导航:首页 > 游戏攻略 > 游戏觅食记攻略

游戏觅食记攻略

发布时间:2020-04-02 18:52:10

1、伯特伦费德历险记~里面 食人花和地窖黑通道 怎么过?求指点~求攻略

1.先把从留声机上取下来的大喇叭给夫人使用,然后点击壁炉上放钻石的盒子,得到钻石


2.走到地窖里面,把钻石和眼睛片组合,放在有光亮的木桶上面,蜡烛就会点燃


3.点燃之后,要记得把钻石拿回来。你会看到甲虫把眼镜片拿走了,然后一直往里面走有一个人,你跟他对话后把水果给他吗,得到一把剑


4,再返回花园,用剑把植物砍掉

2、不死族怎么玩?

呵呵,所谓不死族就是不会死的种族,死了也能得到重生的种族。不过这是玩笑话,如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族。首先要知道他的死对头人类,人类圣骑士的圣光能给不死伤害。然后就是对不死一些魔法的理解,英雄的,魔法单位的。
不死族万年老大英雄——死亡骑士,是首选的英雄,除非是同族内战。
巫妖,刺骨的寒冰是辅佐死亡骑士最好的魔法。
如果到了三本,地穴领主的穿刺,将完成不死的“死亡三步曲”。冰霜新星→穿刺→死亡缠绕!秒英雄一极棒!
除此之外,恐惧魔王也可以适当的上场,不过需要地鬼或憎恶的配合,才能发挥到极至。
其他的,就是一些兵种间的配合,有天地双鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毁灭的;有蜘蛛毁灭的;更有强暴冰龙的。要知道,到了后期,不死族真的就是不死族了
蜘蛛流详解
只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。

(一)什么是蜘蛛流。
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特点。

首先来看一下蜘蛛的能力:
训练费用——215黄金、40木材、3人口
攻击类型——穿刺
攻击方式——远程对地
地面攻击——平均28.5(39)
攻击间隔——2
射程——550
护甲类型——中甲0(6)
移动速度——中等(270)
生命——550
生命恢复——白天、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时间——30秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——坟场
单位级别——3

通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:

1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。

2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。

3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。

4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。

而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。

2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。

3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。

(三)蜘蛛流的战术流程。

一、蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。

而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。

3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。

基本蜘蛛流是新手很好用的战术了
不过还是希望你多多练习
只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利

大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。

(一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。

(二)天地双鬼的特点

首先来看一下天地双鬼的能力——
食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82)
空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27)
攻击间隔——1.30(1.

3、夏娃年代记攻略第四章第二次见女王去哪里找食材

去汉普迪

去上方龙的食材库
途中剧情战斗的剧情看完后、最里面的祭坛剧情
下方门后BOSS战(弱火)头目LV35
接着去汉普迪
在乌冬岛上触发剧情
去汉普迪
去矮人村
去卡拉之里后得到“伐木”技能
到下方卡拉之森(南)得到碳木
进入ポピンズ后,触发战斗。
可以在港口和港口城镇乘船了。
在克洛普提剧情
从ハニホー的哈尼村上向上走到哈尼遗弃之山。途中剧情战斗(头目LV38)。
在山上得到哈尼之破片
在海藤森右上剧情之后、马上剧情战斗(防御很高最好使用小萝莉的破甲技能)
进入角砂糖的田地,最里面BOSS战

4、玄武大厅互娱游戏要怎么玩

看山是山,看水是水;

♥♥ 包赢辅助 ♥♥
♥♥ 胜率掌控 ♥♥
♥♥ 透视全局 ♥♥
♥♥ աēi‍-‍Ⲭìn‍‍ — ‍5‍4‍4‍8‍2‍2‍5‍3 ♥♥

看山不是山,看水不是水;看山还是山,看水还是水。山水如画,人家依旧,老树尚在,炊烟亦升。美景如初,汝踏勘否,汝之身体与灵魂共舞否?
浅谈游观与写作,似是浅谈闲情与思想。有一千个读者就有一千个哈姆雷特,有一千双眼睛就有一千种风景。不是人人都有闲余游山玩水,不是人人都有雅兴听风赏雨,不是人人都能体悟山水的的韵味、古迹的沉淀、行走的力量。
偶然听到有人如是说:“走过万水千山,美丽的风景千篇一律。”这倒是让我想起了——好看的皮囊千千万万,有趣的灵魂万里挑一。若只看到风景的皮囊,所谓“有人”的言论未必不可,但我们若总以“幸福的人都是相似的”一样的眼光去观赏美景,既不能成为好的游观者,也不能成为好的写作者。愿意游观者,必是闲情者。若为闲情者,未必写作者。能成写作者,应为身体与灵魂共舞者。

5、急需:西宁-大通-门源-祁连-青海湖-敦煌-嘉峪关-额济纳旗自驾游攻略

游记

第一天 兰州----嘉峪关 700km,G30连霍高速,7小时车程。

G30连霍高速,中间有一段路是G312国道,路况也还还行。
7月7日早,7点半乘飞机抵兰州机场,出了候机楼第一感觉就是相当凉爽,然后在出发口等神舟租车机场店的人来接我们。定了一辆凯越。
到神舟门店时等候的人还挺多,我们在等待办手续的时间里,在租车店对面的凯达牛肉面吃了午饭,店里只有牛肉面,炒面,干拌面等都没有货,牛肉面5元一碗,与北京的马华牛肉面 差不多 ,面有点软。特点的是辣椒非常红,看起来很恐怖,但是吃起来非常香,也没有想象中的辣,总之不错。吃完到小卖店买了两箱纯净水,装好上路。此时是12:15。我们驱车走机场高速转连霍高速,然后一直开,一口气开到嘉峪关,到嘉峪关将近19:00,此路程为695公里。到嘉峪关入住之前预订的锦江之星(嘉峪关兰新路店,锦江之星官网预定),酒店非常干净,设施很新,推荐,174元标间。
弄好之后我们四人到外面找吃的,选了别人游记推荐的富强巿场,出了酒店打个车6元到。我们吃了嘉峪关特色烤肉,这边的烤肉是现串的,然后浇上特色酱汁烤,别有风味,但有的店很辣,而且基本上是每种10串起烤。五香花生和北京的也不一样还有五香豌豆,也不错。这边的烤肉店有个特点就是上菜较慢,这跟当地的生活节奏有关,好多人在烤肉店里打牌。羊肉串肉筋基本上是1元每串,我们四人吃了两家店,花了136元,还是挺便宜的。酒足饭饱后回酒店睡觉,一夜无话。

第二天 嘉峪关市区-嘉峪关长城---------------敦煌,G30连霍高速+S314,400km,5小时

7月8日早,起床去吃早饭,吃了当地晨练老人推荐的嘉峪关最贵的牛肉面,
5元一碗,味道也不错,到当地菜市场买了西红柿桃子,好吃,比北京的有味道。吃过早饭后快9点,我们向嘉峪关城楼出发,路程不远,大概15分钟开到。票价120元(包括悬臂长城和长城第一墩)。我们花了2个小时参观了嘉峪关,感受了一下关外古战场,还参观了长城博物馆(免费),之后去了悬壁长城,值得注意地是,在去悬臂长城的路上,当地村民修了一个假的悬壁长城景点,我们就中招了,多花了10元停车费转了一圈出来了。写着25元参观和10元停车的就是。悬壁长城我们没有爬,预计爬一圈要1个多小时差不多。悬臂长城说的比较玄乎,其实和北京居庸关等险峻一点的地方差不多。
此时是下午1点多了,为了赶路,我们就简单吃了点带的干粮,就向敦煌出发了。还是走G30高速,到高台后下高速,走S314往敦煌方向走,虽然说是下了高速,但路况也很好,不是高速胜似告诉,路上也没什么车,基本能达到每小时100公里。进入S314收费站,有一大片买瓜的,真不愧叫瓜州啊。白兰瓜3.5元一斤,不是一般的甜,吃第一口,齁着了,一定要吃。哈密瓜没有那么甜。一路上真正见识到了茫茫戈壁滩,一直走,到了敦煌,先看到的是敦煌火车站,然后入住敦煌山庄,此时是下午5点半。check in后先到房间安顿下,敦煌山庄是个四星级酒店,服务非常到位,推荐。我们住院子后面的小楼,肯定没有主楼豪华,但是干净卫生,价格便宜,280元标间。酒店有wifi。在elong订。
安顿好之后,我们到中餐部吃了晚饭,推荐这里的炕锅羊排,土豆和囊非常好吃。大饭店的东西还是靠谱,如果想吃蔬菜,还得在大饭店。
吃过饭之后我们向明沙山月牙泉出发,开车5分钟。这里的太阳落山很晚,差不多21点左右,遇上天气好的话会拍到很好看的照片。这里可以骑骆驼100元,开沙滩摩托120,还有滑翔机290元每人,滑沙比较没劲,落差高度只有10米,15元。沙漠中的蚊子很凶啊。
从鸣沙山出来,已经是将近22:00,我们又驱车到市里的沙洲夜市看了看,也比较有当地特色,有当地过生日的来此聚会,都是小吃,和北京的大排档类似,因我们吃了晚饭还没有消化,就没在这里吃。在旁边的市场买了两个木头的钥匙扣,送给朋友,10元一个。回到酒店后又去看酒店的摘星阁喝了酒,啤酒30每瓶,红酒30每杯。摘星阁的环境还是不错的,可以远眺鸣沙山,天气好的话能看到满天星斗,所以叫摘星阁。如果傍晚去相信很不错。就是有一点,这里上菜会比较慢,要做足心理准备。
第三天 敦煌山庄----莫高窟------张掖市区 600km,7小时。

7月9日,早上还是在摘星阁吃早饭,后我们就出发去敦煌。酒店赠送早餐,品种比较多,不赶时间可以
途中在沙洲市场买了黄瓜西红柿和桃子,去火。还有,敦煌的李广杏非常甜,我们昨晚去鸣沙山的时候买了两斤,由于天快黑了,老板要收摊,我们15元买了两斤。沙洲市场的李广杏大概12元每斤。开车到莫高窟大概30分钟。票价160元,包含讲解员的费用。摄像摄影器材和大点的背包都不允许带入,检票处免费寄存,安全有保证。我们跟着讲解员转了10个洞,之后又和别的讲解员转了两个。有兴趣的朋友可以多转转,每个讲解员的路线安排有差异。另外,外面还有一个敦煌研究院的陈列馆,造型很美,里面应该也很好,可惜要赶路去张掖,没有进去。多坐会,看看沙漠。
敦煌大概参观了两个半小时,出来,我们没有特地去找饭店,就简单吃了些带的吃的,昨晚吃的羊排和杏也比较上火,吃黄瓜水果去火。吃过饭,我们就向张掖出发,还是来时的路线,路上开了大概6个小时。
路上有一块雅丹地貌观景台,在高速边上,有明确的指示。如果没有时间去敦煌魔鬼城的朋友在这看一下也可以。
晚上8点左右,我们到了张掖。进城就看见肃南丹霞地质公园的指示牌。我们进入城区入住酒店。安顿好后,到当地人喜欢去的甘州市场吃晚饭,要了特色搓鱼、梗粉、灰豆汤、还有炒拨拉。炒拨拉是一些肝,如果不吃这些的同学可以不考虑了,我们还在炒拨拉的店里买了炒羊肉,也是炒拨拉的做法一样,味道还可以,没有那么惊喜。肉夹馍倒是很好吃。小吃就是小吃,别期望太高。吃完溜达回酒店,路过鼓楼,有推车买李广杏茶的,1.5元一杯,甘甜爽口,可以尝试。
吃过饭后回酒店睡觉。 住宿在电力大厦(elong网站预定),在当地属于比较高档的,设施一般,268标间,一定要提前定,相当火。
第四天 张掖市区-----大湿地公园-----张掖市区午饭-------倪家营丹霞景区------张掖市区

7月10日,早上起来觉得特别累,这几天马不停蹄的赶路太累了.听说张掖人民早上吃“牛肉小饭”,于是出门觅食。出门向北300米,马可波罗塑像旁边发现一家。4元一份。味道不错。叫小饭,但其实是一种面食。夫妻搭档,男的在厨房做,女的在外面卖。一盆接一盆,生意很好。
下午4点,出发去倪家营,出了张掖往西南方向走213省道,一路有景区的路标,,大概40分钟就到,但我们赶上修路,有很大一段是土路,所以很颠簸,花了1个多小时,还有一个要注意,快开到时候有个镇子,有个大石头写着张掖丹霞由此进入,一定不要进,是个假的景点,还需要继续开才到。要一中国统一的棕色大景区标示为准。继续开了大概13公里,到了张掖丹霞地质公园。这个是倪家营丹霞,色彩取胜。还有一个肃南丹霞,造型独特,可能还有20-30km路程
第五天,张掖---门源----西宁, S217,9:30----19.30,路况很好。

7月11日,早起,大概9:30我们向门源出发,出张掖城向南,上227省道,虽说同样是省道,但这个路况比去张掖好多了。随着路程推进简直一路是景啊,先是民乐县油菜花。
一直走227省道,到大通可以转宁大高速,35公里到西宁,这个路比较快。
大概19:30到了西宁,入住7天快捷大十字店(7天酒店官网预定),在苏宁电器旁边,小院挺安静,推荐家庭套房,278元。现在是旺季,如家锦江之星,如家,汉庭都300多一间。安顿好之后,我们去觅食,去了沙力海美食城,到那一看, 人还真不少,要排号,好多外地游客,还好排了四桌,20:00左右坐上桌,点了黄焖羔羊肉,羊脖子,狗浇尿(一种饼,没啥意思),手抓饭。味道不错,人均消费大概60元,相对西北人民的消费水平稍贵,和北京比就差不多了。这个饭店多是外地游客,本地人相对少。吃过饭,溜达回酒店,10分钟。
第六天 西宁--塔尔寺---西宁---青海湖----住宿鸟岛,10点----19点

7月12日,早吃了牛肉面早餐,又去超市买了特产牛肉干,顺风快递回北京。之后开车到塔尔寺,走西塔高速,差不多半小时到了塔尔寺。塔尔寺不用买门票,有几个殿要门票,如果不进去可以不买。寺内好多殿都在修缮,到处脏兮兮的,信徒的话可以好好参观一下,我们就大致看了一下。建筑也一般,非常不推荐。

6、不死族怎么玩

1. 食尸鬼+死亡骑士+恐惧魔王

这恐怕是不死族到现在为止最流行的战术了。尤其是在1。03里面,不死族还有丛林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食尸鬼海,第一个反应是先把英雄躲的远远的,以免在第一时间死掉。由于食尸鬼的成本低,只需要140,生产需时18秒(最快的),攻击和武器的类型都是正常,,装甲是中等,正常的攻击可以对细小装甲的单位造成150%的伤害(比如弓箭手),而中等的装甲不会被任何攻击类型产生攻击加成,攻击力最高可以达到17。5。平均是13,330的体力,每1。35秒攻击一次,构成了这个战术的基础。这个战术最重要的还是两个英雄的技能。死亡骑士的3级邪恶光环能增加30%的移动速度和15%的生命恢复速度,恐惧魔王的3级吸血光环能得到45%的攻击伤害。前期靠吃尸技能和良好的控兵积累大量的食尸鬼,当升级了狂暴之后,3攻3防的双光环食尸鬼几乎能对抗任何种族(食尸鬼宣言:其他都不怕,不过还是怕牛老大,谁让他太高大,我只有140cm他却有188cm。)

2.死灵法师+食尸鬼+恐惧魔王

前期的依靠食尸鬼和恐惧魔王进行守猎,获得一些额外的资金来源。当基地升级了二级之后,马上放下诅咒神庙,家里注意做好防守(两三座幽灵塔+亡者大厅能顶住绝大部分攻击)。造了8,9个死灵法师就可以进行第一波攻击了。前线食尸鬼做作战,死掉的食尸鬼马上复活为骷髅兵,依靠吸血光环前推,家里生产的食尸体不断的过来,一般能赢得战斗的胜利,即使不行,也大量打击了对方的经济。不断的集结兵力,进行压制,便是这个战役的精髓。不过这个战术比较怕驱散法仗和净化之类的法术。

3.死灵法师+绞肉车+巫妖

第一英雄选择了巫妖,在基地升级到了二级之后,造诅咒神庙和屠宰场。。生产10个左右的死灵法师和5,6台绞肉车,就可以出去野战了(记得研究骷髅寿命和巫师寿命,能大量增加骷髅的存活时间和数量)。外出收集小怪物的尸体,或者带上墓地产出的尸体。一遇到对手,巫妖施展霜冻护甲和霜冻新星,减缓对手的速度,绞肉车把保存的尸体全部放下,死灵法师把他们全部变成骷髅进行战斗。如果对手后退,把杀死的尸体在全部装进绞肉车里,然后把车开到对方家里,全部变成骷髅进行战斗。如果对手和你战斗。10个左右的死灵法师的魔力应该可以招很多的骷髅,因此并不需要畏惧。阵型很重要。不要被对方的力量型英雄切进来。冰霜之甲

4.憎恶+死灵法师或者地穴恶魔+死灵法师

这个战术主要依赖死灵法师的邪恶狂热。因为僧恶和第穴恶魔的特点是血多,攻击力强,但是攻击速度慢,移动力慢。用了邪恶狂热之后,虽然每秒减少4点的生命力,但却增加了75%的攻击速度,还是很划算的。如果是用憎恶战术,英雄可以选择恐惧魔王,边打边吸血,损失的生命值很快就能补回来。如果是用地穴恶魔战术,英雄用死亡骑士比较不错。(加血)。前线的食尸鬼边打边吃尸体,做挡箭牌,加了狂热的地穴恶魔狂射,死灵法师招骷髅。看到对方的高级兵种或者他的英雄想要逃跑时,注意用死灵法师的削弱技能,因为能削弱对方75%的移动力,50%的攻击速度和50%的攻击伤害,这个技能很强大,但却被很多人忽视了。

5.食尸鬼+石象鬼+恐惧魔王

从103开始,石象鬼就变成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼战术被加以运用。甚至延伸出了魔兽版的'小狗加飞龙'这个战术最好的搭配英雄是恐惧魔王,因为恐惧魔王的吸血光环不仅对食尸鬼有用,对石象鬼也同样存在效果。在对付暗夜精灵中,可以在用先升级二级基地,在造祭坛的开局,然后恐惧魔王和食尸鬼出去守猎,家里升三级基地。然后双地穴造石象鬼。有六只石象鬼的时候就可以进攻暗夜精灵了。如果暗夜精灵使用的是女猎手的话,尽情的屠杀吧。如果是纯树妖的话,更好,因为此战术本来就是一个蒙蔽作用。让对方误以为你是用空军做战。等对方空军成型了,你自己家里三地穴出的食尸鬼灭树妖并不困难。(利用不死族的转型是最快的特点)。石象鬼的对空威力虽然很强,但对地攻击力依然不是很强,因此用食尸鬼可以弥补这方面的缺陷。当然。网上也有人使用纯石象鬼战术,这个时候,石头象形态成了必不可少的技能。它可以让你增加十点的防御力和每秒增加8点的血。空战一开始,立刻让被攻击的石象鬼成为石象,如果他继续攻击,则事半功倍(防御里大大增强,每30秒可以回复240点血)。如果他换目标。让另一只石象鬼石化,如果十只石象鬼对付十只嗜血过的双足飞龙,而你切换石象鬼够快,,控兵好,对方死光的时候我方才死3-4只。而休息30秒后,所有单位的石象鬼有可以生命值全满,立刻可以再战。

6.穴恶魔+飞艇+死亡骑士+恐惧魔王(TOP-SPEED流)

103版发布以后,有个人站了出来,哈哈了两声。于是,他的战术就更加流行了,很多人称它为TOP-SPEED流或者飞艇战术。当他用不死爬到亚洲第一之后,大量的人争相模仿,导致战网上有人面对不死时,一看到对方出地穴恶魔和飞艇就条件反射是TOP-SPEED战术。这个战术的精髓在于灵活运用飞艇战术,初期利用五个地穴恶魔和双英雄守猎,把人口保持在40人口,积累钱和木头,然后上岛偷矿,最后根据对方的兵种组合进行暴兵。常见的组合是憎恶+女妖+食尸鬼+地穴恶魔+死灵法师+高等级的双英雄。

7.地穴恶魔+死灵法师+冰龙(DARK流)

当TOP-SPEED流流行之后,又有一个人站出来哈哈了两声。于是他的战术又流行了。更有人说,他还是个女孩子,实在是很厉害,我们把这个流定为DARK流。这个战术的初期和TOP流差不多,都是利用飞艇进行守猎,也要偷矿为后期的爆兵做准备。在二级基地之后,做诅咒神庙,三级基地做埋骨地,研究冰龙。当有了四个死灵法师和三四只冰龙和四五个地穴恶魔就可以进攻对方基地了。进攻前,死灵法师给冰龙加邪恶狂热,增强冰龙的攻击速度,冰龙具有大面积的杀伤力,对付女巫群或者萨满海的效果很好,如果对方有空军,就用地穴恶魔捕获,冰龙没血时,死亡骑士进行治疗。陆地又有骷髅海。因此当这些兵种成型以后,你唯有GG离开游戏了。当然,也有用石象鬼代替地穴恶魔的,效果也很不错。

8.阴影

情报战是即使战略游戏最重要的一环。也是胜利的关键。 不管是TOP流或者DARK流或者其他流都逃脱不了对对方的侦察。造大量的阴影把对方困在家里,然后自己在外面慢慢守猎,让对方气的破口大骂是一个很有趣的战术。但更多的时候,阴影只是用来侦察。放在必要路口,如果对方来攻,就做好准备防守。或者让阴影跟着对方的英雄,在对方守猎的时候进行夹击或者放在对方的分矿处,如果对方要开分矿就进行打击。

9.空投战术

利用飞艇载着四台绞肉车偷偷空降到对手的分基地进行偷袭或者在树林里炸出一条小路,然后进行远距离攻击。(按G可以远距离攻击,按A在攻击对方的同时也会被对方攻到)。如果对方来帮忙就逃跑。偷袭只是为了骚扰对方和增加对方的心理压力。另外,配上几只升级过的地穴恶魔是一个不错的想法。对方如果只是零星的几个空军,,就抓下来,绞肉车炸,地穴恶魔齐射,基地很快就会被催毁。另一种组合是2绞肉车+4个亡灵法师,先在家里收集尸,然后空降到对方矿区,死灵法师招骷髅屠杀农民,绞肉车炮轰建筑物,逼对手回防,在将正规部队从另一方切入,空降部队可以逃跑。也可以降到对手分矿进行骚扰。

10.英雄BT技能战术

从103版开始,所有1-5级的肉搏怪物的攻击力都被加强了,6级以上的生物都带有了魔法抗性,7级以上的野外生物都有了更多魔法值,而攻击模式也都变成了恶魔,使的大家守猎变的更加困难。那么有没有把这些7级生物纳为己有呢?不死的女妖可以占据6级以下的,似乎拿7级以上的生物没折,而在LT上又没有招募的,似乎不行。但实际上,还是可以免费的把这些高级怪物招募到我方的。就是利用死亡骑士的复活技能。在打地精商店附近的高级怪物时,先造一架绞肉车,然后杀了怪物后,把高级怪物的尸体收藏好,等英雄到了6级,进行最终决战时,把高级怪物的尸体放下,英雄复活他们…。。想想看,你的部队中有两个7级的高级食人魔。血多,皮厚,攻击力强。因此,保护拥有高级怪物尸体的绞肉车是重点。

7、谁能告诉我“bug brain”这个游戏怎么玩?

BugBrain是一个让你构造神经网络来指挥一只虫子活动的游戏,但其神经网络编辑和模拟功能却相当直观,相当强大。最开始可以构造进行初级逻辑判断、具有简单记忆能力的网络,然后用复杂的神经网络指挥虫子在复杂环境中觅食求生,最终甚至可以试着构建具有学习能力的神经网络,并教会它识别手写字母!用来入门了解神经网络实在是太合适不过了。

这是编辑神经网络的界面,黄色的线就是神经元之间的连接,绿色的点点就是神经元,黄色点点是节点,红色的点点是感觉输入端,蓝色的点点是行为输出端。

8、塞尔达传说荒野之息料理怎么做 马宿村庄配方一览

料理系统-煮食方法

1.第一种是丢到火堆直接烤

这种煮法缺点是不能制作出带有效果的食物,优点是同一道菜色会占用同一格字段,换言之可以用一格字段存放大量烤肉。

2.第二种是放到锅子上加热

这种煮法主要用来制作有效果的菜色,每一锅最多可以放五件素材,愈华丽的菜色、必要材料(通常没有效果)就会愈多,能再放的效果食材就愈少,愈朴素的菜色、因为必要材料少、效果食材就能放更多。

这个系统挺特别的,一般会觉得「菜色愈华丽、功效会愈好」,然而意外地「菜色花巧会令营养价值降低、简朴煮食能保留食物价值」,还有例如「海鱼比淡水鱼更有营养价值(效果)」这种令人会心一笑的设定。

喜欢卡卡利谷村的话、看到南瓜与甘笋有特殊菜色亦很有趣,菜色的笔记放到最后,老手可以直接跳过去。

马宿村庄配方:

1.applepie

Tabanthawheat(小麦)

goatbutter(山羊奶油)

canesugar(甘蔗)

apple(苹果)

2.Nutcake

Tabanthawheat(小麦)

goatbutter(山羊奶油)

canesugar(甘蔗)

acorns(橡树果)

3.Friedbananas

Tabanthawheat(小麦)

canesugar(甘蔗)

Mightybananas(香蕉)

(8)游戏觅食记攻略扩展资料

料理系统-新手笔记

1.究极的生存料理

把怪物掉落的素材放到锅子煮一煮,会变成可以回血的「绿色马赛克食品」,虽然很恶心,但是初期用来回血相当好用,这道料理是由海拉尔最强的NPC亲自传授的,一边拿着勺子和盖子(山下有两只人马)、一边和料理战斗的英姿(往锅里添加人马肝),让我觉得满身神装仍被人马痛扁的自己很渺小。

2.煮食前先存档

如果不清楚食材功效是什么,除了看游戏内介绍文、翻攻略之外,先存档-->煮出来看看、吃吃看是什么-->再读档也是不错的做法,注意每一道菜只能有一个效果,不可以添加效果不同的材料进去,否则会把效果破坏掉。

料理系统-进阶笔记

1.烤肉

随着游戏进行会遇到狼、因为狼不会主动逃走,所以很容易狩猎到大量狼肉,把狼肉直接放到火堆上烤熟,就能用一格字段存放大量烤肉!

2.效果食品

除了消暑/御寒食品最高只有等级二,其它食品效果最高会有等级三。要推高菜色的效果等级,最简单就是把相同效果的食材通通丢到锅子中,例如五梳香蕉、五颗榴莲之类。

料理系统-料理笔记

接下来是完全不影响游戏,为了追求美食、超越磨菇肉串及杂菜水果!来研究一下料理系统。

食材主要分为五类+一类:

水果(辣椒、莲子、香蕉有时会改变菜色)

菇类

蔬菜(甘笋类、南瓜有特殊菜色)

肉类(有一道菜限用鸟肉)

水产(有淡水、海产、蟹的分别,三文鱼和海蜗牛有特殊菜色)

主食和调味料

材料对效果的增幅粗略可分为「小」「中」「大」,水果和药草一般是小,菇类和水产一般是中,海产是大,因为有很多例外,可以直接找前人的攻略、或者凭经验(读成S/L)去调配,选食材要小心不要同时把两道食谱放在一起,例如想做老头子爱吃的山海烧时,只要一加盐就会让盐烤食谱成立、结果做出盐烤肉。

9、记者采访

这要看你采访人家的什么主题了,如果是做人物专访,主题重点是这个专家,就要围绕这个人物的成就展开,然后从过去谈起,要有明显的成长或者改变历程,即重点在事,就跟人物通讯一样,按一定顺序把事件串起来。如果采访重点是事件,那就要以事件本身为主,如事件的来龙去脉,萌生,发展,结果,精彩的部分就在这些过程中,不要牵扯到太久远的东西。
当然,所有的人物专访,你都需要对你的采访对象进行尽可能多的了解,专家的专业领域跟记者的业务领域肯定差别很大,无论是宽度还是深度。所以要尽可能了解对方,然后根据你所了解的信息提问,提问范围可以涉及到专家所在的整个行业领域的关注问题。如房地产专家,就可以提问目前的政策看法,对将来的影响,对民生的影响,对经济走势的判断;如艺术家,除了可以问他的成就,更多的可以问相对专业的问题,像如何看待当下艺术的浮躁?说来说去,其实重点还是要了解,了解个人,了解行业,了解整个相关的动态。

10、古龙群侠传的详细攻略?注意:是详细!!!

1、陪师妹去后山山洞玩。一直向上走进入第二个山洞,在该山洞的偏左上位置碰到大怪蛇,战斗胜利后返回村庄。

2、进客厅和师父对话,休息后出屋和大师兄比武,坚持六回合后胜利。进屋,师父和父亲派主角去杀人庄调查黑手杀的下落。在村口选择是否让师妹加入队伍。

3、进杀人庄和高老头对话后往左边走,遇到昆仑弟子发生战斗,打败他们后进大门左边的小房子问高老头,走近右边的纸阁看到银花娘子也在找俞佩玉,进入纸阁,走到八卦图前破解八卦图(按正确的八卦图排列即可)进入密道。

4、地下密道中向上走见到受伤的俞佩玉,对话后俞佩玉跟随主角(跟随的NPC不参加战斗,也无法控制),再向右上方向走会遇到拦路的守卫,打败他后往前走进入姬夫人(庄主)房间,走到床前发生固定剧情。出房间后会遇到打不死的灵鬼,支持五回合后银花娘子出现抢走俞佩玉,神秘的无名客出现杀死灵鬼,主角去找高老头,高老头离开去救俞佩玉。线索已断,主角只好先去洛阳找欧阳喜。

5、在欧阳喜处,得知要在洛阳城中寻找色使的线索。进入酒楼,发现青衣妇人(如之前选择不带师妹,此时她将强行加入),追出至东南门外发生熊猫儿和青衣妇人战斗的固定情节。回欧阳喜家后有一段固定对话,最后主角依次和沈浪—欧阳喜—熊猫儿对话后可以进入找王怜花的情节(如在与欧阳喜对话时选择先离开去找黑手杀的话则可直接跳过第6点,前进至第7点)。

6、到逍遥楼和老板对话,打败程三后可进入后院找到王怜花。回欧阳喜家后王怜花要主角在洛阳找四样东西,找齐后回欧阳喜家,之后可以出门。

7、此时可选择是否带师妹在队伍中,也可以选择先去恶人谷或大金鹏王府。

8、恶人谷,在谷口被小鱼儿骗道李大嘴就是黑手杀,找到李大嘴后被李大嘴爆扁一顿(必败),醒来后得知被万春流所救,出门后在恶人谷最深处的杜杀居附近听到杜杀和虎魄的对话,被杜杀发现,将主角打伤(必败),再被万春流救起。出谷后可以去大草原找桃花,知道小鱼儿去找宝藏了,也可以不发生这一分支情节。

9、大金鹏王府中与大金鹏王对话后陆小凤出现,并告知主角应去凤凰集看看。进凤凰集后主角被三个青龙教徒拦住,战胜后会在前面的酒楼里看到傅红雪和燕南飞的对话。

10、恶人谷和凤凰集都去过后可以回洛阳城欧阳喜家,得知沈浪等人已去了快活林。

11、进入快活林后会遇到疾凤骑士的追杀,战胜后进后山的洞窟,迷宫中会遇到幽灵宫主,战胜后可进入快活王的房间,听到快活王和沈浪的对话。之后主角从洞窟中原路返回,出洞后在路上见到沈浪和白飞飞在凉亭对话。

12、主角进左边的破庙,走到佛像前发现白飞飞其实就是幽灵宫主,知道沈浪会身陷危险,于是再从洞窟潜入快活王的房间,但为时已晚,快活王已抓了沈浪等人去了大沙漠古楼兰,只留下三个疾凤骑士守卫。打败他们后去大沙漠。

13、进大沙漠后找到楼兰古城,进入后在迷宫中走到一半时看到很多守卫,正难为时,听守卫说将有一西域使者前来,主角灵机一动,决定冒充使者混入。回到沙漠中遇上使者,将其打败后化妆成使者模样混入古楼兰城。(此段时间按住SHIFT无法跑动)

14、进入大厅左下的一石室中和王夫人对话。出石室,快活王的婚礼开始。此时卜公直进来名为送礼,实为破坏,被快活王识破,王夫人和快活王大打出手,众人趁机开溜。

15、主角出地下宫殿后在门口遇上逃出来的卜公直,将其打败。
16、在大沙漠的客栈中找到沈浪等人。对话后沈浪等人各奔前程。

17、从大沙漠出来后主角想起傅红雪关于神秘帮派的对话来到孔雀山庄,正遇上虎魄堂血洗孔雀山庄。主角与虎魄对战,坚持几回合后杀人庄的无名客再次出现,虎魄逃跑,无名客追出。在孔雀山庄中一直往里走到密道前,发现无人看守,感觉事情不妙,进入后走到尽头的石室中发现孔雀山庄主重伤,和傅红雪等人对话后众人离开。出密道后遇上大师兄发生情节。

18、到赤水小镇会自动发生和无名客(宋轻舟)的对话,之后在赤水小镇左上方的镖局里和卓镖师对话知道一些线索。再到右下方的一间民居中见到丫鬟的尸体,知道紫阳观中有事发生。

19、在赤水小镇往左边走可到紫阳观,正看见公孙屠等人以卓玉贞要挟傅红雪。主角打败观主,卓玉贞获救,众人离去,主角留下公孙屠问话(可选择杀或不杀他)。

20、来到峨眉山和神赐道长对话,往左边的山道寻找,可在悬崖上遇到花无缺和铁心兰,得知小鱼儿已经跳下山崖。继续在山中转,在右边一破庙中遇到轩辕三光,打赌比武战胜后得知小鱼儿去了汉口城。

21、进汉口后在江家大院中遇到江玉郎偷袭,打败他后江别鹤出现,向主角陪礼并称小鱼儿与他有点小误会。之后可在出口处遇到紫鹤,得知兴云山庄和杀人庄都有事发生。

22、进杀人庄在原来遇到昆仑弟子处可看到银花娘子,对话后得知俞佩玉在李渡镇。

23、进李渡镇后可在场景中找到俞佩玉,对话后受托进入李家客栈,和里面的江湖人物对话后离开,来到凤三小楼中与俞佩玉、朱泪儿、凤三会面。对话间俞独鹤派人来约凤三到郊外决斗,主角和俞佩玉代凤三前去,在李渡镇郊外见过俞独鹤,对话战斗胜利后回李渡镇,发现这里已被烧毁,之后从向大胡子手中夺下一重要的箱子。

24、和俞佩玉分开后主角来到杀人庄,在庄主房间附近会遇到宋轻舟,对话后再进纸阁的密道,这次一直往左边走,听到两姬的对话后知晓杀人庄的秘密,然后被高老头拉回杀人庄的茅房中对话。

25、从杀人庄出来后再到李渡镇郊外找俞佩玉,在之前与俞独鹤对话的地方可见到海东青,追踪至一草屋内,和海东青战斗坚持几回合后海东青离开,并告知主角刚才曾在这里见过俞佩玉。仔细调查草屋可在锅头处找到一条密道,经过一个简单的迷宫后可看到灵鬼,打败他后再往前走发生固定剧情。

26、回村庄师傅家中看见紫鹤,紫鹤让主角去华山。

27、上华山后,先进路上的小茅屋可看到凤三等人,之后上华山绝顶,真相大白后俞佩玉杀死姬悲情,主角杀死姬苦情。之后和俞佩玉、东郭先生等人分开。
28、主角来到兴云庄(由长安城里最上方的大门进入),发现金钱帮的人正在威胁林诗音,主角上前打败金钱帮众,郭嵩阳挑战主角时,李寻欢赶到,驱走金钱帮众人。对话后,到孙驼子小酒店那里(就是刚进长安城处旁边的茅屋)找到李寻欢对话,孙小红进来说天机老人正在城郊后山等李。李和孙先离开,主角跟到长安城郊后山的凉亭找到天机老人等人,对话后李寻欢加入一起去找阿飞。

29、在长安城郊林仙儿的房间中遇到玲玲,并得到小官金虹给李寻欢下的战书。李知道上官金虹在决斗前一定会打乱自已的心情,就请主角帮忙去看看林诗音。

30、回到兴云庄在楼上找到林诗音得知龙啸云的阴谋,之后在长安城中出城的路口附近遇到胡不归,得知龙啸云已将李寻欢出卖给上官金虹,现正把他囚于官员府中。来到官员府,看见李用飞刀将荆无命打败,并在此遇见大师兄。李离开后,和大师兄比武,支持几回合后大师兄离开,主角发现大师兄武功大进,并且所习刀法诡异,大为忧虑。

31、在长安城出城路口附近再次遇见胡不归,得知林仙儿和吕凤先的事。在去阿飞居时遇到吕凤先,将其打败。在玲玲的房间中遇到李寻欢,玲玲死去。主角出来后在打吕凤先的地方遇到大师兄,他叫主角去汉口城看看。

32、在汉口城一民居内遇到老实和尚,对话后得知陆小凤也在汉口,在酒楼中遇见陆小凤,得知京城的叶西之战的信息,同时还被告知城郊还有一场比武。在汉口城中往下走到汉口郊外,看见花无缺、铁心兰和小鱼儿对话,花无缺和小鱼儿定于三个月后在龟山决斗。小鱼儿让主角帮忙去恶人谷探望万春流和燕南天,主角同时也想了解移花宫为何一定要让两人比武,决定前去看看。

33、进恶人谷在杜杀居打败杜杀,得知燕南天已经康复出山,万春流也和他一起走了,恶人们害怕燕南天已经尽数离开了恶人谷,再去移花宫,看见邀月宫主将怜星杀死。

34、主角回到汉口的江家大院附近,听到铜先生(邀月宫主)和江别鹤的对话,得知江别鹤实为邀月宫主的走狗。主角决定赶往龟山通知小鱼儿和花无缺。

35、在龟山山道上遇见苏樱和铁心兰,知道决斗即将开始。走左边的山道到龟山顶,小鱼儿与花无缺决斗,小鱼儿揭开整个事件的内幕,邀月摄于燕南天的神功跳崖自杀。

36、和众人分手后回汉口,在江别鹤家遇到燕南天,得其相赠两样宝物。之后进移花宫,在最里面的房子里发现刺绣,得知移花宫的秘密。

37、主角想起京城里即将开始的决斗,进京城,在一民居中再次遇到老实和尚,得知一些有关决战斗的事,再在客栈楼上的天字一号房中遇到陆小凤,得知晚上叶孤城和西门吹雪决战的详情。和陆小凤对完话后已经晚上,主角在京城中一直往里走到紫禁城前,被大批锦衣卫拦在门外,和锦衣卫战斗两个回合后主角决定另想办法,在京城中转转就会遇到宋轻舟,他告诉主角紫禁城有一处防卫比较薄弱。主角再在京城中转转找到那个地方进入紫禁城,看到宋轻舟杀死了几个企图作乱的青龙教徒。主角赶往皇帝寝宫,正遇上叶孤城欲刺杀皇帝,被陆小凤识破,皇帝允许西门吹雪与叶孤城在紫禁之颠进行决斗,西门吹雪杀叶孤城,主角和陆小凤对话后离开京城。

38、主角回到长安,进如云客栈中看见龙啸云正要和上官金虹结拜的事,此时阿飞也走了进来,但受辱离去,主角追至来阿飞家中,看到天机老人正为阿飞解酒毒。李寻欢也赶到,但阿飞经不住林仙儿的诱惑,与主角战斗,打败阿飞后,阿飞离去。受李寻欢之托,主角再到林诗音处探望。见过林诗音后,再到孙驼子的小酒店中休息一晚。

39、第二天主角来到城郊后山的凉亭想通知李寻欢,却发现只有孙小红一个人,得知天机老人已被上官金虹杀死,李寻欢和上官金虹在金钱帮总舵内。主角打败城郊金钱帮的守卫后进入金钱帮总舵,和李寻欢、孙小红、阿飞等人发生固定剧情后,众人离开。

40、在完成以上两点剧情期间可在长安城郊遇到老实和尚,得知一些傅红雪的消息。
于是主角来到赤水小镇,在靠左边的地方遇到俞琴,得知傅红雪已进入小镇外的民居中,却不见出来,于是主角也进入该民居中在灶台处发现密道,在密道内必须先后找到明月心和公子羽,然后进入地下大厅内可看见傅红雪和燕南飞的决斗。真相大白后众人离开。

41、主角根据之前的剧情提示前往大地图右下方的海丰小镇,在一民居中遇见鹰七,对话后可以在海丰小镇中找到一间名为老狐狸窝的民居见到老狐狸,和他对话后就可以到码头上船夫对话出海,来到桃花源岛。

42、桃花源岛的山道上会遇到一名神秘的小老头,对话后主角为了探索岛上的秘密决定留到晚上,入夜后在岛上寻找可发现桃花源的秘密洞穴,并和青龙教一高手过招,几回合后小老头出现制止青龙教高手,主角离开时会再次受到青龙教高手的拦截,打败他后主角和海边的渔夫对话回到海丰小镇。

43、在海丰小镇的老狐狸窝内再次见到老实和尚,对话后得知陆小凤去了万梅山庄,再来到万梅山庄和西门吹雪对话后得知陆小凤已到了京城。

44、在京城一民居中遇到陆小凤,打败偷袭的宫九。再出走北京城门时(如此时队伍中没有师妹,会发现师妹走过来)发生大师兄将宋轻舟杀死的剧情。主角明白自己的身世后,决定在北京为亲生父亲受孝7天,而师妹先回村庄。

45、7天后主角正想离开时遇到养父紫鹤,对话间清兰和大师兄赶到,主角才知道原来紫鹤就是青龙教主。大师兄拼死挡住紫鹤,师妹和沈孤云逃离出城,并决定去华山找东郭先生(此时师妹必须加入队伍)。

46、在华山山道上遇到东郭先生,得传以无相神功。

47、再次来到海丰小镇和船夫对话出海。

48、在岛上找到青龙教总舵的密道(在上方的竹林里),经过一个迷宫后进入青龙教的总舵,遇到两个堂主的拦截,打败两人后进入内室。

49、在内室中打败紫鹤,大结局

与游戏觅食记攻略相关的攻略