1、求武士大战僵尸游戏攻略
兵种:弓(大量空军时使用),高级步兵(肉盾),骑兵(强力输出,射程为中等,肉盾顶前面可以保证他不掉血,当然如果对方的射程和你一样或者更远....),55的老头子,其他均鸡肋
技能:弓升满(蓝火后群伤),剑升满(其实没什么用...咳..),基地血要+(请在38关前升到5000HP),猪脚生命适当升级,不被秒就行,冰冻必须+满(第一神技,拖时间,猪脚冲锋剁牧巫师和弓手),召唤可+满(反正我是+满了,也有人说龙卷风好用,尝试觉得一般)
操作:猪脚的作用一开始就是耗时间,靠冰冻,靠骗反击,靠击退(不是所有兵种都能击退)!
领导力1的时候勿召唤,30点果断升2,至于后面视情况而定!
当敌人巫术出现后(会为附近所有僵尸增加攻击力,相当恐怖),需砍之,为保命,建议冰冻后冲锋,剁翻后速退之!
本人50关打穿,无任何修改,也无道具购买~
道具自己研究去吧,有的确实能起决定性作用,但毕竟数量少.....
抽奖的话请30+个珠子后一起抽,确保积分始终X5!!
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关于40级的技能,对于敌人造成总4000点伤害!
看上去可观,但想:如果召唤次骑兵(2个)有240的攻击力(且群伤),只要前面有肉盾,造成的伤害远高于4000点!!
就算没肉盾,配合9秒的冰冻也够僵尸们受的,而且冷却时间也比40级的技能快!
反正我召唤:要么骑兵,要么高级步兵(强力肉盾,初期耗时间)要么弓手(这个...),要么烧鸡(失败)
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关于肉盾,1号乃55领导的老头(伤害也客观),2号为高级步兵,为了确保始终有肉盾存在,需要考虑前肉盾的阵亡时间,及新肉盾的步行时间,尽量别让肉盾扎堆,僵尸除了弓手,其他也是群伤的!
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再补充下,召唤是看你带的兵而定的,但是有的兵是不能召唤的(老头,+血的,增加农民等级的矮子,还有一个打出来过,不过猪角死了.....)当你把能召唤和不能召唤的兵放一起时,该技能只对其中能召唤部分有效
2、忍者村大战2.3u全攻略
2.3没玩过, 2.2可以伐0- - U这个人物主要靠的是配合, 因为你再怎么吧对方放倒都会少技能补刀, U加点一般是E+1级 Q和W交替加, 大前期没什么好说的. 只有一个Q的伤害, 开E耗魔大, W时间少,伤害低, 所以看队友配合, 3 3 3的话有一两个强势英雄的话会有人躺地上, 看运气补个火, 喷的准的话一般没问题, 前期的U主要打钱, 到10以后开始慢慢配合, U主要只有一个打钱技能 9级左右回家 10级出来的时候一般会有一两个半血的智敏 这时候可以考虑上去补个R Q W再硬A几下一般可以搞定, 单个U 杀人算不上强, 主要靠配合, 抓对方老单的英雄 R W 放倒 等队友给你守尸. 只要前期差距不算大 一般的智敏都放的倒, 20以后是U比较强,可以和对方慢慢耗, 看时机R一个然后后退 一般都会有一两个不长眼的会继续打钱 这时候R CD快就体现出来了, 和对方保持一定距离 打会钱, CD到了就R 定住以后Q一下 伤害还是不错的, 起来W补刀.
可以和U配合的队友很多很多, 只要意识够一般都比较好打, 就是打NC有点难受 和NC打的时候R的距离尽量短点, 先开眼, R了马上W 这样一般问题不大 或者有的NC会先W U就后退再R 因为有个净化效果所以不怕被追上64. 打力量的时候靠队友多一些 一般混战的时候 有人倒地上 不要想着用W去守尸 尽量看对方人物,用W去控制一些有技能守尸的英雄 35的技能, 说实话我感觉用处一般, 只要中期打的好一般胜负都很明显 看到对方直接R 然后后退 开眼 D 硬A 智敏没问题, 只是我喜欢用R多一些`~
总之U前期打钱 中期配合 后期单杀智敏 出装备一般是中期2个证明2个中忍 一个衣服 然后慢慢攒, 对方有比如3D GJ 卡卡 TT这样的英雄时先出龙甲
还有U R天天和白的时候要小心, 有经验的白会算好U飞过来的时机 在自己身上Q一下, U来了会有晕的效果然后R上去, 天天就是直接R原地 U到身边Q W 这样被打倒还是比较危险的..
还有 在家回魔的时候尽量多看看阴影的地方,有技能的字出现的话说明有人在打架, U用R追老单的英雄的效果是非常好的~~
3、魔兽忍者村大战小鬼版攻略
DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-wtf -what the fuck的意思 wtf模式主要是技能无CD,魔法无限。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-sh - "Same Hero" 的简称;所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。(现在两个阵营的超级兵是对等的)
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
6.51添加的模式命令及相关改动:
新模式-singledraft或者-sd
调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
增加-ah实验命令
增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
现在-roll显示其范围
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
新的命令-courier以快关闲置信使的图标
新的命令-swapall以请求交换任何英雄
-unstuck命令暂时被禁止
6.52模式命令改动
增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选
项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱
测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级
游戏结束时近卫方记分板延迟减少
-roll现在不打数字的话默认范围为100内
增加新命令-list为了-sd下看选择选项
改正跟随友军范围改成移动靠近目标
恢复改正之前-unstuck的问题
增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾
增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间
小鸡或者是乌鸦死亡消息改进
增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
6.53模式命令改动:
*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
*新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
*-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
*-roll默认为roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
6.54模式及命令改动:
现在-kickafk命令只能剔除友军
增加-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大
增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色
6.55模式及命令改动:
增加了一个 -quote# 的新命令,可以播放英雄的话
-quote random 将播放随机英雄的话
-SD模式的时间和AP是一样的了
增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率
修正了-ms命令的一个小问题
增加了一个-fr模式,英雄复活时间减半
-sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵
修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug
增加了-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)
6.57模式及命令改动
修改了-RD模式。类似于CW里的选人,改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。此命令下一般开始都选择团控或者团体伤害的人物。当然,57的SA很牛,也可能抢。
6.60模式及命令改动
更新改动
把所有的英雄酒馆都放在了地图左上方。现在有九个酒馆。
加入了新英雄牛头人酋长。
加入新英雄蝙蝠骑士Bat Rider。
重做了闪电幽魂和冥界亚龙。
新物品大魔棒Magic Wand(充电了小魔棒和三个树枝、合成卷轴)
新物品力量棒Force Staff
2个新装备
Magic Wand魔杖(大魔棒)
3个树枝加一个150的卷轴合成
加3点属性并且能储存15点能量。小魔棒只能最大储存10点
Force Staff强波法杖
短棍加魔力法杖+700卷轴
加10智力10伤害10移动速度和主动技能Force
鬼魂棒,手动控制,触发的时候普通攻击对其无效,也不能进行普通攻击,但受到额外的伤害的法术攻击。
此技能可以用于面对想 幻影刺客,食尸鬼,狼人等物理dps!
新模式-cd:类似于-rd模式,属于-rd模式与-cm模式(队长模式)的混合体,在选人前增加了ban人,每波ban3个,选5个,剩下的与-rd模式相同
7.DOTA OMG
DOTA OMG(DOTA oh my god)目前是十分流行的dota分支版本,该地图作者是DotA俄文翻译组组长~Bob~,目前最新版本是DotA OMG 6.61b v1.04。以其独特的创意性著称,新增模式-RA,就是random ability,随机技能,全部英雄技能随机,1 2 3技能分别为随机英雄的1 2 3,大招则是随机英雄的大招,组合英雄的大招,组合型十分强,十分有趣。另有-AD,可以给自己的英雄选择技能,自己组合,也是非常有趣的模式。
4、忍者村大战攻略
疾风传3.16beta3 最新的 2011年WCG联赛都是用他的
至于攻略嘛。这个要看你玩哪一个人物、大致分3种类型 : 强力单挑型 辅助性 拆家型
每个类型 每个的人物的玩法 和 出装 都 不同的。。主要还是看玩那个。
5、忍者村大战怎么玩?
最好的办法就是找个人学学 告诉你怎么出装备 力量 敏捷 智力的几个装备怎么合成 建议你最好玩的时候从开始就一直随机 最快速度明白每个英雄的技能是什么 首先是经济 一定学会怎么打钱 用技能抢兵得最后一下 然后装备前期3,4个血牌 1魔牌 然后出中忍证明 合成中忍鞋 再出动力鞋 之后合成上忍鞋 这时候是4个血牌 1动力鞋 一上忍鞋(上忍鞋无论谁都需要 提升30%移动速度 攻击速度 中期必须有的装备 智力 力量都必须合成)然后就可以准备龙鳞甲 剑 看情况补充装备 力量英雄可以再补一个上忍力量之类的
以下介绍几种英雄的打法:
波风水门 一般先W回来 然后马上E 接Q 至于R 看周围情况和自身血量而定
如果周围没有其他敌方英雄 血量充足 可以直接Q R W E 但是一定要快,R的时候不要被对方英雄先放出技能伤害到你 R后需要马上W控制住
到了20级以后一般W R D就直接KO对方了
卡卡西 一般都是固定的一套 WQR 到20级WQRA(A的时间为R的眩晕时间)马上接D
2代火影 E远程晕倒 跑过去近身 接Q继续晕 R放的时候尽量以自己为中心 只要方向不错 R可以变瞬发 R后接W
20级以后 EQRWD
大神级玩家可以先手极限范围Q
凯 QWRAAAA 20级以后QWRD
月光 前期一般都会先R R到的同时W加大伤害(伤害加很多)对方英雄没死 接QE 或者直接接E
佩恩 一般WR不断A 落地没死 接Q弹走 还没死 接D炸掉 (D最好离对方基地近些 还能赚钱)
雏田 快速DEWR
3D火影 ERWQ(因为Q范围大 可以根据情况最后施放)
初代 QERW 到20级可以QDERW (E,D两个技能可以根据情况施放)
U RWED (注意R要结束的时候 你面对该英雄方向则在R结束时跳到他身边A他 反方向则不跳跃)
以上介绍的英雄 只是一般情况下的一个大体套路 其他英雄套路性没那么强 不过基本都需要更多的根据实际情况施放技能
6、VS竞技平台忍者村大战攻略
地 图 名:地 图 名:NaRuTo疾风忍法帖EX【4.5c】——奥义
地图类型:对抗
其他地图作者:无良 第一灵
地图语言:中文
支持人数:1-9
地图预览图:
更新简介:本图采用新的斜三角地形 支持三边对战,三角地形具有更加激烈的打斗情节,也有更多的战略方案,将带来更加爽快的游戏刺激
本图所使用的模型均为目前最新模型,技能更是以PS2为参考全线制作,带来超乎魔兽想象的视觉冲击与视觉震撼
游戏分为积分争取与比赛竞技两个模式.积分争取模式是以杀人获取积分,然后以积分的多少来判断输赢胜负 疾风模式可以设置固定的游戏时间(40分钟或60分钟),不再为没限制的游戏时间而郁闷 比赛竞技模式则专为比赛而使用
此图本图最大亮点是新颖的装备道具物品系统,比赛中杀死敌对忍者无金钱奖励,但是将会获得水晶一枚 水晶可以用来购买各种属性书籍和强大的装备
大幅度改动装备系统,永久性装备分为:武器,衣服,辅助装备三类 每类装备只能携带一件,具体分类请留意物品介绍
增加大量暗器和辅助卷轴,合理的利用这些物品增加你的游戏乐趣和战术多样性 此类道具携带无限制!
这些特色新颖的物品设置大大丰富了战术的多样性,也更贴近真实的忍者世界,毕竟忍者是离不开暗器的 忍术与暗器的对抗使竞技也会越来越扣人心弦
好了,话不多说,更多惊喜详见游戏!
感谢热情汉化网(www.jojohot.com)与本图的互相协助与互相宣传。在看火影漫画时或玩忍法时,希望大家也支持一下公益事业!
以下是 疾风忍法帖EX v4.5C—— 奥义 的更新简介。
注:本图为 疾风忍法帖 4.5版本号 最后一版。是截止7月最新最完善的版本。以下的更新内容是基于4.0D做的改动简介。
首先是系统方面。
1.忍者的决斗场修改为进入全部重置CD。也就是说当你应战决斗之后所有技能将恢复。
2.放置了路径阻隔器,某些高地将无法进入。
3.重新放置了三个中立商贩于地图中心的高地旁。
4.去掉了那块白色的区域。
5..大大加强了各个基地的防御力和攻击力。主基地从此也具有600+的攻击力。每个村多设立了几座防御塔和暗部忍者。主基地的总血量为50000点。
6.单挑场增加了处死非决斗英雄参与决斗的设定。
7.美化了木叶村与邪忍村。
8.取消了忍者协助。
9.增加了全体随机选取英雄。
10.增加了镜头平移度 。数值为0.3。(4.5B是20.)
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其次是物品方面。
1.增加了十拳剑的威力。同时可以注入查克拉,有寒冰与火焰可以选择。寒冰主防,火焰主攻。但他们同样都拥有暗镜化零与十拳剑封魔的特殊能力。
2.调整忍部装的购买价格为3800.升级价格为3200.
3.提高了纲手秘籍的购买价格为1000.
4.增加一种新的攻击性暗器为千影手里剑。
5.增加一种召唤书。为"根",价格为800元。在各个主基地可以购买。一本书可召唤5个永久的忍者。进行侦查,杀兵,站岗之类的任务。(形态和一般小兵无异,但是攻击力和血量都优异与寻常小兵。)
6.引爆符将不能连续使用数个。每使用一个将等待五秒才可使用下一个。
7.隐身玉的隐身时间降低为7秒。CD时间延长为80秒。
8.暗器使用消耗金币设定已经取消。
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接着是英雄方面。
注:在疾风忍法帖Ex v4.5c版本里。大部分冷门得到平衡。都能发挥各自的用途。也没有需要禁的英雄存在了。
自来也。
1.更正了自来也的Q名称为大炎弹。且减少了部分技能特效,使其不再那么花哨。
2小幅.削弱了自来也的成长属性,和小幅降低 T 变身为仙人状态后所有技能的伤害。
宁次。
1.替换了Q八卦四天空掌的效果。伤害也有所改变。
2.替换了 日向流体术 的技能效果。
3.加强了NC的R的伤害。
4.替换了宁次的人物模型。
雏田。
1.替换了 日向流体术 的技能效果。
2.修改了Q(技能名忘记了)的技能施放距离。
3.减少了守护八卦六十四掌的技能耗魔。
大和。
1.修改了四柱牢的模型效果。
2.修改了T技能的效果与卡屏的问题。
佐井。
1.延长了超兽伪画·鼠技能的冷却时间。
2.小幅削弱了超兽伪画·犬的前期技能伤害。
卡卡西。
1.替换了卡卡西E写轮眼的技能效果。
2.替换了卡卡西R为瞳术·神威。(14X敏捷的伤害。前提是20%的反噬与必须开启E才能使用。使用后反噬而死技能将释放失败。)
佐助。
3.修改了卡卡西的模型
1.小幅削弱了佐助的T的伤害。
鸣人。
1.修改为仙人鸣人状态。
2.全套技能替换为仙人鸣人所拥有的技能。
丁次。
1.丁次为4.5版本新人物。
2.丁次的R伤害范围只有半身的问题修复。
3.加强了丁次小技的技能伤害。
鹿丸。
1.修改了R为引爆连藤。
2.后续版本优化了此技能的爆炸效果。
凯。
1.减少了打开八门遁甲后掉血的速度。
2.美化了八门遁甲开启后的技能效果。
角都。
1.加强了角都的Q硬化铁拳的伤害。
绝。
1.开启R状态之后,移动速度大幅减慢。
迪达拉。
1.开启R状态之后,耗蓝速度大幅增加。
阿斯玛。
1.加强了阿斯玛T 疾风影杀 的技能伤害。
2.修正 连环冲撞 技能名的错误为狼牙锥伐。
小樱
1.增加了Q疾步双击技能的释放距离。
攻城傀儡:应该不具备什么杀伤力。占视野是好用的。
毒丸:冷门物品。既不能秒兵。又没有很大的输出。但是前期杀兵和进行一些连招提供持续伤害是不错的选择。
恢复卷轴:12秒内恢复1000血。提供一定的野外生存能力。很便宜。提高打钱速度。没事可以花200块买一个用用。回血速度可观(智力型英雄)。
猎网:一个犀利的热门物品。用来配合自身一些技能。 很多英雄的连招都要靠它。是很不错的选择。
医疗玉:雷同于恢复卷轴。是提高野外生存时间的物品。后期对于力量型英雄很不错的。强大回复能力。
守护玉:在自己周围园地范围的我方人物无敌。范围太小。时间太短。不建议使用。
油:杀伤力挺高的。可长时间使用。前中期打钱用 。后期 查看视野用。不过后期查看视野更推荐 替身木。
全装备合成指南:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2521845
全部转
7、魔兽争霸3忍者村大战攻略
。。。什么版本。。。。。
8、忍者村大战应该怎么玩,我是新手啊,发现那些老手好猛。。。有什么攻略吗
第一次玩啊 我可以带带你 我经常玩的 86769335 自己加 本人广东的 不属于任何家族 本人最强人物 卡卡西 加点方法 QWQWQWQWQR 十级的 如果不是随的KKX 一定要在10以前买到篮板 篮板是什么知道吧? 要不然你可以先退了 QWQWR 十五的这是 R一定要先加满 不然就不牛 十五以后就你知道会加点的了 游击方法: 由于KKX是游击型的人物 敏捷不高 先用雷切冲到面前 然后R 再然后W 倒了 以后 用雷切 专秒智力的 ! 买装备方法:以游戏刚开始的第一个天亮为准 先买2中2上 这是要在第二个天亮就应该要准备好的 然后第三个天亮和好一个上忍鞋子 再买一中一上 全部和鞋子 没办法 KKX就是爆装备的 然后和龙鳞甲 买剑 和龙鳞剑 基本35 敏捷和智力的 不是对手 而且一队三人一定要有L 没L英雄不牛。 还有什么问题你可以加我QQ 我会回答你的。
9、忍者村大战的攻略
可以去看看我在另外问题里面的回答
有很多关于RC打法的讲解,以及出装,配合,杀人等等
最近懒了 懒得打字
自己去看看吧
最主要的还是要多玩,玩多了什么都知道了
10、忍者村大战2.9小鬼版所有英雄攻略,谢啦,一定要全
我一般是在11玩
别的我不知道 在11玩2.9
开全图没关系 大家都开
开加速倚天 一般都是没妈的
还有基本规矩 禁买复活
2.9一般都是自选人物
自选禁:牙 再不斩 四代 卡卡西 虫子 有通灵的不能通灵(随机模式不禁通灵,但是最好等队友都15级之后再通灵,通灵兽也会吃到经验 升级会慢)
三代可以通猴加属性
猴子要放在家里不能出去
装备优先出影玉,龙鳞甲
T是人物自带闪现
Z是邀请决斗 决斗场可以通灵
决斗场的小兵有技能(E)
用好了可以无限眩晕
刚开始玩的时候别接决斗
进去你就是送木送钱
热门英雄: 手鞠 初代 三代 大蛇丸 雏田 我爱罗 小樱
杀了人会给你一块木头
在商店里有书
属性书1木 经验书2木
还有血书 金币买的
后期提升血量用的
有木头的话所有英雄优先升15
学二级R
其他的自己实践去吧
还有大蛇丸E技能只学到8级
可以无限禁魔
Q技能可以对地面释放
控制好鼠标 别抓地板
大蛇学了转身术就不学通灵
学了通灵就不学转身术
兜的R技能学到二级封不了个别英雄