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奈落游戏攻略

发布时间:2020-04-02 18:45:19

1、奈落の孕姫打怪掉的卵怎么用 求解啊

掉的卵可以到孕姬的村庄,进入餐厅,然后找到那个五个一排的五芒星传送点,然后进入中间的那个五芒星传送点,进去就可以种卵了。
外加一句,泳衣我也卡住了,找不到啊!!

2、求psp游戏王攻略!

不知道你要哪一代~~
PSP游戏王对战怪兽GX卡片力量攻略
快速复位:L+R+SELECT+STAR
快速对话:L+X
DESTINY DRAW(以下简称D抽系统):在组卡画面可以通过按△来设置你的魂卡(会标记个D字),如果你开启了D抽系统的话,在LP危机的时候可以发动从而抽到预先设置好的几张卡。

以下是美版操作
RPG模式
○:按住可以加速移动
×:打开动作菜单
□:打开PDA菜单
△:TALK
R+○:退出到大地图
R+×:TALK
R+□:结束当天
R+△:决斗
L+○:编辑卡组
L+×:设置
L+□:查看状态
L+△:存档
决斗模式
○:取消/调出阶段菜单 长按可以无视所有连锁点
×:确认 长按可以进入连锁点
□:无用
△:菜单
R:手牌/场上切换
L+4键:各区域间切换
LR+8键:作出各种表情(没有囧……也没有≡ω≡.)

光头校长漫长的训话结束后,要求选择拍档,开始选择的拍档不同,初期可以抽取的人物卡包也不尽相同(等级上升的话会陆续开启没有组过队的人物包)
游城:HERO
翔:力量结合
明日香:青冰白夜
闪电:光暗龙
爱德:DH
剑山:恐龙
约翰:宝玉
回到宿舍后,先好好熟悉下界面和操作吧,第一次进入卡组编辑界面会有教程。尤其是D抽系统
另外路边会散落着很多卡片,走近就可以自动拾起(传说中的帕枷索斯人物卡只能通过这个方法取得?)
上午的课是一个小游戏,如果撞上了敌人的话,初期就要进行超低LP的决斗(削血卡组无敌)。LP会随着LV上升,每级加100。(相关详细介绍日后更新)
这次抽卡很人性化,按着R是包盒,满足了平时不能土豪的您……
这次的流程部分每人不同
每天要做的事就是上课的时候去打机…………然后课下培养感情
每满一颗心都会触发事件,触发事件前好感度将不会再增加,触发地点会在地图上表示出来,8颗心就可以通关了≡ω≡.
增加好感度的方法:
决斗胜利,到他喜欢的场景,送东西给他吃(金蛋一次加满一颗)
满4颗心的事件后再增加少许好感度就可以为队友组卡,但是KEY CARD不能替换掉
十代模式通关后队友增加凯撒
翔模式通关后队友增加暗吹雪
明日香模式通关后全人物卡包开启
万丈目模式通关....暂无发现有什么特殊追加
剑山模式通关......同上
约翰模式通关......依旧
早乙女模式通关....没发现
爱德模式通关后队友选择增加斋王,白三泽,白万丈目,白色明日香
列表1的队友5人通关后队友增加卡店2人并且可以对战
NPC10胜后多数都能成为队友选择
这次卡包出现条件非常人性化,只要不断升级和通关就可以取得几乎全部需要特殊条件才能得到的卡包
而第一页的队友全部通关后可以开启除多美婶婶包之前的全部卡包.....
研究所的抽卡机依然健在
用99张抽能换到斋王的密仪卡和部分原创卡片

故事流程
第一部分 寻找排档
为了8月1日的TAG DUEL大会寻求排档。要找到排档需要一定的好感度

平时需要上课(授业),结束会获得卡片(提问什么的以后整理)

5月15日研究所出现。出现地点在蓝宿舍附近。这里有卡片交换器,可以交换卡片

6月23日,北校对抗决斗

7月12日,校园祭,黑魔女出现

第二部分 TAG DUEL大会
要进入决胜战必须获得90个奖牌

第三部分 七星出现
先从校长处得到讨伐七星的命令,然后顺序和下列七星决斗

1タニヤ&三沢
2首领ザルーグ&万丈目
3アドビス3世&翔
4ダークネス&明日香
5タイタン&クロノス
6アムナエル&十代
7カミューラ&亮
8影丸

似乎是若选择了对应对手的排档,那么对手组合将不会出现

2周目开始将可以选择更多的排档

3、太阁立志传5功略秘籍(个人总结)

这个游戏在过程上趋向简单化,但是在内涵和剧情上却比太阁四强多了,所以,对于想从不断的完成小游戏而提高自身能力从而获得成就感的玩友来说的确是不大适合的。这一代我想最重要的是偏重情节,照这个方向发展,也许很快就有TAIKOU-MMO了,换言之,如果真的很快出现MMO,那要常常下载补丁也就不足为奇。

事实上,要快速拿取所有人物卡片并不难,因为同音或者同字(可能是苗字)武将的卡是关联的。但是刚开始选的时候不宜乱选,人物最初答题决定的那堆和你相性差不多的人也就是你可以达到的技能段数的参照系,换言之你的政务才50,而你的参照系人物里一个开垦超过2段的都没有,那你还是趁早放弃做一个良臣吧,当当武将也许更适合。因此,可以说,相性和属性数将决定你今后的技能上限,注意:实际上技能有1-4,还有一个4+,4+技能的出现是随机的,到4+以后,技能变成4颗星星。

买卖东西赚钱和4代差不多,还是倒卖特产品吧,由于这代无赖方法用不了,所以还是老实赚钱吧。总结来讲在围绕山城、近江、大和和尾张这几个地方跑好点,一是货足,不同性质的产品也多,二是补充比其他快,三是町之间的路程短,注意买卖以前先看看座的情况,最好自己做个表记录一下,有时候同一个地方的买卖价格可以波动50%以上,比如茶叶。至于快速致富,在出仕以后运用军资金调略也是可以的,但是请先下载V1.1版本,否则完成主命时可能会跳出或出现金额负数。另外,武力80以下的或80以上没武器的一定要请保镖,因为日本的治安实在太乱了,我发现过一个山贼居然有必杀技,我88的武力,拿一把村雨,剑术3,结果人家3刀就。。。所以,还是请保镖吧。

有钱当然要买东西,无论是什么固定商人,都必须先买差的,就撞吧,买个7-8个4级宝物,高级一点的就会出来了,但是别以为今久宗井就有全部宝物,这次有名姓的商人也不再是原来那几个,很多高级宝物在不同的商圈,比如东海、四国。还有一个方法是找行商人,和4代一样反复LOAD吧,他随机会卖出好宝物的,这对于那些练武器类的就很重要了,总之,准备一笔钱再好好花吧。

锻炼,“白虎非虎”兄已经讲解的很清楚了,这里就不胡扯了,要看搜索他的帖子“太阁5小游戏规则说明”吧。只补充一下,个人觉得,象拼图、挖金子、取长取短还有速记和算数字都比较简单。难的是铁炮和弓箭,反应象我一样比较慢的还是慢慢练吧,不然要用变速齿轮,对那些玩惯SC的我想应该不是什么难事。这里顺带讲一下,礼法让我想起以前的红白机游戏猜方块,飞来矢回避则有点象爆笑躲避球。“白虎非虎”兄连同“戴三个表”和“甲胄干橹”的补充的介绍锻炼贴应该加精!!!

武力的修炼,有许多人有特技,要K掉高手比较难,所以正确的次序应该先学忍术,这个简单。等有了分身一类的技术以后,买把好点的刀再去K。在对打的时候有点象航海三要想想对方的移动和大概出招时间,猜对了最少不会输给和自己差不多的人。有些家伙武力不算很厉害,但是打起来却很嚣张的,比如枪之又左的前田利家,还有杂货那边有个用枪的不记得叫冈吉正还是什么道直,都是特技超强。总体上讲,剑术高比火枪好用,特别是和高手打,剑比枪好,枪比刀好。

打仗和以前的三国四、五差不多,就不赘叙了,不过有的技能好象太强的说。

奥义的获得,从我现在的经验看,是随机的,有的时候三个月,有的时候几年,获得情况都是先差后好。而且和地方没有太大关系。

最后,几点劝戒:1、帮相性强的大名做事一定要守时,比如信长、信玄等,错过时间很容易被砍头。2、赌博是致富的好途径,但是钱多了最好在每个商圈都投资一下,这样有稳定收入。

总之,这一代是剧情变化多采的一代,可能发生各种情况,甚至和历史相反,比如义元的上洛等等,我建议是不是新手都应该多玩几遍。
《太阁立志传5》副职攻略

在太5中,有海贼,剑豪,武士,商人四种典型职业,还有锻冶师,茶人和医师三个副职。因为是附在

典型职业后,可以同时兼任的,所以成为副职。

医师:

先找任何一个有医馆的町上,把医术修满。这里说的修满不光是把医术修到4,拿到诊疗卡,而是

继续修业拿到草药采集,生药制造,感冒药调治和强壮剂调治四张卡,直到把教医术的名医榨干到他说已

经没有再教导你的技能。

诊疗可以在自宅开设诊所,但必须付200贯。

草药采集可以在大地图的除各城町外的任意地方进行草药采集,个人觉得最好的地点在奈良下面的山上。

生药制作可以让你在自己的诊疗室里把采集的草药制作成生药。制作成的生药可以作为交易品卖出,也可

以留作制作高级药物的原料。需要注意的是,没有生药作原料是做不出后面的药的。

感冒药调治:可以制作特效药和风邪药两种感冒药。

强壮剂调治:可以制作壮肾胆和透顶香两种强壮剂。

做几次诊疗,并且调治出一些药后,可以得到第一个医疗系称号:良医。

然后在自家的诊疗所,会触发一系列的剧情:1.外出为别人诊疗2.公家和农民的纠纷3.大概4个町的流行病

4.旅行者的愿望 在按照系统要求的情况下达成(至于怎么选择才能达成,有剧情做介绍)后,(应该是

四个剧情都必须圆满解决,因为有一次我的旅行者的愿望没有在规定时间内完成,就没有了后续的剧情了)

会在某天在自宅的所在地遇到一次打架斗欧事件,选择帮忙。你必须在该次个人战中以一敌三并且获胜,

然后被你救的那位号称是大明国留学生的老大会和你聊上半天,然后他会考验你的医学,在三次完美达成

后,给予你最后一张医疗卡:万能药调治

万能药调治:可以制作万金丹,反魂丹两种万能药。

然后就是纯粹的浪费时间累积经验了,在获得所有医疗系称号(良医,上医,名医,神医)后会触发公家

来找你为某大名做御用医师的情节,可看到医生结局。

个人经验:

1.在诊疗后,选择收费的时候,选择不收取费用,对积累医疗经验和名声有一定帮助,能更快获

得称号。

2:所有药物都有调制失败的时候,要想不失败,就必须一天一天的调治,而不要选择一次调制N天。

锻冶师:

在任意有有名字的锻冶匠处打杂,帮忙铸造铁炮,积累次数后,且亲密在2心以上,可以获得踏备制铁和

铁炮制造2张卡。

然后只有在今滨的国友善兵卫(奇怪了,我记得4里是国友滕兵卫的)那里打杂,可以获得火药调治卡。

在长船町的锻冶屋打杂帮忙铸剑可以获得备前传。

在清洲町的锻冶屋打杂帮忙铸剑可以获得美浓传。

在小田原町的锻冶屋打杂帮忙铸剑可以获得相洲传。

在获得传的锻冶屋打杂-采集铁沙,可以获得铁砂采集。

拥有5个传的任意一个或者铁炮制造可以开设锻冶屋。

而5个传的另外两个需要靠剧情触发来得到。

大和传:在自家锻冶屋锻造一定数量的垃圾后,觉得自己技术不够,要去其它地方的锻冶屋参观访问。在

跑遍全日本后与所有锻冶工匠交流后,可以获得。

山城传:在得知每年2月在京町有铁炮比赛后,只要获得前四都能获得。第一的要求为固定的15发23中。

集齐5个传后,制作出价值7的武具即能获得终极称号天下第一锻冶。然后能触发献上武具给天皇的剧情,

到京选择献上价值7的武具,并结束游戏,可看到锻冶师结局。

个人经验:只要你不缺钱,只要你不是为了卡而打工,只是为了结局,那就直接只做5个传的情节。而锻冶

的称号是根据你制作出武具的价值来获得的:价值1-2:熟练工,3-4:忘记叫什么了,反正是第二个。5-6:

名工。7:天下第一锻冶。

茶人:

个人认为,茶人反而是最没特色的副职,因为几乎只需要请人喝茶到底就完事。

喝茶喝出风雅之士,茶头,茶仙三张茶道系称号后,可以用茶仙卡在自家开设茶室。

然后再请人喝N次茶后,会要求举行一次大茶会,会后大家吃够白食说上一肚子奉承话后得到终极称号:

茶圣。

然后再制作出5+的茶具可以有茶人结局-风雅之士。

最烦的一点是:在你得到茶仙卡开设茶室后,只要请任意城主以上身份的人喝茶,就会找你买茶具,而且

一般都是最有价值那个。
触发本能寺之变需要达到以下几点要求:

1.1572年以后(信孝、信忠、信雄成年)。

2.猴子封播磨,自居姬路;信长在安土;柴田封越前,居北之壮;光秀封丹波,居丹波龟山城。

3.武田必须已经灭掉,毛利、德川尚存,德川与织田的关系必须是同盟。

4.中部近畿统一,(筒井的势力可以以附属的关系存在,其他势力一律剿灭);西部必须统一播磨全境并与毛利领土的备中高松城接壤;东部必须攻至村岩城,统一越前全境。

5.石山本能寺已经占领。

6.安土城已经竣工。

7.信长、柴田、光秀在城里(并无出城打仗)。

我是满足这7个条件触发了本能寺之变的,天王山战役结束后,猴子打败光秀(剧情)之后得到光秀和信长的主角卡。

其实太阁5和太阁4的本能寺触发条件基本上一致,唯一区别在于,太阁5里要求必须灭掉武田才可以,而太阁4可直接触发,并不需要灭掉武田。

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织田信长的本能寺之变,达成上述条件,回到居城---安土城即可自动触发;盟友德川家康相约数日前来拜见信长。几天后,家康光顾新城安土,信长则令光秀陪同。宴席之上信长以餐桌上的鱼不新鲜为理由,大骂光秀,并没收领地让其去帮助秀吉攻打毛利。之后去京の町,信忠提出建议(两个选项):1、大意是让信忠回安土调兵保护信长。2、大意为不必兴师动众。

如果选择第一个选项,将在本能寺信长以1000兵VS光秀8000兵。如果一战即胜,那么则败北的光秀死于小栗栖村村民之手,信长得以保命,本能寺之变就此划上句号。如若战败,之后信忠赶来,并调了3500兵与光秀展开第二回合,信长3500 VS光秀第一回合剩下的兵力。胜之,力孤势穷的光秀找来了曾经被信长放逐的足利义昭,并把丹波国献给义昭,自己也变成了义昭的家老,义昭笼络了除德川以外的所有大名,看来刚刚统一的近畿又将有战争爆发了......

若选第二项,则光秀仍然发动本能寺之变,第一阵仍是信长以1000 VS 8000的绝对劣势对抗光秀。此阵若败则THE GAME IS OVER。若胜则信长侥幸不死,败北的光秀被小栗栖村村民杀死,信忠则在本能寺之变中死于光秀之手。

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明智光秀的本能寺之变,达成上述条件,回到居城丹波忽见前征夷大将军足利义昭的喽罗一色藤长来见,原来是足利义昭不甘失败,欲卷土从来,故派一色藤长来织田家欲笼络明智光秀,游说光秀造信长的反,光秀正在犹豫不绝之际,信长派遣使者来,说请家康来参观新建安土城,让光秀陪同,并让光秀负责准备宴席酒菜,参观以毕,家康和信长开始饮宴,饮宴之中信长以鱼不新鲜为由将光秀臭骂一顿,收回领地,并要把光秀派去帮助秀吉攻打毛利,身为名门土岐源氏出身的光秀似乎受不了这种屈辱,本来就犹豫不绝的光秀,这次终于下了决心:1、发动叛乱。2、看不懂,大概的意思是不受鼓惑不发动叛乱吧。

选择第一项,即发动叛乱,在本能寺发动叛乱,光秀8000兵VS信长1000兵,此战得胜,信长、信忠切腹。随后回城不久,忍者来报,秀吉兵以至,于是光秀带领人马在天王山与秀吉决战,此战光秀将以上一战的剩余兵力对抗秀吉14500的大军。打败秀吉,足利义昭来见,说你是足利幕府中兴功臣。改侍足利家,身份变为丹波龟山城城主,恶名大增,信孝、信雄、德川、羽柴、柴田的5个势力将与足利敌对。

选择第二项,那就没的打了,光秀由国主变为城主仍居丹波龟山城,仍侍奉信长。

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柴田胜家本能寺之变情节:达成上述条件,回到城里,履行信长交给的任务即攻打上杉,正在两军对垒于越中国的时候,忍者报告说信长去本能寺过夜,被发动叛乱的明智光秀杀害了。此时此刻有两个选择:1、先与上杉决战,之后发兵去攻光秀。2、分兵两路。

选择第一项,柴田直接与上杉一较长短,兵力是7000 VS 7000,胜利以后得知秀吉消灭了光秀,并继承了大部分信长的领土,之后便是清洲会议。柴田顺理成章坐上了大名的位置。

选择第二项,柴田会命佐久间盛政领一队人马牵制上杉,柴田自己亲领主力去战光秀,走至枇芭湖附近,遇见秀吉属下黑田官兵卫,官兵卫劝说胜家要与胜家的部队东西夹击光秀,但是被胜家回绝了,于是胜家单挑光秀,兵力为柴田7000 VS 6000光秀。获胜后败落的光秀被小栗栖村村民杀死。胜家虽打败了光秀,但和羽柴秀吉的冲突到底还是难以回避的......

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织田信忠本能寺之变的情节,达成上述条件以后,回到城中,忍者报,德川家康来访信长招待过家康后要来京の町,让信忠在京の町等候信长,少时,信长到京の町,告诉信忠要去界町请茶人,要于当晚在石山本能寺开茶会,并邀请京の町和博多町的商人一同前来,当日晚上,信忠在本能寺和信长回合,见信长只随身带了1000兵,于是信忠心想:1、不要紧的,应该无事。2、危险,预防万一,回城再去带些兵来。3、让属下火速回城去带兵前来。

选择第一项,信长和信忠则全无防备,在本能寺被反叛的光秀杀的措手不及,信长在本能寺被大火包围生死未卜,信忠率所部人马突围,兵力对比为信忠2000 VS 7000光秀,此战若胜,光秀死于小栗栖村村民之手,信忠逃至京の町发现信长竟然没死。本能寺之变就此落幕,信忠经过此战确立了织田家的继承人的位置。

选择第二项,则信忠回城去搬兵,刚刚回到城里,忍者来报说信长在本能寺死于叛乱的光秀之手,并把自己的领地献给了曾经被信长流放过的足利义昭,并自己也在足利家任家老之位,意欲重震足利幕府,信忠大怒,率大军前来兴师问罪......此战兵力对比为信忠9000 VS 7000光秀。此战获胜,信忠为织田家大名,织田家所有武将全部效忠,原织田家所有领地归信忠所有,败落的光秀又死于小栗栖村村民之手。

选择第三项,信忠会让属下回城去带兵前来,当晚,光修发动叛变信忠与信长被困与本能寺,在此危难之时,信忠的属下带援兵来救......此战兵力对比为信忠9000 VS 7000光秀,得胜后,方知信长无事。至此,本能寺之变结束,信忠确立了信长继承人的身份,败落的光秀还是死于小栗栖村村民之手。(可怜的光秀.....)
挑战上泉信纲的一点心得

在太阁5中最变态的剑客当属上泉信纲,武力高,被砍一下可能会被秒杀,终极秘技“转”是全屏必杀技,想逃也逃不掉。如何打败上泉信纲,我就谈一谈个人的一点心得。

首先选的人物必须武力高,最好90以上(这是基本常识,如果你选武办低的武将下面就不用看了)本人用新武将,将武力改为100,然后手上要有钱买强力武器,浪人可以先去座接讨债的任务,讨到钱后先不到去还任务,用这些钱去买卖交易品 ,推荐京的茜到奈良和界去卖,赚个一两千贯作为资金再去交还任务,还后再去买卖交易品,这样几天后就会有五六千贯,然后再去京的商家与茶屋四郎次郎搞好关系(多买商品)最后他的商品中就会出现红色々威腹 具足 价值7 武力+12 巻定利 刀剣价值 6 武力+5买下装备上(好防具一定要买,因为上泉防御力好,我在行脚商人那买了一把+11的鬼丸,砍上泉只有一点血)。这时去把剑术等级练满,然后去京找吉冈宪法学霞,到奈良找柳生学无刀取,好了可以挑战上泉了。

挑战上泉最重要的是不要被他砍到(废话!)有可能会被秒杀,更要小心他的“转”,要预测他的路线,一般他会冲着你直走,走到旁边砍到他后马上用霞,再砍,再用霞,再砍,注意了许多人说这样一直用霞再砍就能打败上泉是不对的,一般到第六回时上泉就会用“转”了,因为“转”的级别比“霞”高,所以上泉会先用,被砍到就玩完了,所以这时候要用柳生的无刀取,然后再用“霞”再砍,这时上泉可能还没死(防御力高,不知道穿了什么衣服)由于电脑作弊,上泉现在又可以用“转”了(人家是剑圣就原谅人家一下下吗),现在只能再用一下无刀取,现在上泉基本上也没多少血了,不要让他逃掉,用最强的秘技一刀干掉他。呼!终于干掉了还真是辛苦。
曾看到讲炒米的,先买茜,有点本钱再买米卖米,但是这需要在接到买米卖米任务的时候,不适于所有职业。也有讲从海外倒腾硝石来,那都是打海贼和商人很后面才能有的了。现介绍一种适合于各行各业人士,各种智力程度,无需辩才算术的快速赚钱大法——

其实这也是个好心的意外发现,我到锻冶屋打杂,接买进硝石的任务,老板给我500贯钱,让买进一个硝石。开始老老实实买了个一个回去,老板说谢谢,把剩下的钱(500贯减去买硝石花掉的)要了回去,只给我2贯算作跑路费。后面有一次想着学习铁炮老板教我那么多东西,给人家多买一个吧——即使你不会算术,不讲价,500贯也够买两三个的——结果拿回去老板只收下了一个硝石,剩下的钱也没有要回去。于是发现——当你手上的硝石数大于老板要求购买的数目时,老板不会把剩余的钱要回去。

所以,每次尽可能多地买硝石,然后回去接买硝石的任务。出了门马上转回去复命,然后再接,老板就一直给你500贯但不要回余额,发现手上只剩一块硝石了,再去买就行了。我打锻冶师和茶人,一开始用几分钟就赚了三万多,够一辈子花了,那些7级宝物一个个都买其。在游戏时间里,也只过了一个多月而已,很适合于有评定的职业。

因为这么大赚头,所以根本不需要在南蛮商馆里讲价,回来在锻冶屋直接叫上就行了,免得你对着那个老虎机头晕,适合任何辩才算术等级的人。

这样做的唯一缺点可能就是在那几分钟重复进锻冶屋接任务、复命的点击会觉得有点无聊,稍微忍一忍吧。再就是如果当商人并不是非常建议这样做,一是因为算术和辩才是必须练起来的,二是商人的交易品负载量大,到后面新出来一些商品,买卖加上交涉的单位差价能达到二三十,一次买250个,赚钱也是很快的,而且商人一直要投资,需要的钱太多,老是买硝石你可能会疯掉。但对于普通人,挣钱为了锻炼能力和买好装备,有个两三万足够了。所以,大家权衡吧,根据不同职业选择。
每个里都有自己特殊的卡片,忍足,二连苦无,陷阱,半月,什么地方都可以学的,下面的

是特殊技,其中第一个特殊技所有武将都可以学到,后面

的2个要求加入里或者控制里才可以学到.前面的可以让电脑自己玩,最后一次,80贯

的,一定要自己玩,然后要出现3个"早期发现"(包括3个)以

上才能拿到卡片

伊贺的里:分身的术.空蝉的术,雾隐的术

甲贺的里:石拔,XX里的术(3个分身),鬼脚的术

根来的里:火付,毒苦无,雷爆的术

外闻的里:云隐的术,乱的苦无,云隐的术

坡屋的里:毒斩,千鸟,错乱的术

山xx的里(九州那个):伪情报,木的叶的隐的术,幻惑的术

风魔的里:毒苦无,影缝的术,奈落的术

透波的里:置反的术,忍犬的术,同士讨的术

户隐的里:千里眼的术,横车,城门爆破

轩辕的里:暗示,傀儡的术,暗讨

羽黑的里:早驱,十字投,特技破的术

黑胫巾的里:变装,韦驮天的术,红莲的术

4、犬夜叉奈落之战组队副本怎么打 组队副本打法攻略

组队模式,你可以邀请好友或者随机匹配队友,如果你能成功的绑到一个大腿,要想战胜这里的怪物,是非常简单的。当然,你也可以和你实力差不多的小伙伴们,一起排兵布阵,用技巧打过他们。这样挑战成功,你的成就感一定会得到很大的满足。

5、求圣书外典全攻略

中文的还是日文的?这个给个日文的好了和中文的一样可用
【Alex攻略Platina路线:】

プラチナに声をかける(跟Platina谈话)(※)

行く(去)(※)

プラチナにお礼を言う(向Platina道谢)(※)

行く(去)(※)

そんな事无い(没有那种事)

助ける(救他)(注:第二次继承战争胜利后)(※)

行ってみる(去看看)(※)

そんな事无い(没那回事)

それでも嫌だ(即使那样也不要)(注:继承战争胜利后)(※)

手锭を外す(解除手扣)(※)

(注:这里的问题可以问,也可以不问)

仲间にする(把他变成同伴)(※)

自分でやる(自己做)(注:对参谋战之后)(※)

注1:初次玩APO的时候,追不到Platina和Sapphirus。另外,手下全部让Sapphirus去拉来。最好不要自己找来,这么就能够避免部下的路线了。和Sapphirus的好感度高的话,不会影响攻略Platina,因为双王子结局优先于参谋结局。

注2:(※)为最重要选项,选错就没有Platina的结局了。

注3:有没有吃SE的神石,决定最后结局的长命和短命。

【Platina攻略Alex路线】

答える(回答)(※)

行く(去)(※)

気になる(很在意)(※)

助ける(救他)(注:第二次继承战争)(※)

行ってみる(去看看)(※)

自分も怖い(自己也很害怕)

それでも嫌だ(即使那样也不要)(注:第二次继承战争)(※)

アレクの様子を见る(看看Alex)(※)

(注:这里的问题每个都问的话,就会激活下面的选项)

质问に答える(回答质问)(※)

自分でやる(自己做)(注:对参谋战之后)(※)

注1:初次玩APO的时候,追不到Jade和Alex。另外,手下全部让Jade去拉来。最好不要自己找来,这么就能够避免部下的路线了。和Jade的好感度高的话,不会影响攻略Alex,因为双王子结局优先于参谋结局。

注2:(※)为最重要选项,选错就没有Alex的结局了。

注3:有没有亲手杀死SE,决定最后结局的长命和短命。
Jade攻略路线】

信じる(相信他)

そうかもしれない(说不定是那样)

答える(回答)(※)(注:A王子的问话。选此项可以引发自由行动中A的事件)

行かない(不去)(※)(注:要发生A的事件,但是在事件中选不去)

饵をやる(喂鸟)

起きる(起来)(注:选择另一项将会打出一张CG)

助ける(救他)(注:第二次继承战争)(※)

よくわからない(不知道)(※)

助けに行く(去救援)(※)

それでも嫌だ(即使那样也不要)(注:保证A不死)(※)

アレクの様子を见る(看看Alex)(※)

(这里的问题尽快结束,不要选择“关于参谋”的那个选项,如果选也,回答也选“无视”)

仲间にする(让他成为同伴)(注:这里没有选“关于参谋”的那个选项就结束问话的话,就会出现这个选项)

憎んでいる(憎恨)(※)

注1:初次玩APO的时候,追不到Jade和Alex。另外,手下全部让Jade去拉来。最好不要自己找来,这么就能够避免部下的路线了。

注2:(※)为最重要选项,选错就没有J的结局了。

注3:当A的头像第一次出现在地图上的时候一定要去。事件中的选项选择“不去”。

注4:有没有亲手杀死SE,决定最后结局的长命和短命。

【Sapphirus攻略路线】

信用する(相信他)

サフィと呼ぶ(叫他Sapphie)

プラチナに声をかける(跟Platina谈话)(注:选此项引发P的特殊事件)(※)

行かない(不去)(注:发生此特殊事件,但是事件中选“不去”)(※)

根性で食べる(硬着头皮吃下去)

力を贷して(将你的力量借给我)(注:第一次打赢天使之后)

助ける(救他)(注:第二次继承战争胜利后)(※)

助けに行く(去救他)(注:救S)(※)

よく、わからないんだ……(我不是太清楚……)(※)

それでも嫌だ(即使那样也不要)(注:继承战争胜利之后)(※) プラチナの様子を见る(看看Platina)(注:保证P不死)(※)

外さない(不打开)

(注:问题可以问也可以不问)

仲间にする(变成自己的同伴)(※)

サフィルスの近くに行く(走近Sapphirus)(※)(注:此处选另一个S就会死)

注1:初次玩APO的时候,追不到Sapphirus和Platina。另外,手下全部让Sapphirus去拉来。最好不要自己找来,这么就能够避免部下的路线了。

注2:(※)为最重要选项,选错就没有S的结局了。

注3:当P的头像第一次出现在地图上的时候一定要去。事件中的选项选择“不去”。

注4:有没有吃SE的神石,决定最后结局的长命和短
【Carrol攻略路线】
【Alex Disk】

お金をあげる(给他钱)

先に行く(先走)

调べる(调查)

疑わない(不怀疑)

もう一度(再来一次)

ついていく(跟着他走)

読む(读)

カロールの分も毛布を取ってくる(替Carrol拿毛巾)

【Platina Disk】

追いかける(追上去)

作れる(做得到)

粘る(再粘一会儿)

読むのをやめさせる(不许再阅读)

兴味がある(有点兴趣)

読む(读)

カロールに声をかける(叫Carrol)

注1:基本选择就是这样了,四章中P死不死都跟攻略C没有关系,但是不能自己杀死对方。

注2:有没有吃SE的神石,决定最后结局的长命和短命。
注1:基本选择就是这样了,四章中A死不死都跟攻略C没有关系,但是不能自己杀死对方。

注2:有没有杀SE,决定最后结局的长命和短命。

【Ruby攻略路线】
【Alex Disk】

探す(寻找)

もうちょっと歩く(再走一会儿)

…まさか(…难道)

ルビイに声をかける(叫Ruby)

黙る(沉默)

食べにいく(去吃东西)

ルビイの分も毛布を取ってくる(替Ruby拿毛巾)
【Platina Disk】

酒场に行く(去酒馆)

それでも粘る(即使那样也继续不走)

自分で行く(自己去)

行く(去)

まかせる(交给他)

一绪に行く(一起去)

ルビイに声をかける(叫Ruby)

注1:基本选择就是这样了,四章中P死不死都跟攻略R没有关系,但是不能自己杀死对方。

注2:有没有吃SE的神石,决定最后结局的长命和短命。
注1:基本选择就是这样了,四章中A死不死都跟攻略R没有关系,但是不能自己杀死对方。

注2:有没有杀SE,决定最后结局的长命和短命。

【Beryl攻略路线】
【Alex Disk】

一绪に惊いてみる(试着一起吃惊看看)

まわれ右(向右转)
(注:其实这里我觉得选什么都没有差)

嘘つき(说谎)

『様』づけする
(加上『样』的称呼)

慎重に捜す(谨慎的寻找)

行く(去)

ベリルの分も毛布を取ってくる
(替Beryl拿毛毯)
【Platina Disk】

文句をつける(说出不满)

受ける(接受)

怪しい(有奇怪)

わからない(不知道)

ベリルにつきあう(陪伴Beryl)

兄(哥哥)

自分で见に行く(自己去看)

行く(去)

ベリルに声をかける(叫Beryl)

注1:基本选择就是这样了,四章中P死不死都跟攻略B没有关系,但是不能自己杀死对方。

注2:有没有吃SE的神石,决定最后结局的长命和短命。
注1:基本选择就是这样了,四章中A死不死都跟攻略B没有关系,但是不能自己杀死对方。

注2:有没有杀SE,决定最后结局的长命和短命。

【Zil攻略路线】
【Alex Disk】

まだ粘る(在继续这样)

动いちゃう(要动了哦)

引く(拉)

ばっくれる(被拉扯开)

辛い(很辛苦)

粘る(粘着)

出来ない(做不到)

下手だ(很差劲)

行く(去)

ジルの分も毛布を取ってくる(替Zil拿毛巾)
【Platina Disk】

ここで待つ(在这里等)

连れて行かない(不带他去)

もう一度ノックする(再敲门一次)

下手だ(很差劲)

届ける(抵达)

行く(去)

ジルに声をかける(叫Zil)

注1:基本选择就是这样了,四章中P死不死都跟攻略Z没有关系,但是不能自己杀死对方。

注2:有没有吃SE的神石,决定最后结局的长命和短命。
注1:基本选择就是这样了,四章中A死不死都跟攻略Z没有关系,但是不能自己杀死对方。

注2:有没有杀SE,决定最后结局的长命和短命。
Lhodo攻略路线】
【Alex Disk】

助ける(救他)

もう谛める(已经不行了)

穏便な解决へ(选取稳妥的解决方法)

ロードに声をかける(叫Lhodo)

见たい(想看)

いたずらする(恶作剧)

信じる(相信)

ロードの分も毛布を取ってくる(替Lhodo拿毛巾)

【Platina Disk】

纳得する(沉默)

声をかける(叫他)

约束する(约定)

助ける(救他)

一応确かめる(先确认一下再说)

ロードに声をかける(叫Lhodo)

注1:基本选择就是这样了,四章中P死不死都跟攻略L没有关系,但是不能自己杀死对方。

注2:有没有吃SE的神石,决定最后结局的长命和短命。
注1:基本选择就是这样了,四章中A死不死都跟攻略L没有关系,但是不能自己杀死对方。

注2:有没有杀SE,决定最后结局的长命和短命。

【Plum攻略路线】
【Alex Disk】

覗きに行く(去偷偷看一下)

助けてあげる(救他)

信じる(相信)

见に行く(去看看)

追いかける(追上去)

作り直しを要求する(要求他再做过)

プラムの分も毛布を取ってくる(替Plum拿毛巾)

【Platina Disk】

助けてやる(去救他)

信用する(相信)

选ばせる(让他自己选择)

おやつを待つ(等待甜点)

プラムに声をかける(叫Plum)

注1:基本选择就是这样了,四章中P死不死都跟攻略PU没有关系,但是不能自己杀死对方。

注2:有没有吃SE的神石,决定最后结局的长命和短命。
注1:基本选择就是这样了,四章中A死不死都跟攻略PU没有关系,但是不能自己杀死对方。

注2:有没有杀SE,决定最后结局的长命和短命。

其他结局
杀掉对方王子
当上国王,但是孤独一生 (一般ED)结局CG一张

·在一般战争中死掉 (BAD ED)
·王城决战中输给对方王子 被幽禁在地下监狱。(BAD ED1)结局CG一张
·被背叛的参谋杀死 (BAD ED2)结局CG两张
·在总决战中输给Seles (BAD ED3)结局CG一张
·自我放逐 (BAD ED4)

6、跪求游戏零zero的攻略!!

序章:冰室邸
本章开始后,玩家将操作真冬,从玄关开始游戏。从玄关进入绳之廊下再进入围炉里之间,沿楼梯上楼后发现地上的道具走近调查之后进入EVENT,EVENT结束之后发生战斗。灵会在玩家刚刚经过的道路上出现。这是最一般的住人的灵,没什么难度可言,不过想捕捉ZEROSHOT却并不容易(本作的ZEROSHOT的捕捉相比〈红蝶〉而言难度要相对大一些,不过对应着本作的“九字真言”系统,如果能将灵力攒到最强发动进攻的话攻击力要比ZEROSHOT还大),简单收拾掉以后玩家就可以按照原路返回到绳之廊下(围炉里之间到绳之廊下的门会自动打开),发生EVENT之后序章结束。

第一夜:断绳
本章的开端和序章是一样的,只是操作的人物换成了深红。玄关在序章时拣到一四式胶卷的地方有个万叶丸可拿。然后还是一样的线路(在绳之廊下会出现深红得到真冬遗留下的相机的剧情)到刚刚真冬战斗过的地方(这个说法好汗……||||||)调查旁边上了锁的门之后原路下楼,发生灵穿过屏风而过的EVENT,调查刚刚的屏风,再次发生EVENT,之后拍摄并再次调查该屏风。发现屏风后面是一道门。开门进去,来到灯火廊下,拐弯后进左手第一个门,进入书生之间,通往下一个房间的门打不开,根据刚刚出现的灵的指引来到储物柜门前调查,连续发生剧情并调查之后取得“灵收音机”(还是SONY的,瀑布汗……|||||||),这时刚刚打不开的门在深红的背后自己打开了。通过打开的门来到着物之间,在离窗户不院的地面上有道具在闪光,走近后发生剧情并出现攻击性灵。因为该灵挡住了去路所以必须将其击败。该灵走位比较飘忽但是不会顺移,当他发动攻击扑向玩家的瞬间(从动作启始约1秒时间)为ZEROSHOT点,时间一过虽然对方仍在攻击状态但是玩家会变回普通攻击状态。成功解决后发现该房间的镜台有反应,拍摄后会得到提示。原路返回围炉里之间(在书生之间到灯火廊下的开门处,刚刚的灵会再次出现袭击玩家,这次不是必须的战斗,玩家只要全速按照原路返回就可以了,到了围炉里之间这个灵自然就会消失),在围炉里之间的桌子上很醒目的一个位置摆放着一个狮子头装饰品,玩家走近的时候狮子头会自动把嘴张开,调查会取得“红之手镜”。原路返回着物之间,在梳妆台前使用红色手镜,会得到照片和钥匙,在要离开的时候身后突然出现灵,这场战斗是不能回避的战斗,不过这场战斗的对象就是刚刚打败过的那个灵,只是对方的血条比刚刚长了一些,实力上并没有任何的强化,在次轻松战胜并永久的封印了对方后,回到围炉里之间的2楼,用刚刚得到的钥匙开启以前上着锁的门。进门之后来到上座敷,从上座敷的一个侧门进入回廊(从上坐敷到阳台可以得到一个万叶丸,到休息房间可以记录,有信心的话可以省略这些步骤)。从回廊的楼梯下楼后会发生遇敌剧情,保持距离从容应对的话这个敌人应该不难对付。1楼的这个回廊可以连接3个地方,首先来到法事之间,拍摄法事之间有反应的门(另一个门可以进入荒废的部屋,里面有记录点),得到提示后再回到1楼回廊并调查回廊带有密码锁的门,该门密码为“1213”,开门后进入仓库,在仓库的梯子后面会有反应,对这个若隐若现的灵拍摄之后会有烧毁灵符的提示,也就是说法事之间原本被封印的门已经可以通过了(1楼回廊还可以连接大广间,会得到一些文书和补给,不过也可能遇敌,所以没有去的必要,如果是从绳之廊下进入大广间则铁定会遇敌而且撤退不能,所以后面相应的也要注意),顺带一提的是仓库2层箱子后面由于视角看不到的地方有74式胶卷。通道上会有两间付有灵符的门,拍摄后会有提示,一间通往和人形之间(提示是一部水车),另一个通往阶段廊下(提示是几个和人形)。按照提示通过中庭的一个小门(会有灵指引)来到逢魔之渊,EVENT过后去水车有反应处拍摄(并不是整个水车都有反应的,找找看)会烧毁和人形之间的灵符(这里还有一个有反应的宫灯,可以拍摄也可以不用理它)。来到和人形之间,拍摄有反应的地方会烧毁通往阶段廊下的门上的灵符,之后会发生战斗,敌人一直爬在地上,慢慢接近玩家,当敌人加速猛扑或者准备喊叫的时候是ZEROSHOT点,注意把握!之后再经通道来到阶段廊下,一进来就会见到作家的浮游灵出现在正前方的镜子前,消失后会留下打火机,得到打火机以后请返回到逢魔之渊去点燃刚刚有反应的那个宫灯得到“玄武刻石”(本来这个步骤是应该到达神社门外之后再返回来完成的,现在提前完成的话会节省一趟往返的路程和大量的时间,但并不是所有的步骤都是可以提前完成的)。拿到玄武刻石后回到阶段廊下,一直走来到尽头(这里的二楼一直就不用主动上的),进入いけすの部屋,走到中间的一段木版上会出现EVENT并发生战斗,对方会反复以折线漂浮接近玩家,所以不要追求ZEROSHOT,简单收拾完了。之后又是一道密码门,密码为“3669”。开门后进入井户のある里庭,这里会有一个记录点,继续向前走会发生EVENT并战斗,对方还是刚刚在いけすの部屋里交手过的那个灵,同样的只是血条长了一点,其他并无强化。战胜后继续前进,打开一道竹门后进入森林参道,顺着参道一直向上,中途会遇到作家的浮游灵出现在你现在视角右手位置的柱子眼前,一会这柱子会有用。

参道尽头调查鸣神神社的门回出现解迷画面,正确的顺序是“左下—右下—正下—左上”成功后自动回自动使用玄武刻石并且开门,调查台座后发现少了一个佛像,接着屋顶会出现反应,无论你是否拍摄时间一到都会进入EVENT并且发生战斗。个人认为神社内部能见度太低容易被偷袭,因此应把战场转到神社外,这老头走位极端飘忽不说,而且还会突然消失后从你正上放出现往你身上砸,所以目标一旦长时间消失就马上收起相机准备逃跑(当然如果你装备了“追”的话也可以考虑和他死拼,他“重落下”的时候是ZEROSHOT点)。这老头还会一招“抱头痛喊”,被他喊出来之后时空会扭曲,非常不利。他在喊之前会有一段ZEROSHOT的时间,如果这个还没抓住的话就赶快换使用“压”能力中断他的动作吧!战胜之后调查刚刚出现这老头的地缚灵的柱子,可以得到“缺少头的佛像”。拿着这个佛像回到神社台座那边调查,然后再次进入解迷部分:把“缺少左手的佛像”放在左上、“缺少左脚的佛像”放在左下、“缺少头的佛像”放在中上、“缺少右脚的佛像”放在右下、“缺少右手的佛像”放在右上。完工后出现EVENT。本章搞定收工!

第二夜:鬼游
本章开始时玩家处于和人形之间。看完EVENT后拍摄墙壁上的异常处会发现缺少了一张“鬼游”的画(仔细想想第一章的时候,还真是少了那么一副画),然后从和人形之间出来之后,在去渡之廊下的路上出现EVENT,然后就是战斗,对方目隐之女极其难缠。最好一开始就利用连续拍摄迅速将其拿下,否则僵持起来后患无穷,不信就试试。进入阶段廊下继续一直走(也会有战斗EVENT,对方是曾经在第一刻出现的长手之男,不过速度似乎比第一次见到的时候要快了),走到进入いけすの部屋的门前发现门有反应,而提示地点就在阶段廊下,返回进门处的楼梯那里,墙壁上会出现巨大怨念,拍摄之,灵符就会被烧毁,继续前进并通过いけすの部屋(在这里可能会有一场战斗,对手是首折之女或浮游女中的一个,当然运气不好会同时赶上两个,我就赶上过—_—b),之后又会经过那道密码门,这次的密码变成了“1126”,进入井户のある里庭调查被盖上盖子的井,回出现EVENT并发生战斗,战斗不难,猛扑时就是ZEROSHOT点。战胜后调查井边的道具,获得“苍之刻石”。返回路上再次经过阶段廊下时会再次遇到目隐之女,这次她是从楼梯上赶下来,提前做准备争取在她还没到楼下之前就结果她吧!之后到了中庭后先去逢魔之渊的最深处拿到“紫阳刻石”。下一站是荒废之部屋,就是连接着法事之间的带记录点的那个小屋。进入后走到使用刻石的大门前,出现刻石解迷画面,按照“右下—左上—左下—正下—右上”的顺序移动刻石,完成后自动使用苍之刻石并开门,进入渡之廊下,尽头处又是一个刻石解迷的部分,这次是“左下—右下—正下—左上—左下—右上—右下”,完成后自动使用紫阳刻石并开门,进入鬼口的上通道,沿着梯子下到最下方来到鬼口处,调查大门并拍摄大门旁边的有反应处,得知需要目隐面具才能开门。正在要走时,号称“いない大姐”的目隐之女再次出现,这次的地形对我方又是很不利!所以还是以速战速决为主。战胜之后得到火柴。原路返回到法事之间,根据灵的提示调查烛台,会进入点蜡烛的解迷部分,正确的顺序是从左面数“4-2-4-5”,这样使蜡烛全亮起来以后,取得“鬼游”的画,正在要离开的时候,“いない大姐”再次从深红的身后出现(果然是阴魂,说不散就是不散……||||)。将其放倒后返回到和人形之间,在本章开始时有反应处调查并使用“鬼游”的画,会发现这面墙其实是个暗道,而暗道的对面就是摆放手镜也就是深红发生第一次战斗的着物之间(这个暗道只是挂着鬼游画卷的那一面单面有效的)。又回到了最早一段的地点,地形应该比较熟悉了。下一站是围炉里之间。在打开灯火廊下到围炉里之间的门之后会发生EVENT,然后于小孩的灵进行战斗。这小P孩讨厌得很,如果突然消失的话再一次出现的地点多半是你的身后,稍有犹豫就会被这小P孩吃了豆腐。不过你如果装备了“追”的话,这反而是抓他ZEROSHOT的时机,只不过看画面从静止突然变成高速转动又突然静止的时候发现这个小鬼居然就在你身后贴身站着的这种感觉,恐怕也很恐怖吧,他的另一个ZEROSHOT点是他坐在房间的横梁上的时候,这种情况ZEROSHOT可控制时间非常的长,另外,这小孩在距离你较远的地方挑衅时是一个连拍的好机会,胶卷足够的话就连拍挂了他吧。击倒之后拿回了上一刻最后的时候得到的御神镜碎片。上围炉里之间的2楼,最早被开锁的那个房间被灵符所封印,拍摄后来到绳之廊下的直走道上,屋顶浮现出巨大怨念,拍摄之,刚刚的灵符就会被烧毁。返回刚刚那道门前并开门,进入上座敷,在灵的指引下进入从属于上座敷的一间小屋子,发现屋子里的一个盒子有反应,拍摄后得知需要“青铜之键”才能打开这个盒子。进入回廊(2楼部分),走到镜子眼前,目隐之女再次出现(靠!有完没完啊!!),战胜之后沿着目隐之女出现的方向走,发现通往琴之部屋的门被灵符封印,下楼到回廊的1楼部分,解封印的地方这在这条回廊里,绕一圈就会发现解封印的一条狭缝(会有视角提示),拍摄了一个在夹缝中的地缚灵之后,刚刚的封印灵符也就烧毁了。

返回回廊2楼,并进入琴之部屋,在这里会发生EVENT,然后可以在这房间里得到“青铜之键”。回到上座敷的那个小房间内,用“青铜之键”打开那个盒子,得到部分书稿之后,沿着灵的指引来到阳台,发生EVENT。我们下一部是要到中庭去,推荐路线为“上座敷——回廊(2楼)——回廊(1楼)——法事之间——中庭通道——中庭”。到达中庭的歪脖树下,拣起刚刚EVENT提示的道具,会再次发生EVENT,结束后进入战斗,这次战斗的对象就是那传说中赫赫有名的 黑泽八重 的欧巴桑版。有一定难度,她也会像作家灵那样的垂直下扑而且接近深红的速度很快很有压迫感,多用连拍吧,她攻击和垂直下扑的时候都是ZEROSHOT点,不过不建议刻意追求而去冒险捕捉。战胜后的下一站又是和人形之间,进入之后直接调查矮桌子上的那一堆玩偶,选择右上角的,到高桌子玩偶处使用,可得到“怒之面具”,接下来很可能是一场战斗不过没什么难度。然后按照“中庭通道——法事之间——1楼回廊——大广间(可安心进入并获得补给,这次不会有敌人)——绳之廊下——玄关”的路线来到玄关,在玄关有反应处调查,使用怒之面具,发现暗道并通过,进入隐藏的通道,进入后回头调查并取下怒之面具(选第二项)。这个隐藏的通道其中一个岔口尽头又是一条暗道,是通向灯火廊下的,不过现在没有过去的必要,而是将喜之面具也摘下来(这个岔口还有个房间上的面具取不下来并且有反应,需要等之后把四个面具都在面具部屋归位了之后才能打开);另一个岔口(尽头有御神水可捡的那条)会被灵所指引进入哀之面具所引导的门(当然进门之后也要把哀之面具摘下来),这个房间中间有一条方型石柱,一面挂着乐之面具,另外三面是空的,建议先把手头的三个面具挂上之后再调查乐之面具,调查后进入EVENT,EVENT结束后再次遭遇目隐之女(……),这次的地形非常的不利……战胜后取下乐之面具,然后在通往庭院走廊的门上挂上乐之面具,然后通过(就不用摘下来了,一会还要从这儿过),来到庭院处的石柱,调查并得到“山吹只刻石”,然后去调查庭院走廊上需要用刻石打开的门,这次的顺序是“右下—左下—右上—正下—右下—左下”然后自动使用山吹之刻石。进入佛间。取得“似姿之面具”(这东西可以理解成面具房间的万能钥匙)后,宗方良藏的怨灵出现,他会靠不断瞬移来变换位置,而且也有扭曲空间的能力,建议使用“追”来打,如果没有追的话建议先用客观视角索敌并找好自己的位置拉开距离再举相机进攻。打倒后原路返回面具之部屋。这次进入面具部屋后就要把乐之面具摘下来并放回中心石柱上的本来位置,这样刚刚拿喜之面具那个岔口里有反应的通往祭祀房间那扇门就可以打开了。利用似姿之面具返回到隐藏通道(用完了就摘下来),再进入祭祀房间,取得目隐之面具,最后利用似姿之面具通过需要喜之面具的那道暗道门回到灯火廊下(那似姿之面具就挂在那里吧,反正以后也不会再来这里了)。然后按照路线“灯火廊下——书院部屋——着物之间—(鬼游卷轴暗道)—和人形之间——中庭通道——法事之间——荒废部屋——渡之廊下——鬼口上层通道”前进。一打开渡之廊下到鬼口上层通道的门并向前走一两步,宗方良藏的怨灵就会再次出现,这次的地形过于狭小对方又有可能躲在墙壁里,所以千万不要忧郁地使用你现在最好的胶卷给他来个痛快的连拍,这一战拖得越上越不利,再往后他甚至会从深红的脚下出现!这次战胜他就算彻底封印他了。继续向下前进到鬼口位置,在有反应的地方(就是大门旁边,本刻开始时有提示的)使用目隐之面具,目隐之女会再次出现,这是和她的最后一战了。战胜后再次回到刚刚使用目隐面具的地方再使用一次,大门会自动打开,进入大门一直前进,出现获得御神镜碎片的EVENT后会被雾绘追击,在继续前进直到再次出现EVENT,本章结束。

第三夜:祸刻
本章开始后,玩家又回到了鬼口的大门前,打开大门并进入禁忌地下道,这里会遇到三个村民灵,虽然不打也没关系,但是他们的确挡住了去路,而且打败他们也没什么难度,就顺便收拾了吧。走到尽头发生EVENT之后原路返回,中途又会出现EVENT。继续原路返回,在渡之廊下的时候又会出现一个必须击败才能通过的灵,这个灵是一个标准的“具现化”,不过虽然这家伙攻击力不低,但是防御力却很一般,ZEROSHOT点的时间也不短,想击败并不难。回到荒废的部物后发现通往法事之间的门被上了灵符,而提示出地点就在这个房间里,根据提示的照片不难找到。解开封印后,沿着“法事之间——中庭走廊——阶段廊下”前进,现在阶段廊下通往佛间的门已经可以打开了。进入佛间并在佛坛前面得到“式绳”,这个“式绳”是要在这个佛间的四尊大佛身上使用的,具体顺序是(以大地图的上下左右为准)“左上—右上—左下—右下”,按照这个顺序使用完毕后,佛坛的门会打开,走过去调查取得“碧色之刻石”,取得道具后发生EVENT,之后就是和冰室家当主的战斗。这厮自以为是“伊东一刀流”的正根传人,仗着一把日本刀无往不利横行霸道,攻击距离超长而且会自动锁定玩家,在与玩家有一定距离的时候不断瞬移接近玩家,一旦进入他刀的攻击范围就会出手,而且一出手还是连斩!

而且,啊的年个这厮放声狂笑的时候空间也会发生扭曲(当然在他笑出来之前会有一段ZEROSHOT的时间)。建议最安全的打法是装备上“压”,保持距离进行连拍,一旦被他近身发动攻击或者没有捕捉到他狂笑时的ZEROSHOT点,立即使用“压”中断他的攻击并造成他的硬直,借此时间拉开距离继续打消耗战。战胜之后到中庭的月读堂门前,进入最后一次刻石解迷,顺序是“左上—正下—右下—右上—左下—左上—正下”,完成后自动使用碧色之刻石,顺利开门。进入月读堂后打开柜子取得书稿,柜子的四个面出现反应,把四个有反应的面全都拍摄下来,之后离开月读堂。第一战就在中庭,靠近石碑后出现EVENT并出现神官之灵1号。在他没有头的时候攻击不到他,当他近身准备袭击深红的时候和他在远处准备放鬼火的时候都有ZEROSHOT点,注意把握,另外他所放出的鬼火是可以用拍摄抵消掉的,还有一点值得注意的是,并不是消灭了神官他放出的鬼火就会消失,也就是说即使战斗结束也会遭到剩余的已经被放出来的鬼火的攻击,要小心。战胜后可以取得地上的神官记事(后面3个也一样)。第二战是离这里不远的逢魔之渊,一直都到尽头的石堆处可引发战斗,这个敌人基本和刚刚的神官是一样的。第三战在井户のある里庭,这个神官是纯体术攻击式,最著名的一招就是已经从人间失传多年的猛虎落地式,只要拉开距离运用连拍不难搞定(值得一提的是如果继续前进来到鸣神神社前,会得到一卷本作最强的90式胶卷和一块镜石)。离开井户のある里庭,通过いけすの部屋、阶段廊下、佛间,再来到庭院处曾经得到山吹之刻石的地方,这里是和最后一个神官交手(很仁义的是在这里还有个记录点)。最后这个神官很强,如果被他镇住会长时间行动不能,而且他还有一种攻击方式是突然钻到地下然后从深红脚下钻出来突然袭击。他突然钻出来的这一下和他咏唱的过程还有他近身攻击的时候都有ZEROSHOT点。消灭了四个神官,一路回到月读堂去交差。这里又是一个解迷部分,还是按照大地图的方向上下左右的四个面(也就是说你一进来面对的是下面),按键的顺序依次是“下:1,左:4,上:3,右:2”。完成之后,就会冒出一个台子,并且会有反应,拍摄后会出现血迹,顺着血迹的指引离开月读堂,一路延“中庭——中庭走道——法事之间——回廊——大广间”一路来到大广间。进入大广间,很醒目的是地上的巨大一片血迹。走近之后诱发战斗。敌人仍然是冰室家当主,打法和以前一样,不过这次地形相对不利,经常会被屏风挡住,请注意视线不要被挡。搞定之后,取得当主之证。原路返回月读堂,开门调查柜子并使用当主之证(尺寸真合适啊,不是吗—_—b),整个柜子便会后移,一条通向地下的垂直通道展现在眼前。来到地下的月之井户,调查小型祭坛,会得到又一片御神镜的碎片,随后发生EVENT,本章结束。

最终夜:天主
本章开始后,深红从琴之部屋醒来。第一个任务就是拿到就在本房间内的琴谱并且回到琴前演奏。在那近乎五音不全的演奏过后,身后一道隐藏的门开启,进门之后直接就是楼梯然后来到屋根里。一直向前走(如过不是刻意追求战斗的话第一个漏光洞可以不调查),调查第二个洞,然后继续前进,经屋根里的后半段来到佛间的房梁上。这里有一个记录点,一卷90式胶卷和一块镜石。通过一个小门来到坐敷牢,进入牢内部可得到御神镜碎片和“雾绘之簪”,从老中出来并依照灵的指引前进,刚要开门的时候,雾绘的怨灵就镜子里出现,接下来就是一段逃跑剧情。现在我们是出现在阶段廊下的2楼,马上下楼并且开门到中庭通道上再向前走一段就安全了。继续前进,来到月读堂,再下到月之井户,在小祭坛(上一章最后那御神镜碎片的地方)使用雾绘之簪,旁边的石门就能开启了。不过建议先在这里存个记录,再往后就没有记录点也没有回头路了。打开石门进入奈落桥,向前不远处会发生EVENT,然后是和两只漂浮灵的战斗。EVENT结束恢复动作后应立即拿起相机第一时间锁定敌人并且拍摄,因为这两个灵的初始位置是一样的,如果能把他们DOUBLESHOT同时消灭的话就会省很大事,而且一旦他们分开进攻,会对玩家很不利,通过奈落桥来到进行绳之祭的地方,会发生EVENT,然后会和昔之绳之巫女进行第一次交手,她刚刚出现在祭坛上的时候是被有任何进攻和防备的,争取在这个时段用连排一举秒杀她,不要给她进攻的机会。继续向着深渊的底部前进,在下一个通道走到中段时,昔之绳之巫女会再次从背后出现,速度和HP都有所强化,建议镜头圈定她之后利用右摇杆在主观视角时的移动且退且打,等你退到目的地的大门之前,基本也就将敌人搞定了。来到深渊的尽头,最前面的深渊门是不可能进入的,调查场地中央石柱面对深渊大门的那一面,会发生剧情。然后进入最后一场战斗,对放就是以前一直在每章最后都追赶深红的雾绘怨灵。敌人的攻击力极高,在NORMAL难度下,满血带镜石的情况下,被她摸了一下,不但镜石碎了,剩下那一条血也不到满条的1/3了……噩梦难度没试过,估计被摸就是秒杀……对方依然会靠瞬移不断接近深红,而且这地方经常会发生地震,一旦地震就会陷入瞄准不能的情况。普通的兰色光圈的攻击对雾绘非但起不了作用,反而会增加地震的频率。只有在九字真言全蓄满的情况下才会进入金色光圈的ZEROSHOT点,这时的攻击才会有效果。自动锁定的“追”对雾绘不起作用,所以只能靠肉眼手动索敌了。还有一点需要注意,雾绘的HP会徐徐恢复,HP越低回复越快,所以不要拖延时间太长了。战胜之后会发生EVENT,摄影机会崩坏,而摄影机内部隐藏着最后一块御神镜!看过这段剧情之后,会再次让玩家操作,去拣起这最后一块碎片拼凑成整个的御神镜(这最后的碎片在玩家现在面向石柱方向的左手靠近石柱处,千万不要在这里前功尽弃啊!我第一次玩就是栽在了这里……)。取得御神镜后,把镜子装在石柱面向大门的一侧,整个游戏就完成了,看ENDING吧!

7、犬夜叉寻玉之旅奈落组阵容怎么搭配 奈落阵容搭配攻略

1.牛刀小试阵容搭配推荐:蛇骨+蛮骨+神无+春岚+玛瑙丸

2.渐入佳境阵容搭配推荐:奈落+白童子+魍魉丸+神乐+白夜

3.除妖降魔阵容搭配推荐:奈落+刹那猛丸+神久夜+魍魉丸+神无

8、犬夜叉奈落之战组队副本攻略 组队副本怎么玩

大型副本和之前的哪些平常四人组队刷图完全不同:其中第一阶段的主要打法是,需要玩家之间相互配合明确分工才能顺利达成目标,由20人组成的5个队伍中,辅助队能帮忙分担一些拆发电机和心脏的工作。在主力队开荒之时。如此一来就能轻松通过,一些装备稍次的队友做后应支援。安徒恩20人本分为两个阶段DNF安徒恩攻坚战开启

9、犬夜叉 奈落之圈套!迷幻森林之请帖功略

犬夜叉 奈落之圈套的下载地址

http://game.51wma.com/sort/6412.html

后者的下载地址

http://www.egame365.com/emu/download/rom/handrom/gbarom/2006-01-06/12050.html

功略
飞刃血爪: 攻击力+2 犬夜叉专用
散魂铁爪: 攻击力+6 犬夜叉专用
风の伤: 攻击力+2 犬夜叉专用
爆破流 : 战斗防御时使用,以敌
人攻击力的1.5倍反击 犬夜叉专用
清あの矢 : 攻击力+5 日暮戈薇,桔梗专用
破魔の矢 : 攻击力+9 日暮戈薇,桔梗专用
净化の矢 : 攻击力+15 日暮戈薇,桔梗专用
法力 : 攻击力+2 弥勒专用
破魔の札: 攻击力+4 日暮戈薇,桔梗,弥勒专用
风穴?弱: 攻击力+7 弥勒专用
风穴?强: 攻击力+12 弥勒专用
云母 : 攻击力+3 珊瑚专用
毒粉 : 攻击力+2 珊瑚,蛾天丸专用
飞来骨 : 攻击力+10 珊瑚专用
狐火 : 攻击力+2 七宝专用
爆雷筒 : 攻击力+5 七宝专用
つぶし独乐: 攻击力+9 七宝专用
蹴り : 攻击力+3 钢牙专用
回し蹴り : 攻击力+6 钢牙专用
连续蹴り : 攻击力+8 钢牙专用
毒华爪 : 攻击力+4 杀生丸专用
天生牙 : 攻击力+1 杀生丸专用
斗气斩り : 攻击力+9 杀生丸专用
尸舞 : 攻击力+2 神乐专用
风刃の舞 : 攻击力+6 神乐专用
龙蛇の舞 : 攻击力+9 神乐专用
发笼 : 攻击力+2 逆发の结罗专用
发槛 : 攻击力+4 逆发の结罗专用
鬼火发 : 攻击力+6 逆发の结罗专用
体当たり: 攻击力+3 桃果人专用
仙术: 攻击力+6 桃果人专用
雷击 : 攻击力+2 飞天,满天专用
大雷击 : 攻击力+4 飞天,满天专用
轰雷击 : 攻击力+6 飞天,满天专用
式神?蛇 : 攻击力+2 椿专用
式神?狐仙: 攻击力+5 椿专用
一文字斩り: 攻击力+6 蛾天丸专用
短刀 : 攻击力+1
太刀 : 攻击力+3
妙法村正 : 攻击力+5
八握剑 : 攻击力+8
竹の盾 : 防御力+4
皮の盾 : 防御力+7
木の盾 : 防御力+10
铁の盾 : 防御力+15
药草: HP回复20
仙药 : HP回复40
自转车 : 使用后,当局,轮盘上数字全
为4,5,6 日暮戈薇,弥勒专用
神速通 : 使用后,当局数字+3 钢牙专用
神乐の羽: 使用后,当局可以移动10格 神乐专用
韦驮天の札: 使用后,当局转动轮盘后的数字+4
早足の足袋: 使用后,当局转动轮盘后的数字+1
疾风の足袋 : 使用后,当局转动轮盘后的数字+2
神速の足袋 : 使用后,当局转动轮盘后的数字+3
玄武の枷 : 使用后,当局轮盘上数字全为1--3

石地藏 : 让对手下一回合中掷出骰子数字的一半格数
迷いの风 : 让对手只能以偶数前进
方忌みの札 : 改变对手(包括自己)方向

一のわらじ: 当局前进1格
二のわらじ: 当局前进2格
五のわらじ: 当局前进5格
六のわらじ: 当局前进6格
七のわらじ: 当局前进7格
八のわらじ: 当局前进8格
九のわらじ: 当局前进9格
十のわらじ: 当局前进10格
方违えの札: 自己前进方向改变
转移の札 : 随意飞到地图的任意一格
搅拌の札 : 全体人物的所在位置改变
吸引のつぼ: 全体在玩家所在地集合,
然后前进方向自由决定
友引のつぼ : 让自己选定的1人在到玩家所在地
封魔の札 : 下局道具不能使用
破坏の札 : 电脑随机破坏对手所持有的道具
略夺の札 : 电脑随意略夺对手的道具给使用者
调伏の札 : 降低对手的能力值

金缚りの札 : 指定对手停止游戏1局
衰弱の札 : 指定对手攻击力-1
道返玉 : 在五局中,使用者不受障碍道具的侵扰
变化の札 : 道具栏里的物品随机变化

复制の札 : 复制自己所持有物品

休めの罠 : 通过的对手休息1回合。解除可以

方违えの罠 : 通过的对手前进方向改变,
解除可以
转移の罠 : 通过的对手飞行到其他地方,
解除可以
弱化の罠 : 通过的对手攻击力-1,解除
可以
爆裂の罠 : 通过的对手HP减半,解除可以
分身 : 逃跑100%成功 七宝专用
烟玉 : 逃跑100%成功
木の数珠 : 德+2
今昔物语集 : 贤+2
身轻の札 : 速度+2
开运の石 : 运+2
水晶の数珠 : 德+4
日本灵异记 : 贤+4
迅雷の札 : 速度+4
开运の水晶 : 运+4
破魔の经 : 德+6
山海经 : 贤+6
天女の羽衣 : 速度+6
开运の勾玉 : 运+6
文殊菩萨像 : 贤+8
普贤菩萨像 : 德+8
孔雀明王像 : 速度+8
弁才天像 : 运+8
旧事本记 : 贤+9,价值很高

没怎么找到!对不起啊

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