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神箭手游戏攻略

发布时间:2020-04-02 23:03:37

1、魔兽RPG弓箭手大冒险这么操作的都写出来

前期点一点体力,然后买一套箭,就可以去杀了(当然我一般都是直接去卡弓的一次过)后面的点几点力量(看你转什么的)

第一个boss可以卡,你这时候应该8级了,到第2关直接在商店那里用眼照着隔墙打不需要去卡那里,(当然你等级低的话可以去卡卡)我推荐转火枪,全部点敏捷,转职之后就可以单刷小怪了

刷到16级左右把,就可以去打弓箭(忘记说了科技全点攻击),刷到22级可以去尝试打大怪,技能就学强力击和风,这个boss可以用推推卡(可以在这里刷一套索罗斯),然后另一个boss在家里卡。

2、《仙境传说ro手游》神射手转职任务图文攻略

仙境传说ro手游神射手转职,想知道仙境传说ro手游神射手转职的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

仙境传说ro手游神射手转职任务图文攻略由铁骨网小编为大家带来,仙境传说RO手游神射手转职怎么完成?神射手转职任务怎么做?仙境传说ro手游神射手如何进行转职?下面就和小编一起来看看吧!

猎人JOB等级40就可以转职了,先和这个人NPC对话。你已不是菜鸟

没错,都点圈。

打几个树精然后掉落一些任务物品。然后撸虎王吧。没错我死了五六次。边走边打。实在跑不了用翅膀飞。没有别的办法,小号大奶萌妹都被撸死了。

任务完成,回城

交任务,这个贱人会嘲讽你,老子转头就走

交介绍信。没错又是全选圈

翻开书页,你的身体沐浴这柔和的光芒。一个声音不断询问着,现在就要进行转职吗?不转留到明年转吗

然后你会在南门复活。南门是你最终的归宿

一路小跑到这里

这就是小编为大家带来的仙境传说ro手游神射手如何进行转职,更多精彩内容请关注铁骨网。

3、龙之谷手游弓箭手怎么样 弓箭手攻略大

龙之谷手游弓箭手前期怎么加点厉害?弓箭手前期虽然不强,却也不弱,弓箭手就是要秀的起来!那么弓箭手前期怎么加点呢?下面小编就给大家带来龙之谷手游弓箭手前期怎么加点厉害 弓箭手前期暴力加点的文章,一起来看看吧。

二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高
穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;
翻滚+满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;
急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;
多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;
鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;
浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;
聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;
飞空+满:箭神的必备;
包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;
箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;
虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;
回旋、扫堂、起身三角+1 。
以上就是龙之谷手游弓箭手的加点方案,一个区别于剑圣的职业

4、龙之谷手游弓箭手怎么样 龙之谷弓箭手攻略大全

职业介绍

弓箭手是诞生于生命之树的精灵族勇士,在50年前的围剿黑龙战役中,精灵族的英雄内尔文召集了精灵族中最精锐的弓箭手组成了银色新月弓手团,作为狙杀敌人的重炮手兵团作出了重大贡献。

职业特色

远程攻击

弓箭手是战场上最具威胁的狙击手,他精准的箭术足以杀敌于百步之外,可以对近战体术职业提供强有力的支援。

多样攻击

弓箭手可以在箭头上赋予魔法,对一群敌人进行爆炸性的魔法轰杀;同时弓箭手也可以对一条直线上的敌人进行穿刺攻击,造成致命的伤害。

快速穿梭

弓箭手是战场中最致命的高速杀手,可以快速地切入战场,刺杀敌人后再快速逃离,是战场节奏控制的大师。

强力体术

弓箭手也拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招,结合弓箭的速射,让敢于接近的敌人无力招架。

二,职业分析

【弓箭手】

弓箭手为远程物理攻击型职业,可以通过多样的远程攻击对敌人进行远距离的压制。擅长站桩输出、攻击力惊人,需要凭借快速的移动寻找优良的输出环境。操作难度相对较高。

弓箭手的特点是能远距离攻击牵制敌人,在后方输出成吨物理伤害,可以转职为游侠或箭神。

【箭神】

箭神是龙之谷手游里面作为输出的存在,手持长弓,擅长于远程作战,拥有着非常远距离的攻击能力,爆发也非常高,缺点在于不善战近距离的战斗,所以比较适合一些喜欢远程输出的玩家使用。

箭神作为最强的后方伤害输出者,战场上令对方最为提心吊胆。超远的攻击距离再加上超高的攻击伤害,成为所有对手可怕的梦魇。只要能够时刻占据有利位置,将会成为近似无敌般的存在。

【游侠】

游侠是龙之谷里面近距离战斗的弓箭手,其身手灵活,有着非常高的灵活性,但是比较吃操作,操作难度也比较大,不推荐新手玩哦~不过如果真心喜欢可以选择,然后慢慢练习~

游侠可以说是凭借风骚走位和快速攻击在战场上寻找战机的近战型职业,近身连招流畅,进行强大的输出后瞬间撤离,掌控着整个战场的节奏。

短弓、十字弩、长弓

短弓:短弓攻击速度快,但攻击力相对比较小,不过这把武器容易出现暴击,速度要比弩逊色一些,属性加成爆击高。(射击间隔比弩短攻击频率不如弩)

十字弩:攻击间隔短,攻击力适中,有节奏很快的三连击,不过要想出现高连击还是有一定难度的,单发攻击没有弓强大,但是三连击足以弥补攻击上的不足。属性加成眩晕高。(攻击频率比弓高射击间隔比弓长)

长弓:长弓是弓箭手攻击速度最慢的一种武器,但它的攻击力比较强,每射击两次后,就会出现自动聚力射击,有硬直时间……

二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;

穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;

翻滚+满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;

急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;

多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;

鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;

浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;

聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;

飞空+满:箭神的必备;

包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;

箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;

虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;

回旋、扫堂、起身三角+1。

箭神加点推荐:

必满的两个buff瞄准以及精神放逐,包围和箭雨风暴必点技能,震裂箭、追风箭、怒气爆射、追踪箭也是必满,其他的可以按照自己的喜好加。

箭神技能可以分BUFF+AOE+单体对象三种,瞄准可以增加物攻以及伤害值,精神放逐增加敏捷和智力,AOE技能包围和箭雨风暴也是很重要的,清怪非常好用。单体输出技能震裂箭有眩晕效果,追风箭群攻技能,单体减速技能怒气爆射都是非常好用的技能,所以推荐加满。

箭神玩法,可以起手怒气爆射或者震裂箭,然后用瞄准以及精神放逐buff,之后再用输出技能。

瞄准以及精神放逐这两个buff技能之后,再用爆发技能追风箭、包围、箭雨风暴这样的进行强力输出即可。

二连射:箭神一生中使用频率最高的技能,伤害不高,点高了成长性也很低,但是CD短,瞬发以及很好的僵直效果是非常赞的,通常在对方吃了例如一个魔法箭之后僵直后释放,对方便倒地。

因为CD短,所以可以起手用来阻挡对方的接近,更多时候用来补射使对方倒地。

穿刺射击:前期阶段技能匮乏的情况下用来扫地较多,因为释放较慢,伤害并不突出,所以不建议直接释放。后期技能全面了,通常PVP中拉到第二面技能栏基本闲置。

多段射击:虽然我后期没加,但不能否认这是个好技能。对近战职业的阻档效果非常明显,近身后的伤害也比较可观。可惜,SP消耗比较大,CD也比较长。舍弃不加。

魔法箭:魔法箭神必须要加的前置,CD也比较短,实用效果非常好,通常PVP中是对目标的脚下射击或者预判对方的路线射击地面,小范围爆炸效果,造成的僵直补上一个二连射或虚晃一枪足以倒地。被对方近身后也可在翻滚之后对自己脚下释放先让对方僵直后再击倒对方或拉开距离。

鹰眼:因为是魔法箭神,因为SP紧张,所以不加了,但如果开放了40,还是推荐加一点,10秒内的DPS确实提高很多。但是PVP的60秒CD 换来的10秒效果不够实用,所以放弃先。

旋风腿:不推荐加,这是因为箭神的相对低硬直决定的,于对方拼近身,显然不是一个体质孱弱的箭神该干的事,也不是一个以距离为优势该赌的,虽然有些情况下却有妙用,但是直接不加,也断绝了这种赌徒心理,对于箭神来说是大大有益的。

翻滚和疾闪:其实这个不用说多了,翻滚加5加6都行,疾闪是必须满的。原因无需解释。

回旋踢:后期加到5级出震裂箭,PVP中慎用或是禁用。弓箭手的体术那些玩意都是留给游侠的前置,不是给你箭神拿来找死的。

飞身踢:开放40后SP充裕的话建议点一点,防止浮空调整后飞空连射CD却没有技能反击和脱困的尴尬。前期不加,因为这也是个风险的体术技能。

起身踢:我想说,还是需要加的,虽然竞技场里有经验的对手都不吃你这招,甚至故意等你用这招,但是,如果你不加,打的回合多了,对方知道了,直接等尸你就悲剧了。

踢飞:话说我没加过,也不打算加。因为在实际的PVP中,晕到别人并不容易,即便后期出了震裂箭,也多半把别人晕在远处,没必要跑过去近距离踢人,就算近身晕到别人,我也有大把的技能来应付

虚晃一枪:这个是神技,甚至比接下来的三角箭更神技,缺点是后跳距离短,优点其实就是缺点的另一种体现,就是速度快,瞬发,没多余的动作,僵直效果明显。

三角箭:这个还是神技:虽然有动作过于花哨,空中翻滚不无敌,没霸体的缺点,但是瑕不掩瑜,一个箭神不加这个就可以不用玩PVP了。这个射程超远,打击效果等同魔法箭,翻滚或疾闪后接三角箭也

是箭神拉开距离最常见的一种手法,另外可接飞空连射,在空中造成2段闪避和2段打击的飘移效果。对付犀利的穷追猛打型的对手要慎用,不要轻易浪费这个CD,关键时候能救命。这个技能的准确性必须要多练。经常风筝对手的时候的另一种用法就是背对敌人跑路向前翻滚后三角箭空中180度回转狙击对方。很华丽更是实用。

瞄准:这个目前版本有BUG,加一点就能消除掉对方所有远程防御效果,PVP中虽然被削弱,但是也非常实用,给对方上个瞄准其实挺简单,10秒的CD,20秒的持续,不担心失手,很有效地加大伤害。

精神放逐以及精确瞄准:不要看模拟器上的说明,那是错的,加这个纯属浪费SP。

怒气爆射:一级3.5秒的定身,两级以上4秒的定身,三根箭扇形打击,有穿刺效果。箭神三大控制技能其一。实际使用空放对付步伐诡异的对手命中率并不高,一般作为连招扫地效果更好,因为你准心瞄准倒地的敌人,无论对方是怎么样的翻滚或是不翻,只要在射程内,必中。但是即便中了也要注意自己与对方的距离,贤者中了一般会开盾挡或虔诚,法师和弓中了会跟你对轰,剑圣中了会拿剑气打你,战神中也会吼你或拿炸弹砸你,所以,即便打中也要注意对方动作和优先先用个翻滚保持好距离再攻击,一般推荐用聚能射击,瞄头打,因为很多家伙喜欢跳着躲。或者用追踪丢出去再聚能,双重

打击

震裂箭:速度快,伤害低,加满眩晕率非常高。箭神的三大控制技能其二。实际使用效果非常好,可随意用于各种连招中。比较灵活。

长弓掌握或十字弓掌握:虽然没开40,提前讲讲,这个选一样你喜欢的必加的,当然,如果你非要出40大招,多半要舍弃。距离就是最大优势,那百分之几的伤害加成可是对于任何一个技能和平射都有效地,非常实用。

聚能射击:非常高的输出,2.5秒的释放时间是个缺陷,强大的打击和穿透力让这个技能即便是魔弓也有很好的效果,通常不单用,用在对方被定身或眩晕后。

飞空连射:这个技能其实我写过一篇专门的贴来讨论过,是必加的,这里就不过多讨论了。想知道的去找我那篇贴。

集中射击:魔法箭神的第一技能。非常好的一个扫地技能。也是破贤者盾挡的一个好技能,直接命中对方后,算多段攻击。伤害不高,但覆盖面和扫地能力很强。造成的硬质也很明显,跟魔法箭一样,

这个技能通常往对方的脚底放。

追风箭:可能是箭神霸体最高的一个技能了吧,但是那点霸体也是很可怜的,一般PVP用的不多,距离太短,释放后能转动的角度也小的可怜,一般用来近距离扫地,或预判后用来阻挡正面接近的敌人。

新手慎用。

迅捷箭:单体输出可能是魔弓最强的一个技能。很多人可能不能理解我这句话。这个技能要用好,需要贴身且错位放,最多可以让对方中6下左右,伤害应该是追踪箭的双倍。但是通常情况我们不能奢望

这个能全中,一般用来代替多段射击用来近身对抗的技能,可也背对对手释放,不过要注意,这个技能丢出的六根箭是从前到后顺时针的,注意好距离防止被打断。用的好这个技能才算箭神入门了。我至少是这么认为的。通常这个一般至少能打中两个,之后是侧对或背对对手,造成的僵直不小,但是你跟对手的距离也很短,不够时间让你转身补倒对手,这里的技巧是,用虚晃一枪来接,但是这个需

要练习才能打的准,因为要瞬间调整90-180度甩射。命中后对方倒地。

追踪箭:魔法箭神的终极技能,也是三大控制技能之首。16秒的CD,万恶的追踪效果,8跟全中的高僵直是配合任何一个技能就能击倒对方的。这个技能的最大缺点就是容易被建筑物所挡住,以及有一点点释放时间,释放时注意防止被打断。一个使用技巧,这个技能只有对方在射程内才会亮,所以,这个技能完全可以当雷达用。当背对对手风筝的时候,看着这个技能亮不亮就能基本判定对方的距离。也能防止一些喜欢猥琐的对手躲在哪个角落。

六,纹章选择

游侠纹章推荐

游侠的纹章选择比较简单,直接走物理系通用纹章,巨熊纹章,体质纹章,健康纹章,破坏纹章,致命纹章,疾风纹章,帷幕纹章,铁壁纹章。

A级疾风纹章(增加敏捷属性,增加物理攻击和致命一击)

A级致命纹章(增加致命一击)

A级破坏纹章(增加物理攻击)

A级铁壁纹章(增加物理防御力)

A级帷幕纹章(增加魔法防御力)

A级巨熊纹章(增加力量属性,增加物理攻击)

A级健康纹章(增加HP)

A级体质纹章(增加体质属性,增加防御和血量)

箭神纹章

根据二转的走向选择,打算转成狙翎的小伙伴们选择物理职业通用纹章,巨熊纹章,体质纹章,健康纹章,破坏纹章,致命纹章,疾风纹章,帷幕纹章,铁壁纹章。

打算转成魔羽的小伙伴们只用把狙翎的巨熊换成智慧,破环换成魔力就可以了。

5、刷小号赚钱!仙境传说RO手游40级弓箭手一天速成攻略

想知道更多关于刷小号赚钱!仙境传说RO手游40级弓箭手一天速成攻略的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了刷小号赚钱!仙境传说RO手游40级弓箭手一天速成攻略的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习刷小号赚钱!仙境传说RO手游40级弓箭手一天速成攻略的介绍吧~

仙境传说RO手游平民玩家能够赚钱的方法不错,练小号就是一个不错的途径。玩家“vegetabird”分享了自己刷消耗的心得,教大家如何一天内快速将弓箭手升到40级。

路线特点

利用武器自带的圣属性,farm特定的几种怪物,角色培养的核心就是效率效率效率!用自动加点脚本的话,可以压缩在450分钟40级;没有脚本大概在550分钟内到达40级。

手动部分基本只有跑路转职、换挂机点、接魔潮、沉船主线。

优点:微肝,单开挂机也能一天40级(无需脚本,有脚本更效率)。

缺点:前期装备投入需要一定成本(如果大号是物理职业,就好说了)。

练级路线概况

-> 开号 -> 5次西裂10级 -> 1转 -> 下水道白鼠(10-22级)/蝙蝠 (<33级) -> 邪骸海盗房(17-40级) -> 魔潮+沉船主线(送1锁链)至40级

收益分析

45w银币、10-40级成长背包、3000-4000个低级材料(柔毛/腐烂绷带/亡者遗物)、30-40个红色染料(我也不知道有什么用,但是看着就很开心呀)、看板锁链、500个友情证的容量

总收益单纯看起来收益一般般,低级材料每种每天也就卖300个左右/角色。想全出货只能靠赶上哥布林这样的活动。

如果你有能力肝友情证的话,500个证/天的容量是惊人的,实际上对我来说这个才是主要收益,折合250w银币每天。

装备推荐

[核心装备]炽天使之弓

特点:

1、圣属性。虽然武器本身攻击不高,但是自带的武器属性可把装备和强化ATK收益翻倍,针对不死、暗属性怪物非常厉害。

2、自带治愈术。挂机时,紧急治疗基本是不停地在卡着cd用,每10秒要占用约1.5秒的抬手,而治愈术抬手快(我也不知道为什么,但就是比紧急治疗快),加血不频繁,单单这一点就提升了约10%的效率。

[重点装备]

- 恶波披风。高闪避,即可避免受击硬直,又减少加血需求,对挂机效率提升较高。

- +4破损花戒*2。

[其他装备]

如图一套30+攻附魔装备,如果大号有现成装备,可以借过来。如果没有,那可能购入一个尼罗的手环性价比更高些(但也不便宜,折合68装备ATK)。但我大号是猎人,你懂的~

属性加点

素质:全A。

你并不需要来自灵巧的垃圾ATK,因为装备ATK在克制下收益翻倍,除此之外,攻速就是一切!

技能:优先满元素箭矢,准备去挂海盗时,加2-3点鹰眼,剩下的点到灵巧被动上。

角色培养目标

穿全装备、点满元素箭矢、点武器强化后,对邪骸海盗能达到1052伤害/箭,从而两箭一怪,其余的属性全用于堆攻速。有尼罗手环时,大概面板455攻可达到两箭一海盗;没尼罗手环时,大概面板535攻可达到两箭一海盗(因灵巧而异)。

附魔属性选择

(攻速:仅限伤害达标时)>ATK>物伤加成>灵巧

练级路线详解

1)10级前,直接西裂是最省心的方法,有队伍进就直接进,没有就用自己的挂件牧师带一下,没准还能出个花戒/发夹补贴一下家用。

2)10级后,回南门接转职任务,去主城绑炉石,转职完以后直接钻下水道

可选>>从冒险者大厅门口NPC领任务,解锁冒险手册。这个主要取决于你是否需要乐园团图纸,除此之外可能的额外收益就是10000个怪的10000 Zeny。

但是我懒,通常挂不到2000就睡觉了,所以很少领到这个钱……如果你需要买高乐园币的图纸,就把教堂后面的狸猫任务做了,解锁NPC图鉴,额外获得币

3)然后你有两个选择,都是一箭一怪的秒刷点:

a>>白鼠点。22级前,83Base/Hit,产出柔毛,几乎原地站桩、不会有跑路的空档期,但是产出略逊。

b>>蝙蝠点。28级前,102Base/Hit,产出绷带、苍蝇翅膀,蝙蝠点产出稍好,可能会被盗虫偷走一部分,也有挂着挂着就去绕柱子的风险。

两者里我倾向于蝙蝠点,绕柱子的可能性不算太大,风险量化后的收益也还是比白鼠好一些,后来我都是跳过白鼠点直奔蝙蝠点

4)当你挂到17级时,有两个选择:

a>>达到了挂海盗的最低等级,去挂海盗。如果选这个,回主城解锁强化后,确保伤害有1052/Hit,能两箭一海盗,不然还是……

海盗房

b>>继续挂下水道。如果你不需要后面2次额外的魔潮,理论上最早,挂着蝙蝠就可以睡觉了——当然你肯定还想去看看看板有没有锁链拿。

到22级时,你就可以回普城和NPC对话解锁魔潮,当场获得两次魔潮,第二天睡起来再获得两次魔潮。如果你挂机效率比较高,2次魔潮内就能到40,可以跳过这个选择。

26级时,如果你还没睡,可以做一下新的锁链看板。

这里有个规律是,如果今天一开始看板就没锁链。那么10n+6级重置后,基本上也不会有锁链。对应的,如果一开始有2、3个锁链,那么重置后也有对应个数锁链。

所以一个轮回,经常是要么拿不到看板锁链,要么拿到6-9个锁链,如果你运气够好,理论上拿12个锁链也有可能(还没算上成长背包和沉船的2个)。

5)如果你前面没有换到海盗房挂机,那么当你28级时,要好好考虑一下了。

28级时,蝙蝠衰减到82Base/Hit,还凑合,但是继续挂到33级的话,经验衰减到61Base/Hit,就太逊了。而海盗38之前都是92.5Base/Hit,挂到40也毫无压力。

总之建议你要睡觉前,转到海盗房挂机。

6)之前我没有说,但是你要注意:告别下水道之前问候一下盗虫们,可能会得到钱夹子……

7)最后收尾的公式:

挂海盗+睡觉=35级左右(早上8点半)

挂海盗+睡觉+自动加素质点脚本=38级左右(早上8点半)

36级+4次魔潮+沉船主线=40级

39级+1次魔潮+沉船主线=40级

Tips

1、如果今天看板有锁链,你可以考虑一下要不要先开个锁链,争取睡觉前到26多领一波看板锁链。

2、打开人物加点面板,录制一个点两下A,点一下确认加点的脚本,每10分钟执行一次,然后挂着睡觉,挂机效率会提升很多,我有看的时候大概450疲劳能到40级。

3、尽量不要练到40级以上,41级删号需要2小时,40级只要30分钟!但如果你时间分配得过来的话,超过也无妨,毕竟多出来的疲劳可以刷点材料,收益最大化。

4、看来有人不知道,建号就有300分钟战斗时间,早上5点刷新又有300分钟,这样一晚上是有600分钟战斗时间可以用的。魔潮同理,但是要先到22级和NPC对话解锁。

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6、仙境传说RO手游神射手技能怎么加点

仙境传说RO手游神射手技能怎么加点,想了解到关于仙境传说RO手游神射手技能怎么加点的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来仙境传说RO手游神射手技能怎么加点的分享!

神射手技能加点攻略

狙杀瞄准

系列:主动自身增益BUFF

前置:无

施法距离:1m

说明:使自身在短暂时间内狙杀能力暴增,提升六项基础属性5,物理攻击X%,暴击Y,持续Z秒。

技能点评:必点技能。

专注射击

系列:主动/物理

前置:无

对象:单体

施法距离:5m

说明:集中精神专注射击,对敌方单体造成物理攻击X%的箭矢属性物理伤害,并且将伤害的Y%转化为Hp治疗自己。

技能点评:单体伤害实用性远不如二连。关键在于可吸血。

多重扫射

系列:主动/物理

前置:无

对象:前方群体

施法距离:5m

说明:奋力扫射,对前方范围内的所有敌人造成物理攻击X%的无属性物理伤害。并附带短距离击退效果。

技能点评:AOE伤害远不如箭雨,除非你面前有18个怪,但是从SP消耗和技能冷却等方面来说,性价比远不如箭雨。

猎杀突击

系列:主动/魔法

前置:无

对象:前方群体

施法距离:5m

说明:命令宠物对前方横排区域内的所有地方目标造成(X%*【闪电冲击】技能伤害)的无属性物理伤害,伤害由范围内所有目标共同承担。

技能点评:鹰流的AOE技能,AD神射手不考虑,箭雨即可。

震慑

系列:被动技能

前置:需要神射手的猎杀突击Lv.5

对象:【猎杀突击】目标

施法距离:无

说明:使技能【猎杀突击】有X%的概率在使用时让目标晕眩,持续Y秒,且在眩晕期间该目标受到的伤害会额外增加Z%

技能点评:AL神射手技能。

风之步

系列:自身增益BUFF

前置:无

对象:自身

施法距离:1m

说明:行走如风,提升自己移动速度X%,闪避Y%持续Z秒。(无法与加速术共存)

技能点评:与狙击瞄准是当年端游的标志性buff,缺点是不能和加速共存。

地雷陷阱

系列:主动/魔法

前置:无

对象:地面

施法距离:5m

说明:指定区域布置陷阱,触发后对范围内所有目标造成(灵巧*(3+BaseLv/100)*(1+智力/35)*X%)无视防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个

技能点评:陷阱流猎人专用。

研究陷阱

系列:被动

前置:无

对象:无

施法距离:无

说明:可布置的陷阱个数总上限增加X个,自身智力永久提升Y,且陷阱研究每提升1级会额外增加Z点陷阱伤害值。

技能点评:AD神射手连陷阱都不会,基本没有加的必要,除非你为了那10点智力,不过个人愚见,还是不划算。

睡魔陷阱

系列:主动/魔法

前置:无

对象:地面

施法距离:5m

说明:指定区域布置陷阱,触发后有X%概率使小范围内所有目标陷入睡眠状态,持续Y秒,最多可同时布置1个。被清除睡眠效果的目标在接下来的1.5秒内不会再次被睡眠。

技能点评:后期爬塔辅助控制。

7、英雄与宝藏 延续的传说神射手攻略

地图简介:这是一个混合式RPG,两人合作通版大约需要两个半小时。第一幕是防守主城,难度十分简单,可以熟悉英雄与地图设定,并获得一些基本的等级和道具。第二幕是要塞对要塞的对战式场景(玩家合力对抗电脑),有一点难度,需要一些临场意识的战略策划才能比较顺利的通版。第三幕没有失败条件,但是想尽快攻略成功,需要有一定的混战基础(部队+英雄的控制,还有后勤)。单人游戏的话很有难度,至少要45分钟才能攻到山顶。第四幕,BOSS战,难度绝对是一流的,不过也没有失败条件,所以,用尽你所有的办法,慢慢打吧!(单人游戏,在金钱积蓄超过15W,有大约50人口部队的情况下,至少要打20分钟)(另外,所有主线BOSS的属性会随着玩家们英雄属性的增加而增加,所以,吃书时请考虑妥当……)还有其他支线内容,主要以简易的BOSS战为主,打完一般可以获得某些职业的专属装备和大量好东西。除了RPG内容,还有一个竞技场,可以单挑或团战。虽然平衡性肯定没有那些专业的对抗图好,但是娱乐地决斗一下也不错!虽然已经经过了无数的测试,但是仍难保没有BUG,如有灵异或者匪夷所思的事情发生,但愿能否回帖告知一下……更新信息:V1.601、BOSS炎魔增加一个弹幕技——狂怒之心,地狱炎爆的CD时间大大加长2、现在,如果在单人模式下游戏,可以选择跳过剧情3、丛林守护者的召唤兽现在可以分配属性点,并且雷光之矛的等级由分配的智力决定5、加强了对音速冲刺的渲染力度,并改名为超音速冲击,威力提升,最大冲刺距离怎加,CD延长至5秒6、魔剑士的剑爆的最高等级升至10级,并加强了渲染力度7、神射手的静止陷阱现在不能被打爆了8、神射手增加一个30级可用的技能——炽天使之怒9、奇迹之种的复活效果改变,同时消除了视野的BUG10、修正了捡死灵之镰可能会掉金币的BUG11、修正了给资源时,如果同时给金钱和木材会导致接收的玩家游戏崩溃的BUG12、修正了魔弹在背包满载的情况下,可以被丢弃的BUG13、再次修正了从1.0以来一直存在的、玩家同时交易两种资源后之后接受的那位会领便当的这个超级严重BUG全文地址 http://war3.uuu9.com/mapinfo.aspx?articleid=11043

8、神曲弓手攻略

职业升级及特点:

神曲弓手升级方面,大家应该在前面的职业中得到启发,今天就不多说了,一句话:跟着任务走。

弓手其实属于一个比较强势的职业,拥有高暴击、高攻、血少、防低等特点,当然还有远程攻击,但是对于回合制的游戏,远程攻击已经不重要了,所以在星运的选择上,建议搭配增加暴击、吸血、生命、物理攻击等幸运,增加生存能力和攻击力。

针对以上的这些特点,为了做到扬长避短,在兵种搭配上建议大家采用:枪兵—剑士—狮鹫—骑士这四种兵种。

由于前期升级较快,所以在枪兵和剑士的等级上可以只提升到玩家的等级减5这样子就可以了,比如玩家等级达到27,建议可以把剑士升级到22级不用超过25这样子,就够用的了。到了后期升级比较慢,战魂慢慢积累上来,所以30以后的狮鹫和骑士可以选择升级到同级,保证后排的弓手输出。
弓手技能加点:

在技能方面,和其他的职业一样,所有的被动技能都建议点满,特别是敏锐之心和专注这两个。
敏锐之心:暴击之后根据技能等级增加一定怒气,这个在后期基本能保证弓手的每次攻击都能增加怒气并保证每次攻击都会是强大的QTE攻击,所以必须点满。至于技能-专注的攻击力更不用说了,提升到三级能增加15%的攻击。

值得一提的是嗜血射击,可以将敌方收到伤害的50%以上恢复为自身血量,大大增加弓手的生存能力,也是必点的技能之一。另外在技能的最后两排,弓手出现了分歧。第三排主要是属于控制型的,适合单刷和PK,而第四排技能属于辅助型,比较适合团队作战。

疯狂扫射:这个技能学一级即可,用来打到残血多时收割。
嗜血射击:有人抱怨这招没用,其实不然,这招加2级出QTE加成还是很客观的,必要时救命用的技能。
至于下面的附加作用系列的技能暂时没使用过,感觉不太好用,消耗的怒气太多。不划算。(打法师可以考虑,因为是后排攻击的)
其他技能就不多说了,自己用用就知道好使。
弓箭手的兵种选择:
弓手的防御比我想象的要脆,因此才用的兵种个法师一致:骑士
物攻宝石:这个不多说。必须满
魔防宝石:这个我感觉还是很重要,虽然现在弓手较多,但法师还是蛮多的,弓手本身缺得就是魔防,迷宫,PK都必须,建议满
物防宝石:虽说目前弓手多,但毕竟还是站后排,建议不需要满,适量即刻
生命宝石:弓手生命较低,适当打生命宝石是一个不错的选择,,建议不需要满,适量即刻
暴击宝石:弓手本身有暴击加成,再打宝石的话显得浪费了宝石空间。不建议打,部分追求极端
的朋友可以试试,适量即刻
星运的选择
泰坦之力:这个是必须的。
裁决之光:靠暴击吃饭的能不打吗?
狂暴之魂:增加暴击率的可以选择再后期再打,毕竟暴击堆越高效果越不明显。不过后期还是需要的
自然之魂:魔防是弓手很缺的,建议使用,迷宫PK都适合
然后一下都是我个人认为可以自由选择佩戴的:盖娅之光、死神之眼、不灭之魂

9、刘备可以升级成神箭手的单机游戏是什么

MHOL真实的狩猎游戏,在集成如此多单机元素、AI、动作特效的情况下,BOSS的打斗动作仍然自然流畅,现场体验并未出现卡死、呆滞,或者死循环等现象。

10、怎么加点 魔力宝贝弓箭手加点推荐攻略

魔力宝贝手机版弓箭手怎么加点
弓箭手是目前游戏中物理伤害输出最高的职业,而且它的乱射技能还可以对敌人的后排进行攻击。在属性加点方便,弓箭手一般有三种不同的方案。
第一种是2力2速,这种加点是弓箭手的主流加点,不仅速度快,而且伤害高,不管是组队活动还是PK都很实用。
第二种加点是2血2力,这种加点舍弃了速度,因此需要有装备来支持自己的速度。不过这种加点可以让弓箭手能够抵挡更多伤害,过任务很轻松,比较适合单机型玩家。
第三种加点比较均衡,1体2力1速,这种加点就让弓箭手的各方面能力都变得比较平均,不太适合用来当主力输出。

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