岸后从10点方向离岸。(无视敌人的海战,直接登岸,因为黄金不多,打起来吃亏)
登岸后建靶场城堡修道院直接陆战
初始200黄金留着升城,升封建和一级的步兵攻防后去英国那儿杀掉英国的弓手和村民(进城镇?跑就是了),只拆上方的市场,留下方的市场慢慢贸易。得到1100黄金,升织布、弓兵和步兵攻防、投矛升级战矛手(不推荐长枪兵),学拇指环、弹道学,再做两个和尚就差不多了。tip:1.打格陵兰的城堡,如果你操纵冲车的能力差,就直接上炸药包!4架冲车用掉的黄金足够造15个炸药包了。而且冲车要的时间久,容易被敌军步兵袭击。2.可以通过市场买卖换黄金,但多换几次就会换不动。3.遗朝版本实测,毁掉两座城堡和城镇后,格陵兰就投降了。
阿金库尔:哈弗勒还剩下十几个骑士,可以用骑士和英雄配合长弓硬杀,也可以考虑战略放弃你的冲车,毕竟你动作如果够快,能在绿色研究锥子箭前用长弓打掉城堡。招降黄色的长枪兵几乎无压力,而且不乱操作的话代价只有时间,大量的0科技长枪兵都能给只有骑士的蓝色造成严重影响。
用时间换来的长枪兵队不会让你失望的
有僧侣支持的弓箭手不虚一两座箭塔,但是射程足够的蓝色城堡就别想了。两个支线任务可做可不做。但你如果只想用原本的部队作战,最好做掉。
黑斯廷斯:在哈罗德哈佐德发出提示后,只需改变关系为同盟,他的人就会迟早归你管。把运输船派到他那有奖励。尽早用维京人的战船加上自己的火船击破对岸和11点钟深处的两座船坞和渔船外的所有船只以杜绝被海军骚扰的可能,再用哈罗德狂战士击败我方陆地上的黄色势力,就可以在法国一侧的陆地上安心发展。敌人主要部队是长戟、哥特卫队和剑勇(橙色可能出弓兵)。我方应对策略主要是圣殿骑士+掷斧+僧侣。游戏提示的地点在地图6点半方向,适合登陆和采矿。
适合登陆和采矿的岛。可建城堡站稳脚跟
准备好巨投攻城。相比于征服者其它关卡上限75,本关人口上限100。tips:哈罗德哈佐德攻速和移速极快,而且作为近战兵有攻击射程,可以把大股敌兵勾引到合适位置消灭也可以慢慢hit and run。
曼琴哥特:只要有兵接近剧情任务三家的城镇,他们就会投降。红色城镇只能做冲车一个门一个门破过去(所以节省你的初始木材)。绿色可以用我方任意士兵攻击城门,待敌方单位过城门时让轻骑进入对方基地,由于敌方只有两个城门,很容易就能偷渡过去接近城镇。黄色用骑射清理掉门口的8个步兵后用至少5辆冲车破门后派轻骑迅速进去。考虑到蓝色不会升帝,拿下3座城镇,蓝色就是菜。
帝王土耳其骑射吊打城堡时代的甲胄骑兵
本关后期主力骑射+僧侣+巨投没问题。
京都之战:织田信长是没救了,别挣扎。初始兵找到火炮后用火炮炸一下大阪城镇就会转化成我方城镇,可以开始发展了。做一些僧侣招降大阪的各种建筑物。在你军力成型前京都人就会收集完遗迹,可惜防范不足,可以用10+炸药手和初始兵再加一些垃圾兵配合僧侣去京都偷遗迹。如果想依靠登陆作战获胜的方式,用日本武士和火枪应对对方步兵,用投矛应付对方远程兵,同时在京都的地界上建城堡和靶场保证持续战斗。
登陆京都时用战船保护陆军可以站稳脚跟
海军就不提了,一般海战的打法。
朝鲜海战:爆些村民,尽早升塔相关科技,做一些船,看住你的海岸线,如果有日本武士登岸,直接城镇中心拉警戒钟用箭塔摆平就行。北边李舜臣家下面的船建议让个骑士去坐,动作快一点船和骑士都不容易被射死,靠对岸后上岸走到深处就能找到李舜臣。
骑士冒着敌人的乱箭找到运输船迅速过河
李舜臣出山后让他往外走可以得到连弩和火炮(必须李舜臣往外走,否则无法获得),直接用这些兵收拾掉日本陆军,虚了就爆点轻骑。至于最终任务目标,交给火炮战船即可。因为哪怕是困难难度,日本海军后期财力也垃圾得不行,当你有余力出火炮战船的时候,日本海军很有可能连李舜臣一艘船都还没搞定,就没船可用了。(李舜臣可以死,但只要不是故意,很难死)据说决定版里奇观如果没被毁,我方将获得某种加成?
勒班陀海战:这关任务条件是建造并保护遗迹,但是,完全可以靠海战直接获胜。所以,开局就让所有村民去采集资源,并造村民采木采金种地(不采石也能做三塔)。后帝王时期西班牙的炮舰固然给力,但在本关早期你资源不足(而且是普通帝王)时,战船才是你的海战主力(火船视野差防不住运输船,敌方火船用初始炸药船摆平)。一定要用战船在海上排开,做好视野工作,防住敌方运输船登陆,一艘船登陆就难受了,两艘船直接GG。一定时间后土耳其因为人口上限问题(家里的运输船塞满了人)只能靠定时触发造出几艘火船,这时候直接爆精锐火炮战船去收割,土耳其只能坐等GG。PS:如果有对方大陆上有打不到的地方,建运输船拉陆军过去摆平。(土耳其有固定产生火船、运输船和苏丹亲兵的定时触发,建立奇观后增加火炮的定时触发)(说实话,同样是西班牙海军打土耳其海军,这关比席德第6关简单)
都尔之战:我方初始兵力不论数量还是质量都和敌方相差悬殊,所以至少掷斧兵要第一时间回家躲到城墙后侧以免被敌方骑兵在城墙外团灭,也可保证一定程度的守御能力,至于被骆驼克死的骑士可留可灭。躲在城墙内的掷斧兵只会对绿色的弩炮和马穆鲁克处于劣势,所以进城堡时代后要建城堡防守,再做上4、5个僧侣,可以及时保护和治疗被打伤的掷斧兵,顺便招降绿色的骑兵或黄色的剑士(黄色的轻骑招降需要更多时间,当然有条件也可以)。上帝以后就可以腾出手反攻了。任务马车在6点半方向绿色城墙的市场旁边,可以靠招降的大股骑兵硬打绿色营地拉仇恨,留几个兵找到马车后撤退。
依靠僧侣硬是招降出了一队骑士和骆驼
如果马车毁了,就只能硬打两个敌方基地。推荐阵容:长枪/初始骑士(绿色不升帝的骆驼?)+掷斧+僧侣+巨投。
7、求魔兽争霸冰封王座不死族疫区战役第七章一部分深入地下蛛网洞穴攻略
第七章,第一部分:进入黑暗的洞穴
在Sylvanas夺下首都的同时,Arthas和Anub'arak进入了已被遗忘的Azjol-Nerub王国所在的山洞。
Arthas:”我们已经耗费了好几个小时在行军上,我们必须加快速度。LichKing阁下离开了我们的保护之后是十分脆弱的。”
Anub'arak:”我在冰封王座那里留下了许多我的部下,Arthas。他们肯定会支持到我们赶到那里为止。”
走到Azjol-Nerub的入口处。
Arthas:”我感到奇怪,Anub'arak,你的手下去了哪里?他们不是应该在这里接应我们的么?”
Anub'arak:”的确有点奇怪,我们必须小心一点。”
这时,岩石后面闪出了几个矮人火枪手。
Arthas:”Muradin手下的矮人火枪手?你们怎么会在这里?”
矮人:”我们是来为Muradin阁下报仇的,你这个恶魔,居然杀死了Muradin阁下。”
Arthas:”我没时间和你们玩这种复仇的游戏了,Sapphiron,解决他们!”
Sapphiron很快的解决了这几个矮人。
Arthas:”很好,Sapphiron,可惜山洞里头并不适合你的表演,要不我们肯定会带上你进去的。”
Anub'arak:”我们必须赶快,Arthas,留给我们的时间可能不多了。”
主线任务:找到旧王国的入口,杀死Balegun,用得到的钥匙打开旧王国的门锁,2个英雄不能死去。
开头就碰到一群矮人把通道降低了,不过用死灵车轰击一下对面的那个炸药桶即可把路升回来。接着,走进一座门之后,遇见了一群矮人,和一座桥,他们在桥上安放了大量的炸药。
矮人:”他们来了,快,引爆炸药,把桥炸了。”
Arthas:”不,快阻止他们。”
可是矮人还是把桥炸断了。
矮人首领Balegun:”哈哈,这是为了给Muradin报仇,这下你们永远也别想过来了。”
Anub'arak:”不用担心,死亡骑士,还有其他路可以走的,我们再找一条路好了。”
在桥边,Arthas一行劈碎了一个木桶,找到了一些黄金。
Arthas:”嗯,看来是矮人们收藏的黄金,我们应该把这些带上。”
支线任务:找到5个矮人们收藏的黄金。
进入了矮人们的密室后。
Balegun:”我认得你,Arthas王子,你就是杀死了可怜的Muradin的凶手。”
Arthas:”别跟我谈这些陈年旧事了。”
Balegun:”我不会让你们过去这里的,最近的地震已经让这里的结构变得很不稳定了,如果你们过去了,天知道你们会干出什么事情,也许会威胁到这座山的存在。而且最近那里面经常传出一些奇怪的声音。”
Arthas:”那么我们就只好强着来了。”
杀死了Balegun之后,得到了钥匙,并打开了Azjol-Nerub王国的大门。主线任务完成。
Arthas和Anub'arak终于打开了Azjol-Nerub王国的大门,走了进去。
Arthas:”嗯,看来那些矮人们说的有点道理,我感到这里面的空气有些异样。”
Anub'arak:”看来那些矮人没有说谎,不过我们还是要继续前进,我们没有别的选择了。不过要小心,在这古老的Nerubian人的国度里头,我们还是小心点好,我们走吧。”
Arthas:”无论如何,您先请。”
第七章,第二部分:被遗忘者
一会儿之后,在山洞的深处。。。
Anub'arak:”我们已经进入了旧王国的范围了,小心点,死亡骑士,那些惊吓了矮人们的生物可能仍然潜伏在这附近。”
主线任务1:找到旧王国的出口,2个英雄必须存活。
支线任务1:找到5堆隐藏的黄金。
向前走,通过桥后,遇上了一群Nerubian人-蜘蛛。
Nerubian人:”看,是那个背叛了我们的国王。”
Arthas:”你在说谁?我么?”
Anub'arak:”他们是在指我,那是一个很长的故事,暂时不用管这么多了。”
消灭了那群Nerubian人之后,可以找到一只被捕获的蜘蛛兵。
蜘蛛兵:”谢天谢地,你们来救我了。阁下,我们还有一些同伴被那些Nerubian人俘获了,它们被关押在深处,救出他们,他们就会加入你们的队伍。”
支线任务2:解救被俘获的蜘蛛。
解救了2批被俘的蜘蛛后,支线任务2完成。
进入了出口前的最后的一道大门后,Arthas一行见到了一个奇怪的肉团。
Anub'arak:”什么?被遗忘者?不,这怎么可能。。。Arthas,叫你的手下们做好准备,我们要面对一个你从来没有都没有面对过的强敌!”主线任务1完成。
主线任务2:杀死被遗忘者,2位英雄不能死去。
这个家伙果然BT,4000的HP,攻击又高。多多利用英雄的技能吧。消灭它之后主线任务2完成。
杀死了被遗忘者之后,Faceless族人继续蜂拥而来。
Anub'arak:”我们没法全部消灭他们,快点,Arthas,我们赶快离开这里。”
第七章,第三部分:向王国上部进军
过了一会,在上部王国的入口处。
Arthas:”我们快没有时间了,Anub'arak,到底我们快到出口了没有?”
Anub'arak:”快了,我们已经到了上部王国了,这里的出口就直通冰封王座下。不过这里还是充满了机关和未知的敌人,我们还是要小心前进。”
忽然,又是一阵地震来袭。Arthas见势不妙,跑出了一座门外。不过落石随即封住了门口。
Arthas:”看来我只能一个寻找这里的出口了,希望Anub'arak他们能活下来找到出口。到时候再和他们汇合。”
主线任务:在10分钟内逃离洞穴,Arthas必须存活下来。
支线任务:找到3堆隐藏的金币。
走过一个升降的石板阵之后,Anub'arak从一处山洞里走了出来。
Arthas:”太好,Anub'arak,你们也活着走了出来。”
Anub'arak:”我现在终于明白了LichKing为何挑选你作为他的头号将领。只有很少的人能在这个山洞里头独自生存下来的。”
走到出口附近,碰上了一大群的Faceless族人,消灭他们后,走出出口大门,主线任务完成。
Anub'arak:”这里就是出口了,我们只要走出这里就到了冰封王座的下方了。”
Arthas:”嗯,再次看到太阳的感觉真是好啊。”
Anub'arak:”希望我们这次麻烦的地下之旅给我们节省了许多宝贵的时间,我们应该可以赶在Illidan之前去到冰封王座,守护LichKing阁下。”
8、逃离方块洞穴蜘蛛网那里怎么过
蜘蛛网这里是一个小游戏,游戏目的是让蜘蛛吃不到虫子,但是有些玩家不知道怎么过。
其实很简单在这个游戏中每次玩家每次可以选择点击一根蛛丝,这根蛛丝就会断掉,蜘蛛会沿着还剩下的蛛丝前进一次,
所以我们的目的就是要把蜘蛛抓虫子的路线上的蜘蛛丝全部点断,大家自己多想想,很简单的啦,最后所有的蜘蛛谜题解完后,就可以获得
9、火炬之光2我进了蝎狮兽的巢穴,里面怎么没有蝎尾狮??叫我怎么打??
蝎狮兽在地图末尾的柱子上蹲着。你可以去看看。如果没有就小退,然后以局域网模式建房间玩,记得选择“重置地图“选项。这样应该可以解决。
10、魔力宝贝 任意钥匙 狮子洞穴怎么去
法兰城之矿工的安全帽任务限制:矿工1、先到法兰城灵堂[47,85]内,穿过召唤之间和回廊,最后在灵堂里的找到向下的楼梯[7.52],走到的地下牢房,在里面找乔尔凯夫[31,20]交谈,说话后可以拿到给朋友的信!2、拿到信后再回到法兰城内的仓库[61.63]找德米特夫说话后就可以换取到矿山钥匙。3、带着钥匙到法兰城外的国营24号矿坑的从2楼的铁门进入后上3楼内挖取缟玛瑙、赤铁矿、天青石这三种矿石各挖掘三个。4、三种矿石都挖掘好之后再回到法兰城的仓库内把矿山钥匙和缟玛瑙、赤铁矿、天青石交给德米特夫之后就可以拿到牢房钥匙。5、最后再回到地下牢房内跟乔尔凯夫交谈后就可以得到矿工的安全帽。(经常可能会得到其他的矿石)本人一区双子的,107敏魔好久没玩了.现在人还多吗?